Nicht jedes Spiel ist für jüngere Gamer geeignet. Bestimmte Inhalte, wie übermäßige Gewalt oder sexueller Content, eignen sich erst für Erwachsene. Hier bilden auch Multiplayer-Spiele keine Ausnahme. Wir haben uns 10 Online-Games ab 18 Jahren angeschaut.
In unserer Übersicht zeigen wir euch einige Spiele ab 18, auf dem Stand von 2021.
Der Online-Modus des überaus beliebten Actionspiels GTA 5 von Rockstar Games lässt das Blut nur so spritzen. Da es auch einen Ragdoll-Effekt gibt, bei dem getötete Gegner noch zucken, wenn man weiter auf sie schießt, erfüllt GTA 5 bestens die Kriterien für ein Spiel „ab 18 Jahren“. Außerdem ist es möglich, wehrlose Passanten zu töten.
Eine brutale Welt
Daher ist GTA Online kein Spiel, das Kinder spielen sollten. Rockstar Games wollte eine möglichst realitätsnahe Spielwelt erschaffen und die Brutalität zeigen, die im Gangsterleben eine Rolle spielt. Das ist den Entwicklern auch hervorragend gelungen. Doch dies hatte seinen Preis. Nämlich, dass GTA 5 – und damit auch der Online-Modus – keine Jugendfreigabe erhielt.
Im Spiel erlebt ihr mit Freunden im Team Raubzüge, Schusswechsel und Verfolgungsjagden und könnt euren Fuhrpark ausbauen, indem ihr euch neue Fahrzeuge kauft.
Cortyn fühlt sich von WoW langsam veräppelt. Die wöchentlichen Missionen sind ein schlechter Witz.
Ich weiß, ich weiß. Inzwischen hängt es einigen von Euch zum Hals raus, dass ich mich so oft über World of Warcraft aufrege. Aber ein letztes Mal muss es noch sein – zumindest für diesen Monat.
Grundsätzlich finde ich die Idee von gestrecktem Content ganz gut. Es ist ein schönes Gefühl, wenn man jede Woche eine neue Questreihe spendiert bekommt, anstatt bereits am ersten Wochenende durch alle Inhalte „durchzusuchten“ und dann mehrere Monate auf dem Trockenen zu sitzen.
Aber was World of Warcraft mit Patch 7.2 verbrochen hat, das macht mich wirklich wütend. Der Anfang von Patch 7.2 war noch ganz in Ordnung. Es gab mehrere Quests, ein paar spannende Inhalte für die Ordenskampagne und neue Begleiter. „Alles in Butter“ würde man sagen.
WoW: Filler-Quests ohne jede Story
Doch seit knapp 3 Wochen fühle ich mich von World of Warcraft nach Strich und Faden verarscht.
Zuerst sollte man für eine Quest 100 Abzeichen der Sentinax sammeln – das war im Grunde eine „Töte 100 Elite-Dämonen oder ein paar Bosse“-Quest.
In der vergangenen Woche sollten 10 Weltquests abgeschlossen werden.
In dieser Woche soll ich 100 Dämonen töten, die irgendwo am sprichwörtlichen „Arsch der Welt“ ihr Unwesen treiben.
Das ist ein Questdesign, wie ich es nur noch aus sehr, sehr dunkeln „Silkroad“-Tagen kenne.
Oder um es auf den Punkt zu bringen: Seit knapp einem Monat haben die neuen Quests von World of Warcraft absolut keinen Storygehalt mehr. Es sind stumpfe „Filler“-Quests, bei denen ich mich tatsächlich frage, ob die bei Blizzard nicht „Das traust du dich niemals“-Spiel spielen, bei dem ein besonders harter Entwickler immer wieder beweist, dass er sich sehr wohl traut.
Ehrlich gesagt traue ich mich gar nicht mehr, bei wowhead in der Datenbank nachzuschauen, was denn die glorreiche Quest in der nächsten Woche sein könnte. Denn so langsam bin ich an einem Punkt angelangt, wo ich wirklich darüber nachdenke, ein paar Wochen einfach aus Azeroth zu verschwinden. Zumindest die wöchentlichen Quests der „Kampagne um das Grabmal von Sargeras“ sind es aktuell nicht wert.
Aber gut. Damit soll es fürs erste gut mit World of Warcraft sein. Zum Glück erscheint morgen ein neuer Killer in Dead by Daylight – das dürfte sicher für etwas Spaß oder jede Menge Frust sorgen …
Beim MMO-Shooter Destiny haben die Fraktions-Händler ein frisches Inventar. Welche Waffen lohnen sich besonders? Zudem ist heute, am 10.5., Waffentag.
Habt Ihr schon wieder das Maximum von 200 Legendären Marken erreicht und wisst einfach nicht wohin damit? Dann gibt es jetzt die Chance, die Währung in neue Waffen zu investieren. Denn die Fraktions-Händler bringen jede Woche neue Rolls mit. Welche lohnen sich dieses Mal besonders?
Empfehlenswerte Händler-Waffen
In dieser Woche findet Ihr dicke Highlights beim Kriegskult der Zukunft:
Die Verwundeten (Scout-Gewehr): Explosivgeschosse / Schnappschuss, Hammergeschmiedet / Dreifach, Kontrolle der Massen
Der Wermut (Pistole): Großkaliber-Geschosse / Schnappschuss, Angepasster Schaft / Kaskade, Messsucher – Diese Waffe hat beinahe jede Woche einen starken Roll!
Der Kriegspfad (Raketenwerfer): Feld-Scout / Schnappschuss, Speer / Schlachtensprinter, Clusterbomben
Vorhut-Quartierwart
Wie kannst du es wagen (Handfeuerwaffe): Mulligan / Teilrückzahlung, Gezogener Lauf / Großkaliber-Geschosse, Messsucher
Parthisches Manöver (Impulsgewehr): Gesetzloser / Auf die Knie, Handangelegter Schaft / Leichtgewicht, Balance-Ausgleich
Schmelztiegel-Quartierwart
Zero-Day-Dilemma (Automatikgewehr): Feuerfokus / Auge des Sturms, Kleinkalibergewehr / Panzerbrechende Geschosse, Halbvolles Glas – Damit könnt Ihr Euch eine Mini-Suros-Regime basteln
Toter Orbit
Ein letzter Versuch 001 (Schrotflinte): Handlader / Schnappschuss, Hammergeschmiedet / Kaskade, Kontrolle der Massen
Waffentag am 10.5.
Am heutigen Mittwoch ist zudem seit 11 Uhr der Waffentag angebrochen. Bei Banshee-44 könnt Ihr Waffen in Auftrag geben und die Waffen der letzten Woche(n) abholen. Diese Schmieden-Auftrage stehen zur Wahl:
Von Omolon gibt es das Scout-Gewehr Tuonela SR-4. Schlagkraft 48.
