Guild Wars 2 arbeitet schon an der nächsten Erweiterung

Beim Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 arbeitet man schon an der nächsten Erweiterung.

Es war gar kein großes Aufsehen darum im letzten Live-Stream von Guild Wars 2, der gestern lief. Da hat der Game Director Colin Jacobson drüber gesprochen, wie man bei ArenaNet das laufende Jahr angeht, wie man sich seine Kräfte einteilt. In den ersten Jahren habe man sich bei der Entwicklung stark auf Patches am Spiel konzentriert, zum Teil alle 2 Wochen neue Elemente der “Living Story” gebracht. In 2015 sei da wenig passiert, stattdessen habe man an der Erweiterung „Heart of Thorns“ gearbeitet.

So ab Minute 9:00 kommt die wichtige Stelle.

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Hat der GW2-Chef gerade wirklich eine Erweiterung bestätigt? Jup, hat er

Für 2016 wird man jetzt versuchen einen Mittelweg zu finden, eine „Design-Balance“ zu erreichen. Man will zum einen das Live-Spiel weiterentwickeln, zum anderen an der nächsten Expansion arbeiten. Weitere Informationen dazu, was das für eine Erweiterung wird, gibt’s wohl erst wesentlich später.

Verwunderlich ist das nicht: Bei einem Studio wie ArenaNet arbeitet ein Teil eben schon an der Zukunft. Trotzdem ist man bei Guild Wars 2 sonst notorisch schweigsam, was die Zukunft angeht, um Spieler nicht zu enttäuschen. Jetzt weiß man klar: Eine nächste Erweiterung zu Guild Wars 2 ist nach Heart of Thorns schon in Arbeit.

Bei der Vorstellung zu Heart of Thorns hat man immer wieder betont, dass man damit die Grundlage lege, um das Spiel von hier an, immer weiter zu entwickeln.

Nächste Woche will ArenaNet das Jahr 2016 umreißen

Jetzt am Dienstag soll es schon einige Blogposts dazu geben, wie man Guild Wars 2 im Jahr 2016 weiterentwickeln möchte. Jacobson hat bereits angekündigt, dass man im Vergleich zu 2015 häufiger Updates bringen möchte und alle Teile des Spiels berücksichtigen will. Alle 3 Monate sollen große Updates kommen, auch was an der Balance drehen, und dazwischen kleinere.

Heroes of the Storm: Matchmaking bleibt Baustelle

Bei Heroes of the Storm doktort man erneut am Matchmaking herum. Ob dieses Mal alles besser wird?

Das ewige Problem mit der Balance

Das Matchmaking ist seit jeher eines der größten Probleme von Heroes of the Storm. Zwar hatte man vor einigen Wochen bereits Änderungen daran vorgenommen, wie Teams in der Schnellsuche einander zugeordnet wurden, rein subjektiv betrachtet hat sich aber wenig geändert. Inzwischen kommt es sogar regelmäßig vor, dass 5er-Teams gegen eine Gruppe von Einzelkämpfern geworfen werden, was nicht selten den Ausgang der Schlacht schon im Vorfeld maßgeblich bestimmt.

Hots Infernal Shrines 1
Das Matchmaking sorgt regelmäßig für Frust, wenn man mit “Randoms” gegen ein ganzes Team antritt.

Der Community Manager Spyrian hat sich nun im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und sich bei allen Spielern für das Feedback bedankt. Besonders wertvoll seien hier auch Angaben zu eben den Spielen gewesen, in denen das Matchmaking alles andere als optimal war oder wo die Wartezeiten besonders lang wurden.

In Zukunft (kein festes Datum) will man weiter am MMR-System feilen und dafür sorgen, dass extrem einseitige Partien der Vergangenheit angehören. Das Team hat schon einige Ideen, wie das zu bewerkstelligen ist, allerdings gibt es noch keine konkreten Aussagen zum genauen Ablauf.

Lange Wartezeiten dank neuer Helden

Ein Hauptgrund für lange Wartezeiten, besonders nach Veröffentlichung neuer Helden, sei eben genau dieser neue Held. Viele Spieler wollen den Neuzugang direkt ausprobieren, und da jeder Charakter nur ein Mal pro Team vorhanden sein darf, kommt es zu diesen Zeiten eben zu verlängerten Warteschlangen. Dieses Problem lässt sich kurzfristig nicht beheben.

Lunara-Hots
Lunara sorgte für lange Wartezeiten, denn jeder wollte sie spielen.

Allerdings überlegt man eine Anzeige einzubauen, die allen Spielern zeigt, welche Helden besonders oft ausgewählt wurden, damit man selbst eine andere Entscheidung treffen kann und die Wartezeit sich verkürzt.

Zuletzt weist Spyrian noch darauf hin, dass auch die kommenden Änderungen bei Weitem nicht alle Probleme beseitigen werden. Man befinde sich jedoch auf einem guten Weg und ist zuversichtlich Schritt für Schritt in die richtige Richtung zu gehen.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

World of Tanks: Gründerpakete für PS4 vorgestellt – Schweres Gerät für harte Euros

Das Military-MMO World of Tanks geht so langsam in die heiße Phase auf der Playstation 4. Jetzt sind auch Gründerpakete im Store aufgetaucht. Naht der Release für die Playstation 4?

