FIFA 16: FUT – 17-Jähriger öffnet für knapp 5000 Euro Packs – mit der Kreditkarte seines Vaters

Ein 17jähriger Junge hat für mehrere tausend kanadische Dollar Pakete von FIFA 16 gekauft – mit der Kreditkarte seines Vaters.

Für Lance Perkins kam eine schöne Bescherung noch vor den Weihnachtsfeiertagen. Nach Angaben der CBC bekam der Vater eines 17-Jährigen Teenagers am 23. Dezember eine Kreditkartenrechnung von 7.625,88 kanadischer Dollar. Das sind knapp 5.000 Euro. Es habe ihn geradezu umgehauen, als er die Rechnung sah, erzählte er der CBC News.

Perkins berichtete, er habe seinem Sohn die Kreditkarte gegeben, damit er Besorgungen aus dem nächsten Gemischtwarenladen für die Familie tätigen könne. Anscheinend hat der Teenager aber ganz andere Geschäfte damit abgewickelt.

FIFA Fut 16 Ultimate Team Packs

Der 17-Jährige, der in seiner Freizeit häufig den FIFA 16: FUT-Modus spielt, war verantwortlich für den hohen Betrag. In FUT ist es möglich, für echtes Geld FIFA Coins zu kaufen, die dann in Sets investiert werden können, in denen Spieler und Verbrauchsobjekte zu finden sind. Man kann auf einmal bis zu 99 Euro ausgeben, um 12.000 Coins zu bekommen. Ein Standard-Goldset ist dabei bereits ab 100 Coins zu erwerben. Angeblich habe sein Sohn dabei nicht bemerkt, dass er die Kreditkarte immer wieder aufs Neue belaste, so der Vater:

Der 17-Jährige dachte, es falle eine einmalige Gebühr für das Spiel ab. Beide Familienmitglieder reagierten geschockt auf die Rechnung.

Fifa Mein MMO

Vater bleibt auf den Kosten sitzen, Sohnemann hat XBox-One-Verbot

Es ist freilich zu bezweifeln, dass ein 17-Jähriger so wenig Ahnung von Mikrotransaktionen und Kreditkarten hat, dass so etwas vollkommen unbewusst und überraschend passieren kann. Die Perkins vertreten diese Aussage aber vehement. Für besorgte Eltern steht übrigens auf der Konsole die Möglichkeit offen, derartige Einkäufe durch ihre Kinder in den Einstellungen zu verhindern.

Diese Option fällt aber erstmal für die Perkins weg, da der Teenager die nächste Zeit auf das Zocken verzichten wird:

„There will never be another Xbox system — or any gaming system — in my home“, sagt Lance Perkins.

In Haus des Vaters werde es nie wieder eine Spielekonsole geben.

Lance Perkins bleibt übrigens auf den Kosten sitzen: obwohl er sein Kreditinstitut schnellstmöglich informiert hat, könne man diesbezüglich nichts tun. Auch Microsoft teilte dem Vater mit, dass sich die Transaktionen nicht mehr rückgängig machen ließen.

Zurzeit sind Spieler aus dem TOTY in FUT verfügbar. Hier werden wie jedes Jahr zahlreiche Mikrotransaktionen getätigt. Ob demnächst wieder ein Vater sein blaues Wunder erleben wird, bleibt abzuwarten – EA Sports beschert dieses Ereignis auf jeden Fall einen Geldregen.

Quelle(n):
  1. cbc

Blade & Soul: Ärger um Namensreservierung – NCSoft-Mitarbeiter klauen Naruto

Blade & Soul erntet einen Shitstorm, denn viele Spieler fühlen sich bei der Namensreservierung betrogen, da GMs ein Vorrecht haben.

7 Wünsche hast du frei…

Passend zum Start der Namensreservierung braut sich über dem Spiel Blade & Soul Ärger zusammen. Wer sich in den vergangenen Wochen ein Gründerpaket des Spiels gesichert hat, der sollte eigentlich in den Genuss einiger Namensreservierungen kommen – je nach Paket entweder einen oder zwei. Spieler, die für so einen Service extra Geld ausgeben, sind dann häufig Spieler, die auf einen prominenten Namen aus sind und von dem sie befürchten, der wäre sofort vergriffen.

Der Startschuss dafür sollte für alle Spieler zeitgleich fallen, damit das Ganze fair abläuft. Und der Startschuss fiel gleichzeitig. Zumindest für die Spieler.

Blade and Soul Creepy character
Lange Gesichter bei der Namenswahl – da waren die GMs wohl schneller.

GM sichert sich den Namen Naruto, sagt “Ist nicht fair, aber ist halt so”

Gamemaster und Communitymanager konnten sich bereits im Vorfeld bis zu 7 Namen sichern. Darunter fielen auch Namen von Animecharakteren oder anderen beliebten Figuren. Auf Twitter wollte man den Communitymanager Youmukon zur Rede stellen. Der GM hatte sich in Europa den Namen “Naruto” gesichert. Der GM gab zu, das sei nicht fair, aber einer der wenigen Vorteile, die der Job so mit sich bringe.

Von außen doppelt bitter: Über Twitter scherzen der EU-Naruto und der NA-Naruto über die Namen und frotzeln einander. Beide sind Angestellte von NCSoft. Hinter dem nordamerikanischen Naruto verbirgt sich die Brand-Managerin Julianne Harty, die sich später dafür entschuldigen wird, wie das auf Außenstehende gewirkt haben muss.

Als sich verstärkt Fans einmischen, endet die Diskussion in dem Tweet.

“Ehrlich gesagt interessiert es mich nicht, was die Leute denken, denn sonst würde ich diesen Job hier gar nicht machen.”

https://twitter.com/Youmukon/status/686682541902925824

In den sozialen Medien begann dann erst der richtige Aufschrei, zahllose hasserfüllte Kommentare wie “Mitarbeiter des Jahres: CM interessiert sich nicht für Community” oder “Gut gemacht. Jetzt entferne dich selbst aus dem Genpool” waren noch die milderen Reaktionen.

Den Sturm kontrollieren

Im offiziellen Forum versucht man unterdessen die Wogen zu glätten und hat einige Begründungen für das Vorrecht der Gamemaster verraten.

  • Bestimmte NPC-Namen und Charaktere des Spiels wurden mit Absicht gesichert. Niemand soll “Mushin” auf dem Server “Mushin” heißen können.
  • Einige Leute verkaufen beliebte Namen. Etwa bei den Namen “Naruto” wäre es in anderen Spielen schon vorgekommen, dass dieser dann für 400$ oder mehr verkauft würde. Durch die Sicherung solcher bekannter Namen will man dies verhindern. Es wäre darüber hinaus “sehr wahrscheinlich, dass diese Namen später wieder zugänglich gemacht werden.”
  • Im aktuellen System können Gamemaster ihren Charakter nicht von Server zu Server wechseln lassen. Deshalb haben sie 7 Namensreservierungen gehabt, um sich auf verschiedenen Servern einzudecken.