SUROS liefert das Impulsgewehr PDX-45. Schlagkraft 7. Mit starkem Roll eine ausgezeichnete Waffe!
Zudem könnt Ihr den Raketenwerfer SUROS JLB-47 bestellen.
Die Häkke-Schrotflinte Strongbow-D ist ebenfalls am Start. Schlagkraft 52.
Zum Schluss gibt es das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D. Schlagkraft 22.
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Das hätte schlimm enden können: Ein 11-Jähriger Junge kaufte ein gebrauchtes GTA 5 und fand in der Packung des Spiels ein Päckchen Meth.
Als Kayla McAllisters elfjähriger Sohn zu ihr kam und fragte, was das für ein Päckchen ist, wurde der Mutter aus Florida vermutlich ganz anders. Denn in der Verpackung von GTA 5, das sie vorher gebraucht in einer GameStop-Filiale gekauft hatten, fand der Junge ein Päckchen mit fragwürdigem Inhalt. Nachdem die Polizei hinzugezogen wurde, bestätigte sich der Verdacht: Die Substanz im Päckchen war Methamphetamin.
Drogen waren in der Anleitung versteckt
Wie Kotaku berichtet, war Kayla McAllister mit Ihrem Sohn am Sonntag den 7. Mai in einer GameStop-Filiale, um dort alte Spiele einzutauschen. Sie kauften dort eine gebrauchte Version von Grand Theft Auto V. Um die lange Wartezeit, die bei der Installation von GTA 5 üblich ist, zu überbrücken, blätterte ihr Sohn durch die Anleitung des Spiels. Dabei fand er das Päckchen Drogen.
Auf Facebook schreibt Kayla McAllister: “Heute war ich mit meinem Sohn im GameStop in Tallahassee, um alte Spiele einzutauschen und neue zu holen. Als er das Heft eines der gebrauchten Spiele öffnete, fand mein ELFJÄHRIGER SOHN das: Ein Päckchen mit fucking Meth. Offensichtlich wurde das Spiel nicht richtig kontrolliert, als es in den Laden kam und durch diese Nachlässigkeit hätte ich mein Kind verlieren können. Glücklicherweise brachte er das Päckchen direkt zu uns und fragte, was das ist”
Nachdem die Eltern das Päckchen sahen, riefen sie die Polizei. Diese führte einen Test der weißen Substanz durch und konnte bestätigen, dass es sich dabei um Meth handelt.
Ähnlicher Vorfall bereits im September
Eine sehr ähnliche Situation ereignete sich bereits im letzten Jahr: Im September 2016 hat ein anderer elfjähriger Junge aus Louisiana ein gebrauchtes Spiel in einer GameStop-Filiale gekauft, in dem sich auch ein Tütchen Meth befand.
Weil diese Geschichten so ähnlich klingen, bekam Kayla McAllister Nachrichten in denen ihr vorgeworfen wurde, sie hätte die Geschichte “geklaut”. Sie sagt, dass sie bisher noch nichts von einem weiteren Vorfall dieser Art wusste. Nun ist sie noch wütender auf GameStop, weil sie zugelassen haben, dass sich diese Geschichte wiederholt.
Die Kinder hätten sterben können
Hätte der Sohn nicht umgehend die Tüte zu den Eltern gebracht, wäre möglicherweise viel schlimmeres passiert. Im Haushalt lebt außerdem die dreijährige Tochter von McAllister. “Ich konnte gar nicht schlafen.” Beim Durchwühlen der Spiele des Sohnes, hätte die Tocher die Drogen finden können und diese Geschichte wäre vielleicht anders ausgegangen. “Sie hätte sterben können und ich müsste mir für den Rest meines Lebens die Frage stellen, woher die Drogen überhaupt kamen”, sagt McAllister.
GameStop kontaktierte die Mutter nach diesem Vorfall und bot ihr ein Ersatz-Videospiel an.
Allerdings möchte die Mutter mit diesem Unternehmen nichts mehr zu tun haben und lehnte das “Angebot” ab. Als Moral der Geschichte schreibt McAllister auf Facebook: “Bitte kontrolliert alle gebrauchten Spiele, die ihr kauft. Nur der Gedanke daran, dass einem meiner Kinder wegen so etwas Verrücktem etwas zustoßen kann, bringt mich um. Also BITTE BITTE, KONTROLLIERT ALLES.”
Auf Anfrage von Kotaku schrieb GameStop, dass sie den Vorfall sehr bedauern und mit der lokalen Polizei zusammenarbeiten, um ihnen bei der Untersuchung zu helfen.
Bei The Division neigt sich die PTS-Phase zum Update 1.6.1 dem Ende entgegen. Nun steht dem Release nichts mehr im Wege.
Heute, am 10.5., ist um 12 Uhr unserer Zeit Schluss! Die öffentlichen Testserver, die PTS, werden heruntergefahren. Die Testphase für das Update 1.6.1 ist dann vorbei und Massive kann alles in die Wege leiten, um dem Patch den letzten Feinschliff zu verleihen und ihn zu zeitnah zu veröffentlichen.
Einen konkreten Release-Termin gibt es noch nicht. Massive betonte die letzten Wochen immer wieder, dass man den geplanten Mai-Release voraussichtlich einhalten könne. Wir gehen davon aus, dass am morgigen Donnerstag im Rahmen des “State of the Game” nähere Infos dazu bekannt werden.
Wann ist mit dem Update 1.6.1 auf PS4, Xbox One und PC zu rechnen?
In der Geschichte des Shared-World-Shooters The Division gab es bislang zwei PTS-Phasen:
Die ersten Testserver wurden für das Update 1.4 im Herbst 2016 hochgefahren. Diese endeten am 18. Oktober und bereits eine Woche später ging das Update auf allen Plattformen live.
Zum Update 1.6 fanden die zweiten PTS statt. Diese gingen am 10. Februar zu Ende. Hier dauerte es gute zwei Wochen, bis das Update dann im Livespiel erschien.
Daher gehen wir nun für das Update 1.6.1 davon aus, dass es ebenfalls 1-2 Wochen dauern wird, bis es auf PS4, Xbox One und PC erscheint. Updates werden stets dienstags veröffentlicht, weshalb diese Termine in Frage kommen:
16. Mai – Dieser Termin kommt vielleicht noch zu früh. Schließlich muss der Patch erst den Zertifizierungsprozess von Sony und Microsoft durchlaufen.
23. Mai – Vermutlich wird es dieses Datum
30. Mai – Der späteste Termin, wenn Massive “Mai” einhalten will
Was bringt das Update 1.6.1?
Das Update 1.6.1 ist in erster Linie ein “Quality of Life”-Update, das heißt, dass Massive damit zahlreiche Bugs behebt und ein wenig an der Balance schraubt, um das Leben der Agenten angenehmer zu machen. Beispielsweise werden das Behände-Talent und die Suchermine überarbeitet.
