Mass Effect: Andromeda – Die „Cutscene-Waffe“ ist endlich im Spiel

Ein Wunsch der Fans wurde mit dem Patch 1.06 in Mass Effect: Andromeda erfüllt. Eine neue Waffe kann nun im Spiel ergattert werden.

Als Mass Effect: Andromeda veröffentlicht wurde, gab es neben einigen größeren Problemen (wie den Gesichtsanimationen) auch ein paar Kleinigkeiten, die den Fans ein Dorn im Auge waren. Eines davon war ein besonderes Waffenmodell, das immer wieder in Zwischensequenzen verwendet und vom Team des Pathfinders zu jeder Gelegenheit in die Kamera gehalten wurde.

Mass Effect Andromeda Team

Auf die Nachfrage eines Fans über Twitter, ob diese Waffe denn auch im Spiel sei, kam nur eine Verneinung. Es handele sich dabei um die X5 Ghost und die sei lediglich eine Requisite, die eben in Zwischensequenzen und bei NPCs zum Einsatz komme.

Der Wunsch der Community war schnell geäußert: Man wolle diese Waffe auch im Spiel haben, denn sie sieht einfach cool und passend aus.

Mit dem Patch 1.06 war es dann vor einigen Tagen so weit und die X5 GHOST kann nun im Spiel gefunden und gebastelt werden. Wer sie selber bauen will, sollte sich bei der Forschung im Bereich der Milchstraße umschauen und dort eine passende Waffe für das eigene Level herstellen.

Mass Effect Andromeda X5 Ghost Research

Ein kleines bisschen Story zur Waffe gibt es übrigens auch: Es handelt sich bei der X5 Ghost um eine Abwandlung der beliebten M-8 Avenger, die von den Technikern der Initiative umgebaut wurde. Genau deshalb beinhaltet die Waffe auch eine „Black Box“, damit man den Tod gescheiterter Forscher und Pathfinder besser nachvollziehen kann – sollte das jemals der Fall sein.

Generell ist das Sturmgewehr ansonsten aber keine große Besonderheit und hat in allen Bereichen solide Werte. Wer sich schon immer wie ein echter Soldat der Andromeda Initiative fühlen wollte, der kann beherzt zu dieser Waffe greifen.


Was der Patch 1.06 sonst noch in Mass Effect: Andromeda verändert hat, das erfahrt Ihr in diesem Beitrag zu den Patchnotes.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Paragon: Neue Heldin Phase steht auf Undercuts & Teamwork

Paragon, das Hochglanz-MOBA von Epic Games, bekommt mit Update v.40 „Die Ära des Intellekt“ eine neue Heldin namens Phase. Außerdem gibt’s noch Änderungen an anderen Charakteren und Belohnungen.

Paragon bekommt regelmäßig neue Helden. Zuletzt kam ein finsterer, von einem bösen Geist besessener Cowboy namens Revenant. Doch auch die Helden davor waren schräg unterwegs. Man denke nur an die dreckige Sumpfhexe Morigesh oder die K-Pop-Trulla Shinbi samt ihren rosa Holo-Wölfen.

paragon revenant02

Die neue Heldin, die mit Update v.40 „Ära des Intellekt“ kommt, ist da schon etwas bodenständiger.

Paragon – Phase – endlich wieder eine Supporterin

Die letzten Helden in Paragon waren größtenteils Schadensausteiler. Daran ist auch nichts verkehrt, Schaden austeilen macht Spaß! Doch nun hatten die Entwickler ein Herz für Teamspieler und haben mit der neuen Heldin Phase eine coole Supporterin geschaffen. Die genauen Skills der jungen Frau sind noch nicht klar.

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In einem Reveal-Video sieht man Phase, wie sie zu markiger Musik Feinde mit Energie wegbrutzelt und durch die Gegend zerrt. Außerdem scheint sie eine Verbindung zu ihren Freuden aufbauen zu können. Dadurch werden diese wohl stärker. Phase ist also zweifellos nützlich und ihre hippe Undercut-Frisur steht ihr auch.

Paragon – Update v.40 Ära des Intellekt – Das sind die Änderungen

Außer Phase gibt es mit dem Update v.40 „Ära des Intellekt“ noch Änderungen an anderen Helden und dem Belohnungssystem des Spiels. Das Addon samt Phase geht am 16. Mai online und enthält unter anderem die folgenden Features:

  • Heldin Kallari wird mobiler und kann öfter springen
  • Steel wird zäher und soll seinen Schild besser behalten, anstatt ihn zu werfen.
  • Murdock wird als Fernkampf-Carry verbessert
  • Wolfsfreundin und K-Popperin Shinbi soll benutzerfreundlicher werden
  • Greystone blockt jetzt mit dem Skill „Stoisch“ alle paar Sekunden Standardschaden aus einer Quelle, anstatt einen Lebens- und Rüstungsbonus zu erhalten
  • The Fey verursacht mehr Schaden, wenn sie Gegner öfter mit „Nesseln sammeln“ trifft
  • Es gibt eine neue Skin für Greystone (Novageborener Greystone)
  • Es gibt ein spezielles Event bis zum 23. Mai, bei dem ihr doppelte XP verdient und nach 10 Spielen einen speziellen Banner-Rucksack gewinnt
  • Wer Sterne verdient, kann jede Woche Items aus der monatlichen Schatzkammer ziehen. Darunter kann auch ein neuer Goldschlüssel sein, der garantiert seltene oder bessere Items aus Truhen erzeugt

Auch interessant: Paragon – Sleeper-Hit trotz Overwatch und LoL

Quelle(n):
  1. EpicGames

Overwatch: Mysteriöse „Jubiläums“-Lootboxen aufgetaucht

Ein Shop hat bereits die Lootboxen des Geburtstagsevents von Overwatch gelistet. Daraus lässt sich ein Starttermin ableiten!

Das letzte Event von Overwatch, der „Aufstand“ ist erst seit einigen Wochen vorbei, doch die Spieler gieren bereits nach einem neuen Event. Inzwischen tauchen immer mehr Hinweise auf, die genau das bestätigen, was die meisten Fans bereits seit einigen Wochen hoffen. Overwatch wird mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Event zur Feier des 1. Geburtstags veranstalten.

Wie so oft kam die neuste Information durch einen Leak oder vielmehr einen Fehler, der dem Onlineshop von Xbox unterlaufen ist. Dieser hat bereits zu früh die neuen Lootboxen in das Sortiment aufgenommen.

Overwatch Tracer full small

Auf der Seite von trueachievements sind bereits die „Overwatch Anniversary Lootboxes“ aufgetaucht, die aus dem Shop ausgelesen wurden. Laut der Beschreibung enthalten die Lootboxen wie gewohnt Skins, Sprays, Highlight-Intros, Emotes, Siegesposen, Spielericons und Voicelines. Mehr als „100 verschiedene Jubiläums-Goodies“ soll es geben. Wie viele davon Skins sein werden, ist noch nicht bekannt.

Jubiläum könnte schon am 16. Mai starten

Den Angaben der Seite nach sind die Lootboxen bis einschließlich 5. Juni 2017 zu ergattern. Sollte das Jubiläumsevent, wie auch die meisten anderen Events, eine Dauer von 3 Wochen haben, dann würde es bereits in der nächsten Woche am 16. oder 17. Mai beginnen.

Hinzu kommt, dass der aktuelle PTR vor Kurzem offline genommen wurde. Die Arbeiten am nächsten Patch sind also abgeschlossen, was ebenfalls für einen Release in der nächsten Woche spricht.

Eine abschließende Bestätigung von Blizzard gibt es aber noch nicht. Zu diesem Zeitpunkt scheint das aber auch nicht mehr notwendig zu sein, die Hinweise sprechen eine deutliche Sprache.


Wer Skins und Emotes bekommen könnte, haben die Dataminer ebenfalls bereits aus den PTR-Daten ausgelesen.

Destiny: 2 wichtige Termine nächste Woche – Markiert sie im Kalender

Beim MMO-Shooter Destiny steht nächste Woche eine mehrstündige Wartung an. Die Server sind offline.

Bereits vor zwei Wochen kündigte Bungie ausgedehnte Wartungsarbeiten mit Server-Downtime an. Allerdings kam es zu Problemen, weshalb die Entwickler diesen Termin auf unbestimmte Zeit verschieben mussten.

