Während Obi-Wan Kenobi, Book of Boba Fett & Co. für mich einfach nur Schund waren, hat dieses Spiel im Sale meine Liebe zu Star Wars bewahrt!

Ihr steht auf Lichtschwerter, Machtfähigkeiten, epische Bosskämpfe und eine ordentliche Portion Soulslike-Vibes? Dann solltet ihr Star Wars Jedi: Survivor spätestens jetzt auf dem Zettel haben. Der Nachfolger von Jedi: Fallen Order zählt zu den besten Star Wars-Games überhaupt – und aktuell gibt’s das Game mit satten 80 Prozent Rabatt bei Amazon!

Es ist gar nicht so lange her, da war die Star Wars-Spieleszene… na ja, sagen wir: ein Minenfeld. Lizenz-Wirrwar, Games mit Pay-to-Win-Mechaniken und kaum frische Ideen im Allgemeinen. Doch dann kam Jedi: Fallen Order – ein solides Action-Adventure mit Herz. Und jetzt? Jetzt setzt Jedi: Survivor noch einen drauf. Das Game fühlt sich an wie ein spielbarer Liebesbrief an Fans von Soulslikes, Action-RPGs und natürlich: Star Wars!

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Cal Kestis ist zurück – stärker, düsterer, besser

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Jedi Survivor Story Trailer

Wie im Vorgänger Fallen Order schlüpft ihr erneut in die Rolle des mittlerweile deutlich gereifteren Cal Kestis, der sich im tiefsten Untergrund der Galaxis durch Sturmtruppen, Kopfgeldjäger, Bestien und Kampfdroiden schnitzelt. Mit dabei: euer kleiner Droiden-Kumpel BD-1, jede Menge Lichtschwert-Stile, neue Machtfähigkeiten und eine semi-offene Spielwelt, die an unzähligen Ecken zum Erkunden einlädt.

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Star Wars-Magie trifft Soulslike-Mechaniken

Jedi: Survivor lehnt sich gameplaytechnisch an Soulslike-Spiele wie Elden Ring oder Sekiro an. Ihr habt Meditationspunkte (die wie Bonfires funktionieren), verliert Erfahrungspunkte beim Tod und könnt Gegner parieren, blocken und mit sauber getimten Kontern aus dem Konzept bringen. Aber: Das Spiel ist deutlich zugänglicher. Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad anpassen, es gibt eine faire Lernkurve und das Kampfsystem ist angenehm „snappy“.

Wer will, kämpft taktisch und defensiv. Wer lieber draufhaut, kombiniert Lichtschwert-Kombos mit Machtstößen und Sprungangriffen. Besonders die neuen Lichtschwert-Stile – z. B. das Crossguard-Lichtschwert à la Kylo Ren – bringen frischen Wind ins Gefecht.

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Während Fallen Order eher lineare Levels mit Metroidvania-Anleihen bot, setzt Survivor mehr auf halboffene Welten. Der Planet Koboh dient dabei als zentrale Hubwelt, die sich mit der Zeit immer weiter öffnet. Hier findet ihr NPCs, Shops, Nebenmissionen und sogar ein eigenes, kleines „Zuhause“. Von dort aus geht es dann weiter auf andere Planeten wie Jedha, Nova Garon oder den imperialen Stadtplaneten Coruscant.

Die Welt wirkt insgesamt lebendiger, größer und sinnvoller strukturiert. Es lohnt sich, alte Gebiete mit neuen Fähigkeiten erneut zu besuchen. Und endlich – HALLELUJA – gibt es Schnellreisepunkte. Kein stundenlanges Zurücklaufen mehr, wenn ihr euch mal verlaufen habt.

Die wichtigsten Neuerungen gegenüber Fallen Order:

  • Fünf Lichtschwert-Stile statt nur zwei – inklusive Doppelklinge und Kylo Ren-Vibes
  • Neue Planeten wie Koboh mit offener Struktur und Nebenquests
  • Vertiefte Machtfähigkeiten: Time-Slow, Gegner manipulieren, Combo-Upgrades
  • Individuelles Outfit- und Bart-Design für Cal (endlich richtige Anpassung!)
  • Mehr Interaktion mit der Crew – inklusive Nebenquests und haufenweise Dialogen
  • Freischaltbare Schnellreise zwischen Meditationspunkten (endlich!)
  • Neue Feindtypen und Minibosse mit eigenem Moveset
  • Verbesserte Parkour- und Klettermechanik
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Warum ihr bei Hitze lieber zu Tee, anstatt zu eiskaltem Wasser greifen solltet

Bei Hitze greifen viele schnell zu einer Abkühlung. Forscher haben jedoch herausgefunden, dass diese Methoden nicht immer helfen. Der ein oder andere vermeintliche Trick sorgt sogar dafür, dass sich der Körper noch weiter aufwärmt.

Bei steigenden Temperaturen zieht es uns schnell zu Eiswürfeln, kalten Getränken oder einem Sprung unter die kalte Dusche. Zwar fühlt es sich sofort erfrischend an, doch dieses Gefühl kann unseren Körper täuschen. Es ist überraschend, aber genau diese Maßnahmen bewirken oft den gegenteiligen Effekt und fördern die Erwärmung unseres Körpers.

Nicht nur im echten Leben, sondern auch in Games müsst ihr sengender Hitze trotzen. Seht hier den Trailer zu Dune: Awakening.

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

Wenn Kälte zur Falle wird

Warum helfen kalte Getränke nicht wirklich? Obwohl eiskalte Getränke an heißen Tagen angenehm erscheinen, sorgt der Körper dafür, dass die Abkühlung oft nur von kurzer Dauer ist. Laut dem wissenschaftliche Verlag Frontiers, reagiert der Körper mit einem sogenannten Temperaturschock: Die Blutgefäße ziehen sich zusammen, was die Durchblutung der Haut reduziert. Gleichzeitig registriert das Gehirn den Temperaturabfall und drosselt die Schweißproduktion – unser wichtigstes Mittel zur Abkühlung.

Obwohl die Schweißproduktion sinkt, kurbelt die Kälte den Stoffwechsel an, weil der Körper Energie aufwenden muss, um seine Kerntemperatur aufrechtzuerhalten. Dadurch steigt die innere Wärme. Dieses Zusammenspiel kann paradox wirken: Während der Körper durch den höheren Stoffwechsel mehr Wärme erzeugt, ist die Hitzeableitung durch Schwitzen eingeschränkt.

Besonders an heißen Tagen, wenn wir viel trinken sollten, kann das zu einer Belastung für den Organismus werden, da der Körper weniger effektiv kühlt und gleichzeitig mehr Flüssigkeit verliert. Deshalb empfiehlt auch die Verbraucherzentrale, weder eiskalte noch zu heiße Getränke zu trinken.

Wie wirken eiskalte Duschen? Eine kalte Dusche fühlt sich zwar zunächst angenehm an, doch die Wirkung ist begrenzt und kann sogar kontraproduktiv sein. Studien des amerikanischen Zentrums für Biotechnologie zeigen, Kälte löst einen Kälteschockreflex aus. Die Blutgefäße an der Haut ziehen sich zusammen, die Blutzirkulation an der Oberfläche wird reduziert.

Dadurch, dass die Blutgefäße sich verengen, wird die Wärme nicht effektiv vom Körper abgegeben, sondern im Inneren gehalten, das Gegenteil von dem, was man eigentlich erreichen will. Statt den Körper schnell abzukühlen, sorgt die plötzliche Kälte oft dafür, dass man sich anschließend sogar wärmer fühlt.

Darum sind Ventilatoren nicht immer die beste Lösung: Ventilatoren sind im Sommer ein beliebtes Mittel zur Abkühlung. Doch bei sehr hohen Temperaturen verlieren sie ihre kühlende Wirkung. Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) empfiehlt in ihrem Fact Sheet, dass bei Außentemperaturen über 40 °C Ventilatoren nicht mehr zur Kühlung eingesetzt werden sollten. In solchen Bedingungen können sie die Körpertemperatur sogar erhöhen, da sie die Verdunstung des Schweißes beschleunigen und somit das Risiko einer Austrocknung steigern.

Tipps, die wirklich gegen Hitze helfen: Wenn die Temperaturen steigen, ist es wichtig, auf Methoden zu setzen, die tatsächlich funktionieren. Das bestätigen sowohl die Seite des Bundesinstituts für öffentliche Gesundheit, als auch die WHO. Experten empfehlen bewährte Maßnahmen, die den Körper effektiv schützen und Überhitzung verhindern. Hier die wichtigsten Tipps für heiße Tage:

  • Tragt leichte, atmungsaktive, lockere und helle Kleidung.
  • Schützt Kopf und Augen mit einer Kopfbedeckung oder Sonnenbrille.
  • Nehmt kühle oder lauwarme Duschen oder Bäder (keine eiskalten Duschen)
  • Benetzt Haut und Kleidung mit Wasser (z. B. feuchte Tücher oder Sprays) für Verdunstungskühle.
  • Trinkt regelmäßig und viel über den Tag verteilt, auch ohne Durst.
  • Vermeidet sehr kalte Getränke, empfohlen sind Getränke auf Zimmertemperatur oder leicht warm.
  • Achtet auf ausreichende Mineralstoffzufuhr, um Elektrolytverluste durch Schwitzen auszugleichen.
  • Haltet Fenster tagsüber geschlossen und schirmt sie mit Jalousien, Rollläden oder Markisen ab. Schließt sie jedoch nicht ganz, sondern lasst Schlitze offen.
  • Verwendet Ventilatoren nur bei Temperaturen unter ca. 40 °C, um die Haut zu kühlen.
  • Nutzt Klimaanlagen, Türen und Fenster sollten dabei geschlossen bleiben.

Während in Deutschland oft auf Klimaanlagen oder Ventilatoren gesetzt wird, sind andere Lösungen in Südeuropa längst Alltag und helfen effektiv gegen sengende Hitze. Dort gehören Deckenventilatoren zur Standardausstattung. Gerade jetzt, während der aktuellen Hitzewelle, lohnt sich ein Blick auf diese oft unterschätzte Lösung.

Quelle(n):
  1. WHO
  2. Jeuxvideo
  3. NIH

Pokémon GO: Trainer berichten von fehlerhaften goldenen PokéStops im aktuellen Event – Das sagt Niantic dazu

In den sozialen Medien berichten mehrere Trainer von Problemen im aktuellen Event in Pokémon GO. Niantic hat sich bereits dazu geäußert.

