Destiny 2: DLC-Pläne entlarven „Event-Content“ als Marketing-Geschwätz

Bei Destiny denkt man wieder um. Destiny 2 soll DLCs bringen. Das entlarvt Pläne von „Live-Content“ in Destiny 1 als leere Marketing-Versprechen.

Ende 2015 hat Bungie es den Spielern als „große Neuerung“ und als etwas „Positives“ verkauft: Destiny stellte den Content-Plan um. Es sollte nicht länger 15€-DLCs zwischen den großen Releases geben wie in Jahr 1, sondern ab sofort „Live Events“ und kostenlose Updates.

Die vermeintliche Verbesserung im Content-Flow stellt sich langsam als das heraus, was es wirklich war: Marketing-Gerede. Bungie wollte den Destiny-Spielern eine Notlösung als “Verbesserung” verkaufen. Das hat nicht funktioniert.

Das Fehlen von DLCs in Jahr 2 hatte man Destiny-Spielern als etwas „Gutes“ verkauft

Destiny stellt auf kostenlose Content-Updates und Events um. Nie wieder müsste man 4 Monate warten müssen, bis neuer Content kommt und dann noch Geld dafür zahlen müssen. Ab sofort würde sich das “Live Team” um Events und Content-Updates kümmern.

2015 klang es noch nach einer guten Idee. Die beiden Jahr-1-DLCs „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ waren eher unterdurchschnittlich. Sie brachten zwar neue Dinge wie den Raid „Crotas Ende“, das „Gefängnis der Alten“ oder „Die Prüfungen von Osiris“ – vor allem der Story-Content enttäuschte aber die Hüter. Das waren oft nur bekannte Missionen, die lediglich rückwärts gespielt werden mussten.

Destiny-Crota

Eine Änderung der Pläne kam also erstmal gut an. Vor allem, da sie kostenlos sein würde. Das Preisschild von 15€ an neuem Content hatte preisbewusste Hüter in Jahr 1 gestört.

„Kein Seasonpass“ – „kein Content“

In der Praxis sah das Ganze aber viel düsterer aus. Wo in Jahr 1 mit den DLCs wenigstens „Spielinhalte“ kamen, war es in Jahr 2 und Jahr 3 düster. Das „Live-Team“ konnte im Prinzip nur Spielinhalte recyclen, Balance-Änderungen bringen oder einige Kosmetika entwickeln – richtige Boss-Herausforderungen oder Story-Entwicklungen gab es nicht mehr.

Die Events entpuppten sich meist als Versuche, die Spieler irgendwie mit minimalem Aufwand bei Laune zu halten. Über einen Cash-Shop bot man Emotes und allerlei Kosmetika feil.

destiny-festival
Masken statt neuem Content?

Destiny 2 soll wieder DLCs bekommen – und die Spieler lieben es offenbar

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Dass dieser ganze „Wir setzten jetzt auf Events, das wird ganz toll“-Kram nur leere Worthülsen waren, erkennt man nun an den Plänen für Destiny 2. Hier verkauft man schon vorm Release einen „Seasonpass“, der zwei DLCs garantieren soll. Man wendet sich also wieder dem alten Modell zu.

Die Spieler haben damit offenbar überhaupt kein Problem. Bei den Vorbestellungen sind die Editionen, die den Seasonpass umfassen, gefragter als die ohne.

Waren Events bei Destiny 1 nur eine Notlösung wegen schlechter Dev-Tools?

Hinter den Kulissen hörte man schon lange ein Rauschen, dass Bungie nur auf den „Event-Content“ umgestellt hat, weil man es zeitlich nicht geschafft hat, neben der Arbeit an Destiny 2 und an den großen Erweiterungen „König der Besessenen“ und „Erwachen der Eisernen Lords“ noch vernünftige DLCs zu basteln.

Das hat Bungie zeitlich nicht stemmen können. In Jahr 1 hat man das nur hinbekommen, weil die DLCs schon vor dem Release entwickelt wurden, als man noch mehr Zeit hatte und nicht noch ein „Live-Spiel“ pflegen musste.

destiny-2-shotgun

Mit dem Wissen im Hinterkopf scheint der „Live-Team“-Content von Anfang an als Notlösung geplant worden zu sein, der den Spielern aber als „Verbesserung“ verkauft wurde. Man hat sich nicht getraut sich hinzustellen und zu sagen: „Leute, wir schaffen es nicht, DLCs zu bringen. Wir arbeiten gerade an Destiny 2 und da ist unser Schwerpunkt.“

Jetzt, vor Destiny 2, hört man aus unbestätigten Quellen durchsickern, die Content-Schwäche in Destiny 1 soll an einer schwierigen Engine und umständlichen Entwickler-Tools gelegen haben. Diese Probleme sollen mit Destiny nun ausgeräumt sein. Vielleicht kann Destiny 2 also nun mit vernünftigem Content weitermachen.

Auch andere Spiele haben Probleme mit dem “Content-Nachschub” und weichen vom Seasonpass- und DLC-Modell ab, The Division hat für ihr Jahr 2 den Seasonpass gestrichen, seitdem herrscht dort Langeweile. Electronic Arts hat für Star Wars Battlefront 2 schon Zweifel am Seasonpass-Modell angemeldet.


Mehr informationen zu Destiny und was dort inhaltlich passieren könnte, lest Ihr hier:

Destiny 2: Leak – Es geht auf den Saturn, mehr Richtung „Open World“

Paladins: Willo – Der flatternde Kampfhubschrauber steckt voller Strategie

Leya hat Paladins‘ neuen Champ Willow getestet und ein paar Runden mit dem Kampfhubschrauber gedreht. Das sind ihre Eindrücke.

Willo ist einer der ungewöhnlichsten Shooter-Charaktere, den ich je gesehen habe. Sie ist eine Elfe, die an eine Mischung aus Insekt und Blume erinnert. Ihre Waffe ist nicht mal annähernd eine Waffe. Die Elfe benutzt keine Pistole, kein Schwert, keinen Bogen – Willos Waffe ist ein zartes Blümchen, aus dem Pollen schießen.

Die zarte, kleine Elfe kann mit diesem Blümchen allerdings verheerenden Schaden anrichten.

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Willo – Heilung blockieren und heftige Explosionen mit Samen auslösen

Willos Blume – der Stab der Überwucherung – hat es ganz schön in sich. Mit ihm kann die Elfe eine Todeszone erschaffen, mit der sie Heilung unterdrückt. Ein unglaublich starker Skill. Mit ihrer Fähigkeit “Setzling” schleudert Willo einen Samen, der Flächenschaden anrichtet. Denn der Samen explodiert und erzeugt direkt nach der Explosion weitere Samen, die ebenfalls explodieren und Schaden anrichten.

Was freute ich mich schon darauf meine Gegner zu bombardieren und ihnen den Garaus zu machen! Das Gegenteil passierte. Ich starb eine Menge und so richtig Kills heimste ich auch nicht ein.

Alles, was Ihr über Willo wissen müsst: Paladins: Willo – Neuer Champ ist (k)eine putzige Fee, Skills und Karten

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Willows Gameplay – So flatterharft und Launig wie ihre Persönlichkeit

Ich schaute mir Willo genauer an, studierte ihre Karten, drehte ein bisschen an ihrem Figürchen herum. Dann traf es mich wie ein Schlag – Ich hatte vergessen zu Flattern und Willos Persönlichkeit außer Acht gelassen.

Das mag jetzt seltsam klingen. Trotzdem fand ich hier den für mich entscheidenden Wendepunkt in Willos Gameplay. Die Elfe ist ein echter Draufgänger, der nur so vor Energie strotzt und kaum stillhalten kann.

Ich stürzte mich ins nächste Match und machte mir Willos Charakter zu eigen. Ich begann mutiger zu spielen und nutzte ihre Bewegungsfähigkeit “Geflatter” viel bewusster, um Gegnern hinterher zu stürzen und ihnen geschickt auszuweichen, damit ich im richtigen Moment zuschlagen konnte.

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Zarte Elfe? Von wegen! Willo ist ein flinker Kampfhubschrauber

Willo fliegt mit ihrer ultimativen Fähigkeit “Elfenflug” für 10 Sekunden in die Luft und kann in der Zeit all ihre Skills nutzen. Das macht sie zu einem hervorragenden Scout und Kampfhubschrauber.

Besonders cool ist es, die Gegner von weit oben mit den explodierenden Samen zu befeuern. Willo ist in der Luft extrem schwierig zu treffen – Das durfte ich feststellen, als ich gegen andere Willos spielte.

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Willo muss taktisch angepasst werden – So wie es in Paladins sein sollte

Die Elfe hat starke Eigenschaften, durch den großen Flächenschaden, das Fliegen und die geblockte Heilung. Trotzdem erscheint sie mir in einer guten Balance zu stehen. Die Abklingzeiten ihrer Skills sind ziemlich hoch, weswegen ein gutes Timing an den Tag gelegt werden muss.

Bei ihren ultimativen Karten wird eine klare Strategie definiert. Sie können Willo deutlich mehr Schaden verpassen oder ihre “Todeszone” verstärken. Entscheidet man sich für die “Todeszone”, wird nicht nur die Heilung blockiert, sondern auch Schilde geschwächt. Das ist stark gegen die “2 Heiler, 2 Tanks”-Meta. Aber Willos Schadens-Potential wird dadurch drastisch gesenkt.

Genau diese taktischen Entscheidungen machen Paladins besonders unter den Shootern. Willo spiegelt genau das wieder.

paladins willo4

Willo hat ein starkes Skill-Set, das trotzdem balanciert wirkt

Willos Design ist im Gesamten echt stark. Es gefällt mir, dass sie nicht die klassische, süße Elfe ist, die eventuell eine Heilerin geworden wäre. Da mag ich den flatterhaften Kampfhubschrauber in grellen Farben viel lieber. Und putzig finde ich Willo trotzdem – auf ihre Art.

