Xbox Games with Gold im März 2018 – Die kostenlosen Spiele

Die Spiele für Games with Gold im März 2018 wurden nun bekanntgegeben. Mit dabei ist auch der “andere” Ego-Shooter Superhot, der als Geheimtipp gilt. Hier zeigen wir Euch die kostenlosen Games für Xbox One und Xbox 360.

Im März stehen Nutzern des “Games with Gold”-Service vier kostenlose Spiele zur Auswahl. Diesmal reicht die Sammlung vom Disney-Game über verrückte Ego-Shooter bis zum Puzzle, in dem Ihr Euren Onkel retten müsst. Wie gewohntm gibt es zwei der vier Spiele für die Xbox One und zwei für die Xbox 360. Durch die Abwärtskompatibilität lassen sich die 360-Games auch auf der Xbox-One-Konsole zocken.

Games with Gold März 2018 – Gratis-Spiele für Xbox One und Xbox 360

Folgende zwei Spiele stehen Euch im März 2018 auf der Xbox One zur Verfügung:

  • Trials of the Blood Dragon – Verfügbar vom 1. März bis 30. März: In diesem Game zieht Ihr als Kinder des legendären Rex Power Colt in den vierten Vietnamkrieg, um die Welt zu retten. In diesem Singleplayer erwarten Euch Herausforderungen, die Euer Geschick bei präzisen Trials herausfordern. Eure Story führt durch Vietnam, Tokio und sogar ins All. Achja, die Hölle wartet auch auf Euch.
  • Superhot – Verfügbar vom 16. März bis 15. April: Superhot ist in minimalistischem Stil gehalten. In diesem Ego-Shooter läuft die Zeit nur, wenn Ihr Euch bewegt. Mit ausgeklügelten Taktiken nehmt Ihr Gegnern deren Waffen ab und ballert sie damit um. Plant Eure Strategie also gut und bewegt Euch nicht zu viel. Dieser Singleplayer setzt sich von der Masse ab und gibt Euch ein neues Gamefeeling. Mit 83% auf Metacritic ist Superhot ein Liebling der Kritiker.
xbox-one-controller

Auf der Xbox 360 (und Xbox One) gibt es im März 2018 folgende zwei Spiele:

  • Brave: The Video Game – Verfügbar vom 1. März bis 15. März: In diesem Disney-Fantasy-Game schlüpft Ihr in die Rolle von Prinzessin Merida, die sich durch die Landschaft eines mysteriösen Schottlands kämpft. Mit Eurem Bogen bekämpft Ihr Gegner und löst Quests, um einen Fluch zu brechen, der auf Eurer Familie liegt. Das Game gibt es auch als Koop mit geteiltem Bildschirm, wo Euch weitere Charaktere zur Verfügung stehen.
  • Quantum Conundrum – Verfügbar vom 16. März bis 31. März: Seid Ihr bereit, das Interdimensionale Sprunggerät einzusetzen, um damit Puzzle zu lösen? In Quantum Conundrum gehört es mit zu Euren Aufgaben, mit diesem Gerät zwischen den Dimensionen zu springen und Probleme aus der Welt zu schaffen. Leider ist das nur im Singleplayer möglich – einen Mehrspieler-Modus gibt es nicht.
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Destiny 2: Weekly Reset am 20.2. – Dämmerungsstrike, Gruppenkampf

Bei Destiny 2 ist heute, am 20.2., der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung geht die Scharlach-Woche zu Ende, doch es geht bereits nahtlos weiter mit dem nächsten Event – der vierte Gruppenkampf beginnt! Aber auch weitere neue Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint, sind nun ebenfalls live. 

In der Welt von Destiny 2 bricht heute um 18 Uhr eine neue Woche an. Die Scharlach-Woche ist jetzt vorbei, nach einwöchigen Festlichkeiten der Liebe und kurzweiligen Pärchen-Gefechten im Schmelztiegel müssen die Blumen und all der festliche Schmuck den stolzen Bannern der Fraktionen weichen. Der Tote Orbit, die Neue Monarchie und der Kriegskult der Zukunft rufen Euch erneut zu den Waffen, damit Ihr wieder für deren Interessen einsteht. Die Fraktions-Rally ist live!

Schauen wir, was die aktuelle Woche noch alles bringt.

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Dämmerungsstrike ab dem 20.2. auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Die verdrehte Säule”.

Die Modifier:

  • Zeitschleife – Ringe: Durchschreitet Vex-Zeittore, um den Missionstimer zu verlängern.
  • Momentum: Gesundheits- und Schildregeneration stoppen, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Sprintet, um die Regeneration zu beschleunigen.

Die Herausforderungen:

  • Schließe die Dämmerung mit mindestens 5 Minuten Restzeit ab.
  • Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Lasst Euch als Einsatztrupp nicht von Protheons flammendem Bodenangriff treffen, bevor Ihr ihn besiegt.
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Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf Merkur. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Merkur-Schatzkarten für Euch bereit.

Die Raid-Challenge ist dieses Mal im Circus.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Ungebrochen”, “Diebstahl” und “Gekapert” im Angebot.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub den Omega-Mechanos-Klassengegenstand. Wem dieser noch in der Sammlung fehlt, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.

Die Gesten, die Ihr gegen Glanzstaub kaufen könnt, sind “Steh auf” und “Disco-Tanz”.

Die Exotics sind “Kabrs Glas-Aegis” (Schiff) sowie Ornamente für den Rattenkönig und das MIDA Multi-Werkzeug.


Das könnte Euch auch interessieren:

Destiny 2 – Alle neuen Fraktions-Waffen, die Ihr ab heute verdienen könnt

LoL: Kai’Sa ist der neue Champion in League of Legends – Fähigkeiten

Den neuen League of Legends (LoL) Champion “Kai’Sa” stellte Riot jetzt mit seinen Fähigkeiten vor. Seid Ihr bereit für risikoreiches Gameplay des neuen LoL-Champs?

Ein paar Details zum “neuen Champion” gaben die Entwickler bereits im Vorfeld bekannt. Der Spielstil des neuen LoL-Champs soll sehr risikoreich sein, dafür aber auch ordentlich belohnen. Nun stellen sie Kai’Sa genauer vor und zeigen, welche Fähigkeiten sie beherrscht und wie sie unsichtbar wird.

Offenbar hatte erst Riots Partner in Südostasien, Garena, den neuen Champ Kai’Sa enthüllt. Mittlerweile ist aber die offizielle Vorstellung des mittlerweile 140. Champions in LoL da.

LoL Kai'Sa Collage

Kai’Sa Fähigkeiten – Was kann der neue Held in League of Legends?

  • Passiv – Second Skin
  • Kai’Sa’s Passive besteht aus zwei Teilen
    • Caustic Wounds addiert bei normalen Angriffen Plasma-Stapel. Ab einem bestimmten Wert dieser Plasma-Stapel wird Bonus-Schaden in Abhängigkeit zum verlorenen Leben des Ziels hinzugefügt. Immobilisierende Angriffe von Verbündeten in der Nähe erhöhen die Plasma-Stacks außerdem.
    • Living Weapon lässt Kai’Sa dem bevorzugten Angriff-Stil anpassen. Ihre Fähigkeiten entwickeln sich aufgrund von permanenten Stats (AD, Angriffstempo, AP), die durch Gegenstände aus dem Shop und durch das Erfahrungspunkte-Level erhöht werden.
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  • Q – Ithacan Rain
    • Kai’Sa feuert eine Ladung Geschosse ab, die gleichmäßig auf Gegner in der Nähe verteilt werden. Mehrfache Treffer aufs gleiche Ziel verursachen dann etwas weniger Schaden.
    • Living Weapon: Durch genug Bonus-Angriffsschaden (AD), feuert Ithacan Rain deutlich mehr Geschosse ab.
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  • W – Void Seeker
    • Kai’Sa feuert einen Strahl Void-Energie ab, der den ersten getroffenen Gegner aufdeckt, magischen Schaden verursacht und Plasma-Stapel hinzufügt.
    • Living Weapon: Durch genug Bonus-Fähigkeitsstärke verursacht Void Seeker mehr Schaden und verringert durch Championtreffer die Abklingzeit der Fähigkeit.
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  • E – Supercharger
    • Kai’Sa lädt sich auf und erhöht dabei ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Dabei verliert sie aber gleichzeitig die Fähigkeit anzugreifen. Wenn sie sich aufgeladen hat, holt sie die dicken Waffen raus, die ihre Angriffsgeschwindigkeit für ein paar Sekunden erhöhen. Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von Supercharger.
    • Living Weapon: Durch genug Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, macht Supercharger Kai’Sa während der Aufladezeit komplett unsichtbar.
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  • R – Killer Instinct
    • Kai’Sa sprintet mit extrem hoher Geschwindigkeit zu einer Stelle neben einem gegnerischen Champion, der durch Plasma markiert wurde. Dabei erhält sie ein schadenabsorbierendes Schild. Diese Attacke hat eine hohe Reichweite.
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Wie spielt man mit Kai’Sa, dem neuen Champ in LoL?

Während Eurer Matches solltet Ihr stets auf der Lauer nach Gegnern sein, die sich alleine auf der Map bewegen. Achtet aber auch auf Eure Verbündeten. Sind die im Kampf und können Gegner mit Angriffen immobilisieren, gibt es Plasma-Stacks.

Durch die Living Weapon-Verbesserungen gibt es Power-Spikes, die Ihr ausnutzen solltet.

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Hier plauderten die Entwickler bereits vor dem Release von Kai’Sa, was mit diesem Champion auf uns zu kommt.

Der Level 40 Hardcore-Club von Pokémon GO – Könnt Ihr mithalten?

In diesem Level 40-Club trifft sich offenbar die Elite von Pokémon GO. Wer die Aufnahmebedingungen besteht, darf sich mit anderen Hardcore-Trainern in Ranglisten messen.

Oft stellen Trainer der Pokémon GO-Community die Frage, wie es denn eigentlich weitergeht, nachdem man das aktuelle Maximal-Level 40 erreicht hat. Eine Option für den weiteren Ansporn bietet dieser “Level 40-Club” auf Facebook, in den offenbar nur Trainer mit besonders viel Leidenschaft gehören.

Aber hier kann nicht einfach jeder Trainer eintreten, der Stufe 40 im Spiel erreicht hat. Erstmal gibt’s einen Aufnahmetest, in dem Ihr Punkte sammeln müsst.

Ohne Punkte läuft nichts

Wie PokémonGOHub berichtet, müsst Ihr Euch für die Mitgliedschaft erstmal als würdig erweisen. Wenn Ihr es schafft im Einstiegs-Rechner 350KP-Punkte zu erreichen, qualifiziert Ihr Euch für eine Mitgliedschaft im Level 40-Club. Danach beginnt der Verifikationsprozess. Die KP-Punkte sind eine Methode des Clubs, um herauszufinden, wie hoch die gesamten Errungenschaften des entsprechenden Pokémon GO-Trainers bereits sind.

Wie berechnet sich die Punktzahl?

Pokémon GO Level 40 Club

Zunächst füllt Ihr ein Umfrage-Dokument aus. Dort wird erklärt, dass Ihr bei der Umfrage mindestens 350 Punkte erzielen müsst, die in verschiedenen Kategorien gesammelt werden können. Zu diesen Kategorien gehören:

  • Gesammelte Erfahrungspunkte
  • Jogger Medaille
  • Anzahl der goldenen Arena-Medaillen
  • etc.