Als größte Neuerung gilt das Loadouts-Feature, das von den Agenten schon lange gewünscht wird. Damit könnt Ihr Eure Builds abspeichern und schnell zwischen ihnen wechseln.
Dead by Daylight enthüllt einen neuen Killer und einen frischen Überlebenden. Beide kommen schon in wenigen Tagen ins Spiel.
Die Entwickler von Dead by Daylight haben eine ziemlich große Katze aus den Sack gelassen. Das nächste Kapitel – was bei Dead by Daylight ein neuer DLC ist – erscheint bereits in wenigen Tagen und bringt sowohl einen neuen Killer als auch eine taufrische Überlebende. Obendrein winkt eine neue Karte, die sich von den bisherigen Maps stark unterscheidet.
Der Doctor orientiert sich an chinesischen Horrorgeschichten und könnte wohl ohne Probleme aus dem Horrortitel Outlast entflohen sein. Er verfügt über zwei „Haltungen“, mit denen er den Überlebenden das Leben schwer macht.
Im „Bestrafung“-Modus kann er seinen Metallstab schwingen und Überlebende verwunden.
Im „Behandlung“-Modus hat er eine Aura, die alle Überlebenden in der Nähe mit Wahnsinn erfüllt. Wahnsinn baut sich langsam auf, bleibt dann eine Weile bestehen und löst unterschiedliche Effekte aus.
So bekommen Überlebende manchmal Geräuschmeldungen, dass der Killer genau hinter ihnen sei, obwohl er am anderen Ende der Karte ist. Auch die Skillchecks erscheinen nicht mehr mittig auf dem Bildschirm, sondern irgendwo. Und wahnsinnige Überlebende schreien von Zeit zu Zeit einfach so und verraten damit ihre Position.
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Die neue Überlebende Feng Min ist Chinesin und von der Story her eigentlich in einem eSports-Team – doch jetzt irgendwie im Albtraum des Entitus gefangen. Ihre Perks sorgen dafür, dass sie weniger Krach beim Reparieren eines Generators verursacht, gescheiterte Skillchecks umkehren kann und einen kleinen Speedburst bekommt, wenn sie über ein Objekt klettert.
Neue Karte: Krankenhaus des Doktors
Obendrauf gibt es noch eine frische Karte, nämlich das Krankenhaus des Doctors. Es ist die erste Karte, die komplett in einem Haus spielt und viele enge Räume aufweist, die sich alle sehr ähneln. Man soll sich niemals sicher fühlen und immer Angst haben, dass der Killer hinter dem nächsten Torbogen stehen könnte.
Das Kapitel „Spark of Madness“ erscheint am 11. Mai auf Steam und kostet 6,99$ – der Europreis wird wohl ähnlich sein.
Cortyn meint: Und damit ist der Plan „diesen Monat gibst du nicht so viel für Spiele aus“ wieder gescheitert. Ich habe richtig Lust auf den neuen Killer und die Karte – lediglich die neue Überlebende gefällt mir nicht, ihre Perks sind in meinen Augen alle langweilig. Aber vielleicht täuscht hier der erste Eindruck.
Das Projekt Dylan von Bioware war jetzt Thema in einem Investor Call von EA. Mit dem Spiel kann man wohl 2018 oder 2019 rechnen. Es soll wohl ein Konkurrent zu Destiny und The Division werden.
Es ist ein bisschen komisch, wenn Spiele verschoben werden, von denen wir noch kaum etwas wissen. Vor einigen Wochen haben wir bereits über „Dylan“ berichtet. Das ist ein Action-Spiel, an dem Bioware arbeitet und zwar das Bioware, das für die ursprüngliche “Mass Effect”-Trilogie verantwortlich war.
Die Leaks, dass „Dylan“ ein Semi-MMO wird, scheinen sich nun zu bestätigen. EA spricht von einer “Live-Service”-Komponente in Biowares neuer IP.
Bioware-Spiel ähnelt wohl Destiny oder The Division – Release 2018/2019
Zur neuen Bioware-Marke gab’s bereits „Leaks“ und es hieß: Dylan sei ein „Semi-MMO“, ähnlich wie Destiny oder The Division. Es sei schon seit 4 Jahren in Entwicklung, solle auf der E3 vorgestellt werden und erscheine dann 2018.
Jetzt hat EA im Prinzip diese Informationen bestätigt. Man hat gesagt: Wir verschieben die neue Bioware IP auf das nächste Finanzjahr. Das heißt, es würde dann zwischen April 2018 und Mai 2019 erscheinen.
Damit ist im Prinzip das bestätigt, womit jeder gerechnet hat: Das Ding erscheint nicht mehr 2017, sondern ist noch mindestens ein Jahr weg.
EA sagt: Neue IP entwickelt sich gut, „Live Service“ im Fokus
Es heißt weiter: Die neue IP entwickle sich sehr gut. EA ist mit dem Fortschritt sehr zufrieden. Das Spiel habe ein tolles Design, die Spiel-Mechaniken seien exzellent.
Das Wichtigste, was EA sagt: Das Spiel ist um einen „Live-Service“ gebaut. Es soll also ein „Games-as-a-service“-Spiel werden. Man hat sich dazu entschlossen, noch mehr auf „social design” zu setzen. Deshalb hat man den Launch nach hinten verschoben.
Man will diese „Live Service“-Komponente stärker betonen.
Klingt, als hätte man das Spiel nachträglich “Destiny-siert”
Mein MMO meint: Wenn wir diese Aussagen mit den Leaks kombinieren, dann klingt es so, als sei das Spiel seit 2012 in Entwicklung und weil Destiny von 2014 an so ein Erfolg war, hat sich EA dazu entschieden, ihr neues Action-Spiel stärker in Richtung „Semi-MMO“ zu verschieben. Das dauert dann natürlich länger. Man darf gespannt sein, was da genau passiert und wie das Spiel ausschaut.
Vielleicht erfahren wir auf der E3 oder später auf der Gamescom dann mehr zu “Dylan.”
Mehr zu “Dylan” und was man sonst noch über das Spiel weiß:
Bei FIFA 17 wurde die FUT-Datenbank um 60 neue Spieler aktualisiert. Diese Karten sind nun neu im Ultimate Team.
Wie EA Sports via Twitter mitteilt, sind ab sofort 60 neue Spieler in FUT 17 verfügbar. Diese könnt Ihr nun zufällig aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt erwerben.
“Neue” Karten sind keine Seltenheit im “Ultimate Team”-Modus. Jede Woche kommen allein 23 neue Spieler-Karten aufgrund des regelmäßigen TOTW. Dabei handelt es sich aber um Spezialkarten von Spielern, die bereits in FUT sind. Nun wurden neue Spieler hinzugefügt.