Ihr Kit eignet sich zum experimentieren und herumspielen. Je nach Deckbuild kann man ihre unterschiedlichen Stärken fördern und büßt dafür an anderer Stelle etwas ein. Ich könnte mir vorstellen, dass der Schaden ihrer explodierenden Samen noch etwas reduziert wird. Alles in allem, scheint die Elfe in einer guten Balance zu stehen und ich erwarte keine krassen Anpassungen.

paladins willo

Auch wenn die Elfe vielleicht in keinen klassischen Shooter passt, ist sie in dem bunten Fantasy-Helden-Moba-Shooter-Mix – Paladins – genau richtig aufgehoben.

Habt Ihr Willo schon gespielt? Wie gefällt Euch die Sommerelfe?


Konsolen-Spieler bekommen den Patch mit Willo noch. Auf der PS4 und Xbox One ist der neuste Champ Seris, das Orakel der Abys

Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Overwatch „Für 5$ spiel ich mit dir“ – Gamergirls als Privatheiler mieten?

Für 5$ eine Privatheilerin in Overwatch mieten? Das Angebot boomt im Augenblick.

Fiverr ist eine amerikanische Plattform, auf der man so ziemlich jede legale Dienstleistung anbieten kann. Für meisten 5$, 10$ oder 15$ verkaufen hier Künstler quasi als „Kostprobe“ einzelne Bilder, um danach hoffentlich für längerfristige Aufträge gemietet zu werden. Andere Leute versprechen „Für 5$ tanze ich deinen Namen“ und andere bieten Nachhilfe in einem Schulfach an. Kurz gesagt. Auf Fiverr gibt es so ziemlich alles.

Overwatch Mercy Screenshot

Ein paar Damen, die zugleich noch leidenschaftlich gerne Overwatch spielen, haben darin nun eine Geschäftsidee für sich gefunden. Sie bieten an, für 5$ in Overwatch 5 Matches lang dein Privatheiler (“Taschenheiler”) oder Coach zu sein. Oder für 10$ in 10 Matches – und so weiter.

“Mädchen spielen meist Heiler”-Klischee – hier stimmt es

Bei Kotaku hat man diese Dienste in Anspruch genommen und spricht von einer wirklich unterhaltsamen Zeit. Doch neben dem spielerischen Erfolg, den das ganze brachte, hatte die Heilerin auch noch einen anderen Zweck: Sie gab dem Spieler Anerkennung. Sie lobte ihn, wenn er etwas gut gemacht hatte, warnte ihn vor gegnerischen Ultimates und lachte über seine Witze.

Die Spielerin KawaiiDesu erklärte, dass sie eigentlich nichts von dem Klischee hält, immer eine Heilerin zu sein. „Ich spiele das, was das Team braucht, meistens einen Tank oder Heiler. Ich hasse es, das Klischee zu sein, das Heiler spielt, aber eigentlich ist es genau das, was ich tue. Das ist aber keine Wahl die ich treffe. Niemand will das tun.“

Verführerisch ins Ohr raunen? Sowas läuft nicht

Overwatch Mercy Caduceus Buff

Ein paar negative Erfahrungen gibt es bisher aber auch – von Seiten der Anbieterinnen. So berichteten zwei der Damen, dass sie von einem Mann angeschrieben wurden, der wünschte, dass sie ihm „während des Spielens verführerisch ins Ohr raunten“ – das fanden dann doch alle eklig.

Was haltet Ihr von dieser Sache? Würdet Ihr Euch selbst auch so eine „Taschenheilerin“ oder einen Trainer auf Fiverr mieten? Oder kommt das für Euch niemals in Frage?

Overwatch Mercy

Cortyn meint: Grundsätzlich finde ich, dass das eine coole Idee ist, um sich ein bisschen was dazu zu verdienen und gleichzeitig Spaß zu haben. Und der Kunde bekommt genau das, was sich alle in Overwatch wünschen – einen Privatheiler oder eben Unterricht im Spiel, je nach Angebot. Solche Trainingsangebote gab es auch schon zu Zeiten von Warcraft 3. Jetzt, wo das Thema solche Aufmerksamkeit erlangt, ist es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis sich das Ganze auch ins Negative wandeln wird. Aber… hach ja. So ist halt das Internet.


Etwas mehr als 5$ kostet der Eintritt in Blizzards Overwatch-Liga – nichts für den kleinen Geldbeutel …

Quelle(n):
  1. kotaku.com
  2. mic.com

Pokémon GO: PokéDex 2.0 – Diese Verbesserungen könnten Trainern helfen

Sollte der PokéDex in Pokémon GO überarbeitet werden, würden wir uns über Informationen wie Stärken, Schwächen oder Movesets freuen.

Die Veröffentlichung von Pokémon GO war im Sommer 2016 und ist nun knapp ein Jahr her. Inzwischen wurden Funktionen im Spiel überarbeitet oder ganz neue Features wie das Buddy-System im Spiel aktiviert.

Wir glauben, dass der PokéDex noch nicht sein volles Potenzial ausnutzt und sehen einige Möglichkeiten, wie dieses kleine Feature in Pokémon GO eine größere Rolle spielen könnte.

Das sind unsere Vorschläge, wie der PokéDex in Pokémon GO besser funktionieren würde.

Mehr Pokémon = Mehr Informationen

Auf Reddit schlägt Nutzer gmbridge vor, dass Trainer die Möglichkeit bekommen sollten, weitere Informationen über Pokémon freizuschalten. Je öfter man ein Pokémon gefangen oder gesehen hat, desto mehr Informationen sollte der PokéDex darüber zeigen.

Denn über Monster kann man viel lernen und dieses Wissen kann teilweise in Kämpfen nützlich sein.

Fortgeschrittene Informationen wären etwa:

  • Gegen welche Pokémon ist meins effektiv, gegen welche nicht?
  • Welche Moves kann es lernen?

Stärken und Schwächen – Der PokéDex als Trainer-Hilfe

Den PokéDex in Pokémon GO könnt Ihr ganz einfach über das Menü aufrufen. Dort seht Ihr eine Sammlung der Monster, die Ihr seit Beginn Eures Pokémon GO-Abenteuers gesehen und gefangen habt.

Wählt Ihr dort zum Beispiel ein Schiggy aus, wird Euch dort Gewicht, Größe und der Typ dieses Monsters angezeigt. Dazu kommen ein paar allgemeine Informationen über das Pokémon. Bei Schiggy steht dort, dass es einen starken Panzer hat und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers es schneller schwimmen lassen.. Das sind in diesem Fall aber keine Informationen, die einem Trainer im Spiel weiterhelfen.

Wir finden: Niantic könnte an dieser Stelle nachbessern.

Pokémon GO Schiggy

Nicht jeder Trainer weiß genau, wo die Stärken und Schwächen jedes Pokémon liegen. Deshalb wäre es hilfreich wenn Spieler im PokéDex daran erinnert werden, dass beispielsweise Elektro- oder Pflanzen-Monster einen Vorteil gegen Schiggy haben. Mit Wasser-Attacken hat Schiggy allerdings einen Vorteil gegenüber Feuer-Typen.

Zwar sind diese Informationen für einige Trainer selbstverständlich, bei so vielen Pokémon der ersten und zweiten Generation verliert man allerdings schnell den Überblick. Eine kleine Erinnerung sollte also nicht schaden.

Welche Fähigkeiten kann mein Pokémon lernen?

Für viele Trainer wäre es interessant zu wissen, welche Moves ein Monster oder dessen Weiterentwicklung überhaupt lernen kann. Dazu könnte es weitere Informationen zu den Moves selbst geben, die vielleicht durch Kampf-Erfahrung freigeschaltet werden. Wie viel DPS schafft eine Attacke im Vergleich mit einer anderen? So eine Vergleich-Möglichkeit wäre beispielsweise eine Information, mit der Trainer besser die Kampf-Kondition ihrer Monster erkennen können.

Dadurch lässt sich vielleicht besser entscheiden, mit welchem Pokémon eine Arena angegriffen werden soll oder welches Monster sich gegen einen speziellen Verteidiger gut schlägt.

pokemon wie stark

Welche Features würdet Ihr Euch wünschen, um den PokéDex in Pokémon GO zu verbessern?


Gibt es demnächst ein Feuer-Event in Pokémon GO? Wir glauben: Ja!

The Division: Händler-Reset am 13.5. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 13.5., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items sind diese Woche im Angebot?

Es wird noch mindestens eineinhalb Wochen dauern, bis das Update 1.6.1 auf die Plattformen PC, PS4 und Xbox One kommen wird. Nächste Woche sei noch zu früh, wurde kürzlich von Massive mitgeteilt. Das heißt, Ihr müsst Euch noch ein wenig gedulden, bis das neue Loadouts-Feature, die Inventar-Vergrößerung sowie zahlreiche Bug-Fixes aufgespielt werden.

Bis dahin habt Ihr Zeit, Eure Währungen im Spiel bei den Händlern auszugeben. Heute haben sie neue Angebote für Euch. Welche Waffen, Rüstungsteile und Mods lohnen sich besonders?

Das Waffen zum Händler-Reset am 13.5.

