Diablo 3 Patch 2.6.0: Vesalius – Optik und Skills vom neuen Rift-Guardian

Auf den Beta-Servern von Diablo 3 stellt sich ein neuer Rift-Guardian vor. Sein Name ist Vesalius, er ist eiskalt und kommt ohne Begleitung.

Ein neues Gesicht zeigt sich auf den Schlachtfeldern von Diablo 3. Naja, zumindest auf den Beta-Servern, denn dort wurde der neue Boss jetzt gefunden. Im Stream von Zhanji zeigte sich der Rift-Guardian Vesalius und präsentierte seine Fähigkeiten.

Diablo 3 Nephalemportal-Boss “Vesalius”

Während Spieler auf den Test-Servern von Blizzard den Necromancer ausprobieren können, fallen noch weitere Änderungen in Patch 2.6.0 von Diablo 3 auf. Dazu gehört zum Beispiel der neue Rift-Boss Vesalius. Am Ende eines Rifts, in dem sich der Streamer Zhanji befand, tauchte der neue Boss auf und zeigte gleich seine Fähigkeiten. Dazu gehört:

  • Wurmloch – Kennt Ihr bereits von anderen Gegnern aus Diablo 3
  • Vereiste Sphären – Ähnlich wie die anderen Sphären im Spiel
  • Kugelsalven – Eine Hand voll Geschosse, die auf Euch abgefeuert wird
  • Vermutlich kann Vesalius in den Boden abtauchen und vier Kopien von sich erstellen. Das ist bisher aber nicht bestätigt.

Generell bewegt sich Vesalius sehr schnell. Dadurch ist es nur schwer möglich, ihm ohne “Teleport” oder ähnlichen Fähigkeiten zu entkommen. Während des Boss-Fights wurden keine Begleiter beschworen. Im folgenden Video seht Ihr den Kampf gegen den neuen Rift-Boss.

https://www.youtube.com/watch?v=bm7owIyuhkk

Laut Troupster könnte es sich bei Vesalius um eine Kopie eines bereits vorhandenen Gegners handeln. Vidian findet Ihr auf der zweiten Ebene im Temple of the Firstborn (Akt 2). Der beschwört allerdings Adds, die uns bei Vesalius bisher erspart bleiben. Eine optische Ähnlichkeit ist im folgenden Screenshot zu erkennen.

Diablo 3 Vidian-1
Quelle: Troupster.com

Legendäre Items für den Necromancer in Diablo 3 – Hier werden sie Euch vorgestellt

Quelle(n):
  1. Troupster

Destiny: Weekly Reset am 16.5. – Dämmerungsstrike, Zorn der Maschine

Bei Destiny beginnt heute, am 16.5., eine neue Woche. Der Weekly-Reset steht auf dem Programm. Es kommen neue Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike und der Featured-Raid.

Haltet Euch schon mal irgendwo fest! In dieser Woche nimmt der MMO-Shooter Destiny Fahrt auf – beziehungsweise dessen Sequel Destiny 2. Am kommenden Donnerstag um 19 Uhr findet die mit Spannung erwartete Gameplay-Enthüllung statt, in den Tagen danach darf man noch mehr Bildmaterial erwarten, das von eingeladenen Hütern aufgenommen wurde, und bereits gestern veröffentlichte Bungie Teaser in Form eines kurzen Videos und eines Podcasts.

Hier findet Ihr die Infos dazu:

destiny-sive-raid

Jetzt schauen wir aber auf Destiny 1. Heute ist Weekly-Reset. Das Eisenbanner und die Trials of Osiris gehen zu Ende. Neue Aktivitäten kommen.

Dämmerungsstrike am 16.5. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Wintersturm.

Die Modifikatoren sind:

  • Episch
  • Spezialist: Spezialwaffen-Schaden ist erhöht
  • Spreu: Radar ist deaktiviert
  • Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde
  • Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, regenerieren aber langsamer

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Solar-Entflammen, Spezialist und frische Truppen.

Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist

In der wöchentlichen Story-Playlist geht es in die Missionen Dunkle Champions. Die Modifiers sind Heroisch, Solar-Entflammen und Prügler.

Bei der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonus-Punkte auf Nahkampf-Kills. Modifiers sind Kleinwaffen und Katapult. Ihr kämpft gegen Noru’usk, den Überverstand-Minotaur und den Aufständischen Geist.

destiny-aksis-challenge
Die Raid-Challenges ab dem 16.5.

In dieser Woche geht es in den Zorn der Maschine. Wie die Challenges bei Vosik und bei Aksis gehen, erfahrt Ihr in den angegebenen Links. Zudem gibt es hier alle Infos zum Raid-Loot:

Shaxx, Zavala, Tyra Karn und Fraktionen

Tyra Karn hat die Artefakte Felwinters Andenken (35 Intellekt, 131 Disziplin, 86 Stärke), Timurs Andenken (30 Disziplin, 30 Stärke) und Peruns Andenken (30 Intellekt, 35 Stärke) dabei.

Eris Morn und die Neue Monarchie verlangen Wurmsporen.

Der Kriegskult der Zukunft hat es auf Geistblüten abgesehen.

Der Tote Orbit möchte Drehmetall.

Lord Shaxx hat Beutezüge für Konflikt und Rift im Angebot. Der Schmelztiegel-Quartierwart für Handfeuerwaffe, Scout-Gewehr, Fusionsgewehr, Sniper und Schwere Waffe. Die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist ist Hexenkessel: Konflikt.

Commander Zavala bietet Euch Strike-Elite, Sonnenaufgang und Einfach Perfekt (kein Einsatztrupp-Mitglied darf sterben) an.


In den Videos der letzten Woche gab es einen spektakulären Multi-Kill sowie einen Run durch den Abgrund mit verbundenen Augen.

Dreadnought PS4: Weltraum-“World of Warships” bekommt Coop-Modus

Dreadnought ist eine Art World of Warships im Weltraum. Anstatt Ozeanriesen steuert ihr dicke Weltraum-Schlachtschiffe. Bislang gab es nur Gefechte gegen andere Spieler, die PS4-Version erhält aber einen neuen PvE-Modus.

Dreadnought ist ein taktischer Multiplayer-Shooter im Stil von Wargamings World of Warships oder dem Steampunk-Luftschiff-Spektakel Cloud Pirates von My.com. Anstatt in stählernen Kriegsschiffen aus dem Zweiten Weltkrieg oder fliegenden Segelschiffen bestreitet ihr eure Gefechte in Dreadnought in dicken Raumschiffen.

https://youtu.be/teH5Oowj-J8

Dreadnought – Taktische Gefechte in drei Dimensionen

Ihr wählt eines von fünf Raumschiffklassen aus und stürzt euch ins Gefecht gegen andere Spieler oder (auf der PS4) gegen die KI. Zur Auswahl stehen:

  • Dreadnought : Dicke Tank-Schiffe, die ordentlich einstecken können
  • Destroyer: Gut bewaffnete Angriffsschiffe
  • Tactical Cruiser: Supporter, die euch heilen oder verbessern
  • Artillery Cruiser: Sniper-Schiffe, die aus weiter Distanz feuern
  • Corvette: Schnelle Aufklärungsschiffe
Dreadnought 02

Zwischen Gefechten bekommt ihr Erfahrungspunkte und Ressourcen, mit denen ihr eure Schiffe weiter ausbaut und so nach und nach in den Tier-Listen aufsteigt und immer bessere Schiffe kauft. Also ganz so wie in World of Tanks, World of Warships oder Cloud Pirates.

Dreadnought – Horde-Modus “Havoc” – PvE exklusiv für die PS4

Dreadnought gibt es für den PC (Open Beta) und die PS4 (Closed Beta). Bislang hatte die PS4-Version nur die ersten beiden PvP-Modi der PC-Version:

  • Team Deathmatch: Ihr kämpft im Team gegen eine feindliche Mannschaft und nach dem eigenen Tod könnt ihr respawnen.
  • Team Elimination: Ihr spielt über drei Runden als Mannschaft gegen ein Feind-Team. Wenn es euch erwischt, könnt ihr nur als kleiner Raumjäger weiterspielen, euer großes Schiff ist dahin.
Dreadnought 01

Zusätzlich zu diesen PvP-Modi bekommt die PS4-Version bald einen PVE-Horde-Modus namens „Havoc“. Darin stellt ihr euch mit eurem Team Wellen von KI-Feinden. Jedes Mal, wenn ihr eine Welle abgeräumt habt, könnt ihr von den verdienten XP Boni kaufen, dann kommt schon die nächste Welle, die immer stärker ausfällt als die vorige.

PC-Version von Dreadnought soll Havoc später bekommen

Außerdem erhaltet ihr jedes Mal einen besonderen Malus, der für die aktuelle Welle gilt, beispielsweise, dass eure Schiffe bestimmte Schwachpunkte haben. Alle paar Wellen kommen außerdem Bosse, die besonders hart sind. Ziel ist es, so lange wie möglich durchzuhalten.

Dreadnought 03

Der Havoc-Modus ist derzeit nur für die PS4-Version von Dreadnought verfügbar, während die PC-Version einen weiteren PvP-Modus namens „Onslaught“ vorweist. Zu einem späteren Zeitpunkt wollen die Entwickler aber beide Versionen mit den gleichen Spielmodi anpassen.

Auch interessant: Cloud Pirates bietet ähnliches Gameplay mit fliegenden Segelschiffen

Quelle(n):
  1. Polygon

Destiny 2: Die Entwickler spielen es schon zu Hause! Version „müffelt“

Die Entwickler von Destiny 2 spielen das neue Game schon zu Hause. Der Game Director Luke Smith hat in der letzten Woche 35 bis 40 Stunden in Destiny verbracht – außerhalb der Arbeitszeit. Dabei müffelt die Version noch.

Seit mehr als 3 Jahren gab es mal wieder einen „Bungie Podcast.“ Der letzte Bungie-Podcast war im Januar 2014 noch vorm Release von Destiny 1. Im aktuellen Podcast sprach das Team über Destiny 1 und Destiny 2.

Okay, das sind nicht die einzigen Themen. Der Podcast beginnt mit einem Gespräch über “Erdnussbutter und Gelee”-Sandwiches (PB&J). Luke Smith scheint besessen von dieser Sandwich-Art zu sein.

Destiny 2 mit Doppel-Spitze: Luke Smith & Mark Noseworthy, die Macher hinter “König der Besessenen”

Luke-Smith-Destiny

Im Podcast ist wieder das “alte Team” aus der Erweiterung: Luke Smith als Kreativer und Mark Noseworthy als sein Producer. Das war auch die Doppelspitze hinter “König der Besessenen.”

Sie beschreiben ihre Zusammenarbeit seit 3 Jahren so:

  • Luke Smith hat die Ideen
  • Mark Noseworthy sagt ihm dann, ob das funktioniert oder ob er auf dem Boden bleiben sollen. Er kümmert sich um die “praktischen Dinge.”
  • Die beiden reden ständig über Destiny, diskutieren über die Richtung, die das Spiel einschlagen soll – Noseworthys Frau macht das irre

35-40 Stunden spielte Luke Smith letzte Woche Destiny 2 zu Hause

Eine interessante Information: Das Team hat eine Version von Destiny 2, die sie zu Hause spielen können. Luke Smith hat in der letzten Woche 35 bis 40 Stunden in Destiny 2 verbracht.

Ganz fertig ist diese Version aber noch nicht. Es heißt: Die Version sei “noch nicht ausgehfein”, trage noch keine Abendgarderobe, vielmehr sei sie so, als käme sie aus dem Fitnessstudio und müffle ein wenig. Es fehlten noch einige Icons und Namen von Items. „Aber der Schweißgeruch sei in Ordnung.“

Seit Weihnachten spielen sie schon Destiny

Das Team spielt bereits seit der Weihnachtszeit Ende 2016 die Version. Damals war sie noch wesentlich „muffliger.“ Es heißt, der Spaß von Destiny 2 in dieser Version habe sich in der letzten Zeit ungefähr alle 2 Wochen verdoppelt.

destiny-2-zavala

Was sich verändert hat, ist, wie viele Entscheidungen getroffen werden. Es heißt, am Anfang habe man sich Wochen Zeit nehmen können, um eine einzige Entscheidung zu treffen. In der Phase jetzt treffe man täglich 100 Entscheidungen. Und in drei Wochen werden es 300 am Tag sein und im Juli 1000.

Es gehe darum, die Balance zu finden:

  • Wer zu konservativ ist, der bleibt zwar im Zeitplan, aber er erschaffe nichts, was wirklich relevant ist
  • Wer sich hingegen wie ein Cowboy benimmt und jedes Risiko eingeht, der mache allen anderen viel Arbeit und sprenge jeden Zeitplan – der baue “all die falschen Dinge”
  • Es gebe hier kein “richtig oder falsch”, nur unzählige Entscheidungen.

Schlachtschiffe, Geburten und das Chili

Man vergleicht die Arbeit an Destiny mit einem Schlachtschiff. Wenn der Kurs erst einmal gesetzt ist, ist es verdammt schwer, das Schiff noch zu wenden. Wenn man volle Fahrt hat, könne man noch einige Boote zu Wasser lassen, um isolierte Probleme zu lösen.

Luke Smith vergleicht Destiny 2 mit einem Baby und dessen Geburt. Merkt dann aber schnell, dass er keine Ahnung hat, wie eine Geburt wirklich abläuft und bricht den Vergleich wieder ab. “Ich hab keine Kinder”, sagt er entschuldigend.

destiny-2-legends

Neben einem Schlachtschiff und einer Geburt vergleicht man den Arbeitsprozess an Destiny 2 mit dem Kochen. Es sei so, als habe man ein Chili auf dem Topf. Alle Zutaten sind da. Jetzt geht es darum, abzuschmecken und die Feinjustierung hinzubekommen.

Man schmeckt etwas vom Chilli und sagt dann “Hm, ich brauch noch etwas mehr von dem, von dem ich eigentlich dachte, dass ich’s nicht brauchen kann.”

Destiny 2 zu Hause auf der Couch

Dass sie das Spiel zu Hause haben, motiviert die Entwickler zusätzlich. Man spiele Destiny 2 wie irre auf einem privaten Test-Server.

Zu Hause könne man klar sehen, wie fantastisch das ist, woran man gerade arbeitet, und man erkennt eine Unzahl von Möglichkeiten. Man habe noch einige Arbeit vor sich. Aber eine Version zu haben, die man zu Hause auf der Couch im Fernsehen sehen kann, fühlt sich total anders an, als an seinem Schreibtisch in der Arbeit zu spielen.

Smith erzählt, man gehe dann zum Schreibtisch eines Kollegen und sage dem: “Mann, das Ding, an dem du arbeitest. Ich hab das am Wochenende gespielt. Es ist einfach großartig!”  Erst neulich habe er 5 dieser Momente an einem Tag gehabt. Destiny 2 komme “zusammen” und es sei fantastisch.


Mehr zu Destiny 2:

Destiny 2: Kommen SMGs? – Bungie zeigt neuen Waffentyp

Overwatch: Mei hätte eine „eiskalte“ Kopfgeldjägerin sein sollen

Mei aus Overwatch war mal gar nicht drollig, sondern eine eiskalte Kopfgeldjägerin. Mehr Details dazu beantwortete der Story-Chef von Blizzard.

Die Informationen zur Story von Overwatch sind noch spärlich gesät, denn ein großer Teil der Handlung wird in Comics oder kleinen Cinematics erzählt, die nur alle paar Monate erscheinen. Als der Lead Writer Michael Chu sich die Zeit genommen hat, um gestern im Subreddit von Overwatch sich allen möglichen Fragen der Community zu stellen, war das Interesse folglich groß.

Overwatch Mei Concept Bounty Hunter

Viele Fragen behandelten dabei Overwatch nur am Rande („Wie werde ich Storyrwriter für Computerspiele?“ oder „Wie bist du zu Blizzard gekommen?“), aber ein paar Informationen zum Heldenshooter gab es dann doch.

So wurde zum Beispiel näher erläutert, dass Mei lange Zeit als Kopfgeldjägerin geplant war. Anstatt einer Forscherin, die Probleme mit dem Klimawandel beheben will, war sie eine deutlich draufgängerische Jägerin von Umweltsündern. Wenn Organisationen und Formen die Umwelt bedrohten oder vernichten, dann würde sie einschreiten und ein paar Probleme beseitigen, die ansonsten größere Probleme erschaffen.

Die “simplen” Storys werden aufgearbeitet

Ein anderer Punkt handelt von der Präsentation der Charaktergeschichten einiger Helden. So haben Reaper und Widowmaker bisher nur eine grobe Vergangenheit, viele Details wären noch ungeklärt. Das liegt daran, dass die Entwickler zu Beginn eine simple Geschichte haben wollen, die jeden Helden definiert. Die exakten Details sind zwar ausgearbeitet, aber bisher war noch nicht die Zeit, um alle Geschichten zu erzählen. Man kann aber davon ausgehen, dass vor allem Talon in näherer Zukunft noch den einen oder anderen Absatz an Lore spendiert bekommt.

Overwatch Reaper Poster
Reaper ist mehr als nur ein Edgelord – er bekommt noch mehr Story.

Das komplette „Ask me Anything“ mit Michael Chu, inklusive lebenswichtiger Fragen zu seinem Lieblingsessen und seinem Lieblingscharakter aus Persona 5, findet Ihr in unseren Quellen.


Schon die Hitboxen der Helden gesehen? Die sind mitunter sehr… sonderbar.

Destiny 2: Kommen SMGs? – Bungie zeigt neuen Waffentyp

Bei Destiny 2 gibt es einen Hinweis auf SMGs. Sehen wir auf der Gameplay-Premiere diesen neuen Waffentyp?

Nur noch zwei Tage, dann findet endlich die große Gameplay-Premiere zu Destiny 2 statt. Bislang bekamen die Hüter lediglich CGI-Trailer zum anstehenden Sequel zu sehen, am Donnerstag bekommen wir zum ersten Mal Ingame-Bildmaterial präsentiert. Hüter aus der ganzen Welt fiebern diesem Moment entgegen.

Bungie wäre aber nicht Bungie, wenn sie diese Gameplay-Premiere nicht mehrfach ankündigen würden. In den letzten Wochen teaserten sie “Nur noch 2 Wochen!” oder “Nur noch eine Woche!”, seit gestern Abend zählen sie die Tage herunter. Sie veröffentlichten einen kurzen Clip, der auf die Gameplay-Enthüllung heiß machen soll:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das Video zeigt jedoch nicht nur die Start-Uhrzeit der Premiere (18. Mai um 19 Uhr), sondern auch einen Hüter (Warlock) in schickem Gewand – der eine bislang unbekannte Waffe in den Händen hält!

SMGs in Destiny 2?

Zahlreiche Hüter sind sich sicher: Hierbei handelt es sich um eine SMG – also um eine “submachine gun”. Wer mit dem Begriff “SMG” wenig anfangen kann, aber beispielsweise schon mal in den Shooter The Division geschaut hat: SMGs sind die Maschinenpistolen. Schnellfeuernde, automatische Waffen, die auf kurze Distanzen effektiv sind.

destiny-smg-nah

Und eine solche Waffengattung könnte in den MMO-Shooter Destiny 2 einziehen. In der Community wurden SMGs schon lange gefordert – schließlich kann die Waffenauswahl nie groß genug sein.

destiny-2-auto

Zu 100% bestätigt sind die SMGs mit diesem Teaser-Video jedoch nicht. Es könnte sich beispielsweise auch um ein kompaktes Automatikgewehr handeln. Schaut man sich aber beispielsweise diese Waffe aus Destiny 2 an, die sich von der oberen kompakten Waffe doch deutlich unterscheidet und auch anders gehalten wird, scheint die SMG als neue Waffengattung nahezu bestätigt:

Außerdem darf man davon ausgehen, dass Destiny 2 neue Waffen und neue Waffengattungen einführen wird. Schließlich soll es “tonnenweise neuen Loot” geben. Wir sind gespannt, ob wir auf der Gameplay-Premiere SMGs im Einsatz sehen werden.

Was denkt Ihr? Sind SMGs hiermit bestätigt?


Interessant: Destiny 2 – Adler, Löwe und Schlange: Sind das drei neue Fokusse? – Leak

Overwatch: Comicband auf Amazon aufgetaucht – die Geschichten der Helden

Wer Artworks und Comics mag und dazu noch Overwatch-Fan ist, der sollte seinen Geldbeutel festhalten. Denn das könnte teuer werden.

Overwatch Anthology Cover

Die Comics von Overwatch sind im Grunde kostenlos. Wer möchte, kann sich die Hintergrundgeschichte der Helden und Bösewichte aus Blizzards Shooter-Universum online ansehen. Wer aber lieber „etwas in der Hand“ haben möchte und Comics ganz klassisch genießen mag, der dürfte bald auf Amazon zuschlagen. Dort gibt es nämlich die „Overwatch Anthology“ mit den ersten 12 Comics als Hardcover für 20$ ab dem 10. Oktober – zumindest im amerikanischen Raum. Die Comics erzählen die Hintergrundgeschichten vieler Charaktere und verraten etwa, wie Bastion zum Team kam, woher Tracer ihren Spruch hat und wie Reinhardt gegen Drachen gekämpft hat – oder zumindest eine Gruppierung, die sich so nennt.

Overwatch Artbook Box

Kurz darauf, am 24. Oktober, erscheint auch ein umfassendes Artbook „The Art of Overwatch“ mit zahlreichen Kunstwerken zur Spielwelt, die bisher noch nie gezeigt wurden. Der Preis hier liegt jedoch bei stolzen 50$. Besonders treue Fans greifen sogar zur limitierten Collector’s Edition mit großem Schuber und zusätzlichen Postern für satte 100$.

Deutsche Versionen beider Werke sind bisher noch nicht auf Amazon vertreten, von daher ist es noch ungewiss, ob auch lokalisierte Varianten der beiden Bücher erscheinen werden.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Habt Ihr Euch schonmal die Hitboxen der Helden angeschaut? Die sind mitunter echt sonderbar!

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Ghost Recon Wildlands: Mai-DLC Fallen Ghosts bringt 15 neue Missionen!

Neue Waffen, Bosse, Fähigkeiten und Gegner: Am Ende dieses Monats erscheint das Fallen Ghosts-DLC für Ghost Recon Wildlands

In wenigen Tagen steht das neue DLC für Ghost Recon Wildlands für Euch zur Verfügung. Spieler mit Premium-Pass können bereits ab dem 30. Mai auf das DLC zugreifen. Für Spieler ohne Premium-Pass steht die Erweiterung ab dem 6. Juni zur Verfügung.

Nach dem Fall des Santa Blanca-Kartells habt Ihr als Ghosts nur noch eine Mission: Ihr müsst die letzten CIA-Mitglieder evakuieren. Während der Mission wird der Hubschrauber abgeschossen und stürzt in der Mitte eines Dschungels ab. Jetzt werdet Ihr von Gegnern verfolgt, die bessere Ausrüstung als Ihr besitzen. Spielt also taktisch und mit Grips, wenn Ihr überleben wollt.

Bosse, Missionen und Herausforderungen in Fallen Ghosts

In der neuen Kampagne von Ghost Recon Wildlands: Fallen Ghosts gibt es 15 neue Missionen, in denen Ihr die vier neuen Bosse kennenlernt. Die Bosse halten sich in den drei neuen Regionen auf, die im DLC spielbar sind. Wie auch im Haupt-Spiel habt Ihr bei den Missionen freie Wahl, in welcher Reihenfolge Ihr sie spielt. Sie funktionieren im Koop und mit KI-Verbündeten.

Ghost Recon Wildlands Fallen Ghosts Titel

Während der Missionen müsst Ihr Gegner eliminieren oder auch Zivilisten beschützen – Gewohnte Ziele also. Neue Nebenmissionen belohnen Euch zusätzlich mit exklusiven Preisen.

Mehr Bonus für höhere Schwierigkeit: Wenn Ihr Herausforderungen mögt, könnt Ihr Euch über die Änderungen an den Schwierigkeitsgraden freuen. Die zwei Schwierigkeitsstufen “Advanced” und “Expert” wurden so angepasst, dass sie bessere Belohnungen für die Spieler geben. Außerdem wurden sie erschwert und sollen nun herausfordernder sein. Offiziell heißt es: Spieler, die Ihr Interface ausschalten bekommen nun eine super-hardcore taktische Erfahrung, die Ghosts an ihre Limits bringt.

Neue Gegner: Los Extranjeros

Auf Euren Abenteuern im Fallen Ghosts-DLC werdet Ihr von den Los Extranjeros verfolgt, die über die neuste Kampf-Technologie verfügen. Dadurch werdet Ihr im Kampf gegen sie einen Nachteil haben.

GRW Los Extranjeros

Ihr müsst Euch mit diesen vier neuen Gegner-Typen rumärgern:

  • Gepanzerte Gegner mit schusssicheren Westen, die im Nahkampf nur schwer zu töten sind
  • Elite-Sniper die ein großes Sichtfeld haben und im Zielen unschlagbar sind
  • Die Jammer, die mit einer Stör-Antenne ausgerüstet sind und damit Eure elektronischen Hilfen lahmlegen
  • Und schließlich die Covert Ops, die sehr gut getarnt und mit tödlichen Armbrust-Waffen ausgestattet sind.

Neue Waffen und Fähigkeiten in Fallen Ghosts

Zum neuen DLC gehören 25 Waffen, von denen sechs exklusiv sind. Zu den Waffen gehören Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und sogar eine Armbrust, die mit explosiven Pfeilen ausgerüstet werden kann.

Ghost Recon Wildlands Armbrust

Neue Skills:

In der Erweiterung startet Ihr mit einem neuen Level 30-Charakter, der alle Fähigkeiten des Hauptspiels bereits aktiviert hat. Damit Ihr die neuen tödlichen Gegner besiegen könnt, habt Ihr neue Fähigkeiten zu Auswahl. Die Stufenbegrenzung wird dafür auf Level 35 erhöht. Folgende Skills stehen Euch beispielsweise zur Wahl:

  • Drohnen-Verbesserung:
  • Flash-Drohne – Eure Drohne wird in eine mobile Blend-Granate verwandelt die mehrfache Blend-Explosionen auslöst.
  • Attack-Drohne – Ihr könnt diese Drohne mit einer Kleinkaliberwaffe ausrüsten, um eine fliegende tödliche Waffe zu steuern.
  • Drohnen-Rache – Stattet Eure Drohne mit einer explosiven Ladung aus, die explodiert, wenn Gegner darauf schießen.
  • Körperliche Verbesserung:
  • Sauerstoff – Verlängert die Dauer, die Ihr unter Wasser schwimmen könnt. So könnt Ihr länger unsichtbar bleiben und Gegner überraschen.
  • Verbessertes Markieren – Eure Sinne werden verbessert und decken automatisch jeden Gegner auf, der auf Euch schießt.
  • Waffen-Fähigkeiten:
  • Explosive Pfeile für Armbrust – Mit Explosivgeschossen seid Ihr zwar nicht mehr so leise, bringt Gegner aber dafür schnell um.
  • Schnelles Nachladen: Erhöht die Geschwindigkeit beim Nachladen von Waffen

Laut Entwicklern soll das Fallen Ghosts-DLC Eure Kampfskills richtig herausfordern und ans Limit bringen. Die neuen Los Extranjeros-Gegner nehmen keine Rücksicht auf Euch!

Nach dem Narco-Road-DLC ist Fallen Ghosts eine willkommene taktische Abwechslung, die vermutlich mehr in die Richtung geht, die Spieler sich von Wildlands wünschen. Wie gefällt Euch der Ausblick auf die neue Erweiterung?


Leak zum PvP-Modus in Wildlands: Map und KI-Gegner im Code gefunden

Destiny: Mit verbundenen Augen durch den Abgrund! – Videos der Woche

Bei Destiny durchquerte eine Hüterin den Abgrund. Das Besondere dabei: Sie hatte verbundene Augen!

destiny-zeichen-der-eindaemmung-emblem-video

Montagabend – es ist Zeit für die Videos der Woche. Bungie liefert dieses Mal gleich vier Videos. Der Grund dafür liegt darin, da das Vierte erst kurz vor der Enthüllung der “MOTW” erschien und es Bungie noch kurzfristig einfügte. Jeder Hüter, der in die Videos der Woche kommt, erhält dieses exklusive Emblem:

Den dieswöchigen Titel “Movie of the Week” erhielt ein Video, in dem eine Hüterin mit verbundenen Augen durch den Abgrund im Crota-Raid auf 390 Licht-Level läuft. “Der Abgrund” ist die “Lampenphase” in diesem Raid:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Allerdings ist die Hüterin nicht alleine. Sie erhält konkrete Anweisungen von ihrem Einsatztrupp, wie sie laufen soll. Manche User weigern sich daher in den Kommentaren, diese Leistung als etwas Besonderes anzuerkennen. Dennoch: Das muss man ihr erstmal nachmachen!

Eine Lobende Erwähnung konnte dieses Video einfahren. Der Hüter selbst nennt es “Déjà-vu”, Bungie findet, der gegnerische Hüter hatte einfach Pech. Er wird mit nur einer Goldenen Kanone drei Mal erledigt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Eine weitere Lobende Erwähnung bekam eine Community-Montage. Viel Spaß damit:

https://youtu.be/0HOwDOzpaQE

Das “Last Minute”-Extra-Video ist richtig gut. “This is amazing” trifft da definitiv zu. Ein Hüter wehrt mit seinem Schwert die Nova-Bombe eines gegnerischen Hüters ab, reflektiert sie und eliminiert damit zahlreiche Feinde. Muss man gesehen haben:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das war es mit der heutigen Ausgabe der Videos der Woche. Welches war Euer Highlight?

Huch, wo sind die Videos aus der “Mein-MMO”-Leserschaft? In dieser Woche haben wir leider keine, die wir Euch präsentieren können. Wenn Ihr nächste Woche Euer Video hier sehen wollt, dann schickt es uns zu. Achtet darauf, dass es cool und kreativ ist und mit Destiny zu tun hat, ladet es dann auf Youtube hoch und schickt uns einen Link zu. Ihr erreicht uns am besten via Facebook unter “Mein-MMO.de”. Schreibt uns dort eine private Nachricht. Wir schauen uns Euren Clip dann auf jeden Fall an. Mehr versprechen wir jedoch nicht.


In den Videos der letzten Woche gab es heftige Sounds! So musikalisch sind Eure Waffen. 

Quelle(n):
  1. Bungie

Ashes of Creation: Wer Spieler wirbt, verdient Cash – Pyramidensystem?

Um das Kickstarter-Projekt „Ashes of Creation“ gibt es aktuell etwas Wind. Das Spiel hat schon viel Geld eingenommen, Vorwürfe eines „Pyramiden-Systems“ kamen auf. Das MMORPG setzt auf ein Referral-System. Wer neue Spieler wirbt, verdient echtes Geld an ihnen.

Ashes of Creation ist ein MMORPG, das gerade auf Kickstarter eine Menge Geld einspielt und Staub aufwirbelt. Das Spiel setzt auf frische Ideen im Game-Design, aber auch im Marketing. Die kommen bei einigen Fans nicht ganz so gut an.

Ashes of Creation hat ein „Referral“-System etabliert, um mehr Leute zu erreichen. Wer Freunde oder Fremde dazu bringt, sich über seinen Referral-Link für Ashes of Creation anzumelden, der ist künftig daran beteiligt, wenn diese Freunde im Spiel Geld ausgeben. Er erhält 15% der Einnahmen. Das Referral-System ist hier bei Ashes of Creation beschrieben.

Spieler können das dieses Referral-Geld nutzen:

  • um damit ihre Abo-Kosten für Ashes of Creation zu finanzieren,
  • um sich im Shop des Spiels Items zu kaufen
  • um sich das Geld Cash auszahlen lassen. Und genau hier liegt der Knackpunkt

Pyramidensystem-Vorwürfe

Das Ganze ist deshalb so pikant, weil der Chef der Firma hinter Ashes of Creation, Steven Sharif, früher in einem sogenannten „Multi Level Marketing“-Unternehmen tätig war. Diesen Unternehmen wird vorgeworfen, auf ein Schneeballsystem zu setzen.

Das ist ein System, das wie eine Pyramide aufgebaut ist.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Pyramiden-Systeme laufen so, dass man Sub-Unternehmer findet, die Produkte und Lizenzen kaufen und diese wiederum an eigene Subunternehmer weiterverkaufen. Dann ist man an deren Profiten beteiligt. Das geht solange gut, wie sich neue „Lizenznehmer“ finden lassen.

Ist man oben auf der Pyramide, kann man eine Menge Geld verdienen. Steht man auf der unteren Stufe der Pyramide, funktioniert das nicht so blendend. Das System benötigt ständig neue Teilnehmer, sonst kollabiert es.

Es gibt Horror-Geschichten von Menschen, die so einen Haufen Geld verlieren. Familien und Freundschaften zerbrechen am Druck, den das System verursacht. Die Produkte, um die es geht, haben oft nur geringen Wert.

Einige Fans von Ashes of Creation fürchten nun, dass so ein „Pyramidensystem“ auch bei Ashes of Creation laufen könnte.

ashes of creation karawane
Chef war früher Top-Verkäufer von Säften und Vitaminen in einer „Multi-Level-Marketing“-Firma

Sharif erklärt selbst in einem Posting auf reddit, er habe früher für die Firma Xango Säfte und Vitamine verkauft. Mit 20 war er einer der Top-Verkäufer in der Firma. Das sei aber schon 7 Jahre her, mit 24 ist er ins Investment eingestiegen. Sharif sagt, dass solche „Multi-Level-Marketing“-Firmen einen schlechten Ruf hätten, aber es gebe auch gute.

Ashes of Creation habe damit auf jeden Fall nichts zu tun. Er wache morgens auf und denke nur an das Spiel. Dem gelte seine ganze Leidenschaft.

Referral notwendig, weil Medien nur Geld wollen

Das Referral-System bei Ashes of Creation sei kein „Multi-Level-Marketing“, das habe ja ohnehin nur eine Stufe. Es sei im Prinzip wie ein Affiliate-Programm, das etwa auch Amazon nutze. Das System sei gut fürs Spiel. Man habe sich dazu entscheiden, denn es stärkt die soziale Natur und das Wachstum des Spiels.

Andernfalls müsste man Millionen von Dollars ausgeben, um das Game über Werbung, Facebook oder eMails zu promoten. Damit werfe man Konzernen Geld in den Rachen. Denn die Medien interessierten sich nicht für solche Spiele, sondern nur für Geld und ihren Umsatz.

ashes of creation Town 2

Referral-Systeme für Cash – Hm

Mein-MMO meint: Wir glauben nicht, dass Ashes of Creation auf ein Pyramiden-System setzt. Aber: Es erreicht schon eine neue Stufe des aggressiven Marketings.

Auch andere Games nutzen solche „Referral“-Systeme. Sogar Blizzard lockt ja mit Belohnungen, wenn andere sich anmelden und nennt das “Refer-a-Friend”. Allerdings: Dabei geht es um „virtuelle Belohnungen“, nicht um Cash wie bei Ashes of Creation.

Diese Art des Referral-Systems „motiviert“ viele Spieler dazu, für das Game zu werben – auch solche, die mit dem Spiel überhaupt nichts zu tun haben. Denen geht es nicht um Leidenschaft, sondern darum ein paar Mäuse zu verdienen.

Auch wir haben schon Einladungen anonym von portugiesischen Menschen über Facebook erhalten, die uns dazu kriegen wollten, in Ashes of Creation zu investieren.

FB MMO

Wer Kopfgeld für neue Spieler ausschreibt, der zieht damit nicht unbedingt eine “leidenschaftliche Community” heran, sondern Söldner.

Dass Medien nur über ein Spiel berichten, wenn das Spiel auch für Unsummen Werbung auf dieser Seite schaltet, ist ein beliebter Vorwurf in der Gemeinschaft der Aluhut-Träger. Im Fall von Ashes of Creation ist es aber nachweislich falsch. Die internationalen MMO-Seiten haben bereits in der Gründungsphase ausgiebig über das Spiel berichtet, auch ohne dass dort Werbung geschaltet worden wäre, weil’s einfach ein interessantes Spiel ist.

Aber wenn jemand damit reich geworden ist, in einem Pyramidensystem Multi-Level-Marketing-System Vitamine und Säfte zu verkaufen, dann hat er sicher einen eigenen Blick auf die Welt.

Aktuell steht Ashes of Creation bei Kickstarter kurz vor 2 Millionen US-Dollar.

Was sagt Ihr zur Aktion?


Mehr zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation: Wow! – Cinematic-Trailer mit Ingame-Grafik

Ark: Patch v258 bringt neue Dinos und Optimierungen – Übersicht

Der PC erhält bei ARK: Survival Evolved ein neues Update. Patch v258 bringt neue Dinos zum Survival-MMO und soll Ende Mai erscheinen. Wir haben eine Übersicht der neuen Inhalte für Euch.

Ark Survival Evolved bekommt mit dem neuen PC-Patch v258 neue Kreaturen. Darunter befindet sich der Kriegsherr “Yutyrannus”, dessen Dossier erst kürzlich hinzugefügt wurde. Außerdem soll das Survival-MMO ein paar technische Optimierungen mit dem Update erhalten.

ark tek anzug

Ark Survival Evolved: Patch v258 – ETA 30. Mai für den PC

Studio Wildcard kündigte den neuen Patch v258 für den 30. Mai an. Hierbei handelt es sich um eine ungefähre Zeitangabe. Das Update kann noch weiter nach hinten verschoben werden. Es ist noch nicht bekannt, wann der Patch auf PS4 und Xbox One kommt.

Das sind die neuen Dinos in Ark: Hyaenodon, Hesperornis, Megatherium, Megalania, Yutyrannus

Was die neuen Kreaturen so drauf haben und ob Ihr sie zähmen könnt, erfahrt Ihr hier:

Hyaenodon – Der perfekte Jagdhund

Der Hyaenodon gehört zu den Säugetieren und ist ein Fleischfresser. Diese Kreaturen sind oft in Gruppen unterwegs und gelten als außergewöhnlich intelligent. Der Hyaenodon scheut den Kampf und bevorzugt verletzte oder tote Tiere als Beute. Bevor er angreift, überlegt der Hyaenodon genau, ob der Kampf eine mögliche Verletzung wert ist. Die Beute muss dafür schon besonders gut ausfallen. Hyaenodon können gezähmt, aber nicht geritten werden. Sie lassen sich leicht trainieren und werden gezähmt als Jagd-Hunde verwendet.

ark hyaenodon
Hyaenodons sind äußert intelligent und werden von Überlebenden als Jagd-Hunde gehalten.

Hesperornis – Öl farmen mit den Eiern der Urzeit-Ente

Hierbei handelt es sich um eine Mischung aus Ente und Dino. Auf dem Land bewegt sich der Hesperornis ungeschickt, ist im Wasser allerdings ein exzellenter Fisch-Jäger. Der Hesperornis ist gezähmt weder geeignet für die Jagd, noch baut er eine spezielle Verbindung zu Überlebenden auf. Diese Ente wird vor allem für ihre Eier gezähmt.  Wenn die Eier korrekt zubereitet werden, können Überlebende sie in zwei Substanzen aufteilen. Die eine enthält viele Proteine und ist besonders nahrhaft. Die andere Substanz ist dem Öl, das aus dem Ozean kommt, gleichzusetzen.

ark hesperornis
Mit den Eiern des Hesperornis können Überlebende Öl farmen.

Megatherium – Das Riesen-Faultier farmt Chitin

Ein gigantisches Faultier, gepaart mit Elephant und Bär – Das ist der Megatherium. Es ist schwierig dieses Säugetier bewusstlos zu schlagen, da es so riesig ist. Das Megatherium ist gezähmt extrem nützlich, um Chitin zu farmen. Das Faultier ist eigentlich ein Allesfresser, steht aber besonders auf Insekten. Wenn es Insekten frisst, lässt das Megatherium den Panzer der Tiere heile und so kommen Überlebende an das wertvolle Chitin.

ark megatheril
Das Megatherium ist ein gigantisch großes Faultier, das sich zum Chitin farmen eignet.

Megalania – Klippen klettern leicht gemacht

Der Megalania ist eine riesige Echse, die in den Höhlensystemen der Insel lebt. Obwohl der Megalania bis zu 3 Meter lang wird, kann er mit einer Leichtigkeit Höhlenwände hochklettern. Dabei helfen ihm seine starken Klauen. Genau deshalb ist der Megalania ein beliebtes Haustier unter Überlebenden. Gezähmt können die Riesen-Echsen geritten werden und Überlebende schnell durch Höhlen transportieren. Der Megalania ist Fleischfresser und vergiftet seine Beute.

ark megalania
Der Megalania ist ein wahrer Kletter-Künstler – Schneller Transport durch Höhlen ist mit ihm garantiert.

Yutyrannus – Der Kriegsherr auf dem Schlachtfeld

Sein Schrei versetzt alle Kreaturen und Feinde in Angst und Schrecken. Der Yutyrannus ist höchst aggressiv und für Überlebende ein Muss auf dem Schlachtfeld. Er scheint eine spezielle Fähigkeit zu besitzen, die ihn zum General einer Dino-Armee macht. Mit Training wird das Brüllen des Yutyrannus zum Schlachtruf, der Verbündeten Dinos Mut verleiht.

ark yutyrannus
Der Yutyrannus versetzt Mensch und Tier in Schrecken, wenn sein Brüllen ertönt

Ark: Optimierungen durch Update v258 – Bald bessere Performance?

Der neue Patch verspricht außerdem ein paar technische Optimierungen. Diese könnten die Performance des Dino-MMOs verbessern. Das sind die Optimierungen:

  • Speicherreduktion
  • Texturenspeicher- und Gitternetz-Optimierung
  • Leistungssteigerungen über GPU- und CPU-Auslastung
  • Threading-Verbesserungen

Des Weiteren sollen noch ein paar Bugs mit diesem Patch beseitigt werden. Welche das sind, ist noch nicht bekannt.

Wer noch mehr über den Yutyrannus erfahren will, sollte hier vorbeischauen: Yutyrannus – Kriegsherr auf dem Schlachtfeld

Xbox One – Tastatur-Steuerung wird bald verfügbar, bestätigt Microsoft

Eine Tastatur-Steuerung für die Xbox One steht am Horizont. Eine umfassende Maus-Unterstützung dauert aber noch.

Im Rahmen des Build-Events 2017 bestätigte Microsofts Senior-Program-Manager Andrew Parson, dass die Entwicklerstudios demnächst mehr Freiheiten beim Kreieren von “Xbox One”-Games erhalten. Es kommt nämlich die Möglichkeit, Tastatur-Support für One-Spiele zu integrieren.

Xbox One Konsole und Controller

Dies soll mit einem Update für das Xbox-Live-Creators-Programm verwirklicht werden. Mit diesem Programm lassen sich Social-Features von Xbox Live mit minimalem Entwickler-Aufwand ins Spiel einbauen, wie Leaderboards, Games-Hubs oder Sign-In-Möglichkeiten. Und bald kommt der Tastatur-Support hinzu.

Entwickler sind an Tastatur-Support für Xbox interessiert

Laut Parson habe er bereits mit zwei Entwicklern gesprochen, die ein deutliches Interesse am Tastatur-Support für Konsole bekundeten. Sie würden Spiele für Windows herausbringen, die sie auch auf die Xbox transportieren wollen. Jedoch benötigen diese Spiele die Möglichkeit, viel Text eingeben zu können.

Xbox one banner

Dafür gibt es zwar bereits Chatpads für den Controller, jedoch könne dieses Pad nicht die Spielerfahrung einer richtigen Tastatur ersetzen. Daher, so Parson, werde bald ein Tastatur-Full-Support für Apps und Spiele auf Xbox One folgen. Wann damit zu rechnen ist, ist nicht bekannt.

Die ewige Diskussion um PC- und Konsolen-Steuerung

Die Entscheidung liegt bei den Entwicklern, ob sie diesen Tastatur-Support in ihr Spiel integrieren möchten oder nicht. Viele Spieler würden es mit Sicherheit begrüßen, wenn auf dieses Feature verzichtet wird. Schließlich hat eine Steuerung mit Maus und Tastatur gewisse Vorteile gegenüber einer Controller-Steuerung, gerade bei First-Person-Shootern. Mit der Maus ist es leichter, präzise zu zielen und schnell Gegner ins Visier zu nehmen.

Wenn sich nun die “Maus und Tastatur”-Steuerung durchsetzt, so befürchten einige, haben die Controller-Spieler klare Nachteile im PvP. Man werde zu dieser Hardware gezwungen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Daher müssen die Entwickler auf die Spiel-Balance verstärkt achten, wenn sie dieses Feature einbauen.

Bevor Ihr nun aber schon Maus und Tastatur rauskramt, um sie an der Konsole anzuschließen: Während die Tastatur einen Full-Support erhält, gibt es bei der Maus noch arge Einschränkungen, wie Microsofts James Yarrow erklärt. Auf den Maus-Support könne man sich aktuell noch nicht verlassen, nur sehr wenige Modelle würden funktionieren. Man arbeite jedoch an einem Support für alle Mäuse.


Für die PS4 gibt es ein offiziell lizensiertes Set aus Tastatur und Maus: Hier haben wir uns das “Hori TAC Pro” näher angesehen.

Quelle(n):
  1. arstechnica
  2. GameStar

Pokémon GO: Arena-Überarbeitung – Kommt sie schon diese Woche?

Die gewünschte Arena-Überarbeitung könnte bald eingebaut werden. Auf einen bestimmten Tag in dieser Woche spekulieren die Trainer der Pokémon GO-Community.

Arena-Kämpfe sind ein wichtiges Feature in Pokémon GO. Dort könnt Ihr Eure Monster gegen Verteidiger antreten lassen und außerdem PokéMünzen verdienen. Dass das aktuelle Konzept der Arena nicht der Vorstellung der Entwickler entspricht, erkläre Niantic bereits in der Vergangenheit und kündigte eine Überarbeitung der Arena an.

Könnte diese Überarbeitung schon in dieser Woche stattfinden? Das glauben zumindest viele Trainer der Community. Ein paar Daten und Events der letzten Monate deuten auf einen bestimmten Tag in dieser Woche hin. Aber: Dabei handelt es sich um Spekulation!

Die neue Arena – Noch diese Woche?

pokemon jongleur

Es soll im Jahr 2017 drei große Updates für das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO geben. Das bestätigte John Hanke während der Mobile World Conference. Nun stellt sich vielen Trainern die Frage, ob Niantic diese großen Veröffentlichungen nach einem bestimmten Plan durchführt. Sie könnten sich beispielsweise an Abstände der Veröffentlichungen und Ankündigungen der letzten Monate orientieren. Sollte das der Fall sein, könnte uns schon in den nächsten Tagen eine große Ankündigung erwarten.

Auf Reddit spekulieren die Nutzer aufgrund folgender Argumente:

  • Das erste große Update in diesem Jahr war die Veröffentlichung der Monster aus der 2. Generation. Das Update mit den neuen Pokémon erschien am 16. Februar. Morgen, am Dienstag, sind seit dieser Ankündigung also drei Monate vergangen.
  • Der 16. Februar war außerdem ungefähr die Mitte des ersten Vierteljahres. Für das aktuelle Vierteljahr würden die Tage um den 18. Mai als Mitte in Frage kommen.
  • Der 16. Februar war ein Donnerstag – Der 18. Mai ist auch wieder ein Donnerstag.
  • Wie wir alle wissen, nutzte Niantic auch für andere Ankündigungen Donnerstage (oder durch Zeitverschiebung Freitage), um neue Features oder Events zu starten. Das Ei-Festival startete am Donnerstag, den 13. April, um 13 Uhr PDT. Das Weltweite Erblühen wurde am Donnerstag, den 4. Mai, angekündigt.
  • In der letzten App-Aktualisierung gab es viele Hinweise darauf, dass sich bald etwas am Arena-System ändern könnte: Patch 0.63.1 Data-Mining mit Raids und Pokémon füttern

Diese Argumente sind der Grund dafür, dass Mitglieder der Pokémon GO-Community vermuten, dass es am Donnerstag, den 18. Mai, zu einem großen Ereignis kommt. Bedenkt, dass diese Vermutung höchst spekulativ ist und lange keine Garantie für ein Arena-Update bietet. Wir werden uns überraschen lassen, ob und was Niantic in den nächsten Tagen ankündigt.


Das Pflanzen-Event war ein Wettkampf zwischen den Teams – Der Gewinner steht fest!

Quelle(n):
  1. Reddit

Final Fantasy 14 – Stormblood erlaubt bessere Selfies

Final Fantasy 14 bietet ein mächtiges Ingame-Screenshot-Feature, mit dem ihr bereits jetzt Bilder schießen könnt. Mit dem Addon Stormblood wird diese Funktion um ein paar coole Neuerungen erweitert.

Bislang konntet ihr eurer Eitelkeit in Final Fantasy 14 fast freien Lauf lassen. Das integrierte Screenshot-Tool erlaubt neben perfekt abgestimmten Aufnahmen noch zahlreiche Nachbearbeitungsoptionen wie Farbfilter und zuschaltbare Rahmen.

ff 14 screenshots 01

Was hingegen nicht geht: Screenshots im Kampf oder für Aktionen.

Final Fantasy 14 – Upgrade furs Screenshot-Tool

ff 14 screenshots 02

Das soll sich mit dem bald erscheinenden Upgrade Stormblood ändern. Im Addon zu FF14 ist eine Neuerung für das Screenshot-Tool enthalten. Damit könnt ihr den Befehl „/gpose“ nutzen und dann alle Aktionen, die ihr vor der Eingabe von /gpose ausgeführt habt, in einer Endlosschleife weiter fortführen und aufnehmen. So bekommt ihr die Möglichkeit, dynamische Posen abzubilden, beispielsweise mitten im Kampf oder in einem Emote.

Zusätzlich zu diesem Feature bietet Stormblood noch sechs weitere Farbfilter für die Nachbearbeitung sowie weitere Rahmen für die fertigen Bilder. Eine Auswahl der coolsten Bilder findet ihr hier im Artikel und auf der offiziellen Seite von Final Fantasy 14, die wir in der Quellenangabe verlinkt haben. Viel Spaß damit! Stormblood samt neuen Klassen und Screenshot-Tool erscheint am 20. Juni.

Auch interessant: Final Fantasy 14 – Die 7 Schlüsselfiguren zu Stormblood

Quelle(n):
  1. Offizielle Homepage

Shroud of the Avatar mit neuem Spiel-Einstieg: Jetzt testen – Free Trial

Das Entwicklerstudio Portalarium hat eine neue “Free Trial” des Selective-Multiplayer-Rollenspiels Shroud of the Avatar gestartet, welche auch einen überarbeiteten Spieleinstieg mit sich bringt.

Die vergangenen kostenlosen Testphasen des RPGs haben den Entwicklern gezeigt, dass vor allem der Einstieg in das Spiel nicht so gut verläuft, wie er sein könnte, und dass viele Probleme damit haben, in das Spiel zu finden. Daher wurde der Beginn des Abenteuers jetzt überarbeitet. Wie das aussieht, können sich alle derzeit anhand einer weiteren “Free Trial” ansehen, die noch bis Ende Mai stattfindet. Die kostenlose Probeversion kann sich jeder über die offizielle Website des Spiels herunterladen.

shroud of the avatar graveyard
Ein neuer Einstieg ins Spiel

Der Spieleinstieg führt in der neuen Version nach der Ankunft in der Spielwelt zu den “Solace Bridge Outskirts”. Dort befindet sich ein Militärlager, zu dem sich die Soldaten nach dem Angriff einer Untotenarmee zurückgezogen haben. Es handelt sich um ein sehr großes, offenes Gebiet, in dem die Spieler ihre ersten Schritte üben können. Ihr erhaltet dort einige kleine Quests, welche euch das Spiel und die Features näher bringen. So sollt ihr beispielsweise an einem See angeln, um die Soldaten mit Nahrung zu versorgen. Doch dazu müsst ihr erst die sogenannte “Utility-Hotbar” freischalten, die Werkzeugleiste, über welche ihr Rohstoffe sammeln und craften könnt.