In der heutigen “This Week at Bungie” wird der neue Termin genannt:

  • Am Mittwoch, den 17. Mai, werden um 19 Uhr unserer Zeit die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt vier Stunden. In dieser Zeit könnt Ihr nicht Destiny spielen. Vor 23 Uhr solltet Ihr Euch also nicht für einen Raid verabreden.
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Nicht nur die Destiny-Server sind Mittwochabend down, sondern auch Bungie.net und die Companion-App. Während die Wartung im Live-Spiel keine Änderungen am Gameplay oder an den Spielinhalten bringen wird, wird auf Bungie.net ein Problem mit den Eisenbanner-Statistiken behoben.

Destiny 2- Gameplay-Premiere nächste Woche

Exakt einen Tag später, am 18. Mai um 19 Uhr, gehen alle Blicke nach Los Angeles, wo die Gameplay-Enthüllung zu Destiny 2 stattfinden wird. In den letzten Wochen schrieb der Community-Manager DeeJ regelmäßig, dass sie alles vorbereiten, um eine große Show auf die Bühne zu bringen. Dass sie extrem aufgeregt seien und dass er es kaum abwarten könne, den Vorhang fallenzulassen.

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Auch in dieser Woche macht er den Hütern den Mund wässrig. Die Gameplay-Premiere zu Destiny 2 sei ein wichtiger Moment für die Hüterschaft. Während wir die Welten in Destiny erkundeten, erschaffe Bungie nun schon seit einer Weile neue Welten, die sie mit Action und Geheimnissen vollpacken.

Daher hoffen sie, dass Ihr alle ein Teil des Publikums sein werdet. Am Donnerstag ab 19 Uhr wird der Stream via Twitch live übertragen. Auf Mein-MMO.de werden wir ihn definitiv begleiten.

DeeJ betont, dass ein neues Destiny-Abenteuer bevorsteht – und jeder Hüter wird gebraucht.


Interessant: Destiny: Sternstunden und Tiefpunkte – 13 Momente aus 3 Jahren Destiny

Quelle(n):
  1. Bungie

Marvel Heroes & Nvidia-Shield – Sind Konsolen bald überflüssig?

Marvel Heroes ist das erste MMO, das nativ auf Nvidias Streaming-Box Nvidia Shield angeboten wird. Damit lassen sich PC-Spiele bequem auf der Couch zocken.  Doch wie funktioniert Marvel Heroes auf der Android-Konsole? Ist es wirklich kostenlos und was zum Teufel ist eigentlich eine Nvidia Shield?

Marvel Heroes, das launige Action-MMO mit Superhelden, ist wie geschaffen für gemütliche Zockerabende auf dem Sofa vor dem Fernseher. Blöd nur, dass die kommende Konsolen-Version Marvel Heroes Omega nur die Hälfte der 60 Helden der PC-Fassung bitet. Auch sonst fehlen Inhalte der PC-Version.

Ich muss mich also entscheiden:

  •  Will ich alle Inhalte und muss an den Schreibtisch?
  • Oder will ich gemütlich auf der Couch spielen, habe dann aber nur eine abgespeckte Konsolen-Version.
  • Beides geht nicht! Oder etwa doch?
https://youtu.be/MeJrrJqxYUM

Nvidia Shield – Die Allzweck-Streaming-Box

Klar, man kann den PC theoretisch ins Wohnzimmer stellen, an den Fernseher anschließen und mit kabelloser Maus und Tastatur oder Gamepad vom Sofa aus am PC zocken. Aber in den meisten Wohnungen dürfte das nicht praktikabel sein. Viel praktischer ist da die Lösung via Nvidia Shield.

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Das ist im Prinzip ein kleiner Computer, der via HDMI-Kabel an einen TV angeschlossen wird und mittels (W)LAN mit eurem Heimnetzwerk verbunden ist.

Nvidia Shield – Filme streamen und PC-Games spielen vom Sofa aus

Auf der Shield könnt ihr dann Filme über Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon-Prime oder Mediatheken schauen. Zusätzlich bietet die Shield aber die Möglichkeit, PC-Spiele direkt aus der Nvidia-Cloud im Stream zu zocken.

Ihr müsst also nicht das jeweilige Game installieren. Ihr startet das Spiel einfach und los geht’s! Die Steuerung erfolgt entweder über Controller (ein passables Gerät ist im Lieferumfang enthalten) oder Maus und Tastatur, die ihr via USB oder BlueTooth anschließen könnt.

Nvidia shield 01

Damit ihr die Spiele aus der Nvidia Cloud aber zocken dürft, müsst ihr monatlich 9,99 Euro Gebühr an Nvidia zahlen, dafür bekommt aber Zugang zu knapp 60 kostenlosen Games wie Tomb Raider, Saints Row 3 und 4 oder eben Marvel Heroes. Weitere 60 Games stehen als zusätzliche Kauf-Optionen zur Verfügung, darunter solche Kracher wie The Witcher 3.

Nvidia Shield – Game-Streaming aus der Cloud oder vom PC

Leider müsst ihr auch für gekaufte Spiele das Nvidia-Abo unterhalten, sonst könnt ihr sie nicht zocken. Ihr bekommt aber mit jedem Kauf in der Nvidia Cloud für gewöhnlich einen weiteren Key für Steam, Origin und Co. Andersherum geht’s leider nicht, wenn ihr also ein Spiel schon auf Steam habt, müsst ihr es auf der Shield nochmal kaufen.

Ebenfalls blöd: Eure Spielstände werden – abseits von Online-Games – für die Nvidia-Version eigens gespeichert und können (noch) nicht mit Steam, Uplay oder Origin synchronisiert werden.

Nvidia shield 02

Als Alternative für Leute mit Nvidia-Grafikkarte, gutem Gamer-PC und (am wichtigsten) einer schnellen Internetleitung gibt es eine weitere coole Option. Ihr könnt nämlich über die Software Nvidia GeForce Experience eure installierten PC-Games zum Game-Streaming freigeben und so das Spiel als Stream an die Nvidia Shield übertragen.

Nvidia Shield

So zockt ihr dann eure PC-Games bequem von der Couch aus auf dem TV-Screen. Im Gegensatz zum Cloud-Stream kostet euch das keinen Cent zusätzlich! Das Ganze funktioniert ab einer 50k-Internet-Leitung und LAN-Kabel einwandfrei, fürs WLAN solltet ihr aber schon einen dicken 5 GHz Router haben, damit der Stream ruckelfrei klappt.

Marvel Heroes auf der Nvidia-Shield – Konsolen-Gameplay mit der PC-Version

Im Gegensatz zu Single-Player-Games wie The Witcher 3 oder Tomb Raider teilt ihr euch bei Marvel Heroes auf der Shield das Spielerkonto mit der PC-Version. Was ihr also auf dem PC erspielt habt, steht euch auf der Shield zur Verfügung und andersrum klappt es ebenso.

Marvel Heroes 2015 Key-Art

Ihr könnt bedenkenlos auf der Shield zocken und für den Fall, dass die Freundin die Lieblingsserie im TV schauen will, wieder an den PC wechseln und am PC weitermachen, wo Ihr auf der Couch aufgehört habt.

Marvel Heroes auf der Shield ist also das selbe Game wie auf dem PC. Der Support mit dem Controller funktioniert einwandfrei. Ihr bewegt euch mit den Analog-Sticks und löst eure Skills mit den Buttons und Kombinationen mit den Schultertasten aus. Das braucht bei reinen PC-Spielern zwar etwas Eingewöhnungszeit, aber nach ein paar Versuchen klappt es mit dem Pad einwandfrei und man will es irgendwann gar nicht mehr missen. Das einzige was nervt, ist die teilweise fummelige Bedienung der Menüs mit dem Analog-Stick-Cursor.

Marvel Heroes auf der Nvidia-Shield – Konsolen-Gameplay mit der PC-Version

Marvel Heroes Captain America

Wenn ihr euch also erstmal mit dem Controller-Gameplay auseinandergesetzt habt, ist Marvel Heroes auf der Shield ein Heidenspaß. Ihr könnt bequem auf eurem Sofa hocken und das Spiel auf dem dicken Fernseher genießen. Eine extra Konsole braucht ihr da ebenso wenig wie eine Version von Marvel Heroes Omega. Und im Gegensatz zur Konsolen-Version müsst ihr nicht warten, bis alle PC-Features verfügbar sind. Ihr habt gleich von Anfang an alle Helden, alle Instanzen und die erst gar nicht für die Konsole vorgesehene Handelsfunktion zwischen Spielern!

Außerdem müsst ihr als Marvel-Heroes-Veteranen nicht – wie bei der Konsolen-Version – alle eure Helden erneut mühsam hochleveln. Ihr zockt einfach da weiter, wo ihr am PC zuletzt aufgehört habt. Und im Gegensatz zur PC-Version müsst ihr keine Updates installieren oder eure Hardware konfigurieren. Einfach Spiel starten und loszocken! Wer also das Beste aus beiden Welten – Konsolen-Spielgefühl mit den coolen Features der PC-Version – haben will, für den wäre die Shield eine gute Idee.