  • Beim Spezialausrüstungshändler gibt es eine Pakhan mit Bösartig und Boshaft.
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: SASG-12 K Taktik mit Erbittert, Bösartig und Empfänglich
  • DZ West 31st: RPK-74 Schwarzmarktversion mit Vorbereitet, Tödlich und Nachtragend
  • The Meat Locker Safehouse: SASG-12 S Schwarzmarktversion mit Erbittert, Empfänglich und Tödlich
  • DZ East 34th St: M1A Erste Welle mit Kompetent, Dominant und Vorbereitet
    division-sasg

Das sind die Rüstungsteile

  • Beim Spezialausrüstungshändler im Terminal findet Ihr eine DeadEYE-Maske mit guten Werten für PvE. Zudem ein “Ruf der Wache”-Rucksack.
  • Camp Hudson: Erbarmungslos-Panzerweste
  • Ausrüstungshändler in der Basis: Unnachgiebig-Rucksack
  • Southpaw Safehouse: Entscheidend-Handschuhe
  • DZ West 46th: Spezialisiert-Rucksack
  • DE East 46th: Eilig-Panzerweste
  • DZ08: Spezialisiert-Rucksack

Die Mods zum Vendor-Reset

  • Beim Spezialausrüstungshändler gibt es eine Ausdauer-Mod mit Fertigkeitenstärke
  • DZ East 42nd St: Elektronik-Mod mit Fertigkeit Eile
  • DZ East 46th: Ausdauer-Mod mit Lebenspunkten
  • The Ward Safehouse: Elektronik-Mod mit Lebenspunkten
  • Waffen-Händler in der Basis: Kleiner Laserpointer mit Präzision, Crit-Damage, Optimale Reichweite
  • DZ West 42nd: Laute Mündungsbremse mit Kopfschussschaden, Crit-Damage, Präzision und Gesteigerte Bedrohung
    Division-dark-zone

Das Angebot des Speziellen Blaupausenhändlers

Dieser Händler wartet im Terminal auf Euch. Von diesen Items hat er Blaupausen dabei:

  • PF45 – Erste Welle (Pistole)
  • Surplus SVD (Präzisionsgewehr)
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • Schusswaffen-Weste
  • Gewehrschalldämpfer Omega mit Bonus auf Verminderte Bedrohung, Kopfschussschaden und zwei weitere Boni
  • 553-Holovisier mit Kritische-Trefferchance und zwei weitere Boni
  • Schusswaffen-Ausstattungs-Mod
  • Ausdauer-Ausstattungs-Mod

Welche Angebote könnt Ihr empfehlen?


Die Effekte aller Waffen-Talente und Rüstungs-Talente findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

WoW: Turboleveln in Patch 7.2.5 – Die Erbstücke kommen zurück

Mit Patch 7.2.5 gibt es in World of Warcraft wieder brauchbare Erbstücke. Zumindest dann, wenn man den Preis zahlen kann.

Lange genug haben die Spieler sich beschwert, dass das Leveln in Legion so mühsam sei und gerade Zweitcharaktere viel Zeit beanspruchen. Zwar Skalieren sämtliche Zonen von World of Warcraft: Legion, jedoch ist es fast unerlässlich, sämtliche Zonen auch abzuschließen, wenn man nicht über Dungeons und PvP levelt. Mit Patch 7.2.5 hat das nun ein Ende, denn die Erbstücke feiern ihre Rückkehr.

WoW Charakter Boost

Erbstücke sind Ausrüstungsgegenstände, die mit der Stufe des Spielers skalieren. Man kann sie also auf Level 1 anziehen und bis zur Maximalstufe tragen, ohne sich auf dem Weg über bessere Kleidung Gedanken machen zu müssen. Als besondere Dreingabe gewähren Erbstücke noch einen passiven Bonus auf die gewonnenen Erfahrungspunkte. Zwischen 5% und 10% pro Gegenstand gibt es, was die Anzahl der benötigten Quests zum Levelup drastisch reduziert.

Erbstückaufwertung kostet 5.000 Gold

Bisher konnten die Erbstücke nur bis Stufe 100 verwendet werden, danach skalierten sie nicht weiter. Mit dem kommenden Patch 7.2.5 gibt es einmal mehr die Gelegenheit, die Erbstücke bis zum Maximallevel – also 110 – zu verwenden.

WoW Weathered Heirloom

Wie üblich gibt es die neuen Items zur Aufwertung in Eisenschmiede und Unterstadt. Die Aufwertung eines Gegenstandes kostet 5.000 Gold und ist nur möglich, wenn das Erbstück zuvor schon bis Stufe 100 ausgebaut war. Wer ein komplettes „Set“ an Erbstücken besitzen will, muss also mit Kosten zwischen 50.000 und 100.000 Gold rechnen. Übrigens können auch die Waffen aufgewertet werden, falls man – aus welchem Grund auch immer – nicht direkt mit der Artefaktwaffe spielen will.

Bedenkt bitte, dass die Preise aktuell noch für den PTR gelten und bis zur Veröffentlichung des Patches steigen könnten.


Es gibt übrigens erste Hinweise auf das nächste Addon – ein Buch zu den “Trollkriegen” bietet Raum für Spekulation.

FIFA 17 TOTS: Most Consistent – Team of the Season beginnt!

Bei FIFA 17 FUT sind die ersten TOTS (Team of the Season) bekannt. Heute ist das Release-Date für die “Most Consistent”-TOTS im Ultimate Team. Das sind die Spieler, Karten, Gesamt-Ratings des Community-TDS. 

Heute, am 12.5., beginnt die TOTS-Phase in FUT 17! EA Sports veröffentlicht hierbei innerhalb von circa sechs Wochen mehrere Teams der Saison. In diesen Teams sind Spieler, die in der laufenden Saison konstant hervorragende Leistungen in ihren Ligen zeigten. Nun erhalten sie Spezialkarten mit aufgewerteten Attributen und Ratings, die bei den Fans sehr begehrt sind.

Die TOTS sind nach Ligen sortiert. Den Anfang machen heute aber die sogenannnten “Most Consistent”-Teams, die von der Community gewählt wurden. In diesen Teams befinden sich Spieler, die zwar stets solide spielten, aber nie eine Inform-Karte in FUT 17 erhielten. Es gibt ein Gold-, ein Silber und ein Bronze-Team.

Diese Community-Teams sind nun bekannt.

FIFA 17 TOTS – Most Consistent Gold, Silber und Bronze – Neue Spieler-Karten im Ultimate-Team

fifa tots gold

Das sind die Spieler aus dem “Most Consistent”-Gold-Team:

Startelf:

  • TW: Oliver Baumann – TSG 1899 Hoffenheim (Germany) – Germany
  • RV: Carvajal –  Real Madrid (Spain) – Spain
  • IV: Jan Vertonghen – Tottenham Hotspur (England) – Belgium
  • IV:  Federico Fazio – Roma (Italy) – Argentina
  • ZDM: Danilo Pereira – FC Porto (Portugal) – Portugal
  • ZM: Jonathan Viera – Las Palmas (Spain) – Spain
  • ZDM: Morgan Sanson –  Olympique de Marseille (France) – France
  • ZM: Karim El Ahmadi –  Feyenoord (Holland) – Morocco
  • LM: Bruma – Galatasaray SK (Turkey) – Portugal
  • RM: Gelson Martins – Sporting CP (Portugal) – Portugal
  • ST: Sebastian Driussi – River Plate (Argentina) – Argentina

Auswechselspieler:

  • TW: Martin Campana –  Independiente (Argentina) – Argentina
  • IV: Pontus Jansson –  Leeds United (England) – Sweden
  • IV: Mathias Jorgensen – FC Kobenhavn (Denmark) – Denmark
  • ZDM: Denis Glushakov – Spartak Moscow (Russia) – Russia
  • ZM: Ruud Vormer – Club Brugge (Belgium) – Holland
  • ST: Giampaolo Pazzini – Hellas Verona (Italy) – Italy
  • RM: Yoric Ravet – BSC Young Boys (Switzerland) – France
  • IV: Marcelo – Besiktas IK (Turkey) – Brazil
  • IV: Michal Pozdan – Legia Warszawa (Poland) Poland
  • ZM: Lucas Torreira –  Sampdoria (Italy) – Uruguay
  • ST: Roger – Levante UD (Spain) – Spain
  • RM: Matt Ritchie – Newcastle United (England) – Scotland

Das sind die Spieler aus dem “Most Consistent”-Silber-Team
fifa tots silber

Startelf:

  • TW: Jesper Hensen – Lyngby BK (Denmark) – Denmark
  • LV: Theo Hernandez –  Deportivo Alaves (Spain) – France
  • IV: Jan-Arie van der Heijden – Feyenoord (Holland) – Holland
  • IV:  Viktor Vasin – CSKA Moscow (Russia) – Russia
  • RV: Emil Salomonsson – IFK Goteborg (Sweden) – Sweden
  • LM: Marc Schnatterer –  1. FC Heidenheim 1846 (Germany) – Germany
  • ZOM: Graham Carey –  Plymouth Argyle (England) – Ireland
  • ZDM: Soualiho Meite –  SV Zulte-Waregem (Belgium) – France
  • RM: Denis Bouanga – Tours Football Club (France) – Gabon
  • ST: Francesco Caputo – Virtus Entella (Italy) – Italy
  • ST: Chris Wood – Leeds United (England) – New Zeland

Auswechselspieler:

  • TW: Danny Vukovic –  Sydney FC (Australia) – Australia
  • LV: Piotr Tomasik –  Jagiellonia Bialysto (Poland) – Poland
  • IV: Lonrezo Gordinho – Kaizer Chiefs (South Africa) – South Africa
  • IV: Osama Hawsawi – Al Hilal (Saudi Arabia) – Saudi Arabia
  • RM: Andrea Conti – Atalanta (Italy) – Italy
  • RM: Deniz Turuc – Keyserispor (Turkey) – Holland
  • LM: Jonny Hayes – Aberdeen (Scotland) – Ireland
  • ZM: Kengo Nakamura – Kawasaki Frontale (Japan) – Japan
  • ZM: John Fleck – Sheffield United (England) – Scotland
  • ZOM: Ghayas Zahid – Valerenga Fotball (Norway) – Norway
  • ST: Angel – Real Zaragoza (Spain) – Spain
  • ST: Alfredo Morelos – HJK Helsinki (Finland) – Colombia

