LoL: Erste Fakten zum nächsten Champion! Ao Shin wird’s nicht

In einem Interview gab der Design Director von League of Legends LoL, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, nun die ersten Fakten zum neuen Champion bei LoL gekannt.

Der Name ‘Ghostcrawler’ wird einigen von euch vielleicht noch aus World of Warcraft bekannt vorkommen, denn dort war er einige Jahre als Lead Systems Designer angestellt, bevor er zu RiotGames wechselte. In einem Interview wurde er nun gefragt, ob er Informationen zu dem nächsten Champion geben könnte, der bald™ bei League of Legends erscheinen wird.

Natürlich kann er noch nicht zu viele Informationen nennen, allerdings wäre klar, dass der Champion männlich wird. Nach dem Release von Illaoi, der Krakenpriesterin und der Aufarbeitung von Poppy setzt Riot nun also wieder auf einen männlichen Charakter, um frischen Wind in das Spiel zu bringen. Außerdem sagte er, dass dieser Champion noch nie vorher erwähnt wurde. Damit ist also auszuschließen, dass es einer der langersehnten Champions wie zum Beispiel ‘Ao Shin’ werden könnte.

AoShin_SpiritGuard

Was ist denn nun mit Ao Shin? Wann kommt der zu LoL?

Ao Shin wurde im Jahr 2013 in einer kleinen Champion Vorschau angeteasert. Auch in dem Comic, den es zu Spirit Guard Udyr gab, ist Ao Shin zu sehen. Zu dem Zeitpunkt war klar, dass sein Kit noch überarbeitet werden muss und vor seinem Release noch 2 weitere Champions in das Spiel eingebaut werden. Bei diesen Champions handelte es sich um Jinx und Yasuo.

Einige Spieler von League of Legends vermuteten deshalb, dass der nächste Champion vielleicht Ao Shin werden könnte. Aber um mit dieser Vermutung ganz abzuschließen, sagte ‘Ghostcrawler’ außerdem “Ao Shin ist zwar in der Entwicklung, aber macht noch sehr viele Probleme. Wir sagen nicht, dass er nie erscheinen wird, allerdings auch nicht in naher Zukunft.”

League of Legends Titelbild

 

Ist überhaupt noch Platz für weitere Champions in LoL?

Viele Spieler stellen sich außerdem die Frage, wie viele Champions es bei League of Legends es noch geben wird und ob vielleicht irgendwann alte Champions aus dem Spiel entfernt werden müssen, um Platz für Neue zu machen.

‘Ghostcrawler’ sagte dazu: Dass man “alte” Champions entfernt, könnte man sich nicht vorstellen. Man habe in diesem und letzten Jahr die Zahl der neuen Champions so reduziert, dass dieses Jahr nur 5-6 Champions zum Spiel dazukommen. Deswegen lässt sich ausschließen, dass man die 200 Champions (aktuell 130) in naher Zukunft erreicht.

Es bleibt uns also nur das altbekannte “Abwarten und Tee trinken”, bis wieder neue Informationen zum nächsten Champion veröffentlicht werden. Natürlich bekommt ihr diese Informationen dann direkt bei uns auf der Seite.

Was erwartet ihr von dem nächsten Champion? Welche Rolle sollte er spielen – mal wieder ein neuer Jungler?

Quelle(n):
  1. League Wiki
  2. 2p

Star Wars Battlefront: Was bleibt, wenn man die Ballerei rausnimmt? Schönheit!

Beim Online-Shooter Star Wars Battlefront überzeugt nun ein Video ganz ohne jede Ballerei. So können die fabelhaften Landschaften und die Atmosphäre glänzen.

Star Wars Battlefront hat weiß Gott genug Kritiker und bietet Angriffsfläche. Aber auch der härteste Gegner wird zugeben müssen: Jau, sieht schon ganz gut aus. Aber was bleibt vom Spiel übrig, wenn man die Shooter-Elemente mal beiseite lässt, die ja oft wegen ihrer mangelnden Tiefe kritisiert wurden? Eine wunderbare Landschaft.

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Youtuber Andy Kelly ist in seiner Serie „Other Places“ durch die virtuelle Landschaft von Star Wars Battlefront gelaufen und hat diese Eindrücke zusammengefasst. Was sagt Ihr?

Quelle(n):
  1. vg247

ARK: Zu zweit spielen – im Splitscreen-Modus auf der Xbox One

Das Dino-Spiel ARK: Survival Evolved wird einen Splitscreen-Modus auf der Xbox One haben – doch ab wann wird er verfügbar sein?

Zwei Jäger, eine Insel

Seit heute gibt es ARK: Survival Evolved auf der Xbox One im Zuge des Game Preview Programmes. Dort können Xbox-Spieler bereits eine Vielzahl der Features ausprobieren: Saurier zähmen, Festungen errichten, mit anderen Spielern Stämme gründen und eine eigene Zucht aufbauen. Ein ganz besonderes Feature kommt allerdings erst im Laufe des nächsten Jahres: der Splittscreen-Modus.

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Wer will, kann einem Kollegen ebenfalls ein Gamepad in die Hand drücken, damit man zu zweit auf einer Xbox One die Insel und ihre Geheimnisse erforschen kann. Dies wird kaum Auswirkungen auf die Performance haben. Seitens Jesse Rapczak, dem Mitbegründer von Studio Wildcard, heißt es dazu: “Viele Entwicklungsstudios geben den Splitscreen-Modus inzwischen auf, aber für ARK könnten wir das nicht ertragen! Freunde und Familie können sich darauf freuen, zusammenzuarbeiten, um die harsche Umgebung zu überleben und die zahlreichen Geheimnisse der Insel zu lösen. Alles von derselben Couch aus.”

Ark Baby Dino


Einen (relativ großen) Wermutstropfen gibt es dann allerdings doch: Der Splittscreen wird nur offline verfügbar sein, also lokal begrenzt. Um an Online-Partien teilzunehmen, braucht dann doch jeder Spieler eine eigene Konsole.

Ist man darüber hinaus in der angenehmen Lage, gleich zwei Xbox One zu besitzen, dann wird man sogar seinen eigenen Server hosten können, auf dem bis zu 70 Spieler beitreten können.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Mecker Mittwoch: In Heroes of the Storm gibt’s eine Bot-und-Smurf-Welle

Willkommen zur neusten Ausgabe des Mecker Mittwoch! Worüber kann man eigentlich mit einer Tasse Tee so früh am Morgen besonders gut meckern, während man sich einige Anime reinzieht und den Schuhmann mit der Peitsche antreibt? Ah… meine Hassliebe zu Blizzard geht eigentlich immer. Aber Heroes of the Storm bettelt förmlich darum, ein wenig meiner Aufmerksamkeit zu bekommen. Dann soll es eben so sein!