Was ist das für ein Event? Aktuell findet in Pokémon GO die Party zum 9. Jubiläum statt, um den 9. Geburtstag des Spiels zu feiern. Das Event startete am Dienstag, dem 1. Juli 2025 um 10:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 6. Juli 2025 um 20:00 Uhr.

In dem Event warten unter anderem goldene PokéStops im Spiel auf euch, bei denen ihr Münzen für Gierspenst erhalten könnt. Trainer berichten dabei von Problemen. Und auch von Niantic gibt es bereits Hinweise bezüglich des Problems.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Aus Gold wird Blau

Was ist das für ein Problem? Wie mehrere Trainer auf Reddit berichten, näherten sie sich goldenen PokéStops. Sobald sie solch einen Stop erreichten und ihn drehen wollten, änderte sich die Farbe jedoch und es handelte sich um einen regulären blauen PokéStop, statt einem goldenen.

Der Ersteller des Beitrags vermutet zudem, dass er dadurch die Belohnungen in Form der Münzen für Gierspenst, die es an den goldenen PokéStops mit etwas Glück geben kann, nicht erhält.

In den Kommentaren melden sich auch weitere Trainer, bei denen das Phänomen ebenfalls auftritt. Einige dachten bereits, dass der goldene PokéStop einfach nur in dem Moment, in dem sie ihn berührten, verschwand und wieder zu einem regulären, blauen PokéStop wurde.

Was sagt Niantic dazu? Niantic, dem Entwickler von Pokémon GO, ist das Problem bereits bekannt. Sie haben eigens für diese Problematik einen kleinen Artikel in ihrem Helpcenter veröffentlicht. Hier heißt es:

„Goldene PokéStops werden blau, bevor sie sich drehen. Wenn du dich einem goldenen PokéStop näherst, kann es sein, dass er sich blau färbt, bevor er sich dreht. Dies ist ein visueller Fehler und hat keinen Einfluss auf deine Fähigkeit, Gierspenst-Münzen zu sammeln“.

Das bedeutet, dass ihr euch getrost auf die Jagd nach den goldenen PokéStops machen könnt. Auch wenn sie wieder blau werden, habt ihr dennoch die Chance, die begehrten Münzen für Gierspenst zu erhalten. Wann der visuelle Fehler von Niantic behoben wird, ist nicht bekannt.

Das Geburtstags-Event ist das erste Event im neuen Monat in Pokémon GO. Natürlich wird es im Laufe des Monats noch viele weitere Events und Inhalte geben. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Die Community von Minecraft kann ihr Glück kaum fassen: Kisten-Golem löst bald eins der nervigsten Probleme

Minecraft bekommt ein automatisiertes System zum Sortieren von Lager-Räumen. Kupfer-Golems wuseln umher und sind richtig nützlich.

Minecraft ist im Laufe der Jahre immer größer und komplexer geworden. Aus einer Handvoll unterschiedlicher Blöcke wurden inzwischen Hunderte verschiedene – und es gibt nochmal ein vielfaches an Materialien, egal ob im Ursprungszustand oder verarbeitet. Da die Übersicht zu behalten und den ganzen Besitz zu sortieren, kann anstrengend sein.

Doch Minecraft hat eine Lösung angekündigt: Bald gibt es Kupfergolems („Copper Golem“), die durch eure Basis wuseln und eure Kisten sortieren!

Der letzte Patch hatte erst die Grafik verbessert:

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Wie erschafft man einen Kupfer-Golem? Einen Kupfer-Golem zu erschaffen ist denkbar einfach. Ihr braucht dafür lediglich einen Block Kupfer und eine Kürbislaterne. Sobald ihr die Kürbislaterne auf dem Kupferblock platziert, erscheint der kleine Kupfergolem – zusammen mit einer ersten Kupfer-Kiste, die euch gleichzeitig auch das Rezept lehrt, um weitere zu bauen.

Kupfer-Golem ersetzt stundenlanges Inventar-Management

Wie arbeitet der Kupfergolem? Nach aktuellem Stand sucht der Kupfergolem einen Radius von 36 Blöcken um seinen Standort nach Kupferkisten ab. Entdeckt er eine Kupferkiste, dann wird diese angesteuert und alle Items daraus entnommen (maximal 16 Stapel). Anschließend sucht der Kupfergolem gewöhnliche Kisten und sortiert diese Gegenstände automatisiert dort ein.

Er legt Items nur in Kisten ab, die entweder vollkommen leer sind oder bereits Items der gleichen Sorte enthalten. So würde er zum Beispiel Holz niemals in eine Kiste legen, in der bisher nur Steine sind.

Oder einfacher gesagt: Der Kupfergolem sortiert alle Items aus Kupferkisten in eure gewöhnlichen Kisten.

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Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr selbst euer ganzes Inventar über mehrere Minuten in Dutzende Kisten verteilen musstet!

Zwar gab es schon zuvor Möglichkeiten, ein automatisiertes Sortier-System zu bauen, doch dafür musste man sich richtig gut mit Redstone auskennen – und gleichzeitig sehr viel Platz aufwenden, um das Sortier-System an ein Lagerhaus anzuschließen.

Wann erscheint der Kupfer-Golem? Ein konkretes Release-Datum für den Kupfergolem gibt es noch nicht, allerdings soll der nächste große Patch im Herbst 2025 erscheinen – bis dahin könnt ihr den Kupfergolem zumindest in der Test-Version ausprobieren.

So reagiert die Community: Im Subreddit von Minecraft kann man das Glück kaum fassen. Denn so ein Feature wurde schon lange gewünscht:

  • Der Kupfergolem nimmt Gegenstände aus Kupferkisten und sortiert sie in normale Kisten. DAS IST SO NÜTZLICH!– Enderboss25_
  • Ich bin so froh darüber, dass der Kupfergolem endlich zur Realität geworden ist und ich liebe es, wie sie ihn implementieren, zusammen mit einer neuen Kiste. – kdela36
  • Endlich eine Sortier-Methode, die nicht einen ganzen Raum ausfüllt. – minecrafter8699

Mit dem nächsten großen Patch gehören diese Probleme der Vergangenheit an. Außerdem dürfte eure Basis dann automatisch ein wenig lebendiger wirken, wenn Kupfergolems durch eure Räume huschen, um überall Ordnung einzubringen.
Minecraft hat in letzter Zeit einige coole Neuerungen bekommen – darunter auch die Möglichkeit, auf Mobs zu fliegen.

Quelle(n):
  1. minecraft.net

Der neue LoL-Rivale ist schon jetzt „Sehr positiv“ auf Steam bewertet, will mit dem Release alles verändern

Sowohl das Genre Battle-Royale, MOBA als auch Helden-Shooter gehören zu den beliebtesten Multiplayer-Spielen der Welt. Ein Entwickler hat alle Genres zusammengelegt und veröffentlicht ihr Spiel im Juli 2025 auf Steam.

Um welches Spiel geht es? Das Spiel Supervive von Theorycraft Games wird als „MOBA-Battle-Royale trifft Heldenshooter“ betitelt und vereint die drei Genres in einem einzigen Spiel (Steam.com). 

Genau wie in Fortnite oder Apex Legends springt ihr mit eurem Team in eine Arena, in der eine Zone immer kleiner wird. Das eigentliche Gameplay erinnert eher an League of Legends, denn die Helden werden aus einer Top-Down-Perspektive gesteuert. Supervive ist seit dem 20. November 2024 als Early-Access auf Steam verfügbar.

Was soll mit dem vollen Release verändert werden? In der Ankündigung auf Steam zum offiziellen Release, schreiben die Entwickler, dass die Version 1.0 das Spiel von Grund auf verwandeln wird. Das Fortschrittssystem, die Spielstruktur, die Karte, der Client und noch mehr wurden überarbeitet.

Am 17. Juli gibt es eine Vorschau zur Version 1.0 und im gleichen Zuge werden die Early-Access-Server zur Vorbereitung auf den Release offline genommen. Theorycraft schreibt des Weiteren, dass es für Spieler des Early-Access einige Belohnungen geben wird, wenn die Vollversion veröffentlicht ist.

Welche Belohnungen bekommt ihr als Early-Access-Spieler? Wenn ihr Supervive im Early-Access gespielt habt, bekommt ihr ein Cartoon-Karotten-Irrlicht und das Rufzeichen „Champion“. Habt ihr mehr als 40 Stunden mit dem Spiel verbracht, erhaltet ihr den „Original“-Gleiter, den ersten Gleiter von Supervive, und den Titel „Theorycrafter“. Solltet ihr Besitzer des Battlepass sein, schenkt euch Theorycraft ganze 200.000 Erfahrungspunkte, um die Zeit vom 17. Juli bis 24. Juli 2025 auszugleichen.

Im Video seht ihr den Trailer zur 1.0 Version von Supervive:

Video starten
Der Trailer zur 1.0 Version von Supervive auf Steam

Der Early-Access war ein voller Erfolg

Wie gut kommt Supervive an? Der Early-Access von Supervive hatte im ersten Monat fast 50.000 gleichzeitige Spieler auf Steam (SteamDB.info). Aktuell sind es jedoch unter 1000 Spieler, die sich täglich in die Beta stürzen. Die über 17.000 Bewertungen sagen auf Steam „Sehr positiv“, das sind 89 % aller Stimmen.

Der Steam-User TheGrimreeferzz schreibt nach 160 Stunden zu Supervive (Steam.com):

Ich spiele schon lange League of Legends, aber wenn ich ehrlich bin, ist Supervive zehnmal besser und macht viel mehr Spaß. Ehrlich gesagt bin ich überrascht, dass das Spiel nicht deutlich erfolgreicher ist, als es aktuell ist.

Ein weiterer User mit dem Namen Lumauk schreibt Folgendes auf Steam:

So seltsam sich eine Mischung aus Battle Royale, Shooter und MOBA auf dem Papier auch anhört, sie kriegen es richtig gut hin. Ich hoffe, das Spiel bekommt bald den Hype, den es verdient!

Gibt es auch negative Stimmen? Ja, neben den vielen positiven Bewertungen finden sich auch vereinzelt Negative wieder, die das Monetarisierungsmodell von Supervive kritisieren.

Lena schreibt auf Steam, dass das Spiel wirklich Spaß macht, allerdings gibt es 2 verschiedene Währungen, die beide mit Echtgeld gekauft werden müssen. Die Skins kosten ca. 17 Euro und sind oft nur begrenzt verfügbar. Des Weiteren gibt es Upgrades für die Skins in Form von anderen Designs oder Animationen, die ebenfalls mit Geld gekauft werden.