Das sind die Spieler aus dem “Most Consistent”-Bronze-Team
fifa tots bronze

Startelf:

  • TW: Julian Pollersbeck – 1. FC Kaiserslautern (Germany) – Germany
  • RV: Rhyan Grant –  Sydney FC (Australia) – Australia
  • IV: Christian Burgess – Portsmouth (England) – England
  • IV:  Liam Lindsay – Patrick Thistle FC (Scotland) – Scotland
  • RF: Ezgjan Alioski – FC Lugano (Switzerland) – Macedonia
  • LM: Henry Onyekuru –  KAS Eupen (Belgium) – Nigeria
  • ZM: Frederik Haugen –  SK Brann (Norway) – Norway
  • ZDM: Christian Norgaard –  Brondby IF (Denmark) – Denmark
  • ZDM: Pablo Guinazu – Talleres de Cordoba (Argentina) – Argentina
  • ST: Sean Maguire – Cork City (Ireland) – Ireland
  • ST: Adama Niane – ESTAC Troyes (France) – Mali

Auswechselspieler:

  • TW: Chris Maxell –  Preston North End (England) – Wales
  • IV: Ivan Runje –  Jagiellonia Bialysto (Poland) – Croatia
  • IV: Sauli Vaisanen – AIK (Sweden) – Finland
  • IV: Jack O’Connell – Sheffield United (England) – England
  • RV: An Hyeon Beom – Jeju United FC (South Korea) – South Korea
  • ZM: Lukas Lerager – SV Zulte-Waregem (Belgium) – Denmark
  • RF: Chadrac Akolo – FC Sion (Switzerland) – DR Congo
  • RM: David Wheeler – Exeter City (England) – England
  • ST: John Akinde – Barnet (England) – England
  • ST: Rafael da Silva – Urawa Red Diamonds (Japan) – Brazil
  • ST: Charlie Wyke – Bradford City (England) – England
  • ST: Amath Diedhiou – CD Tenerife (Spain) – Senegal

Neben den neuen Spielerkarten, die Ihr ab heute Abend in den Packs und auf dem Transfermarkt finden könnt, erwarten Euch in der TOTS-Phase verschiedene SBCs mit leckeren Prämien und Turniere, bei denen Ihr den 24. TOTS-Spieler gewinnen könnt. Zudem gibt es spezielle Set-angebote. Die MC-TOTS sind ab heute 19 Uhr bis zum 19. Mai in den Packs.

Alle Infos zu den TOTS in FIFA 17 findet Ihr hier.


Zudem findet Ihr hier Predictions zum Bundesliga-TOTS und hier zum TOTS der Premier League.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 12.5.

Beim MMO-Shooter Destiny fällt heute, am 12.5., der Startschuss für die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird in den Trials gespielt?

Seit Dienstag läuft das monatliche PvP-Event in Destiny, das Mai-Eisenbanner. Dieses hat zum ersten Mal einen Hexenkessel-Spielmodus und spaltet damit die Community: Die einen finden das klasse und haben einen Mordsspaß daran, ihr Licht nur so durch die Gegend zu schleudern, während die anderen damit gar nichts anfangen können. Sie gehen im PvP lieber behutsamer, taktischer vor – also das Gegenteil von “Mayhem”.

Pantheon-Destiny

Für wen das Super-Spektakel im Eisenbanner zu viel wird, der kann ab heute wieder in die Prüfungen von Osiris schauen. Dieses wöchentliche PvP-Event beginnt um 19 Uhr und dauert bis zum nächsten wöchentlichen Reset am 16. Mai um 11 Uhr an. Es wird auf der Karte Pantheon gespielt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Am Donnerstag blickten wir auf besondere Momente in Destiny zurück: Sternstunden und Tiefpunkte – 13 Momente aus 3 Jahren Destiny

Diablo 3 Necromancer: Legendäre Items vorgestellt – Beta ist zurück

Eine neue Diablo 3-Version auf den Testservern bringt Änderungen an Skills des Necros und stellt die exklusiven Legendaries des Totenbeschwörers vor.

Wer den Necromancer in Diablo 3 testen möchte, braucht dafür eine Einladung von Blizzard. Damit könnt Ihr die neue Klasse bereits auf den Testservern ausprobieren. Das Feedback der Tester nehmen die Entwickler ernst und haben nun erneut Anpassungen am Necro vorgenommen. Außerdem stellen sie im neuen Patch die legendären Gegenstände vor, die mit ihren Boni die Fähigkeiten des Necromancers deutlich verändern und verbessern.

Legendäre Gegenstände für den Totenbeschwörer – Patch 2.6.0 v.2.6.0.45499

Mit speziellen Legendaries könnt Ihr in Zukunft die Spielweise Eures Necro-Charakters verändern. Im neuen Patch stellt Blizzard die Items vor. Damit Ihr wisst, welche Skills von den Items beeinflusst werden, empfiehlt sich nebenbei die Skill-Übersicht des Nercomancers in Diablo 3 zu öffnen. Zu den neuen Gegenständen gehören:

  • Funerary Pick: Die “Blut saugen”-Fähigkeit saugt aus zwei weiteren Zielen Blut.
  • Trag’oul’s Corroded Fang: Die “Verfluchte Sense”-Rune von “Todessense” hat nun eine 100% Chance, getroffene Gegner mit einem Fluch zu belegen.
  • Scythe of the Cycle: Eure Sekundärfähigkeiten verursachen 250%-300% zusätzlichen Schaden, während “Knochenrüstung” aktiv ist. Dafür reduzieren sie die verbleibende Dauer von “Knochenrüstung” um 3 Sekunden.
  • Bloodtide Blade: “Todesnova” verursacht 125%-150% erhöhten Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 10 Metern.
  • Steuart’s Greaves: Ihr bekommt 2 Sekunden lang 40%-50% erhöhtes Lauftempo, nachdem Ihr “Blutige Pfade” eingesetzt habt.
  • Krysbin’s Sentence: “Knochenstacheln”, “Knochenspeer” und “Knochengeist” verursachen 125%-150% erhöhten Schaden gegen Gegner, die betäubt, eingefroren, geblendet, oder verzaubert sind.

Alle weiteren legendären Gegenstände findet Ihr in den verlinkten englischen Patchnotes am Ende dieses Artikels.

Veränderungen an den Skills des Necromancers

Bei den Skills des Totenbeschwörers gibt es Veränderungen. Fähigkeiten bekamen Namensänderungen, andere wurden neu gestaltet. So verursacht die “Qualvolle Ernte”-Rune der “Knochenrüstung” nun nicht mehr physischen Schaden, sondern Kälte-Schaden.

Diablo 3 Screenshot Necro 12

Die passive Fähigkeit “Blut ist Macht” gewährte ursprünglich 1% Abklingzeitreduzierung für 5% verlorenes Leben. Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet und gewährt nun 20% Abklingzeitreduzierung, nachdem Ihr zusammengerechnet 100% Eures maximalen Lebens verloren habt. Dieser Effekt kann die Abklingzeit einer Fähigkeit nicht öfter als ein Mal reduzieren.

Alle geänderten Skills und legendären Gegenstände findet Ihr in den offiziellen PBE-Patch-Notes von Diablo 3. Hier geht’s zu den 2.6.0 Beta-Patch-Notes auf us.battle.net


Verbündete wiederbeleben in Diablo 3? Leider nein

Quelle(n):
  1. Battle.net

Overwatch: Das Balance-Dreieck – Deshalb ist die Balance so schwierig

Die Balance in Overwatch ist ein schwieriges Thema. Die Community hat oft ganz andere Meinungen als die Statistiken.

Die Königsdisziplin für die Entwickler in den meisten MMOs ist es, eine anständige Balance auf die Beine zu stellen. Welcher Charakter ist gegen welchen gut? Was für ein Held gewinnt zu oft? Wessen Fähigkeiten sind zu schlecht? In einer perfekten (und ziemlich utopischen) Welt würde jeder Spieler mit jedem Helden in Overwatch in 50% aller Fälle gewinnen. Dann wäre die Balance wohl vollkommen.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

In einem Interview mit den Kollegen von Eurogamer sprach Jeff Kaplan darüber, wie schwierig es sei, das Spiel angemessen zu balancen und erklärte, was es mit dem „Balance-Dreieck“ auf sich habe.

Demnach gäbe es bei dem Balancing von Helden 3 unterschiedliche Punkte, welche die Entwickler betrachten:

  • die reinen Statistiken
  • die Wahrnehmung der Community
  • die Wahrnehmung und Intuition der Entwickler
Overwatch Symmetra Posing

Gelegentlich schlägt das Dreieck in alle drei Bereiche gleichermaßen aus – wenn etwa eine Fähigkeit zu stark ist, das sowohl die Entwickler als auch die Spieler so sehen und von den Statistiken untermauert wird. Das ist jedoch nicht immer der Fall und oft gehen die Statistiken nicht einher mit der Wahrnehmung der Spieler oder der Entwickler.

Ein besonderes Beispiel nannte er hierbei auch. So war Symmetra in ihrer Urfassung ein Held, der übermäßig häufig gewonnen hat – den Statistiken nach also zu stark. Das entsprach jedoch nicht der Wahrnehmung der Community, die meisten sahen einen Symmetra-Pick als „sofortige Niederlage“ an. Hier wusste das Entwicklerteam, dass es nicht ausreichen würde, einfach an den Zahlen herumzuschrauben. Denn der Statistik nach hätte sie generft werden müssen, was sie im Ansehen der Spieler noch weiter geschmälert hätte.