Zum Abschluss entschuldigt man sich:

“Seid versichert, wir wollen Euch nicht um Euer Geld betrügen oder das System ausnutzen. (…) Viele Kritikpunkte hier sind legitim und gültig, aber wir sind in erster Linie Mitarbeiter von NCsoft und dann selber Gamer – nicht anders herum. Unsere Priorität ist der Spaß der Spieler und vieles was wir tun geschieht nicht, um uns selbst mit einem Vorteil auszustatten, indem wir uns heiß geliebte Animenamen schnappen. Stattdessen halten wir die Augen nach Problemen aus, die es schon in der Vergangenheit gab und wollen diese vermeiden.”

Blade and Soul Kung fu Master
Der Kampf um die Namen wurde schon vor dem Anpfiff entschieden.

Mein-MMO meint: Auf der einen Seite vollkommen verständlich ist, dass Gamemaster und Communitymanager bei der Namenswahl ein gewisses Vorrecht haben sollten, denn viele von ihnen sind bereits bekannt und es könnte zu Verwechslungen kommen, wenn man diese Namen belegt.

Auf der anderen Seite ist es äußerst unprofessionell, in einem Tweet den Fans mitzuteilen, dass es einem Communitymanager “echt nicht interessiert, was die Leute denken”. Zwar wurde der Tweet ein bisschen aus dem Kontext gegriffen, eine solche Aussage sollte man sich als CM aber dennoch verkneifen. Von daher: Der Shitstorm ist durchaus begründet – hier hätte man mehr Transparenz zeigen können.

Danke auch an unseren Leser “Artur”, der unsere Aufmerksamkeit auf das Thema gelenkt hat.

The Division: Neuer Trailer aus Italien geleakt [Update: Offizieller deutscher Trailer]

Es ist ein neuer Trailer zu The Division geleakt worden.

Ein „Dementi“, heißt es, sei der Versuch, Zahnpasta wieder in die Tube reinzudrücken. So ähnlich ist das mit Dingen im Internet, die man gerne daraus entfernen möchte. Im Subforum zu The Division auf reddit postete ein Spieler vor wenigen Stunden einen Link zu einem Video und sagte: Wo ist denn dieser Trailer her? Ich verfolge das Spiel seit 2013. Aber den Trailer kenn ich ja noch gar nicht?

Es stellte sich raus: Den kannte noch gar keiner. Da hat wohl jemand aus dem Dunstkreis von The Division versehentlich einen Trailer hochgestellt, der noch gar nicht zur Veröffentlichung freigegeben war. Das Video wurde dann auch auf „privat“ geschaltet, doch war es da schon zu spät. Der Trailer ist jetzt auf zahlreichen „Mirrors“ im Internet und so verfügbar.

Ihr könnt ihn im Moment unter diesem Link sehen, aber wahrscheinlich auch nicht lange.

Update: Ubisoft hat aufgegeben und den Trailer jetzt offiziell veröffentlicht. Wir haben eine englischsprachige Version mit deutschen Untertiteln für Euch. Das ist der Trailer von Ubisoft Deutschland, der für uns vorgesehen war. Viel Spaß damit.

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Im Trailer sind etwa die “Geißelnahmen” zu sehen und auch die Gehängten, von denen in der Alterseinstufung die Rede war. Offenbar wird in dem Trailer zudem die vorgezogene Basis vorgestellt mit den verschiedenen Bereichen und dem Personal, so sieht man eine Doktorin, einen Polizisten und einen Ingenieur.

Es ist eine Menge Action zu sehen, mit einigen Waffen und Ausrüstungsteilen wie aufklappbaren ballistischen Schilden, Haufen Flammenwerfer, Schrotflinten, Granaten, aufstellbaren Geschütztürmen. Alles in allem ein beeindruckender Gameplay-Trailer. Und den kann man jetzt sogar verstehen und ohne Angst davor genießen, dass er bald wieder verschwindet.

Quelle(n):
  1. reddit

Chronicles of Elyria: Sterben wird teuer – Wer öfter stirbt, muss häufiger Spielzeit nachkaufen

Das MMORPG Chronicles of Elyria verspricht viele interessante Ideen in das Genre zu bringen – doch eine, die am meisten diskutiert wird, ist das Todessystem, welches auch an das Bezahlmodell gebunden ist.

Im Prinzip handelt es sich dabei um eine Art Permadeath. Euer Held im Spiel wird irgendwann tatsächlich sterben, was dazu führt, dass ihr euch einen sogenannten “Spark of Life” kaufen müsst, um damit einen neuen Helden erstellen zu können – der allerdings auf dem alten basiert und einige seiner Eigenschaften übernimmt. Stirbt euer Held im Spiel, so ist es aber nicht gleich vorbei und ihr müsst einen neuen kaufen. Das System ist etwas komplexer.

Chronicles of Elyria Charakter mit Rucksack
Wer viel stirbt, lebt auch kürzer

Ein Bewohner des Fantasylandes lebt im Schnitt 105 Jahre in Spielzeit. Dies entspricht ungefähr einem Jahr Echtzeit. Allerdings führt jeder Tod im Spiel dazu, dass ein Teil dieser Lebenszeit verloren geht. Stirbt euer Held also recht häufig etwa durch Kämpfe, so wird er kein ganzes Jahr durchhalten. Stirbt man etwa ein Mal in der Woche, so kann man seinen Held knapp neun Monate lang spielen. Stirbt man aber täglich, so sind es nicht mal vier Monate. Ist die Lebenszeit verbraucht, muss man für 29,99 US-Dollar einen “Spark of Life” kaufen und darf sich so einen neuen Helden erstellen.

Entwickler halten das Modell für fair

Chronicles of Elyria Handwerk

Dies mag für viele unfair klingen. Soll man also keine Risiken mehr eingehen? Keine Abenteuer in gefährlichen Gebieten erleben? Was, wenn mein Held ständig von anderen im PvP attackiert wird? Die Entwickler sehen es so, dass selbst dann, wenn man wirklich täglich sein Leben im Spiel aushaucht, man mit den 29,99 US-Dollar noch immer günstiger als bei einem World-of-Warcraft-Abo sei. Rechnet man das Geld für einen “Spark of Life” im schlimmsten Fall um, als, wenn man täglich stirbt und daher nur rund 4 Monate Lebenszeit hat, dann bezahlt man pro Monat trotzdem nur etwa 8 Dollar. Das ist etwa die Hälfte von dem, was man monatlich für das Abo von World of Warcraft bezahlen muss.