Marvel Heroes und Co. – Lohnen sich Games auf der Shield trotz Paywall?

Marvel Heroes 2015

Einziger Wermutstropfen am Spielspaß auf der Shield sind die 9,99 Euro, die ihr monatlich latzen müsst, um irgendwas über die Nvidia-Cloud zu zocken. Bedenkt aber, dass ihr für diesen Preis noch einen Schwung anderer Games bekommt und die Shield eine exzellente Wahl für Video-Streaming ist. Außerdem will Nvidia das Angebot an Spielen bald vergrößern und weitere MMOS anbieten.

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Das MOBA Paragon soll als nächstes ohne weitere Kosten im Shield-Angebot verfügbar sein. Darüber hinaus ist für die nahe Zukunft eine Zusammenarbeit mit Ubisoft geplant. Dann könnt ihr alle eure Uplay-Games mit demselben Konto auf der Shield zocken. Und wer mit einem Home-Control-System wie Amazon Echo liebäugelt: Die Shield wird demnächst Googles Konkurrenzprodukt Google-Home unterstützen. Interessant für Gamer, die gern über Twitch und Co. streamen: Die Shield unterstützt Streaming via App.

Wer also PC-Games mühelos auf dem Fernseher spielen will, noch keine gute Streaming-Hardware besitzt, über eine Nvidia-Grafikkarte, einen Gaming PC sowie gutes Internet verfügt und idealerweise keine Konsole hat, für den lohnt sich die Shield auf jeden Fall! Alle anderen müssen abwägen, ob ihnen die Shield-Features 220 oder mehr Euro wert sind.


Interessante Alternative zur Konsole, wenn man noch keine PS4 oder Xbox One hat

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Jürgens Fazit: Die Nvidia Shield ist für mich ideal. Ich hatte nämlich bislang nur meinen dicken Gaming-PC, der zum Glück eine Nvidia-GraKa hatte und mein Internet ist ebenfalls okay. Ansonsten hatte ich weder Konsole noch Streaming-Gerät und daher bin ich vollauf begeistert mit den Möglichkeiten der Shield. Die kleine Box hat ordentlich Power und streamt Filme wie Spiele in Top-Qualität auf den Fernseh-Bildschirm.

Gerade Action-Spiele wie Marvel Heroes machen so einen Mordsspaß und ich freue mich schon auf Paragon und die geplante Zusammenarbeit mit Ubisoft. Gerade For Honor sollte so noch mehr Spaß machen.

Ich will meine Shield jedenfalls nicht mehr missen und auch meine eher wenig technikaffine Freundin ist von den vielen Streaming-Videoportalen wie Netflix, Amazon-Prime-Video und Google-Play auf der Shield begeistert.

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Jetzt muss nur noch das Angebot der (Online)-Spiele größer werden und die Ubisoft-Partnerschaft vollzogen werden, dann bin ich restlos happy mit der Shield und kann mir auch in Zukunft eine Konsole sparen.

Auf Exklusiv-Titel der Konsolen, werde ich so zwar weiterhin verzichten müssen, aber ich kam bislang auch ohne die gut zurecht.

Für mich lohnt sich die Shield also. Wer allerdings schon eine PS4 oder Xbox One hat und primär darauf spielt, braucht die Shield wohl nicht.

Die Technischen Daten der Shield

Für Technik-Füchse haben wir hier nochmal alle Specs der Shield zusammengefasst. Es gibt die Standard-Version für ca. 220 Euro und die etwas umfangreicher ausgestattete Pro-Version für knapp 100 Euro mehr.

BetriebssystemAndroid TV 7.0 Nougat, Google Cast
ProzessorNVIDIA Tegra X1 Prozessor, 256-core Maxwell GPU
RAM3 Gigabyte
Speicherplatz16 Gigabyte, externe Festplatten via USB anschließbar, Pro-Version hat 500 GB Speicherplatz und ist noch zusätzlich mit SD-Karte erweiterbar
Video Output4K, HDR, 60fps
Audio OutputDolby Atmos und DTS-X Surround Sound über HDMI, High-Resolution Audio Playback bis zu 24-bit/192kHz über HDMI
VerbindungenWi-Fi 802.11ac dual-band, 2×2 MIMO, Bluetooth 4.1 LE
AnschlüsseUSB-A 3.0 (2), Gigabit Ethernet, HDMI 2.0b w/ HDCP 2.2 und CEC
Zusätzlich enthaltene AusstattungNvidia-Shield Controller, Fernbedienung

Auch interessant: Ihr wollt doch lieber eine Konsole? Hier seht ihr die PS4 Pro und die kommende Xbox Scorpio im Vergleich!

Guild Wars 2 weiter schwach, B&S stabil – Probleme bei Lineage Eternal

Der Quartalsbericht von Q1 2017 für NCSoft ist da und die Zahlen sehen nicht sehr gut aus. Während Blade & Soul (B&S) stabil bleibt, schwächeln Guild Wars 2 und Aion im Vergleich zum Vorjahr deutlich. Lineage stürzt gar ab. Die große Hoffnung ruht jetzt auf dem kommenden Lineage Eternal. Damit das Spiel der erwartete Erfolg wird, wurde die Chefetage des Entwicklerteams ausgetauscht.

Als Aktengesellschaft muss der koreanische Publisher-Gigant NCSoft – bekannt für Spiele wie Lineage, WildStar, Blade&Soul und Guild Wars 2 – jedes Quartal Berichte über Umsätze, Verkäufe und Profite für die Aktionäre herausbringen.

NCSoft Q1 2017 Sales

Der jüngste Quartalsbericht für Q1 2017 dürfte aber viele Investoren und Aktionäre erschrecken, denn das Unternehmen lag weit hinter den Erwartungen.

NCSoft Quartalsbericht Q1 2017 – Nettoprofit um über 70 Prozent gefallen!

Guild Wars 2 Scarlet02

Laut dem Quartalsbericht für Q1 2017 erzielte NCSoft einen Umsatz von 239,5 Milliarden Koreanische Won. Das sind ungefähr 195,3 Millionen Euro. Geplant waren jedoch 260 Milliarden Won. NCSoft nahm also 20,5 Milliarden Won (16,7 Millionen Euro) weniger als geplant ein. Weiterhin sank der Netto-Profit um derbe 73,7 Prozent von 66,8 Milliarden Won auf magere 17,4 Milliarden.

Grund für diese Abstürze sollen laut Business-Quellen stagnierende Spiele und erhöhte Lohnkosten sein. Die Löhne und Gehälter stiegen angeblich um ca. 33 Prozent und NCSoft habe 20 Prozent zusätzliche Belegschaft angeworben, um das Mobile-Segment zu stärken.

Quartalszahlen – Lineage und Guild Wars 2 auf Rekordtief

Besonders mies schnitten Lineage und Guild Wars 2 ab. Vor allem Lineage war bislang das Flaggschiff von NCSoft und brachte noch im Q4 2016 Umsätze in Höhe von 118,414 Millionen Won ein. Jetzt, im ersten Quartal 2017, schafft die ehemalige Cash Cow nur noch 51,464 Millionen Won. Grund hierfür sind fehlender neuer Content (das letzte Update kam im September) und der geplante Mobile-Ableger Lineage M.

Blade-and-Soul-Hongmoon

Dieser soll demnächst erscheinen und viele Spieler warteten mit Ausgaben lieber auf diesen Titel anstatt in das Ur-Lineage zu investieren.

Ähnlich mies steht Guild Wars 2 da, das seit dem Addon Hearth of Thorns im Oktober 2015 ebenfalls keine großen Updates mehr sah. Daher befinden sich die Umsätze auf einem Rekordtief von 14,226 Millionen Won. Das ist im Vergleich zum letzten Quartal zwar kaum schlechter, im Vergleich zum 1. Quartal 2016 fehlen aber eine Menge Einnahmen. Damals profitierte man wohl noch von den Ausläufern der Erweiterung.

Auch der MMORPG-Oldie Aion hatte im Vergleich zum Vorjahr Anfang 2017 kein starkes Quartal. Die Einnahmen gingen deutlich nach unten. Aion nimmt nach einem Jahr nun erstmals noch weniger ein als Guild Wars 2.

Die Einnahmen von Blade and Soul sind Anfang 2017 stabil – die von WildStar fehlen

NCSofts Sorgenkind WildStar fehlt weiterhin. Dessen Quartalszahlen werden nicht mehr aufgeführt.