Supervive hat auf alle Fälle eine gute Basis, um ein tolles Spiel zu werden und frischen Wind zu bringen. Neben Supervive gibt es noch jede Menge Spiele auf Steam. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat vor Kurzem einen Deckbuilder für sich entdeckt: Ein Deckbuilder ist auf Steam 95 Prozent positiv, liefert die unterhaltsamste Zugfahrt seit der Privatisierung der Deutschen Bahn

Quelle(n):
  1. Steam.com

Dune: Awakening Update 1.1.10.0: Die Server sind wieder online, die Patch Notes sind da

In Dune: Awakening ist der neue Patch 1.1.10.0 live. Dafür wurden die Server des Survival-MMOs in eine Wartungsarbeit geschickt. MeinMMO verrät euch, welche Dinge sich mit dem Patch verändern.

Wie lange sind die Server offline? In Dune: Awakening sind die Wartungsarbeiten an den Servern beendet worden. Die Entwickler von Funcom hatten die Wartungsarbeit am 01. Juli um 19:30 Uhr auf Discord (via X.com) angekündigt.

Die Wartungsarbeiten sollten ursprünglich 90 Minuten andauern und einen neuen Patch mit sich bringen. Sie starten am 2. Juli um 10:00 Uhr deutscher Zeit und sollten planmäßig um 11:30 Uhr deutscher Zeit enden, nach einer Verzögerung von etwa 30 Minuten starteten sie jedoch um 12:00 Uhr wieder neu.

Update 2. Juli 12:10 Uhr: Die Entwickler von Dune: Awakening haben die Wartungsarbeit als beendet erklärt. Die Server werden derzeit wieder hochgefahren und die Patch Notes sind verfügbar. Wir haben sie euch auf Englisch auf die zweite Seite dieses Artikels gepackt. Die Orginal-Meldung findet ihr unten.

Hier könnt ihr sehen, was euch in Zukunft in Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Orginal-Meldung: Rätsel um den neuen Patch

Was könnte im neuen Patch enthalten sein? Die Entwickler von Dune: Awakening veröffentlichen die genauen Patch-Notes immer erst dann, wenn das Update live und die Server wieder hochgefahren sind. Dennoch haben sie diesmal verraten, dass der Patch „eine Vielzahl von Korrekturen, Verbesserungen und Balancing-Änderungen“ mit sich bringt.

Es könnte sich also bereits um den großen Juli-Patch handeln, der von den Entwicklern die letzten Wochen auf dem Test-Server erprobt wurde. Hier hatten die Entwickler vor Kurzem angekündigt, dass dieser Patch nun ausgereift sei und man deshalb die Test-Server nur noch bis zum 2. Juli um 11:00 Uhr laufen lassen möchte.

Da dieser Zeitpunkt mit dem heutigen Patch zusammenfällt, ist es denkbar, dass es sich schon um den, für Anfang Juli angekündigten großen Patch handelt, der Hunderte von Verbesserungen mit sich bringt. Folgende wichtige Änderungen stellen die Entwickler darin vor:

  • Sandwürmer verweilen nun eine Weile in der Nähe von Gewürzfeldern, von denen sie kürzlich geerntet wurden.
  • Die Häufigkeit von Harkonnen-Angriffen auf bestimmte Atreides-Basen (und umgekehrt) im Hagga-Becken wurde reduziert.
  • Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Hauptmenü wurde so eingestellt, dass private Server herausgefiltert werden.
  • Wenn der Streamer-Modus aktiv ist, wird der Name des Kartenerstellers ausgeblendet, wenn der Spieler die Sinkchart erstellt hat. Außerdem wird im Streamer-Modus nun auch der Sektorname in der Tiefen Wüste ausgeblendet.
  • In der Börse können nun Gegenstände im Fahrzeuginventar des Ornithopters aufgelistet und eingefordert werden.
  • Der PvE-Bereich in der Nähe der Schildmauer wurde erweitert und umfasst nun die Reihen A, B, C, D und die Hälfte von E in der Tiefen Wüste.

Ob die Entwickler heute jedoch wirklich den Juli-Patch aufspielen, ist noch unklar. Wir aktualisieren diesen Artikel, sobald das Update da ist und die Server wieder hochgefahren wurden. Dann sollten auch die offiziellen Änderungen zur Verfügung stehen.

Die letzte wichtige Änderung haben die Entwickler bereits vorgezogen. Sie ist schon seit einigen Tagen live und sorgt für viel Wirbel. Zum Beispiel, weil so viele Spieler nun in das Endgame-Gebiet Tiefe Wüste stürmen, dass es kaum noch freie Ressourcen gibt: Dune: Awakening öffnet sein Endgame für PvE-Spieler, doch die sind so schnell, dass es nach kurzer Zeit keinen Loot mehr gibt

„Gibt es wirklich eine Strafe?“ – Spieler in Elden Ring Nightreign rätseln über die berüchtigte Leave Penalty

In Elden Ring: Nightreign gibt es ein Feature, vor dem sich vor allem Spieler fürchten, die eine schlechte Internetverbindung besitzen: die Leave Penalty. Dieses Feature soll vor allem Fans bestrafen, die nicht sportlich an ihrem Team festhalten und lieber abhauen. Einige Spieler haben aber jetzt das Feature provoziert und fragen sich seitdem her, ob es das überhaupt gibt.

Was ist das für ein Feature? Es handelt sich dabei um die Leave Penalty. Dieses Feature wurde implementiert, um Spieler zu bestrafen, die ihrem Trupp nicht treu geblieben sind, das heißt: Wenn ein Spieler genug von seinem Trupp hat, kann er die Runde verlassen, wird dann aber zur Bestrafung markiert.

Wiederholt der Spieler diese Praktik, wird er laut Theorie temporär aus dem Matchmaking verbannt – das kennen viele Spieler aus Dark Souls oder Elden Ring.

Es gibt aber auch genügend Spieler mit einer schlechten Internetverbindung, die mit solchen Strafen ebenfalls zu rechnen haben, was oft ärgerlich ist.

Einige Fans haben sich aber nun gefragt, ob es diese „Strafe“ tatsächlich gibt, denn viele Spieler haben häufig die Regeln gebrochen, ohne vom Matchmaking verbannt zu werden.

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Elden Ring Nightreign liefert neuen Boss-Content

50 Runden abgebrochen und keine Strafe

Wie haben Fans das Feature getestet? Einige Spieler auf Reddit haben ihre Runden verlassen, weil sie es satthatten, mit Spielern zu zocken, die ihr eigenes Ding durchziehen wollen, ohne im Trupp zu erkunden. Der User ClaimJumping beschreibt in seinem Kommentar, er habe ungefähr 50 Runden abgebrochen und bislang keine Strafe erhalten.

Successful-Escape293 ist ebenfalls einer, der über 10 Runden verlassen hat, jedoch nie eine Strafe erhalten hatte.

Nun fragt sich der Thread-Ersteller Vermillon1979, ob es überhaupt eine Leave Penalty gäbe, doch eine offizielle Antwort von FromSoftware erhält der Spieler nicht.

Gibt es jetzt eine Strafe, oder nicht? Wer Dark Souls oder Elden Ring gezockt hat, weiß, dass FromSoftware solche Features der Bestrafungen in seinen Spielen implementiert. Nightreign stellt da keine Ausnahme dar, doch es könnte sein, dass die Toleranz bis zur eigentlichen Bestrafung viel höher ausfällt, als bei den älteren Souls-Games der Entwickler.

Nightreign ist eben ein Spiel mit dem Fokus der Online-Kooperation mit anderen Spielern. Dort gibt es neben unkollegialen Spielern auch Verbindungsprobleme, die oft auch von den Entwicklern resultieren und FromSoftware ist nicht gerade bekannt für seine stabilen Online-Verbindungen.

Wir raten euch deshalb, bleibt kollegial, haltet an eurem Trupp fest und verlasst erst die Runde, wenn ein anderer Spieler euch verrät. Es wäre sonst schade, wenn ihr wegen nichts eine Strafe kassiert. Mehr zu Elden Ring: Nightreign findet ihr zudem hier: Spieler in Elden Ring: Nightreign finden Relikt, das euch einen gigantischen Schadensbuff bringt, müsst dafür nur einfache Gegner besiegen

Escape from Tarkov soll jetzt sogar noch härter werden: Entwickler kündigt mysteriösen „Hardcore Wipe“ an

Mit einem kommenden Patch soll der Extraction-Shooter Escape from Tarkov einen sogenannten „Hardcore Wipe“ spendiert bekommen. Viel ist dazu nicht bekannt, er dürfte das Spiel aber noch eine Spur härter machen.

Was ist dieser „Hardcore Wipe“? Der wurde zusammen mit der neuen Roadmap am 26. Juni in einem Post auf X (ehemals Twitter) angekündigt. Der Hardcore-Wipe soll bereits mit Patch 0.16.8.0 im Juli erscheinen. Dieser Patch enthält außerdem:

  • neue Prestige-Level
  • neue Anpassungsoptionen für den PMC Modus
  • sowie eine Reihe von Fixes

Details verrieten die Entwickler in einem weiteren X-Post am 1. Juli. Der Hardcore-Wipe soll demnach unter anderem den Flohmarkt deaktivieren, auf dem Spieler untereinander Ausrüstung handeln. Zudem wird die Spawn-Rate für seltene Beute reduziert.

Diese Änderungen bringt der kommende Hardcore-Wipe mit sich. (Quelle: X)

Der Hardcore-Wipe dürfte den Grind nach richtig guter Ausrüstung erhöhen und das Spiel, das sich ja bereits mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad rühmt, noch härter machen.