Hierbei handelt es sich um: Alle kürzlich hinzugefügten Spieler findet Ihr aktuell in der futhead-Datenbank.
Bald beginnt die TOTS-Phase in FUT – dann wird der Transfermarkt mit zahlreichen neuen Karten überflutet. Alle Infos zum Team der Saison gibt es im angegebenen Link.
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Zum 5. Geburtstag wirft TERA mit Statistiken um sich. Wäre sein Gold echt, könnte der reichste Spieler der Welt sich eine Menge kaufen.
In Amerika feiert En Masse gerade den 5. Geburstag von TERA und wie es sich dafür gehört müssen einige Statistiken auf den Tisch, die offenlegen, wie viele verrückte Dinge die Spieler von TERA bereits absolviert haben.
Damit solche Statistiken gut ankommen, braucht man ein paar besonders hervorstechende Zahlen. Da greifen Entwickler auch gerne mal zu einigen Gedankenspielen, solange das Endergebnis überzeugend aussieht.
Ein Beispiel? Der reichste Spieler in TERA besitzt gegenwärtig 80.000.000 Goldmünzen. Wenn das richtiges Gold wäre, dann hätte das einen Gegenwert von 102,768,000,000$. Damit hätte man auch Bill Gates, Warren Buffet und Mark Zuckerberg ganz locker hinter sich gelassen.
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Mit anderen Angaben lässt sich schon mehr anfangen. So sind die Elin noch immer die beliebteste Rasse mit knapp 4,2 Millionen erstellten Charakteren.
Bei der Geschlechterverteilung ist das Bild etwas unerwartet. „Nur“ 56,1% aller Charaktere sind weiblich. Das ist eine erstaunlich niedrige Zahl, wenn man bedenkt, dass einige Klassen lediglich für weibliche Charaktere zur Verfügung stehen.
Die gesamte Spielzeit aller Charaktere zusammen entspricht übrigens fast 30.000 Jahren – auch das ist eine ordentliche Summe, mit der man sich nicht verstecken muss.
Generell kann man sagen, dass TERA auf eine erfolgreiche Vergangenheit zurückblickt. Nachdem man im Jahr 2013 auf ein Free2Play-Modell gewechselt und später noch auf Steam durchgestartet ist, entwickelt sich das MMORPG gut. Auf 5 weitere Jahre – in denen es bestimmt noch viele neue, weibliche Klassen geben wird.
Das neue Pokémon GO-Update 0.63.1 Android / 1.33.1 iOS befindet sich jetzt im Roll-Out und wird schon bald für Euch verfügbar. Wir zeigen Euch, was sich ändert.
Für Pokémon GO wurde ein neuer Patch angekündigt, der laut Patch-Notes ein paar kleinere Änderungen im Spiel vornimmt. Dazu gehört eine neue Sprache im Spiel und eine Veränderung am Medaillen-System. Das Update 0.63.1 für Android beziehungsweise 1.33.1 für iOS befindet sich jetzt im Roll-Out und wird deshalb nach und nach für die verschiedenen Länder und Regionen freigeschaltet.
An welchem Tag das Update in Deutschland verfügbar ist, lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt nicht genau sagen.
Patch-Notes 0.63.1 Android / 1.33.1 iOS / APK
Eine weitere Sprache wurde der neuen Pokémon-GO-Version hinzugefügt und bei den Medaillen ist der Abstand zum nächsten Rang nun leichter einsehbar, das verraten zumindest die Patch-Notes, die die Entwickler für Version 0.63.1 veröffentlichten.
Jetzt mit Sprachunterstützung PT-BR (Die Abkürzung steht für “Brasilianisches Portugiesisch”)
Klickt Ihr auf eine Medaille, wird der Abstand zur nächsten Stufe dieser Medaille angezeigt.
Die 0.63.1 APK von Pokémon GO wird von Experten schon fleißig untersucht und auf weitere Änderungen überprüft. Vielleicht zeigt sich im Data-Mining, dass es weitere versteckte Änderungen gibt, auf die wir uns freuen können.
Fehlerkorrekturen?
Pokémon GO hatte in letzter Zeit einige Schwachstellen, die nun hoffentlich mit dem neuen Update ausgebessert werden. Beispielsweise wird häufig die Anzeige des Trackers weiß beziehungsweise leer und zeigt keine Pokémon in der Nähe an. Dann dauert es ein paar Sekunden, bis diese Anzeige wieder mit Monstern gefüllt wird.
Ein weiteres Problem gibt es zumindest bei iOS-Geräten in Verbindung mit Pokémon GO Plus. Die App kann nicht im Hintergrund laufen, sondern crasht und muss anschließend neugestartet werden. Ob diese Fehler im Update behoben wurden, wird sich zeigen, wenn die ersten Trainer das neue Update ausprobieren konnten.
Bei Destiny läuft das Eisenbanner im Mai 2017! Diese Waffen-Rolls und dieses Gear könnt Ihr bei Lord Efrideet erwerben.
In dieser Woche vom 9. Mai bis 16. Mai findet ein besonderes Eisenbanner statt: Hexenkessel Konflikt ist der Spielmodus. Das heißt für die Hüter, dass sie ein wenig ihre Munition sparen können, denn ihr Licht dient ihnen als “Hauptwaffe”. Ihr könnt eine Super nach der anderen zünden, mit haufenweise Granaten um Euch werfen und obendrauf spawnt die Schwere Munition öfter.
Vergesst dabei nicht, bei Lord Efrideet im Eisentempel vorbeizuschauen. Sie hat Beutezüge für Euch, mit denen Ihr Euch Loot verdienen und schneller im “Iron Banner”-Rang steigen könnt. Zudem bietet sie Euch Waffen und Rüstungsteile mit fixen Rolls an. Wir zeigen Euch, welche Items sich besonders lohnen.
Das 100%-Gear beim Eisenbanner im Mai 2017
Als 100%-Gear werden die Rüstungsteile bezeichnet, die den Maximalwert bei Intellekt, Disziplin oder Stärke aufweisen. Ihr braucht im Schnitt über 96% bei den Rolls, um 12 Attributsfelder freizuschalten. Dann spricht man von T12.
Wenn Ihr in dieser Woche bei Efrideet zuschlagt, macht Ihr nichts falsch. Jedes Item hat mindestens 98%! Diese Rüstungsteile ragen aber mit 100% heraus:
Titan: Brustschutz mit 61 Disziplin und 61 Stärke
Titan: Beinschutz mit 56 Intellekt und 56 Disziplin
Warlock: Beinschutz mit 56 Disziplin und 56 Stärke
Warlock: Brustschutz mit 61 Disziplin und 61 Stärke
Jäger: Beinschutz mit 56 Disziplin und 56 Stärke
Jäger: Brustschutz mit 61 Disziplin und 61 Stärke
Ihr könnt die Rüstungsteile ab Eisenbanner-Rang 3 kaufen. Sie kosten 25 Legendäre Marken.
Das Silberne Grauen – Maschinengewehr
Ab Eisenbanner-Rang 4 und gegen 50 Marken gibt es bei Efrideet das Maschinengewehr Das Silberne Grauen (mit Solar-Schaden) zu erwerben. Ihr könnt an diese Waffe auch zufällig kommen, indem Ihr Eisenbanner-Matches spielt – dann kommt sie mit zufälligen Perks.
Das ist der fixe Roll bei Efrideet:
Ihr könnt zwischen Aggressive Ballistik, Verbesserte Ballistik und Linearkompensator wählen.
Messsucher: Durch Zielen wird der Wirkbereich erhöht
Ein-Mann-Armee: Durch schnelle Kills ohne Assists werden Nahkampf- und Granatenabklingzeiten reduziert
Das Silberne Grauen ist eine Top-Waffe fürs PvP. In den Bestenlisten mit den meisten Kills im Schmelztiegel ist sie stets weit vorne mit dabei. Falls Euch das Maschinengewehr nicht mit einem Roll droppt, der Euch gefällt, könnt Ihr hier bei Efrideet definitiv zuschlagen. Ein Stabilitäts-Perk, mehr Munition und Messsucher geben eine hervorragende Kombination ab.
Der schlaue Drache – Impulsgewehr
Wenn Ihr den maximalen Eisenbanner-Rang 5 erreicht, rückt Efrideet mit dem Impulsgewehr Der schlaue Drache raus. Er kostet 50 Legendäre Marken. Das ist der Roll:
Als Visier gibt es Eiserner roter Punkt, Eiserner Krieger-Visier und Eisernes Reichweitenzielfernrohr.
Ihr habt die Wahl zwischen:
Kleinkalibergewehr: erhöhte Reichweite und Stabiliät, langsameres Nachladen, reduzierte Magazingröße
Großkaliber-Geschosse: Bringen Ziele ins Wanken, erschwerte Handhabung
Wahl zwischen:
Balance-Ausgleich: Stabilität erhöht
Fressrausch: Kills erhöhen kurzzeitig das Nachladetempo
Der schlaue Drache war einst eine überragende Waffe im PvP, bis sie im Februar 2017 heftig generft wurde. Nun ist “Der generfte Drache” keine Top-Tier-Waffe mehr und auch diese Perkkombination ist nur Mittelmaß. Der einst gefürchtete Effekt von Großkaliber-Geschossen wurde auf Impulsgewehren übrigens reduziert. Keine Kauf-Empfehlung.
Diese Waffen wurden im Data-Mining gefunden und sind möglicherweise Bestandteil des kommenden PvP-Modus für Ghost Recon Wildlands.
Ghost Recon Wildlands soll in Zukunft durch ein kostenloses Update einen PvP-Modus bekommen. Dabei könnt Ihr Eure Ghost-Skills mit anderen Spielern messen und vermutlich in die Rolle von fünf verschiedenen Klassen schlüpfen, die bereits als Leak aufgetaucht sind. Wann dieses Update veröffentlicht wird, ist allerdings noch nicht klar. Dafür gibt es nun Informationen zu möglichen Pistolen, Scharfschützengewehren, leichten Maschinengewehren und Shotguns, die dort genutzt werden könnten.
Wir zeigen Euch, welche Waffentypen und Modelle geleakt wurden.
PvP-Waffen in Ghost Recon Wildlands
Im Farcrymods-Forum teilte der Administrator JRavens die neuen Funde des Data-Minings. Nachdem wir die Klassen bereits vorgestellt haben, widmen wir uns jetzt den Waffen.
In den Wildlands-Daten wurden viele Waffen gefunden, die vermutlich extra für den Multiplayer kategorisiert wurden. Diese Funde sind, wie die verschiedenen Klassen, Work-in-Progress und können jederzeit verändert werden. Es gibt keine Garantie dafür, dass die Waffen-Auswahl “so” im Spiel übernommen wird.
Pistolen
Als Pistolen stehen zwölf Optionen zur Verfügung, die Ihr vermutlich mit jeder Klasse im PvP-Modus nutzen könnt.
M1911
FiveSeven
C75
45T
Boar
Defender
MP412
FiveSevenCM
45T (möglicherweise ein anderes Modell)
GSH18
KARD
OTs-33
Assault Rifles / Carbines und Bullpups
Die Waffentypen Assault Rifles, Carbines und Bullpups sind vermutlich exklusiv für die Sturmsoldaten-Klasse. Möglicherweise eignen sich einige Bullpup-Modelle auch für Scharfschützen.
Sturmgewehre
ACR
AK47
SCAR H
CM901
TAR21
ACR (Duplikat)
R5RGP
M16
Carbines und Bullpups
G36C
ADCOR
F2000
SG552
SRSA1
VSSSVINTOREZ
RFB
AUGA3
DMRs und Scharfschützengewehre
Diese Waffen werden vermutlich nur für Scharfschützen in Frage kommen. Möglicherweise können Sturmsoldaten Modelle der DMRs tragen.
DMRs
MK14
SKS
G28
M110
Sniper Rifles
MSR
Mosin Nagant
DSR1
Dragunov
L115A3
M40A5
GM6 Lynx
Shotguns
Vermutlich werden die Shotguns von den Ingenieuren und Unterstützern genutzt.
Schrotflinten
M590A1
SPAS12
KSG
M4SUPER90
LMGs und SAWs
Leichte Maschinengewehre sind Teil der Support-Klasse. Auch die Squad-Action-Weapons könnten zum Kit dieser Klasse passen.
LMGs
MG4
121
PKP
Stoner
MK48
PKM
M60
SAWs
RPK74
ARES16
L86A2
Type 95
CMGs, SMGs und PDRs
Man geht davon aus, dass die Colt-Machine-Guns, Submachine-Guns und Personal Defense-Rifles von Ingenieuren und Scouts getragen werden können. Kleinere Modelle könnten vielleicht als Sekundärwaffe ausgerüstet werden.
CMGs
MP7A1
P2000
VBR PDW
45T
SMGs
P90
CZ Scorpion EVO
PP19
Vector 45
UMP 45
MP5SD
FMG9
L22A2
PDRs
PDRC
PDW
G36K
FAMAS
AKS74U
SR3M
Tools und Equipment für den PvP-Modus
Zusätzlich zu den Waffen und Klassen wurde noch Equipment gefunden, das Euch vielleicht Fähigkeiten der Klassen wechseln lässt.
Beim MMO-Shooter Destiny ist das Eisenbanner im Mai 2017 gestartet. Das erwartet Euch.
Heute, am 9.5., fiel um 19 Uhr der Startschuss für das Eisenbanner im Mai. Und das hat es in sich: Zum ersten Mal in der Geschichte dieses PvP-Events ist ein Mayhem-Spielmodus aktiv. Das bedeutet, dass sich Eure Fähigkeiten (Super, Granate, Nahkampf) deutlich schneller aufladen als sonst. Nehmt Euch also vor umherfliegenden Hämmern, Nova-Bomben oder Pfeilen in Acht!
Gespielt wird im Modus Hexenkessel: Konflikt
Die meisten Hüter werden hier wohl weniger auf Taktik achten, sondern nur eine Super nach der anderen zünden, in der Hoffnung, irgendetwas zu treffen. Das kann für mächtig Laune sorgen, aber auch für Frust. Die Hüter sind sich da nicht einer Meinung.
Ihr habt nun eine Woche Zeit, um Euer Licht im Eisenbanner zu zelebrieren. Das Event endet am 16.5. um 11 Uhr.
Welche Belohnungen gibt es?
Starke Waffen erwarten Euch.
Im Mai ist das Impulsgewehr Der Schlaue Drache an der Reihe – einst eine überragende Waffe im PvP. Dem Drachen wurden aber inzwischen die Flügel gestutzt, sodass er jetzt nur noch Mittelmaß ist:
Zudem gibt es Das silberne Grauen. Dieses Maschinengewehr zählt zu den besten Schweren Waffen überhaupt im PvP:
Ferner werden Brustschutz und Beinschutz gefeatured:
Titan
Warlock
Jäger
So schnappt Ihr Euch den Loot
Falls Ihr neu in Destiny seid oder schon länger kein Eisenbanner mehr gespielt habt, hier die wichtigsten Infos zum Loot. Es gibt vier Möglichkeiten, um an die Beute zu gelangen:
Kauf bei Efrideet: Jeden Monat hat Efrideet zwei der „Iron Banner“-Waffen mit fixen Perks im Angebot: Dieses Mal das Impulsgewehr und das Maschinengewehr. Auch die Rüstungsteile können bei Ihr gekauft werden.
Zufallsdrop nach Eisenbanner-Matches: Die beiden Waffen, die Efrideet anbietet, können nach Matches mit zufälligen Perks droppen. Ebenso die Rüstungsteile und weitere Eisenbanner-spezifische Prämien.
Prämie für den Abschluss von Beutezügen: Wenn Ihr die Beutezüge von Efrideet erfolgreich meistert, erhaltet Ihr sofort eine Belohnung. Jedes Eisenbanner-Ausstattungsteil kann darin zufällig enthalten sein, nicht nur die in dieser Woche gefeaturten Items.
Zufalls-Belohnung für die Quest „Das Streben nach Licht“, bei welcher Ihr Rang 1, 3 und 5 im Eisenbanner erreichen sollt. Diese Quest gibt es nur ein Mal!
Tipp: Schließt vor dem Eisenbanner erst den Dämmerungsstrike ab, um den “Blaue Flammen”-Buff zu erhalten. Dieser erhöht die Ruf-Gewinne. Für einen Meilenstein im Urkundenbuch zum Zeitalter des Triumphs ist es notwendig, Rang 5 im Eisenbanner zu erlangen.
Einen Schatz der Zeitalter könnt Ihr Euch auch über das Eisenbanner verdienen.
Die Entwickler von Paladins möchten die “Project Scorpio” genauer unter die Lupe nehmen. Ein Release auf der Nintendo Switch hingegen ist – erst mal – eher unwahrscheinlich.
In einem Interview mit DualShockers verriet Paladins Senior-Producer, Todd Harris, dass ein Release auf der Switch zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Plan stehe. Der jetzige Fokus liege auf den Plattformen PC/Mac, Xbox One und PlayStation 4. Weitere Begründungen gab Todd Harris dazu nicht an.
“Project Scorpio sieht nach großartiger Technologie aus”
Die “Project Scorpio” soll die nächste Xbox werden, mit deutlich verbesserter Performance. An Project Scorpio zeigte Harris ein größeres Interesse als an der Nintendo Switch. In seinen Augen, sehe das Gerät nach einem Stück “großartiger Technologie” aus. Studio Hi-Rez möchte die Entwicklung der Scorpio im Auge behalten und könnte sich hier eine Unterstützung vorstellen. Zu diesem Zeitpunkt würden sie sich der Scorpio aber noch nicht voll und ganz widmen.
Der “Free-To-Play”- Shooter Paladins wird also vorerst nur auf PC, PS4 und Xbox One zu spielen sein.
Overwatch ist grafisch auf einem hohen Niveau. Aber ein kleines Details passt nicht ins Bild: Die Lippensynchronität der Helden.
Blizzard hat mit Overwatch nicht nur ein eigenes Universum, sondern auch eine eigene Engine aus dem Boden gestampft. Man hat großen Wert darauf gelegt, dass die Animationen überzeugend wirken und verschiedene Objekte – wie etwa Capes, Umhänge, Haare und andere Dinge – nicht „ineinander clippen“. Jedoch gibt es ein ziemlich großes Detail, das vielen Spielern ein Dorn im Auge ist: die fehlende Lippensynchronität.
Auf Reddit erklärte der Nutzer churrumino56, dass er ursprünglich von Team Fortress 2 kommen würde, das auf der Source-Engine basiere. Die sei inzwischen auch in die Jahre gekommen, habe aber Lippensynchronität in Spielen revolutioniert. Es sei ihm absolut unverständlich, wieso Overwatch so viele coole Voicelines und Textpassagen habe (etwa beim Start des Spiels im Spawnraum), die Gesichter der Charaktere dabei aber so steif blieben wie in den schlimmsten Augenblicken von Mass Effect: Andromeda.
Bei den Charakteren in Overwatch bewegen sich die Lippen gar nicht, was bei einem Spiel dieser Klasse einfach deplatziert wirkt.
Reaper ist als einziger Lippensynchron – aber nur, wenn er nicht den Blackwatch-Skin ausgewählt hat.
Der Beitrag hat über 10.000 Upvotes bekommen und fand auch in den Kommentaren jede Menge Zuspruch. Man hofft, dass Blizzard hier in der Zukunft noch einen Code implementiere, der die Helden ein bisschen realistischer mache, sodass dieses Problem bald der Vergangenheit angehört.
Besonders merkwürdig ist übrigens, dass die Charaktere durchaus Gesichtsanimationen haben. Wenn sie schießen, getroffen werden oder ihre Fähigkeiten benutzen, dann ziehen sie Grimassen oder haben deutlich Schmerzen. Warum sie aber die Lippen beim Sprechen nicht auseinander bekommen, ist ein Rätsel, das wohl nur die Entwickler lösen können.
Wie seht Ihr dieses Thema? Ist Euch überhaupt aufgefallen, dass die Helden von Overwatch keine Lippensynchronität haben und stört es Euch sehr?
Bei The Division will Massive Eure Meinung zur Dark Zone und zur Rogue-Mechanik wissen: Wie würdet Ihr sie verbessern?
Die Division-Agenten schauen zurzeit in eine ungewisse Zukunft. Das Jahr 2 wird nicht die erhofften Inhalte bringen, wie Raids, neue Story-Missionen oder große Erweiterungen. Stattdessen werden in den nächsten Wochen lediglich Bug-Fixes und diverse Features erwartet, wie die Loadouts. Erst im Herbst oder Winter soll eine größere Content-Lieferung kommen, über die noch kaum etwas bekannt ist.
Viele Spieler fragen sich daher: An was arbeiten die Entwickler eigentlich das ganze Jahr? Es wird spekuliert, dass Massive hinter den Kulissen schon an einem “The Division 2” tüftelt oder große Erweiterungen für das Jahr 3 zusammenstellt.
Darauf deuteten bereits mehrere Umfragen zu The Division, bei denen die Verantwortlichen wissen wollten, wie sich die Spieler die Zukunft des Shooters vorstellen, beispielsweise ob es in eine völlig neue Stadt gehen oder ob die Story nahtlos fortgesetzt werden soll. Interessant waren da auch Fragen direkt zum MMO-Shooter-Konkurrenten Destiny: Ubisoft wollte von Euch wissen, was Euch an Destiny hält, warum Ihr es noch immer spielt.
Umfrage zur Dark Zone
Seit gestern Abend ist eine neue Umfrage live. Dieses Mal geht es um die Dark Zone. Möglicherweise planen die Entwickler, diese in Zukunft zu überarbeiten oder sinnvolle Neuerungen einzuführen. Oder man sucht nach Inspiration für ein “Dark Zone”-Konzept für ein mögliches Sequel.
In der Umfrage soll man zunächst angeben, auf welcher Plattform man spielt und wie häufig man The Division und die DZ zockt. Viele Fragen drehen sich dabei um das Rogue-System, also um die Mechanik, dass man abtrünnig werden kann.
Werdet Ihr selbst oft abtrünnig? Jagt Ihr gerne Abtrünnige? Dann sollt Ihr angeben, was Ihr an der Rogue-Mechanik mögt und was Ihr verbessern würdet. Zudem könnt Ihr die Top-3-Aktivitäten in der DZ ankreuzen, die Ihr besonders gerne macht und die Ihr hasst (wie Wahrzeichen säubern, Agenten jagen, auf Bestenlisten steigen).
Was die Entwickler letztendlich mit diesen Informationen anfangen werden, ist unbekannt. Ob eine “neue” Rogue-Mechanik noch in Jahr 2 kommen wird, ist wohl eher unwahrscheinlich. Dafür dürfte die Zeit zu knapp sein. Aber wer weiß, was die Zukunft für die Agenten bereithält …
ARK: Survival Evolved erhielt vor Kurzem auf dem PC ein Riesen-Update – v257 – mit jeder Menge neuem Content. PS4- und Xbox-Spieler müssen nicht mehr lange auf die neuen Dinos und Tek-Technologien warten.
Das letzte Update für den PC in Ark Survival Evolved hatte es in sich. Es gab neue Dinos, neue Tek-Technologien und bereits ersten Endgame-Content. Da jeder Patch auf den Konsolen erst einen strengen Zertifizierungsprozess durchlaufen muss, kommen die Updates immer mit etwas Verzögerung zur PS4 und Xbox One.
Studio Wildcard plant, die PC- und Konsolen-Version dieses Mal schneller auf den gleichen Stand zu bringen.
Ark-Patch ist für nächste Woche geplant
Jeremy Stieglitz ist der Lead-Designer von Ark Survival Evolved. In einem Tweet kündigte er an, dass die PS4 und Xbox One das Update v257 ab dem 15. Mai erwarten können. Hierbei handelt es sich um eine ungefähre Zeit-Angabe, die sich noch leicht nach hinten verschieben kann.
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Auf der PS4 wird der Patch vermutlich die Versionsnummer 1.20 haben und auf der Xbox One die Nummer v754. Vorausgesetzt, es wird auf den Konsolen kein kleiner Patch dazwischengeschoben.
Destiny 2 wird exklusive Inhalte für die PS4 haben. Wann diese auf die Xbox One kommen, steht dabei noch in den Sternen – denn es gibt nur eine “Mindestens”-Angabe.
Sony und Activision gehen Hand in Hand, was Destiny 2 angeht. Der japanische Konzern konnte sich, wie bereits für Destiny 1, den Exklusiv-Deal für den anstehenden MMO-Shooter sichern. Zum Leidwesen der Xbox-Spieler.
Solche Marketing-Deals sind heutzutage in der Gaming-Branche üblich. Während Microsoft und die Xbox mit The Division oder FIFA 17 gemeinsame Sache machen, ist die PlayStation die erste Plattform für Destiny oder CoD. Darüber kann man sich als Spieler zwar wunderbar aufregen. Doch bei Exklusiv-Deals ist eben ordentlich Geld im Spiel.
Viele Spieler haben sich schon damit abgefunden, dass die PS4-Hüter auch in Destiny 2 mit Bonus-Inhalten bevorzugt werden. Allerdings flammt im Reddit-Forum zurzeit eine neue Diskussion zur Zeitexklusivität auf: Es wird jedoch nicht darüber geklagt, dass es eine gibt, sondern wie diese kommuniziert wird. Nämlich alles andere als transparent und spielerfreundlich.
Zeitexklusiver Content bis “mindestens Herbst 2016” ist noch immer nicht im Spiel
Zu König der Besessenen im September 2015 kamen PS-exklusive Inhalte ins Spiel, die bis “mindestens Herbst 2016” exklusiv bleiben sollten. Xbox-Hüter waren darüber nicht gerade glücklich, hatten aber wenigstens ein Ziel vor Augen, wann sie den exklusiven Strike, die Waffen und die Maps nachgeliefert bekommen. Der exklusive Content aus Jahr 1 wurde mit dem Anbruch von Jahr 2 schließlich auch für alle Hüter verfügbar.
Nach einem Jahr des geduldigen Wartens kam dann aber die böse Überraschung: Die Exklusivität wurde auf unbestimmte Zeit verlängert. Activision gab zwar von Anfang an “mindestens Herbst 2016″ an, dennoch hatte niemand so richtig damit gerechnet, dass die Inhalte tatsächlich länger als ein Jahr für Xbox-Spieler gesperrt bleiben.
Heute haben wir den 9. Mai 2017. Auf der offiziellen PS-Seite steht noch immer “zeitexklusiv bis mindestens Herbst 2016”. Und es gibt noch immer keine Infos, wann die Inhalte auf Microsofts Konsole kommen werden.