Lediglich das Martial Arts-MMO Blade&Soul konnte sich verbessern. Die Umsätze stiegen von 39,382 im vorigen Quartal auf 44,560 Millionen Won in Q1 2017.

NCSoft – Lineage Eternal und der Mobile Markt müssen alles richten

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Viele Experten sehen in diesen miesen Zahlen einen weiteren Beleg, dass NCSoft schnell den Fokus von PC-Games zu Mobile-Spielen legen müsse. NCSoft selbst gab allerdings an, das man sich weiterhin im PC-Sektor bewegen werde und Mobile nicht die PC-Games verdrängen soll. Vielmehr wolle man beide Märkte abdecken.

In dieses Konzept passt der große Hoffnungsträger der Firma: Lineage Eternal. Das Action-MMO soll gleichermaßen auf Mobile-Geräten als auch dem PC laufen und so beide Segmente abgrasen.

Allerdings war die erste Beta zu Lineage Eternal eher enttäuschend. Selbst den Koreanern war es zu wenig innovativ und grindlastig.

Damit der große Hoffnungsträger also kein Rohrkrepierer wird, wurde die Leitung des zuständigen Entwickeltem ausgetauscht. Unter der neuen Führung soll Lineage Eternal nun das Spiel werden, das NCSoft retten muss. Allerdings wird der Mobile-Markt in Korea derzeit von Lineage 2 Revolution beherrscht, an dem NCSoft nur via Tantiemen verdient. Ob sich NCSoft also in Zukunft durchsetzen kann, bleibt spannend.


Was sagt ihr zu den Zahlen und der Entwicklung von NCSoft und Lineage Eternal? Wird das Spiel eurer Meinung nach der große Hit, den NCSoft braucht oder seht ihr den Publisher schon untergehen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Lineage Eternal und Master X Master sollen für Erfolg sorgen

Star Citizen: 148 Mio $ – Crowdfunding-Millionen kamen unerwartet

Die Crowdfunding-Kampagne zum Weltraum-MMO Star Citizen hat die Marke von 148 Millionen US-Dollar durchbrochen. Mit diesem Erfolg hatte Chris Roberts, Gründer des Entwicklerstudios Cloud Imperium Games, nicht gerechnet, was sich auf das gesamte Spiel auswirkte.

In einem Interview mit der New York Times erklärte Roberts, dass er eigentlich mit etwa 4 Millionen US-Dollar gerechnet hatte. Weiteres Geld hätte er dann von Investoren bekommen. Doch seine Frau meinte, sie würden 20 Millionen einnehmen, und Investoren seien nicht nötig. Damals hielt Roberts seine Frau für verrückt.

Nun steht die Summe bei 148 Millionen Dollar!

Star-Citizen-Squadron
Star Citizen ist nicht mehr das Spiel, das ursprünglich geplant war

Chris Roberts ist sich im Klaren darüber, dass es viel Kritik an der Entwicklung des Spiels gibt, die für einige nicht schnell genug voranschreitet. Doch er gibt zu bedenken, dass sich die gesamte Entwicklung verändert hat.

Star Citizen sei nicht mehr das Spiel, das er gemacht hätte, wenn sie „nur“ 10 Millionen Dollar eingenommen hätte.

Und natürlich würde er die Chance ergreifen, wenn er die Möglichkeit bekommt, ein Spiel mit viel mehr Geld noch größer und umfangreicher zu machen. Er werde das beste Spiel entwickeln, das möglich sei.

Das Spiel wächst und wächst

Star Citizen
Star Citizen

Star Citizen hätte eigentlich 2014 erscheinen sollen. Der Releasetermin wurde dann aber auf 2016 korrigiert, was allerdings auch nicht eingehalten werden konnte. Nun besitzt das Spiel keinen festen Launch-Termin mehr.

Chris Roberts fügt Star Citizen immer mehr Features hinzu, darunter kinoreife Sequenzen und ein Spieluniversum, das immer weiter wächst und dem Spieler immer mehr Möglichkeiten bietet.

Er erklärt auch, dass Star Citizen niemals von einem Publisher übernommen worden wäre und genau der Gedanke, dass sich Spieler an der Finanzierung eines Spiels beteiligen können, das kein Publisher je angefasst hätte, reizt Chris Roberts.

Nach wie vor stehen ihm die Backer zur Seite und er will alles daran setzen, sie zufrieden zu stellen. Nur wird es wohl noch eine Weile dauern.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Luke Skywalker meckert im Cockpit

Star Citizen: Nach 2 Jahren wird kritischer Artikel gelöscht

GTA 5: Zeitmangel – “Liberty City”-Mod kommt nicht im Frühling

Fans von GTA 5 freuen sich schon auf die Liberty-City-Mod. Das Entwickler-Team gab nun bekannt, dass die Map später als geplant erscheint.

Im Offline-Modus von GTA 5 könnt Ihr Mods nutzen, um Abwechslung und neue Inhalte im Spiel zu nutzen. Auf die Liberty-City-Mod freuen sich die GTA-Fans schon besonders, denn die Modifikation soll die gesamte Karte von GTA 4 im aktuellen fünften Teil verfügbar machen. Erste Bilder von der Umsetzung wurden bereits veröffentlicht und bekamen positive Reaktionen von Fans.

Nun gaben die Entwickler bekannt, dass die Veröffentlichung später stattfinden wird, als ursprünglich geplant war. Trotzdem soll der Release noch in diesem Jahr stattfinden.

Verzögerung durch Zeitmangel

Wie ein Entwickler der Mod auf der GTAForums-Webseite bekanntgab, verschiebt sich die Veröffentlichung der Liberty-City-Mod nach hinten. Im Forum schreibt Entwickler GooD-NTS, dass sich die Mod verzögert. Grund sind Zeit-Probleme, die es dem Entwicklerteam aktuell nicht erlauben, viele Stunden in das Modding-Projekt zu stecken. Zwar versuchen alle Entwickler an jedem Tag etwas zu arbeiten, aber es geht zurzeit nur langsam vorwärts.

Außerdem stellt GooD-NTS klar, dass es (jedenfalls im Moment) keine Probleme mit der Legalität der Mod gibt. Spieler vermuteten, dass die Verzögerung mit RockstarGames zu tun hat, die dem Projekt einen Strich durch die Rechnung machen könnten. Allerdings ist das wohl aktuell noch kein Problem.

Wie funktioniert das Projekt?

Die OpenIV-Liberty-City-Mod fügt die Karte aus GTA 4 in GTA 5 ein. Dabei wird das entsprechende Terrain aus dem alten Spiel importiert und nicht per Hand nachgebaut. In einer Alpha-Version wurden bereits viele Screenshots gemacht. Wie Liberty City in Grand Theft Auto V aussieht, zeigen wir Euch hier.

GTA 5 Liberty City7

Damit Fans nicht erneut enttäuscht werden, gab der Entwickler im Forum kein neues, ungefähres Release-Datum für die Mod an. Geplant ist die Map allerdings weiterhin für das Jahr 2017. Sobald es Neuigkeiten zum Projekt gibt, werden wir darüber berichten.

Wie gefällt Euch die Liberty-City-Mod? Würdet Ihr sie ausprobieren?


Für wenige Tage könnt Ihr in GTA 5 Online richtig viel Geld verdienen – Es gibt starke Boni!

Quelle(n):
  1. GTA Forums
  2. VG247

Destiny: Sleeper-Roulette – Diese Hüter spielen mit ihrem Leben

Beim MMO-Shooter Destiny zeigen Hüter, was man mit ein wenig Kreativität und einem Schläfer-Simulanten machen kann: Sleeper-Roulette!

Habt Ihr den Dämmerungsstrike diese Woche schon erledigt? Wurde der Raid-Loot auch schon abgegrast und im Mai-Eisenbanner seid Ihr längst Rang 5? Was kann man jetzt noch tun?

Bevor Ihr anfangt, Xurs Tentakel zu zählen, könnt Ihr mal diesen “Sport” mit Euren Freunden ausprobieren. Vor Kurzem zeigten ein paar Hüter auf reddit das sogenannte “Sleeper-Roulette” – und viele Community-Mitglieder reagierten mit Aussagen wie “Das ist großartig!”, “Das ist Gold!”

Neu ist das Sleeper-Roulette allerdings nicht. Manche Hüter spielen es beispielsweise regelmäßig nach Raids. Falls Ihr noch nie davon gehört habt, hier ein Video dazu:

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Wie funktioniert Sleeper-Roulette?