Overwatch Symmetra Light Bend

Die Lösung hier war ein Rework mit einer grundlegenden Überarbeitung vieler ihrer Fähigkeiten.

Generell könne die Balance aber niemals „perfekt“ sein – das ist schlicht und ergreifend nicht möglich.

Seid Ihr mit dem Balancing von Overwatch und der Arbeit der Entwickler zufrieden?


Die Overwatch-League steckt übrigens in Problemen – Blizzard will wohl 20 Millionen Dollar von den Teams.

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

The Division: “Deadburst”-Build in 1.6 – So mächtig ist er (noch)

Bei The Division 1.6 geben das DeadEYE-Set und die Suchermine mit der Airburst-Mod eine tödliche Kombination ab. Die Frage ist nur – wie lange noch?

Die Suchermine ist schon seit Monaten ein Thema für ausufernde Diskussionen in der Agentenschaft – und ein Ende ist noch nicht in Sicht. Denn die einen halten sie für genau richtig, die anderen für völlig overpowered, und Massive spielt mit dem Update 1.6.1 im Mai einen Nerf dafür auf. Ob dieser Nerf die Diskussionen aber beenden kann, bleibt abzuwarten.

division-sucher-mine-2

Mit der Suchermine kommt man an einfache Kills, da man sie lediglich auf den Boden werfen muss, ihr Ziel sucht sie sich dann alleine. Aiming-Skills braucht der Agent nicht. Da die Luftdetonation-Mod verheerenden Schaden anrichten kann, ist diese besonders häufig im PvP zu sehen.

In dieselbe Kerbe mit “Dafür braucht man ja gar keine Aiming-Skills!” schlägt das DeadEYE-Gear-Set, über das die Agenten ebenfalls gerne diskutieren. Erst kürzlich startete ein erneuter Meinungsaustausch auf reddit: Ein User meinte, dass DeadEYE durchaus “fair” sei, gerade für Solo-Spieler. Denn damit habe man als Solo-Agent eine Chance gegen vier Abtrünnige in der Dark Zone. Andere argumentieren, dass genau das beweisen würde, dass DeadEYE überarbeitet werden muss. Denn wenn etwas in 1v4-Situationen “fair” sei, dann sei es overpowered.

division-visier

Aber was entsteht, wenn man die Airburst-Suchermine mit DeadEYE kombiniert? Richtig, “Deadburst”, oder “Aireye”.

Der Deadburst-Build

Dieser Build wurde bereits auf reddit und im Ubi-Forum vorgestellt und sorgte für Aufsehen.

Ihr benötigt diese Rüstungsteile:

  • Energisch-Panzerweste: Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung
  • Spezialisiert-Rucksack: 200% von Schusswaffen und Ausdauer werden der Fertigkeitenstärke hinzugefügt
  • Der Rest sind vier Teile vom DeadEYE-Set. Dadurch erhaltet Ihr +40% Anfängliche Stabilität, +20% Präzisionsgewehr-Crit-Damage und das Talent, dass im Zoom Präzisionsgewehre den Kopfschussbonus verlieren, aber 100% Crit-Chance haben. Das heißt, Ihr müsst nicht mühsam auf die Köpfe zielen, sondern habt den ganzen Feind als Trefferfläche, um großen Schaden anrichten zu können. Funktioniert aber nur mit “zoomed scopes”.
division-sucher-mine

Schaut bei den Rüstungsteilen und Mods, dass Ihr Lebenspunkte und Fertigkeit Eile sowie Schusswaffen und Elektronik erhöht. Bei den Handschuhen achtet Ihr auch auf Crit-Damage und Präzisionsgewehr-Schaden. Insgesamt solltet Ihr auf Werte von etwa 6000 Schusswaffen, 3000 Ausdauer und 6000 Elektronik kommen.

Waffe, Talente und Skills

Als Waffe dient das SVD-Präzisionsgewehr mit den Talenten Tödlich (Crit-Damage um 15% erhöht), Kompetent (Waffenschaden für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird) und Vorbereitet (Bei einer Entfernung von über 30 Metern zum Ziel ist der Schaden um 15% erhöht.

Die Skills sind die Luftdetonation-Suchermine sowie die Erste Hilfe mit Dopingspritze.

Bei den Charakter-Talenten wählt Ihr Kettenreaktion, Rettungsmedizin, In Bewegung und Tod durch Helfer oder Triage, wenn Ihr in der Gruppe spielt.

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Diesen Build spielt man wie einen “normalen” DeadEYE-Build. Das heißt, Ihr snipt immer kräftig drauf auf den Feind. Headshots sind nicht nötig. Und wenn sich ein Gegner hinter der Deckung verbirgt, jagt Ihr ihn mit einer Suchermine hoch. Laut den Reaktionen in den Foren ist dies ein hervorragender Build, mit dem man extrem erfolgreich spielen kann. Die Suchermine kann genutzt werden, um die Feinde aufzuscheuchen – und dann nimmt man sie mit der Sniper ins Visier.

Änderungen mit 1.6.1

Das Update 1.6.1 sollte eigentlich umfangreiche Änderungen an der Airburst-Mod bringen. Allerdings entschied sich Massive im Rahmen der PTS dazu, den Nerf doch nicht so gravierend zu gestalten. Am Schaden ändert sich nun nichts, lediglich der Stagger wird entfernt. Zudem wird der Feuer-Effekt zu einem echten Feuer-Status-Effekt, der mit Medikits bereinigt werden kann.

Während eines Livestreams teilte Massive mit, dass 1.6.1 keine Änderungen an DeadEYE bringen werde. Erst wolle man beobachten, wie die Airburst-Neuerungen das Metagame beeinflussen.

Wie lange “Deadburst” also noch mächtig bleibt, wird die Zukunft zeigen. Auf die Suchermine kommen aber zeitnah Änderungen zu.


Interessant: Dylan: EA bestätigt – Bioware baut ein Spiel wie Destiny oder The Division

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Ubi-Forum

ARK: PS4-Spieler fordern Stabilität & weniger Lags – keine neuen Features

Viele Spieler von ARK: Survival Evolved sind von der Performance des Spiels genervt. Gerade bei der PS4 und Xbox One kommt es häufig zu Lags, Zusammenbrüchen und Bugs. Studio Wildcard bringt aber im hohen Tempo mehr Content raus, der wieder zu neuen Problem führt. Dabei wünschen sich Spieler, dass die Performance-Probleme mal gründlich beseitigt werden.

Die Stimmung scheint bei Ark Survival Evolved gespalten zu sein. Der Survival-MMO bietet interessantes Gameplay, eine liebevoll gestaltete Welt und eine große, aktive Community.
Der Dino-MMO wird nicht so schnell langweilig. Studio Wildcard wartet immer wieder mit Events und neuem Content auf.

Erst kürzlich gab es ein Riesen-Update, in dem es jede Menge neue Inhalte ins Spiel schafften. Darunter neue Dinos, ein riesige Überarbeitung vom Zentrum und neue Tek-Technologien.

ark kampf

Neuer Content in Ark geht zu Lasten der Performance

Genau hier scheint ein Problem zu liegen, das viele Spieler zum Verzweifeln bringt. Mit jedem neuen Update kommen wieder neue Probleme mit ins Spiel. Alte Bugs sind zum Teil noch nicht beseitigt und schon kommen wieder neue oben drauf.

Vor allem die PS4- und Xbox-Spieler klagen über Zusammenbrüche, volle Server und empfinden Ark als unspielbar. Konsolen-Spieler sind außerdem gewohnt, dass ihre Games einwandfrei laufen. Da fällt Ark mit seiner schlechten Performance besonders auf.

Spieler wollen keinen Content mehr, sondern Fixes

Die Spieler wünschen sich gerade vor allem Fixes und Stabilität. Es kann beispielsweise Stunden in Ark dauern, einen einzelnen Dino zu zähmen. Wenn man den durch wiederholte Zusammenbrüche verliert, ist das kein schönes Spielerlebnis.

Zum Teil ruckelt das Spiel so stark, dass es nicht mal möglich ist, mit der Spielwelt zu interagieren. Viele Spieler wünschen sich nur noch eine Content-Pause. Die Entwickler sollen sich um die herrschenden Performance-Probleme kümmern und diese erst einmal gründlich beseitigen, statt ein Endgame zu etablieren.

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Ständig Hype und Content kreieren gehört zu Studio Wilcards Strategien

Bereits vor ein paar Monaten sprach Studio Wildcard auf der Entwicklerkonferenz GDC über das Erfolgs-Konzept von Ark Survival Evolved. In einem Vortrag betonten die Entwickler wie wichtig es ist, Hype zu kreieren und am laufen zu halten.

Spieler werden gefüttert mit Trailern, Videos, ausführlichen Dino-Beschreibungen und einer spannenden Welt. Das sorgt für angeregte Diskussionen und Freude in der Community. Die Spieler sollen Ark Survival Evolved nicht nur spielen, sondern erleben und fühlen können.

ark survival evolved tapejara

Diese Freude kippt allerdings vermehrt um und wandelt sich in Frustration. Denn auch wenn die Spieler begeistert von Ark sind und die Inhalte des Games lieben, haben sie derzeit nicht viel davon.

Offenbar will das Studio diesen Hype weiter befeuern. Man scheut eine ruhige Phase, in der kein neuer Content kommt, sondern nur die bestehenden Spielinhalte optimiert und poliert werden. In so einer Phase könnte der “Hype” schwinden.

Ark befindet sich offiziell noch im “Early Access” und plant bald in den “Full-Release” zu gehen. Ein genauer Zeitpunkt ist noch nicht bekannt. Es bleibt abzuwarten, ob bis dahin die Performance-Probleme gelöst werden.