Und um sogenannte “Griefer” – also Spieler, die andere zum Spaß töten – braucht man sich laut den Entwicklern keine Sorgen zu machen. Wer ständig Spieler ohne Grund angreift, wandert ins Gefängnis und verliert seinerseits Lebenszeit.

Was meint ihr dazu? Wie hört sich dieses Geschäftsmodell für euch an?

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Heroes of the Storm: Neuer Held Graumähne kommt heute Nacht!

Der Nexus zittert vor dem Heulen der Wölfe. Graumähne betritt die Schlachtfelder von Heroes of the Storm!

Jeder Mann ist eine Bestie

Es ist schon wieder einige Wochen her, seitdem sich die Dryade Lunara dem Kampf im Nexus angeschlossen hat. Wie bereits auf der BlizzCon 2015 bekannt gegeben, kommt als nächstes Graumähne auf uns zu – und das schneller als gedacht.

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Die Fähigkeiten von Greymane

Bereits heute Nacht schließt sich der Worgen und König von Gilneas (auch wenn da nicht mehr so viel steht) den Schlachten im Nexus an. Wir werfen noch einmal einen Blick auf seine Fähigkeiten, denn Graumähne ist der erste Charakter, der zwischen zwei verschiedenen Haltungen hin- und herwechseln kann; also zwischen Worgen und Mensch.

Je nachdem, in welcher Form sich Greymane befindet, hat er unterschiedliche Fähigkeiten.

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Menschenform

  • Der Gilnean Cocktail (Q) verursacht geringen Schaden beim getroffenen Ziel. Das Gemisch verteilt sich jedoch kegelförmig hinter dem ersten Feind und verursacht Sekundärzielen dreifachen Schaden.
  • Inner Beast (W) erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Greymane 3 Sekunden lang um 50%. Automatische Angriffe verlängern die Zeit wieder auf 3 Sekunden.
  • Mit Darkflight (E) springt Greymane auf sein Ziel zu und wechselt in Worgengestalt, verursacht dabei leichten Schaden.

Worgenform

  • Razor Swipe (Q) lässt Greymane wenige Schritte nach vorne stürmen, wobei er allen Feinden Schaden zufügt, die er auf dem Weg passiert.
  • Wolfheart (W) erhöht die Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
  • Disengage (E) lässt Greymane rückwärts aus dem Kampf rollen, wobei er wieder in seine menschliche Gestalt wechselt.
  • Die erste heroische Fähigkeit Go for the Throat verwandelt Greymane in einen Worgen und führt drei schnelle Angriffe auf einen Feind aus, die jeweils mittleren Schaden verursachen. Tötet Greymane einen Feind, kann die Fähigkeit innerhalb von 10 Sekunden ein weiteres Mal kostenlos benutzt werden.
  • Die zweite heroische Fähigkeit Marked for the Kill schießt eine Silberkugel auf das Ziel ab. Das Ziel ist dann markiert und erleidet 5 Sekunden lang 25% zusätzlichen Schaden aus allen Quellen. Innerhalb der 5 Sekunden kann die Fähigkeit erneut benutzt werden, was Greymane in Worgengestalt auf das markierte Ziel zuspringen lässt.

Hots Greymane 1
Ende des Winterhauchfests

Zeitgleich mit dem Erscheinen von Graumähne endet allerdings auch das Event “Winterhauchfest”. Die verschiedenen Belohnungen, wie etwa die Quests für die unterschiedlichen Booster, fallen damit aus dem Log heraus, wenn man sie noch nicht abgeschlossen hat.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Guild Wars 2: So ändert GW2 die Balance der Klassen im Januar

Guild Wars 2 geht die Balancingprobleme im PvP an und plant umfassende Änderungen der Klassen. Wir haben die Details für Euch.

Das Chaos entwirren

Erst in den Wochen nach der Veröffentlichung von “Heart of Thorns” zeigte sich bei Guild Wars 2, dass die Balance zwischen den verschiedenen Klassen nicht funktioniert. Während einige Charaktere deutlich mehr Schaden verursachten, als von den Entwicklern beabsichtigt, wurden andere Klassen schlicht überfahren und sahen im PvP kein Licht mehr. Der erste von vielen Balancepatches, die nun vierteljährlich erfolgen sollen, nimmt sich dieser Problematik an.

Guild Wars 2 Player
Die Balance war alles andere als optimal – jetzt geht man die Probleme an.

“Angeschlagen” und die Schnelligkeit

Eine übergreifende Änderung für alle Charaktere gilt für den Zustand “angeschlagen”. Die beiden Zustandsveränderungen “Schnelligkeit” und “Langsamkeit” werden sowohl beim Hinrichten als auch beim Wiederbeleben keinerlei Auswirkung mehr haben. Gleichzeitig wird die Wirkung von “Langsamkeit” ein wenig abgeschwächt, um nun äquivalent mit dem Gegenstück “Schnelligkeit” zu sein.

Die Klassenänderungen

Wir werfen einen kurzen Blick auf die verschiedenen Änderungen, die mit dem kommenden Patch für die unterschiedlichen Klassen geplant sind.