Übers Wochenende läuft gerade die zweite Beta-Phase von World of Tanks auf der Playstation 4. Und die Zeichen stehen so langsam auf Release. Das erkennt man auch daran, dass im Playstation-Store gleich 4 Gründerpakete aufgetaucht sind:

  • Gründerpaket 1 gibt es für 15,99€. Enthalten sind der Premiumpanzer KV-220 und 350.000 Silber. Außerdem gibt‘ einen Tag Premium-Spielzeit.  Der KV-220 ist ein schwerer Premium-Panzer der Tier-Stufe V.
  • Gründerpaket 2 liegt bei 49,99€. Es gibt 2.050.000 Silber, 7 Tage Premium-Spielzeit und mit dem KV-220 und dem T-34-88 zwei Premiumpanzer. Der T-34-88 ist ein Tier VI mittlerer Panzer.
PS4-Pakete-WoT
  • Gründerpaket 3 für 74,99€ umfasst 30 Tage Spielzeit, 2,2 Millionen Silber und zu den beiden anderen Premiumpanzern noch einen T23E3. Das ist ein Tier VII mittelschwerer Panzer.
  • Im größten Paket 4 für 99.99€ sind 30 Tage Spielzeit, 4 Millionen Silber, 10 Garagen-Slots und die Panzer PzKpfw 38H735(f) MicroMaus – ein Tier Premium Light Tank des Tier II und M4A2E4 „Ripper“, ein Tier V Medium Tank.

World of Tanks ist Free2Play mit einem optionalen Cash-Shop.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Paragon: MOBA startet nächste Beta-Phase, zeigt neue Features und Gameplay

Das neue MOBA Paragon (PC, PS4) hat frische Features eingeführt und einen zweiten Test ausgerufen. Man zeigt, was man hat, in zwei Videos.

Paragon, ein MOBA mit super Grafik, war so das Schlusshäppchen auf der Sony Experience, als man ankündigte, auch auf die Playstation 4 zu kommen. Aktuell sieht das Spiel ziemlich nach klassischem MOBA aus, hat aber bei der Grafik einiges mehr zu bieten als die Spiele, an die man gemeinhin bei MOBA denkt.

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Dafür fehlen noch viele Features, die wir als Standard wahrnehmen. Jetzt haben die Entwickler zum Beispiel erst den Text-Chat eingeführt, um „Mitgliedern des Teams zu sagen, wie toll sie sind“ – weil jeder weiß, dass Text-Chats in MOBAs genau dafür verwendet werden!

Außerdem gibt es etwa einen neuen Spieler-gegen-die-KI-Modus, um mit Paragon warm zu werden. Die Entwickler sagen aber schon: Die Bots sind noch ein bisschen doof, da müssen wir noch arbeiten.

Weitere Features: Profile Progression, Dead-Cam und ein Deck-Builder

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Um Euch für die Beta anzumelden, schaut unter diesem Link bei Paragon nach. Ein Early-Access ist für das Frühjahr 2016 geplant, eine offene Beta soll im Sommer kommen.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Marvel Heroes: CEO David Brevik geht – Erfinder von Diablo und Diablo 2 wird Indie

Bei Marvel Heroes 2015 geht der CEO von Gazillion David Brevik. Sein Job war ihm zu viel Verwaltung. Der Erfinder von Diablo will sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen.

David Brevik ist der Erfinder von Diablo und Diablo 2, er hat Blizzard Nord mitgegründet. Weil er als Kind unter dem „Mount Diablo“ in Kalifornien aufwuchs, heißt die Franchise so. Ende der 90er war er einer der einflussreichsten Figuren im Gaming überhaupt.

Brevik hat dann später in seiner Karriere, vor 7 Jahren, als Creative Director für ein neues Marvel-Spiel bei Gazillion angeheuert. Daraus sollte Jahre später das Diablo-ähnliche Marvel Heroes werden. Für Brevik ein Traum: An einem Superhelden-Spiel wollte er schon immer arbeiten.

In den Jahren darauf wurde er innerhalb von Gazillion immer wieder befördert. Es kamen mit den neuen Jobs Verwaltungsaufgaben hinzu. Bis man ihn schließlich vor 3 Jahren zum CEO der ganzen Firma, von ganz Gazillion, beförderte. Er war das Aushängeschild des Unternehmens, brachte Marvel Heroes nach schwierigen Anfangstagen auf Kurs.

David Brevik in einem Interview vor ein paar Monaten. Das gibt einen ganz guten Einblick in seine Gedankenwelt und in die bewegte Vergangenheit von Brevik:

http://youtu.be/K0f4eft0EXI

Diablo-Erfinder wird zum Indie

Marvel Heroes Box

All das hat jetzt ein Ende. Brevik wird Gazillion verlassen und sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen. Grund sei schlicht, dass er genug von der Verwaltung habe, er wolle wieder Spiele designen, Spiele machen. Er will wieder etwas neues entwickeln.

Brevik wird aber Marvel Heroes freundschaftlich verbunden bleiben. Er liebe das Spiel, werde weiter streamen und dem Team Feedback schicken.

Marvel Heroes wird die Verwandlung zu Marvel Heroes 2016 Ende des Monats, also ohne seine „Vater-Figur“, hinkriegen müssen.

Blade and Soul: Download ist gestartet

Beim anstehenden Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul geht der Download jetzt los.

Auch wer in der Beta dabei war, muss den Client für Blade and Soul herunterladen – die alte Beta-Version kann deinstalliert werden. Wer zum Start in 10 Tagen (oder als Headstarter ein bisschen früher) gleich loslegen will, der sollte sich die nächsten Tage mal mit dem Client beschäftigen und wie der auf Euren Rechner landet.