Welche Erfahrungen habt Ihr gemacht? Wie seht Ihr das mit Fixes vs. Content?


Das letzte Riesen-Update für den PC soll auf der PS4 und Xbox One auch nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Unsere Spiele fürs Wochenende – Was spielt Ihr vom 12.5. bis 14.5.?

Wir zeigen unsere Games fürs Wochenende und fragen Euch, welche Games vom 12.5. bis 14.5. auf Eurem Plan stehen.

An diesem Wochenende steht in vielen Teilen Deutschlands Regen auf der Wettervorhersage. Doch das muss keine negativen Auswirkungen haben, denn Regen ist ja bekanntlich “der Sonnenschein des Zockers”. Also gibt das Wetter Euch ein Argument, in Eure Spiele-Bibliothek abzutauchen und Stunden vor der Flimmerkiste zu verbringen. Welche Games begleiten Euch durch das Wochenende?

Wochenende – Zeit für F2P und Klassiker

Viele von Euch werden in den nächsten Tagen entspannen können und, abgesehen vom Muttertag, viel Zeit mit den Games verbringen können. Diese Freizeit nutzt Ihr vielleicht, um neue Games auszuprobieren, die kurzzeitig Free-To-Play sind. Auf den Konsolen gibt es beispielsweise spezielle Aktionen wie Games with Gold für Xbox oder PS Plus für PlayStation, bei denen Ihr Games gratis ausprobieren könnt. Dieses Angebot nutzen viele Gamer, um neue Genres oder Spiele-Klassiker auszuprobieren.

WoW Chromie Artwork

Klassiker bekommen an Wochenenden oft viel Aufmerksamkeit von ihren Fans. Endlich ist genug Zeit, um stundenlang Mobs zu grinden, um an ein bestimmtes Item zu kommen oder endlich den Twink auf das maximale Level zu bringen.

In unserer Redaktion widmen wir uns in den nächsten Tagen verschiedenen Online-Games im Bereich MOBA, Survival und Action.

Das spielt die Redaktion am Wochenende

Von Hexendoktoren aus dem Blizzard-Universum über Rockstar-Gangster, die Banken überfallen, bis zu wahnsinnigen Doktoren, die anderen Spielern das Hirn rösten: Die Rollen, in die wir in den nächsten Tagen schlüpfen, sind bunt gemischt.


Die wichtigste Frage ist allerdings: Was sind Eure Games fürs Wochenende? Wollt Ihr neue Spiele ausprobieren oder bleibt Ihr bei Euren Favoriten?

Conan Exiles: „It’s a Trap!“ – Update 26 bringt Fallen

In Conan Exiles könnt ihr nun eure Gegner durch Arglist und Gemeinheit zu Tode bringen. Ein neues Update bringt mehr platzierbare Objekte, Fallen sowie bessere Mods.

Starke Barbaren rennen auf ihre Feinde zu, brüllen wie Berserker und schlagen mit Äxten und Schwertern aufeinander ein. Cleverere Barbaren stellen ihren rüpelhaften Artgenossen tödliche Fallen, in die sie dann laut brüllend hineinrennen und dann spektakulär explodieren oder an Giftgas krepieren.

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Mit dem neuesten Update für Funcoms Survival-Spiel Conan Exiles könnt ihr nun Fallen und andere Objekte platzieren.

Conan Exiles – Fallen – Wer anderen eine Grube gräbt …

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Mit Update 26 bringt Funcom einen Schwung neue Objekte ins Spiel, darunter zwei Fallen: Eine Explosionsfalle und eine Giftgasfalle. Die Explosionsfalle löst eine tödliche Explosion aus, die Giftgasfalle setzt Gas frei, das beständig Schaden verursacht. Beide Fallen können überall auf dem Boden platziert werden und wenn jemand drauftritt und wieder weggeht, wird die Falle ausgelöst.

Conan Exiles Handwerker

Wer die Falle bemerkt, nachdem er schon draufgetreten ist, kann sie in diesem Moment noch entschärfen, solange er sich nicht vom Fleck bewegt. Legt eure Fallen also am besten ins Gras oder an andere schwer einsehbare Stellen. Ebenfalls cool: Ihr könnt mehrere Fallen nebeneinander auslegen und so eine Kettenreaktion auslösen, wenn eine Falle hochgeht.

Giftgasfallen wiederum sind optimal für Gebäude und lange Korridore, wo sich das Gas besonders gut entfalten kann. Ihr wollt schließlich nicht mit einer Explosionsfalle in eurem Haus das ganze Gebäude mit in die Luft jagen!

Conan Exiles – Stygisches Liebesnest und tote Baby-Schildkröten als Deko

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Wer sein Heim lieber mit schönen Dingen als mit tödlichen Fallen dekoriert, für den hat Update 26 an die 50 neue Objekte, die ihr bauen und platzieren dürft. Darunter opulente Designs wie das stygische Bett, schlangenförmige Kerzenhalter zu Ehren Sets oder eine tote Baby-Schildkröte als Dekoration.

Wer sich hingegen lieber eigene Items baut, hat es als Modder jetzt auch leichter. Update 26 erlaubt das Erstellen von eigenen „Item-Tables“. Früher waren alle Mod-Gegenstände an die interne Item-Table des Spiels gebunden, was dazu führte, dass man als Modder jedes Mal seinen Mod aktualisieren musste, wenn die Item-Table im Spiel geändert wurde. Mit dem neuen System habt ihr also viel weniger Arbeit, da sich die eigene Tabelle mit der internen abgleicht und ergänzt.

Auch interessant: Conan Exiles – Penis-Dance-Party dank neuer Emotes

Quelle(n):
  1. Funcom

Overwatch League – Floppt die Liga wegen Blizzards überzogenen Preisen?

Scheitert die Overwatch League schon im Aufbau? Viele Teams scheuen die hohen Kosten, vor die Blizzard sie stellt.

Auf der BlizzCon 2016 hatten die Entwickler von Overwatch das Projekt „Overwatch League“ vorgestellt. Dies sollte, wie die ESL, eine Liga für eSportler sein, die ihr Leben Overwatch widmen wollen. Spieler würden hier unter Vertrag genommen, hätten ein festes Einkommen und würden Vergütungen erhalten, wenn sie an Turnieren teilnehmen und das Team Preise abräumen. In einem Vorschauvideo hatte Blizzard das Konzept genauer erklärt.

Eigentlich soll es bereits in diesem Herbst mit der Liga losgehen, doch das steht jetzt wohl auf der Kippe. Wie ESPN und Kotaku berichten, haben sich bereits mehrere große eSport-Teams gegen einen Beitritt in die Liga entschieden und ihre Teams abgebaut. Darunter fallen die Teams von compLexity, Team SoloMid, Red Reserve, Denial Esports und Reunited.

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Als Begründung gibt man an, dass die Eintrittskosten in die Liga unerwartet hoch seien. Je nach Standort, so heißt es, läge der Preis zwischen 15 Millionen und 25 Millionen US-Dollar. Zum Vergleich: Bei League of Legends, einem eSport-Titel, der sich längst etabliert hat, liegen die Kosten „nur“ bei knapp 1,8 Millionen US-Dollar.

Dazu kommen „unerwartet schlechte Vertragsbedingungen“, denn Partner würden frühestens 2021 an den Gewinnen beteiligt und das auch nur, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt seien.

overwatch-sombra-shot

Generell gibt es auch große Bedenken, ob Overwatch überhaupt massentauglich für ein großes Publikum ist. Vor allem die mangelhaften Zuschaueroptionen sind für viele noch ein schlechter Witz. Bevor Blizzard hier nicht zeigt, dass sie einen soliden Spectator-Modus anbieten können, wollen viele überhaupt nicht genauer über das Thema nachdenken.

Blizzard hat auf eine Anfrage von Kotaku reagiert:

„Zuerst wollen wir klarstellen, dass es unser oberstes Ziel ist, ein spannendes eSports-Ökosystem für Overwatch zu erstellen, bei dem die Overwatch League die Spitze des Eisbergs sein wird. Sie soll für eine breite Masse zugänglich sein und sowohl nachhaltig als auch lohnend für alle Beteiligten sein.“

Gegen ein paar Gerüchte wehrt man sich, auch wenn Blizzard keine Namen nennt:

„Wir würden gerne einige Gerüchte zerstreuen, dass wir nicht auf die bestehenden Systeme Rücksicht nehmen. Jeder, der Blizzard kennt, weiß genau, wie sehr wir uns um unsere Communities kümmern.

Overwatch Eidgenossin Mercy

Die Liga ist auf den besten Elementen von bestehenden eSport-Systemen und traditionellem Sport gebaut und wir sind im Gespräch mit vielen Teams und Besitzern von beiden Seiten, denn es braucht viele Leute, um ein Projekt von solcher Größe zu stemmen. Diese Gespräche verlaufen gut und es gibt viel Eifer rund um unseren ambitionierten Plan.“

Wie viel Wahrheit an beiden Seiten dran ist, lässt sich noch nicht abschließend sagen. Letztendlich bleibt wohl abzuwarten, ob die Overwatch-League im Herbst wirklich starten kann.


Schon das neuste zu den mysteriösen “Jubiläums”-Lootboxen erfahren?

Quelle(n):
  1. espn.com
  2. kotaku.com

Neues MMORPG Wild West Online: Konkurrenz für Red Dead Redemption

Ein Bild, das für einen Screenshot aus dem kommenden Western-Actionspiel Red Dead Redemption 2 gehalten wurde, entpuppte sich als etwas völlig anderes, das aber mindestens genauso interessant zu werden scheint – ein MMORPG namens Wild West Online.