Die Geister, die man rief

Vor etwas über einer Woche startete Blizzard das “Werbt einen Freund”-Programm für Heroes of the Storm. Das hatte schon da für Aufruhr gesorgt und viele Spieler beschwerten sich, dass dieses Belohnungsprogramm viel zu spät kommt, weil die ganzen Veteranen bereits ihre Freunde zum Spiel eingeladen hätten. Das wäre bestimmt auch gar nicht so schlimm gewesen, wenn eine der Belohnungen nicht das Vulture-Reittier wäre, auf welches sich langjährige StarCraft-Fans schon eine Weile freuen – denn in den Spieldateien ist es schon seit vielen Monaten, erst jetzt kann man es erlangen.

Hots recruit a friend
“Werbt Euch selbst” sollte das Angebot besser heißen.

Weil man Freunde leider nicht rückwirkend werben kann (außer sie sind unter Stufe 5 – was quasi nach 3 Partien nicht mehr der Fall ist), bleibt den meisten Spielern nichts anderes übrig, als sich selber Zweit-, Dritt- und Viertaccounts zu erstellen, um an die Belohnungen zu kommen. Aber weil selber Zocken echt ätzend ist …

Die große Bot-Welle

Beim Nether, waren die letzten beiden Tage in Heroes of the Storm schlimm. In ausnahmslos jeder Partie im Bereich von Stufe 1-20 hat man einen oder zwei Bots dabei gehabt. Kein Wunder, ist es für die Belohnungen doch nicht notwendig, mit dem geworbenen Freund zu spielen, sondern man muss nur Stufe 10 mit den Zweitaccounts erreichen. Da interessiert es wohl auch niemanden ernsthaft, ob die kleinen Accounts anschließend wegen Botnutzung gesperrt werden.

Hots Medic 1
Da schaut auch Lt. Morales dumm drein – Bots in Hots. Supernervig.

Doch die Bots sind eigentlich nur das halbe Problem. Zum anderen Problem gehöre ich leider selber, was aber nichts an der Tatsache ändert, dass Blizzard es heraufbeschworen hat. Gefühlt sind knapp 80% der Spieler im niedrig-stufigen Bereich aktuell “Smurf-Accounts”, also Zweitaccounts von deutlich erfahreneren Zockern. Das erstickt den Spielspaß von Neulingen sicher sofort im Keim, die von Veteranen einfach überrollt werden.

Sicher, so eine Phase machen alle Mobas durch, sobald es eine “Werbt einen Freund”-Belohnung gibt. Aber irgendwie hatte ich Blizzard doch zugetraut, dass sie die Sache intelligenter angehen. Da wurde ich leider enttäuscht – für mich ist diese ganze Aktion ein schlechter Witz mit schlechter Umsetzung. Und ein Schlag ins Gesicht für alle, die sich in der Vergangenheit wirklich darum bemüht haben, neue Spieler zu begeistern.

Destiny: Banshee-44 nimmt am 16.12. Aufträge für 2 Super-Waffen entgegen

Beim MMO-Shooter Destiny ist heute am 16.12. wieder Waffentag. Banshee-44 nimmt Aufträge entgegen und verteilt Waffen.

Die Prozedur ist jeden Mittwoch die gleiche: Man erledigt Aufträge für Banshee-44 in Destiny, steigt dadurch in seinem Ruf auf. Man gibt Aufträge ab, die er in den nächsten Wochen erfüllt. Und man löst Aufträge ein, bekommt verschiedene Varianten der bestellten Waffen zur Auswahl. Wir führen Euch durch den Prozess.

Der-erste-Fluch-Destiny

Wie Ihr an Waffen wie Erster Fluch oder Tlaloc kommt, lest Ihr hier.

Mit diesen Prototyp-Waffen seid Ihr in dieser Woche für Banshee-44 in Destiny unterwegs

Das sind die Prototyp-Waffen von Banshee in dieser Woche.

  • Mit einem Häkke-Automatikgewehr sollen Kabale abgeschossen werden.
  • Mit einem Suros-Automatikgewehr sollt Ihr Präzisions-Kills erzielen.
  • Mit einem Omolon Fusionsgewehr geht es gegen Vex Minotauren.
  • Mit einem Impulsgewehr von Häkke heißt es: Ab in den Schmelztiegel.
  • Und mit einem Scharfschützengewehr der Marke Häkke sollt Ihr Doppel-Kills erzielen.
Arminius-D

Diese Waffen könnt Ihr in dieser Woche in Auftrag geben

Den Anfang macht das Automatikgewehr Arminius-D. Von den Statistikern bei Bungie empfohlen. Durch die extrem hohe Feuerrate, ein großes Magazin und rasches Nachladen hat sich die Arminius offensichtlich bewährt, um Gegner in Schach zu halten.Kann mit Perks wie Persistenz, Messsucher oder Balance-Ausgleich kommen.

Eine interessante Handfeuerwaffe gibt es von Omolon mit der Uffern HC. Hohe Schlagkraft, schwache Reichweite, hohe Stabilität. Omolon-Waffen können mit hochinteressanten Perks kommen wie etwa Feuerball.

Das Impulsgewehr Herja-D von Häkke prunkt mit hoher Stabilität und enttäuscht mit mäßiger Reichweite. Vielleicht aktuell durch den Nerf nicht mehr wirklich empfehlenswert.

Eirene-RR-44-Destiny

Omolon serviert uns dann das Scharfschützengewehr Uzume RR4. In normalen Wochen eine interessante Wahl.

Aber in dieser Woche gibt es auch die Eirene RR4 Sniper-Rifle mit Top-Schlagkraft. Gilt neben Leerer Blick als die beste legendäre Sniper überhaupt. Das ist wohl neben der Arminius die Waffe, die Ihr Euch holen solltet. Auch wenn „Roulette“ nur noch bei Kopfschüssen funktioniert.

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Welche Waffen kann man in dieser Woche mit starken Rolls abholen?

Hier stellen wir Euch im Laufe des Tages vor, welche Items es mit guten Rolls gibt:

Den Anfang macht das Impulsgewehr Suros PDX-45. Da kommt Roll 3 mit Balance-Ausgleich, Angepasster Schaft und Kleinkalibergewehr. Also hohe Stabilität, wonach man bei Impulsgewehren immer schaut. Roll 1 kommt mit Kopfsucher, Kleinkalibergewehr und Angepasster Schaft. Kann man sich wahrscheinlich drüber streiten, ob man lieber Balance-Ausgleich oder Kopfsucher haben möchte.