  • Elementarmagier bekommen einige Stärkungen spendiert, denn sie waren seit der Erweiterung eher am unteren Ende der PvP-Nahrungskette angelangt. “Diamantenhaut” kann nun zum Entfernen von Zuständen genutzt werden (anstatt sie, wie bisher, nur zu vermeiden). Die Fähigkeiten der Luft-Großmeister-Eigenschaften werden eine kürzere Abklingzeit haben und mehr Schaden als zuvor anrichten.
  • Beim Ingenieur, oder eher dem Schrotter, will man zahlreiche Eigenschaften verbessern, die bisher kaum genutzt wurden, da sich eine immer gleiche Verteilung der Eigenschaften als Optimum bewährt hat. Die Defensivleistung dieser Klasse behält man weiter im Blick, möglicherweise soll es eine Reduktion seiner Überlebensfähigkeit geben.
Guild Wars 2 Scrapper Herat of Thorns
Der Schrotter soll mehr Auswahl bekommen.
  • Für den Wächter verfolgt man ähnliche Ziele, auch hier sollen rar verwendete Eigenschaften aufpoliert werden, um mehr Abwechslung zu bieten. Gleichzeitig hat sich der Drachenjäger als zu stark herausgestellt, weshalb gerade seine Salvenfertigkeiten und Unterbrechungen abgeschwächt werden.
  • Beim Mesmer hat man vor allem den “Tatendrang” im Auge, der die Unterstützungsleistung massiv gesteigert hat. Auch wenn es keine konkreten Pläne zu den Anpassungen gibt, will man hier “einige Änderungen” vornehmen, um die Auswirkung zu drosseln. Die Waffe Szepter muss ebenfalls einige Abschwächungen in Fertigkeiten, Funktionen und Eigenschaften erleiden.
  • Der Nekromant kann sich über kleine Verbesserungen freuen. Wer geschickt spielt, der kann sich fortan mit den lebensfressenden Blitzen (einer Kombo-Fertigkeit) selbst heilen, solange man sich in der Todesschleier-Gestalt befindet.
Guild Wars 2 Hunter Druid Teaser
Waldläufer und damit auch Druiden behält man im Blick.
  • Auch die Waldläufer sollen demnächst vor eine größere Auswahl gestellt werden, zahlreiche Eigenschaften bekommen Upgrades sowohl offensiver als auch defensiver Natur. Den Druiden hat man gegenwärtig im Auge und beobachtet hier seine “Brauchbarkeit in der Gruppe” und will möglicherweise Änderungen vornehmen, konkrete Pläne fehlen aber noch.
  • Als zu mächtig hat sich der Widergänger erwiesen. Der Schwertschaden wird in vielen Bereichen verringert und auch deutlich Kraft aus den automatischen Angriffen genommen. Davon erhofft man sich, dass die Spieler nun gezielter bestimmte Feinde fokussieren. Das Ziel sei es nach wie vor, dem Widergänger eine gezielte Spezialisierung zu ermöglichen, indem man verschiedene Eigenschaften und Legenden miteinander kombiniert. Die Defensivfähigkeiten habe man im Auge, allerdings noch keine Pläne hier etwas zu ändern.
  • Bei den Dieben ist man unzufrieden darüber, dass man “Initiative” oft zu Verteidigungszwecken benutzen muss. Für die Entwickler ist dies ein Grund, den Schaden der automatischen Angriffe für diese Klasse zu erhöhen, damit dieser “andauernde Schaden” zu einer tödlichen Waffe wird. Die drei Kernaspekte, die man berücksichtigen möchte, sind “Schaden, Mobilität und Ausweichvermögen” – alle drei Bereiche bekommen kleine Verbesserungen.
Guild Wars 2 Berserker Wild Blow
  • Zuletzt wird an den Kriegern herumgeschraubt, die sich demnächst deutlich besser auf dem Schlachtfeld behaupten können. Die Auswahlmöglichkeiten innerhalb eines Waffensets sollen verbessert werden, damit die Spieler mehr mit den verschiedenen Fähigkeiten experimentieren. Die Waffe “Gewehr” bekommt einen etwas defensiveren Charakter und die allgemeine Überlebensfähigkeit des Kriegers steigt an.

Was haltet Ihr von den Änderungen des ersten, großen Balancepatches nach Heart of Thorns? Klingen die Änderungen gut oder macht dies die Situation nur noch schlimmer?


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. guildwars2.com/de

Destiny: Dämmerungsstrike sonnenlose Zelle streikt – Was sagt Bungie? [Update]

Beim MMO-Shooter Destiny ist der Dämmerungsstrike kaputt. Die Tür öffnet sich einfach nicht.

Update: So seit 20:30 Uhr mehren sich die Berichte, dass der Nightfall funktioniert. Der Streamer Professor Broman soll ihn abgeschlossen haben, auch andere berichten: Es geht wieder. Zumindest scheint es bei einigen nun zu funktionieren.

Destiny-Tuer-zu

Heute Vormittag haben wir wie üblich über den Reset in Destiny berichtet: Was ist der Nightfall? Was ist im Raid los?

Das war auch alles soweit okay, doch ein Problem: Im Dämmerungsstrike, der Sonnenlosen Zelle, fehlten am Anfang schon Mobs und später öffnete sich eine Tür einfach nicht. Da konnte man ausloggen und Tricks anwenden, wie man wollte: Es ging einfach nicht weiter. Der Strike ist in dieser Woche wohl „kaputt“ und kann nicht gelöst werden.

Bei Bungie in Seattle ist es grade 4 Uhr morgens, trotzdem war man da schon wach und hat sich über Twitter gemeldet. Man weiß um das Problem und arbeitet an einer Lösung. Die Spieler sollten sich bitte gedulden.

Escape from Tarkov: Ersteindruck im Video – Mischung aus Fallout 4, Shooter und MMORPG

Erste Eindrücke vom kommenden Shooter-MMORPG Escape from Tarkov sprechen von einem fantastischen Survival-Spiel.

Escape from Tarkov könnte man als eine große Überraschung bezeichnen, mit der im vergangenen Jahr niemand gerechnet hat. Die Ankündigung kam plötzlich und offenbarte ein MMORPG, das sich einfach richtig klasse anhört. Eine Mischung aus Fallout 4, Shooter und MMORPG mit jeder Menge Survival-Elementen, die zudem richtig gut aussieht, hatte wohl keiner auf dem Radar.

Escape from Tarkov
Überleben ist alles!

So nach und nach kommen immer mehr Details zum MMO ans Licht, die ein immer noch interessanteres Bild zeichnen. Youtuber Westie hat sich das Spiel angesehen und seinen Eindruck davon in einem Video zusammengefasst. Er ist vor allem von den Survival-Elementen begeistert. Denn im Spiel kommt es nicht nur darauf an, die Kämpfe zu überleben, der Held muss beispielsweise essen und trinken, um nicht zu verhungern oder zu verdursten. Zudem ist es möglich, sich Infektionen einzufangen oder sich zu vergiften und krank zu werden. Auf all dies muss man genauso achten, was eine große Spieltiefe mit sich bringt.

Modifiziert eure Waffen

Ebenso begeistert zeigt er sich vom Waffensystem, über das man jede Waffe auf unterschiedliche Weise modifizieren kann. Dadurch ist man nicht nur auf der Suche nach immer besseren Waffen, sondern nach Mods, um die eigene zu verbessern und so vielleicht das ultimative Gewehr zu erschaffen, das genau auf die persönlichen Präferenzen zugeschnitten ist. Das Video könnt ihr euch unterhalb dieser News ansehen. Seid ihr an Escape from Tarkov interessiert, dann könnt ihr euch auf der offiziellen Website für einen bald startenden Closed-Beta-Test anmelden. Erscheinen soll das Shooter-MMO aller Voraussicht nach noch im Verlauf dieses Jahres.

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Quelle(n):
  1. VG247

Paragon: Spieler will sich für Beta anmelden, geht nicht – Terrorverdacht

Beim MOBA Paragon wollte sich ein Mann mit dem Namen Muhammad Zakir Khan anmelden. Das ging aber nicht, weil der Name auf einer Liste von US-Behörden auftaucht.