Spielern gehen die Änderungen zu weit

Wie kommt das bei der Community an? Es gibt viele Spieler, die mit dem Hardcore-Wipe unzufrieden sind. Das zeigt sich bereits unter dem X-Post mit den ersten Details:

  • „Nun, ein weiterer Wipe, den ich auslasse – das ist extrem enttäuschend.“ (tomer ae)
  • „Alles auf dieser Liste ist genau das, was echte Gamer – nicht die großen Streamer, die vielleicht 1–2 Wochen pro Wipe spielen und sich dann rund um die Uhr über das Spiel beschweren – nicht wollen.“ (Jake Franklin)
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Escape from Tarkov teasert im Trailer “On the Edge of Darkness” die neue Karte Terminal an

Auch auf Reddit wird der Wipe heftig diskutiert. Unter einem Post auf r/EscapefromTarkov mit über 1.500 Likes hört man Stimmen wie:

  • „Tarkov-Spieler müssen wirklich mal begreifen, dass monoton und repetitiv nicht gleichbedeutend mit ‘hardcore’ ist. Zehn Runden hintereinander denselben Loot-Spot abzufarmen und auf einen Drop zu hoffen, ist ungefähr so ‘hardcore’ wie das Grinden von Mobs in RuneScape.“ (No_Bank_6959)
  • „Ich finde das für einen kurzen Wipe in Ordnung, einfach um eine andere Erfahrung zu bieten […], aber sie sollten die ‘reduzierte Spawn-Chance für seltenen Loot’ wirklich überdenken.” (1-Dollar-Doge-Coins)

Während einige Spieler also durchaus die Absicht dahinter nachvollziehen können, gehen die getroffenen Änderungen vielen zu weit. Die Entwickler haben angekündigt, schon bald mehr zum Wipe zu verraten.

Wer im Jahr 2025 auf der Suche nach einem PvP-Shooter ist, der bekommt mit Escape from Tarkov eines der stärksten Spiele im Genre. Weitere Empfehlungen bekommt ihr in der folgenden Liste auf MeinMMO: Die 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Unangenehm: Anime-Anbieter Crunchyroll hat „ChatGPT“-Nachricht in Übersetzung

Die Untertitel einer neuen Anime-Serie bei Crunchyroll stehen in der Kritik. Denn irgendjemand hat da eine KI-Notiz „vergessen“.

Wer im deutschsprachigen Raum aktuelle Anime mit soliden Untertiteln sehen will, der kommt am Streaming-Anbieter Crunchyroll kaum vorbei. Dank vieler „Simulcasts“ sind aktuelle Episoden mit deutschen oder englischen Untertiteln in der Regel bereits wenige Stunden nach der japanischen Erstausstrahlung – oft sogar nahezu zeitgleich – verfügbar.

Dabei erwartet man eine hohe Qualität der Übersetzung – immerhin bezahlt man monatlich für Crunchyroll. Jetzt ist dem Anbieter allerdings ein peinlicher Fehler unterlaufen. Denn die ohnehin schon eher holprige Übersetzung einer Anime-Folge hatte auch noch den Zusatz „ChatGPT said“ in den Untertiteln stehen.

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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet

ChatGPT said sorgt für Ärger

Um welchen Anime geht es? Die Rede ist von „Necronomico and the Cosmic Horror Show“, einem der neuen Sommer-Anime. In der ersten Episode findet man beim Zeitpunkt 19:12 den eingeblendeten Untertitel: „ChatGPT said: Wenn ich die Welt von hier an weiter genießen kann“ (via anime2you).

Dieser Zusatz lässt sich ausschließlich in den deutschen Untertiteln finden, bei anderen Sprachen war er nicht vorhanden.

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ChatGPT ist ein KI-Chatbot, der vielfältige Aufgaben übernehmen kann – darunter eben auch Übersetzungen, wenngleich man die Qualität der erhaltenen Aussagen stets auf Korrektheit überprüfen sollte.

Verdächtig ist auch, dass als Übersetzer lediglich „Emilia“, ohne die Nennung eines Nachnamens, in den Credits angegeben wird. In aller Regel findet man dort Personen mit Vor- und Nachnamen, die für die Übersetzung der entsprechenden Episode verantwortlich sind.

Die Passage lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt noch immer mit der ChatGPT-Anmerkung finden (Stand: 02.07.2025, 11:00 Uhr).

Community ist sauer, lässt Frust raus: In den sozialen Medien wie X gibt es einen großen Aufschrei über diesen Vorfall.

Die Sorge ist, dass es sich dabei nicht nur um einen einmaligen Vorfall handeln könnte, sondern dass die Qualität der Übersetzungen jetzt generell nachlässt und menschliche Übersetzer ihren Job verlieren.

Es gibt aber auch eher gemäßigte Stimmen, die vermuten, dass man womöglich aufgrund eines Krankheitsfalles ausnahmsweise auf KI-Übersetzungen zurückgegriffen hat. Was wirklich dahinter steckt, lässt sich aktuell noch nicht sagen, denn Crunchyroll hat sich zu dem Vorfall bisher nicht geäußert. 5 Sommer-Anime, die hoffentlich einen besseren Start hinlegen, haben wir hier für euch.

Die Nintendo Switch 2 soll sich im ersten Monat besser verkauft haben als die PS5 zum Launch – Aber eine Sache ist seltsam

Die Nintendo Switch 2 erschien am 05. Juni 2025 und sorgte für einen Ansturm auf die Shops dieser Welt. Nun gibt es konkrete Zahlen zu den Verkäufen – auch wenn sie offiziell nicht lange einsehbar waren.

Wie sehen die Zahlen aus? Die Switch 2 erschien Anfang Juni zum Preis von 469,99 € in der Basis-Variante. Bereits zum Launch haben viele Spieler zugeschlagen, was teils zu abstrusen Geschichten führte.

Jetzt wurden auf der offiziellen Website von Nintendo konkrete Zahlen zu den Verkäufen veröffentlicht. Demnach ging die neue Konsole seit ihrem Erscheinen am 05. Juni 2025 rund 5,4 Millionen Mal über den Ladentisch.

Um das ins Verhältnis zu setzen: Das Steam Deck verkaufte sich zwischen 2022 und 2024, also in drei Jahren, rund 3,7 Millionen Mal. Beim Steam Deck gab es in den ersten Monaten Probleme mit der Nachfrage, später wurde es aber schnell deutlich besser.

Im Vergleich hat Sony auf den ersten Blick erst einmal weniger Konsolen verkauft. Insgesamt verkauft sich die PS5 im ersten Monat „nur“ 3,4 Millionen Mal (via nme.com). Man muss aber beachten, dass die PS5 zum Start kaum verfügbar gewesen ist und die Nachfrage zum Release kaum gedeckt werden konnte.

Ein insgesamt beeindruckendes Ergebnis für die Nintendo Switch 2, und das nach noch nicht einmal 30 Tagen im Handel. Etwas seltsam mutet hingegen an, dass die offiziellen Zahlen nur kurzzeitig auf der Website von Nintendo einsehbar waren.

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Wir packen die Switch 2 aus: Das ist im Karton

Reddit-User waren wachsam

Was ist vorgefallen? Der Reddit-User Ok_Albatross_948 hat in einem Post auf die Verkaufszahlen aufmerksam gemacht. Er teilte einen Screenshot der Statistik, die klar zeigt, wie hoch der Anteil der Verkäufe von Switch 1 und 2 in den letzten Quartalen waren.

Reddit Post Nintendo Switch 2 Verkäufe
Stand: 01. Juni 2025, 18:00 Uhr

Hier sah man, dass der Großteil aller Verkäufe auf die neue Konsole fiel. Der User erklärte, dass ein weiterer Klick offenbarte, in welchen Teilen der Welt wie viele Exemplare verkauft wurden.

Laut ihm sah die Verteilung wie folgt aus:

  • 1,6 Millionen Stück in Japan
  • 1,8 Millionen Stück in gesamt Amerika
  • 1 Million Stück in Europa
  • Rund 600.000 in anderen Regionen

Das Bizarre ist jedoch, dass diese Statistiken aktuell (Stand 01.07.2025, 18.00 Uhr), nicht länger auf der Website einsehbar sind. Nur noch die Zahlen der Switch 1 sind online.

Das hat auch der Reddit-User bemerkt und prompt einen zweiten Post hinterhergeschoben. Darin sagt er, dass Nintendo die Statistik kurz nach dem Posten seines Beitrags offline genommen hat. Ob es einen Zusammenhang gibt, ist unklar.

Ob und wann Nintendo die Verkaufszahlen der Switch 2 wieder veröffentlicht, ist derzeit nicht bekannt. Es kann sein, dass die Zahlen nicht vollständig waren und nun korrigiert werden. Oder sie wurden einfach zu früh und aus Versehen veröffentlicht – eine kuriose Geschichte ist es allemal. Seid ihr euch mit dem Kauf noch nicht ganz sicher, findet ihr auf MeinMMO wichtige Infos zur Konsole: Nintendo Switch 2: Alle Funktionen und Neuerungen im Überblick

Paar möchte das wichtigste Event in Pokémon GO nicht verpassen, spielt an einem Tag, den es nur einmal im Leben gibt

Es gibt durchaus ungewöhnliche Momente, in denen Trainer Pokémon GO spielen. Einen davon hat ein Paar in den sozialen Medien geteilt.

Mobile Spiele wie Pokémon GO haben gegenüber den meisten Konsolen und Computern einen entscheidenden Vorteil: es gibt quasi keine Einschränkungen, was den Ort oder die Zeit angeht, an denen gespielt werden kann.

Dies beweist jetzt auch ein Paar auf Reddit, die die Chance genutzt haben, an einem der wichtigsten Tage im Leben ihre Smartphones in die Hand zu nehmen und Pokémon GO zu spielen.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Raiden geht immer!

Das Paar hat auf Reddit ein Foto geteilt, auf dem die beiden zu sehen sind. Sie sitzen an einem Tisch und haben beide ihr Smartphone in der Hand, auf denen zu sehen ist, dass sie sich in einer Raid-Lobby von Pokémon GO befinden.

Das besondere dabei: das Paar sitzt in Anzug und Brautkleid dort. Denn sie haben frisch geheiratet, wie der Ersteller des Beitrags verrät. Er schreibt dazu: „Meine Frau und ich haben während des GO Festes geheiratet, aber das hat uns nicht davon abgehalten, Fern-Raids zu machen“.

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Weiterhin erklärt er, dass die beiden den Termin für die Hochzeit lange vor Bekanntgabe des GO Fests gebucht haben. Da sich die Termine letztlich überschnitten, verpassten sie den gesamten Samstag des Events sowie den halben Sonntag, wodurch sie nicht viele Inhalte mitnehmen konnten.

Immerhin haben sie es geschafft, am Sonntag noch einige Raids mitzunehmen, was in der Momentaufnahme des Bildes verewigt wurde.

Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag, der auf Reddit mehr als 15.000 Upvotes gesammelt hat, lassen sich auch einige Kommentare finden, die der Ansicht sind, dass dies ein gutes Zeichen für eine lange und glückliche Ehe sind.