BS-Download

Auf dieser Seite, dem Launch-Guide zu Blade and Soul, könnt Ihr per „Download starten“ loslegen, dann ladet Ihr so 215 MB herunter, das Installationsprogramm. Dann meldet Ihr Euch im Log-Inmit Eurem Account an, müsst das noch mal über eMail verifizieren und könnt dann mit dem „Update beginnen.“ Das dauert dann ein Weilchen. Der Client wird in mehreren Stufen heruntergeladen, erst 8 GB, dann noch einmal 4 GB und ein Check steht am Ende auch noch an.

Achtet darauf, dass überall die Sprache und die Region einstellt ist, auf der Ihr auch spielen möchtet: Also im Normalfall Deutsch und Europa. Los geht es noch nicht, aber die Namensreservierung wird schon bald möglich sein.

Blade-and-Soul-Client

Alles Weitere zum Launch lest Ihr in diesem Artikel. Einen Eindruck vom Game haben wir hier für Euch.

Divergence Online: “Möchtegern-PewDiePies”, die Keys schnorren wollen

Das MMORPG Divergence Online befindet sich jetzt im Steam-Early-Access und die Entwickler lassen ihrem Unmut über User freien Lauf, die das Spiel gegen ein gutes Review kostenlos haben wollen.

Man hört immer wieder davon und zwar von beiden Seiten – Es soll Unternehmen geben, die Gamern und Youtubern kostenlose Spielekeys und andere Zuwendungen geben, wenn diese positiv über das Spiel berichten. Genauso hört man auch immer wieder von Gamern und Youtubern, die bei Entwicklerstudios nach kostenlosen Spielen fragen und im Gegenzug ein positives Review schreiben wollen. Die Entwickler des MMORPGs Divergence Online sprechen sich vehement gegen diese Methoden aus.

Divergence Online neu 2
Keine kostenlosen Spiele für “Möchtegern-PewDiePies”

In einem offenen Brief wenden sich die Entwickler an die Community und erklären, dass die Anfragen nach kostenlosen Spielzugängen für ein positives Review aufhören müssen. Alle derartigen Anfragen würde man ignorieren. Wer mehrmals fragt, der kommt auf eine Liste mit Personen, denen man in Bezug auf Reviews nicht vertrauen sollte, da sie sich “kaufen” lassen. Diese Liste will man anschließend veröffentlichen.

Man drückt die Missachtung für “Möchtegern-PewDiePies” aus, die mit wenigen Youtube-Abonnenten meinen, alles bekommen zu müssen. Man unterstütze nur die Personen, die wirklich etwas zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben, etwa, indem sie das Spiel gekauft haben.

Wer wissen will, ob das MMORPG Divergence Online wirklich seinem Ruf gerecht werden kann, ein geistiger Nachfolger des Kult-MMOs Star Wars Galaxies zu sein, der kann sich jetzt am Early Access auf Steam beteiligen. Aber nicht vergessen: Kauft das Spiel und fragt nicht nach kostenlosen Zugängen. 

Im Übrigen zeigen die bisherigen Reviews auf Steam ein eher durchwachsenes Bild des Spiels. Viele sind der Meinung, dass es selbst für ein Early-Access-Spiel total unfertig sei.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Beweise dich durch Energieschübe – Exklusive Quest nun offen für alle

Beim MMO-Shooter Destiny ist jetzt die Red-Bull-Quest aktiv. Sie beginnt mit dem Auftrag „Beweise dich durch Energieschübe.“

Red-Bull-Destiny

Letztes Jahr ein großes Thema: Bungie hat einen Deal mit dem österreichischen Energy-Drink-Riesen Red Bull geschlossen. Wer in den USA in einer bestimmten Ladekette Dosen kaufte, erhielt da Codes. Und die schalteten dann eine spezielle mehrteilige Quest mit Belohnungen in Destiny. Wurde alles ein bisschen misstrauisch beäugt damals, gab’s auch Spott von Fans und Kollegen für Bungie: Ist das nicht zu kommerziell?

Wie auch immer – viele, auch hier in Deutschland, haben sich dann mehr oder weniger legal die Codes besorgt und konnten die Quest schon zum Start von „König der Besessenen“ beginnen. Der Rest sollte „Nach dem 1.1.2016“ die Quest auch so bekommen – ganz ohne Dosen zu kaufen.

Man dachte eigentlich: Das geht schon am 1.1. los, aber es dauerte dann noch eine Woche länger. Seit gestern Abend ist es soweit: Seitdem ist die Quest in Destiny für alle offen und kann abgeschlossen werden.

Hier seht Ihr die Belohnungen im Video.

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Ihr müsst, um die Quest zu starten, Level 40 sein und mit der Hauptstory von König der Besessen durch sein. Dann startet bei Amanda Holliday die Quest „Bring die Vorhut zum Lachen“ mit dem Schritt Beweise dich durch Energieschübe. Im Video ist auf Englisch erkärt, wie dieser Quest-Schritt zu bewältigen ist.