Stellt Euch mal vor, Ihr wollt Euch für die Beta eines neuen, coolen Spiels registrieren und lest, dass Eure Account-Erstellung blockiert wurde. Denn Eure Accounterstellung verstößt gegen die „Speciality Designated Nationals list“, die von einem US-Ministerium gepflegt wird. Ihr dürft also nicht das neue Spiel spielen, weil Euch jemand für einen Terroristen hält oder für einen Drogenschmuggler oder für jemanden, der an Massenvernichtungswaffen arbeitet. So oder so: Ihr seid eine Gefahr für die innere oder äußere Sicherheit der USA oder zumindest für die Wirtschaft.

Tja, da würdet Ihr schon mal schlucken, oder?

So erging es dem in den USA lebenden Muhammad Zakir Khan. Die „spezielle Liste“, auf der er gelandet war, ist eigentlich dazu da, um international operierenden Terroristen das Leben schwer zu machen. Dass der Spieler auf dieser Liste stehen sollte, konnte er überhaupt nicht verstehen. Erst dachte er an einen Hack, später wurde ihm klar: Ich werde hier wegen meines Namens für einen potentiellen Terroristen gehalten. Er fühlte sich entmenschlicht und diskriminiert. Es tat weh.

Khan twitterte dann: Ich bin kein Terrorist mit dem Hashtag Islamophobie. Die Frage ist impliziert: Was ist da los bei Euch?

Bei Paragon entschuldigte man sich für das Problem. Das sei auf keinen Fall so gewollt. Das wären zu „breit eingestellte Filter“, die mit US-Handelsbestimmungen zu tun hätten und die nur nach dem Namen filtern.

Eigentlich geht es bei diesen Filtern nur um die Entwicklerseite, wer Zugriff auf die Unreal Engine 4 erhält. Man hatte da Code übernommen und arbeite nun daran, das Problem so schnell wie möglich zu lösen.

Khan zeigte sich von der Art, wie man bei Paragon mit seinem Problem umging, zwar beeindruckt, doch bleibt bei ihm, wie Kotaku berichtet, ein mulmiges Gefühl zurück. Er würde jetzt gerne wissen, in wie weit die Spieleindustrie mit US-Behörden zusammenarbeitet und welche Daten da übermittelt werden. Khan fordert mehr Transparenz.

In weiteren Tweets thematisiert Khan das Problem, als “amerikanischer Muslime” in der aktuellen Stimmung zu leben. Er fordert mehr Fingerspitzengefühl und Räume, in denen amerikanische Muslime über den Schmerz der Diskriminierung sprechen können.


Ähnlichen Restriktionen betrafen im letzten Jahr schon die WoW- und die LoL-Spieler auf der von Russland de facto annektierten Halbinsel Krim.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Gamespot

FIFA 16: FUT – Team of the Year Cup gestartet und spezielle TOTY-Sets verfügbar

Bei FIFA 16 Ultimate Team ist vor wenigen Stunden der Team of the Year Cup gestartet. Zudem dürfen sich Spieler auf spezielle TOTY-Packs freuen.

Im Rahmen der TOTY-Woche in FIFA 16: FUT ist nun ein eigenes Turnier verfügbar, das mit lukrativen Belohnungen lockt.

Der Team of the Year Cup hat als Online-Turnier einen Bonus von 8000 Münzen. Als Einzelspieler-Turnier bietet er immerhin noch 3000 Münzen Turnier-Bonus und ist auf Schwierigkeit Profi abzuschließen.

Es gibt keine Teilnahmebedingungen, das heißt, ihr könnt eine beliebige Hustentruppe oder eure Crème de la Crème auflaufen lassen. Das Turnier ist noch die nächsten sechs Tage verfügbar.

Das sind die TOTY-Sets

Zudem sind seit Kurzem spezielle TOTY-Sets verfügbar. Diese sind mit blauer Farbe markiert:

Fifa-Sets

Das Jumbo Premium Gold-Set

  • Enthält 24 gemischte Objekte, mindestens 20 Gold, 7 Seltene
  • Münzen: 15.000
  • Coins: 300
  • Verfügbar bis Ende der Woche

Das Premium Goldspieler-Set

  • Enthält 12 Spieler, mindestens 10 Gold, 3 Seltene
  • Münzen: 25.000
  • Coins: 350
  • Verfügbar nur bis Mittwochabend, 19 Uhr!

Dann gibt es noch zwei Promo-Sets:

Das Mega-Set

  • Enthält 30 gemischte Objekte. mindestens 26 Gold und 18 Seltene
  • Münzen: 35.000
  • Coins: 700
  • Nur bis Mittwoch 7 Uhr in der Früh verfügbar!
Fifa-Sets2

Weiterhin gibt es noch das Seltene-Spieler-Set; das enthält 12 Spieler, alle Gold, alle selten. Dieses Sets ist allerdings nur bis heute 12 Uhr verfügbar und momentan nur über die FUT-Webapp erreichbar. Kostet stolze 50.000 Münzen.

Falls ihr es nicht mehr rechtzeitig schafft, besonders eines der Promo-Sets zu ergattern, ist das halb so schlimm. Man kann stark davon ausgehen, dass diese Woche noch einige Spezialsets veröffentlicht werden.

Greift ihr bei den Set-Angeboten zu?


Die ersten Spielerwerte des Team des Jahres sind schon bekannt!

Blade & Soul: Teaser-Trailer vor dem Release

Der große Tag von Blade & Soul-Fans rückt immer näher. Ein kleiner Teaser erhöht die Vorfreude.

Unentschlossene noch anfixen

Bei Blade & Soul ist es bald soweit, denn nach langen Jahren des Wartens steht auch bei uns im Westen der Release des MMORPGs an. Um die Fans ein bisschen anzuheizen und Unentschlossene noch mit in den Sog zu ziehen, hat man kurz vor knapp einen kleinen Teasertrailer veröffentlicht. Dieser ist nicht mehr als ein kleiner Storyhappen, zeigt aber gut, wie gereift die Animationen inzwischen sind und stellt klar in den Fokus, dass die Spieler sich auf schnelle Aktion freuen können.

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Blade & Soul erscheint bei uns offiziell am 19. Januar und ist kostenlos, also ein Free2Play-Titel.


Weitere Informationen zum Spiel, wie etwa die notwendigen Systemvoraussetzungen, findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Titelseite.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Destiny: Dämmerungs-Strike ist kaputt und Raid-Herausforderung am 12.1. [Update]

Beim MMO-Shooter Destiny beginnt die Woche am 12.1. mit einem neuen Dämmerungs-Strike und im Raid wartet eine Herausforderung.