  • „Das macht alles, was ihr an diesem Tag eingefangen habt, noch schöner. Macht vielleicht einen Hochzeits-Tag für die Monster. Glückwunsch an euch“, schreibt tammytwirl.
  • „Ein Paar, das Pokémon GO zusammen spielt, bleibt zusammen“, meint ashuriihorii.
  • „Hahaha, herzlichen Glückwunsch! Ich hoffe, ihr habt an eurem besonderen Tag viele Shinys gefangen“, kommentiert PhantomTroupe26.
  • „Und so wissen sie, dass sie beide füreinander bestimmt sind… Aktivitäten zum GO Fest an einem der glücklichsten Tage ihres Lebens. Herzlichen Glückwunsch!!!“, schreibt auch _unrealwonder_.

Der Juni ist beendet und mit ihm auch das große GO Fest 2025 in Pokémon GO. Doch auch der neue Monat bringt euch wieder viele Events, Raids und weitere Inhalte mit. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Spieler aus Dune: Awakening baut ikonische Festung aus den Filmen zu Herr der Ringe nach: „So beginnt es also“

In Dune: Awakening hat ein Spieler den Bau einer der ikonischsten Festungen der Fantasy-Geschichte abgeschlossen und die Community feiert es.

Um welche Festung handelt es sich hierbei? Der Spieler Plneapple hat in Dune: Awakening wohl viele Stunden mit dem Bau seiner Festung verbracht. Auf Reddit stellte er nun das Ergebnis vor. Trotz des Sci-Fi-Looks des Spiels hat der Fan es geschafft, die Festung Helms Klamm aus „Der Herr der Ringe: Die zwei Türme“ nachzubauen.

Auch wenn die Wüste und die Proportion nicht ganz zur Detailtreue beitragen, lässt sich die Festung gut erkennen und überzeugt auch andere Spieler von Dune: Awakening mit ihrem Antlitz.

Hier könnt ihr die Basis mit eigenen Augen sehen:

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Eine Festung zum Bestaunen

Kann man die Festung besuchen? Ja, das ist tatsächlich möglich. Der Erbauer der Festung freut sich über Besucher. Wer die Festung erkunden will, muss dafür auf dem Server Hyberbatas in den Sietch Umbu gehen. Die Festung befindet sich direkt an der Kartengrenzen am Östlichen Schildwall und sollte mit ihrer stattlichen Größe nicht zu übersehen sein.

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Wie reagieren die Fans auf die Festung? Unter den Spielern von Dune: Awakening gibt es wohl einige Fans von Herr der Ringe. So gibt es viele Zitate als Antwort auf die Festung:

  • Low-Instruction7263 zitiert auf Reddit: „So beginnt es also“
  • Und auch der Thread-Ersteller kommentiert auf Reddit: „Das Horn von Helm Hammerhand soll erschallen in der Tiefe, ein letztes Mal!“
  • Herr_Wahnsinn sagt auf Reddit: „Stell dich in die Wüste, heb den Kompaktor hoch in die Luft, winke damit Shai Hulud zu und rufe mutig: ‚Du kannst nicht vorbei!‘ Wir sind nicht mehr im Elfenland…“

Andere Spieler hingegen loben einfach die Baukunst und Kreativität des Erstellers:

  • ConversationFalse242 lobt auf Reddit: „Mein Freund, das ist verdammt großartig.“
  • fitty50two2 hat schon die nächste Idee auf Reddit: „Wir erwarten als nächstes Minas Tirith.“
  • BlondieTheZombie erklärt auf Reddit: „Wenn es ein Spiel gibt, das Crafting erlaubt, dann hat wahrscheinlich jemand Helms Klamm darin gebaut. Wenn es ein Spiel ohne Crafting ist, dann hat wahrscheinlich jemand einen Helms-Klamm-Mod dafür gemacht. Eines der Gesetze der Gaming-Kultur.“
  • SubSonic524 ist auf Reddit fasziniert: „Das ist verdammt phänomenal.“

Insgesamt bekommt der Erbauer viel Lob für seine Kreation. Der ein oder andere witzelt auch, dass Mauern in Dune: Awakening ja ziemlich doof seien, aber man in diesem Fall eine Ausnahme machen kann. Warum Mauern in Dune: Awakening ein Problem sind, erfahrt ihr hier: Spieler aus Dune: Awakening blockiert mit seinem Haus den Durchgangsverkehr, findet perfekte Lösung, ohne umziehen zu müssen

Shooter auf Steam spielt sich wie ein „Titanfall Lite“, ist 95 % positiv und kostet im Sale nur 2 €

Trauert ihr immer noch Titanfall hinter, dann könnte euch derzeit ein anderer Shooter auf Steam Linderung verschaffen. Der kommt mit 95 % positiven Reviews und zum Schnäppchenpreis von 2 € daher.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Severed Steel: Ein Singleplayer-Shooter, der am 17. September 2021 auf Steam erschienen ist. Dieser bietet schnelles, actionreiches Gameplay und zerstörbare Umgebungen, durch die ihr euch so geschickt wie in Titanfall bewegt.  

Während dem Summer Sale auf Steam könnt ihr bei Severed Steel 90 % sparen: Statt 20,99 € zahlt ihr derzeit nur 2,09 €.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier: 

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Severed Steel: Trailer zum schnellen Action-Shooter auf Steam

Eine Steam-Review zu Severed Steel bezeichnet es als „Titanfall Lite“, und zumindest auf das Gameplay scheint dieser Vergleich auch zuzutreffen:

  • Wie in Titanfall könnt ihr hier Wände hochlaufen und euch so komplett neue Positionen erschließen, aus denen ihr Gegner abknallt
  • Ihr seid dabei teilweise so flink unterwegs, dass es fast so aussieht, als würdet ihr durch das Level fliegen

Severed Steel bietet aber auch genug eigene Akzente. So ist das Setting des Spiels eher an Cyberpunk angelehnt und der Soundtrack liefert düstere Elektro-Beats. Und dann ist da noch die Tatsache, dass eure einarmige Protagonistin ihre Waffen nicht nachladen kann – jeder Schuss sollte also sitzen.

Das Spiel besitzt eine Story, die habt ihr aber laut der Website howlongtobeat.com in etwa 3 Stunden durch. Längerfristigen Wiederspielwert kann da hingegen der Level-Editor bieten, mit dem ihr euch eure eigenen Herausforderungen bastelt.

„Titanfall Lite“ mit eigenen Stärken, aber auch Schwächen

Wie kommt das Spiel so an? Seit Release haben rund 6.000 Spieler auf Steam ihre Rezension dagelassen. Diese fallen „äußerst positiv“ aus, ganze 95 % der Rezensionen empfehlen das Spiel weiter:

  • cubism schreibt in seiner Review: „Spaßiges Erlebnis mit etwa 3 Stunden Inhalt in der Kampagne und mehreren zusätzlichen Spielmodi, mit denen man sich danach austoben kann.“
  • Steam-User Onigiri beschreibt Severed Steel wie folgt: „Wenn ich dieses Spiel mit einem Wort beschreiben müsste, wäre es ‚HART‘. Die Bewegungen sind sehr flüssig, der Soundtrack knallt, man kann alles zerstören – und es gibt Parkour sowie verdammte Bullet-Time.“

Selbst die positiven Reviews betonen aber, dass das Spiel nicht perfekt sei: Das Schießen fühle sich nicht so gut an, schreibt etwa Steam-Nutzer M’aiq the Liar in seiner Review. Die höchste Schwierigkeitsstufe sei laut Steam-User Hosenbund auch nicht richtig gebalanced.

Ob ihr über diese Probleme hinwegsehen könnt, müsst ihr selbst entscheiden. Die Einstiegshürde ist derzeit kaum vorhanden und zur Not könnt ihr innerhalb der ersten zwei Stunden vom Rückgaberecht auf Steam gebrauch machen.

Ob es je wieder ein neues Titanfall geben wird, bleibt fraglich. Obwohl Titanfall 2 zu den besten Shootern der letzten Jahre gehört, soll EA im April 2025 einen 3. Teil eingestampft haben. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Artikel auf MeinMMO: Viele große Gaming-Studios setzen auf neue Shooter mit Frust-Mechanik – Doch EA zieht jetzt die Bremse und feuert 300 Mitarbeiter

Kick verkauft sich als hippe Konkurrenz zu Twitch, aber der Erfolg kommt von genau dem, was ihr alle denkt

In den letzten 3 Jahren hat sich Kick zu einer sehr erfolgreichen Konkurrenz-Plattform zu Twitch aufgebaut. Der Grund für den Erfolg scheint klar zu sein: Geld. Kick befindet sich mit einer seiner eigenen Plattformen in einer Symbiose, in der ein Scheitern fast unmöglich wirkt.

Was hat es mit Kick auf sich? Kick ist, genauso wie Twitch, eine Streaming-Plattform. Der Erfolg brachte auch andere Unternehmen auf die Idee, etwas vom Livestreaming-Kuchen abhaben zu wollen, wie etwa YouTube oder Microsoft mit Mixer.

Im Dezember 2022 ging mit Kick dann ein neuer Mitbewerber an den Start und etablierte sich schnell als „Auffangbecken“ für Streamer, die Schwierigkeiten hatten, bei den familienfreundlicheren Plattformen einen lukrativen Vertrag zu bekommen.

Woher kommt der Erfolg von Kick? Die Plattform hat seinen Status als Konkurrenz-Plattform zu Twitch nicht wirklich „generisch“ etabliert, sondern ihn mehr oder weniger erzwungen. Grund dafür ist vor allem eins: Geld. Und das in Massen.

Kick hat so viel Geld, weil es dieses aus dem Verdienst des Online-Casinos Stake nimmt. Ins Leben gerufen wurde das Online-Casino von dem Ed Carven und Bijan Tehrani. Sie etablierten mit Stake eine Möglichkeit, mit Kryptowährung zu wetten. Auf Stake können unter anderem Slots, Blackjack, Roulette oder auch Sportwetten gespielt werden.

Twitch ist selbst der Auslöser für seine Konkurrenz-Plattform

Wie kam es zu Kick? Im Jahr 2022 waren Casino-Streams auf Twitch sehr beliebt. Twitch-Streamer zeigten live, wie sie tausende von Dollar auf der Plattform verzockten, prahlten vor ihren Zuschauern mit ihren Gewinnen und verleiteten sie indirekt und direkt zum eigenen Spiel auf den Seiten.

Eine Seite, die von Twitch-Streamern genutzt wurde, war das Online-Casino Stake. Durch ihre lauthals bejubelten Gewinne suggerierten sie ihren Zuschauern, dass auch sie Gewinne auf der Seite fahren könnten. Auf diese Weise wurden Zuschauer dazu verleitet, dort ebenfalls zu spielen.