Zudem müsst ihr euch mit Banditen anlegen, ein Rudel Wölfe töten, welches einen Bauernhof bedroht, und kommt außerdem in ein verlassenes Dorf, in dem sich die Untoten aufhalten, gegen welche die Soldaten kämpfen. Dieses Einstiegsgebiet führt dann in die große Welt, in der ihr entweder weiter der Story folgen oder euren eigenen Weg gehen könnt. Die “Solace Bridge Outskirts” stellen das erste von drei Neulingsgebieten dar, die nun nach und nach eingeführt werden und die ihr je nach Wahl eures Pfads am Anfang erreicht.

Release wurde verschoben

Shroud of the Avatar New Convo

Die Entwickler erklären, dass sich das Gebiet noch in einem frühen Zustand befindet und weitere Quests hinzugefügt sowie Optimierungen an bestimmen Stellen vorgenommen werden. Um die Quests im gesamten Spiel spannender zu machen, wurde ein neuer Mitarbeiter eingestellt, der zuvor am MMORPG Tabula Rasa gearbeitet hat. Er soll die Spielwelt jetzt mit vielen spannenden Aufgaben füllen. Dies verschiebt nun aber den Releasetermin des RPGs, der eigentlich für Sommer geplant war. Aktuell rechnen die Entwickler mit dem Start von Episode 1 von Shroud of the Avatar für Ende des Jahres.

Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar: Kostenlose Demo – Vieles fehlt, Cash-Shop nicht

Shroud of the Avatar: Lord British denkt um, verteidigt blaue Leuchte-NPCs

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Gaming-Markt – Deutschland gibt mehr Geld für Games aus als Korea!

Wenn es um Erlöse aus dem Gaming-Markt geht, ist Deutschland weltweit vorne mit dabei. Über 4 Milliarden US-Dollar wurden hierzulande mit Games erwirtschaftet. Damit ist Deutschland unter den weltweiten Top-5 und noch vor allen anderen europäischen Ländern.

Nach wie vor hört man – meist von älteren Leuten – das „solche albernen Computerspiele“ doch nix wert seien. Wer, außer irgendwelchen Nerds und kleinen Kindern, gäbe denn schon Geld für solchen Schmarrn aus? Wohl weit mehr als mancher meinen könnte, denn der Gaming-Markt boomt weltweit  – auch in Deutschland!

Gaming-Markt – China weniger stark, als die Zahlen versprechen

erloese aus games by newzoo
Tabelle stammt von www.newzoo.com.

In einer Studie der Webseite Newzoo wurden 100 Länder nach den Einnahmen aus dem Games-Markt aufgelistet. Die Zahlen stammten aus Verkäufen zum Kunden von Firmen aus der Games-Branche. Sie berücksichtigen nicht Hardware-Verkäufe, Steuern, Transkationen zwischen Unternehmen sowie Online-Glücksspiele und Wetten. Die Zahlen stammen aus dem Monat April 2017.

World of Warcraft: Der bekannteste Vertreter bei den P2P-Games

Laut der Liste von Newzoo sind vor allem drei Länder besonders stark im Gaming-Markt vertreten. China, die USA und Japan. Alle drei Länder verzeichnen zweistellige Milliardenbeträge. Allerdings muss man dabei beachten, dass China ein Vielfaches der Bevölkerung der anderen Länder hat. Daher sind die Erlöse von 27,5 Milliarden US-Dollar in Relation zur Gesamtbevölkerung eher gering. Die USA sind mit „nur“ 326 Millionen Einwohnern und über 25 Milliarden US-Dollar Erlösen insgesamt auf Rang 2.

Deutschland unter den Top-5 der Gaming-Erlöse

An China, die USA und Japan kommt so schnell keiner ran, aber gleich auf Platz 4 wartet schon Deutschland, das mit 80 Millionen Einwohnern (dabei nutzen 73 Millionen überhaupt das Internet) stolze 4.378.066.000 US-Dollar an Erlösen über Games erzielt.

Damit ist die Bundesrepublik der Vorreiter in Europa und steht vor:

  • UK (4,2 Milliarden)
  • Frankreich (2,9 Milliarden)
  • Spanien (1,9 Milliarden)
  • Italien (1,8 Milliarden)
  • Niederlande (567 Millionen)

Sogar das Gaming-Superland Südkorea hat lediglich 4,1 Milliarden US-Dollar an Erlösen erwirtschaftet und liegt damit hinter Deutschland auf Platz 6. Man sollte aber auch bedenken, dass Südkorea deutlich weniger Einwohner als Deutschland vorweist.


Was sagt ihr zu diesen Zahlen? Seid ihr überrascht, dass man ausgerechnet im „Internet-Neuland“ Deutschland so viel Geld für Spiele ausgibt? Oder wundern euch die Zahlen nicht? Oder seid ihr der Meinung, dass solche Zahlen nicht viel aussagen und die Erlöse besser in Relation zur Einwohnerzahl gerechnet werden sollten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: 7 MMOs, die es vielleicht bald nicht mehr gibt

Quelle(n):
  1. Newzoo

Overwatch: Köpfe treffen leicht gemacht – Die Hitboxen aller Helden

Wie groß sind eigentlich die Hitboxen in Overwatch? Ein paar Spieler haben da mal ziemlich genau nachgeschaut – bei allen Helden.

Das Grundkonzept zum Sieg in Overwatch ist, wie in jedem Shooter, recht einfach: Triff am besten den gegnerischen Kopf, bevor sie es tun können. Doch wie groß ist eigentlich so ein „Kopf“ in Overwatch? Schon früher wurde viel darüber diskutiert, dass die tatsächlichen Hitboxen – also die Trefferzonen – der Köpfe deutlich größer sind als der eigentlich sichtbare Kopf. Eine Discord-Community von Overwatch hat sich alle Köpfe genau angeschaut und einfach einen exakten Versuch mit Widowmaker gestartet.

Overwatch Headshot Mercy McCree

Auf verschiedenen Bildern haben sie die Hitboxen aller Helden markiert. Während einige Charaktere, wie etwa Mercy, eine fast schon runde Hitbox aufweisen, sind andere deutlich eckiger. McCree zum Beispiel fällt auch direkt um, wenn man seinen Hut abknallt. Aber das ist bei einem richtigen Cowboy wohl ein Naturgesetz.

Besonders bei Winston und Roadhog zählt noch ein großer Teil der Schulter als „Kopf“, weshalb es besonders einfach ist, diesen Tanks die Lebenslichter auszupusten.

Manche Köpfe sind rund, manche sind eckig

Overwatch Headshot Roadhog Winston Zanyatta

Bei anderen Charakteren scheint die Hitbox merkwürdig zu sein. So ist bei Zenyatta ein großer Bereich „um den Kopf herum“ ebenfalls noch Teil der Hitbox, sein Kinn gehört jedoch schon nicht mehr zur kritischen Trefferzone.

Wichtig ist, dass Hitscan-Waffen (wie etwa bei Soldier: 76 und McCree) anders funktionieren als Projektile (Orisa, Mercy oder Hanzo). Projektile haben noch eine eigene Hitbox, weshalb der Spielraum etwas größer ist, um einen tatsächlichen Treffer zu setzen.

Sämtliche Bilder mit den verschiedenen Hitboxen aller Charaktere findet Ihr in unseren Quellen.


Habt Ihr schon unsere „Play of the Game“-Momente der Woche gesehen? Da bettelt Mercy förmlich um ihr Überleben!

The Division: Ein Endlos-Modus? – So könnte Untergrund besser werden

Der Untergrund-Spielmodus in The Division braucht dringend frischen Wind. Wir nennen Dinge, die “Underground” besser machen würden.

Im Sommer 2016 wurde “Untergrund” als ein neuer Modus mit hoher Wiederspielbarkeit angepriesen. Kein Durchlauf sollte dem Vorherigen gleichen. Denn jedes Mal, wenn man in den Untergrund geht, werden die Räume neu ausgewählt und kombiniert. Jeder Run soll einzigartig sein und so die Agenten motivieren, für lange Zeit diesen Modus zu spielen.

Länger als ein paar wenige Wochen hielt die Motivation jedoch nicht. Ja, die Locations waren und sind zwar immer wieder “neu”, jedoch mangelt es an abwechslungsreichen Aufträgen. Hier eine Geisel befreien, dort einen Gegner töten. Obwohl die Räume variieren, hat man doch das Gefühl, schon alles gesehen zu haben.

Der “Wow!”-Effekt fehlt. Das Besondere, das ein einzigartiges Erlebnis ausmacht. Stattdessen wiederholen sich immer dieselben Muster. Kaum ein Agent hat sich die Mühe gemacht, den maximalen Untergrund-Rang 40 zu erreichen. Auf spannende Neuerungen im Underground wartet man nun seit fast einem Jahr vergeblich.