Eure gesammelten Punkte in den verschiedenen Kategorien werden dann mit denen der Trainer verglichen, die bereits im Club sind. Anhand der Punktezahl wird dann entschieden, ob Ihr schon bereit für diesen Level 40-Club seid. Den Rechner für Eure Punktezahl gibt es hier. Klickt auf der Seite einfach auf “Kopie erstellen” und tragt Eure entsprechenden Werte unter der Raute ein.

In diesem Club sollen nur die besten Trainer unterkommen. Die können dann an verschiedenen Ereignissen teilnehmen und haben auf dem hohen Level neue Möglichkeiten, um motiviert bei der Sache zu bleiben.

Pokémon GO Level 40 Club

Zusammen unternimmt die Community dieses Facebook-Clubs Aktivitäten rund um Pokémon GO:

  • In monatlich wechselnden Ranglisten werden die Top-Trainer mit ihren maximalen KP-Punkten aufgelistet
  • Zusammen forscht die Gruppe daran, wie verschiedene Spiel-Stile zum Erfahrungsgewinn führen
  • Solo-Spieler können sich in einer besonderen Rangliste mit anderen Solo-Trainern messen und Raids vergleichen, die sie alleine bestritten
Pokémon GO Level 40 Club Rangliste Januar

Hier seht Ihr die Rangliste für Januar 2018, sortiert nach dem KP-Punktesystem des Clubs

Für Trainer, die nach Erreichen von Level 40 weitere Herausforderungen in Pokémon GO suchen, könnte dieser Club eine gute Wahl sein. Zu den Punkten zählen auch gesammelte Shiny, aber damit geizt Niantic in Pokémon GO – Wie findet Ihr das?

Dataminer finden Hinweise auf neue Klasse in The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online bekommt 2018 noch ein neues Kapitel-Addon und 2 DLCs. Aber viele Fragen sind noch offen: Wo führt die Reise hin und gibt’s eine neue Klasse? Ein Dataminer hat womöglich Antworten auf diese Fragen gefunden!

The Elder Scrolls Online wird jedes Jahr größer. Jährlich erwarten die Fans vier große Updates, eines davon soll sogar ein Kapitel-Addon im Stil von Morrowind aus 2017 sein.

TESO-Nedier

Doch um die Details dieser Erweiterungen schweigen sich die Entwickler aus. Zum Glück für die Neugierigen und zum Unglück der Entwickler gibt es aber Dataminer, die im Code herumwühlen. Mittlerweile will man Hinweise auf neue Schauplätze, Kreaturen und sogar eine mögliche neue Klasse gefunden haben.

Doch Obacht! Wer sich überraschen lassen will, der sollte jetzt nicht weiterlesen! Außerdem sind alle Datamining-Hinweise stets mit Skepsis zu betrachten. Es kann also ganz anders kommen.

Geht es nach Summerset?

Laut den Informationen aus dem Datamining geht es dieses Mal in den Südwesten Tamriels auf die Summerset Inseln. Dort leben die arroganten Hochelfen und eigentlich ist das Gebiet für Nicht-Elfen verboten. Nur die bereits bekannte Insel Auridon war bislang begehbar.

The Elder Scrolls Online: Stadt

Erst ein vor kurzem erlassenes Gebot der Königin Ayrenn öffnete die Inseln für Fremdländer. Diverse Hinweise aus der Story des bisherigen Kapitels und DLC-Quests deuten ebenfalls auf die Summerset-Inseln als neuen Schauplatz hin.

Größer als Morrowind?

Zahlreiche Dateien weißen auf die Summerset-Inseln hin. So soll es Ladebildschirme mit eindeutigen Namen und eine Menge Grafiken im Code geben. Auch ein neues Musikstück, das an die bisherigen Soundtracks zur nahen Insel Auridon erinnert, wurde entdeckt.

TESO-Drink-Gelb

Außerdem soll das neue Gebiet ziemlich groß sein. Es dürfte laut dem Datamining 144 Karten-Zellen haben. Zum Vergleich: Vvardenfell aus dem Morrowind-Kapitle brachte es nur auf 81 Zellen!

Tod den ekligen Schneckenmenschen!

Ein weiterer Hinweis auf die Summerset-Inseln sind Dateien, die eine bestimmte Kreatur beschrieben. Es geht um die „Sload“. Das sind schneckenhafte Ekelviecher mit einer Vorliebe für Nekromantie. Sie machten in der Vergangenheit den Hochelfen ordentlich zu schaffen und gelten mittlerweile als ausgelöscht.

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Laut den Datamining-Dateien dürften Sie aber als Gegner eine wichtige Rolle spielen. Womöglich kommt selbst der berüchtigte Sload-Nekromant N’Gasta wieder vor. Den konntet ihr bereits in The Elder Scrolls Adventures: Redguard bekämpfen.

ESO spielt aber vor Redguard. N’Gasta soll ein Gefolgsmann des Wurmkultführers Mannimarco aus The Elder Scrolls Online gewesen sein.

Geht’s im großen Story-DLC in das Reich der Daedra?

Die Nekro-Schnecke N’Gasta soll auch ein Diener des Daedra-Fürsten Clavicus Vile sein. Und der ist neben Nocturnal und Mephala ein Teil der „Daedrischen Triade“, die schon öfter in vorigen ESO-Quests als Gegenspieler vorkamen.

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Laut einigen weiteren Hinweisen spielt in der Summerset-Quest die Daedra-Fürstin Mephala eine wichtige Rolle. Wie schon bei Morrowind und der Uhrwerk-Stadt könnte es am Ende der Story in ihr düsteres Spinnenreich gehen.

Die Uhrwerkstadt in Morrowind kam dann als großer Story-Schauplatz des DLCs Clockwork City noch detaillierter vor. Etwas Ähnliches ist auch bei Mephalas Reich denkbar. Dann wäre Mephalas Daedra-Reich der Schauplatz eines noch kommenden Story-DLC.

Kommt eine neue Klasse und Zauberweben?

Im Code wurden zahlreiche Hinweise auf den „Psijic Orden“ entdeckt. Das sind mysteriöse Mönche, die unter anderem Zeitmagie beherrschen. Und tatsächlich gibt es weitere Hinweise auf spezielle Skills dieser Mystiker. Es kann also sein, dass:

  • Der Psijic-Mystiker eine neue Klasse mit eigenen Skills und Fähigkeiten wird
  • Der Psijic-Orden eine neue Fraktion wie die Diebesgilde oder die Dunkle Bruderschaft darstellt. Man kann sich dann dort Skills freispielen.
the elder scrolls online pvp lorbeer

Die Fähigkeiten der Psijic sollen sich um Zeitmanipulation drehen. Denkbar wäre ein Skill, der – ähnlich wie Tracer in Overwatch –  die Zeit kurz zurückdreht, den Zauberer heilt, Effekte entfernt und womöglich Abklingzeiten zurücksetzt.

Kommt endlich Zauberweben?

Weiter haben die Dataminer noch nach Hinweisen auf das lang ersehnte Zauberweben gesucht. Das Feature, um eigene Spells zu schaffen, wurde schon seit Jahren immer wieder von den Entwicklern erwähnt. Mittlerweile gibt es ein paar weitere Hinweise wie einen Zauberbuch-Ständer für eine passende „Zauberweben-Werkstatt“.

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Neben dem Zauberweben soll es außerdem endlich die Möglichkeit geben, eine Schmuckstücke mit dicken Boni anzufertigen.

Die ausführlichen Erklärungen der Dataminer findet ihr in diesen drei Blog-Einträgen auf der Seite „Unofficial Elder Scrolls Pages“:

Bei der Community kommen die Infos aus dem Datamining gut an. Vor allem das erwartete Zauberweben und die mögliche neue Klasse des Psijic-Mystikers werden mit Spannung erwartet.


Lest hier alles zum DLC-Dragon Bones und dem Update 17 für The Elder Scrolls Online.

Quelle(n):
  1. ESO-Forum

Warframe Guide: So tötet Ihr die Eidolons Gantulyst und Hydrolyst

In Warframe sind der Gantulyst und Hydrolyst mächtige Eidolon-Bestien, die nachts durch die Ebenen streifen. Sie benehmen sich wie Raid-Bosse mit Phasen und bestimmten Angriffsmustern. In diesem Guide erhaltet Ihr unter anderem Tipps zu den richtigen Warframes und Waffen, um die Riesen in die Knie zu zwingen.

Dieser Guide ist in Zusammenarbeit mit dem größten, deutschen Warframe-Discord “Warframe GER” entstanden und wurde vom offiziellen Lotus-Guide Vanthenos erstellt. Lotus-Guides sind vom Entwickler autorisierte Spieler, die anderen Spielern helfen, also sozusagen zertifizierte Warframe-Experten.

Wer sind der Gantulyst und Hydrolyst?

Legenden zufolge sind zwei weitere Eidolons vor Jahrzehnten auf die Ebenen von Eidolon herabgefallen und schlummern seitdem. Noch größer und schrecklicher als der bekannte Teralyst, haben sie das Interesse einiger Tenno  und Eidolon-Jäger geweckt, ihre Fähigkeiten zu beweisen. Diese ziehen nun durch die Nacht, auf der Suche nach dem Schrein der Eidolon, um diese Kreaturen herauf zu beschwören.

  • Von dem Gantulyst erzählt man sich, dass er einen gigantischen Felsen am Arm trägt und mächtige Strahlen an Sentient Energie aussendet. Um sein Wohlwollen zu erlangen, haben die Ostron ihm zu Ehren einen Schrein gebaut.
  • Der Hydrolyst soll laut Geschichten der Ostron, der Vorbote einer anstehenden Naturkatastrophe sein. Ein beißender Geruch soll der Ankunft des giftigen Eidolons vorangehen.
Warframe-Gantulyst
Der Gantulyst, wie er durch die Ebenen von Eidolon streift.

Überstürzt den Kampf nicht – Lernt erst den Teralyst zu töten

Ihr seid bereits erfahrene Eidolon-Jäger und wollt euch nun einer neuen Herausforderung stellen? Nur wer in der Lage ist den Teralyst zu bezwingen, sollte sich den neuen Eidolons stellen.

Der Gantulyst und Hydrolyst sind nochmal um einiges stärker als der erste Eidolon! Gutes Equipment und Teamwork sind mehr als hilfreich.

Ihr wisst noch nicht, wie Ihr den Teralysten erlegt? Keine Sorge, da haben wir einen Guide: So tötet Ihr die riesigen Eidolon-Teralysten in den Plains – Mit diesem Guide lernt Ihr, wie Ihr grundsätzlich gegen einen Eidolon vorgehen müsst und was es da zu beachten gibt.

Seid ihr bereit? Wählt eure Warframes und Waffen!

Nur wer gut gerüstet ist, schafft es innerhalb einer Nacht alle 3 Eidolons zu jagen und zur Strecke zu bringen. Die folgende Auflistung soll euch eine kleine Hilfe bei der Auswahl sein. Grundsätzlich gilt: Was für den Teralyst funktioniert, ist auch für den Gantulyst und Hydrolyst passend.