Die Streamer hatten dabei eigene Promo-Links, auf die sie während des Streams aufmerksam machten. Meldeten sich Zuschauer über diesen Link an, so bekamen die Streamer einen Prozentsatz an den Verlusten der Spieler.

Auch der Streamer xQc streamte regelmäßig Casino auf seinem Twitch-Kanal:

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Im September 2022 kündigte Twitch jedoch eine Änderung in ihren Richtlinien an: Ab sofort wurden Casino-Streams von unregulierten Anbietern, wie eben auch Stake, verboten, da sie keine Glücksspiel-Lizenz in den USA besitzen.

Durch das Verbot verlor Stake eine gute Möglichkeit auf Werbung für ihre Seite und Casino-Streamer eine Möglichkeit für eine Einnahmequelle. Ed Craven und sein Partner Bijan Tehrani gründeten noch im Dezember 2022 ihre eigene Streaming-Plattform: Kick.

Kick in einer Symbiose mit Stake

Was macht Kick so erfolgreich? Kick warb mit lockereren Richtlinien, einem größeren Anteil an Abgaben an die Streamer und vor allem mit der Erlaubnis, Slots und andere Glücksspiele streamen zu können. Eine gute Lösung für Streamer, die sowieso gerade eine Möglichkeit suchten, um ihren Gewinn durch Casino-Streams weiter zu erzielen. Zunächst wechselten einige internationale Streamer zu Kick, bevor dann auch deutsche Casino-Streamer, wie orangemorange oder Scurrows, ihren Wechsel bekannt gaben.

Kick und Stake befinden sich in einer Art Symbiose, in dem sie einander immer wieder zugutekommen: Kick dient als Plattform für die Bewerbung von Stake.

Egal, welchen Streamer und Inhalte die Zuschauer bei ihrem Wechsel zu Kick schauen, irgendwann kommen sie mit Casino-Inhalten in Kontakt. So werden sie zu potenziell neuen Nutzern von Stake. Dadurch lassen mehr Leute Geld bei Stake, das dann wieder dazu genutzt werden kann, um mehr Streamer und somit deren Follower auf Kick zu ziehen.

Einige Streamer gelten als eine Art Aushängeschild für die Plattform Kick:

Die jüngsten „Anschaffungen“ von Kick sind die Streamer Asmongold und Tectone. Sie haben zwar keine Verträge und eine hohe Geldsumme bekommen, können durch das simultane Streamen auf Twitch und Kick ordentlich Geld machen. Zumindest behauptete Tectone das in seinem ersten zeitgleichen Stream.

In den letzten 3 Jahren hat sich Kick zu einer tatsächlichen Konkurrenz zu Twitch entwickelt. Twitch scheint aber immer noch etablierter und genießt auch den besseren Ruf.

Durch das Geld, das Kick durch Stake zur Verfügung steht, muss Kick als Plattform allerdings nicht so sehr auf Werbefreundlichkeit achten wie Twitch. Sie haben damit einen eindeutigen Vorteil, denn Streamer können einfach durch immens hohe Geldsummen eingekauft werden.

Kick scheint eine Goldgrube sowohl für die Plattform selbst, als auch die Streamer zu sein. Eine ehemalige Kick-Streamerin ließ jedoch ein ganz anderes Licht auf die Plattform scheinen, als sie wieder zurück zu Twitch wechselte. Sie behauptete, dass die Einnahmen auf der Plattform doch nicht so gut seien wie angepriesen und dass Kick-Streamer eine NDA unterschreiben mussten und den Anschein von großen Gewinnen erwecken sollten.

Fans von Solo Leveling warten sehnsüchtig auf Staffel 3, bekommen stattdessen ein Musical und Eis

Während Fans von Solo Leveling gebannt auf die 3. Staffel warten, wird an anderer Stelle mit dem Anime herumexperimentiert. Denn noch in diesem Jahr soll es ein Musical dazu geben – auf dem Eis.

Was wurde angekündigt? Nach wie vor sind weit und breit keine Neuigkeiten zu finden, was die 3. Staffel vom koreanischen Webtoon Solo Leveling angeht. Fans warten daher sehnsüchtig auf Neuigkeiten zu dem meistgesehenen Anime aller Zeiten.

Stattdessen wurde, wie das koreanische Magazin ET News berichtet, zuletzt bekanntgegeben, dass man sich mit Solo Leveling künftig nicht nur auf die Medienwelt fokussieren wolle. Demnach soll es unter der Leitung der Firma „ArenaLive“ 10 Live-Action-Shows geben, die in der Zeit vom 24. – 31. Dezember 2025 in Korea stattfinden werden.

Und nicht nur das: Dabei soll es sich um ein Musical handeln, das komplett auf dem Eis spielen wird und bei dem auf „intensive Kampfszenen“ nicht verzichtet werden soll.

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Solo Leveling Arise Overdrive – Trailer zum Videospiel des Animes

Ein Konzept, das auf die globale Bühne soll

Was ist bisher zu dem Musical bekannt? Die Performance ist als zum Anime passender Inhalt geplant, der Musical und Action-Performance vereint und über eine einfache Eisshow hinausgehen soll. Der Erwachensprozess der Hauptfigur Seong Jin-woo, intensive Kampfszenen und emotionale Interaktionen zwischen den Charakteren sollen auf dem Eis lebendig dargestellt werden.

Eiskunstlauf, Gruppentanz, Stunts und Echtzeit-Projektionsmapping, eine fortschrittliche Technologie, bei der visuelle Inhalte (wie Videos, Animationen oder interaktive Grafiken) in Echtzeit auf physische Objekte oder Oberflächen projiziert werden, der Schauspieler sollen für ein immersives Erlebnis sorgen. Das Publikum soll den Eindruck erhalten, Szenen aus dem Anime zu betreten.

Mit dem Musical will man Genregrenzen aufbrechen und es bei Erfolg auch auf eine globale Bühne bringen, wie ein ArenaLive-Mitarbeiter gegenüber ET News verriet:

Dieses Eis-Performance-Musical ist ein neues Experiment und eine Herausforderung für K-Inhalte, basierend auf dem starken geistigen Eigentum von Solo Leveling. Wir werden es zu einem Modell ausbauen, das das koreanische Performance-Genre auf die globale Bühne bringt und über eine einfache Aufführung hinausgeht.

Während Animation oder Dramatisierung die typischen Wege zur Erweiterung des geistigen Eigentums waren, ist diese Aufführung ein neuer Versuch, Genregrenzen durch den neuen Bereich des ‚Eislaufens‘ aufzubrechen. Durch die Aufführung erweitern wir unsere Kontaktpunkte nicht nur zu Webtoon-Fans, sondern auch zu bestehenden Fans der darstellenden Künste. 

Laut ET News laufen derzeit die Castings für rund 20 Hauptdarsteller und zahlreiche Ensemble-Schauspieler. Die endgültige Besetzung soll im August veröffentlicht werden. Darunter sollen sich aktuelle Idol-Sänger, Musicaldarsteller, Zirkusartisten und ehemalige Eiskunstlauf-Nationalmannschaftsmitglieder befinden.

Wenn euch das Musical nicht anspricht, könntet ihr vielleicht bei Solo Leveling Arise Overdrive fündig werden. Denn dieses Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und ihr könnt es sogar im Koop mit Freunden spielen: Ein neues Anime-Spiel auf Steam könnte MMORPG-Fans gefallen, obwohl ihr nur zu Viert unterwegs seid

Quelle(n):
  1. Gamesradar+

Wütende Gamer schreiben hunderte negative Reviews für einen Shooter auf Steam, weil sich die Entwickler dem Willen von Sony und Microsoft beugen

Ein Shooter auf Steam ist dafür bekannt, den Alltag einer Polizeieinheit schonungslos darzustellen. Jetzt wird er etwas harmloser und die Spieler hassen es.

Um welchen Shooter geht es? Ready or Not ist ein Hardcore-Shooter, in dem die Einsätze einer Spezialeinheit der Polizei gespielt werden.

Das Spiel ist dafür bekannt, auch bei der Gestaltung der Level möglichst realistisch sein zu wollen und Situationen zu erschaffen, die auch echten Polizisten widerfahren könnten. Dabei geht der Shooter auch Wege, die teilweise als grenzwertig gelten.

Es gibt etwa einen Einsatz, bei dem die Wohnung eines Streamers gestürmt wird (Stichwort Swatting) und Missionen im Rahmen von Menschenhandel und Missbrauch.

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Ready or Not zeigt zum Vollrelease einen neuen Trailer

Ready or Not muss Darstellung für Konsolen-Port ändern

Was ist jetzt das Problem? Ready or Not kommt rund 2 Jahre nach dem vollständigen Release auf Steam am 15. Juli 2025 auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S heraus. Im Rahmen des bevorstehenden Konsolen-Releases gaben die Entwickler von VOID Interactive nun bekannt, dass sie für den Konsolen-Port einige Änderungen am Spiel vornehmen mussten, die als „absolut notwendig“ angesehen wurden.

Man wolle zwar der Tonalität des Spiels treu bleiben, müsse aber dennoch Inhalte im Spiel abschwächen, wie etwa die Darstellung von Nacktheit – und das trifft auch die PC-Version, damit zukünftig Fehler bei der Arbeit an unterschiedlichen Spielversionen vermieden werden und das Crossplay weiterhin möglich ist.

Warum sind die Spieler wütend? Viele Spieler kritisieren die Entwickler und das Spiel für die Änderungen an der PC-Version in den Steam-Rezensionen. Sie wollen das Spiel weiterhin so spielen, wie sie es vor Jahren erworben haben, und eine „Zensur“ aufgrund der Konsolen-Portierung nicht hinnehmen.

Das Spiel erhielt innerhalb von 4 Tagen rund 1.800 negative Bewertungen. Ein Nutzer schreibt etwa: „Das Zensieren von Schlüsselelementen wie Nacktheit, Kindesmissbrauch und Gore führt nur zu einer ‚saubereren‘, weniger ‚magenumdrehenden‘ Szenerie, die Ready or Not überhaupt erst besonders gemacht hat.“

Abschwächung von drei Elementen des Spiels

Was genau sind das für Änderungen? Im Großen und Ganzen lassen sich die Änderungen in drei Kategorien zusammenfassen:

  • Verstümmelung/ Gore
    • Lebendige Gegner, auf die geschossen wird, können weiterhin verstümmelt werden, aber die Verstümmelung bereits toter Gegner ist nicht mehr möglich.
    • Charakter-Artwork, die Folter zeigen, wurden abgeschwächt, um weniger übertrieben zu wirken
  • Nacktheit
    • Die explizite Nacktheit einiger Zivilisten und eines Verdächtigen wurde etwas abgeschwächt, die Figuren sind nur etwas bekleideter
  • Explizite Darstellungen von Gewalt/ Misshandlung gegen Kinder
    • Es wurde beispielsweise eine Animation geändert, bei der ein Kind eine krampfartige Animation hatte. Das Kind ist nun schlafend/ bewusstlos.