Zunächst braucht jeder Teilnehmer den Schläfer-Simulanten. Das ist das Schwere Fusionsgewehr, das an eine ausführliche Quest gekoppelt ist und mächtig Schaden raushaut. Wenn es gegen dicke Endbosse geht, ist diese Waffe besonders beliebt, beispielsbeise beim Challenge-Mode von Atheon.

Neben dem “Sleeper Simulant” braucht Ihr noch mindestens einen Verteidiger-Titanen, der eine Bubble stellt. Die Teilnehmer versammeln sich dann in der Bubble und schießen entweder gleichzeitig oder nacheinander mit dem Exotic. Dann entscheidet es sich: Entweder man wird vom eigenen Schuss getötet oder nicht.

Destiny-Sleeper

Denn der Schläfer-Simulant hat die besondere Eigenschaft, dass dessen Laser mehrfach von Oberflächen abprallen kann. Sprich, wenn Ihr diesen in der Bubble abfeuert, pfeift es Euch den Laser nur so um den Ohren. Trifft er Euch, seid Ihr tot. Friendly-Fire ist nicht möglich.

Daher auch der Name des Spiels “Sleeper-Roulette”: Vor dem Schuss wisst Ihr nicht, ob es Euch erwischt oder nicht. Eben wie beim Russisch Roulette.

Habt Ihr das schon mal selbst gespielt? Oder habt Ihr noch während des Lesens dieses Artikels beschlossen, dass Ihr das heute Abend gleich mal ausprobiert? Oder habt Ihr für solche Späße keine Zeit, da das Eisenbanner im Mai ruft und noch ein paar Meilensteine im neuen Urkundenbuch fehlen?


Interessant: Dylan: EA bestätigt – Bioware baut ein Spiel wie Destiny oder The Division

Quelle(n):
  1. reddit

The Division: Update 1.6.1 kommt “sicher nicht nächste Woche” – SotG

Das Update 1.6.1 lässt bei The Division noch eine Weile auf sich warten. Massive arbeitet an finalen Fixes.

Eben lief das State of the Game am 11. Mai. Dieses fiel recht kurz aus. Die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau gingen auf drei Themen ein: Update 1.6.1, ETF und die Dark Zone.

Wann erscheint das Update 1.6.1?

Gestern, am 10.5., schlossen die öffentlichen Testserver, die PTS zu 1.6.1 gingen zu Ende. Nun ist Massive damit beschäft, den Patch zu finalisieren. Das heißt, sie basteln noch ein paar Fixes zusammen und führen interne Tests durch. Anschließend wird das Update an Microsoft und Sony geschickt, wo es einen Zertifizierungsprozess durchlaufen muss. Wenn es besteht, kann es zeitnah aufgespielt werden.

division-dark-zone

Da Massive die Updates stets dienstags aufspielt und das Update 1.6.1 definitiv im Mai erscheinen soll (wurde heute nochmals bestätigt), gibt es nur den 16.5., 23.5. und 30.5. als Termine. Der 16. Mail fällt definitiv weg, so Banchereau. Dieser Termin komme zu früh. Voraussichtlich wird es der 23.5., jedoch wird man dann Bescheid geben, wenn das Datum offiziell ist.

ETF und Neuerungen an der Dark Zone

Schon vor wenigen Wochen berichteten wir darüber, dass Massive eine neue ETF, eine Elite Task Force, plant. Hierbei werden Vertreter aus der Community eingeladen, um zusammen mit den Entwicklern über anstehende Änderungen mit 1.7 und 1.8 zu sprechen. Alle Infos zu dieser ETF gibt es hier.

Die Einladungen dazu wurden heute versandt. Insgesamt 12 Agenten werden nun Post in ihrem Email-Postfach haben.

Zudem sprachen die Entwickler kurz über die “Dark Zone”-Umfrage, die seit wenigen Tagen online ist. Die Ergebnisse und das Feedback, das Ihr dort abgeben könnt, werden für künftige Updates verwendet. Gerade die Rogue-Mechanik (Abtrünnig werden) wurde seit Launch von The Division nicht mehr angerührt. Diese wird wohl in Zukunft entstaubt.

Übrigens: Die Inventar-Vergrößerung war auf den PTS erfolgreich. Diese wird mit dem Update 1.6.1 kommen.


Interessant: The Division: Strichcode-Namen – Warum nennt sich wer IIllIllIIIlllIIllll?

Ghost Recon Wildlands: PvP-Modus – Leak zeigt Map und KI-Gegner

Der PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands hat vermutlich KI-Gegner. Wir zeigen Euch einen Scoreboard- und Map-Leak aus dem Data-Mining.

In den vergangenen Tagen zeigten wir Euch bereits Leaks zum PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands. Beim Data-Mining fand man fünf Klassen für den Multiplayer und ein großes Arsenal mit den Waffen, die vermutlich in diesem Spielmodus genutzt werden können. Weiterhin fielen beim Durchwühlen der Spieledaten Hinweise auf Maps, KI-Gegner und mögliche Objective-Modi auf.

Bedenkt, dass diese Leaks keine garantierten Inhalte für Ghost Recon Wildlands sind. Ähnlich wie bei einer Beta können Inhalte noch verändert werden, bevor sie offiziell veröffentlicht werden.

Map – Übersicht der Multiplayer-Karte

Im Farcrymods-Forum fand User JRavens Hinweise auf die mögliche PvP-Karte in Wildlands. Das folgende Bild wurde oft im Code verwendet und könnte Austragungsort der Multiplayer-Schlachten werden.

Ghost Recon Wildlands PvP Map Leak

In der Übersicht macht die Map den Eindruck, recht groß zu sein. Vier verschiedene Wege führen direkt auf die gegnerische Seite der Karte. Getrennt werden die beiden Hälften durch Wasser. Auf beiden Hälften gibt es offenbar Plateaus, von denen Sniper-Klassen möglicherweise einen Teil des Schlachtfelds überblicken können.

In dieser zweiten Variante der Map-Übersicht sind einzelne Abschnitte blau markiert. Dabei könnte es sich um besondere taktische Positionen handeln, an denen es vielleicht bestimmte Objectives zu finden gibt.

Ghost Recon Wildlands PvP Map Leak detail

Leider lässt sich die Skalierung der Karte nicht erkennen. Wie groß ist die Map wirklich? Sind die grünen Punkte Bäume oder Büsche? Sollten die Entwickler bei der Aussage bleiben und den Multiplayer im “4 gegen 4”-Modus veröffentlichen, dürfte die Map auch nicht zu groß oder die Wege zu lang werden. Sonst dauert es wohl zu lange, um auf Gegner zu treffen.

Möglicherweise trefft Ihr in diesem Modus aber auch auf KI-Gegner.

KI-Gegner im PvP-Modus von GRW?

Am Ende eines Multiplayer-Matches wird es vermutlich, wie aus anderen Games gewohnt, einen Punkte-Screen geben. Das zeigt das Beispiel-Bild, das JRavens beim Data-Mining fand. Neben der bekannten Kill/Death-Ratio werden hier auch Punkte gegen NPC-Gegner angezeigt. Diese könnten also, falls der Score-Screen vom Multiplayer stammt, eine Rolle in diesem Modus spielen.

Ghost Recon Wildlands PvP Scoreboard Leak

Kills

  • Kills gegen Spieler
  • Kills gegen NPCs
  • KD-Ratio

Team Support durch:

  • Aufgedeckte Spieler
  • Aufgedeckte NPCs
  • Wiederbelebte Verbündete

Ressourcen

  • Militär-Ausrüstung
  • Medikamente
  • Com-Tools
  • Treibstoff
  • Beute-Aktionen

Durch diese verschiedenen Punkte-Kategorien liegt der Verdacht nahe, dass Ihr im Multiplayer um Objectives wie Nachschub spielt und diese vermutlich auf der Karte einsammeln oder verteidigen sollt.

Genauere Informationen gibt es bisher leider noch nicht.


Weniger Frust im Koop – Ubisoft hört auf die Community und ändert den Nachschub

WoW: Neues Buch „Trollkriege“ – Erster Hinweis auf nächstes Addon?

Ausgerechnet die deutsche Amazon-Seite spoilert einen neuen Roman. Der erste Hinweis für das nächste WoW-Addon?

In den letzten Tagen schießen viele Theorien und vermeintliche Hinweise zu kommenden Erweiterungen von World of Warcraft aus dem Boden. Jetzt scheint zum ersten Mal ein solider Hinweis aufgetaucht zu sein, der zumindest ein bisschen Wahrheit enthalten dürfte. Auf der deutschen Amazon-Seite ist bereits ein Taschenbuch mit dem Namen „World of Warcraft: Die Trollkriege“ vom Autor Paul S. Kemp gelistet, welches am 13. November 2017 erscheinen soll – also unmittelbar nach der nächsten BlizzCon.