Auf Reddit empfiehlt man ebenfalls das Scharfschützengewehr Aoife Rua-D. Das kommt mit Solar Schaden, Perfekte Balance, Überschuss und Injektionsguss.

Die Zarinea-D aus der letzten Woche kommt mit Kontrolle der Massen, Feuerfokus und Kleinkalibergewehr. Guter Roll.

Die Suros-Ari 41 gibt es mit Gesetzloser, Hammergeschmiedet und gezogener Lauf.

Eine Uzume R44 kommt in dieser Woche mit Arkus-Schaden, Gesetzloser, Mulligan, Zen-Moment. Richtig toll ist das auch nicht.

Black Desert: Wir verlosen 80 Beta-Keys für das AAA-MMO

Wir verlosen für das Action-MMORPG Black Desert 80 Beta-Keys für die schon heute gestartete Beta.

Black Desert ist eines der interessantesten MMORPGs, die zurzeit in der Entwicklung sind. Mit exzellenten Schauwerten und interessanten Sandbox-Konzepten ist das Spiel in Südkorea schon seit längerem in einer Offenen Beta. Der dortige Publisher Daum bringt das Spiel auch hier in Europa auf dem Markt.

In einem Preview haben wir Black Desert mal als Mischung Tera und ArcheAge bezeichnet. Von Tera hat es die Grafik und das Kampfsystem, von ArcheAge den Fokus auf die offene Welt, das Handels-System und viele kleine Ideen.

Aber im letzten Jahr war es noch am anderen Ende der Welt und damit weit entfernt. Seit heute Morgen um 8:00 Uhr ist es in einer Geschlossenen Beta hier in Europa.

Black Desert Giant

Wir verlosen 80 Beta-Keys – So kommt Ihr ran

In Zusammenarbeit mit Daum können wir 80 Beta-Keys für die erste Geschlossene Beta-Phase von Black Desert verlosen. Die Beta startete heute Morgen um 8:00 Uhr. Sie wird bis zum Dienstag, dem 22. Dezember um 8:00 Uhr dauern. Für die nächste Phase steigen wir dann mit mehr Beta-Keys ein.

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr Eure E-Mail-Adresse in dieses Feld hier eintragen. Dann wartet Ihr bis heute Abend, am 16.12., um 18:00 Uhr, wenn der Teilnahme-Schluss ist. Und werdet dann gegebenenfalls darüber benachrichtigt, wenn Ihr einen Key gewonnen habt. Der wird Eurer E-Mail-Adresse zugeschickt. Wie es dann weitergeht, lest Ihr auf dieser Black-Desert-Seite. Aber erstmal zum Gewinnspiel:

Das Gewinnspiel ist beendet.

Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.


Empfehlenswerte Artikel zu Black Desert:

SMITE: Saturnalia-Fest bringt kostenlose Juwelen und günstige Angebote

Das Saturnalia-Fest bringt einige Vorzüge in SMITE. Wir verraten Euch, wie es kostenlose Juwelen gibt.

Eine Woche voller Schnäppchen

Im Moba SMITE veranstaltet man vom 16.12 bis zum 22.12 das Saturnalia-Fest, was inzwischen schon eine gewisse Tradition in dem Spiel hat. Für eine Woche gibt es zahlreiche Preisreduzierungen und erspielbare Juwelen, mit denen die Spieler sich jede Menge kosmetische Upgrades für ihre Lieblingsgötter kaufen können.

Täglich wechselnde Angebote

Smite Saturnalia

Während der ganzen Woche werden wechselnd die Götter und Skins (mit Ausnahme der aktuellen Odyssey-Skins) der verschiedenen Pantheons in ihren Preisen reduziert. Jeden Tag ist ein anderes Pantheon an der Reihe, wenn Ihr also noch einen bestimmten Gott oder ein spezielles Aussehen haben wollt, dann merkt Euch die folgenden Tage vor:

  • 16.12: Mayanisches Pantheon
  • 17.12: Ägyptisches Pantheon
  • 18.12: Römisches Pantheon
  • 19.12: Nordisches Pantheon
  • 20.12: Chinesisches Pantheon
  • 21.12: Hinduistisches Pantheon
  • 22.12: Griechisches Pantheon

Doppelte XP und Anhänger

Wer keine Lust hat, wirklich Geld auszugeben, der profitiert von einem weiteren Bonus im Laufe der Woche. Der Erfahrungspunktegewinn und die Anzahl der gewonnenen Anhänger sind während Saturnalia verdoppelt. Das ist also der perfekte Zeitpunkt, um das eigene Accountlevel ein wenig in die Höhe zu treiben, oder den Lieblingsgott endlich auf Meisterungsstufe 10 zu bringen, um den Diamantskin freizuschalten.

Kostenlose Juwelen für alle Sieger

Smite 3vs3
Ein schneller Sieg bringt 40 Juwelen pro Tag.

Für jeden ersten Sieg des Tages winken 40 Juwelen, der gewählte Spielmodus ist dabei egal. Ihr könnt also über die Woche bis zu 280 Juwelen umsonst verdienen, wodurch sich bereits einige coole Skins erstehen lassen. Oder Ihr investiert die Juwelen in die Stimmpakete (Voicepacks) der verschiedenen Götter, diese sind nämlich für die ganze Woche ebenfalls um 50% im Preis reduziert. Bedenkt hierbei, dass ein Voicepack immer für alle Skins des Gottes zählt – habt ihr für einen Charakter also mehrere Premiumaussehen freigeschaltet, warten gleich mehrere verschiedene Voicepacks auf Euch.


Mehr zum Spiel, den neusten Göttern und Balancing-Änderungen findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

EQNext, Landmark: Das größte Geschenk hat der Weihnachtsmann vergessen

Es Weihnachtet in Landmark, dem kommenden Aufbau-MMO von Daybreak Games. Und daher hat das Entwickler-Team vor wenigen Tagen einen Holiday-Patch aufgespielt und den Spielern damit einige Weihnachtsgeschenke unter den Voxel-Tannenbaum gelegt.

Neben einem neuen festlichen Kostüm für alle Spieler, kamen eine ganze Reihe neuer weihnachtlicher Effekte und Gegenstände sowie ein interaktives, Musik spielendes Grammophon und eine neue verschneite Insel ins Spiel, auf der die Spieler ihre winterlichen und weihnachtlichen Kreationen ausstellen können.

Big things are coming! Nur wann?