Die Änderung dieser Aspekte kommt bei vielen Fans des Spiels so schlecht an, dass sie den Shooter mit negativen Rezensionen überschwemmen. Ähnlich ging es zuletzt auch Borderlands. Spieler warfen dem Loot-Shooter Spionage der persönlichen Daten vor. Dann hat sich ein Dataminer angeschaut, ob an dem Vorwurf etwas dran ist: Tausende Gamer sind überzeugt, dass Borderlands euch ausspioniert – Jetzt spricht jemand, der die Spieldateien analysiert hat

Nach über 8.000 Versuchen schafft ein Trainer die wohl schwierigste Challenge in Pokémon mit einer Fledermaus

Pokémon-Spiele können so manchem zu einfach sein. Deshalb gibt es in der Community jede Menge Challenges. Und die vielleicht schwierigste wurde nun endlich geknackt.

Was ist das für eine Challenge? Die Challenge nennt sich „Super Kaizo IronMON“ und wurde von User „iateyourpie“ erstellt. Es ist die aktuelle, noch härtere Version der älteren Kaizo-Challenge und beinhaltet Regeln, die einen Pokémon-Run zum echten Albtraum werden lassen.

Die komplette Regel-Liste ist sehr lang, ein paar Highlights lauten so:

  • Man darf nur ein Pokémon benutzen
  • Etwa zur Mitte des Spiels, bei der Safari-Zone, muss man das Pokémon gegen ein anderes austauschen
  • Man nutzt einen Randomizer, wodurch die anzutreffenden Pokémon ordentlich durchgemischt werden. Auch Items und Attacken werden zufällig verteilt.
  • Gegnerische Trainer sind schlauer
  • Die Level der gegnerischen Trainer und Pokémon werden erhöht
  • Man darf keine Shops nutzen
  • Pokémon dürfen nicht besonders stark sein
  • Einige Items sind verboten
  • Einige Fähigkeiten sind verboten
  • Bestimmte Attacken sind verboten, etwa solche, die Stats verbessern

Die gesamte Liste an Regeln sorgt dafür, dass es nahezu unmöglich ist, die Aufgabe zu schaffen. Viele unterliegen schon direkt am Start des Spiels, wenn der Rivale das zufällig zugeloste Pokémon erledigt.

Dennoch hat es nun ein Spieler geschafft.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Mit Iksbat zum Sieg: Reimi knackt die Super Kaizo Challenge

Wie hat der Spieler das geschafft? Über die letzten Tage sorgte der Streamer Reimi für Schlagzeilen, als er es als (bekanntermaßen) erster schaffte, die Super Kaizo Challenge für Pokémon Feuerrot / Blattgrün erfolgreich zu beenden. Unter anderem berichtet GamesRadar von dem Run, von dem niemand dachte, dass er wirklich machbar ist.

Den Stream von Reimi könnt ihr euch auf Twitch anschauen. Am Ende des Videos ist zu sehen, wie der Streamer den Sieg holt – mit seinem Iksbat.

Iksbat ist nicht unbedingt ein Pokémon, das viele in einen epischen Run gegen den Zufall mitnehmen würden. Doch für Reimi lief es super, und sein liebevoll „Heskey“ genanntes Iksbat brachte genau die Werte mit, die er brauchte. Es wurde allerdings knapp.

Im letzten Kampf gegen Gary erledigte „Heskey“ beispielsweise das erste Camerupt locker mit Erdbeben, auch die zwei folgenden Parasek besiegte die Fledermaus. Das folgende Morlord auf Level 95 fiel einem Volltreffer zum Opfer.

Als Vorletztes schickte der Champ Rayquaza in den Kampf. Hier wurde es schwieriger, denn erstens schlugen die Attacken nicht so ein, und der Champ nutzte auch noch zwei Top-Tränke. Hier ging es für Heskey auf 56 KP runter und es musste selbst ein Top-Trank her. Glück spielte auch eine Rolle, weil Rayquaza teilweise Attacken verfehlte. Das letzte Quappo fiel dann auch – Heskey stieg noch auf Level 91 auf. Dann ging es in die Ruhmeshalle.

Was sagt Reimi dazu? Der Streamer fasste selbst nicht ganz, dass es ihm tatsächlich gelungen war: „Ich kann es nicht glauben. Super Kaizo ist beendet“, sagt er im Stream. 8.501 Versuche hatte Reimi zuvor mit Niederlagen beendet, der 8502. sollte dann den Sieg bringen. 40 Stunden und 15 Minuten dauerte der letzte Run insgesamt.

Reimi hatte sich monatelang an der Challenge versucht, und war trotzdem schneller fertig, als geplant: „Ich dachte wirklich, wir würden das hier jahrelang versuchen“, so der Streamer. Er betont, dass er öfter gefragt wurde, was er machen würde, wenn’s geschafft wäre – und nicht dachte, dass er schon eine Antwort bräuchte.

Zumindest hat er vor, zur Feier des Sieges einen Live-Koch-Stream zu machen – mit thematisch passender Suppe. Generell sind ältere Pokémon-Spiele gerade wieder im Trend. Auf Twitch macht gerade eine ziemlich interessante Nuzlocke-Challenge zu Pokémon die Runde. Da wird ebenfalls Feuerrot und Blattgrün gespielt!

Ein Charakter aus Herr der Ringe besaß einen Ring und kämpfte gegen Sauron – Im Film durfte er trotzdem nur 33 Sekunden erscheinen

In Herr der Ringe gibt es einen Elb, dessen große Macht vor allem in seiner Weisheit liegt. Obwohl er durchaus eine große Rolle in Mittelerde einnimmt, taucht er in den Filmen kaum auf.

Wer ist gemeint? Círdan ist eine von unzähligen Schöpfungen des Schriftstellers J.R.R. Tolkien. Es handelt sich um einen Elb, der zu den weisesten Köpfen in ganz Mittelerde gehörte und den Beinamen „der Schiffbauer“ trug.

Der Elb war im Laufe seines Lebens vieles: Gefährte wichtiger Elben, Ringträger, Mitglied des Weißen Rates und nicht zuletzt Herr der Grauen Anfurten.

Trotz seiner Wichtigkeit spielt Círdan in den Verfilmungen von Peter Jackson kaum eine Rolle. Er taucht nur zwei Mal kurz auf und kommt auf eine Screentime von nur 33 Sekunden. Grund genug, diesem Charakter den Raum zu geben, den er verdient hat.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Die Geschichte von Círdan

Wofür war der Elb bekannt? Círdan gehörte zu den Teleri-Elben und war seit dem Ersten Zeitalter in Mittelerde aktiv. Dabei nahm er verschiedene Rollen ein.

Im Ersten Zeitalter wurde er zum Fürst des Reichs von Falas und war ein Freund und Gefährte des Elben Gil-galad. Letzterer gehört selbst den zu mächtigsten seines Volkes.

Von ihm erhielt Círdan im Zweiten Zeitalter den Elbenring Narya, den man auch den „Ring des Feuers“ nannte. Dieser war heimlich geschmiedet worden und unterlag nicht Saurons Macht. Später gab Círdan ihn an Gandalf weiter. Im Prolog von „Die Gefährten“ ist Círdan bereits kurz mit seinem Ring zu sehen, jedoch nur für etwa 5 Sekunden – werft mal einen Blick auf das Titelbild dieses Artikels.

Der zweite, kurze Auftritt ist am Ende von „Die Rückkehr des Königs“. Er hat mit einer weiteren, wichtigen Position von Círdan zu tun. Der Elb war nämlich im Zweiten und Dritten Zeitalter der Herr der Grauen Anfurten. Von dieser elbischen Hafenstadt reisten Frodo, Gandalf, Bilbo, Galadriel und Elrond in Richtung der Unsterblichen Lande.

In dieser Szene ist Círdan mehrmals im Hintergrund zu sehen. Er hat allerdings keinen Text und sticht auch anderweitig nicht hervor. Hier dauert sein Auftritt immerhin 28 Sekunden. Die Szene könnt ihr auf YouTube sehen.

Im Film wird zudem ausgespart, dass Círdan Teil des Weißen Rates war und ihm allein deshalb eine wichtige Rolle in Mittelerde zukam. Zum Weißen Rat gehörten nur die klügsten Köpfe, nämlich die Zauberer Gandalf und Saruman, die Elben Elrond und Galadriel, und eben Círdan. Diese fünf berieten darüber, wie sie den gemeinsamen Feind Sauron besiegen könnten.

Der Herr über Mordor fand in der Schlacht des Letzten Bündnisses sein vorläufiges Ende. Dieser Kampf wird im Prolog der Filme gezeigt. Obwohl man hier seltene Auftritte von etwa Gil-galad oder dem Mensch Elendil erhaschen kann, fehlt ein Auftritt von Círdan – und das, obwohl der Elb sehr wohl bei der Schlacht zugegen war.

Wie ging es mit Círdan weiter? Am Ende des Dritten Zeitalters war Círdan einer der ältesten Elben in ganz Mittelerde. Seine Weisheit war allseits bekannt und er wurde immer wieder zu Hilfe gerufen. Auch seine Schiffe gab er bereitwillig jenen, die sie benötigten.

Erst im Vierten Zeitalter verließ Círdan Mittelerde in Richtung Aman, die Unsterblichen Lande. Und dort verliert sich die Spur des Elben. Er gehört aufgrund seiner Weisheit und bewegten Geschichte zu den einflussreichsten Figuren aus Mittelerde – genauso wie ein anderer Charakter, der allerdings weitaus düsterer ist: Ein mächtiger Schurke aus Herr der Ringe schaffte es fast, Frodo zu töten, dabei war er früher einer von den Guten

Quelle(n):
  1. lotr.fandom.com

Es gab eine Zeit, in der (fast) alle WoW-Spieler die Pandaren gehasst haben

Als Chris Metzen auf der BlizzCon 2011 die Erweiterung Mists of Pandaria von World of Warcraft ankündigte, waren viele Fans des MMORPGs fassungslos. Einer der Gründe: die Pandaren.