Der Echo-Kammer-Strike ist noch immer PS-exklusiv
Aus “mindestens” soll “maximal” werden, fordern Spieler
Für Destiny 2 fahren Activision und Sony wieder dieselbe Strategie: Auf der Destiny-Seite wird angegeben, dass Bonus-Content zuerst auf PS4 erscheinen werde, der zeitexklusiv bis mindestens Herbst 2018 ist. Welche Inhalte das sein werden, ist noch unbekannt. Mehr Infos dürfen wir im Sommer erwarten.
Auf reddit fordert man nun, dass die Verantwortlichen bei solchen Zeitangaben genauer werden – oder sie sich gleich sparen und “bis auf unbestimmte Zeit” hinzuschreiben. Denn sonst fiebern die Hüter wieder einem Termin entgegen, um dann nur bitterlich enttäuscht zu werden. Eine “Mindestens”-Angabe sei weder transparent noch im Sinne der Spieler.
Exklusiv-Deals schön und gut – aber dann sollte den Spielern offen dargelegt werden, wie lange sie auf die Inhalte warten müssen. Bei anderen Games funktioniert das ja auch. Eine “Maximal bis”-Angabe wäre deutlich transparenter als eine “Mindestens bis”-Angabe.
Ob Sony und Activision diesbezüglich in Zukunft konkretere Aussagen treffen wird, bleibt wohl unwahrscheinlich. Ein “Mindestens” sichert schließlich in dem Fall, dass es zu Termin-Verschiebungen kommt, besser ab als ein konkretes Datum.
Möglicherweise steht im Vertrag, dass die Zeitexklusivität für die Inhalte aus “König der Besessenen” erst zum Release von Destiny 2 fallen darf – und dieser Release hat sich ja von 2016 auf 2017 verschoben …
Aber als Außenstehender kann man leider nicht in die genauen Vereinbarungen dieser Exklusiv-Deals hineinblicken.
The Secret World Legends, das Remake des Horror-MMOs The Secret World, befindet sich noch in der Closed Beta. Doch in wenigen Wochen soll das Spiel als “Shared World RPG” neu erscheinen.
The Secret World ist ein ungewöhnliches Online-Rollenspiel, das im Gegensatz zu vielen anderen Spielen des Genres nicht auf Raids und Fantasy setzt, sondern ein story-basiertes Horror-Setting in der modernen Welt als Thema hat. Leider war das Spiel nicht sehr zugänglich und sperrig. Doch die Entwickler bei Funcom haben noch nicht aufgegeben und bringen The Secret World unter dem Namen The Secret World Legends als eine Art Action-MMO neu heraus.
Der Remake wurde schon länger angekündigt und hat jetzt ein konkretes Release-Datum.
The Secret World Legends – Release noch im Juni
The Secret World Legends erscheint laut Funcom bereits am 26. Juni 2017. Das Spiel wird im Gegensatz zum alten TSW kein MMORPG, sondern ein “Shared World RPG”. Damit meinen die Entwickler bei Funcom, dass die Spieler sich vor allem in dem zentralen Quest-Hub herumtreiben und in den Abenteuer-Zonen weitgehend unter sich bleiben. Außerdem sollt ihr nun endlich die regulären Gebiete Solo durchforsten können, wenn ihr keine Freunde mitnehmt.
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Zusätzlich zu diesen Features wollen die Entwickler bei Funcom noch das sperrige Kampfsystem überarbeiten, den Spielerortschritt verbessern und die Grafik aufbohren. Außerdem soll das Spiel insgesamt zugänglicher werden. Viele der neuen Features von The Secret World Legends seht ihr in dem neuen Trailer, den die Entwickler bei Funcom für den Neustart des Spiels erstellt haben. Viel Spaß!
Was haltet ihr von dem Remake von The Secret World? Eine gute Idee zur Rettung des ungewöhnlichen MMOs oder wird das eurer Meinung nach das schrullige Spiel auch nicht mehr retten? Sagt uns eure Meinung zum Thema und lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Eine Änderung der Gamemaster-Datei von Pokémon GO hat vermutlich die Drop-Chancen von Special-Items erhöht. Ist Euch schon was aufgefallen?
Wenn es Veränderungen in Pokémon GO gibt, dann fällt es den Experten beim Data-Mining oft durch Zeitstempel an der Gamemaster-Datei des Spiels auf. Vor wenigen Stunden gab es offenbar neue Einstellungen für das Spiel, die die Chancen auf Special-Items wie Sonnenstein, Up-Grade oder andere Evolutionsgegenstände erhöhen. Trainer berichten davon, am siebten Tag gleich drei Evo-Items als Belohnung bekommen zu haben.
Entwicklungssteine droppen öfter
Wie neueste Informationen vermuten lassen, haben die Pokémon GO-Entwickler bei Niantic die Drop-Rate der Entwicklungssteine erhöht. Trainer berichten in den letzten Stunden darüber, dass die Ausbeute dieser Gegenstände höher als normal sei. Dabei gaben sie an, dass diese Änderungen erst seit wenigen Stunden bemerkbar sind. Die Berichte über diese erhöhten Gegenstände nahmen in den letzten Stunden zu.
Die Ausbeute der PokéStops ist bei vielen Trainern angestiegen. Ein Spieler zeigte einen Screenshot davon, dass er am 7. Tag nicht nur ein Evo-Item bekam, sondern gleich drei. Auch bei Aktivierungen von PokéStops, die nicht am 7. Tag sind, soll die Drop-Rate erhöht worden sein. Das berichten weitere Trainer auf Reddit. Im folgenden Screenshot seht Ihr die starke Ausbeute eines Trainers aus Kanada.
Screenshot von Reddit-Nutzer Thermocap
Die Experten von PokémonGOHub haben daraufhin die Gamemaster-Datei kontrolliert und festgestellt, dass es tatsächlich heute, am 9. Mai um 03:00 Uhr UTC (also 05:00 Uhr deutscher Zeit) Änderungen gab. Diese hängen vermutlich mit diesen speziellen Gegenständen zu tun, mit denen Ihr Pokémon entwickeln könnt.
Was ist überhaupt die Gamemaster-Datei? Zu Pokémon GO gehört die Datei “GAME_MASTER”, die für Einstellungen zuständig ist. Sie wird von den Pokémon GO-Servern heruntergeladen und auf Eurem Android- oder iOS-Gerät gespeichert.
Änderungen werden nun beobachtet
Bisher gab es für die Evolutionssteine eine Drop-Chance von etwa 0,03%. Durch die jüngsten Änderungen könnte sich diese Chance nun deutlich erhöht haben. In den nächsten Tagen wird man das Feedback der Trainer beobachten und herausfinden, ob das eine permanente Änderung der Entwickler war, oder nur ein Test, der temporär aktiv ist.
Sind Euch die erhöhten Chancen auf die Entwicklungsgegenstände schon aufgefallen?