Doch einige Fans fühlen sich eher so als seien sie dieses Jahr nicht brav gewesen, denn die Geschenke, die sie eigentlich haben wollten, hat der Weihnachtsmann wohl vergessen. So haben viele Landmark Spieler darauf gehofft, dass mit diesem Update endlich das vor vielen Wochen angekündigte Feature der Megapalette sowie die Überarbeitung der Werkzeugformen ihren Weg ins Spiel finden.

Landmark Bau MMO Weihnachten


Auch die “Big Things”, die laut dem Anfang November veröffentlichten Foreneintrag von Darrin McPherson (Creative Director) “bald” kommen sollen, waren leider nicht Teil des aktuellen Patches. Die Vermutung liegt nahe, dass es sich hierbei etwa um das neue Kampfsystem für Everquest Next handeln könnte, an dem die Entwickler seit einigen Monaten arbeiten und das in abgewandelter Form, zum Test, auch in Landmark Einzug finden soll. Auf Grund des anstehenden Weihnachtsurlaubes bei Daybreak ist damit jedoch frühestens Anfang nächsten Jahres zu rechnen.

Wenn du mehr über EverQuest Next und Landmark erfahren oder dich mit anderen Spielern austauschen willst, dann schaue doch einmal bei EQ-Next.de – Deiner Fan- und Rollenspiel Community vorbei.

Destiny: Teure Retorten-Twinks – 30€-Level-Boosts treiben die Fans auf die Barrikaden

Beim MMO-Shooter Destiny sind teure Level-Boost-Items aufgetaucht. Die sorgen für Aufregung.

Der letzte Ärger war ja schon fast eine Woche her, da hat wohl jemand gedacht: Zeit für neuen. Im Playstation-Store tauchten heute, ohne große Ankündigung, drei „25er Pakete“ für Destiny auf. 30€ wollte man für ein einziges haben. In den USA und auf der Xbox One sind die Mirkotransaktionen mittlerweile auch erschienen.

Das sind „klassenspezifische Pakete“, die es Spielern erlauben einen Charakter per Knopfdruck auf Stufe 25 zu leveln. Dafür wird ein Spark of Light, ein Funke des Lichts, benutzt. Einen von denen gab es für jeden mit „König der Besessenen“ – gratis.

Destiny-Level-Boosts

Laut der Beschreibung enthält das Paket ferner einen „Subklassen Boost“, wahrscheinlich um den Fokus zu erhöhen, und Telemetrien.

Die Destiny-Spieler auf reddit sind völlig perplex über dieses Angebot: 30 Euro oder 30 Dollar für das bisschen Leveln auf 25? Das sei ja a) lächerlich viel, b) gegen die Aussage von Bungie, man wolle nur Kosmetisches bringen und c) bringe das gar nix, weil das Leveln sowieso erst später richtig anfängt.

Die US-Seite Kotaku schüttelt auch den Kopf. Der Preis sei “FUCKING INSANE” (höflich übersetzt:verdammt noch mal völlig irre) und ergebe keinen Sinn. Das “richtige Leveln” fange erst mit 40 an. Für die 30€ spare man sich lediglich ein paar Stunden. Einen Charakter auf Stufe 25 zu bringen dauere nicht lange und mache sogar noch ziemlich viel Spaß.

Von Activision gibt es zurzeit noch kein Statement zu der ganzen Aktion.

http://kotaku.com/destiny-is-now-selling-level-boosters-and-they-sure-co-1748105644

Übrigens: Gestern gab es eine Playstation-4-Bundle-Aktion bei Amazon. Eine Playstation 4 kostete ohne alles 299€, mit Destiny in der Jahr 2 Version mit allen DLCs ebenfalls 299€. Das Destiny-Paket war nach wenigen Stunden ausverkauft. So viel zu den Kampfpreisen zu Weihnachten.

Die Mikrotransaktionen hatten sich auch ohne die neuen “Angebote” als wahre Goldgrube für Destiny erwiesen …

Quelle(n):
  1. kotaku

Paladins: Charaktermeisterschaften und kostenlose Karten!

Der Heldenshooter Paladins bekam ein neues Update, was Spieler noch stärker mit Karten belohnt und die Balance deutlich verbessert.

Mehr Karten für alle

Seit einigen Wochen befindet sich der Shooter von den Smite-Machern HiReZ nun in der geschlossenen Betaphase. Fast jede Woche hauen die Entwickler ein Update für Paladins: Champions of the Realm raus und haben auch dieses Mal wieder zugunsten der Betaspieler entschieden – es hagelt viele neue Karten und die Balance hat ihren Namen langsam aber sicher verdient. Wir fassen für Euch die Highlights des aktuellen Patch 0.9 zusammen.

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Neuer Kartentyp: Speciality

Die wohl größte Änderung fand im Bereich der Karten und Level-Ups statt. So können Helden während einer Partie nur noch Level 5 erreichen, das kurzzeitige System bis Stufe 10 wurde wieder entfernt. Gleichzeitig hat man verändert, wie Karten während einer Partie gezogen werden und eine neue Seltenheit eingeführt: Speciality.

Speciality-Karten sind noch seltener als legendäre und werden immer (und ausnahmslos dort) auf Stufe 1 gezogen. Sie haben gewaltige Auswirkungen auf euren Charakter und bestimmen den Spielstil für die kommende Partie. Wollt Ihr den Zwergen Barik mit 2 Geschützen spielen, lieber auf reinen Waffenschaden gehen oder seine Barrikade verbessern?

Paladins Evie Screenshot
Evie ist jetzt ein wenig besser gebalanced – so wie alle Helden von Paladins.

Um den neuen Karten gerecht zu werden und das Einstiegserlebnis für neue Spieler zu verbessern, wurden die Anfangsdecks an Karten erneut angepasst. Alle Spieler haben nun mindestens 2 Karten von jeder Seltenheit – auch legendäre! Für bestehende Beta-Spieler ist das Ganze sogar noch einen Deut besser: Sie erhalten die neuen Karten “oben drauf” und werden dadurch bereits eine recht ansehnliche Sammlung haben.

Und noch mehr Karten: Charaktermeisterschaften

Zusätzlich zum Accountlevel gibt es nun auch für jeden der bisher 9 Charaktere einen eigenen Erfahrungsbalken. Füllt man diesen, winkt bei jedem Level-Up (bis zu 25) eine zufällige Karte für den jeweiligen Charakter. Dabei kann zwar einiges doppelt vorkommen, jedoch ist dies eine neue, lukrative Einnahmequelle, um auch ohne Echtgeld viele Karten zu erlangen. Hat man eine Karte bereits, ist das aber nicht schlimm, denn wie alle anderen auch, können die überzähligen Exemplare in der Kammer zu neuen Karten verarbeitet werden. Somit ist selbst eine doppelte Karte ein Fortschritt!