Destiny-Emblem

Diese Woche wird die letzte irgendwie seltsame „Zwischen-Woche“ sein, in der es noch keine offiziellen Informationen von Bungie gibt. Das Community-Team macht noch einen ruhigen, gibt noch kein Weekly Update raus. In der nächsten Woche soll das anders werden, da sind Informationen zu einem Update im Februar geplant. Zwischenzeitlich gab’s zumindest mal die Weihnachtsgeschenke und Hinweise auf ein mysteriöses Event.

Heute sollten die Spieler zudem das Emblem erhalten, wenn sie in der letzten Woche aktiv waren.

Destiny-Darkblade

Dämmerungs-Strike führt in die Sonnenlose Zelle (ist im Moment aber kaputt)

Update: Wie einige Spieler übereinstimmend berichten, ist der Nightfall in dieser Woche kaputt und kann nicht abgeschlossen werden. Die Tür vor dem Raum mit den Kreischern öffnet sich nicht. Auch wiederholtes Neustarten hilft da nicht. Der Dämmerungs-Strike ist also kaputt und sollte nicht begonnen werden.

2. Update: So seit 20:30 Uhr mehren sich die Berichte, dass der Nightfall funktioniert. Der Streamer Professor Broman soll ihn abgeschlossen haben, auch andere berichten: Es geht wieder.

Im Dunkeln ist diesmal gut munkeln. Es geht gegen die Dunkelklinge im Nightfall.

Modifikatoren sind:

  • Grounded – Hüter erleiden mehr Schaden in der Luft
  • Fresh Troops – Die Gegner-Packs sind verstärkt
  • Match Game – Man sollte darauf achten, die Schilde der Gegner mit einer passenden Elementar-Schadensart zu bekämpfen
  • Exposure – Schilde regenerieren unglaublich langsam, sind dafür aber verstärkt

Toter Orbit will in dieser Woche übrigens Drehmetall, der Kriegskult der Zukunft Heiliumfilament und die Neue Monarchei Geistblüten.

Destiny-Warpriest

Die Raid-Herausforderung ist der Kriegspriester (Challenge-Mode Warpriest)

Im Raid wartet in dieser Woche, ab dem 12.1., wieder der Kriegspriester auf die Spieler. Das war damals die erste Herausforderung und die erwies sich als relativ leicht – viele haben sie bestanden, ohne zu wissen, was da überhaupt los ist.

Die Belohnungen für das korrekte Bewältigen der Raid-Herausforderung Kriegspriester und was die Herausforderung genau ist, haben wir in diesem Artikel aufgeführt.

Der T3-Boss im Hof von Oryx am 12.1.

Der T3-Boss in dieser Woche ist Balwur. Das ist die Dame mit den Akolythen im Schlepptau.

Tipps, Videos, Guides für die Herausforderungen in dieser Woche?

Hier werden wir Euch im Laufe des Tages Videos zu den Herausforderungen präsentieren, die in dieser Woche anstehen.

Hier gibt’s einen Video-Guide zum Kriegspriester als Herausforderungs-Modus im Raid.

http://youtu.be/IgkmsFdyOjY

So geht Balwûr, die Hexe mit der “Oh Gott, der Boden ist aus Lava”-Nummer.

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Wer Hilfe bei den Herausforderungen braucht oder einfach nur gern ein Schwätzchen hält, während er in Alienärsche tritt, dem empfehlen wir unseren Artikel zum Suchen und Finden von deutschsprachigen Mitspielern in Destiny.

DC Universe Online kommt auf die Xbox One – 5 Jahre altes Superhelden-Spektakel

Das Free2Play Action-MMO DC Universe Online ist auf dem Weg zur Xbox One.

DC Universe Online ist seit 5 Jahren auf dem PC und der Playstation 3. Im November 2013 kam es auf die Playstation 4. Jetzt ist das Action-MMO im DC Universum bereit für den Sprung auf die XBox One, das gab man zum 5-jährigen Jubiläum bekannt.

Das Entwicklungsstudio hinter dem Spiel war früher als Sony Online Entertainment eng mit der Playstation verbandelt, ist mittlerweile als Daybreak Game Company unabhängig und hat bei der Trennung von Sony schon gesagt, dass man einige Spiele auf die Xbox One bringen werde. DC Universe Online macht hier den Anfang.

Als weitere Kandidaten gelten Planetside 2 und das noch in der Entwicklung befindliche H1Z1 – aber dazu gibt es noch kein Statement von DGC.

Der Port von DC Universe Online auf die Xbox One wird für denFrühling 2016 erwartet. Man kann wohl davon ausgehen, dass es auch auf der Xbox One ein Free2Play-Titel wird.

Neben dem Xbox One Port kündigte DCUO an, dass schon am Ende des Monats die Spieler auf der Playstation und dem PC zusammenspielen werden- man bringt ein Crossplay-Feature.

Quelle(n):
  1. Gamespot

FIFA 16: Ultimate Team – auf der Playstation 4 ist zurzeit die Spielersuche deaktiviert

Wie EA Sports um 22:27 Uhr mitteilte, ist die Spielersuche auf der Playstation 4 in FIFA 16: FUT zurzeit nicht möglich. EA Sports untersucht gerade das Problem, weshalb einige Spieler keine Belohnungen nach Ende des Spiels bekommen. Berichte darüber kommen in den letzten Minuten gehäuft vor. Daher wurde beschlossen, das Matchmaking auf der PS4 temporär abzuschalten.

Vermutlich kam es mit der Liveschaltung der ersten Spieler aus dem TOTY zu unerwarteten Problemen. Hoffentlich bekommen sie das bald in den Griff ‒ gerade jetzt zählt jede Münze, um sich ein Pack leisten zu können, in dem ein begehrter Spieler aus dem TOTY sein könnte.

Update: Mittlerweile läuft alles wieder normal.

FIFA 16: Die ersten Spielerwerte des Team of the Year sind enthüllt!

Diese Woche steht bei FIFA 16 Ultimate Team ganz im Zeichen des Teams des Jahres (TOTY). Soeben wurde der Kader bekanntgegeben und erste Spielerdaten veröffentlicht.

Bei der Ballon d’Or Gala in Zürich wurden soeben einige Auszeichnungen verliehen, darunter der begehrte Ballon d’Or, der an Lionel Messi ging. Damit wurde der Cover-Star von FIFA 16 zum fünften Mal Weltfußballer des Jahres. Im Rahmen dieses Ereignisses wird diese Woche in FUT das Team des Jahres enthüllt; dabei handelt es sich um sehr begehrte Spielerkarten, die wohl jeder gerne in seinem Ultimate Team auflaufen lassen würde.

Dabei bestimmt EA Sports nicht selbst das TOTY. Diese Spieler werden von den Fußballspielern selbst in die FIFPro World XI gewählt. Nach aktuellen Angaben der FIFPro nahmen 26478 Spieler aus 68 verschiedenen Ländern daran teil.