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Der Quest folgen dann noch weitere Folge-Quests “Beeindrucke Lord Shaxx” und “Ein Gruß von Cayde” – es gibt ein bisschen PvP im Modus RIft und noch “Spezial-Versionen” von Strikes wie Saber und Schildbrüder. Das sollte jetzt aber, auf dem Gear-Niveau, auf dem die meisten von Euch sind, keine große Sache sein, da durchzukommen. Die Quest war für das Destiny von vor vier Monaten ausgelegt.

Wie das dann genau läuft, was es für Belohnungen gibt und was noch alles an Quest-Stufen auf Euch wartet, haben wir in diesem Artikel vorgestellt. Viel Spaß.

Evolve: Neuer, kostenloser Charakter – Ödland-Maggie!

Alle Spieler von Evolve können sich über einen neuen Charakter freuen, die Adaption “Ödland-Maggie” ist ab sofort verfügbar.

Mit Feuer und Flamme dabei

Evolve erhöht gelegentlich die Anzahl der spielbaren Charaktere, indem sie bestehende Jäger und Monster anpassen und somit eine “zweite Version” des jeweiligen Charakters erstellen. Diese “Adaptionen” sind kostenlos für alle Spieler und unterscheiden sich im Regelfall drastisch von der Ursprungsversion, macht sie also zu einem vollwertigen Neuzugang.

Evolve Wasteland Maggie Mastery

Die neuste Adaption knüpft sich Maggie vor, verpasst ihr ein deutliches Endzeitaussehen und rüstet sie mit dem aus, wovon man nie genug haben kann: Flammen. Wir werfen einen kurzen Blick auf ihre angepasste Ausrüstung und wie sich diese im Kampf nun auswirkt:

  • Das leichte Maschinengewehr wurde gegen die Feuerpistole ausgetauscht. Dieses verschießt kurze Salven geschmolzener Munition, die alle Ziele in Brand stecken und damit Schaden über Zeit verursachen.
  • Die Harpunenfallen wurden gegen eine einzelne Feuerfalle ausgetauscht. Diese ist schneller einsatzbereit und hat auch eine deutlich höhere Reichweite. Allerdings schränkt sie das Monster nicht nur in seinen Bewegungen ein, sondern setzt es auch in Brand!
  • War Daisy bisher immer nur ein Mittel, um das Monster aufzuspüren und gefallene Teamkollegen aufzuheben, ändert sich das drastisch mit der Adaption. Das Kampf-Schnappmaul hat einen eigenen Flammenwerfer auf den Rücken geschnallt und verbrennt damit Monster, die ihm zu nahe kommen.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

SMITE: Die 3. Season bringt das japanische Pantheon und startet mit Amaterasu!

Das Jahr 2016 bringt ein neues Pantheon nach SMITE. Die japanische Göttein Amaterasu macht den Anfang!

Das Land der aufgehenden Sonne

Im Laufe der Jahre ist die Göttersammlung von SMITE immer größer geworden und obwohl die bestehenden Pantheons noch lange nicht ausgeschöpft sind, wollte die Community schon lange eine Erweiterung sehen. In 2016 geht man dieses Feedback an und startet gleich im Januar schon mit der ersten, japanischen Göttin, Tiramisu Amaterasu.

Amaterasu zählt als oberste Göttin des Shinto-Glaubens, sie verkörpert das Licht und die Sonne gleichermaßen. Geboren wurde sie aus dem Auge des Gottes Izanagi und war dazu auserkoren, zusammen mit ihrem Bruder Susanoo no Mikoto die Herrschaft des Himmels zu übernehmen.

Ihr Bruder stiftete jedoch nichts als Unheil, was sie dazu veranlasste, sich in einer Höhle einzuschließen und die Welt somit in Finsternis zu stürzen. Erst der Tanz der Göttin Ama-no-Uzume lockte sie aus der Höhle hervor und stärkte ihren Willen, die Welt nicht länger im Stich zu lassen.

Amaterasu, the Shining Light

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In SMITE ist Amaterasu eine Kriegerin, die vornehmlich ihre Gruppenmitglieder unterstützt. Wir werfen einen Blick auf ihre Fähigkeiten:

  • Die Passivfähigkeit Illuminating Strike belegt Gegner mit einer negativen Aura, sobald Amaterasu sie mit 3 automatischen Angriffen trifft. Die Aura erhöht den erlittenen Schaden aller Feinde um 10% und hält 5 Sekunden lang an. Maximal 3 Auren können gleichzeitig aktiv sein.
  • Divine Presence ist eine permanente, freundliche Aura, die über 2 verschiedene Modi verfügt. Im “Valor”-Modus gewährt sie Verbündeten Göttern magische und physische Kraft, im “Benevolence”-Modus gibt es stattdessen Bewegungsgeschwindigkeit. Das Aktivieren der Fähigkeit wechselt zwischen den beiden Auren und heilt Amaterasu über 4 Sekunden um einen mittleren Betrag.
    Amaterasu Cerulean Sky God Card
  • Der Spiegelzauber Heavenly Reflection lässt die Göttin für 5 Sekunden verringerten Schaden erleiden. Während dieser Zeit wird der Spiegel mit Energie aufgeladen, wenn Amaterasu angreift oder Schaden erleidet. Nach 5 Sekunden, oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, schleudert Amaterasu den Spiegel in gerade Linie nach vorne, was mittleren Schaden verursacht. Wurde der Spiegel vollständig aufgeladen, ist die Schadenswirkung verdoppelt.
  • Der Glorious Charge lässt alle Feinde vor Amaterasu für 1 Sekunde verstummen, bevor die Göttin voranstürmt, alle Diener passiert und beim ersten feindlichen Gott innehält, dabei verursacht sie mittleren Schaden.
  • Das Ultimate Dazzling Offensive beginnt eine Kombo über 3 Schläge. Der erste Schlag verursacht nur Schaden, der zweite Schlag verlangsamt und verursacht 20% mehr Schaden. Der dritte Treffer betäubt den Gegner für 2 Sekunden und verursacht 40% mehr Schaden als der erste Schlag. Sollte einer der Angriffe ins Leere gehen, wird die Kombo abgebrochen, allerdings können die Schläge auf unterschiedliche Feinde verteilt werden.

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Destiny: In den Prüfungen von Osiris wird am 8.1. wieder scharf geschossen

Beim MMO-Shooter Destiny sind die Prüfungen von Osiris am 8.1. ein Fest für Scharfschützen.

So mancher sagt: In den Trails ist ja jede Karte eine Scharfschützenkarte. Diesmal ist das gleich doppelt richtig. Das aktuelle Meta lädt dazu ein, auf Langdistanz zu spielen, nachdem Schrotflinten und Impulsgewehre schwächer wurden, Scharfschützengewehre und Scoutgewehre aber stark blieben. Und gerade in den Prüfungen von Osiris ist “weit weg” doppelt gut, denn wenn man weit vom Gegner entfernt in Deckung stirbt, können die eigenen Kameraden problemlos wiederbeleben.

Die Karte von Bungies Gnaden ist in dieser Woche „Memento.” Die verstärkt den Fokus auf Scharfschützengewehre und Scouts noch einmal. Bei reddit heißt es: Das ist ja wie Witwenhof, nur noch enger. Eine einzige gigantische Sniper-Lane sei das. Witwenhof war im Jahr 1 als “gefürchtete Scharfschützenkarte” bekannt.

Die Prüfungen von Osiris gehen bis zum Dienstag, dem 12.1., um 10:00 Uhr.

Destiny-Leerer-Blick

Prüfungen von Osiris werden in 3er-Teams gespielt. Zwei Mannschaften stehen sich gegenüber. Es ist eine Art Deathmatch mit Wiederbelebungen. 5 aus bis zu 9 Runden muss man gewinnen, um eine Partie für sich zu entscheidenden. Wichtig ist es vor allem, die Gegner am Wiederbeleben zu hindern, während man die eigenen Kameraden aufkratzt.

Die meisten Belohnungen gibt es über Beutezüge. Wer es makellos auf den Merkur schafft, erhält den Hauptpreis, eine Meister-Primärwaffe und die Chance auf exotische Gegenstände. Dafür braucht man 9-0 Siege auf seinem Passierschein, auf seiner Karte. Wer alle Boni freschaltet, kann die tatsächlich benötigte Bilanz auf 7-1 drücken.

Bei 5 und 7 Siegen gibt es zusätzliche Belohnungen:

  • Bei 5 wartet diesmal eine Brustrüstung.
  • Bei 7 Siegen, gibt es laut ersten Berichten, ein Scharfschützengewehr. Und da soll noch jemand sagen, Bungie hätte kein Gespür für Ironie.

Revival – Entwickler sprechen über den Status des düsteren MMORPGs

Das MMORPG Revival könnte frischen Wind in das Genre bringen – sofern es denn mal erscheint. Die Entwickler haben nun darüber gesprochen, in welchem Status sich das Spiel momentan befindet.

Das Studio Illfonic verbrachte einen großen Teil des vergangenen Jahres nicht damit, große Schritte in Revival zu gehen, stattdessen konzentrierte man sich auf Zuliefererarbeit für Cloud Imperium Games und arbeitete so am MMO Star Citizen mit. Diese Arbeiten sind nun allerdings abgeschlossen, weswegen man sich auf die Weiterentwicklung von Revival konzentrieren kann.

Revival Händler
Die Entwicklung schreitet langsam voran

Allerdings erklärt man den Fans auch, dass man mit dem Spiel bisher noch nicht so weit gekommen ist, wie man sich das eigentlich gewünscht hätte. Dies sei allerdings kein Grund zur Sorge und würde im Team nur ein wenig Verdruss verursachen, weil man das Spiel selbst endlich gerne spielen würde. Momentan befinde man sich auf der Suche nach Investoren, um die Finanzierung des MMOs sicher zu stellen.

Zudem arbeite man intern noch an anderen Spielen, die man im Laufe des Jahres veröffentlichen werde und deren Einnahmen man für die Entwicklung von Revival nutzen werde, sodass man schneller vorankomme. Man habe bereits Pläne, den Backern Upgrade Kits für ihre Häuser bereit zu stellen und man möchte mehr Spielern die Möglichkeit geben, an der Stufe 1 von Revival teilzunehmen.

Revival soll die MMO-Landschaft verändern

Revival-MMOPRPG Art

Stufe 1 ist bereits verfügbar und bietet die Möglicheit, dass man sich sein persönliches Haus im Spiel ansehen kann. Von hier aus will man das Spiel weiter ausbauen. Man möchte Revival unbedingt auf den Markt bringen, da man fest davon überzeugt ist, mit dem Spiel die MMO-Landschaft verändern zu können.

Wir haben das Spiel bereits vorgestellt und sollten die Entwickler ihre Pläne wirklich so umsetzen können, dann wäre es durchaus denkbar, dass Revival eine spürbare Auswirkung auf den MMORPG-Bereich hat. Doch erst einmal muss das Spiel weiter und vor allem zu Ende entwickelt werden.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

League of Legends: Dieser Champion wird als nächstes überarbeitet

Nachdem die Überarbeitung von Poppy ein Erfolg war, plant man bei League of Legends schon die nächste Championüberarbeitung.

Zwar wird man in Zukunft vor allem die Zauberer überarbeiten, aber die nächste große Überarbeitung eines einzelnen Champions wird, laut RiotRepertoir, Taric. In letzter Zeit sieht man Taric eigentlich nur selten in der Kluft der Beschwörer. Das könnte daran liegen, dass der Spielstil von Taric nicht besonders viel Einfluss auf das Spielgeschehen hat – jedenfalls fühlt es sich im momentanen Zustand oft so an.

Es gibt einfach zur Zeit Supporter, die sich “besser” spielen lassen. Dazu gehören beispielsweise Thresh, Leona, Zilean, Braum oder auch Brand. Natürlich steht “besser” hier für den Spielspaß, nicht für eine Overpowered-Skala.

Was kann man vom Taric Update bei League of Legends erwarten?

LoL Taric Bloodstone Wallpaper

Der “neue” Taric soll die gleichen Vorteile ins Spiel bringen, die er jetzt schon besitzt. Also wird er vermutlich seine Heilung, seinen Stun und einen Rüstungsbuff behalten. Allerdings sagte RiotRepertoir auch, dass er situationsbedingt den stärksten Zauber in League of Legends haben wird. Er wird also ein Kampf-Heiler bleiben – nur ganz “anders”. Auf die Frage, wie gravierend das Championupdate sein wird, antwortete Repertoir: Alles in Allem nicht so stark wie Sion aber gravierender als bei Poppy.

Wann das Update kommt, können wir hier noch nicht sagen, da man im Forum leider nur mit dem üblichen “Soon™” vertröstet wurde. Klar ist aber nun, dass Taric die nächste Championüberarbeitung sein wird, die LoL bekommt.

Quelle(n):
  1. LoL NA-Boards

H1Z1: Scharfschütze in Unterhosen und woran man sonst noch im Dezember gearbeitet hat

Die Entwicklung des Survival-MMO H1Z1 geht voran. Das Art-Team zeigt, woran man im Dezember gearbeitet hat.

Aus einem 90er-Jahre-Actionfilm waren sie kaum weg zu denken: brennende Jeeps. Bei Schaden-Stufe 1 glimmt das Feuer noch auf niedriger Stufe. Je kaputter der Jeep ist, desto höher lodern die Flammen auf. Das ist eines der neuen Features, die im Wrap Up der Künstler von H1Z1 zu bewundern sind: Man soll einem Jeep ansehen können, wie viele Treffer er noch verträgt.

Außerdem sind Animationen zu bewundern, der besagte Scharfschütze in Unterhosen, man kann Emotes sehen, einige Effekte und hey: Ist das nicht der Schreihals-Zombie, den uns die Entwickler schon vor Monaten versprochen haben?

Hier im Video könnt Ihr sehen, woran die Künstler von H1Z1 im Dezember gearbeitet haben – da kann man wohl damit rechnen, dass vieles bald seinen Weg ins Spiel findet:

http://youtu.be/y9nCrv7kih0

Nach einem durchwachsenen 2. Halbjahr 2016 bleibt nur hoffen, dass H1Z1 im neuen Jahr wieder etwas gerader fährt.

Quelle(n):
  1. MO

Destiny: Im Februar passiert was – nächstes Update

Beim MMO-Shooter Destiny hat man nun durchblicken lassen, dass man für den Februar das nächste Update plant.

Im Moment gibt es ja keine neuen Informationen zu Destiny. Die Entwickler schweigen. Jetzt hat man über Twitter gesagt. Wir kommen am 21. Januar zurück mit dem Weekly Update. Erwartet da keine große Enthüllung, aber es gibt Informationen zu unserem „Februar“-Update, ein Preview.

Im Dezember hatte man gesagt: Man plant für „Anfang 2016“ zwei Aktionen. Einmal ein Event, das ungefähr so groß ist, wie das Festival der Verlorenen zu Halloween. Und dann solle es etwas Größeres geben, größer als alles, was seit „König der Besessenen“ passiert ist, also auch größer als die Sparrow-Liga. Dann soll es auch wieder einen Waffenpatch geben.

Es scheint also, als beginnt 2016 im Februar dann mit dem „kleinen Event“ und einem Update. Könnte sein, dass das schon früh im Februar passiert und vielleicht kommt dann im März das “große Ding.”

Am 21.1. erfahren wir im Weekly Update mehr. Wir halten Euch bei mein-mmo.de auf dem Laufenden.

ArcheAge: Patch bringt neuen Dungeon, die Nebelsangspitze!

ArcheAge bekommt einen neuen Patch spendiert, der Spieler gleich auf mehrfache Weise in einen neuen Dungeon lockt.

Die Verführung auf die Spitze treiben

Bei ArcheAge tut sich was, wenn auch nichts Gutes. Ein Lied, das den ohnehin schon recht verdächtigen Namen “Blutkanon” trägt, lockt unschuldige Menschen in ihren baldigen Tod. Mit dem kommenden Patch 2.5 können die Spieler den neuen Dungeon “Nebelsangspitze” betreten und müssen dabei gleich mehrere Entscheidungen fällen. Denn der Aufstieg zur Spitze kann über zwei unterschiedliche Wege erfolgen. Entweder man wählt den direkten, gut bewachten Pfad und schlachtet sich durch Horden von Feinden, oder man nimmt den etwas längeren Weg, muss dafür aber einigen Fallen ausweichen.