The-Division-Underground-Expansion-2

Was müsste sich ändern, um den Untergrund wieder spannend zu gestalten?

Ideen, um Untergrund aufzuwerten

Über diese Frage wird zurzeit auf reddit diskutiert. Ein Vorschlag mit vielen Upvotes ist dieser: Ein Endlos-Modus.

Die Idee dahinter ist, dass man so lange spielen kann, bis man stirbt. Dabei werden die Agenten von einem Raum zum nächsten geschickt. In jedem Raum warten Gegner auf Euch, die es zu besiegen gilt. Jeder Raum ist schwieriger als der Raum zuvor. Und beispielsweise alle 5 Räume gibt es Belohnungen.

division-underground

Für einen solchen Endlos-Modus würde sich die “hohe Wiederspielbarkeit” von Untergrund anbieten. Manche Agenten beklagen, dass Massive nicht längst einen solchen Spielmodus eingeführt hat. So viel ungenutztes Potenzial liege in dem Shared-World-Shooter begraben.

Weitere mögliche Neuerungen für Untergrund:

  • Der Untergrund-Händler hat seit Monaten überhaupt keinen Nutzen mehr. Er verkauft nur noch versiegelte Kisten, die Ihr auch beim Spezialausrüstungshändler im Terminal kaufen könnt. Hier sollte es (wieder) Items geben, die man sich erst ab bestimmten Untergrund-Rängen erwerben kann. Denkbar sind auch exklusive kosmetische Items.
  • Alle Schwierigkeitsstufen könnten für den Untergrund verfügbar werden. Momentan gibt es nur Normal, Schwer und Herausfordernd.
  • Ein neuer Legendär-Modus könnte exotische Behälter garantieren.
  • Mehr Abwechslung bei den Boss-Begegnungen: Beispielsweise müssen erst Schwachstellen eliminiert werden, bevor man am Boss Schaden anrichten kann.
  • Eine Verbesserungsstation, Craftingstation und einen Blaupausenhändler in den Untergrund-Bereich stellen.
  • Neue, interessante Wochenaufträge im Untergrund
  • Schließlich sollte man den Untergrund-Rang erhöhen, um die Motivation jener Agenten zu steigern, die bereits das Maximum erreicht haben.
    division-untergrund-gefahr

Ob Massive je Neuerungen in den Untergrund bringen wird, bleibt abzuwarten. Bislang wurden die drei DLC-Spielmodi Untergrund, Überleben und Letztes Gefecht lediglich veröffentlicht, mit Bug-Fixes bedacht und dann sich selbst überlassen.

Welche Ideen habt Ihr?


Ein Modus, der gut zu Survival passen würde, ist ein reiner Battle-Royale-Modus!

Quelle(n):
  1. reddit

ARK Patch 1.20: Vulkan-Gefahr! Update wird auf PS4 & Xbox erwartet

Das letzte Riesen-Update – v257 – von ARK: Survival Evolved kommt zur PS4 und Xbox One. Der Patch 1.20 enthält neue Dinos und Tek-Technologien. Außerdem starke Anpassungen des Vulkans und des Zentrums im Allgemeinen.

Das letzte Update für den PC war in Ark Survival Evolved voll gepackt mit neuen Inhalten. Es gibt unter Anderem neue Dinos, eine Klon-Maschine, eine Tek-Cave und erste Endgame-Inhalte. Hier könnt Ihr die zugefügten Dinos und Tek-Technologien im Video sehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Xbox-Patch befindet sich bereits in der Zertifizierung, Morgen ist die PS4 an der Reihe

In einem Tweet teilte Arks Community-Manger mit, dass sich der Patch für die Xbox One bereits in der Zertifizierung befindet. Morgen, am 16. Mai, ist die PlayStation 4 an der Reihe. Jat geht davon aus, dass der Xbox-Patch erst morgen zur Konsole kommt. Unabhängig davon, dass er sich bereits im Zertifizierungsprozess befindet.

Bei uns in Deutschland würde das Update wegen der Zeitverschiebung vielleicht Dienstag-Nacht oder Mittwoch erscheinen. Vorausgesetzt, alles läuft glatt und der Patch besteht die Zertifizierung.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Ark PS4, Xbox One: Patch-Notes für Update 1.20 – Das steckt drin

Die Konsolen-Spieler erwartet eine Menge neuer Content. Die Konsolen werden auf den gleichen Stand gebracht von der PC-Version v257. Das ist alles, was Ihr wissen müsst:

Vor allem, das mit dem aktiven Vulkan ist wichtig. Habt Ihr in der gefährlichen Zone gebaut, solltet Ihr noch dringend Vorkehrungen treffen.

ark überlebender haustier

Auf der PS4 wird der Patch die Versionsnummer 1.20 haben und auf der Xbox One die Nummer v754. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Freut Ihr Euch schon auf das neue Riesen-Update oder hättet Ihr lieber erst einmal eine bessere Performance? Gerade PS4-Spieler fordern Stabilität & weniger Lags – keine neuen Features

Spielt das noch wer? – 7 MMOs, die vom Aussterben bedroht sind

Nicht alle Online-Spiele wachsen und gedeihen. Viele MMOs stagnieren seit Monaten und Jahren und haben immer weniger Spieler, die ihre Existenz rechtfertigen. Lest hier in “Spielt das noch wer?”, welche 7 Online-Games gerade vom Aussterben bedroht sind. Wen könnte das Ende bald treffen?

Online-Spiele sind als „Games as a Service“ konzipiert und können im Prinzip ewig weiterlaufen. Immens erfolgreiche MMOs wie World of Warcraft oder Lineage belegen dies. Diese Spiele sind seit einem Jahrzehnt und länger aktiv und spülen weiterhin ordentlich Geld in die Kassen der Entwickler und Publisher.

Andere Games sind hingegen weniger erfolgreich und dümpeln seit Jahren erfolglos im Fahrwasser der großen Top-MMOs. Bei einigen dieser Spiele besteht die berechtigte Sorge, dass sie bald vollends untergehen.

battleborn ernest
7 Online-Games, denen es nicht mehr gut geht

Die folgenden Online-Spiele haben ihren Zenit schon lange hinter sich und wurden entweder schon von Nachfolgern abgelöst oder haben den größten Teil ihrer Spielerschaft an die Konkurrenz verloren. Dass sie sich nochmal erholen, ist bei diesen Spielen unwahrscheinlich. Vielmehr steht zu befürchten, dass sie bald dicht gemacht werden.

WildStar – NCSofts großes Sorgenkind

Ein Spiel, das schon seit langem auf der roten Liste der bedrohten MMO-Arten steht, ist das bunte MMORPG WildStar. Dabei hatte das Online-Rollenspiel einst gute Chancen und wurde von vielen Spielern heiß erwartet.

WildStar-Reveal

Immerhin waren ein Schwung ehemaliger Blizzard-Entwickler im Dev-Team bei Carbine und man versprach ein überragendes MMORPG im WoW-Classic-Stil. Inklusive Hardcore-Content für Hardcore-Player wie 40er Raids und bockschwere Bosse.

Leider vergaß man bei Carbine, dass es durchaus einen Grund hatte, warum 40er Raids und anderer Hardcore-Kram bei WoW schon seit Jahren passé war und viele Spieler waren vom WildStar-Endgame überfordert.

Hinzu kam noch der eher gewöhnungsbedürftige quietschbunte Grafik-Stil und mangelnder Content-Nachschub nach dem Release.

WildStar – Erfolglos trotz Free2Play und Steam-Launch

Die Spielerzahlen schrumpften und immer weniger Gamer verirrten sich auf den Nexus. Der eher missglückte Free2Play-Neustart und der Steam-Relaunch konnten ebenfalls auf lange Sicht keine größeren neuen Spielerzahlen mobilisieren. Und auch wenn nach wie vor größere Updates für WildStar kommen, rechnet niemand mehr mit einem Erfolg des Spiels.

WildStar-Cryoplex-Arena

Vor allem, da das aktuelle Update „Die Macht der Uressenz“ zwar eine witzige neue Fortschritts-Methode eingeführt hat, diese aber ein elender Grind ist, den einige Spieler durch Exploits abkürzen wollten. Die Folge waren massive Bans, durch die jetzt noch weniger Spieler WildStar zocken.

Der mangelnde Erfolg von WildStar ist mittlerweile auch beim Publisher NCSoft zu sehen. Mittlerweile taucht WildStar nicht mal mehr in den Quartalsberichten von NCSoft als eigener Posten aufgeführt und bei Carbine scheint bereits ein neues Projekt zu entstehen. Gut möglich, dass bei WildStar bald der Stecker gezogen wird.

Update vom 7. September 2018: Die Vorhersage war richtig – WildStar schließt nun seine Tore.

Das nächste Spiel auf der Liste der bedrohten Arten ist ebenfalls bunt und wenig beliebt.