InteressantFIFA 16: Was muss ich zum Team des Jahres in Ultimate Team wissen?

Der TOTY Kader in FIFA 16
Team of the year Fifa 16

Die gewählten Spieler sind: Manuel Neuer, Marcelo, Thiago Silva, Sergio Ramos, Dani Alves, Andrés Iniesta, Luka Modric, Paul Pogba, Neymar, Lionel Messi und Cristiano Ronaldo.

Soeben wurden der Torhüter und die Verteidiger mit ihren Spielerwerten auf futhead.com eingestellt. Wir werfen einen Blick darauf.

Manuel Neuer FIFA 16 TOTY
Torhüter: Manuel Neuer

Mit einer Gesamtstärke von 96 und exzellenten Werten bei Hechten (Div) und Reflexen überragt der blaue Manuel Neuer alle bisherigen Torhüter. Der der Gesamtstärke nach unangefochtene Torhüter in FUT war bisher ebenfalls Manuel Neuer mit 90, als In-Form-Spieler sogar mit 91. Mit respektvollem Abstand folgt David De Gea mit einer Gesamtstärke von 86.

Linksverteidiger: Marcelo

Marcelo hatte bisher eine Gesamtstärke von 83, als In-Form sogar 84. Damit hat sich sein Gesamtwert um bis zu 6 Punkte verbessert. Bis dato war der Gesamtstärke nach der Österreicher David Alaba mit einem Wert von 85 der stärkste Linksverteidiger.

Innenverteidiger: Thiago Silva und Sergio Ramoas

Ramos hatte bisher eine Gesamtstärke von 87. Der führende Innenverteidiger war bisher der formstarke Brasilianer Thiago Silva mit einer Gesamtstärke von 89. Silva hat sich also um 5 Punkte im Gesamtwert gesteigert.

Rechtsverteidiger: Dani Alves

Bisher war der formstarke Phillip Lahm mit einem Gesamtwert von 88 der führende Rechtsverteidiger im Spiel.

Diese Karten sollen um 8pm (UK Time), also um 21 Uhr unserer Zeit, veröffentlicht werden. Sie sind dann bis zum 13.1. um 19 Uhr in den Sets. Dann kommen nämlich die Mittelfeldspieler. Die Stürmer werden am 15.1. um 19 Uhr in den Pack zu finden sein. Das gesamte Team des Jahres wird voraussichtlich vom 16.1. bis 18.1. in den Sets zu finden sein. Hier lohnt es sich also besonders, Münzen oder FIFA Coins in Sets zu investieren.

Hier gibt es nun die nächsten Spielerwerte: FIFA 16: TOTY ‒ Spielerwerte des Mittelfelds bekannt und hier nun auch der TOTY-Sturm.

Inzwischen sind auch schon Spezial-Sets im Shop zu finden, die bis zum 13.1. aktiv sind. Was sagt ihr nun zum TOTY und insbesondere zum Torhüter und zu den Verteidigern?

Warcraft-Movie: Der Trailer mit Sounds aus Warcraft II

Wie wirkt der Warcraft-Filtrailer wohl mit Sounds aus den ersten Warcraft-Games? Sperrt Augen und Ohren auf …

Zug-Zug!

Nur noch knapp 6 Monate, bis wir endlich in den Genuss des Warcraft-Films kommen, auf den die Anhänger von Azeroth seit fast einem Jahrzehnt warten. Bisher wurde erst ein “richtiger” Trailer veröffentlicht, der die Fans schon einmal einstimmen soll. Der Youtuber Robert Mermet hat sich den Trailer mal vorgenommen und eine ganz neue Soundspur darüber gelegt.

Wobei “neu” vielleicht nicht das Wort der Wahl ist, denn die Soundeffekte stammen aus den ersten beiden Warcraft-Spielen, also den RTS-Klassikern von vor über 20 Jahren. Und obwohl die Musik auch heute noch mitreißend ist (und auch bei den Petbattles vorkommt!), wirkt das Ganze doch eher komisch und albern. Schaut am Besten selbst:

https://www.youtube.com/watch?v=m59oTieJFF4

Spätestens wenn Draga “Zug-Zug” ruft, ist wohl jede Ernsthaftigkeit aus dem Streifen verflogen. Was haltet Ihr von dieser Neuvertonung? Absoluter Unsinn oder eine amüsante Idee?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Videos der Woche sind skurril

Beim MMO-Shooter Destiny passieren jede Woche Absonderlichkeiten und die werden erstaunlich oft in Clips festgehalten. Wir haben die besten und skurrilsten Videos der Woche für Euch.

Bungie macht noch Pause, daher gibt es keine Videos von denen, sondern wir haben aus Einsendungen von Euch und einigen anderen Clips, die wir gefunden haben, die besten ausgesucht.

Unser Favorit ist dabei dieser außergewöhnliche Golfschlag eines Hüters:

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Das Video hat’s unserem Chef angetan, der hat darauf bestanden, dass wir es aufnehmen. Es zeigt einen Hüter, der durch einen tiefen Fall in der Gläsernen Kammer schon einen Blick auf die Erweiterung „König der Besessenen“ erhaschen konnte. Und es hat ihn ziemlich beeindruckt, was es da so alles gab. Und seit der Chef von den Silvesterfotos der Gamestar grinst, kann man ihm noch viel weniger abschlagen als sonst.

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Der Bumerang-Effekt einer Rakete lässt sich in diesem Video-Clip aus dem Schmelztiegel bewundern.

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Das Phänomen der „Hard Scoper“, die nur in ihrem Zielfernohr bleiben und ganz fixiert auf eine Stelle sind, wird hier auf die Schippe genommen.

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Eine absurde Situation kommt aus unserer Community, da kommt eine Granate zurück … aber mit Karacho.

http://youtu.be/Ca_TnE8EM3k

Das waren für dieses Mal die Videos der Woche. Wenn Ihr etwas erlebt und als Clip gespeichert habt, von dem Ihr denkt: Das kann auf jeden Fall mit den Videos da mithalten, schickt es uns über das Kontaktformular.

Wenn es skurril und wunderbar genug ist, dann bringen wir es in der nächsten Woche, ansonsten habt Ihr wenigstens einen Click mehr auf dem Video: Wir schauen es uns an, können es aber leider nicht bringen. Denn bei zu normalen Videos meckert unsere snobistische und feinschmeckerische Destiny-Leserschaft, dass es einfach nicht genug flasht und ihnen passiere das schon vorm Frühstück 3mal und immer irgendwie spektakulärer und dieses Gesnipe sei ja bestensfalls Mittelmaß, unter einem 360 No Scope und mit einem meckernden Papagei auf der Schulter reiße das ja keinem vom Hocker.

Und diesem Spott kann man ja keinem zumuten. Aber: Schickt uns Eure Videos trotzdem!