Es könnte sein, dass Gaming-Fans bald mehr Zeit im Wilden Westen verbringen.

Ein MMORPG im Wilden Westen ist eine mutige, aber auch interessante Entscheidung. Die Entwickler könnten hiermit einen Nerv bei den Spielern treffen, denn schon Red Dead Redemption 2 wird heiß erwartet und angeblich arbeitet Ubisoft an einem neuen Far-Cry-Spiel, das ebenfalls im Wilden Westen angesiedelt sein soll.

Wild West Online 4
Im Westen was Neues

Das neu gegründete Entwicklerstudio 612 Games möchte euch mit dem kommenden Sandbox-MMORPG Wild West Online viele Freiheiten geben. Ihr könnt euch in der riesigen, offenen Spielwelt als Gangster verdingen und andere Spieler oder Banken ausrauben oder ihr werdet zum Sheriff und verteidigt die Städte.

Wild West Online soll aber mehr als nur eine Art „Cowboy und Indianer“-Spiel werden, in der es nur Gut gegen Böse gibt. Wer sich seinen Lebensunterhalt als jemand verdingen will, der Rohstoffe in der Wildnis sucht, der kann auch diesen Weg einschlagen.

Wild West Online 2

Beispielsweise ist es möglich, euch eine Mine zu suchen und dort Gold zu schürfen, das ihr in der Stadt verkauft. Doch die Mine wird irgendwann Banditen anlocken, weswegen es ratsam ist, mit dem Geld auch Spieler zu bezahlen, die euch beschützen. So soll eine von den Spielern getriebene Ökonomie in der Spielwelt entstehen, denn auch Crafting wird eine wichtige Rolle spielen, das mittels Rezepten funktioniert.

PvP steht im Fokus

Wild West Online wird es Gangs darüber hinaus ermöglichen, sich zu organisieren, Verstecke zu beziehen und von dort ihre nächsten Raubzüge zu planen. Zwischen den einzelnen Banden können Kriege ausbrechen. Kopfgeldjäger und Sheriffs versuchen dann, diese Banden auszuheben. Übrigens wird es nur Kämpfe zwischen Spielern geben. NPCs werden sich nicht aufmachen, um das Kopfgeld für einen Spieler einzutreiben. Die Interaktion zwischen den Spielern soll im Mittelpunkt stehen. Momentan sind überdies keine Quests geplant, doch das könnte sich noch ändern.

Um ein wenig mehr Spannung in das Spiel zu bringen und es vor Überbevölkerung zu schützen, sind die Server auf etwa 100 Spieler begrenzt.

Derzeit sind einige Spielelemente noch nicht ganz ausgearbeitet, beispielsweise, wie man den Charakter verbessern kann und welche Konsequenzen das Ableben eines Helden hat. Für Ende des Monats ist eine Kickstarter-Kampagne zum Spiel geplant, über die mindestens 250.000 US-Dollar eingenommen werden sollen.

Einige Stretch Goals stehen auch schon fest. Bei 400.000 Dollar werden weibliche Charaktere eingeführt, bei 1,75 Millionen Dollar finden Überfälle auf Züge ihren Weg in das Spiel, die wie eine Art Raid ablaufen sollen.

Wild West Online 1

Release als Konkurrenz zu Red Dead Redemption 2

Das Basisspiel soll im Übrigen auf jeden Fall erscheinen, egal, ob die Kickstarter-Kampagne erfolgreich ist oder nicht. Diese dient nur dazu, zusätzliche finanzielle Mittel sicher zu stellen, mit denen noch mehr Features umgesetzt werden können.

Der Release des Basisspiel Wild West Online ist sogar noch für Ende dieses Jahres geplant. Dann wird sich auch entscheiden, ob die Spieler lieber den Online-Modus von Red Dead Redemption 2 oder Wild West Online spielen möchten.

Andreas meint: Wild West Online sieht hervorragend aus und könnte auch gute Chancen haben, viele Spieler zu begeistern. Das Setting ist neu und unverbraucht und viele der Ideen hören sich gut an. Ein wenig skeptisch bin ich noch aufgrund von zwei Dingen:

  1. Der Fokus auf PvP und wenige PvE-Inhalte könnten nur einen geringen Teil der MMORPG-Fans ansprechen.
  2. Das Spiel wird es schwer haben mit Red Dead Redemption 2 als Konkurrenz, dessen Online-Modus wohl in dieselbe Kerbe schlägt.

Wir werden sehen, wie sich wild West Online und RDR 2 voneinander unterscheiden. Platz für zwei Western-Onlinespiele gibt es aber bestimmt auf dem Markt.

Red Dead Redemption 2: Multiplayer-Modus wird besonders wichtig – Konkurrent für GTA Online?

 
Quelle(n):
  1. PC Gamer

Mein-MMO fragt: Von welcher Fantasy- oder SF-Welt wünscht Ihr Euch ein MMO?

Online-Rollenspiele gibt es zu vielen beliebten fiktionalen Universen und Franchises. Doch noch lange nicht alle eure Lieblingswelten haben ein MMO, das dort stattfindet. Wir wollen daher wissen: Von welchem Universum hättet ihr gern ein MMO?

Star Wars, Der Herr der Ringe, Star Trek und Conan haben etwas gemeinsam: Es gibt von den jeweiligen Universen ein Online-Rollenspiel, mit dem ihr in eure jeweilige Lieblingswelt online eintauchen konntet. Doch viele Franchises und Erzählwelten sind bislang noch unberührt von Online-Games.

SWTOR EP Boost

MMOs für düstere Fantasy – Game of Thrones oder The Witcher

Game of Thrones

Dabei wären viele Erzähluniversen die perfekte Bühne für Online-Spiele. Beispielsweise die Welt der TV-Serie Game of Thrones (beziehungsweise der Buchreihe „Das Lied von Eis und Feuer“). Diese düstere Fantasy-Welt wäre ideal, um daraus ein Sandbox-MMO zu bauen. Es gäbe Grundlagen für PvP, indem man sich einer der vielen Fraktionen um den Thronkrieg anschließt. Man könnte im Norden jenseits der Mauer Raids gegen die Weißen Wanderer unternehmen. Und wer eine unbekannte Welt erforschen mag, der reist nach Osten und erkundet die Dothraki-Steppen, die Sklavenbucht oder gar die qualmenden Überreste Valyrias.

Ebenfalls cool wäre ein MMO in der Welt von Hexer Geralt aus der „The Witcher“-Saga. Diese Welt ist in den zugrundeliegenden Büchern und Spielen gut erklärt und hat dennoch genug leere Stellen, die man in einem MMO mit Content füllen könnte. Und im Gegensatz zu Game of Thrones gäbe es in der Witcher-Welt eine Menge Fantasy-Völker, Monster und Magie, so dass nicht alle nur langweilige Menschen ohne besondere Kräfte spielen müssen.

SciFi-MMOs – Mass Effect Andromeda und Borderlands Online?

Als Single-Player-Game blieb Mass Effect Andromeda bei vielen Spielern hinter den Erwartungen. Deswegen liegt die einst so erfolgreiche Serie gerade auf Eis. Aber wie cool wäre es denn, wenn es einen MMO-Ableger von Andromeda gäbe? Das Setting eignet sich perfekt, denn wenn MMOs eines gut können, dann eine große Spielwelt abzubilden, die man dann erforschen kann. Und dazu eignet sich das Thema vom Vorstoß in eine fremde Galaxie vorzüglich.

Für Leute, die es gern weniger ernst hätten, aber dennoch SciFi bevorzugen, wäre ein Borderlands-MMO top. Das Spiel würde zwar stark an WildStar erinnern, aber wenn man es gescheit anpackt, könnte aus dem Setting sicher ein gutes MMO entstehen. Und die ewige Jagd nach besserer Beute – ein wichtiger Teil der Borderlands-Spielmechanik – passt ideal zu einem MMO. Die überall verteilten Vaults wären wiederum coole Raid-Instanzen. Fun-Fact: Ein Boderlands-Online sollte einst in China als Free2Play-Shooter entstehen, wurde aber 2015 eingestellt.


Diese Aufzählung könnte man noch viel länger weiterführen, denn zahlreiche Franchises gäben gute MMO-Welten ab. Doch was meint ihr dazu? Gibt es eine Erzählwelt, die ihr gerne als MMO hättet? Oder seid ihr ganz anderer Meinung und wollt eben KEIN MMO, das eure Lieblingsstory verwurstet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Nur für Erwachsene! – 10 MMOs ab 18

For Honor Season 2 macht alles neu – Episches Gear, neue Stats, mehr XP

Bei For Honor gibt es ausführliche Infos zur Season 2. So verändern sich Eure Gear-Stats.

In den vergangenen Monaten gab es viele Beschwerden zu den Gear-Stats in For Honor. Gerade im Endgame mache das Spiel keinen Spaß, da die Boni auf den Rüstungsteilen und Waffenteilen zu mächtig werden. Nicht die Skills, sondern die Stats entscheiden über die Kämpfe. Vor allem das Rache-System stand in der Kritik.

for-honor-wächter-kampf

Mit dem Beginn der zweiten Saison am 16. Mai werden die Gear-Stats generalüberholt. Es kommen neue Stats und neue Items hinzu und manche Werte werden entfernt.