Warframe-Eidolon-Hunter

Arbeitet als Team – Diese Warframes eignen sich für die Eidolon-Jagd

Ein gutes Teamwork ist entscheidend, um erfolgreich in der Eidolon-Jagd zu sein. Diese Warframes sind in der Team-Zusammenstellung zu empfehlen:

  • Chroma: Ist immer noch einer der besten Damage-Dealer, auch nach seiner letzten Änderung. Dank seiner hohen Rüstung ist er nahezu unverwundbar. Dass seine “Vex-Rüstung/Vex-Armor” nun unter Alliierten geteilt wird, macht ihn im Endeffekt nur besser.
  • Harrow: Seine Aufgabe besteht darin, das Team vor Schaden und den magnetischen Wellen zu schützen, sowie die Kritische Chance seiner Verbündeten zu erhöhen, die von seiner Fähigkeit Bund/Covenant betroffen sind.
  • Volt: Volts “Elektrische Schilde” verdoppeln den Kritischen Schaden des Verstärkers und geben den Waffen einen guten Buff. Auch das “Augment Schocktruppe” ist ein guter Buff für die Gruppe.
  • Trinity: Sie hat mitunter den anspruchsvollsten Job. Ihre Aufgabe ist es, die Gruppe zu heilen, außerdem die Köder zu holen und am Leben zu halten.
  • Oberon: Kann auch sehr nützlich sein und Harrow ersetzen, da auch auch er die Gruppe davor bewahrt zu sterben.
  • Rhino: Sein “Brüllen” ist ein guter Schadensbuff für das Team.

Wählt die geeignete Waffe – Strahlung ist wichtig

Je schneller ihr die Schwachstellen (Synovia) der Eidolons zerstören könnt, umso besser.

Für die Waffen gilt das gleiche wie schon beim Teralyst:

  • Achtet auf euren Schadenstyp – Strahlung!
  • Alle Scharfschützengewehre sind bestens geeignet, den Kampf für sich zu entscheiden. Es gibt allerdings auch einige Sekundärwaffen mit denen ihr die Eidolons schnell in die Knie zwingen könnt.

Unterschätzt die Schulen und Kraft des Operators nicht!

Durch das Freischalten der einzelnen Fokus Schulen könnt ihr euren Operator zu einem starken Kämpfer heranwachsen lassen. Vorallem die Kombination der passiven, ungebundenen Fähigkeiten bringt euch im Kampf gegen die riesigen Kreaturen einen entscheidenden Vorteil

Genauso können euch einzelne Fähigkeiten der verschiedenen Schulen sehr hilfreich sein:

  • Madurai mit dem Void-Schlag sorgt für erhöhten Schaden bei den nächsten 8 Angriffen
  • Unairu mit dem Unairu-Irrlicht kann euch und euren Verbündeten einen Schadensbuff von 100% geben
Vanthenos-Operator

Der Richtige Verstärker, macht ordentlich Krach …

… in dem Fall aber eher Schaden. Verstärker sind spezielle Waffen für den Operator, die unter anderem die Void-Kräfte verstärken. Ich habe mir für die Eidolon-Jagd einen Verstärker/Amp zusammengestellt aus:

  • Granmu Prisma – hat eine hohe Chance, kritische Treffer zu landen
  • Pencha Gerüst – mit Aufgeladenem Schuss und hohen Schadenswerten
  • Lohrin Schiene – zum Erhöhen der Chance auf kritische Treffer und der erhöhten Chance, dass ein Status ausgelöst wird
Warframe-Granmu

Kavats, dein Freund und Buffer

Euch reicht der kritische Schaden noch nicht? Dann nehmt doch zur Verstärkung noch einen Kavat mit. Eine Adarza gibt alle 20 Sekunden eine 60% Chance auf kritische Treffer für 10 Sekunden. Damit kann man seine Waffen nochmal ordentlich pushen.

Warframe-Kavat-Vanthenos-Leya

Wow, genug vorbereitet! Wir wollen kämpfen – So findet Ihr die Eidolons

Also, auf zu den Ebenen und lasst die Jagd beginnen, doch wie finde ich die neuen Eidolons?

Ihr könnt bei Konzu den Auftrag zur Eidolon-Jagd annehmen. Dabei stehen euch die folgenden Optionen zur Verfügung:

  • Wie bisher könnt ihr einer zufälligen Gruppe beitreten oder …
  • euch vorher eine Gruppe zusammenstellen und die Ebenen bei Nacht betreten.
  • Hinzugekommen ist ein neues Matchmaking. Das bietet die Möglichkeit, einer zufällig zusammengestellten Gruppe mit den gleichen Interessen zu joinen. Hier könnt ihr wählen, ob ihr NUR den Teralysten bezwingen oder ob ihr euch dem Kampf gegen alle drei Eidolons stellen wollt.

Die Eidolons tauchen nur in der Nacht auf, weshalb Ihr den Tag-Nacht-Zyklus im Auge behalten solltet.

Konzu-Eidolon-Jagd

Ein Alter Bekannter – Holt die glänzende Eidolon-Scherbe vom Teralyst

Nachdem ihr euch für eine der Möglichkeiten entschieden habt, zieht ihr los und erledigt als erstes den Teralyst. Es ist zwingend notwendig, dass ihr von ihm die glänzende Eidolon Scherbe bekommt. Danach müsst ihr schnellst möglich zum großen See Gara Toht Lake und dort den “Schrein der Eidolon” finden.

Dem Schrein müssen nun die glänzenden Eidolon-Scherben geopfert werden. Nur wenn jeder seine Scherbe geopfert hat, taucht der Gantulyst auf – Im wahrsten Sinne des Wortes.

Auf dem unteren Bild ist der “Schrein der Eidolon” zu sehen. Hier muss jeder in der Gruppe die Eidolon-Scherbe opfern.

Warframe-Schrein-der-Eidolon

Erst dann taucht der Gantulyst aus den Tiefen des Gara Toht Lake auf:

Warframe-Gantulyst1

Gantulyst: Größer, schneller, stärker – Ein gewaltiger Kampf

Der Kampf gegen Gantulyst und später dem Hydrolyst fordert euch einiges ab. Diese gigantischen Monster sind größer, schneller und stärker als der Teralyst.

Der größten Unterschied zum Teralyst ist, dass der Gantulyst über 6 Schwachstellen (Synovia) verfügt. Somit benötigt ihr 3 Köder, um Ihnen am Ende die Eidolon-Scherben zu entlocken. Die Synovia befinden sich an den Schulterblättern, den Armen und Knien. Jeweils ein Eidolon-Köder wird für 2 Synovia benötigt.

Habt ihr ihm die Eidolon-Scherben entlockt, müsst Ihr diese wieder zum Gara Tot Lake bringen, um den Hydrolyst zu rufen.

Warframe-Gantulyt2

Hydrolyst – Erfordert strahlende Eidolon-Scherbe

Ist der Gantulyst bezwungen, macht man sich erneut auf den Weg zum “Schrein der Eidolon” um diesmal die strahlende Eidolon Scherbe zu opfern.

Der Hydrolyst wird aus den Tiefen des Sees emporsteigen und euch einen Kampf bieten, wie ihr ihn bisher noch nicht erlebt habt. Macht euch gefasst auf ein Effekt-Gewitter und einen Kampf, welcher euer gesamtes Geschick fordert. “Blinded by the Light” wäre hier ein passender Song.

Auch bei dem Hydrolysten gilt, dass er 6 Schwachstellen (Synovia) besitzt und ihr 3 Köder für ihn benötigt. Die Synovia befinden sich auch an Schulterblättern, den Armen und Knien.

Warframe-Hydrolyst

Belohnungen: Diese Rewards bekommt Ihr für das Töten der 3 Eidolons

Als Bezwinger der 3 Eidolons, geht ihr mit überragenden Schätzen nach Hause.

Zusätzlich zu dem bisherigen Teralyst-Loot, bekommt ihr:

  • Glänzende und Strahlende Eidolon Scherben – umgewandelt zu Fokuspunkten helfen sie, die Fokus Schulen aufzuwerten
  • Riven Umwandler – 4 xBeliebige Riven-Mods werden zu einer neuen ungeöffneten Riven-Mod transmutiert
  • Articula – kleine Actionfiguren, die als Deko im persönlichem Quartier platziert werden können
  • Event Mods – die 120% Einschlag-, Durchschlag- und Schnittmods aus ehemaligen Events
  • Arkane Erweiterungen – gab es bisher nur aus den abgeschafften Raid’s/Trials. Arkanes sind spezielle Upgrade-Komponenten für Ausrüstung

Diese Belohnungen sind den Kampf echt wert!

Warframe-Gantulyst-Schild

Vanthenos meint: Die neuen Eidolons sind der Content, den man sich wünscht!

  • Anspruchsvoll
  • Nicht zu schwer und nicht zu einfach
  • Sehr geile Kämpfe mit massig Effekten
  • Rewards die sich sehen lassen können

Nicht gleich verzagen, wenn die ersten Runs nicht erfolgreich sind. Ist man später etwas eingespielter, sollten 1-2 Runs auch locker in einer öffentlichen Gruppe machbar sein. Mehr als 3-4 Runs pro Nacht wird dann schon recht knackig, auch in einem festen Team.

Wie sich die epischen Kämpfe mit den neuen Eidolons anfühlen, könnt Ihr hier lesen: Neue Eidolon in Warframe sind wie Raid-Bosse, nichts für Noobs!

Nach 2 Jahren Cooldown ist ein Diablo-3-Item endlich bereit zum Einsatz

Ihr dachtet, ein 5-Minuten-Cooldown wäre nervig? Dann wartet mal zwei Jahre auf die Abklingzeit eines Diablo 3-Gegenstands.

In verschiedenen Videospielen begegnen sie uns immer wieder: Abklingzeiten. Manche gibt es auf Gegenständen, andere auf Fähigkeiten. Durch die Abklingzeit (Cooldown) wird eine Limitierung der Einsätze in einem bestimmten Zeitraum festgelegt. So können besonders starke Fähigkeiten nicht gespammt, sondern nur alle paar Minuten eingesetzt werden.

In Diablo 3 gibt es Abklingzeiten auf Heiltränke, damit man nicht durch Spammen des Trank-Hotkeys unsterblich wird. Offenbar sorgte ein Fehler nun dafür, dass der Cooldown eines Tranks gleich mehrere Jahre dauerte.

2 Jahre Abklingzeit auf Diablo-3-Trank

Im November 2015 postete Reddit-Nutzer iTech1234 ein Bild auf Reddit. Das bezeichnete er mit dem Titel “Hmm … Mist.”.

Darauf sieht man einen legendären Trank, der nach der Benutzung die Rüstung des Anwenders für 5 Sekunden um 19% erhöht. Ungewöhnlich ist die Abklingzeit, die statt der gewöhnlichen 30 Sekunden deutlich höher liegt.

Diablo 3 Trank Cooldown

“Verbleibende Abklingzeit: 1193045 Minuten” – Das sind umgerechnet etwa 2,2 Jahre oder grob 27 Monate. Im Reddit-Thread von 2015 richteten sich Leser Erinnerungen ein, die sie benachrichtigen sollten, wenn diese 27 Monate abgelaufen sind.

Anfang Februar 2018 kam der große Tag: Der Cooldown ist abgelaufen. Das teilte man im Diablo-Subreddit mit. Dort richteten sich die Leser auch gleich erneut Erinnerungen ein, wann die nächsten 27 Monate abgelaufen und der Spieler seinen Trank erneut einsetzen kann.

schatzgoblin-diablo-3

Wir hoffen natürlich, dass Spieler iTech1234 diesen Trank immer noch in seinem Inventar führt und ihm einen besonderen Platz zugewiesen hat.

Sollte der hohe Cooldown echt und nicht “gephotoshopt” sein, handelt es sich dabei vermutlich um einen Bug. So abstrakt hohe Abklingzeiten sind selbst für Diablo 3 ungewöhnlich.

Mit kürzeren Abklingzeiten startet Ihr hoffentlich in die nächste Saison von D3. Season 13 startet am Freitag in Diablo 3 – Das solltet Ihr darüber wissen.

Quelle(n):
  1. Twinfinite

Knappe Sache! WoW-Hexenmeister bezwingt Raidboss Xavius im Alleingang

Ein Hexenmeister zeigt eindrucksvoll, welche Klasse in WoW gerade am mächtigsten ist. Im Alleingang bezwingt er den Endboss Xavius – und das extrem knapp.

Schon in der Vergangenheit hatten wir über den Hexenmeister Lockoclock aus World of Warcraft berichtet, der mit einer ziemlich miesen Taktik den Weltenbrecher der Garothi bezwungen hatte. Jetzt ist er zurück und beweist, dass er auch in „richtigen“ Kämpfen die Nase vorn hat.

Eigentlich ist der Kampf gegen Xavius im Smaragdgrünen Alptraum für mindestens 10 Spieler ausgelegt – aber das kann ja jeder! Nur zusammen mit seinen Begleitern stellt sich Lockoclock dem Endgegner des ersten Legion-Raids und zeigt dem Satyr, wo der Dämon die Hörner hat.

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Hohes Itemlevel und spezielle Legendaries waren Pflicht

Wer das Ganze nachspielen will, sollte sich gute Ausrüstung zulegen. Lockoclock hatte eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 958 sowie 79 Punkte in seiner Artefaktwaffe. Wichtig waren auch die beiden Legendaries, nämlich Prydaz, Xavarics Magnum Opus (für einen zusätzlichen Schutzschild) sowie der Ring Seele des Netherfürsten. Der Ring erlaubt ein zusätzliches Talent, was dafür sorgt, dass Lockoclock in den letzten 20 Sekunden des Kampfes rund 165 Millionen Schadenspunkte verursachen kann.

Die größte Schwierigkeit im Kampf gegen Xavius liegt wohl in der Mechanik der Verderbnis. Eigentlich wird die Verderbnis von mehreren Spielern abgefangen und verteilt. Sobald ein Spieler maximale Verderbnis erlangt, wird er für einen kurzen Zeitraum sehr stark und verursacht mehr Schaden, bevor Xavius die Kontrolle übernimmt und dieser Spieler als verloren gilt.

World of WArcraft Hallow's End Exquisite Costume Xavius

Lockoclock nutzt diese Mechanik allerdings bis auf die letzte Sekunde aus. Wäre der Kampf nur 0,6 Sekunden länger gewesen, wäre er in Gedankenkontrolle gefangen gewesen und hätte den Kampf verloren.

Die größte Schwierigkeit im Kampf war der Verderbnismeteor, der 5 Millionen Schadenspunkte verursacht. Dank Prydaz und Seelensauger gelingt es Lockoclock aber problemlos, diese Mechanik zu überstehen.

Was haltet ihr von diesem Kill? Eine coole Aktion, die jede Menge Entschlossenheit erfordert? Oder ein klares Zeichen dafür, dass die Bosse in Legion viel zu einfach sind?


Habt ihr schon gesehen, welche coolen, neuen Dämonen die Hexenmeister in Battle for Azeroth bekommen?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

FIFA 18: Deutscher E-Sportler wird gehackt, verliert sein Ultimate Team

Dominik „Schwenker1991“ Schwenk ist E-Sport-Profi im FIFA-18-Ultimate-Team-Modus. Letzte Woche wurde sein FUT-Account Opfer eines Hackerangriffs – all seine Spieler waren weg.

Für „normale“ FIFA-Zocker ist es extrem ärgerlich, für FIFA-Profis der Super-GAU: Das eigene Ultimate Team wird gehackt. Alle hart erkämpften Spieler und Münzen sind dadurch verloren. Am Abend des 10. Februar passierte dies Dominik „Schwenker1991“ Schwenk vom E-Sport-Team „Origin of Power“:

Schwenk findet leeren Verein vor

Auf den sozialen Netzwerken gab Schwenk bekannt, dass er sich nicht mehr in FIFA-Ultimate-Team einloggen konnte. Er telefonierte umgehend mit dem EA-Support, um wieder Zugriff auf seinen Club zu bekommen. Dieser war dann allerdings bereits komplett leergeräumt. In einem Interview mit Sport1 führte er aus:

„Ich habe meinen Account zwar wieder, weil EA ihn nicht mal gesperrt hatte. Aber als ich mich mit der Konsole normal anmeldete, waren alle meine Spieler weg. Auch meine Team-der-Woche-Objekte aus meinen Top-100-Platzierungen“

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Dabei hatte Schwenk sogar entsprechende Sicherheitsmaßnahmen vorgenommen, denn: Er wurde bereits im März letzten Jahres Opfer eines Hackerangriffs. Aber auch die Sicherung per SMS-Verifikation hielt den oder die unbekannten Hacker nicht auf.

fifa-18-journey

Spielerkarten wurden inzwischen zurückerstattet

Am 17. Februar gab “Schwenker1991” Entwarnung: EA Sports reagierte und gab ihm den Großteil seines gestohlenen Vereins wieder zurück.

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Laut der Gamestar erhielt er auch 2017 innerhalb eines Monats eine Entschädigung.

Allerdings geht Schwenk trotzdem geschädigt aus dem Angriff: Durch den Hack am Wochenende ist die FIFA eWorld-Cup Qualifikation für ihn gelaufen. Um teilnehmen zu können, ist es notwendig, in allen vier Weekend-League-Turnieren des Februars gut abzuschneiden.

Hackerangriffe auf E-Sportler mehren sich

Dominik Schwenk ist nicht der erste FIFA Profi, dessen FUT-Club gehackt wurde. Zuvor erwischte es bereits große Namen wie „Tim Latka“ Schwartmann, „DrErhano“ Kayman oder Cihan Yasarlar.

Auch hier reagierte EA entsprechend. Tim Latka bekam wie Schwenker seine Spieler und Münzen zurück. DrErhano erhielt im Januar 2018 seinen geklauten Vereinsinhalt aufgewogen in der FUT-Währung: 23 Millionen Coins fand er auf seinem Ultimate-Team-Konto wieder, das reichte sogar für ein besseres Team, als er zuvor besaß.

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Wird jeder gehackte Spieler entschädigt?

Bekannte E-Sportler haben gegenüber „normalen“ Gamern einen Vorteil, wenn sie gehackt werden und eine Entschädigung verlangen: ihre Reichweite. Damit können sie EA Sports unter Druck setzen und eine baldige und angemessene Entschädigung bewirken.

Auch Schwenk rief nach dem Hack seine Follower und Profikollegen zum Retweeten und Verbreiten auf. Denn erst wenn EA aufmerksam wird, kann fest mit einer Entschädigung gerechnet werden.

fifa-18-coins-und-pokal

Auf Portalen wie reddit berichten viele FIFA-Spieler über ihre Verluste durch Hacks. Dabei sind die Erfahrungen unterschiedlich.

„Mir ist das gleiche passiert, ich habe um die 300k verloren, wurde für Münztransfer gebannt und EA hat nichts unternommen“, schreibt ein User, der weniger Glück hatte. Andere Spieler wiederum haben nach einfacher Kontaktaufnahme über den EA Support ihre Münzen sofort ersetzt bekommen.


Um überhaupt erst an viele Münzen zu kommen, empfehlen wir, die Grundlagen des Tradings zu erlernen.

Quelle(n):
  1. Giga
  2. gamestar

PS Plus März 2018 – Spiele-Lineup wird eines der besten seit dem Start von PS+

Im März 2018 erwartet die PS-Plus-Mitglieder mit das beste Spiele-Lineup seit dem Start von PlayStation Plus, verspricht ein Sony-Mitarbeiter.

Die offiziellen Gratis-Spiele im März 2018, die PS-Plus-Mitglieder ohne weitere Kosten herunterladen dürfen, werden erst nächste Woche offiziell enthüllt. Doch bereits jetzt sorgt ein Video eines spanischen Youtubers für hohe Erwartungen.

Gratis-Spiele im März sollen mit die besten seit dem Start von PlayStation Plus werden

Der Youtuber Ampeterby7, der zurzeit über 1,5 Millionen Abonnenten aufweist, hatte die Chance, im Rahmen eines Vlogs PlayStation Spanien zu besuchen. Dabei durfte er ein Interview mit einem Sony-Mitarbeiter führen, der ihm eine interessante Info zu den anstehenden PS-Plus-Games im März 2018 verriet.

ps4

Die konkreten Spiele-Titel wollte er zwar noch nicht enthüllen, aber er teilte mit, dass die kostenlosen PS-Plus-Spiele im März mit die besten seit dem Launch des Service seien.

Welche Spiele das letztendlich sein werden und wie der Sony-Mitarbeiter “die besten Spiele” definiert, werden wir Ende Februar erfahren. Jedoch teilen die Fans bereits jetzt auf Reddit ihre Wünsche mit, welche Games sie nun erwarten. Von Knack 2 bis hin zu The Last of Us: Remastered sind einige Hochkaräter dabei, wobei wohl nicht alle Spiele-Vorschläge ernst gemeint sein dürften.

Daher fragen wir nun Euch: Welche kostenlosen PS-Plus-Spiele wollt Ihr im März 2018?

Falls Ihr des Spanischen mächtig seid, könnt Ihr Euch hier das Video des Youtuber ansehen. Ab Minute 7 beginnt das Interview mit dem Mitarbeiter:

https://youtu.be/Zhzkw-ADI78?t=7m2s

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus eigentlich?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr (12 Monate).

In der Vergangenheit wurden die PS-Plus-Spiele häufig kritisiert, da sie meist nur Indie-Titel für die PS4 umfassten, mit denen viele Spieler wenig anfangen konnten oder wollten. Seit ein paar Monaten ist die Qualität aber spürbar gestiegen, es sind immer häufiger Top-Spiele mit dabei.

PS Plus gibt es seit 2010. Seit 2013 gibt es auch Gratis-PS-Plus-Spiele für die PS4.

Die PS-Plus-Spiele im Februar 2018, die Ihr jetzt herunterladen könnt, findet Ihr hier.

Nur 0,1 Prozent haben diese 2 Trophäen in Monster Hunter World!

Es gibt zwei Trophäen, die Ihr in Monster Hunter World ergattern könnt, die bisher nur 0,1 Prozent der Spieler geschafft haben. Das ist auch kein Wunder, denn sie basieren komplett auf Zufall! Wir geben Euch ein paar Tipps, wie Ihr die beiden Trophäen bekommen könnt.

Euch wird bestimmt schon mal aufgefallen sein, dass Ihr für das Fangen oder Töten eines Monsters (goldene) Kronen erhalten könnt. Die sind in kleine und große Kronen unterteilt. Genau, um diese goldenen Kronen drehen sich zwei Trophäen in Monster Hunter World, die extrem viel grinden und Geduld erfordern.

Bisher haben es nur 0,1 Prozent der Jäger geschafft, die folgenden Trophäen zu ergattern:

Der Meister kleiner Kronen

  • Rang: Gold
  • Seltenheit: Ultra-selten 0,1%
  • Einzelheiten: Erhalte eine kleine Krone für fast alle Monster im Jagdprotokoll
  • Anmerkung: Ihr erhaltet eine kleine Krone, wenn Ihr das kleinste Exemplar eines Monsters gefangen/getötet habt.
Kronen-Klein

Der Meister großer Kronen

  • Rang: Gold
  • Seltenheit: Ultra-selten 0,1%
  • Einzelheiten: Erhalte eine große Krone für fast alle Monster im Jagdprotokoll
  • Anmerkung: Ihr erhaltet eine große Krone, wenn Ihr das größte Exemplar eines Monsters gefangen/getötet habt.
Kronen-Groß

Ob Ihr eine kleine oder große Krone erhaltet, ist zufällig

Um diese Trophäen erhalten zu können, müsst Ihr fast jedes Monster im Spiel erjagt haben und das vermutlich mehrfach. Die Ausnahme bilden die Drachenältesten Xeno’jiiva und Zorah Magdaros. Für sie erhaltet Ihr keine Krone. Denn der Zufall entscheidet, ob Ihr für ein Monster überhaupt eine goldene Krone bekommt und auch, ob diese nun klein oder groß ist.

Auch wenn der Zufall entscheidet, ob Ihr nun kleine oder große Kronen für Monster bekommt, gibt es ein paar Tipps, die Euch die Jagd danach erleichtern.

MonsterHunterWorld-18

Startet lieber Quests im Niedrigrang – Das geht schneller!

Ob Ihr nun eine Quest im Nierdringrang oder Hochrang startet, hat keinen Einfluss auf die Größe des Monsters. Ihr könnt Euch auch im Niedringrang größtenteils zu den Trophäen grinden. Hier sind die Monster schwächer und Ihr könnt sie schneller erledigen, bis Ihr die Kronen gesammelt habt, die Ihr für die Trophäen braucht.

Drachenälteste und gehärtete Monster könnt Ihr nur im Hochrang erjagen.

Schaut nach zeitlichen Events, die kleine und große Monster haben

Ganz davon abgesehen, dass es sich immer lohnt die Event-Tafel im Auge zu behalten, ist diese auch praktischen für die Kronen-Jagd. Manchmal tauchen zeitliche Events auf, in denen speziell kleine und große Monster gejagt werden können.

Außerdem gibt es Events, in denen Ihr mehrere Monster gleichzeitig fangen oder töten könnt. Wenn Ihr diese durchführt, erhaltet Ihr zumindest eine Chance mehrere Kronen gleichzeitig abzustauben.

Monster Hunter: World_20180219004706

Grinden ist der Weg zum Ziel – Expeditionen können helfen

Die Jagd auf die kleinen und großen Kronen ist letztendlich eine Glückssache. Wenn Ihr diese ultra-seltenen Tropfhäen ergattern wollt, müsst Ihr Euch durch etliche Monster grinden.

Ihr habt noch die Möglichkeit eine optionale Quest zu starten und Euch gezielt ein Monster suchen, für das Ihr noch eine kleine oder große Krone braucht. Ansonsten könnt Ihr noch auf Expeditionen gehen, in denen Ihr keine Zeitbegrenzung habt und die Gebiete frei erkunden könnt. Hier könnt Ihr dann alle Monster jagen, die sich auf der Map befinden und hoffen, dass Ihr die benötigten Kronen abstaubt.

Wo Ihr welches Monster findet, erfahrt Ihr in unserer großen Monster-Liste, in der auch die Beute und der Lebensraum stehen.

Wie Ihr oben in den Screen-Shots sehen könnt, gehöre ich noch zu den Kronen-losen. Wie sieht es bei Euch aus? Könnt Ihr Euch zu den 0,1 Prozent der Jäger zählen?


Relevant für Trophäen-Jäger:

Quelle(n):
  1. dotesports

Warframe soll 2018 einige Veränderungen erfahren, doch ist das gut?

Das Team hinter Warframe hat nach über 5 Jahren den Mut und die Zuversicht, das Spiel in seinen Grundlagen zu überarbeiten. Anstatt meist nur neue Sachen zu bringen, will man sich endlich um alte Baustellen wie die Dark-Sector-Eroberungen und Schadenstypen kümmern. Doch ist das eine gute Sache?

Warframe begann im Jahre 2013 als recht simpler Shooter. Ihr hattet eine Handvoll Klassen, es gab nur einen Typ Gegner und die Level waren immer die gleichen Korridore.

Mittlerweile sind 5 Jahre vergangen und wer seitdem nicht mehr in Warframe reingeschaut hat, dürfte das Spiel kaum wiedererkennen. Inzwischen gibt es Dutzende von Klassen, Hunderte von Waffen, ein ganzes Sonnensystem voller Missionen, eine Open World, eine komplexe Story, PvP, Space-Haustiere, einen Charakter-Editor und Housing.

Warframe-Gruppe

Die Entwickler brachten nach und nach Neues ins Spiel, aber viele alte Baustellen blieben offen. Das soll sich nun ändern.

Waffen und Warframes werden angepasst

Nach dem großen Erfolg der Open-World-Map Plains of Eidolon will man beim Entwicklerstudio Digital Extremes 2018 endlich die alten Baustellen abschließen:

Warframe-Chroma

Die Waffen wurden bereits angepasst. Ränge sind dabei Erfahrungsstufen, die ihr euch im Spiel verdient, wenn ihr viele Waffen und Warframes beherrscht. Doch die Einteilung war bisher äußerst willkürlich. Die mächtige Bleispritze „Grakata“ ist eine der stärksten Waffen im Spiel, hat aber einen Rang von 0. Jeder Anfänger kann sie sofort mitnehmen.

Mit dem neuen System ist sie im viel angemessenerem Rang 9 untergebracht, den man nur nach einigem Aufwand im Spiel erreicht. So sollen Anfänger sanft in das recht komplexe System der Waffen und Upgrades eingeführt werden und nicht gleich von Dutzenden seltsamen Schießprügel erschlagen werden.

Wettkämpfe in den Dark Sectors kommen endlich wieder

Eine weitere alte Baustelle betrifft die Wettkämpfe um die Dark Sectors. Dabei handelte es sich um einen Spielmodus, in dem Clans bestimmte Missionen „erobern“ konnten und dann von anderen Spielern dort Steuern kassierten. Dank vieler Exploits wurde das Feature 2015 abgeschaltet und bis auf weiteres auf Eis gelegt.

Warframe1

Drei Jahre später soll diese Spielmechanik in überarbeiteter Form wiederkehren. Clans liefern sich in der angekündigten neuen Version ein Wettrennen um Relikte. Wenn ihr in einer bestimmten Zeit am meisten davon zusammenrafft, bekommt ihr dicke Prämien.

Entwickler sind jetzt selbstsicherer, Community teils skeptisch

Die Entwickler bei Digital Extremes gaben an, dass sie sich nach 5 Jahren mutig und selbstbewusst genug fühlen, um endlich mal die Probleme des Spiels anzugehen und die offenen Rechnungen abzuschließen. Man sei jetzt ein anderes Studio als damals 2013.

warframe chains of harrow 2

Viele Spieler begrüßen die Neuerungen und sehen gerade die Waffeneinteilung und das neue Schadensystem positiv. Bei den Warframes beklagen viele den Nerf der beliebten Frames Banshee und Ember. Und dass man 3 Jahre auf den Rework der Dark Sectors warten musste und stattdessen die Raids aus dem Spiel flogen, verzeihen viele Spieler so schnell nicht.

Schere zwischen Anfängern und Profis wird größer …

Außerdem befürchtet so mancher Fan, dass es eine immer größere Schere zwischen Neulingen und Veteranen geben wird. Denn mit der Neueinteilung der Waffen sind viele Wummen für Anfänger nicht mehr zu haben.

warframe-shrine-of-the-eidolon

Weiterhin beklagen sich manche Spieler darüber, dass viele neuen Inhalte speziell für die Open-World-Map Plains of Eidolon ausgelegt sind. Wer diese Map nicht mag, hat gerade wenig zu lachen.

Warframe verändert sich jedenfalls. Es wird neue Spieler geben, aber auch alte Spieler, denen es nicht mehr gefällt und die abspringen werden. Aber es wird Veränderung geben. Stillstand passt nicht ins Zukunftskonzept von Digital Extremes. Ob das nun “gut” oder “schlecht” für das Spiel ist, wird die Zeit zeigen.


Die neuen Eidolon-Weltbosse auf den Plains sind schonmal nichts für Noobs!

Quelle(n):
  1. PC-Gamer

OrbusVR zeigt, dass VR-MMORPGS möglich sind, aber noch Zeit brauchen

Virtual Reality könnte noch immer die nächste große Stufe des Gamings werden, auch wenn es hier momentan noch an Spielen und der Technik hapert. Doch OrbusVR zeigt als erstes VR-MMORPG, was hier im Bereich Online-Rollenspiele möglich ist.

Ein erstes, simples VR-MMO

OrbusVR Screenshot 1

Wohin die Reise mit Virtual Reality im Bereich MMORPGs gehen kann, zeigt das MMO OrbusVR. Das Onlinespiel befindet sich aktuell in der Early-Access-Phase und kann über Steam mit einem “HTC Vive” oder “Oculus Rift”-Headset gespielt werden. Es gilt zu bedenken: Erwartet kein allzu tiefgründiges oder hübsches Spiel. Dennoch stellt OrbusVR den ersten Schritt in eine mögliche neue Zukunft für MMORPGs dar.

OrbusVR bietet euch eine klassische MMO-Kost, die vom eigentlichen Spiel her nicht wirklich aufregend ist:

  • Eine simple, cartoonmäßige Grafik
  • Klassische Quests der Marke “Töte 10 Monster hiervon und 10 Kreaturen davon”
  • Simple Kämpfe, die sich passiv anfühlen
  • Rohstoffe abbauen
  • Tränke brauen
  • Es gibt kein Klassensystem, eure Waffen bestimmen eure “Klasse”

OrbusVR Screenshot 2

Warum ist das was Besonderes?

Das alles hört sich nach einem MMORPG an, das man heutzutage vielleicht nicht mehr so gerne spielen würde. Und diese grundlegenden Elemente sind es auch nicht, die OrbusVR zu etwas “Besonderem” und einem Vorreiter machen.

Stattdessen liefert das MMORPG einen ersten Eindruck, wie gut so ein Spiel in VR funktionieren kann. Ja, man haut eher passiv Monster um und erledigt nur typische Quests, doch das fühlt sich anders an als in einem MMORPG, bei dem man vor dem Monitor hockt und Maus und Tastatur nutzt.

Man ist durch die virtuelle Realität viel näher am Spielgeschehen, man fühlt sich, als wäre man in dieser Welt. Alleine der Umstand, dass man durch wirkliches Winken einen NPC anspricht, hebt die Interaktion auf eine andere Stufe. Man drückt nicht eine Taste, sondern man bewegt seinen Arm und der NPC reagiert in einer Welt, in der es keine Monitore oder Tastaturen gibt.

Der erste Schritt ist getan, doch der Weg ist noch weit

OrbusVR zeigt, wie ein VR-MMORPG ablaufen kann. Natürlich ist das erst der erste Schritt und es wird noch eine ganze Weile dauern, bevor wir dann auch MMOs mit besserer Grafik und deutlich mehr Tiefgang in VR sehen. Doch diese könnten das gesamte Spielgefühl revolutionieren.

Man stelle sich vor, man fühlt sich so, als wäre man in dieser anderen Welt und würde nicht mit Tastatur und Maus über den Monitor mit anderen Spielern und NPCs interagieren. Sondern auf eine natürlich Weise. Deswegen sollte man Virtual Reality noch nicht so schnell abschreiben. Für MMOs könnte die Technologie eine Evolution darstellen.

Vielleicht kommt das nächste große Virtual-Reality-MMO ja von Microsoft.

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Quelle(n):
  1. Venturebeat
  2. VRNerds

Berühmter LoL-Streamer verklagt Twitch – Fast 600 Tage nach Bann

Nachdem er seinen guten Ruf durch gezinkte CS:GO-Glücksspiele ruinierte und von Twitch.TV gebannt wurde, verklagt der durch League of Legends bekannte Streamer PhantomL0rd jetzt die Streaming-Plattform.

James Varga, besser bekannt als “PhantomL0rd”, geht nun gegen die Livestreaming-Webseite “Twitch.TV” vor, auf der er einst viel Geld verdient hat. Nachdem bekannt wurde, dass der Streamer eine CS:GO-Glücksspiel-Webseite beworben und seine Partnerschaft zu dieser Seite verschwiegen hatte, wurde sein Twitch.TV-Kanal 2016 gebannt.

Jetzt, knapp 600 Tage nach diesem Bann, verklagt Varga Twitch.

Bekannt durch LoL und CS:GO, Absturz durch Manipulation

PhamtomL0rd war zwischen 2012 und 2016 eine große Nummer. Er hatte über eine Millionen Follower. Etwa 16.000 von ihnen waren treue Abonnenten, die monatlich Geld für seine Unterhaltung zahlten.

Viel Aufmerksamkeit bekam er zunächst für seine League of Legends-Streams. Zockte Champions wie Karthus mit damals ungewöhnlichen Zauberkombinationen (Teleport und Wiederbeleben) und machte sich einen guten Namen in der Community. Regelmäßig unterhielt er mehrere tausend Zuschauer auf Twitch.

PhantomL0rd LOL

Nach ein paar Jahren hatte Varga keine Lust mehr auf LoL und schaute sich nach anderen Games um. Zu der Zeit waren CS:GO-Streams auf Twitch beliebt.

Zuschauer sahen aber nicht nur bei Gameplay des Shooters gern zu. Sie wollten sehen, wie Streamer ihr Geld in Lootboxen stecken und schauten ihnen beim Öffnen von teilweise mehreren hundert Kisten innerhalb einer Streaming-Session zu.

In diesen Lootboxen von CS:GO gibt es Waffenskins. Manche sind langweilig und kommen häufig vor. Für andere bezahlt man auf dem digitalen Markt mehr als tausend Dollar.

Das Glücksspiel mit den CS:GO-Skins

Diesen “Skin-Boom” bekamen viele mit und wollten ihren Vorteil daraus ziehen. Sogenannte “Gambling-Webseiten” ließen Spieler einen oder mehrere Skins in einen “Topf” werfen. Ein Mix aus Zufall und ausgerechneter Gewinnchance entschied dann, welcher Spieler alle in den Topf geworfenen Skins bekommt: Glücksspiel pur.

Da gingen manchmal im Wert von mehr als 10.000 Dollar über den Tisch.

PhantomL0rd Shuffle Pot

Klar, dass Spieler sich diese Streams ansahen. Zu sehen, ob Ihr Lieblings-Streamer hohe Summen beim Glücksspiel verlor oder gewann, war für viele Zuschauer unterhaltsam.

PhantomL0rd gegen Twitch.TV – Das Nachspiel nach dem Bann

Am 19. Juli 2016 wurde der Twitch-Kanal von Varga gelöscht, nachdem Meldungen behaupteten, dass Varga eine Webseite für CS:GO-Skin-Glücksspiel im Zusammenhang mit Echtgeld besäße. Varga manipulierte laut aufgetauchten Chatlogs bestimmte Wetteinsätze, damit diese zu seinem Vorteil ausgehen und er die gesetzten Skins erhält.

In seinen Streams bewarb PhantomL0rd die Webseite CSGOShuffle, ohne dabei anzugeben, dass er in einer Beziehung zu dieser Seite steht. So erweckte er bei Zuschauern den Eindruck, dass seine Gewinne auf der Seite das Ergebnis der Glücksspiel-Chancen und nicht eines manipulierten Systems waren.

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Valve sorgte schließlich dafür, dass die CSGOShuffle-Webseite geschlossen werden musste.

Die negative Aufmerksamkeit rund um die CS:GO-Glücksspiele bekam auch Livestreaming-Anbieter Twitch.TV mit. Dort überarbeitete man die Nutzungsregeln und machte deutlich, dass Streamer keine Inhalte übertragen dürfen, die gegen die Nutzungsregeln betreffender Dritt-Anbieter verstoßen. Kurz vorher gab Valve bekannt, dass das Nutzen des Handelssystem von Steam auf solchen Wett-Webseiten gegen die Nutzungsregeln von Steam verstoße.

Damit machten Twitch und Valve dieser Art von CSGO-Gambling ein Ende.

Auf was beruft sich Vargas Klage?

Am San Francisco County Superior Court legte James Varga am 14. Februar 2018 Klage gegen Twitch Interactive Inc ein. In der Klage heißt es, dass Twitch dem Streamer durch den Bann im Jahr 2016 finanzielle Schäden zugefügt hat.

In der Klage erklärt Varga, dass Twitch den Vertrag mit ihm beendet hatte, ohne je eine korrekte Erklärung abzugeben, weshalb sein Kanal entfernt wurde. In der Abmachung, die Twitch und Varga in 2015 machten, hieß es wohl: Wenn Twitch den Vertrag beenden wolle, müsse Varga eine schriftliche Erklärung dazu erhalten. Das sei, laut Klage, nie passiert.

“Twitch machte nur vage und sich immer ändernde Behauptungen, auf welche Art gegen die Nutzungsregeln verstoßen wurde”, heißt es in der Klage.

Weiterhin heißt es in den Klage-Dokumenten, dass Varga angeblich die Erlaubnis hatte, genau den Inhalt zu streamen, für den er denn letztlich gebannt worden war. Teilweise bewegte Phatoml0rd sich wohl in Grauzonen. Ein Verantwortlicher von Twitch.TV schrieb Varga damals zu dem Thema: “Tu, was du für richtig hältst. Ehrlich gesagt, würde ich es aber nicht riskieren.”

Twitch-Logo

Twitch erklärte Varga, dass sein Bann auf unbestimmte Zeit wäre, erklärte aber nicht, welche Verstoß letztendlich dazu führte, sagt Varga. Erst im Januar 2017 erklärte Twitch ihm, dass er falsche Abonnenten (Bots) anhäufte, die gegen die Nutzungsbedingungen von Twitch.TV verstoßen.

Der Streamer fordert mit der Klage also eine Art Schadensersatz, den er durch seinen Bann rechtfertigt. Er sagt, die Fehldarstellung seines Charakters und die Unfähigkeit, weiterhin ein Einkommen durch Livestreaming zu verdienen (was sein Vollzeit-Job war), hätte irreparable Schäden angerichtet.

Die komplette Klage könnt Ihr auf der Webseite von Unicourt einsehen.

Rauswurf bei Steam: Dieses Entwickler-Team fliegt bei Steam raus, weil sie eigene Games bewerteten

Quelle(n):
  1. Polygon

Destiny 2 – Alle neuen Fraktions-Waffen, die Ihr ab heute verdienen könnt

Bei Destiny 2 startet heute, am 20.2., der vierte Gruppenkampf. Dieses Mal könnt Ihr ein paar neue Fraktions-Waffen verdienen.

Am heutigen Dienstag um 18 Uhr beginnt die vierte Fraktions-Rally in der Geschichte von Destiny 2. Arach Jalaal (Toter Orbit), Vollstrecker Hideo (Neue Monarchie) und Laskhmi-2 (Kriegskult der Zukunft) versammeln wieder die Hüter um sich, damit sie für deren Sache kämpfen.

Indem Ihr die Zugehörigkeit einer Fraktion annehmt, sammelt Ihr durch den Abschluss verschiedener Aktivitäten Fraktions-Token. Diese könnt Ihr gegen Fraktions-Engramme einlösen, in denen fraktionsspezifischer Loot steckt – unter anderem Waffen und Rüstungsteile.

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Mit dem vierten Gruppenkampf lassen sich erstmals neue Fraktions-Waffen der Season 2 über Engramme verdienen. Jede Fraktion brachte zur zweiten Saison jeweils fünf neue Waffen mit, von denen Ihr ab heute jeweils zwei Waffen in den Fraktions-Engrammen ergattern könnt. Zudem führt jede Fraktion eine neue Sieger-Waffe ein, die sie nur rausrückt, wenn sie den Gruppenkampf gewinnt.

Alle neuen Waffen der Neuen Monarchie im 4. Gruppenkampf

Die ersten beiden Waffen könnt Ihr über die Fraktions-Engramme verdienen, die dritte Waffe ist die exklusive Sieger-Waffe.

Loquitor IV – Automatikgewehr
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Das legendäre Automatikgewehr Loquitor IV war die Sieger-Waffe der dritten Fraktions-Rally, als die Neue Monarchie gewann. Nun gibt es sie über Fraktions-Engramme. Es handelt sich um eine Waffe, die dem Automatikgewehr-Archetyp mit der geringsten Feuerrate von 360 angehört. Die Reichweite ist top, jedoch fällt die Stabilität gering aus, sodass sie kaum zu kontrollieren ist.

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Stats:

Perks:

  • Durchschlagendes Gehäuse: Langsames Feuer und hoher Schaden. Die Waffe ist präziser, wenn sie unbewegt ist und die Zielvorrichtung benutzt wird.
  • Durchschlagende Reserven: Die letzten Geschosse eines Magazins fügen mehr Schaden zu.

Wahl zwischen:

  • Prallgeschosse: Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. Erhöht Stabilität, erhöht Reichweite leicht
  • Zusatzmagazin: Erhöht Magazingröße
  • Legiertes Magazin: Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.

Die Visiere:

  • GA Balken: Kurzer Zoom, Erhöht Waffenbereitschaftstempo deutlich, Erhöht Reichweite leicht
  • SD Thermal: Mittlerer Zoom, Markiert feindliche Ziele, Erhöht Reichweite
  • LC Fern: Langer Zoom, Erhöht Reichweite deutlich, Verringert Waffenbereitschaftstempo

Ersitzung IX – Scout-Gewehr
ersitzung

ersitzung-stats

Die Ersitzung IX gehört mit 180 Feuerrate demselben Archetyp an wie die starke Mitternacht ohne Namen. Die Basis-Stabilität ist sogar ein bisschen höher. Die restlichen Stats sind ähnlich:

Perks:

  • Präzisionsgehäuse: Das Rückstoßverhalten ist vertikaler.
  • Bewegliche Zielscheibe: Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt.

Wahl zwischen:

  • Weitmündiger Magazinschacht: Erhöht Stabilität leicht, erhöht Nachladetempo deutlich
  • Stabile Geschosse: Erhöht Stabilität deutlich, verringert Reichweite leicht

Visiere:

  • SLO-10 Post: Kurzer Zoom, Erhöht Waffenbereitschaftstempo, Erhöht Reichweite leicht
  • SPO-26 Front: Kurzer Zoom, Erhöht Waffenbereitschaftstempo, Erhöht Reichweite
  • SRO-52 Okular: Langer Zoom, Erhöht Reichweite deutlich, Verringert Waffenbereitschaftstempo

Neue Monarchie Siegerwaffe – Impulsgewehr “Rechtshandeln II”

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Rechtshandeln II ist die Sieger-Waffe der 4. Rally. Ihr erhaltet sie nur, wenn die Neue Monarchie wieder gewinnt. Das sind die Stats:

ersitzung-stats

Die Perks:

  • Durchschlagendes Gehäuse: Langsames Feuer und hoher Schaden. Die Waffe ist präziser, wenn sie unbewegt ist und die Zielvorrichtung benutzt wird.
  • Toben: Kills verursachen temporär erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar.

Wahl zwischen:

  • Verbesserte Geschosse: Erhöht Reichweite
  • Großkalibergeschosse: Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. Erhöht Reichweite leicht

Visiere:

  • GB Offen: Kurzer Zoom, Erhöht Waffenbereitschaftstempo, Erhöht Reichweite leicht
  • SC Holo: Mittlerer Zoom, Erhöht Reichweite deutlich, Verringert Waffenbereitschaftstempo leicht
  • LD Wachhund: Langer Zoom, Markiert feindliche Ziele, Erhöht Reichweite, Erhöht Waffenbereitschaftstempo leicht

Auf den nächsten beiden Seiten findet Ihr die weiteren neuen Fraktions-Waffen. Hier geht’s zur Seite 2.

Quelle(n):
  1. destinytracker

Rollstuhl-Rätsel in Overwatch – Wer wird Held 27?

Ein Rollstuhl sorgt in Overwatch für Aufregung. Ist das ein Teaser für einen neuen Helden oder ein Cinematic?

Die Entwickler von Overwatch sind gut darin, immer wieder kleine Hinweise auf die Lore der Spielwelt im Heldenshooter zu verstecken. Die Fans gieren nach neuen Informationen und wollen stets mehr zu aktuellen oder kommenden Helden wissen, sodass es gelegentlich zu interessanten Funden kommt.

Overwatch Wheelchair Harold

So ist einigen Spielern aufgefallen, dass der Bereich „Control Center“ der Map Lijiang Tower im späten Sommer des vergangenen Jahres verändert wurde. In einem der Büroräume wurde ein gewöhnlicher Schreibtischstuhl gegen einen Rollstuhl ausgetauscht.

Auf Reddit hat der Nutzer Karahe alle bisherigen Informationen rund um den Rollstuhl und mögliche Verbindungen zusammengetragen und dazu ein paar Theorien aufgestellt.

Der Rollstuhl ist insoweit verdächtig, dass es in der Zukunft von Overwatch für reiche Leute eigentlich keinen Grund für einen Rollstuhl gibt. Dank moderner Technologie ist es möglich, jeden Teil des Körpers durch Prothesen zu ersetzen, was einen klassischen Rollstuhl nutzlos macht – es sei denn, man entscheidet sich absichtlich gegen diese Technik.

Overwatch Harold Foto

In der Vergangenheit hat Blizzard solche Details immer verändert, wenn sie später relevant wurden – etwa in einem neuen Cinematic oder einer neuen Origin-Geschichte.

Verdächtig ist auch, dass auf Harolds Schreibtisch das Bild von Winston (Gorilla) und Harold steht. Da weder Winston noch Harold diesen Ort erneut aufsuchen konnten (Harold ist tot und Winston nicht erwünscht), stellt sich die Frage, wer das Bild dort platziert hat.

Ist Harold Winston noch am Leben?

Overwatch Harold Space Suit Missing

Auf der Mondkolonie: Horizon, die mit dem Lijiang Tower in Verbindung steht (beides stammt vom selben Unternehmen), gibt es ebenfalls auffällige Details. So gibt es eine klare Blutspur, die sich durch die ganze Map zieht. Auffällig ist auch, dass nur der Raumanzug von Harold Winston fehlt (der Wissenschaftler, nach dem sich Winston benannt hat).

Da der Gorilla Winston nicht in diesen Raumanzug gepasst hätte, gehen Fans davon aus, dass Harold noch lebt. Das würde bedeuten, dass er entweder heimlich entkommen konnte oder gar mit den wütenden Gorillas zusammengearbeitet hat (die eine ähnliche Intelligenz wie Winston besaßen).

Fans gehen davon aus, dass Harold der nächste Held sein könnte – oder gar ein Bösewicht. Das würde sich auch damit decken, dass Jeff Kaplan bereits gesagt hat, dass „ihr wisst, wer Held 27 sein wird“, ohne einen konkreten Namen zu nennen.

Wer glaubt ihr, wird der nächste Held in Overwatch?


Wer von den bestehenden 26 Helden aktuell der beste ist, das verraten wir in unserer Tier-Liste von Overwatch.

Wildfest bringt alle Hearthstone-Karten für 3 Wochen zurück

Es wird wild in Hearthstone: Zwischen dem 19. Februar und 11. März findet das Wildfest statt und lässt euch für drei verschiedene Modi wieder aus einem Pool aller jemals verfügbarer Karten greifen.

Das Event basiert auf dem Wilden Kartenformat, das auch nicht mehr verfügbare Karten spielbar macht und somit spannende Decks ermöglicht, die eigentlich passé sind. Dabei werden nicht nur eingefleischte Arenaspieler auf ihre Kosten kommen, sondern auch die Kartenchaos-Fans.

Wildfest Hearthstone

Die wilde Arena

Die wilde Arena lässt euch nun auch aus dem Pool der wilden Karten auswählen. Das dadurch aufgestockte Sortiment soll eine völlig andere Spelerfahrung bieten als die ordinäre Arena.

Auch liebgewonnene Favoriten vergangener Karten können damit mit etwas Glück wieder im eigenen Arena-Deck landen. Die wilde Arena ist bereits gestartet und läuft bis zum 11. März.

Kartenkolosseum Hearthstone

Wilde Kartenchaos-Varianten

Außerdem wurden zur Feier des Events zwei neue Kartenchaos-Varianten kreiert.

  • Gesetz der Wildnis: Wer nicht genug eigene wilde Karten besitzt und somit noch nie ein wirklich wildes Deck zusammengestellt hat, wird es nun ausprobieren können. Im Gesetz der Wildnis steckt hinter jeder wählbaren Klasse ein fertiges wildes Deck, das es auszuprobieren gilt.
  • Das wilde Kartenkolosseum: In diesem Mix aus Arena und Kartenchaos stellt man nach einer Teilnahmegebühr in Form von Echtgeld oder Gold ein wildes Deck aus eigenen Karten zusammen und tritt gegen andere Spieler an. Wie in der Arena auch ist nach 3 Niederlagen oder 12 Siegen allerdings alles vorbei und es geht wieder von vorne los. Die erste Runde ist gratis und es locken ähnlich wie in der Arena nach erreichten Siegen gestaffelte Belohnungen.

Diese Kartenchaos-Varianten sind noch nicht live, werden aber wohl im Laufe der kommenden Wochen nacheinander jeweils Mittwochs starten. Das Wildfest Event läuft noch bis zum 11. März.

Freut ihr euch auf die wilden Kartenkämpfe? Habt ihr eigene wilde Decks?


Zuletzt wurden einige Karten hart generft.

Quelle(n):
  1. Hearthstone

SOS soll Twitch-Stars bevorzugen, normale Spieler auf Zuruf bannen

Beim neuen Survival-Spiel SOS bricht ein Konflikt hervor, der auch in Spielen wie PlayerUnknown’s Battlegrounds oder Friday: The 13th gärt: Gibt es eine Zwei-Klassen-Gesellschaft zwischen Streaming-Stars und normalen Spielern?

Unterschwellig merkt man schon lange, wie im Gaming unserer Zeit ein Konflikt schwelt: Bevorzugen Spiele die großen Streamer und das zu Lasten der normalen Gamer?

Twitch-Stars werden immer wichtiger für Spiele, um wahrgenommen zu werden

Keine Frage, Twitch-Stars sind für Spielefirmen zu einem wichtigen Marketinginstrument geworden, um aus der Masse herauszustechen. Erfolgreiche Twitch-Streamer bringen große Communities mit, tausende sehen ihnen zu.

Disrespect-Twitch

Der Erfolg von Spielen wie Friday the 13th: The Game oder PUBG kann eigentlich nur damit erklärt werden, dass diese Spiele so gut auf Twitch funktionieren und dem Streamer eine Bühne geben, seine Fans zu unterhalten.

Der Chef von Gun Media, dem Publisher von Friday: The 13th, bringt den Wandel hin zu Twitch auf den Punkt. 

Es geht um die Frage: Welche Fragen stellten sich Publisher während der Entwicklungsphase:

  • Früher war das: Welche Wertungen können wir von den Reviews erwarten?
  • Heute dominiere die Frage: „Wie gut macht sich unser Spiel auf Twitch?“
Friday The 13th

Wie lockt man Streamer an?

Aber wie kriegt man Streamer dazu, ausgerechnet das eigene Spiel zu streamen?

  • H1Z1 richtete 2015 noch ein großes Turnier mit 170.000$ Preisgeld aus und lud dazu nur Streamer ein.
  • Andere hofierten Streamer gerne, boten Partnerschaften an oder beteiligten sie am finanziellen Erfolg hinter den Kulissen – die sogenannten “Influencer”
  • In letzter Zeit wird Streamern mehr und mehr eine Extrawurst von den Entwicklern gebraten und das vor den Kulissen: Man schützt sie vor Stream-Sniping, bannt Leute, die sie in ihren Streams vermeintlich stören, oder gewährt ihnen Spezial-Modi.

Diese offene Vorzugsbehandlung regt immer mehr normale Spieler tierisch auf. Bei PUBG entzündete sich der Konflikt am Stream-Sniping: Sollten normale Spieler gebannt werden, wenn sie vermeintlich absichtlich das Spielen eines großen Stars stören?

PUBG Mobile Titel

SOS treibt Konflikt „Streamer vs. Spieler“ auf die Spitze

Bei dem neuen Spiel SOS scheint diese Sonderbehandlung jetzt eine neue Dimension zu erreichen. SOS wird auch als „Streamer vs. Spieler“ bezeichnet.

Die Idee von SOS ist: Die Spieler sind Schauspieler vor einem Live-Publikum, das sie unterhalten müssen, während sie ums Überleben kämpfen. Das Publikum kann in der Theorie dem “unterhaltsamsten Spieler” dann Vorteile zuschanzen. In der Praxis wird dieser “unterhaltsamste Spieler” wohl häufig der sein, der am meisten Zuschauer von Twitch mitbringt.

In viel beachteten Reviews auf Steam wird dem Spiel vorgeworfen:

  • Eigentlich so konstruiert zu sein, dass Streamer massive Vorteile erhalten – die könnten mit eigenen Fans zusammenspielen und würden zudem durch Spiel-Mechaniken ständig bevorzugt werden, weil sie die Zuschauer auf ihrer Seite haben
  • Außerdem würden die Entwickler auf Zuruf der bekannten Streamer jene Leute bannen, welche die Twitch-Streamer nerven
  • Zudem sollen Leute, die sich kritisch geäußert haben, aus den Communities gebannt worden sein
  • den Entwicklern wird Vetternwirtschaft und Bevorzugung vorgeworfen, sie hätten gerade eine Schwäche für weibliche Streamer
SoS-Snoop-Dogg-01

Solche Vorwürfe sind schwierig von außen nachzuweisen. Die deutsche Gaming-Seite GameStar hat den Entwickler vor zwei Wochen um ein Statement gebeten und keins erhalten.

Interessant ist in jedem Fall, dass auf Steam die Reviews „größtenteils positiv“ sind. Allerdings ist das hilfreichste Review auf Steam mit über 2300 Leuten, die das hilfreich fanden, eine Abrechnung mit SOS und dem „Stream vs. Spieler“-Konflikt.

Das hilfreichste positive Review finden 11 Leute hilfreich.


Mehr zu SOS:

Snoop Dogg “spielt” SOS, raucht Gras dabei und Twitch findet’s okay

Quelle(n):
  1. gamestar

Immersiv und gruselig – Die Alpha von Hunt: Showdown lässt hoffen

Beim Multiplayer-Shooter Hunt: Showdown kämpft man in einer Sandbox-Welt gegen horroreske Kreaturen und gegen andere Spieler. Dabei will der Titel nicht nur Spaß machen, sondern auch eine bedrohliche Atmosphäre generieren. Unsere Autorin Guddy in die derzeit laufende Alpha hineingeschnuppert.

Die derzeitige geschlossene Alpha von Hunt:Showdown zeigt noch kein fertiges Spiel. Es soll noch überarbeitet und verfeinert werden, zudem sind noch nicht alle Inhalte implementiert. Trotzdem zeigen sich bei den meisten Matches bereits einige andere Mitspieler auf dem weitläufigen Sumpfgelände, das dem Louisiana von 1889 nachempfunden wurde.

Alle hadern sie mit den Tücken einer Alpha: Mit langen Ladezeiten, Fehlermeldungen und kleineren Glitches. Aber man kann davon ausgehen, dass solche Probleme mit der Zeit schwinden.

In der Alpha geht um die Eindrücke des Spielerlebnis:

  • Schafft es Hunt: Showdown, Atmosphäre zu erzeugen?
  • Macht das Spielprinzip Spaß?
  • Und wie ist die derzeitige Balance?

Bei Hunt muss man nicht nur das Bossmonster aufspüren, in die Hölle bannen und mit der Trophäe nach Hause gehen, sondern wird auch selbst zur Zielscheibe. Hat man die Trophäe nämlich erst im Rucksack, wollen alle anderen Jäger dir an den Kragen, um selbst das Kopfgeld einzuheimsen.

Hunt Showdown Oskar Knoblauch

Allein bei Nacht mit meiner Freundin, der Paranoia

Doch bevor man sich in den Dreck stürzt, muss man einen Jäger anheuern. Schnittig sind sie alle und geben mit ihrem kernigen Look einen ersten Eindruck auf die Welt. Sie kommen mit eigenem Inventar und individuellem Namen. Wenn es einen Namen hat, muss man es schützen!

Und ich werde somit zum ersten Mal daran erinnert, dass ich auf meine Jäger aufpassen muss. Denn später im echten Spiel gilt: Wer stirbt, ist auch wirklich tot. Mit diesem Gedanken springe ich ins Spiel – und werde bald feststellen müssen, dass es nicht so einfach ist, seinen Jäger am Leben zu halten.

Ich lande irgendwo im Sumpf. Nicht nur bei mir zu Hause ist finsterste Nacht, auch das Spiel hat sich in seine dunkelste Tracht geworfen. Bei Hunt das Headset statt die Boxen zu wählen, ist essentiell und unterstützt die Immersion enorm. Um mich herum knackt es im Unterholz. Der Sumpf blubbert und plätschert in unregelmäßigen Abständen. Ist es nur die Umgebung selbst, oder doch eine jener Kreaturen, die einem das Leben schwer machen wollen?

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Soundkulisse entscheidend fürs Überleben in Hunt: Showdown

Die Soundkulisse ist ein großer Pluspunkt in Hunt: Showdown. Sie bietet nicht nur die nötige Atmosphäre des Horrors, sondern zeigt auch, wo sich die Feinde befinden. Tritt man auf einen Ast, stößt gegen herabhängende Ketten oder schreckt Krähen auf, wird stets ein Geräusch erzeugt. Das ist nicht nur zum Vorteil, um die eigenen Gegner orten zu können, sondern kann auch zum bitteren Nachteil werden: Denn man ist nicht nur Jäger, sondern auch Gejagter.

Diese Ungewissheit, gepaart mit ekelhaften Geräuschen wie Schmatzen, Stöhnen und Knacken von irgendwelchen namenlosen Schrecken, kann tatsächlich Angst einjagen. Nicht nur einmal stand ich harrend vor einer verschlossenen Tür eines Holzhauses, hinter der es schlurfte und ächzte. Meine Fantasie schlug Kapriolen und ich musste mir, unter Druck der famos-gruseligen Grafik, Mut zusprechen, um zu sehen, was sich hinter der Tür verbirgt.

Hunt Showdown Rank 1

Jäger und Gejagter

Aus der Ferne höre ich Schüsse. Wem sie gelten, ist allerdings nicht meine Hauptfrage. Es gilt schließlich, das Monster zu finden und zur Strecke zu bringen, während man gleichzeitig auf der Hut vor den rivalisierenden Teams sein muss. Beim Monster hat man die Qual der Wahl. In der Alpha kann man vorab wählen, ob man es mit einer Riesenspinne oder einem Zombie mit Schweinskopf zu tun haben möchte.

Auf die Jagd geht man ausgerüstet mit altertümlich anmutenden Waffen: Flinte, Pistole, Beil. Zielgenauigkeit ist nicht wirklich deren Stärke und die Munition ist begrenzt.

Dabei sind die herum streunenden Kreaturen, Monster und Jäger nicht unbedingt einfach zu besiegen. Zwar sind viele träge, doch hat man einmal deren Aufmerksamkeit, können sie ungemütlich flink die Krallen, Pistolen oder Zähne zeigen. Auch die Umgebung macht es einem nicht einfach: Feuer etwa kann einen entflammen und dabei massiven Schaden zufügen und auch Glasscherben zählen nicht zu den Freunden.

https://www.youtube.com/watch?v=Ocb3yTS7KkA

Im Team effektiver als allein

Zwar hat es auch seinen Reiz, alleine durch den Sumpf zu waten: Alles wirkt bedrohlicher, man ist auf sich allein gestellt, was die Paranoia noch verstärkt. Zu zweit allerdings kann man aus den Vollen schöpfen und taktisches Teamwork für sich sprechen lassen. Außerdem ist es möglich, gefallene Kumpane wiederzubeleben: Wenn man den nötigen Nerv besitzt.

Dafür weiß man nie, wie viele Gegner noch aktiv sind. Es gibt keine Anzeige, die das verraten würde und so kann es durchaus sein, dass man alleine auf weiter Flur ist – oder sich im Gebüsch nebenan neun Leute um einen geschart haben, darauf wartend, endlich den passenden Moment zum Zuschlagen zu bekommen.

Doch natürlich gibt es da eine Ausnahme: Läuft das Ritual für die Verbannung des Bossmonsters, wird der Standort auf der Karte markiert. Die etwaige übrig gebliebenen Jäger können sich dann gemütlich auf den Weg machen und den so markierten Spieler verfolgen. Gemein? Durchaus! Und es macht verdammt viel Spaß!

Fazit und Ausblick – So hat uns die Alpha von Hunt: Showdown bislang gefallen

Hunt: Showdown sieht vielversprechend aus. Akustik und Optik gehen eine stimmige Symbiose ein, die einem das Gruseln lehrt. Wenn man sich auf die Stimmung einlässt, auf die vielen leisen und lauten Töne, die Welt und deren Kreaturen, kann man verdammt viel Spaß mit diesem Titel haben.

Noch sind längst nicht alle Jäger, Karten und Waffen integriert worden, die Alpha bietet ein noch unfertiges Bild – gerade was die Optimierungen angeht. Ladezeiten können einem das Leben schwierig machen, doch sind das die Tücken der derzeitigen Phase. Es ist noch nicht fertig. Wichtig ist, dass Hunt: Showdown Potential hat, und das nicht zu knapp.

Hunt Showdown Zombie

Die Roadmap

Die Entwickler arbeiten aktuell hart an dem Spiel, was sich unter anderem an häufigen Serverarbeiten bemerkbar macht. Kürzlich veröffentlichten sie zudem eine Roadmap, auf der zu sehen ist, was einen in der Zukunft bei Hunt noch erwarten wird. Unter anderem:

  • Viele weitere Waffen, Hunteroutfits und Maps.
  • Verschiedene Schwierigkeitsstufen.
  • Ein Crafting-System.
  • Noch nicht näher definierte, neue Sandbox-Features.
  • Überarbeitung der K.I.

Außerdem werden auch weibliche Figuren zur Verfügung stehen. Dies würde laut einer Twitterantwort allerdings noch eine Weile dauern.

Hier geht es zur Roadmap der Entwickler auf Englisch.

Release von Hunt: Showdown wohl erst 2019

Die Alpha wird noch länger laufen. Noch kann man sich auf der offiziellen Website von Hunt: Showdown dafür anmelden. Insgesamt wollen sich die Entwickler noch einige Monate Zeit nehmen, um den Titel zu optimieren. Ein Release vor 2019 ist also ziemlich unwahrscheinlich.

Ob Hunt: Showdown dann nur für den PC, oder auch für die Konsolen PS4 und Xbox One verfügbar sein wird, steht außerdem noch nicht fest. So oder so: Es ist ein Titel, den man im Auge behalten sollte.

Habt ihr es schon angespielt? Was haltet ihr von dem Spiel?


Die nackten Fakten zu Hunt: Showdown

Dämo-Hexer bekommt neue Pets in WoW: Battle for Azeroth

Der Dämonologie-Hexenmeister wird in World of Warcraft überarbeitet. In Battle for Azeroth gibt es richtige Dämonenhorden!

Mit der aktuellen Erweiterung „Legion“ wurden einige Klassen und Spezialisierungen in World of Warcraft grundlegend überarbeitet. Eine davon war der Dämonologie-Hexenmeister, der nicht mehr selbst zum Dämon wurde, sondern stattdessen viele kleine Diener kommandierte.

Doch der Plan ging in Legion nicht auf. Dämonologie-Hexenmeister spielten sich langweilig, es dauerte bis sie in Fahrt kamen und meistens war der Kampf schon vorbei, bevor genug Dämonen beschworen werden konnten.

Deshalb wird dem Dämonologie-Hexenmeister in Battle for Azeroth ein größeres Update spendiert. Er bekommt einfachere Methoden, um große Wichtelarmeen zu beschwören und erhält die Kontrolle über noch mehr Dämonen.

Auf wowhead hat man bereits ein Video zu den neuen Zaubern und frischen Animationen veröffentlicht:

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Neue Dämonen für den Hexenmeister

Gegenwärtig erhalten Warlocks in Battle for Azeroth zwei neue Dämonen, die sie beschwören können: den Dämonenkommandant und das Finstere Scheusal.

  • Das Finstere Scheusal ist ein Talent. Der Hexenmeister beschwört diesen aus Argus bekannten Dämonen, der für 15 Sekunden das aktuelle Ziel angreift, bevor er wieder verschwindet. Aktuell hat er noch keine besonderen Fähigkeiten, die kommen aber in einem zukünftigen Update.
  • Der Dämonenkommandant vereint eine Menge Effekte in sich. Wenn er beschworen wird, verlängert er die Dauer aller anderen aktiven Dämonen um 15 Sekunden und erhöht deren Schaden gleichzeitig um 15%. Darüber hinaus beschießt er alle aktuellen Ziele mit Schattenblitzsalven. Er bleibt für 15 Sekunden bestehen.
WoW Legion warlock demonology

Doch auch abseits davon bekommt der Dämo-Hexer neue Fähigkeiten und Talente.

  • So wartet etwa der brandneue Flächenzauber Eiterplagenbomber, der einen Regen von verseuchten Flugdämonen auf den Zielbereich niedergehen lässt.
  • Spannend ist auch das neue Stufe 100-Talent Netherportal, das für 20 Sekunden aktiviert werden kann. Wann immer der Hexenmeister in diesem Zeitraum Seelensplitter ausgibt, werden zusätzliche Dämonen aus dem Nether beschworen, die das Ziel angreifen.

Offenbar hat Blizzard viel vor mit dem Dämonologie-Hexenmeister und will das Gefühl des „Heerführers über eine Armee aus Dämonen“ noch weiter ausbauen. Zumindest der erste Eindruck sieht gut aus. Ob es sich denn auch wirklich so gut spielt, werden wir in einigen Wochen erfahren, wenn es mehr Feedback von den Testern gibt.

Freut ihr euch schon auf die Überarbeitung des Dämonologie-Hexenmeisters? Oder findet ihr ihn gut, so wie er in Legion ist?


Was sich sonst noch so in Battle for Azeroth ändert, seht ihr in unserer großen Übersicht.

Quelle(n):
  1. wowhead.com