Paladins Card Choice
Das Kartensystem wurde erneut verändert – logischer und sinnvoller ist es nun aufgebaut.

Abgesehen von diesen Highlights gab es zahllose Balance-Änderungen, zu viele, um sie alle im Detail aufzuführen. Die ersten Testspiele bestätigen aber, dass HiRez mit den aktuellen Änderungen auf einem guten Weg ist, Paladins zu einem echten Kracher werden zu lassen. Die Einstellung, sich während einer Beta auch mal “Verrücktes zu trauen” scheint sich auszuzahlen.

Blade and Soul: Wir verschenken 1500 Keys für die Beta!

Wer am kommenden Wochenende ab dem 18.12 noch nichts vorhat, sollte schnell handeln – wir haben 1500 Betakeys für Blade & Soul.

1500 neue Kämpfer werden gesucht!

Wäre es nicht klasse, passend zum Beginn der Weihnachtsferien und Urlaubszeit in ein neues MMORPG reinschnuppern zu können? In den kalten Tagen mal nicht das Haus zu verlassen und sich einfach mit heißen Frauen auf knallharten Hieben die Nächte um die Ohren zu schlagen? Für wen das genau nach der richtigen Winterbeschäftigung klingt, dem können wir Abhilfe verschaffen!

Blade & Soul ist ein koreanisches MMORPG, mit einem starken Schwerpunkt auf die actiongelanden Kämpfe.Obwohl das Spiel bereits seit einigen Jahren im asiatischen Raum verfügbar ist, kommt es nun doch endlich auch nach Europa. Für die westliche Veröffentlichung hat man sich sogar einige besondere Systeme ausgedacht, um den Spieleransprüchen hierzulande gerecht zu werden. Zusammengefasst wird man aber hauptsächlich von der langen Reifezeit des Spiel profitieren, sodass die Spieler in den Genuss einer runden Spielerfahrung kommen.

Blade and Soul Blademaster
Stürzt Euch ins Spiel – Ihr müsst nur schnell sein.

Wir verlosen insgesamt 1500 Keys für die kommende Betaphase von Blade & Soul, die bereits am 18.12 startet und am 22.12.2015 endet. Wobei “verlosen” vielleicht das falsche Wort ist, denn wir schmeißen die Zeichenkombinationen einfach so unters Volk. Ihr müsst dafür lediglich eine gültige E-Mail-Adresse angeben und zu den ersten 1500 Leuten gehören, die sich in das unten stehende Feld eintragen – Zack! Schon kann es losgehen. Sobald die 1500 vergeben sind, gehen die Keys raus. Wer schnell ist, erzählt seinen Freunden davon, denn noch mehr Spaß macht es natürlich in der Gemeinschaft.

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Wir wünschen viel Spaß in Blade & Soul!

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Wer bisher noch nicht viel über das Spiel weiß, für den könnten die folgenden Beiträge einen Blick wert sein:

Wann startet Ark Survival Evolved auf der Xbox One?

Der Release von Ark Survival Evolved auf der Xbox One im Game Preview steht an. Aber wann starten die Server am 16.12. genau?

Am Mittwoch, dem 16.12., wird es soweit sein: Das Dino-MMO Ark Survival Evolved erscheint als Game Preview auf der Xbox One. Aber wann ist der Release genau? Wann geht es in Deutschland los?

Wie die Entwickler über Twitter verbreiten, soll es um Mitternacht in der jeweiligen Region soweit sein. In den USA nimmt man die Ostküsten-Zeit an.

Hier bei uns dürfte das unsere Mitternacht vom Dienstag auf den Mittwoch um 0:00 Uhr sein.

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5 wichtige Infos zum Start von Ark Survival Evolved auf der Xbox One

  • Um Mitternacht sollte man den Download auf der Xbox One starten können. Das Spiel ist im Game Preview (eine Art Early Access) und wird circa €35 kosten. Zum Release im Juni 2016 werden es sich Besitzer der Game Preview-Version nicht noch mal kaufen müssen.
  • Eine Möglichkeit zum Preload von Ark gibt es nicht. Vielleicht probiert Ihr das Spiel dann auf einem „offiziellen“ Server aus, die sollen nämlich auch gleich mit an den Start gehen. Ferner wird’s Möglichkeiten geben, eigene Server zu erstellen, die bis zu 70 Spieler fassen.
  • Als Ziel für die Performance des Hardware-Fressers im Vergleich zur PC-Version geben die Entwickler “Medium-High-Settings” und 30+ FPS aus.
  • Die Xbox-One-Version soll spielbar sein, bis die finale Verkaufs-Version dann im Juni 2016 erscheint.
  • Die beliebten Achievements wird es in der Preview-Version noch nicht geben.

Marvel Heroes 2015: Gefahren-Raum ist im Spiel, aber 2016 nennt man sich erst in 2016

Beim Action-MMO Marvel Heroes 2015 ist der Gefahren-Raum erschienen und bringt neue Beschäftigung. Den Relaunch zu Marvel Heroes 2016 macht man aber erst im nächsten Jahr.

Der Gefahren-Raum dient in den Comics vor allem den X-Men als Simulationsraum, sozusagen als ein riesiges Holo-Deck. Mit ein paar Tastendrücken kämpft man gegen übermächtige Gegner vor den verschiedensten Szenarien.

Im Computerspiel ist der Danger Room eine neue Endgame-Aktivität mit zufällig generierten Leveln, Missionen und Bossen. Mit Stufe 60 wird das Biest einen mit dem Gefahren-Raum bekannt machen. In einem umfangreichen FAQ auf ihrer Seite erklären die Entwickler Ideen dahinter: Der Danger Room dient als “Vorlage” für die unterschiedlichsten Szenarien, soll man eine etwas andere Herausforderung bieten, niemals dasselbe sein.

Marvel-Heroes-2015-Gefahrenraum

Na gut, später will man auch einzigartigen Szenarien liefern – sozusagen “spezielle Missionen.” Die will man aber erst freischalten, wenn Spieler sich an den Danger Room gewöhnt haben und man sicher ist, dass es keine Probleme gibt.

Außerdem können in dem neuen Modus auch „Merits“ erspielt werden, die man bei speziellen Händlern eintauschen kann.

Zwischenzeitlich hat man übrigens (nach Blade) die Heldin Magik ins Spiel gebracht. Auch die ist im X-Men Universum angesiedelt.