ArcheAge Bloodsongstress Aria

Letztendlich führen beide Strecken aber den Berg hinauf, wo einige Kämpfe anstehen, etwa gegen die Meisterin der Kurtisanen und schlussendlich die Blutsängerin Aria selbst. Die Dame ist nämlich verantwortlich für den sirenenhaften Gesang und die Spieler sollten ihr dringend die Lebenslichter auspusten, wenn sie nicht selbst Opfer der schaurigen Melodie werden wollen.

Die Nebelsangspitze kommt in den zwei Schwierigkeitsgraden “leicht” und “normal”, die jeweils über unterschiedliche Belohnungen verfügen. Wer sich die neuen Setgegenstände sichern will, wird aber ohnehin mehrmals die liebe Aria besuchen müssen, um sich von ihrer Stimme verzaubern zu lassen.

Wann der Patch 2.5. beim westlichen ArcheAge zu erwarten ist und weitere Informationen, erfahrt Ihr in diesem Artikel:

Planetside 2: Der nächste Patch bringt den Basenbau

Der MMO-Shooter Planetside 2 lernt bald, mit Bauklötzchen zu spielen. Auf dem Test-Server können die Spieler bereits damit beginnen, Basen auf- und Ressourcen abzubauen.

Der Basenbau und alles, was an dem Thema dranhängt, sind ein heißes Ding bei Planetside 2. Er ist schon seit längerem angekündigt, es kursierten immer wieder Gerüchte darüber und im November sagte man dann endgültig: Es kommt für 2016. Kurz vor Weihnachten hat Daybreak Game Company dann einen Patch auf die Test-Server geschmuggelt und der brachte die erste Stufe des Basenbaus, wie MassivelyOverpowered berichtet. Das läuft über das „ANT“-System, so heißt das Fahrzeug, mit dem man bauen kann.

Bei Planetside 2 sagt man schon: Da ist noch eine Menge zu tun, das ist nur ein erster Schritt. Auch wenn vieles jetzt noch unfertig ist, sollen die entsprechenden Features noch relativ früh in 2016 kommen.

Aber die Spieler haben auf dem Test-Server schon Spaß damit, die neuen Gimmicks auszuprobieren. Hier sind 2 Videos, die das Thema näher vorstellen.

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Vielleicht sind diese Elemente jetzt der X-Faktor, der Planetside 2 zuletzt zu fehlen schien. Der neue Creative Director des Studios wies beim Amtsantritt auf die ernste, finanzielle Lage hin, in der sich Planetside 2 befinde:

Quelle(n):
  1. MO
  2. PTS Notes

SWTOR: Anarchie im Paradies – Termin für das 10. Kapitel von KotFE steht

Das nächste Storykapitel von Star Wars: The Old Republic hat endlich einen festen Termin. Achtung, Spoiler!

Kaliyo, die Brandfackel

Wie man bei BioWare jetzt bekannt gab, wird das zehnte Storykapitel von “Knights of the Fallen Empire”, der großen Erweiterung von SWTOR am 12. Februar veröffentlicht. Das Kapitel wurde “Anarchie im Paradies” getauft und gibt damit schon einen ersten Hinweis, wen die Spieler auf ihrer Reise treffen werden.

Besonders Agenten könnten sich wohl an den “neuen” Charakter erinnern, denn die “Brandfackel” war damals noch als Kaliyo bekannt und arbeitete mit dem Spieler zusammen für den imperialen Geheimdienst, als es diesen noch gab.

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Inzwischen hat sie die Schnauze aber gehörig vom Ewigen Imperium voll und trachtet danach, das zu tun, was sie am besten kann: Tod und Vernichtung säen.

Zum ersten Mal sollen die Spieler nun auch die Auswirkungen ihrer vorangegangenen Entscheidungen zu spüren bekommen und müssen gleich neue fällen: Wie weit wollen sie gehen, um den ewigen Thron zu stürzen? Wie viele Verluste sind akzeptabel?

swtor kaliyo anarchy in paradise

Einher damit geht auch das neue Belohnungssystem für Abonnenten. Wer zu bestimmten Terminen über ein aktives Abo verfügt, der wird mit Belohnungen überschüttet, die es auf andere Weise nicht erhältlich sind. Für den Zeitraum von “Anarchie im Paradies” bedeutet das Folgendes:

  • Wer am 12. Januar Abonnent ist, erhält HK-55 als permanenten Begleiter.
  • Wer jeweils am 2. eines Monats Abonnent ist, erhält monatlich einen besonderen Rüstungsgegenstand, der an HK-55 angelehnt ist.
  • Abonnenten am 2. Februar erhalten folglich das HK-Jetpack als Transportmittel.
  • Wer vom 12. Januar bis zum 2. August permanent über ein Abo verfügt, erhält ein Bonuskapitel, in dem HK-55 gesteuert wird!

Mehr Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer SWTOR-Themenseite.

MMO-Releases 2016 – Diese Online-Spiele erscheinen dieses Jahr

Das Jahr 2016 wird ein wahres Fest für Gamer! Wir haben für Euch eine Release-Liste mit allen geplanten MMO-Releases 2016 erstellt. Wir wagen dabei den Blick über den Tellerrand und führen auch einige andere Spiele auf, die einen starken Online-Fokus aufweisen.