Laplace, das neue Manga-MMORPG der Dragomon-Hunter-Macher

Ein neues MMORPG startet bald in die erste Testphase in Taiwan. Fans vom Mangalook könnten ihre helle Freude an Laplace haben.

Mangastil mit vielen Kombinationen

Laplace ist das neuste MMORPG im Mangastil von den Entwicklern X-Legend Entertainment, die bereits für Aura Kingdom und Dragomon Hunter verantwortlich sind.

Das Spiel setzt dabei auf eine “von Oben”-Kamera, wie man es aus Spielen wie Diablo 3 gewohnt ist. Im ersten Betatest wird es insgesamt 4 verschiedene Klassen zur Auswahl geben, die mit 6 verschiedenen Waffen in die Schlacht ziehen können. Erst nach der Open Beta in Taiwan wird noch ein deutlich komplexeres Entwicklungssystem eingeführt, welches das Spiel auch noch um weitere Klassen ergänzen soll. Die Spieler sollen ihre Fähigkeiten selbst bestimmen können, was insgesamt über 5000 verschiedene Kombinationen ermöglicht.

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Eine weitere Besonderheit sind die legendären Waffen, die von bestimmten Bossmonstern hinterlassen werden. Diese gewähren den Charakteren vollkommen neue Fähigkeiten, die nur genutzt werden können, solange die entsprechende Waffe ausgerüstet ist.

Aber auch die Widersacher haben besondere Tricks drauf. So gibt es ein sogenanntes “Overkill”-System, bei dem Spieler etwa von einem Bossmonster gegriffen und dann schmerzvoll bestraft werden. Wer von einer solchen Fähigkeit erfasst wird, erleidet hohen Schaden und verliert für die Dauer des Effekts die Kontrolle über seinen Charakter. Es sieht auf jeden Fall ziemlich cool als, wenn der gegnerische Dämon den eigenen Helden wie eine Trophäe in den Himmel reckt.

Laplace overkill

Zwar gibt es noch keine konkreten Pläne für den Westen, da viele andere Games des Herstellers von Aeriagames herausgegeben wurden, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Release bei uns zumindest vorhanden.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Tree of Savior nach Korea-Chaos – Wird unsere Version besser mit dem Spielerhandel umgehen?

Das MMORPG Tree of Savior ist chaotisch und mit vielen Problemen in Südkorea gestartet. Die globale Version, in Englisch, hat sich jetzt dazu geäußert.

Tree of Savior

Wir haben letzte Woche von den Problemen berichtet, die „Tree of Savior“ zwischen den Jahren in Korea hatte. Da ist man, wie einige denken, viel zu früh offiziell gestartet. Hatte dann gleich Probleme mit dem Cash-Shop, mit dem Auktionshaus, mit Bots – mit eigentlich allem, was man sich so vorstellen kann. Publisher Nexon hat in Südkorea da gerade ziemliche Probleme, es kam schon zu Demonstrationen im Spiel und zu einer Mengen wütenden Posts in Foren und den sozialen Medien.

Solche Chaos-Wochen schlagen sich natürlich auch auf das Gemüt der westlichen Fans von Tree of Savior nieder, von denen viele sich mit Tree of Savior die Rückkehr seliger “Ragnarok Online”-Zeiten versprechen.

Die „globale“ Version, die auch für uns hier im Westen zuständig wäre und noch einen Publisher sucht, hat sich zu den Problemen geäußert: Man hat ziemliche viele Bedenken von Fans bekommen, die fürchteten das Korea-Chaos käme dann auch in einer globalen Version. Es geht um den Marktplatz und den Handel unter den Spielern.

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Bei Tree of Savior ist man vorsichtig mit Versprechen, man kann jetzt noch nicht mit Sicherheit sagen, wie die internationale Version aussehen werde. Aber man habe die vielen Beschwerden und Bedenken über das Handels-System an die Entwickler weitergeleitet. Man sichert zu, das Beste zu geben, um die Erwartungen all jener zu erfüllen, die Tree of Savior lieben.

World of Warcraft: Nostalgietrip mit Screenshots von vor 17 Jahren

Einige Bilder von World of Warcraft auf der Entwicklungszeit bringen uns zum Schmunzeln. Wie sehr sich das Spiel doch verändert hat …

Die Pixelarmee von Azeroth

Als das MMORPG-Genre vor knapp 17 Jahren erst so richtig aufzublühen begann, da befand sich der Genreprimus World of Warcraft noch in den frühen Phasen der Entwicklung. Aus dieser Zeit gibt es nur wenige Screenshots und andere Beweisstücke, die den Werdegang von Azeroth bekunden, diese haben aber einen großen Effekt.

Wer hätte zum Beispiel gedacht, dass WoW in seinen ersten Momenten nicht mehr war, als eine gemoddete Version von Warcraft 3?

WoW Nostalgie Warcraft 3 Mod

Auch interessant ist der Fakt, dass ursprünglich nur 6 verschiedene Rassen geplant waren. Die Trolle und Gnome wurden erst zu einem späten Zeitpunkt der Entwicklung hinzugefügt – das könnte auch heute noch den Mangel an bestehender Gnome-Lore erklären (oder warum Gnome niemals in einem WoW-Cinematic auftauchen).

WoW Nostalgie Rassen

Molten Core ist ein Beispiel für ein kleines, programmiertechnisches Wunder. Eigentlich sollte die Zone zum Launch gestrichen werden. Zwei Entwickler (darunter Jeff Kaplan) retteten den Raid aber, indem sie ihn in weniger als einer Woche vervollständigten. Ob so etwas bei Blizzard heute noch möglich wäre?

WoW Nostalgie Molten Core

Die Scherbenwelt sollte ursprünglich ein fester Bestandteil des Hauptspiels werden. Viel mehr als dieser erste Entwurf der Höllenfeuerhalbinsel ist davon aber nicht übrig geblieben – wenngleich das Design doch stark an die heutige Raidinstanz “Feuerlande” erinnert.

WoW Nostalgie Hellfire

Und zum Abschluss noch ein kleines Ratespiel: Welches Gebiet von World of Warcraft könnt dieses Bild hier wohl zeigen?

WoW Nostalgie Arathi

Ob man es glaubt oder nicht, das ist die ganze Konzeptidee des Arathibeckens gewesen. Der entsprechende Designer wurde selbstverständlich ein wenig auf der Arbeit geneckt. Dennoch ging dieses Konzept auf.

Wer nicht genug von dieser Nostalgieerfahrung bekommen kann, sollte sich auch die anderen Screenshots anschauen. Besonderer Dank geht dabei an den Reddit- und Imgurnutzer exo316, der diese Bilder zusammengetragen hat.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com