Nur deutsches Amazon listet die Trollkriege bereits

Da bisher nur die deutsche Variante angekündigt ist und von der englischen noch jede Spur fehlt, scheint Amazon dort ein Fehler unterlaufen zu sein.

WoW Trollking Rastakhan
Rastakhan chillt noch immer auf Zandalar.

Der Inhalt wird wie folgt angegeben:

„Im Anschluss an den legendären Krieg der Ahnen wurde eine Gruppe von Magiern der Nachtelfen von ihrem Volk verbannt. Auf der Suche nach neuem Lebensraum landeten sie an der Küste von Lordaeron. Zu dieser Zeit waren die Menschen noch ein loser Verbund aus schwachen Stämmen, während die Trolle eine regelrechte Hochkultur etabliert hatten. Die Ankunft der fremden Zauberer und deren Bündnis mit den Menschen legte den Grundstein zu einem der folgenreichsten Konflikte Azeroths, die unter dem Namen Trollkriege in die Geschichte eingingen.”

wow-legion-voljin-normal

Die Geschichte spielt damit in der Vergangenheit, kurz nach dem Krieg der Ahnen.

Die Möglichkeit einer kommenden Troll-Erweiterung steigen damit drastisch an. Das würde auch erklären, was Blizzard meinte mit „dass Vol’jins Vermächtnis noch Geschichte enthält“.

Vor allem der Trollkönig Rastakhan ist bisher nicht in World of Warcraft in Erscheinung getreten. Hinzu kommt, dass rund alle 6 Jahre ein „großes Treffen der Trolle“ stattfindet – das letzte fand mit Cataclysm statt, als Zul’Gurub und Zul’Aman überarbeitet wurden. Und – oh Wunder – das ist nun knapp 6 Jahre her. Eine entsprechende Erweiterung könnte viele Inseln der Südsee beinhalten, wie etwa die Insel Zandalar mit der Trollhauptstadt Zuldazar.

Beim letzten Treffen war Patch 4.1 das Ergebnis:

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Allerdings – und das sollte man nicht vergessen – wäre es auch möglich, dass Blizzard lediglich einen neuen Roman bringt, um die Geschichte von Azeroth weiter auszubauen und die Vergangenheit mit Leben zu füllen. Immerhin liegen die Trollkriege weit in der Vergangenheit und hätten nur wenig mit dem „aktuellen“ Azeroth zu tun.

Für konkrete Hinweise auf eine neue Erweiterung müssen wir uns wohl noch gedulden oder auf einen seriösen Leak hoffen.


Eine eher unwahrscheinliche Theorie ist aktuell ebenfalls im Umlauf. Warum „Return of the Lich King“ wohl nichts wird, verraten wir Euch hier.

Ashes of Creation: Wow! – Cinematic-Trailer mit Ingame-Grafik

Die Intrepid Studios machen mit einem neuen Trailer zum MMORPG Ashes of Creation den Mund wässrig.

Die Kickstarter-Kampagne von Ashes of Creation läuft nach wie vor gut. Knapp 1,7 Millionen US-Dollar wurden schon eingenommen. Um die Fans noch mehr zu motivieren, wurde jetzt ein Cinematic-Trailer zum MMORPG veröffentlicht, der mit Ingame-Grafik aufgezeichnet wurde. Ihr findet ihn am Ende des Artikels.

ashes of creation statue
Der Beginn einer Belagerung

Im Trailer ist ein Dieb zu sehen, der sich in eine Stadt schleicht, unbemerkt durch die Gassen läuft und schließlich einen magischen Stein stiehlt. Anschließend gibt er ein Signal und die Armee vor den Toren der Stadt startet mit dem Belagerungsangriff. All das ist sehr actionreich und spannend in Szene gesetzt. Ob dies alles so im Spiel möglich ist, werden wir noch erfahren.

Beeindruckende Grafik dank Unreal Engine 4

Ashes of Creation nutzt die Unreal Engine 4, die eine wirklich beeindruckende Optik ermöglicht. Das, was man früher als gerenderte Zwischensequenzen sah, ist jetzt als Spielgrafik möglich. Wie viel davon im Trailer nachbearbeitet wurde, kann man momentan aber nicht sagen. Das Video macht jedoch Lust darauf, das MMORPG endlich spielen zu können. Das wird aber noch eine ganze Weile dauern, denn der Releasetermin wird mit Ende 2018 angegeben.

Wollt ihr euch noch an der Kickstarter-Kampagne beteiligen, dann könnt ihr das noch bis zum 2. Juni tun und euch so einige Backer-exklusive Dinge sichern, sowie dabei helfen, die Stretch-Goals des Spiels zu erreichen. Darunter ein neues Volk aus Untergrund-Wesen.

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Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation: MMORPG á la Everquest Next erreicht 1,5 Mio Dollar

Ashes of Creation trifft den Nerv der MMORPG-Fans – Hit auf Kickstarter

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Hearthstone: Questschurke trotz „schlechter“ Siegesrate beliebt

Der Questschurke von Hearthstone bleibt das beliebteste Deck – obwohl er gar nicht so viel gewinnt.

Die aktuelle Hearthstone-Erweiterung „Die Reise nach Un’Goro“ ist nun schon seit einer Weile veröffentlicht und die Entwickler blicken auf eine erfolgreiche Zeit zurück. In einem Interview mit IGN sprachen Mike Donais und Peter Whalen über Un’Goro und den Questschurken.

Auf die Frage hin, ob man bei den Entwicklern bereits abgesehen hätte, dass die Quest so einfach zu erfüllen sei, wurde das bestätigt. Die Entwickler haben selbst „viele Partien mit dem Schurken im Voraus gespielt“. Und auch die Erwartungen der Entwickler hätten sich erfüllt. Man hatte gehofft, dass das Deck mit einer „50/50“-Chance in die Matches geht und das scheint den aktuellen Ergebnissen zu entsprechen. Gerade zu Beginn war es etwas schwächer (bei 46%), inzwischen habe sich das Deck aber gefangen.

Etwas verwundert ist man jedoch darüber, dass das Deck das beliebteste Deck ist, obwohl es „nur“ eine 50%-Siegesrate aufweisen kann.

Allerdings sieht man auch ein, dass viele Spieler die Partien gegen den Questschurken als mühselig und anstrengend empfinden und der Spaß gelegentlich auf der Strecke bleibt. Karten wie die „Dreckige Ratte“ könnten hier Abhilfe schaffen und dem Schurken relativ schnell einen Riegel vorschieben. Lediglich mit der massiven Ausnutzung der „Ansturm“-Mechanik ist man etwas unzufrieden. Gerade in Kombination mit den Rückhol-Effekten ist das oft zu mächtig. Ob hier nachgebessert (sprich: generft) wird, ist allerdings noch nicht entschieden.

Valeera sexy Hearthstone

Generell sind die Entwickler mit „Reise nach Un’Goro“ aber mehr als zufrieden. Es wäre lange her, dass es so viele unterschiedliche Decks mit allen Klassen gegeben hätte, die allesamt eine solide Chance auf den Sieg haben. Von daher ist man auf Un’Goro ziemlich stolz.

Wie hat Euch “Die Reise nach Un’Goro” bisher gefallen? Seid Ihr zufrieden mit den Decks?


Was Cortyn am Questschurken nicht gefällt, wurde bereits im Mecker Mittwoch dargelegt: er spielt sein eigenes Spiel.

Quelle(n):
  1. ign.com

ESO: Morrowind – Early Access: PC-Spieler bekommen Frühzugang

Für The Elder Scrolls Online kommt bald die neue Kapitel-Erweiterung Morrowind. Doch für manche PC-Spieler gibt es schon weit früher Early Access. Erfahrt hier alle Details zum Frühzugang auf PC und Mac.

The Elder Scrolls Online erhält am 6. Juni das lang erwartete erste große Kapitel-Addon Morrowind. Dort erwartet euch eine Rückkehr auf die fremdartig-schöne Insel Vvardenfell, die schon vor 15 Jahren in The Elder Scrolls Morrowind begeisterte.

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Leider sind es noch gut vier Wochen bis zum Release des Werks, doch Spieler der PC- oder Mac-Version können unter Umständen schon früher rein.