Wie lief die Ankündigung damals ab? Als Chris Metzen, seines Zeichens damals Senior Vice President und kreativer Lead für World of Warcraft, auf die Bühne der BlizzCon 2011 trat, um die neue WoW-Erweiterung anzukündigen, wollten Millionen Fans vor allem eines wissen:

Wie reagiert Blizzard auf den ersten Rückschlag in Form der stark kritisierten Cataclysm-Ära, die bis heute zu den unbeliebtesten Erweiterungen der WoW-Geschichte gehört? Oder anders formuliert: Wie möchte man an die Erfolge von The Burning Crusade sowie Wrath of the Lich King anknüpfen?

Nun, die Antworten, die Metzen an diesem Tag im Gepäck hatte, trafen bei einem großen Teil der Community auf wenig Gegenliebe. Manche mochten ganz grundsätzlich das chinesische Setting von Mists of Pandaria nicht. Einigen Spott bekamen zudem die Haustierkämpfe ab, die als „Pokémon Light“ belächelt wurden. Die meiste Kritik richtete sich jedoch an das neue spielbare Volk, die Pandaren.

Bald könnt ihr Mists of Pandaria erneut erleben, auf den Classic-Servern von WoW:

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WoW bringt Mists of Pandaria Classic

„Everybody was kung fu fighting“

Noch heute finden sich im Netz zahllose hitzig geführte Diskussionen aus 2011 und 2012, in denen Spieler über die bevorstehende Einführung der Pandaren streiten. Und das fing bereits beim offiziellen Preview-Trailer auf YouTube an, in dem das erste Mal das neue WoW-Volk zu sehen war und der sich daher unzählige Dislikes einfing. Hier ein Stimmungsbarometer von damals:

  • TheMeeelting schrieb: „Ihr habt es vermasselt, Blizzard. Ihr habt es echt vermasselt.“
  • yazzannaegg ärgerte sich damals offensichtlich: „Pandas. PANDAS??? PANDAS?!?!?!? Das ist das DÜMMSTE, was Blizzard je für World of Warcraft getan hat. NEIN.“
  • stylo30031986 schreibt zu den Pandaren: „Sie waren als Scherz gedacht. Sie waren nie wirklich Teil der Lore.“
  • Viele zogen damals den Vergleich zu einer Animationsfilm-Reihe – etwa zach10364: „Ich sollte mir Kung Fu Panda 2 ansehen, damit ich über die Geschichte auf dem Laufenden bin. ;)“

Für viele Kritiker war klar: Nach Cataclysm wird Mists of Pandaria das Ende von WoW einleiten. Und die flauschigen Pandas auf zwei Beinen sind schuld! Und die Pagoden! Die Haustiere! Was erlaube, Blizzard?!

Wow Monk Artwork
Die Pandaren sind nicht aus Kung Fu Panda geklaut.

Von Kung Fu Panda geklaut?

Was ist dran an der Kritik? Nun, nicht viel. Die Blizzard-Designer hatten sich nachweislich bereits ab mindestens 2002 mit den Pandaren als spielbares Volk beschäftigt.

Als Blizzard die Pandaren also für Mists of Pandaria angekündigten, waren die Fellfreunde bereits fest in der Lore von Warcraft verankert.

WoW: Mists of Pandaria Classic
Am 22. Juli 2025 geht WoW Classic in die nächste Runde und führt euch – wie passend – nach Pandaria. Der Vorbereitungspatch für Mists of Pandaria Classic ist am 2. Juli auf den Classic-Servern gelandet. Freut euch auf die folgenden Highlight-Neuerungen, die mit dem Update gekommen sind (Quelle: worldofwarcraft.blizzard.com):

Neue spielbare Völker: Mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches zu Mists of Pandaria schließt ihr euch als Mitglied der rätselhaften Pandaren entweder den Rängen der Horde oder der Allianz an und stellt euch dem Konflikt entgegen, der sich an Pandarias Ufern zusammenbraut.
Neue Klasse: Erlernt die mystischen Kräfte des Mönchs – vernichtet Feinde mit den verheerenden Angriffen des Windläufers, erhöht die Zahl eurer Verbündeten mit den spirituellen Energien des Nebelwirkers und tut gewaltigen Schaden mit der unerbittlichen Stärke des Braumeisters mit einem Achselzucken ab.
Überarbeitete Klassen: Alle Klassen wurden mit einem neuen Talentsystem, verbesserten Fähigkeiten und Zaubern ausgestattet.
Flächenplündern: Plündert alle Gegner in der Nähe auf einmal und beschleunigt dadurch den Plünderungsprozess.
Weltereignis: Angriff auf die Insel Theramore: Schließt euch dem Kampf an und nehmt am Szenario „Theramores Sturz“ teil, das für die Erweiterung relevanten Ereignisse beschreibt.
Haustierkämpfe: Entstaubt die Haustiersammlung auf eurem Regal und bereitet sie auf neue Kämpfe in Form eines taktischen Minispiels vor. Ihr braucht noch Haustiere? Adoptieren statt kaufen: Zähmt auf euren Abenteuern in Pandaria neue und interessante Geschöpfe.

Wohlwollender Blick auf Mists of Pandaria

Was ist dran an den düsteren Vorhersagen von damals? Nichts. MoP konnte WoW nicht beerdigen. Ganz im Gegenteil schauen viele WoW-Spieler heute sehr positiv auf die Erweiterung, was sich unter anderem an vielen jüngeren Kommentaren unter dem Preview-Trailer von Mists of Pandaria zeigt (via YouTube).

  • Fafancina gibt rückblickend zu: „MoP war alles, was wir wollten, aber wir waren so geblendet von der Ethnie der Pandaren.“
  • drae6984 ergänzte vor 8 Jahren: „So viele Dislikes nur wegen der Pandas … Jetzt können die Leute nur noch von einer Erweiterung wie MoP träumen.“
  • darthroes sieht das vor 3 Jahren ähnlich: „So viel Abneigung, nur um Jahre später festzustellen, dass dies eine der besten Erweiterungen war, die je gemacht wurden.“

Warum war MoP richtig gut? Die Zonen von Pandaria sind wunderbar farbenfroh und abwechslungsreich gestaltet. Die Quests spielen sich abwechslungsreich, die Story der Erweiterung ist bis zum Ende spannend erzählt. Doch viel wichtiger ist, dass MoP auch im Endgame spielerisch glänzen konnte.

Dort warteten nämlich nicht nur das übliche Angebot aus Dailys, Raids, Dungeons und PvP auf die Spieler, sondern auch Szenarien, die neue Klasse, Haustierkämpfe, die eigene Spieler-Farm oder auch der Herausforderungsmodus. Noch nie gab’s in WoW für die unterschiedlichsten Spielertypen so viel zu tun.

Dazu kamen sinnvolle Anpassungen wie die Talent-Matrix, AoE-Looten, accountweiter Fortschritt für viele Bereiche, der mythische Schwierigkeitsgrad, flexible Raidgrößen und einiges mehr. Und da Blizzard beim Design der Klassen viele gute Entscheidungen getroffen hatte, machte auch ein großer Teil der vorhandenen Spielweisen eine Menge Spaß. Wer übrigens denkt, dass in Pandaria alles nur bunt und flauschig ist, der irrt: Mists of Pandaria hat einige der bösesten Quests aller Zeiten

Weil junge Menschen nicht für ihn arbeiten wollten, hat der Chef von Ford einen „Trick“ von vor 100 Jahren eingesetzt

Der Chef von Ford musste feststellen, dass viele junge Menschen nicht für ihn arbeiten wollen. Denn junge Menschen vermeiden Arbeitsplätze in der Industrie.

Jim Farley, Vorstandsvorsitzender und CEO des Autoherstellers Ford, sprach in einem Interview mit dem Journalisten und Biografen Walter Isaacson auf dem Aspen Ideas Festival (via YouTube.com). Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.

In dem Gespräch erklärte Farley, dass ihm ältere Mitarbeiter erklärten, dass junge Menschen nicht mehr bei Ford arbeiten wollen:

Die älteren Mitarbeiter, die schon länger in der Firma waren, sagten: ‘Keiner der jungen Leute will hier arbeiten. Jim, du zahlst 17 Dollar pro Stunde, und sie sind so gestresst.’

In dem Gespräch mit den Mitarbeitern stellte er fest, dass die Mitarbeiter zusätzlich bei Amazon arbeiteten, wo sie bereits acht Stunden arbeiteten, bevor sie eine Sieben-Stunden-Schicht bei Ford antraten. Insgesamt konnten sie nur drei oder vier Stunden schlafen.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Bereits Henry Ford wusste 1914, dass junge Menschen Industrie-Jobs wegen niedriger Löhne eher vermeiden wollten

Was war der „Trick“ der Firma? Das Unternehmen machte die Leiharbeiter zu Vollzeitbeschäftigten, sodass sie Anspruch auf höhere Löhne, Gewinnbeteiligungen und eine bessere Gesundheitsversorgung haben. Der Übergang wurde in den Vertragsverhandlungen mit der United Auto Workers (UAW) für 2019 festgelegt, wobei die Zeitarbeiter nach zwei Jahren ununterbrochener Beschäftigung bei Ford zu Vollzeitbeschäftigten werden konnten.

Farley sagte, er habe sich auf die Entscheidung des Firmengründers Henry Ford berufen, der 1914 die Löhne in der Fabrik auf 5 Dollar pro Tag anhob, um Zeitarbeiter zu Vollzeitbeschäftigten zu machen. Wegen der niedrigen Löhne haben junge Menschen früher die Arbeit in der verarbeitenden Industrie gemieden. Farley erklärte, dass der Schritt nicht leicht, aber notwendig gewesen wäre:

Es war nicht einfach. Es war teuer. Aber ich denke, das ist die Art von Veränderungen, die wir in unserem Land vornehmen müssen.

Ein junger Chef erklärt, dass man in seiner Firma 80 Stunden pro Woche arbeiten müsse. Doch das stößt auf wenig positive Reaktionen. Er selbst verteidigt sich: Als Start-up habe man mit großer Konkurrenz zu kämpfen, gegen die man sich durchsetzen müsse: Der 22-jährige Chef einer Firma verlangt von seinen Mitarbeitern 80 Stunden pro Woche: „Wir bieten keine Work-Life-Balance“