Zwar haben noch nicht alle Entwickler und Publisher ihre Release-Daten für dieses Jahr offen gelegt, aber es ist schon jetzt absehbar, dass das Gamingjahr 2016 für jeden Geschmack einige Highlights haben wird. Aus diesem Grund sieht es in einigen Monaten noch sehr karg aus, wir werden diese Liste aber durchgehend aktualisieren, sobald neue Erscheinungstermine bekanntgegeben werden.

1. Quartal (Winter)

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2016 beginnt mit einem guten Start, denn schon früh erscheint Blade & Soul nach langen Jahren des Wartens endlich bei uns im Westen. Der März trumpft dann mit dem großen Titel “The Division” auf, aber auch einige Unbekannte wie Black Desert und Tree of Savior waren noch auf einen fixen Termin.

Januar

Februar

März

2. Quartal (Frühjahr)

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Im kommenden Frühjahr wird es Zeit, die Dinosaurier endlich zu entfesseln. ARK: Survival Evolved verlässt die Early Access-Phase und wird auf dem PC, der PS4 und der Xbox One so richtig durchstarten. Ob der Renner des Sommers 2015 seinen Erfolg noch einmal wiederholen kann? Wenn nicht, dann steht auf jeden Fall noch Overwatch in den Startlöchern um Blizzard einen Weg in den Shooter-Markt zu ebnen. Auf den Shooter-Markt hat es auch Battleborn abgesehen, das soll nach einer Verschiebung im Mai erscheinen.

April

Mai

  • Battleborn | Team-Shooter | PC, PS4, XBox One | 3. Mai
  • Overwatch | Team-Shooter | PC, PS4, Xbox One | 24. Mai
  • Project Genom | Shooter | PC | Mai 2016 (Early Access)

Juni

3. Quartal (Sommer)

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Im Sommer hat das lange Warten der WoW-Community endlich ein Ende. Spätestens Ende September soll die nächste Erweiterung “World of Warcraft: Legion” in den Verkaufsregalen stehen und der hungernden Spielerschaft neues Fressen vor die Füße werfen. Verlorengegangenes Vertrauen soll nun wieder gutgemacht werden.

Juli

August

September

4. Quartal (Herbst)

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Der Herbst liegt noch weitestgehend im Ungewissen, allerdings sollte zumindest Crowfall in diesem Zeitraum in die Betaversion übergehen. Wer auf Intrigen und Politik steht, der wird in dem Konzept, das von den Entwicklern selbst “Thronkriegs-Simulator” genannt wird, vollkommen aufgehen.

Oktober

November

Dezember

Ungewiss

Abschließend gibt es noch einige Spiele, deren exaktes Releasedatum noch sehr unsicher ist. Womöglich starten diese Spiele gar nicht mehr in 2016 oder wenn, dann nur in einer Alpha- oder Betaphase. Wir haben sie dennoch schon einmal in die Liste aufgenommen.

LoL: Große Änderungen vorm Match stehen an – Championauswahl ersetzt Teambuilder

Die Entwickler von LoL (League of Legends) haben nun bestätigt, dass die neue Championauswahl den Teambuilder ersetzen wird und dieser aus dem Spiel entfernt wird

Wie Riot’s Lead Game Designer Jeffrey Lin mitteilte, habe man aus den Problemen gelernt, die der aktuelle Teambuilder mit sich brachte. Lange Wartezeiten und zu wenig taktische Möglichkeiten beim Zusammenstellen eines Teams sollen ab dann der Vergangenheit angehören.

Mit der neuen Championauswahl kann man sich dann besser mit seinen Teamkollegen absprechen, was für eine Kombination von Champions am besten passen und ob man beispielsweise eine AOE-Kombo spielt.

LoL-Champion-Auswahl

Auch die Bannphase wird eine Teamaufgabe. Man kann seinem Team bereits vor dem Bannen anzeigen, welchen Champion man gerne spielen möchte, damit dieser oder ein anderer Charakter mit guter Synergie nicht aus Versehen gebannt wird. Das wäre beispielsweise von Vorteil, wenn man eine Knock-Up-Kombo für Yasou spielen möchte.

Auch der Blind Pick Modus wird überarbeitet

In diesem Modus gibt es keine Banns und es kann passieren, dass in beiden Teams die gleichen Champions vorkommen. Auch diesen Modus möchte man, zumindest optisch, so auffrischen, dass man die Erfahrung der neuen Championauswahl macht – nur eben ohne Banns und abwechselnder Auswahl.

Champion-LoL

Am 13.01.2016 geht die neue Championauswahl testweise für normale und Ranglistenspiele auf den NA & TR Servern online. Wenn alles nach Plan läuft, erscheint das neue System in den darauffolgenden Tagen auch auf den anderen Servern.

Damit geht also das erste große Projekt, was LoL unter für 2016 geplant schon sehr früh online. Ich persönlich freue mich schon auf die neue Championauswahl bei LoL.

In einem Forumpost wurde außerdem darauf hingewiesen, dass die Überarbeitung der Zauberer bei LoL auch schon auf Hochtouren läuft.

Wir dürfen also gespannt sein, was das Jahr 2016 für League of Legends bringt.

Quelle(n):
  1. RiotGames