The Elder Scrolls Online Morrowind – So kommt ihr zwei Wochen früher rein

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Wer nicht so lange auf seine Abenteuer in Vvardenfell warten mag, kann anstatt am 6. Juni schon zwei Wochen früher, am 22. Mai, in das neue Kapitel von The Elder Scrolls Online starten. Dazu müsst ihr lediglich die PC- oder Mac-Version von Morrowind als „Digitale- Upgrade-Version“ oder „Digitale-Collector’s-Edition“ vorbestellen und ihr könnt am 22. Mai auf die Insel der Dunkelelfen und Klippenläufer reisen.

„Warum nur digitale Editionen? Ich hab die dicke physische Collector’s Edition für einen Haufen Geld vorbestellt und will auch früher zocken!“ Keine Sorge, an euch ist gedacht. Wer die physische Collector’s Edition vorbestellt hat, kann sich mit einem Kaufbeleg an den Support von Zenimax wenden und sollte dann ebenfalls den Frühzugang freigeschaltet bekommen.

ESO Morrowind – Early-Access ohne Wipe

ESO Addon Morrowind

Wer befürchtet, dass Zenimax den Frühzugang wie eine Beta behandelt und den Spielfortschritt löscht, kann beruhigt sein. Zwar könnten laut den Entwicklern noch Änderungen am Spiel zwischen Frühzugang und Release auftreten, aber einen Wipe wird es nicht geben.

Ihr könnt also euren Spielfortschritt behalten und euch schon am neuen Hüter, den PvP-Schlachtfeldern oder gar dem neuen Raid versuchen. Leider gilt der Frühzugang nur für Spieler auf dem PC oder Mac. Für die Konsolen PS4 und Xbox One bietet Zenimax keinen Early-Access an.

Auch Interessant: The Elder Scrolls Online – Wegen Hüter – Bekannter Streamer hat die Schnauze voll von ESO!

Quelle(n):
  1. Zenimax

Pokémon GO Datamining: Anti-Cheat, Pokémon füttern und “Raids”

Raids, Anti-Cheat-Maßnahmen und Pokémon mit Beeren füttern – Beim Datamining der 0.63.1-APK von Pokémon GO gibt es spannende Ergebnisse.

Die Ankündigung des neuen Updates 0.63.1 für Android beziehungsweise 1.33.1 für iOS ist erst ein paar Stunden alt. Mit den Patch-Notes dazu waren die Experten aber nicht zufrieden, denn dort wurde nur eine neue Sprache sowie eine kleine Veränderung an den Medaillen angekündigt. Als die neue Version beim Data-Mining von TheSilphRoad überprüft wurde, kamen Änderungen ans Tageslicht, die die Entwickler uns verschwiegen haben. Neue Informationen gibt es zu Raids. Außerdem wurde eine Anti-Cheat-Funktion im Code gefunden, die Betrügern das Spiel vermiesen soll.

Bedenkt, dass es sich bei Ergebnissen das Data-Minings nicht um garantierte Änderungen im Spiel handelt. Es wurden Änderungen im Code gefunden, die vermuten lassen, dass sich bestimmte Bereiche im Spiel ändern könnten. Ähnlich wie bei einer Beta-Phase können die Inhalte noch stark verändert werden, bevor sie im Spiel aktiviert werden.

Anti Cheat

Begegnungen mit Monstern in der Wildnis werden im Code von Pokémon GO als “Encounter” bezeichnet. Für Fehlschläge bei diesen Begegnungen gab es bisher beispielsweise den Eintrag “Encounter NOT_IN_RANGE“, wenn ein Monster nicht in Reichweite ist, oder “POKEMON_INVENTORY_FULL“, wenn Ihr keinen Platz mehr für ein weiteres Monster in Eurer Sammlung habt.

Pokémon Pikachu kumpel

Ein neuer Encounter-Fehler ist nun aufgetaucht, der auf eine Maßnahme gegen Cheater hinweist “ENCOUNTER_BLOCKED_BY_ANTICHEAT“.
Das könnte mit dem neuen Anti-Cheat-System zusammenhängen, das eingreift, wenn einem Pokémon an einer ganz anderen Stelle begegnet wird, als der eigentliche Standort das Spielers zulässt. Diese Anti-Spoofing-Funktion haben wir Euch hier erklärt.

Gleiche Pokémon in Arenen – Bald nicht mehr möglich?

pokemon-go-relaxo-garados

Im Code fand man außerdem Hinweise auf mögliche Änderungen bei Arenen. Der Eintrag “MaxSamePokemonAtFort” lässt annehmen, dass es in Zukunft weniger oder keine Pokémon der gleichen Spezies in einer Arena geben darf.

Das sind erfreuliche Nachrichten für die Trainer unter Euch, die regelmäßig in Arenen kämpfen. Bald seht Ihr dort vielleicht mehr Abwechslung bei den Monstern.

Raid-Pokémon und Push-Nachrichten

Die Data-Mining-Ergebnisse zu Raid-Pokémon sind besonders spekulativ und mit viel Vorsicht zu genießen. Es ist unwahrscheinlich, dass das Arena-Rework bereits im Code ist. Allerdings gab es Änderungen im Code, die im Bezug zu Raids und einer Liste mit “ACTIVIY_’s” stehen, bei denen Extra-EP verdient werden können. Die EP-Aktivitäten nennen sich:

  • ACTIVITY_DEFEAT_RAID_POKEMON
  • ACTIVITY_FEED_BERRY
  • ACTIVITY_SEARCH_GYM

Es wird vermutet, dass für das Besiegen eines Raid-Pokémons Erfahrungspunkte gewährt werden. Was ein Raid-Pokémon aber ist, ist noch völlig unklar. Möglicherweise ein offensives Pokémon, das eine Arena angreift, die Ihr verteidigt.

Die SEARCH-Funktion wird höchstwahrscheinlich nicht mit dem zusammenhängen, was man normalerweise unter einer Such-Funktion versteht. Eine genauere Funktionsweise ist allerdings nicht bekannt.

Pokémon GO Valentinstag

Das Füttern einer Beere könnte mit einer neuen Verteidigungsfunktion zu tun haben, die ähnlich wie in der Ingress-App funktioniert. So stellen sich die Experten von TheSilphRoad vor, dass man in Zukunft in Echtzeit sein Verteidiger-Pokémon in der Arena mit Beeren stärken oder heilen kann, während ein anderer Spieler dieses gerade angreift. Das wäre eine ganz neue Spielweise für das Arena-System in Pokémon GO.
Passend zu diesem möglichen Echtzeit-System wurde an den Push-Nachrichten des Spieles gearbeitet. Dort könnte es bald mehr Variationen zu verschiedenen Ereignissen geben.

Patrick meint: Die gefundenen Änderungen im Code klingen interessant. Besonders das mögliche Heilungssystem der kämpfenden Arena-Pokémon klingt nach einer guten Möglichkeit, die Kämpfe interessanter zu gestalten. In Kombination mit dem Limit der gleichen Pokémon in der Arena könnte dieser Aspekt im Spiel in Zukunft ein ganz anderes Spielgefühl geben.


Kommt ein Feuer-Event zu Pokémon GO? Wir glauben: Ja!

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

Rift – Starfall-Prophecy-Addon für kurze Zeit gratis!

Starfall Prophecy war das seit langem erste große, kostenpflichtige Addon für Rift. Doch für kurze Zeit bekommt jeder die Erweiterung kostenlos!

Das Addon Starfall Prophecy für Rift war von Problemen geplagt und brauchte etwas länger, um all seine angekündigten Features den Spielern zur Verfügung zu stellen. Doch mittlerweile scheint die Erweiterung wie geplant zu funktionieren, nur der Name „Starfall Prophecy“ sorgte für Probleme.

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Rift – Starfall Prophecy heißt jetzt Prophecy of Ahnket – Und ist kostenlos!

rift starfall prophecy 01

Der Name der Erweiterung – Starfall Prophecy, führte wohl zu Verwechslungen mit der ähnlich klingenden „Starfall Education Foundation“, einer Wohltätigkeitsstiftung für Kinder. Daher änderten die Entwickler bei Trion Worlds den Namen des Rift-Addons in Prophecy of Ahnket, nach dem Gottwesen Ahnket, das im Addon euer Hauptgegner ist.

Zur Feier der Namensänderung spendiert Trion außerdem eine Runde Starfall Prophecy Prophecy of Ahnket gratis! Allerdings müsst ihr euch für kostenlose Addons bis spätestens 15. Mai um 08:59 Uhr bei Rift einloggen. Dann wird das Addon Prophecy of Ahnket automatisch für euren Account registriert. Nach der Gratis-Aktion kostet das Addon wieder die üblichen 19,99 Euro, schlagt also rechtzeitig zu.