Der Abstand zwischen Highlevel- und Lowlevel-Gear wird geringer

Wenn momentan ein Spieler mit Top-Gear auf einen anderen Spieler trifft, der gerade erst mit seinem Helden angefangen hat, hat der Neuling selten eine Chance. Um diesen Abstand zwischen Highlevel und Lowlevel zu verringern, werden diese Änderungen vorgenommen:

  • Standard-Gear erhält Stat-Boni. Die Items, die bislang gar keine Boni hatten, erhalten beispielsweise +2,3% Verteidigung und +3% Angriff. Wenn Ihr neue Helden testet, seid Ihr somit nicht mehr komplett aufgeschmissen.
  • Die Stats nehmen bei geringeren Gear-Qualitäten schneller zu als bei höheren Qualitäten. Wer einen neuen Helden beginnt, kann also zügiger in die Nähe der Helden mit Highlevel-Gear kommen. Hier eine Grafik dazu:
    fortschritt for honor

Änderungen an den Stats

Diese Stats werden entfernt:

  • Schadensabwehr beim Blocken
  • Reduktion Gaben-Abklingzeit
  • Wurfdistanz
  • Sprint-Geschwindigkeit

Zudem werden Rache-Plus durch Abwehr und Rache-Plus durch Verteidigung zu nur noch einem Stat verschmolzen: Rache-Plus.

Ferner kommt ein neuer Stat: “Defense Penetration”, also “Verteidigung-Durchbruch”. Dieser neue Wert verringert den Verteidigungswert des Gegners. Hat der Gegner beispielsweise 20% Verteidigung und Ihr habt 15% Defense-Penetration, richtet Ihr nur noch 5% weniger Schaden an ihm an (anstatt 20%). Da dieser neue Wert schon recht hohe Werte bei Lowlevel-Gear hat, ist er geeignet, um Highlevel-Gegner zu kontern.

for honor aufteilung

Zudem werden die Angriffs- und Verteidigungs-Stats auf mehrere Items aufgeteilt: Alle drei Rüstungsteile haben den Verteidigungswert und alle drei Waffen-Teile haben den Angriffswert. Damit ergibt sich diese Aufteilung mit Season 2:

Künftig werdet Ihr auch im Interface die Prozent-Änderungen jedes einzelnen Werts genau einsehen können.

Episches Gear mit Season 2

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Ab dem 16. Mai wird es eine neue Gear-Qualität geben: “Epic”. Für jeden Helden kommen jeweils 4 epische Waffen und zwei Rüstungsteile dieser Qualität. Hier seht Ihr ein paar Beispiele:

for-honor-progression

Das epische Gear kann Euch erst ab Ruf-Rang 5 droppen. Ab Rang 7 gibt es sogar nur noch diese Qualität. In dieser Übersicht seht Ihr, auf welchen Ruf-Rängen es welche Gear-Qualitäten gibt:

Weitere Infos:

  • Crafting-Kosten werden gesenkt
  • Mit dem Update 1.07, das die Season 2 einläutet, gibt es permanent nach jedem Match +25% mehr XP!
  • Zudem gibt es zum Start der zweiten Saison für alle Spieler für 12 Tage den Champion-Status sowie 4 Restesammlertruhen. Da Ihr nach dem Update wohl deutlich veränderte Ausrüstungswerte haben werdet, könnt Ihr Euch mit diesen Geschenken direkt auf die Jagd nach neuen Items machen. Oder Ihr beginnt einen neuen Helden – wie den Zenturio oder den Shinobi.

Die Gesten und Exkutionen vom Zenturio und vom Shinobi findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Mass Effect: Andromeda – Sind 2 andere Spiele für EA gerade wichtiger?

Electronic Arts will die Franchise Mass Effect nach Andromeda wohl erstmal auf Eis legen. Wir denken, das liegt nicht wirklich an Mass Effect, sondern an zwei anderen Spielen.

Wie Kotaku berichtet, will Electronic Arts die Franchise „Mass Effect“ auf unbestimmte Zeit aussetzen. Das Team, BioWare Montreal, soll dabei helfen, Star Wars Battlefront 2 und das neue Projekt „Dylan“ zu entwickeln.

Electronic Arts hat das so semi-bestätigt – zumindest den Teil, dass BioWare Montreal an den beiden anderen Games mitarbeitet, scheint klar zu sein.

Es gibt zwei Arten, diese Nachricht zu lesen …

Es gibt in der Community zwei Lesarten dieser Nachricht, abhängig davon, ob man Mass Effect Andromeda mochte oder nicht.

  • Die eine ist von Fans von Mass Effect Andromeda. Die sagen: Gut, das war von Anfang an so geplant. Die Mass Effect-Franchise ist nichts, was jedes Jahr erscheinen muss. Da sind lange Pausen normal. Der zweite Teil kann ruhig mal 5 Jahre auf sich warten lassen.
  • Die andere Lesart ist deutlich negativer. Die sagt: Mass Effect Andromeda ist gescheitert, kam nicht an die alte Trilogie ran – die wollen die Franchise jetzt erstmal begraben.

Mass Effect Andromeda Angara
Ich denke, eine dritte Lesart ist die richtige

Ich glaube: Beides ist so halb richtig.

Ich denke:

  • Die Entscheidung hat weniger mit Mass Effect Andromeda zu tun und ob das Spiel nun gut war oder nicht, sondern EA braucht mehr Personal für die 2 Projekte, an denen BioWare Montreal nun arbeitet. Denn beide Projekte sind für Electronic Arts viel wichtiger als ein Mass Effect.

Star Wars Battlefront 2 und Dylan sind beide extrem wichtig für EA – wichtiger als Mass Effect

Wir wissen, dass Star Wars Battlefront 2 für EA extrem wichtig ist. 14 Millionen Einheiten sollen da verkauft werden. Das Spiel soll viel größer als der Vorgänger werden. Und man hat nur eine relativ kurze Entwicklungszeit veranschlagt. Verschieben kann man den Shooter nicht. Der muss zum Kinostart des neuen Star-Wars-Film fertig sein, sonst verliert man Millionen.

Und die Erwartungen der Fans sind enorm. Sie wollen sich nicht noch mal so abspeisen lassen wie mit dem ersten Teil.

Battlefront Boese

Gut möglich, dass Battlefront 2 mehr Personal und Knowhow braucht, um rechtzeitig fertig zu werden.

Dasselbe gilt für „Dylan“, das Semi-MMO, das EA gerade entwickelt. Das ist langfristig ein Millionen-Projekt und von höchster Wichtigkeit für EA: Dylan ist ein zentraler Baustein der nächsten 5 oder 10 Jahre. Das wurde jetzt bereits nach hinten verschoben – vielleicht will man mit der „Personalspritze“ von BioWare Montreal eine weitere Verschiebung verhindern und sicherstellen, dass das Spiel richtig gut wird.

Das muss es auch sein, wenn es in diesem neuen Trend-Genre der “MMO-Shooter” Erfolg haben will. Und hier sind in den nächsten Jahren Millionen und Abermillionen von Dollar zu holen. Die direkte “Konkurrenz” aus The Division, Destiny und GTA Online hat 2016 3 von 5 Spots belegt bei den “Top 5 Konsolenspielen.”

Mass Effect Andromeda jaal

Beide Projekte und deren Erfolg sind für Electronic Arts kurz- und mittelfristig immens wichtig. Viel wichtiger als ein „Mass Effect Andromeda 2.“

Offenbar glaubt EA gerade, dass die Ressourcen von BioWare an anderer Stelle mehr bringen als bei einem weiteren Mass Effect.


Hier gibt’s mehr Infos zur “Pause” von Mass Effect:

Kein Mass Effect Andromeda 2? Franchise angeblich erstmal „auf Eis“

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar am 12.5. – Zhalo Supercell

Bei Destiny ist heute, am 12.5., Xur-Tag. Wo steht Xur und welche Items hat der Agent der Neun im Angebot? Standort und Inventar.

Die Hüter steuern einer spannenden Zeit entgegen: Am 18. Mai ist die große Gameplay-Enthüllung zu Destiny 2. Vor Wochen traf der Community-Manager DeeJ die Aussage, dass es dort Antworten auf all unsere Fragen rund um das Sequel geben werde. Zeit wird’s, denn nach der „Destiny 2“-Enthüllung Ende März waren offizielle Infos Mangelware.

In den letzten Tagen kamen trotzdem interessante Infos zu Destiny 2 ans Licht:

destiny 2

Bis zur Gameplay-Premiere könnt Ihr Euch im Eisenbanner im Mai austoben, das noch bis zum 16. Mai läuft. Am 17. Mai finden noch lange Wartungsarbeiten statt und am 18. Mai ist dann der Tag gekommen, dem viele Hüter entgegenfiebern.

Heute ist aber erst Freitag, der 12. Mai. Das heißt: Xur kommt! Nehmen wir ihn gemeinsam in Empfang.

Alle Infos zu Xur in Destiny am 12.5., 13.5. und 14.5. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten

Xur kommt um 11 Uhr zu den Hütern. Wenn Ihr genügend Seltsame Münzen mitbringt, könnt Ihr exotische Items bei ihm erwerben. Am Sonntag, den 14.5., hat Xur auch schon wieder genug von Euch und tritt die Heimreise an.

Wo steht Xur? Standort, Location heute

Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Er steht dieses Mal im Turm-Hangar, unten in der Bar.

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Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items

Waffe: Zhalo Supercell – Automatikgewehr für 23 Münzen

Waffenpakete: Falkenmond mit Aas und Zhalo Supercell mit Kein Spielzeug für jeweils 30 Münzen und 25 Silberstaub

Titan: Opfer-Fäuste – Handschuhe mit 62 Intellekt

Jäger: Khepris Stachel – Handschuhe mit 39 Disziplin und 37 Stärke

Warlock: Ophidianischer Aspekt – Handschuhe mit 70 Stärke

Alle Rüstungsteile kosten 13 Münzen.

Vermächtnis-Engramm: Bein-Rüstung für 29 Seltsame Münzen


Interessant: Verlieren die Hüter in Destiny 2 all ihre Fähigkeiten? Wir glauben: Nein!