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Den großen „Relaunch“ als Marvel Heroes 2016 hat man mittlerweile auch wirklich auf 2016 verschoben. Im Januar 2016 soll es soweit sein. Bei Gazillion versichert man den Spielern: Es ist alles in Ordnung, wir wollten nur sicher sein, dass es perfekt wird.

Quelle(n):
  1. MO

Final Fantasy XIV feiert Sternenlichtfest

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV begeht man bis Silvester das Sternenlichtfest 2015 mit allerlei Events und Belohnungen.

Gestern haben wir Euch erst einen Weihnachtstrailer von Final Fantasy XIV gezeigt. Ersten Berichten zufolge sind da einige Leser mit Zuckerschock aus ihren Racer-Sesseln gekippt … aber mit Schwund muss man rechnen.

Das Sternenlichterfest in FF XIV findet vom Freitag, dem 18.12., um 8:00 Uhr, bis zum 31.12. um 14:59 statt. In der Zeit könnt Ihr die Reporterin Collys in Limsa Lominsa ansprechen. So startet Ihr das Event und könnt daran teilnehmen. Reporterin Collys ist in der Zone Obere Decks bei X:11 Y:12. Während des Sternenlichtsfests können spezielle saisonale Aufträge erfüllt werden.

Final-Fantasy-XIV-Baum-Dek

An speziellen Belohnungen gibt es ein dreiteiliges Rentier-Outfit, bestehend aus Hufen, Geweih und Handschuhen. Ein zweiteiliges “Heiligen”-Set, bestehend aus Hut und Bart – und ein dreiteiliges Baumset mit Baum und zwei Dekorationen.

Blade & Soul: Klingentänzer – Knuffige Langohren mit dicken Waffen

Als nächste Klasse von Blade & Soul ist der Klingentänzer an der Reihe vorgestellt zu werden – wir werfen einen Blick auf seinen Spielstil.

Klein, knuffig, verdammt flink!

Aktuell befindet sich Blade & Soul, das koreanische MMORPG mit dem schnellen Kampfsystem, noch in der Beta. Die Entwickler nutzen die Zeit bis zur Veröffentlichung, um die verschiedenen Klassen auf der offiziellen Homepage genauer vorzustellen, diese Woche ist der Klingentänzer dran – eine Klasse, die exklusiv von den kleinen Lyn ausgewählt werden kann.

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Im Grunde ist der Klingentänzer keine vollständig neue Klasse, sondern ein Hybrid aus den Haltungen des Klingenmeisters und den Elementarfähigkeiten des Gewaltenbändigers. Die beiden Haltungen bestimmen hierbei über die Schadensart, so kann man entweder Blitzschaden zufügen, während in der passenden Haltung der kritische Trefferwert steigt. In der Grundhaltung verursacht der Klingentänzer Windschaden und erzeugt eine andere Art von Fokus, die den Kämpfer beschleunigt und bestimmte Attacken verstärkt.

Anders als beim Klingenmeister ist es beim Klingentänzer aber zwingend erforderlich, sich lieber früher als später auf eine der beiden Schadensarten zu spezialisieren. Besonders im PvP kann der geringe Pool an Lebensenergie dem Klingentänzer schnell zum Verhängnis werden, wenn es den Gegnern gelingt, die kleinen Racker zu erwischen.

Blade and Soul Klingentänzer Lyn 3
Im PvP muss man sich schnell entscheiden können – Verteidigen oder Angreifen?

Die Kunst, den eines Klingentänzer im PvP meisterhaft zu beherrschen, liegt in der sinnvollen Nutzung seiner Ressource, dem Fokus. Denn sowohl seine Defensiv- als auch seine Offensivfähigkeiten verbrauchen in hohen Maße Fokus, sodass ein übermotivierter Kämpfer schnell ohne Verteidigung dasteht. Wer sich im Gegensatz dazu nur verzweifelt schützt, dem fehlt die Durchschlagskraft, um siegreich aus dem Kampf hervorzugehen.


Mehr zu den verschiedenen Klassen oder einen direkten Vergleich mit Black Desert findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Escape from Tarkov wird ein Hardcore-MMO-Shooter, Beta-Anmeldungen sind gestartet

Das Entwicklerstudio Battlestate Games hat neue Informationen zum kommenden Shooter-MMO Escape from Tarkov veröffentlicht.

Zunächst erklären die Entwickler, dass es sich bei Escape from Tarkov in erster Linie um ein MMO handelt. Die Rollenspielelemente sind genauso wichtig wie das Shooter-Kampfsystem und die Story. Außerdem wird es sich nicht um ein Free2Play-Game handeln, sondern muss regulär gekauft werden.

Escape from Tarkov Screenshot
Offene Spielwelt, die man nach und nach freischaltet

Das Spiel wird verschiedene Spielmodi bieten, von denen der erste bei Release plotbasiert sein wird. Zwar gibt es ein großes Spielgebiet, das rund 15 Quadratkilometer groß ist, dieses steht den Spielern zu Beginn aber noch nicht komplett offen. Man muss zunächst mehrere Szenarien meistern, durch welche sich nach und nach neue Orte freischalten. Diese Szenarien werden die Geschichte des Spiels vorantreiben. Es wird aber möglich sein, dass man jederzeit in ein früheres Szenario zurückspringt, um dort nach weiteren Dingen und Geheimnissen zu suchen.

So kann man unter Umständen sogar versteckte Orte finden. Hat man alle Szenarien gemeistert, dann schaltet man die offene Spielwelt frei und kann diese nach Lust und Laune erforschen. Jedes Szenario wird in einem Abschnitt von fünf bis zehn Quadratkilometern spielen. Später will man weitere Spielmodi hinzufügen, darunter Arenakämpfe.

Ein Shooter-MMO-Hybrid für Coregamer

Escape from Tarkov richtet sich an Coregamer, denn wenn die Spielfigur im Kampf sterben sollte, so verliert sie alles, was sie bis dahin gesammelt hat. Befindet man sich in einem Szenario, so muss man dieses auch von vorne beginnen. Wen dies interessiert, der kann sich jetzt auf der offiziellen Website des MMOs für einen Closed-Beta-Test anmelden, der Anfang 2016 starten wird. Der Release des Spiels ist für das kommende Jahr geplant.

Weitere Artikel zum Spiel gibt’s hier:

Goodgame Studios streiten Kündigungen wegen Betriebsratsgründung ab

Die Hamburger Goodgame Studios stehen derzeit in der Kritik, 15 Mitarbeitern gekündigt zu haben, die einen Betriebsrat gründen wollten. Doch das Spieleunternehmen streitet diese Vorwürfe ab.

Ende November entließen die Goodgame Studios 28 Mitarbeiter mit der Begründung, dass diese Leistungsdefizite aufwiesen. Allerdings waren 15 daran beteiligt, einen Betriebsrat gründen zu wollen. Nach der Kündigung äußerten sich einige der Ex-Mitarbeiter und behaupteten, dass die Entlassungen mit der Gründung des Betriebsrats zusammenhingen. Zudem wurde über schlechte Arbeitsbedingungen gesprochen, was der Grund für die Gründung des Betriebsrats gewesen sei.

Goodgame-Studios-Camp
Das Gelände wird vorerst wohl leerer.

Ver.di gegen die Goodgame Studios

Die Gewerkschaft Ver.di schaltete sich ebenfalls in die Angelegenheit ein und veröffentlichte eine Pressemeldung, in welcher Gabriele Weinrich-Borg von Ver.di Hamburg erklärte: “Seit dem Frühjahr diesen Jahres standen wir mit mehreren Beschäftigten in Kontakt, um endlich einen Betriebsrats bei GOODGAME zu wählen. Dass fast allen, die sich im Vorfeld engagiert haben, gleichzeitig gekündigt wird, spricht eine deutliche Sprache. Hier drängt sich der Verdacht auf, dass ein Branchenriese die betriebliche Mitbestimmung der Beschäftigten attackieren will. Das positive Image dieses Unternehmens deckt sich nicht mit dem Umgang zu seinen Beschäftigten. Vier Wochen Jahresurlaub, viele Befristungen und bei einigen gibt´s gerade mal den Mindestlohn, und jetzt diese Kündigungen – das nenne ich deutlich BADGAME!“

Betriebsbedingte Kündigungen?

Die Goodgame Studios haben sich ebenfalls wieder zur Situation geäußert und meinen, dass es sich um betriebsbedingte Kündigungen handeln würde und diese nichts mit der Gründung eines Betriebsrats zu tun hätten. Man würde sich mit Ver.di sogar in Gesprächen befinden, um einen Betriebsrat zuzulassen.

Betriebsbedingte Kündigungen sind allerdings für ein Unternehmen schwer umzusetzen, vor allem, wenn man einerseits weiterhin Stellen ausschreibt und andererseits Leistungsdefizite als Begründung angibt. Denn diese müssen vom Arbeitgeber nachgewiesen werden, sollten die Gekündigten Klage beim Arbeitsgericht einreichen – was mittlerweile auch geschehen ist.

Goodgame Empire
Das wohl bekannteste Spiel des Studios: Goodgame Empire

Durch die Klage vor dem Arbeitsgericht wurde die Kündigung vorerst unwirksam gemacht, bis die Verhandlungen etwas anderes anderes ergeben. Damit gehören die Mitarbeiter wieder zu den Goodgame Studios und dürfen auch weiterhin an Betriebsversammlungen teilnehmen. Ver.di kündigte bereits an, gemeinsam mit diesen Angestellten eine solche Versammlung einzuberufen, um über die Gründung eines Betriebsrats bei den Goodgame Studios zu sprechen.

Sollte bei den Gerichtsverhandlungen tatsächlich herauskommen, dass die Goodgame Studios die Gründung eines Betriebsrats verhindern wollten, so hat dies sogar strafrechtliche Folgen. Noch steht dies aber nicht fest. Man darf gespannt sein, wie sich diese Situation noch entwickelt.

Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Heroes of the Storm: Lunara im Rampenlicht – Die Jump ‘n’ Shoot-Heldin

Die nächste Heldin von Heroes of the Storm steht bald an – Lunara, die Dryade, stürzt sich in den Nexus, um die Natur zu verteidigen.

Eine Tochter des Cenarius

Seitdem Cho’Gall den Nexus betreten hat, sind inzwischen einige Wochen ins Land gezogen, ohne dass es nennenswerte Updates in Heroes of the Storm gab. Dies soll sich allerdings noch bis zum Ende des Jahres ändern, denn die nächste Heldin steht vor der Tür.

Lunara ist die erste Tochter des Halbgottes Cenarius und damit eine Enkelin der Mondgöttin Elune. Wie fast alle Kreaturen aus dem nachtelfischen Bereich der Lore steht auch sie für die Verteidigung der Natur ein und stellt sich jedem Wesen entgegen, dass der Natur Schaden zufügen will. Blizzard hat jetzt ein Spotlightvideo zu ihr veröffentlicht, um die Dryade genauer vorzustellen:

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Lunaras Fähigkeiten

In Heroes of the Storm ist Lunara ein Assassine, der besonders durch seine Wendigkeit hervorsticht und die höchste Basisgeschwindigkeit aller Charaktere im Spiel besitzt. Werfen wir einen Blick auf ihre Fähigkeiten:

  • Ihre Passivfähigkeit Naturgift vergiftet alle Ziele, die von ihren automatischen Angriffen getroffen wurden, für 3 Sekunden. Weitere Angriffe erhöhen Anzahl der Stapel des Giftes, bis auf maximal 3.
  • Toxische Blüte (Q) ist ein kleiner Bereichszauber, der nach kurzer Verzögerung explodiert und alle Feinde im Zielbereich schädigt.
  • Verkrüppelnde Sporen (W) erhöht die Giftdauer auf allen vergifteten Zielen um 3 Sekunden und verlangsamt sie um 40%. Die Verlangsamung lässt im Verlauf von 3 Sekunden vollständig nach.
  • Der Irrwisch (E) ist wie eine Aufklärungssonde, kann allerdings mehrmals neu positioniert werden und bietet somit einen großen, taktischen Vorteil.
  • Die erste heroische Fähigkeit Dornholzranke verursacht mittleren Schaden in gerade Linie auf weite Distanz. Hat bis zu 3 Aufladungen.
  • Die zweite heroische Fähigkeit Speersprung lässt Lunara über einen Feind springen und verursacht dabei mittleren Schaden. Hat bis zu 2 Aufladungen, somit kann man in die Gegnergruppe hinein- und wieder hinausspringen.
Hots Lunara2
Frühe Konzeptzeichnungen der Dryade.

Bisher bedeutete die Ankündigung eines Spotlight-Videos fast immer, dass der Charakter bei den darauffolgenden Wartungsarbeiten in das Spiel implementiert wird.

Wenn kommenden Mittwoch der Winterhauch-Patch online geht, wäre ihr Releasetermin also die Nacht des 22. Dezembers – aber das ist reine Spekulation. Ein offizieller Termin steht noch aus.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Destiny: Challenge-Mode Oryx – Das letzte große Geheimnis in diesem Jahr

Beim MMO-Shooter Destiny ist heute der Raid-Boss Oryx im Challenge-Mode dran. Was erwartet die Hüter?

Einmal die Woche wird einer von 3 Bossen zum „Challenge-Mode“, zum Herausforderungs-Modus, gewählt. Bislang hat sich dadurch am Kampf selbst nichts geändert, aber der Boss musste auf eine bestimmte Art bezwungen werden, damit eine Bonus-Kiste mit Loot erschien.

Dort enthalten war eines der letzten 3 kalzifizierten Fragmente und 320er Raid-Gegenstände (Hard-Mode) bzw. 310er Raid-Gegenstände (normal).

Die beiden ersten Herausforderungen, der Kriegspriester und der Oger Golgoroth, wurden in den letzten Wochen bezwungen.

In dieser Woche, vom 15.12. an, ist mit Oryx der letzte Boss im Herausforderungs-Modus aktiv. Die Spieler rätseln im Moment, wie sie ihn bezwingen müssen, um seine Herausforderung zu erfüllen. Wir binden hier eine Live-Stream ein und halten Euch auf dem Laufenden, wenn wir mehr über den Challenge-Mode Oryx wissen.

So besiegt Ihr Oryx im Herausforderungs-Modus und das gibt es als Belohnung

Für den Herausforderungs-Modus Oryx müsst Ihr alle 16 Bomben gleichzeitig detonieren. Dazu müsst Ihr in jeder Phase, die Oger und Ritter ausschalten, aber keine Bomben explodieren lassen. 16 Bomben bringen Oryx auf einen schlag an den Rand des Todes. Ihr müsst ihm dann lediglich den Rest geben.

http://youtu.be/xxxUQKAq5qk

Als Belohnung gibt es: Das Emblem “Von Licht und Hunger” und das Schiff “Preisrichter Karve.” Außerdem habt Ihr die Chance auf ein Artefakt, eine Waffe und einen Helm (im normalen Modus 310er, im Hardmode 320er) zusätzlich zum “normalen Loot. Außerdem gibt es das 50. kalzifierte Fragment, dafür könnt Ihr Euch bei Eris einen Beltane-Shader abholen.

Ob es zusätzlich noch eine exotische Primärwaffe gibt, die hinter einem Zeitschloss verborgen ist, weiß man nicht.

Oryx im Live-Ticker – das war sein Niedergang

Update 11:15: Bis jetzt gibt es noch keine erkennbaren Fortschritte. Es wurden schon einige Taktiken probiert. Noch keine brachte den gewünschten Erfolg.

Update 11:20: Die ersten Berichte tauchen auf, Oryx sei besiegt. Als Belohnungen hat man bislang ein Emblem “Von Licht und Hunger” und ein Schiff “Preisrichter Karve” ausgemacht. Das Team, das es geschafft hat, ist da noch ziemlich wortkarg. Vielleicht weiß man selbst noch nicht so recht, was man anders gemacht hat. Wird noch eine Weile dauern.

Destiny-Preisrichter-Karve

Update 11:35: Die Leute, die es nachweislich geschafft haben, sagen: 1 Läufer reicht. “16 Orbs” – man geht gerade davon aus, dass man die Bomben nicht zünden soll, bis 16 von ihnen herumliegen – und dann alle auf einmal. Bestätigt ist das noch nicht.

Update: 11:40: Ja, also es scheint sich abzuzeichnen, dass das klappt. Die ersten Raid-Teams können das nachvollziehen. 16 Kugeln sammeln, Läufer spielen keine Rolle. 16 Bomben auf einmal zünden, so kann man Oryx bezwingen.

Update 11:50: Die ersten geben die Quest für 50 kalzifizierte Fragmente bei Eris ab. Belohnung: Der Beltane-Shader. Sonst noch keine Überraschungen. Das war die Quest, die Spieler so lange beschäftigt.

Update 12:05: Loot von Oryx Hard-Mode direkt übrigens: 320er Helm oder Primärwaffe und ein 320er Artefakt (310 im normalen Modus), dazu das Schiff und eben das Emblem.

The Division: Kommen Raids? Am 17. Dezember erstmal ein Teaser

Beim anstehenden MMO-Shooter The Division rätseln die Fans, wie das mit den Raids oder dem Endgame aussieht.

Die Alpha ist erstmal vorbei, im März soll The Division für PC; PS4 und Xbox One erscheinen und es ist noch erstaunlich wenig über die eigentlichen Aktivitäten bekannt. Was ist etwa im Endgame los? Immerhin entscheidet das dann darüber, ob man ein Spiel nach dem “Durchspielen der Story” zur Seite legt oder immer wieder herausholt und in den gefürchteten MMO-“Rhythmus” kommt.

Der Yotuber Arekkz hat Aussagen der Entwickler aus 2013 zusammengestellt, die von „Multi-Gruppen-Aktivitäten“ reden. Mindestens 8 Leute sollten an diesen Aktivitäten beteiligt sind. “Multi-Gruppen-PvE-Content” nennt man im Genre traditionell Raid.

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Aber damals wie heute hieß es von den Entwicklern Massive: Mehr können wir darüber leider noch nicht sagen.

Vor zwei Jahren sicher verständlich, aber sich daran bis heute nichts geändert hat, macht die Spieler schon langsam nervös. Hoffentlich werden die Hinweise auf Raids oder Multi-Gruppen-Aktivitäten in den nächsten Wochen noch unterfüttert werden könnte. Hoffnung auf zünftigen Endgame-Content gibt es zumindest.

Immerhin heißt es damals wie heute: The Division sei in erster Linie ein RPG. Wer Mit Raids nicht anfangen kann und lieber alleine unterwegs ist: The Division soll man auch solo spielen kann.

Arekkz jedenfalls malt sich aus, man könnte ja eine Festung der Cleaner stürmen oder ähnliches und dann den dicken Loot abgreifen.

The-Division-Untergang

Ubisoft weist auf 17. Dezember hin

Das ist noch Zukunftsmusik. Für den 17. Dezember hat Ubisoft jetzt mit einem kurzen „Silent Night“-Teaser geworben. Zu sehen gibt es da nichts, ein Knabe singt “Stille Nacht, Heilige Nacht”, dann kommt ein ominöser Schriftzug für den 17. Dezember.

Vielleicht gibt es dann mehr Informationen, wie es mit The Division weitergeht, oder einen neuen Trailer. Wobei man zur Stunde vielleicht die harten Fakten vorziehen würde.

Quelle(n):
  1. vg247