Rift – Boni für treue Kunden

„Ich hab schon damals zum Release Starfall Prophecy zum Vollpreis gekauft! Was bekomme ich jetzt?“ Ziemlich viel, denn Trion denkt an seine treuen Kunden, die gleich zum Geldbeutel greifen und nicht auf Schnäppchen-Aktionen warten wollen. Wer also damals das Addon schon gekauft hat, bekommt die folgenden Boni beim Einloggen:

  • 2 Tenebrische Antriebe
  • 100 Phänomenale Funkler
  • 10 Individuelle Belohnungsladungen
  • 1 Weggefährte “Weißer Hirsch”
  • 1 zufälliger Rätselkistendimensionsgegenstand
rift starfall prophecy 02

Diese Goodies gibt’s ebenfalls nur bis zum 15. Mai um 08:59 Uhr. Außerdem erhält sie automatisch der erste Held, mit dem ihr euch einloggt. Weitere Goodies gibt’s nicht und ihr könnt sie nicht übertragen, überlegt euch also gut, mit welchem Charakter ihr online geht.

Auch interessant: Rift – Grippe war Schuld am Zustand von Starfall Prophecy

Quelle(n):
  1. Trion

Star Wars Battlefront 2: DLC-Modell wird überarbeitet, kein Season Pass?

Während Star Wars Battlefront mit einer Reihe von großen DLC versorgt wurde, soll dies laut Electronic Arts beim Nachfolger nicht mehr der Fall sein.

Mit den DLCs für Star Wars Battelfront wurden viele für den Multiplayer-Part wichtige Neuerungen und Inhalte eingeführt, darunter neue Szenarios und Helden. Das fanden Fans aber nicht so gut, denn im Prinzip erhielt man nur dann das komplette Spiel, wenn man sich alle DLCs – entweder einzeln oder in Form des Season Pass – kaufte. Publisher Electronic Arts reagierte auf diese Kritik und kündigte eine Überarbeitung des DLC-Modells für Star Wars Battlefront 2 an.

star wars battlefront 2 space battle
Kein Season Pass mehr und DLCs mit weniger Relevanz

Dies bringt es mit sich, dass es wohl keinen Season Pass mehr geben wird. Die Relevanz der DLCs soll nicht mehr so hoch sein wie im Vorgänger. Offenbar will man sich mehr am Modell von Titanfall 2 oder auch Ubisofts Rainbow Six Siege orientieren. Kleinere DLCs mit Inhalten, die sich im Spiel selbst freispielen lassen. Allerdings wollte EAs Blake J. Jorgensen während einer Telefonkonferenz mit Investoren noch nicht genau auf die neuen Pläne eingehen. Diese sollen erst während des EA Play Events im Juni genauer vorgestellt werden.

Feedback der Spieler wird gehört

Battlefront2 Marsch

Electronic Arts möchte mit dieser Neuerung auch zeigen, dass man großen Wert auf das Feedback der Spieler legt und sich die Kritik zu Herzen nimmt. Alle Fans von Star Wars Battlefront 2 dürfen gespannt sein, wie die Pläne für die DLCs genau aussehen. EA bezeichnet dies als Event-getriebenes Live-Service-Gameplay. Jetzt darf munter darüber spekuliert werden, was man darunter alles verstehen könnte.

Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2: Als Stormtrooper gegen Luke Skywalker

Star Wars Battlefront 2 hat Jetpacks und eine Menge Waffen

Destiny: Sternstunden und Tiefpunkte – 13 Momente aus 3 Jahren Destiny

Der MMO-Shooter Destiny hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Mit Destiny 2 am Horizont schauen wir bei Mein MMO zurück und betrachten außergewöhnliche Momente in der Geschichte von Destiny. Manche waren Sternstunden, manche lösten Shitstorms aus.

Wer erst mit Destiny 2 beginnt, in Bungies Universum einzutauchen, dem entgehen 3 Jahre Geschichte. Wir fassen in diesem Artikel jene Momente in und abseits des Spiels zusammen, die Geschichte geschrieben haben. Es waren Sternstunden und es waren dunkle Zeiten.

Die Loot-Cave zeigt wie furchtbar das Loot-System war

Destiny startete mit einem Loot-System, das – außerhalb der Raids – auf Zufall setzte. Man legte Gegner um, die droppten „Engramme“ und aus denen konnten dann gute Items werden, wenn man viel Glück hatte.

Destiny-Lootcave

Es war eigentlich nur wichtig, in einer möglichst kurzen Zeitspanne X möglichst viele Gegner Y niederzumähen, um an viele Engramme zu kommen.

Die „Loot-Cave“ bot das beste “Zeit/Engram”-Verhältnis.

Das war ein Farmspot, bei dem die Gegner in unendlicher Zahl aus einer Höhle strömten und niedergemäht wurden. Die Hüter stellten sich wie ein Erschießungskommando vor der Höhle auf und knallten unentwegt die Gegner ab, bis sie irgendwann mal zum Looten in die Höhle gingen und da Engramme einsackten.

Bungie fand das überhaupt nicht lustig. Sie schlossen die Loot-Höhle. Dann fanden die Spieler andere Spots, die genauso funktionierten und wieder geschlossen wurde.

Das ganze Phänomen war ein Zeichen dafür, dass das „Loot-System“ von Destiny einfach nicht funktionierte. Wer Destiny nicht spielte, machte sich über dieses “dämliche” Verhalten der Spieler in Destiny lustig. 500 Millionen soll das Spiel gekostet haben – und das machen sie nun damit, war das Urteil von außen.

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Später, als das Problem halbwegs im Griff war, reagierte Bungie auf diese „Lootcave-Manie“ mit Humor. Man baute ein mysteriöses Easter-Egg in die „Loot-Cave“, das Neulingen mysteriös und unheilsam erscheint. Veteranen wissen, was dahintersteckt.

Eine Grabesstimme ruft: „Eine Millionen Tode sind nicht genug für Meister Rahool.“

Rahool ist der Kryptarch bei Destiny, bei dem hatten die Spieler all die Engramme gegen Items eingetauscht.

Mehr Momente aus Destiny gibt’s auf den nächsten Seiten.

Absolver: Release des Online-Games bekannt – Setzt voll auf Martial Arts

Absolver hat ein Release-Datum. Im Sommer könnt Ihr die Fäuste schwingen lassen!

Absolver ist ein Online-Nahkampfspiel, das vom fanzösischen Indie-Studio Slocap entwickelt wird. Als Publisher tritt Devolver Digital auf. Während der E3 2016 galt das Game als eine der größten Überraschungen, das das Interesse vieler Spieler auf sich zog. Nun wissen wir, wann es erscheint.

  • Das “Martial Arts”-Spiel kommt am 29. August auf PS4 und PC.

Was ist Absolver?

In Absolver spielt Ihr einen maskierten Kämpfer, der sich in einer Open-World mit vielen anderen Spielern und NPCs als würdig erweisen muss, ein „Absolver“ zu werden. Auf Eurer Reise trefft Ihr auf andere Spieler, mit denen Ihr Euch zusammenschließen oder die Ihr bekämpfen könnt. Duelle und sogar 3v3-Gefechte sind möglich. So lernt Euer Charakter neue Moves und entwickelt sich auf der Reise hin zum Absvoler immer weiter.

Devolver Digital veröffentlichte mit Bekanntgabe des Release-Termins ein neues Video, in dem die Kämpfe näher vergestellt werden:

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Zu Beginn Eurer Reise wählt Ihr einen von drei Kampfstilen aus, wobei jeder mit einzigartigen Moves und Fähigkeiten kommt. Euch steht dabei ein Kampf-Deck zur Verfügung – also eine Auswahl an Angriffen, die Ihr während eines Kampfes einsetzen könnt. Ihr könnt Euer Deck individuell zusammenstellen und so Euren eigenen Stil und “Kampffluss” prägen. Im Laufe des Spiels erlernt Ihr weitere Stile und Fähigkeiten.

Absolver Titel

Als besondere Features werden die Online-Multiplayer-Action, die fließende Real-Time-Kämpfe und der anpassbare Kampfstil genannt. Zu Beginn sollen die Kämpfe einfach und intuitiv sein, aber im Laufe des Spiels werden Eure Fähigkeiten immer komplexer. Dabei soll jeder Move “zweckmäßig” sein und nicht nur eine andere Animation der immer gleichen Angriffe darstellen.

Ihr kämpft übrigens nicht nur mit den Fäusten, sondern auch mit Waffen (wie Schwertern). Aber Vorsicht: Der Gegner kann Euch die Waffen abnehmen und sie gegen Euch verwenden.


Hier gibt es mehr Infos und Gameplay-Material zu Absolver: