Das neue WoW-Schlachtfeld ist live – auf zur Brodelnden Küste!

In WoW geht es nun in ein neues Schlachtfeld. Die Serverwartungen haben die Brodelnde Küste freigeschaltet!

Der Patch 7.3.5 von World of Warcraft enthält mehr Inhalte, als zum Tag des Release freigeschaltet wurden. Kein Wunder, denn das Update muss bis zur Veröffentlichung von Battle for Azeroth im Sommer halten. Jetzt hat Blizzard den nächsten kleinen Content-Happen freigeschaltet, auf den sich vor allem Fans von PvP-Scharmützeln schon lange gefreut haben.

Das neue Schlachtfeld „Brodelnde Küste“ (Seething Shore) ist ab sofort verfügbar! Allerdings taucht das PvP-Gebiet nicht in der normalen Rotation auf, sondern ist das wöchentliche Brawl – es muss also gezielt angewählt werden, damit man an der Brodelnden Küste teilnehmen kann.

Storytechnisch spielt das Schlachtfeld auf einer Insel in der Nähe von Silithus und Feralas. Das mysteriöse Azerith wurde hier entdeckt und beide Fraktionen versuchen fieberhaft, die Kontrolle über diese mächtige Kraft zu erlangen.

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Arathibecken mit wechselnden Kontrollpunkten

Grundsätzlich funktioniert das Schlachtfeld ähnlich wie das Arathibecken, mit unterschiedlichen Kontrollpunkten. Allerdings wechseln sich die Kontrollpunkte alle paar Minuten ab, sodass die Positionen beständig verändert werden müssen. Besondere Power-Ups sorgen für spaßige „Helden“-Momente, mit denen die Schlacht beeinflusst werden kann.

WoW Seething Shore Map

Wer den Titel „Schürfer“ will, der muss übrigens alle PvP-Erfolge des Schlachtfelds absolvieren. Das bedeutet eine große Anzahl von Siegen und sogar einen „perfekten“ Sieg – also ein Match mit 1500 zu 0 Punkten.

In den kommenden Wochen wird die Brodelnde Küste zur normalen Schlachtfeld-Rotation hinzugefügt und nur am Anfang als „Brawl“ stattfinden, damit die Spieler sich gezielt dafür anmelden können.

Habt ihr schon an der Brodelnden Küste gekämpft? Wie gefällt euch das neue Schlachtfeld?


Habt ihr schon die coolen Fan-Konzepte zu dem Fernkampf-Paladin und Zeit-Magier-Heiler gesehen?

Battlefield 1: Kaputte Weinflasche – So schaltet Ihr die geheime Waffe frei

Im Apocalypse-DLC von Battlefield 1 könnt Ihr Euch eine kaputte Weinflasche als Nahkampfwaffe freischalten.

Das letzte DLC für Battlefield 1 steht seit wenigen Tagen zum Vorabzugang für Spieler mit Premium-Pass oder Revolution-Edition zur Verfüfung. Ab dem 6. März kann das Apocalypse-DLC dann regulär erworben werden.

Die Erweiterung bringt neue Maps, einen Spielmodus und neue Waffen in Battlefield 1. Eine der Nahkampf-Waffen ist allerdings versteckt. Die kaputte Weinflasche findet Ihr erstmal nicht in der Loadout-Übersicht. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie trotzdem freischaltet.

Zerbrochene Flasche als Nahkampfwaffe

Auf den neuen Karten des Apocalypse-DLCs von Battlefield 1 findet Ihr Weinflaschen. Diese sind nicht nur aus Dekorationsgründen dort, sondern sind notwendig, um die zerbrochene Weinflasche als Nahkampfwaffe freizuschalten.

Ihr findet die zerbrochene Weinflasche zunächst nicht in den Anpassungsoptionen der verschiedenen Klassen. Um sie freizuschalten, müsst Ihr eigenhändig ein Ereignis abschließen, in dem Ihr 5 Kills mit heilen Weinflaschen macht. YouTuber Westie hat sich mit den Weinflaschen auseinandergesetzt und erklärt, wie das geht.

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Die Quest für die Flasche starten

Um die Quest zu starten, die Ihr für das Freischalten der zerbrochenen Flasche abschließen sollt, müsst Ihr zunächst eine heile Weinflasche finden. Diese sind auf den drei neuen Karten des Apocalypse-DLC platziert. Das sind Passendale, Caporetto und Somme.

Diese heilen Weinflaschen nehmt Ihr per Hotkey auf und könnt sie anschließend als Waffe einsetzen.

Fundorte der Weinflaschen – Caporetto, Somme und Passendale

Auf den Karten sind viele Flaschen versteckt. In der Übersicht zeigen wir Euch jene, die leicht zu finden sind.

Caporetto – 4 Fundorte

  • Am Ende der Brücke in Nähe der C-Flagge
  • In der Nähe des Flaggenmastes auf Punkt D
  • Am Rand der Statue auf dem B-Spot
  • Hinter Punkt B zwischen Bank und Grammophon

Somme – 3 Fundorte

  • Bei Punkt B auf dem Fußboden in der Windmühle
  • Im Haus bei Punkt C
  • Hinter der Mühle bei Punkt E

Passendale – 3 Fundorte, viele Flaschen

  • 5 Flaschen findet Ihr im Bunker auf Spot B
    • 3 auf der grünen Kiste, 2 auf der Holzkiste
  • Im zerstörten Bunker, kurz bevor Ihr den Kampfbereich zwischen den Punkten D und E verlasst
  • In einem offenen Schützengraben-Bunker, in der Nähe der E-Flagge, findet Ihr eine weitere Flasche

Kills mit Weinflaschen

Hebt Ihr jetzt eine dieser Weinflaschen auf, wird sie direkt zu Eurer Hauptwaffe. Wechselt Ihr die Waffe oder setzt die Flasche ein, verschwindet die Flasche anschließend. Während des Tragens der Flasche könnt Ihr aber Granaten werfen, Medikits und Munitionskisten aufstellen.

Habt Ihr eine Flasche aufgehoben, wird sie während dieser Runde nicht mehr respawnen.

Weinflasche Kill Freischalten

Ihr müsst mit diesen heilen Flaschen fünf Kills machen, um die zerbrochene Weinflasche als Nahkampfwaffe für Euch freizuschalten.

Zusammenfassung

  • Die Quest der Weinflasche als Nahkampfwaffe startet Ihr eigenhändig.
    • Die wird Euch nicht angezeigt, läuft aber im Hintergrund mit.
  • Für die Quest macht Ihr Kills mit heilen Weinflaschen, die Ihr an den oben gezeigten Orten der neuen Maps findet.
  • Hebt Ihr eine Flasche auf, nimmt diese Euer Loadout ein. Wechselt Ihr nach dem Aufheben der Flasche zu einer anderen Waffe, verschwindet die Flasche.
    • Also: Flasche aufheben und dann jemanden damit töten.
  • Die Kills müssen nicht während einer Partie gemacht werden.
  • Habt Ihr fünf Kills mit heilen Weinflaschen erzielt, wird die zerbrochene Weinflasche als Nahkampfwaffe für Euch freigeschaltet.

Was neben der kaputten Weinflasche außerdem mit dem Apocalypse DLC in Battlefield 1 freigeschaltet wird, zeigen wir Euch hier

Quelle(n):
  1. VG247

H1Z1 hat Release, will sich mit Auto-Royale von Fortnite & PUBG abheben

Das angeschlagene Battle-Royale-Spiel H1Z1 hat endlich seinen Release. Außerdem gibt es einen neuen Spielmodus namens „Auto Royale“. Darin bekämpft ihr euch ausschließlich mit Fahrzeugen.

Das Battle-Royale-Spiel H1Z1, ehemals als „King of the Kill“ bekannt, hatte es zuletzt nicht leicht. Das Spiel steckte seit 3 Jahren im Early Access, wurde von Fehlern geplagt und verlor über 90 Prozent seiner Spielerschaft an die Konkurrenten Fortnite: Battle Royale und PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Doch am 28. Februar ist es endlich so weit und H1Z1 verlässt als Release-Version den Early Access.

„Was kann H1Z1 besser als die Konkurrenz?“

Beim Entwickler Daybreak Games ist man sich der starken Konkurrenz bewusst. Also stellten sich die Entwickler die Frage „Was macht unser Spiel besser als Fortnite und Co.?“.

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Die Antwort: Fahrzeuge! Die Folge dieser Überlegung ist ein neuer Spielmodus namens „Auto Royale“. Also ein Battle-Royale-Kampf mit Autos!

Mario Cart meets Battle Royale

In einer Video-Präsentation zeigte uns Anthony Castoro, der General Manager von H1Z1, wie der neue Spielmodus aussieht und was man sich unter „Auto Royale“ vorstellen kann. Hier sind alle Spieler maximal zu viert in einem Auto.

Es gibt insgesamt 30 solcher Teams. Einer fährt, die anderen drei lehnen sich aus den Fenstern und ballern. Unter anderem mit dem neuen leichten Maschinengewehr, das es nur in diesem Spielmodus gibt.

H1Z1-Auto-Royale-02

Das Auto kann nicht verlassen werden. Ziel ist es, wie in Battle-Royale üblich, alle anderen Mitspieler zu erledigen. Treffer beschädigen entweder das Fahrzeug oder die Passagiere. Durch überall herumliegende Power-Ups könnt ihr euch heilen, reparieren, Waffen sowie Munition aufsammeln oder Gadgets und Upgrades fürs Auto ausrüsten.

Ein abgedrehtes Crash-Derby

Mit den Upgrades und Power Ups könnt ihr unter anderem:

  • Spektakuläre Doppelsprünge ausführen
  • Turbo-Booster aktivieren
  • Minen legen
  • Ölspuren hinterlassen
  • Mit Rauch die Sicht von Verfolgern vernebeln
  • Mehr Schaden durch Beschuss aushalten
  • weniger Geschwindigkeitsverlust im Wasser haben

Die Power Ups liegen wie in Mario Cart einfach so herum und werden durch Drüberfahren auf einfache Art eingesammelt und ausgerüstet. Besonders dicke Upgrades sind an entlegenen Orten, die ihr nur durch gewagte Fahrmanöver und Sprünge erreicht.

H1Z1-Auto-Royale-03

Dazu kommen noch Kisten aus Air Drops, die regelmäßig über dem Schlachtfeld abgeworfen werden. Um sie zu öffnen, müsst ihr aber die Kisten erst zu Klump schießen. Das dauert gerade bei den besonders ergiebigen violetten und goldenen Kisten ziemlich lange. Daher werden diese Kisten besonders hart umkämpft sein.

Sedan oder ARV?

Vor jedem Match sucht ihr euch ein Fahrzeug aus. Derzeit gibt es nur zwei Modelle:

  • Den flinken, aber nicht sonderlich robusten Sedan. Er beschleunigt schnell und kann gut springen.
  • Den massiveren, aber etwas trägeren Militär-Jeep ARV. Der Turbo-Sprit funktioniert hier weniger gut.

Bisher sehen alle Fahrzeuge eines Typs identisch aus, nur die Insassen können sich nach Herzenslust mit ihren freigespielten Kostümen aufdonnern. Die Entwickler haben aber Pläne, bald kosmetische Optionen für die Autos einzuführen. Man soll sich also seine Karre maximal „Mad-Maxen“ können.

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Dazu soll es später mal festmontierte Waffen im Fahrzeug geben. Zumindest der Jeep hat dazu schon die passende Aufhängung.

Aus Battle Royale wird Auto Royale

Mit eurem Fahrzeug und eurem Team geht es dann ab in wilde Gefechte. Überall heizen Autos herum, springen über die großzügig verteilten Sprungschanzen durch die Lüfte und ballern wie irre aufeinander. Immer wieder platzen Fahrzeuge in spektakulären Feuerbällen. Die Map ist übrigens die gleiche wie im regulären H1Z1-Battle-Royale.

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Wie im Gerne üblich, wird die Map mit fortlaufendem Gefecht immer kleiner. Doch anders als im üblichen H1Z1 sind die Gefechte viel mobiler und rasanter. Anstatt zu campen und sich zu verstecken, fährt man offen herum und lässt die Waffen sprechen.

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Wer also mehr Lust auf wilde Action und weniger auf Campen und Taktieren hat, der sollte sich Auto Royale unbedingt mal ansehen. Der neue Modus ist seit dem 28. Februar in der Open Beta und wird noch weiterentwickelt.

„Altes“ H1Z1 bekommt auch Updates

Mit dem Release von H1Z1 kommt nicht nur der neue Spielmodus. Das reguläre Battle Royale von H1Z1 wird ebenfalls weiterentwickelt. Unter anderem gibt’s die folgenden Anpassungen und Neuerungen:

  • Tactical Deployment: Ihr könnt nun zum Spielbeginn eine Zone aussuchen, über der ihr abspringen wollt. Anhand von Farb-Codes seht ihr, wie viele Spieler das ebenfalls vorhaben. Während des Absprungs könnt ihr euren Landeplatz noch etwas variieren.
  • Airdrops sollen sinnvoller werden. Es werden bestimmte Waffen aus dem regulären Loot entfernt und in Airdrops gesteckt. So sollen sie sich mehr lohnen.
  • Das HUD wird überarbeitet
  • Die Pre-Season-Kämpfe werden überarbeitet und es zählen nicht nur Kills, sondern die allgemeine Gefechtsleistung. Wer schlecht spielt, kann auch im Rang absteigen.
  • Es gibt jetzt eine Mini-Map
  • Founder aus dem Early Access bekommen ein spezielles T-Shirt im Spiel
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Nach Fortnites spaßigem Action-Gameplay mit Bauwerken hat H1Z1 nun das Battle-Royale-Rennen entdeckt. Doch was ist eigentlich so toll an Battle-Royale-Games?

Neues Spiel von Funcom wird doch kein MMO, sondern was ganz anderes

Der norwegische Entwickler Funcom hat zuletzt einen Teaser für ein neues Spiel präsentiert. Jetzt ist bekannt, was es ist. Funcoms neues Game heißt „Mutant Year Zero: Road to Eden” und soll ein rundenbasiertes Taktik-Spiel werden!

Zuletzt sorgte der Entwickler und Publisher Funcom im Netz für einiges Aufsehen. Auf einer Seite wurde eine mysteriöse Szene einer abgeranzten Bar präsentiert. Darin waren die Umrisse seltsamer Personen zu sehen. Das ganze Setting wirkte post-apokalyptisch.

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Da das Studio vor allem Online-Games entwickelt, gingen viele Spieler davon aus, dass es sich bei dem neuen Projekt von Funcom um einen MMO-Shooter oder ein Battle-Royale-Game handeln könnte.

Ein Countdown für mehr Infos endete heute. Jetzt ist die Katze aus dem Sack und wir wissen, was es für ein Spiel sein soll.

Mutant Year Zero: Road to Eden – Rundentaktik mit Killer-Ente, Stein-Frau und Kampfsau!

Wer jedoch ein Online-Spiel erwartet hat, wird wohl enttäuscht. Denn das neue Spiel mit dem Titel „Mutant Year Zero: Road to Eden“ ist ein rundenbasiertes Taktik-Spiel im X-Com-Stil. Das Setting ist aber wie erwartet in der Post-Apokalypse. Die Menschheit hat sich mal wieder in einem großen Atomkrieg selbst zerstört.

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Jetzt krauchen seltsame Mutanten durch die Ruinen, suchen nach Brauchbarem und kämpfen gegen andere Mutanten und Roboter. Euer Team besteht aus solchen bizarren Gestalten wie der Killer-Ente Dux, dem Kampfschwein Bormin oder einer Frau mit Stein-Haut namens Selma. Zusammen suchen sie nach dem legendären “Eden”.

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Wie die Drei eine Horde Roboter aufmischen, seht ihr hier im Trailer.

Runden-Action mit Story

Das Spiel soll eine tiefgehende Story mit verschiedenen Erzählsträngen haben und interessante Charaktere präsentieren. Das Spiel enthält sprechende Enten, die gern Schweinefleisch essen. Das klingt auf jeden Fall mal interessant! In den rundenbasierten Kämpfen soll es ordentlich Action geben und dank Unreal-4-Engine sieht das alles auch gut aus.

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Zu den Entwicklern gehört übrigens das Team hinter dem Spiel Hitman sowie der Payday-Designer Ulf Andersson. Das neue Studio nennt sich “Bearded Ladies” und Mutant Year Zero soll noch 2018 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.


Wenn euch der Sinn nach neuen Online-Games steht, findet ihr hier einige MMO-Neuerscheinungen 2018.

Quelle(n):
  1. Funcom
  2. MMORPG

Top-Games Januar 2018: Monster Hunter World stark ohne Lootboxen

SuperData hat die digitalen Umsatzzahlen von Spielen aus dem Januar 2018 veröffentlicht. Diese zeigen, dass Monster Hunter World hoch einsteigen konnte, obwohl das Spiel auf den üblichen Mikrotransaktions-Wahnsinn verzichtet. Offenbar würdigen das die Spieler. Außerdem wird klar, dass Fortnite immer beliebter wird.

Allzu viel hat sich auf den Platzierungen gegenüber Dezember 2017 bei den Spielen nicht getan. Es gibt aber dennoch ein paar interessante Dinge zu beobachten, wie sich die Top-Spiele mit dem weltweit höchsten digitalen Umsatz entwickelt haben.

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Fortnite und PUBG liefern sich erbitterten Kampf

  • Aus den neuen Zahlen und den Platzierungen geht hervor, dass sich PUBG und Fortnite nach wie vor einen erbitterten Kampf um die Plätze auf dem PC liefern. Genau wie im Dezember finden wir PUBG auf Rang 5 und Fortnite auf Platz 6.
  • Interessanter sind bei PS4 und Xbox One. Denn hier konnte sich Fortnite von Position 8 auf Rang 5 vorankämpfen. PUBG ist gar nicht mehr in den Top 10 der Konsolenspiele vertreten, was aber wohl auch daran liegt, dass das Spiel bisher nur auf der Xbox One vertreten ist, während Fortnite auch auf der PS4 gespielt werden kann.
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Monster Hunter World stark auf PS4 und Xbox One – ohne Mikrotransaktionen

Der große Gewinner im Januar ist Monster Hunter World. Das Spiel stieg direkt auf Platz 2 der Konsolenliste ein und zeigt damit, wie beliebt es ist und welch großer Wurf Capcom hier gelungen ist.

Das Erstaunliche: Normalerweise dominieren bei den digitalen Einnahmen Spiele, die auf Lootboxen oder Ingame-Käufe setzen. Monster Hunter World kommt fast völlig ohne so etwas aus – nur einige Kosmetika verkauft man. Später will Capcom kostenlose DLCs nachliefern. Die Einnahmen resultieren hier fast ausschließlich aus dem Verkauft Verkauf des Spiels.

Die Frage wird aber sein, ob Monster Hunter World ohne Mikrotransaktionen in den nächsten Monaten weiterhin so viel Umsatz erzielen kann, dass ein Platz in den Top 10 dabei herausspringt.

Superdata Januar 2018

Klatsche für Star Wars Battlefront 2, CoD 2 hält sich wacker

  • Interessant ist, dass Star Wars Battlefront 2 komplett aus der Liste gefallen ist, während es im Dezember noch auf Rang 4 der Konsolencharts zu finden war. Laut Electronic Arts soll das Spiel aber nach einem eher mauen Start gut laufen. Den Charts von Januar nach zu urteilen, ist das Interesse aber wohl etwas zurückgegangen.
  • Dagegen kann sich Call of Duty WW2 weiterhin bei den Konsolen auf Platz 1 halten. Die Marke zieht eben noch immer. Activision hat es geschafft, die Spieler über einen längeren Zeitraum zu motivieren – bis dann der Nachfolger erscheint.

Interessanterweise scheint auch Overwatch etwas aus der Reihe zu tanzen. Nur auf PC ist das Spiel noch auf Rang 10 zu finden. Schon im Dezember tauchte Blizzards Online-Shooter nicht mehr in den Konsolencharts auf.

Bei den Mobile Games dagegen tut sich wenig. Man sieht im Prinzip dieselben Spiele in den Charts, die etwas die Plätze getauscht haben. Überraschungen gibt es hier keine.

So es sah es vergangenen Monat in den SuperData-Charts aus.

Quelle(n):
  1. SuperData

So nutzen Top-Spieler weiter übermächtige Doppel-Pump in Fortnite

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) war die Kombination von zwei Pumpguns klar zu stark und wurde generft. Doch anscheinend geht der „Double-Pump-Trick“ mit etwas Skill immer noch.

In Fortnite: Battle Royale gab es einen einfachen und extrem effektiven Trick: Man rüstete zwei der häufig zu findenden Pumpgun-Schrotflinten aus und ging auf die Jagd. Die Schrote muss nach jedem Schuss durchgeladen werden, daher ist die Feuerrate gering.

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Wer jedoch nach dem Schuss sofort auf die zweite Waffe wechselte, umging die Nachladeanimation und konnte so extrem schnell eine Menge Schaden raushauen.

Zum Leidwesen der „Double-Pump-Fans“ und zur Freude ihrer Opfer wurde dieses „Feature“ aber mit Update 3.0 in Fortnite generft. Oder etwa nicht?

Der Rhythmus des Todes

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Seit Update 3.0 von Fortnite müsst ihr bei der Pumpgun jedes Mal die Nachladeanimation abwarten, bis ihr mit einer anderen Waffe feuern könnt. Doch anscheinend gibt es nach wie vor einen Trick, wie man trotzdem schnell mit zwei Flinten ballern kann.

Der YouTuber TSM Daequan hat in einem Video demonstriert, wie man den neuen Trick anwendet:

  • Man feuert die erste Schrote ab
  • Man wechselt zur zweiten Flinte und sobald das Pumpgeräusch ertönt, feuert man sofort wieder
  • Danach kann man, diesmal ohne Verzögerung, direkt wieder zu Waffe 1 wechseln und gleich nochmal ballern.

Der Trick ist dieses Mal der Rhythmus. Wer den drauf hat, kann nach wie vor schnell mit seinen Shotguns feuern und massig Schaden raushauen. Wer jedoch das Timing verpasst, muss wieder von vorn anfangen sowie einen Schuss mit Waffe 1 raushauen und nachladen, bevor es mit der Kette weitergeht.

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Das Video von TSM Daequan haben wir hier für euch eingebettet.

Ist das ein Exploit?

Inwiefern diese neue Double-Pump-Methode von den Entwicklern gewünscht ist, wird gerade heiß diskutiert. Manche Spieler finden, dass es ein Exploit sei und Epic Games es bald eh fixen wird.

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Andere Spieler meinen „Ey, man braucht jetzt richtig Skill dafür, früher konnt’s jeder Noob, jetzt isses ein Trick für echte Profis!“. Sie denken, dass der neue Trick so bleiben wird.

Wem der Double-Pump-Trick jetzt zu schwer geworden ist, der kann sich aber mit anderen Schnellschuss-Methoden begnügen.


Hier lest ihr, wie ihr trotz Pumpgun-Nerf noch schnell in Fortnite mit Waffen-Kombi feuern könnt!

Quelle(n):
  1. Fortnite Intel

Monster Hunter World: So holt Ihr Euch jetzt Aloys Rüstung und Bogen

Derzeit findet in Monster Hunter World eine besondere Event-Quest exklusiv auf der PS4 statt. Hier könnt Ihr die Rüstung und den Bogen von Aloy aus Horizon Zero Dawn für Euren Jäger bekommen. Wir zeigen Euch, welche Werte die Ausrüstung besitzt und was Ihr tun müsst, um diese zu bekommen.

Gerade könnt Ihr durch die Event-Quest “Die Erprobung” Aloy aus dem Spiel Horizon Zero Dawn als Ausrüsung für Euren Jäger erhalten. Mit der Rüstung verwandelt sich der gesamte Charakter in Aloy und das unabhängig vom Geschlecht. Die Event-Quest geht bis zum 15. März.

Da es sich hier um eine vollwertige Rüstung handelt, besitzt diese auch ihre eigenen Statistiken und Werte. Das gilt auch für den Bogen von Aloy, der ebenfalls mit dem Event erspielt werden kann.

Im Folgenden werden die Grundwerte der Rüstung und des Bogens gezeigt. Zusätzlich gibt es noch eine Übersicht vom Material, das Ihr für Rüstung und Waffe farmen müsst.

monster hunter world aloy rüstung

Aloys Rüstung – Grundwerte und Mats

Die Rüstung von Aloy kommt nur in einem gesamten Set. Ihr könnt also nicht die einzelnen Teile wie den Kopf oder die Beine tragen. Das sind die Werte:

Grundwerte Rüstung

Diese Statistiken besitzt die Rüstung von Aloy, ohne irgendwelche Aufwertungen.

  • Verteidigungsstatus: 
    • Verteidigung: 231
    • Gegen Feuer: 5
    • Gegen Wasser: 5
    • Gegen Donner: 5
    • Gegen Eis: 5
    • Gegen Drachen: 5
  • Fähigkeiten: 
    • Marathon-Läufer (Stufe 2)
    • Schleuderkapazität (Stufe 2)
    • Tarnung (Stufe 2)
    • Schwächevorteil (Stufe 1)
    • Spürhung (Stufe 1)
    • Affinitätsschlittern (Stufe 1)
  • Setbonus-Fähigkeiten:
    • Adrenalin
    • Ausderlimit hoch
Monster-Hunter-World-Aloy-Rüstung-Werte1

Materialien Rüstung

Dieses Material benötigt Ihr, um die Rüstung schmieden zu können. Da es sich um ein gesamtes Set handelt, stellt Ihr die Rüstung in einem Rutsch und nicht die Einzelteile her.

Benötigte Materialien: 

  • Nora-Kriegstrophäe x 4
  • Anjanath-Pelz+ x 14
  • Anjanath-Nasenbein+ x 6
  • Anjanath-Edelstein + 1
Monster-Hunter-World-Aloy-Rüstung-Werte

Aloys Kriegsbogen – Grundwerte und Mats

Aloys Kriegsbogen kann unabhängig von der Rüstung getragen werden, da er eine eigenständige Waffe ist. Das sind die Werte von Aloys Bogen, ohne irgendwelche Aufwertungen:

Grundwerte Bogen

  • Seltenheit: 6
  • Angriffsstatus:
    • Angriff: 192
    • Schärfe: –
    • Affinität: 30%
    • Element: Donner (240)
  • Slots: 1 x Stufe 3
  • Beschichtungen:
    • Nahdistanz
    • Lähmung
    • Gift+
  • Augmentationen: 3

Materialien Bogen

Diese Rohstoffe benötigt Ihr, um Aloys Bogen schmieden zu können.

  • Benötigte Materialien: 
    • Nora-Kriegstrophäe x 2
    • Anjanath-Reißzahn+ x 3
    • Monster-Spitzknochen x 5
    • Anjanath-Platte x 1
Monster-Hunter-World-Aloy-Kriegsbogen-Schmieden

Schnelle Tipps zur Aufwertung von Aloys Bogen

Es lohnt sich, den Bogen von Aloy herzustellen. Er hat schon von sich aus recht gute Grundwerte und mit den entsprechenden Aufwertungen, kann der Bogen ein echt starker Begleiter werden. 30% Affinität ohne Verbesserung kann sich schon sehen lassen. Auch der Grundschaden ist gut.

Hinzu kommt, dass er das versteckte Element Donner besitzt. Ihr könnt Euch also entscheiden, ob Ihr Donner benutzen möchtet oder ein elementloses Juwel.

Empfehlungen zur Aufwertung: 

  • Kritischer Blick Stufe 7
  • Angriffsboost Stufe 4 (oder höher)

So kommt Ihr an eine permanente Affinität von 95%. Die höhe der Affinität gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen kritischen Treffer zu landen.

aloy in monster hunter world

Nora-Kriegstrophäen erhaltet Ihr durch das Event “Die Erprobung”

Um an Aloys Rüstung und Bogen zu kommen, müsst Ihr an dem Event “Die Erprobung” teilnehmen. In dem Event kämpft Ihr gegen einen besonders großen Anjanath. Eine ideale Gelegenheit, um Euch eine Krone für eine super seltene Trophähe zu verdienen. Ansonsten handelt es sich, um einen normalen Anjanath.

Für das Abschließen des Events, erhaltet Ihr als Belohnung die “Nora-Kriegstrophäe”, die Ihr zum Herstellen der Rüstung benötigt. Beobachtungen zufolge, erhaltet Ihr pro abgeschlossener Event-Quest 1-3 Trophäen. Die Anzahl scheint dabei zufällig zu sein.

Ihr müsst außerdem mindestens Jägerrang 11 besitzen, um die Quest annehmen zu können. Wie Ihr im Jägerrang aufsteigt, erklären wir hier. 

Im unteren Video, zeigt Euch Charles nochmal Schritt für Schritt, wie Ihr an Aloys Rüstung kommt.

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Welche Events es derzeit noch in Monster Hunter World gibt, erfahrt Ihr hier: Die Event-Quests im März zu Monster Hunter World im Überblick


Ein Danke geht an Jäger Taffy, der uns mit Screenshots und Infos für den Artikel versorgte. 

Destiny 2: Tipps, wir Ihr im Dämmerungsstrike einen Score über 60.000 erzielt

Bei Destiny 2 gilt es, im neuen Dämmerungsstrike einen Score über 60.000 zu erreichen. Hier sind Tipps, wie Euch das gelingt.

Mit dem Update 1.1.3 wurde der Nightfall in Destiny 2 grundlegend überarbeitet. Statt Zeitlimit und zufälligen Modifiers gibt es nun Strike-Scoring, Prestige-Herausforderungskarten und spezielle Nightfall-Embleme.

ziel-nightfall

Wenn Ihr beim Scoring bestimmte Punktezahlen erreicht, schaltet Ihr Abzeichen-Varianten, eine Aura sowie einen Vorhut-Token-Bonus frei. Ein wichtiger Zielwert ist hierbei die 60.000, welcher auf dem Abzeichen angezeigt wird. Damit aktiviert Ihr die Dämmerungs-Aura sowie den Token-Bonus:

Bedenkt, dass dieser Zielwert von 60.000 vorerst von Bungie festgelegt wurde, in Zukunft aber variiert. Es soll sich dann um einen globalen Grenzwert handeln, der auf Basis der Community-Scores erhöht oder gesenkt werden kann.

Wie verdient man Punkte im Nightfall-Scoring?

Zu den Punktegewinnen müsst Ihr wissen:

  • Ihr verdient Punkte, indem Ihr Kills erzielt.
  • Ihr verdient Punkte, indem Ihr Sphären des Lichts generiert.
  • Die Punktevergabe ist Team-basiert und stellt die Summe Eurer individuellen Leistungen dar. Ihr sollt gemeinsam versuchen, Euren Gesamt-Score in die Höhe zu treiben, und Euch nicht darüber aufregen, wenn einer Euren Kill stiehlt.
  • Es gibt einen permanenten Punkte-Schwund – der Score “blutet”.
  • Nach 15 Minuten erhaltet Ihr nur noch 50% der Punke-Gewinne. Ab 18 Minuten erhaltet Ihr gar keine neuen Punkte mehr.
  • Im Prestige-Nightfall lassen sich mit Score-Modifiers (mit der Herausforderungskarte) die Punktegewinne erhöhen.
    destiny-2-strike

Tipps, wie Ihr die Punktezahl in die Höhe schraubt

Für viele Einsatztrupps stellt es eine große Herausforderung dar, den Grenzwert von 60.000 zu überschreiten. Im reddit-Forum gibt der User Bartman1919 daher Tipps, wie Ihr dieses Ziel am einfachsten erreichen könnt. Wir ergänzen dessen Tipps mit weiteren Hinweisen.

Voraussetzungen für die Tipps:

  • Ihr müsst Power-Level 335 sein.
  • Ihr müsst eine Herausforderungskarte besitzen und damit die Prestige-Version des Nightfalls spielen. Die Karte erhaltet Ihr, nachdem Ihr den ersten Nightfall gemeistert habt.

So kommt Ihr relativ einfach an 60.000 Punkte

  • Spielt in einem Einsatztrupp aus drei Hütern den Prestige-Nightfall. Der Score stellt die Summe Eurer Leistungen dar, weshalb es drei Hüter deutlich leichter haben als ein Hüter.
  • Trödelt nicht, sondern erledigt die Feinde zügig. Denkt an den Punkte-Schwund!
  • Seid Ihr Power-Level 335, soll auf der Herausforderungskarte ein Handicap von 14 das Beste sein. Denn bis zu diesem Wert ist der Score-Modifier ziemlich hoch, die Schadensreduktion am Feind aber noch im Rahmen. Denn bereits ab Handicap 15 wird ein rotes Symbol neben den Lebensbalken der Feinde angezeigt, was bedeutet, dass diese übermächtig sind:
rotes symbol

Zur Erklärung: Das Handicap auf der Karte lässt sich zwischen 0 und 40 einstellen. Bei 40 liegen die Gegner 40 Power-Level über Euch. Je höher das Handicap, desto höher der Score-Modifier. Bei den empfohlenen 14 soll der Modifier bei x2,35 liegen.

  • Nehmt zudem einen Jäger mit Orpheus-Rigg mit – Sphären des Lichts geben Euch wertvolle Punkte.
  • Mit Element-Modifiers auf der Karte wird verursachter und erlittener Elementar-Schaden um +25% erhöht. Nehmt entsprechende Waffen mit, um Gegner schneller zu besiegen.
  • Im aktuellen Nightfall, der seit dem 27.2. aktiv ist, ist der Leere-Schaden-Modifier empfehlenswert, da nur wenige Gegner Leere nutzen. Nehmt daher bestensfalls Leere-Waffen und Leere-Fokusse, wie den Nachtpirscher oder den Leere-Läufer-Warlock mit Verschlingen.

Bedenkt, dass ein Handicap von 14 keine Voraussetzung für 60.000 Punkte ist. Dieser Wert soll lediglich für Einsatztrupps, die an der 60.000-Hürde scheitern, eine Hilfe sein. Manche User schreiben, dass sie mit einem Handicap von 10 und sogar von 7 genügend Punkte anhäufen konnten, jedoch müsst Ihr dafür extrem schnell und koordiniert spielen.

Mit dem maximalen Handicap sind übrigens Scores jenseits der 100.000 möglich, wie Ihr in diesem Video sehen könnt – allerdings schaffen das wohl nur die wenigsten Einsatztrupps:

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Interessant: Destiny 2: Ein Schritt vor, zwei zurück – Das sagen Hüter zum neuen Nightfall

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit

So meldet Ihr Euch jetzt für die Beta von Defiance 2050 an – PS4, Xbox, PC

Mit Defiance 2050 will Trion Worlds den Online-Shooter neu auflegen und im Prinzip eine Art Neuentwicklung des Spiels bieten. Bald startet eine Beta, so läuft die Anmeldung für PS4, Xbox One und PC ab.

Der Online-Shooter Defiance kam 2013 als Zusatz zur gleichnamigen Science-Fiction-TV-Serie auf den Markt. Die Serie wurde inzwischen eingestellt – und auch der Shooter ist etwas in die Jahre gekommen. Auch wenn die Bewertungen des Spiels auf Steam durchaus positiv sind, dümpelt die Spielerzahl laut Steamcharts derzeit bei etwa 380 Spielern gleichzeitig herum.

Dagegen will Entwickler Trion Worlds nun etwas machen und kündigte mit Defiance 2050 eine Neuauflage an, welche den Shooter von Grund auf modernisiert und auf PS4, Xbox One und PC bringt.

Defiance-Schwarz

Der Online-Shooter wird modernisiert

Defiance 2050 ist vier Jahre nach dem ursprünglichen Spiel angesiedelt Es handelt sich also um eine Fortsetzung, die aber auch gleichzeitig eine Modernisierung darstellt. Zu den Neuerungen der Neuauflage gehören:

Defiance-2050

Meldet euch für die Beta an

Wenn ihr euch für Defiance 2050 interessiert, dann ist es jetzt möglich, euch für die Beta anzumelden. Dazu besucht ihr die Website des Spiels und registriert euch dort. Gebt die gewünschte Plattform, Euer Alter sowie eine Email-Adresse an. Mit etwas Glück erhaltet ihr dann Zugang zur Closed Beta, sobald diese startet. Dann könnt ihr loslegen und euch die neue Version anschauen.

Momentan steht noch kein Termin für die Testphase fest, es soll aber “bald” so weit sein. Dann könnt ihr euch einen Einblick in die vielen Neuerungen verschaffen, die aus Defiance 2050 einen modernen Online-Shooter machen sollen.

Mit Defiance 2050 hofft Trion Worlds, bisherige Spieler und Neueinsteiger gewinnen zu können.

https://youtu.be/3QPP3INLLn4
Quelle(n):
  1. PCGamer

Hardcore MMORPG Tale of Toast gestartet, hat nichts mit Brot zu tun

Jüngst hat das Free to Play-MMO “Tale of Toast” das Licht des Early Access’ erblickt. Was klingt wie eine Toaster-Simulation á la “I am Bread” ist ein Hardcore Open World MMO – das fast komplett ohne Brot daherkommt. Wir zeigen euch, was sich hinter der putzigen Chibi-Grafik verbirgt.

Das aus nur zwei Leuten bestehende Entwicklerstudio Toasty Leaf wollte etwas kreieren, das sie sie selbst gerne spielen würden. Dafür mischten sie Elemente aus Runescape, World of Warcraft, Legend of Zelda und Ragnarok Online zusammen und packten ihre Ideen in niedliche Grafiken. Herausgekommen ist ein MMO, das sich “oldschool” anfühlt und dessen Grafik in Diskrepanz zum harten Gameplay steht.

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Hinein in die offene Welt!

In der offenen Welt Astaria gilt es, die mannigfaltigen Gebiete zu erkundschaften, gemeinsam Instanzen zu bezwingen und sich auf offener Straße mit anderen Spielern zu duellieren. Gekämpft wird natürlich bis zum Tod. Und der hat es in sich: Stirbt man, verliert man an Ort und Stelle auch (fast) seine komplette Ausrüstung und das Inventar – und der siegreiche Gegner darf sie lachend einsammeln.

Weitere Features von Tale of Toast sind:

  • Hardcore Gameplay: Es will kein Spiel für Anfänger sein, sondern sich in seiner Komplexität an erfahrene Spieler richten.
  • Nicht an Klassen gebundenes Skillsystem: Man will ein zaubernder Krieger sein? Kein Problem: Man kann bei Stufenanstiegen aus einer Vielzahl an Skills frei wählen.
  • PvP-Fokus: Außerhalb der Startzone geht es kämpferisch zu. Man muss sein Leben und seine Ausrüstung beschützen!
  • Epische Questreihen: Sie schalten weitere Locations und Features frei.
  • Berufe: Alchemisten, Bergleute, Kürschner und viele mehr werden an der Welt ihre Freude haben.
  • Dungeons: Sowohl instanzierte, als auch offene Dungeons skalieren mit den Leveln der eingetretenen Spieler. Zudem werden sie jedes Mal aufs Neue generiert, um jedes Mal wieder ein Erlebnis bieten zu können.

Wo ist eigentlich der Toast?

Auf die Frage hin, wo denn eigentlich der namensgebende Toast sei, antworteten die Entwickler unter dem oben gezeigten Trailer übrigens mit diesem Gif.

So ganz schlau wird man aus dem Titel bislang also wohl nicht. Aber vielleicht taucht ja irgendwann ein mächtiger Toastbrot-Boss auf, der sich für alle gegessenen Toasts Astarias rächen will? Wer weiß!

Tale of Toast Screenshot

Wer Lust auf das Spiel bekommen hat, kann es sich kostenlos auf Steam holen. Allerdings sind gerade jetzt zu Beginn noch mit Serverschwierigkeiten zu rechnen: In den ersten Tagen gab es dahingehend massive Probleme.

Werdet ihr dort mal vorbeischauen? Oder habt es bereits und könnt berichten?


Auch Oldschool: Fans bauen Ultima Online 2 in neuem MMORPG Legends of Aria

Fernkampf-Paladin und Heil-Magier – Geniale WoW-Konzepte

Schon seit langer Zeit wünschen sich Fans, dass Blizzard der World of Warcraft weitere Spezialisierungen für bestehende Klassen hinzufügt. Da sich Blizzard damit Zeit lässt, nehmen Fans das in die eigene Hand.

Für World of Warcraft wünschen sich die Fans immer wieder zahlreiche Veränderungen. So gibt es seit langer Zeit ein Verlangen nach zusätzlichen Spezialisierungen für die Klassen, wie etwa einen Zeit-Magier oder einen Nekromanten-Todesritter.

Auf Reddit hat der Nutzer Waybye einfach mal Nägel mit Köpfen gemacht und sich der Sache persönlich angenommen. Er hat sich viele Klassen geschnappt und ihnen frische Spezialisierungen verpasst, aus denen sich neue Spielstile ergeben. Für seine eigenen Kreationen hat er jeweils eigene Zauber entwickelt und auch grobe Design-Ideen aufgeschrieben.

WoW Battle for Azeroth Aiming

Einige dieser Designideen wollen wir euch hier kurz vorstellen.

Der Zeit-Magier (Heiler)

Magier können in WoW allerhand Dinge – aber das Heilen gehört nicht dazu. Aber warum eigentlich nicht? Mit temporaler Magie würde es sich leicht erklären lassen, wie Magier die Zeit zurückdrehen können, um Wunden ungeschehen zu machen. Die besonders starken Fähigkeiten würden durch hohe Manakosten ausgeglichen, was „Fehlheilungen“ bestraft und taktisches Vorgehen belohnt.

Beispielfähigkeiten:

  • Zurückspulen: Setzt die Lebenspunkte des Ziels auf den höchsten Wert, den der Charakter in den letzten 3 Sekunden besaß. Magische Effekte und Flüche, die in dieser Zeit gewirkt wurden, werden ebenfalls entfernt.
  • Zeitschild: Hüllt den Magier für 4 Sekunden in einen Schild. Wenn der Magier nach 4 Sekunden noch lebt, wird sämtlicher in dieser Zeit erlittener Schaden geheilt.
  • Zeitliche Momentaufnahme: Speichert den aktuellen Wert an Lebenspunkten des Ziels. Wirkt den Zauber innerhalb der nächsten Minute erneut, um den Wert an Lebenspunkten wieder auf den gespeicherten Moment zurückzusetzen.
    WoW Vierte Speccs Zeit Magier

Der Leeren-Hexenmeister (Tank)

Ziemlich cool ist auch die Idee des Hexenmeisters, der auf „Leere“ spezialisiert ist. Dieser überschätzt sich nämlich und beschwört einen mächtigen Leerwandler, der die Kontrolle über den Hexenmeister übernimmt!

Der Hexenmeister dient dann als „Pet“ des Leerwandlers, der stattdessen vom Spieler gesteuert wird und die Rolle eines Tanks erfüllen kann. Während der Leerwandler direkt kontrolliert wird, benutzt der Hexenmeister Fähigkeiten wie Schattenblitz, Verderbnis und Lebensraub. Der Leerwandler kann sich auch am Hexenmeister bedienen und ihm Lebenspunkte abziehen, um sich selber wieder zu heilen.

Beispielfähigkeiten:

  • Dunkler Stern – Singularität: Beschwört eine Singularität am Zielort, die alle Gegner im Radius von 10 Metern für 8 Sekunden zu sich zieht. Nach 8 Sekunden explodiert die Singularität und verursacht Schattenschaden.
  • Lebenslinie: Opfert 20% der Lebenspunkte des Hexenmeisters, um den Leerwandler im Verlauf von 6 Sekunden um die doppelte Menge zu heilen. Sollte der Hexenmeister sterben, wird er nach 30 Sekunden wiederbelebt.
  • Dunkler Stern – Umkreisung: Beschwört einen Dunklen Stern, der den Zaubernden für 10 Sekunden umkreist und dabei allen Gegnern Schaden zufügt, die er dabei berührt.
    WoW Vierte Speccs Leere Hexer

Gerechtigkeit-Paladin (Fernkampf-DD)

Die 4. Spezialisierung der Paladine ist auf den Fernkampf ausgelegt und soll eine Mischung aus dem klassischen „Vampirjäger“ und Kreuzrittern der realen Welt sein. Die Klasse benutzt hauptsächlich den Kreuzfahrerschuss, der nur über begrenzte Munition verfügt und passend eingeteilt werden muss. Darüber hinaus nutzt der Gerechtigkeit-Paladin ebenfalls Mana und Heilige Macht als Ressourcen.

Beispielfähigkeiten:

  • Silberkugeln: Die nächsten 3 Kreuzfahrerschüsse verursachen zusätzlichen Heiligschaden. Jeder Schuss verursacht 50% mehr Schaden als der vorangegangene. Kritische Treffer anderer Fähigkeiten reduzieren die Abklingzeit von Silberkugeln um 3 Sekunden.
  • „Heilige Hand“-Granate: Schleudert eine Granate auf den Zielort, die explodiert und Heiligschaden verursacht. Dabei wird das Gebiet geweiht und verursacht um Verlauf von 12 Sekunden weiteren Schaden an allen Feinden im Zielbereich.
  • Sündensucher: Verbraucht alle Heilige Energie, um ein Geschoss des Lichts auf das Ziel zu Feuern. Wenn das Ziel durch das Geschoss stirbt, sucht es ein weiteres Ziel innerhalb von 10 Metern.
    WoW Vierte Speccs Gerechtigkeit Paladin

Auf Reddit fanden die Ideen von Waybye großen Anklang, sodass der entsprechende Beitrag innerhalb von wenigen Stunden schon mehrere Tausend Upvotes kassierte.

Waybye hat noch mehr Spezialisierungen erstellt, wie etwa den Apotheker-Schurken (Heiler), den Nekromanten-Todesritter (Fernkampf-DD), den Leerensucher-Mönch (Fernkampf-DD) und den Wächter-Schamanen (Tank). Um diese Konzepte zu betrachten, klickt die untenstehenden Bilder an, um sie zu vergrößern.

Cortyn meint: Besonders das Konzept des Leeren-Hexenmeisters, der von seinem Diener überwältigt wird, finde ich genial. Ich hätte richtig Lust darauf, so eine Tank-Spezialisierung zu spielen. Das wäre frischer Wind und ein cooler, neuer Aspekt in der Fantasie der Hexenmeister. Wenn es nach mir geht, sollte Blizzard das zeitnah umsetzen oder zumindest damit experimentieren!

Was haltet ihr von diesen neuen Spezialisierungen? Sollte Blizzard sich darüber Gedanken machen? Oder sind sie zu abwegig und die Klassen benötigen keine weiteren Speccs?


Wie sich die Klassen in Battle for Azeroth wirklich ändern, haben wir in diesem Beitrag erklärt.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

PUBG-Update behebt Ladebildschirm-Problem, Rangliste resettet

Das neue Update von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) soll sich um ein Problem mit dem Ladescreen kümmern. Spieler starten jetzt in die neue Season.

In der vergangenen Nacht vom 27. auf den 28. Februar war PUBG während der Wartungsarbeiten nicht erreichbar. Dafür steht jetzt ein neuer Patch für die PC-Spieler zum Download bereit. Dieses Update soll sich um einen nervigen Fehler kümmern, der Spieler vom Zocken abhielt.

PUBG Update vom 28. Februar

Das neue Update ist nur wenige MB groß und damit schnell heruntergeladen. Wie der Support von PUBG mitteilte, soll der Patch das Problem der unendlichen Loadingscreens beseitigen. Das Problem war schon länger im Spiel und sorgte immer mal wieder dafür, dass Spieler aus Matches ausgeschlossen wurden oder sie gar nicht erst betreten konnten.

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Neue Season gestartet

Die Ranglisten von PlayerUnknown’s Battlegrounds wurden bereits in der Nacht vom 26. auf den 27. Februar resettet. Nachdem die Wartungsarbeiten des neuen Updates beendet waren, startete die neue Ranglisten-Saison des Battle-Royale-Shooters heute am 28. Februar.

PUBG Mann Titel Waffe Cape

Jetzt könnt Ihr Euch also wieder fleißig um die ersten Plätze der Leaderboards kloppen und Euch mit anderen Chickendinner-Jägern messen. Ende März wird die Rangliste dann voraussichtlich wieder resettet, damit das Kräftemessen von vorne beginnen kann.

PUBG startet nicht – Update Probleme

Seit diesem neuen Update haben einige Spieler Probleme damit, ins Spiel zu kommen. Auch in unseren Kommentaren melden sich Spieler, bei denen nach dem Update eine weitere Aktualisierung angefordert wird, damit sie PUBG spielen können.

Eine garantierte Lösung für diese Probleme ist derzeit nicht bekannt. Einigen Spielern half es, die Spieledateien auf Fehler zu untersuchen. Das ermöglicht ein Feature von Steam.

PUBG in Steam auf Fehler überprüfen

  • Geht in Eure Spielebibliothek in Steam
  • Macht einen Rechtsklick auf PUBG und wählt Eigenschaften
  • Unter dem Reiter “Lokale Daten” gibt es die Option “Dateien auf Fehler überprüfen”
  • Diese Funktion kann etwas Zeit in Anspruch nehmen

Die Entwickler von PUBG sind außerdem auf der Suche nach dem Fehler.

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So niedrig sind die Drop-Chancen auf die kosmetischen Items der neuen Lootboxen in PUBG

Quelle(n):
  1. VG247

Free2Play-MMORPG Neverwinter öffnet die Pforten zur Lost City of Omu

Das Free2Play-MMORPG Neverwinter hat ein umfangreiches Content-Update erhalten. Jetzt geht es auf dem PC in die “Lost City of Omu”!

Die Abenteuer in den Dschungeln von Chult gehen weiter. Dieses Mal führt euch eure Reise in die verlorene Stadt Omu. Hier hofft ihr, Acereraks Todesfluch aufzuhalten, welcher nicht nur die Stadt Neverwinter bedroht. Euch erwarten viele neue Herausforderungen, darunter die Unterstadt mit ihren labyrinthartigen Tunneln, wo gefährliche Monster auf euch lauern, ihr aber auch an mächtige Beute gelangt.

Neverwinter Tomb of Annihiliation Dino

Viele Neuerungen erwarten euch

Freut euch in Lost City of Omu auf diese Neuerungen:

  • Kampagnen-Update: Dschungel von Chult – Die Abenteuer gehen weiter und ihr erkundet die verlorene Stadt Omu, um den Todesfluch von Acererak aufzuhalten
  • Neue Prüfung: Wiege des Todesgottes – Diese Prüfung führt euch in die Tiefen des Grabs der Neun Götter. Dort stellen sich zehn Spieler Acereraks abscheulichem Geschöpf
  • Verbesserungen des Spielkomforts und Fehlerkorrekturen – Jede Menge Bugfixes kommen ins Spiel und mit der Funktion “Gegenstand schützen” verhindert ihr, dass bestimmte Items versehentlich gelöscht, verkauft oder verbraucht werden. Und in der neuen Modetasche lagert ihr nun eure Modegegenstände
  • Neue Rezepte für Meisterhafte Berufe – Eine neue Quest beschert euch Band IV und V eurer Rezeptbücher als Beute
  • Verbesserung des Spielerlebnisses auf den Stufen 60-70 – Das Gameplay in den höheren Stufen läuft nun flüssiger ab
  • Erweiterung der Voreinstellungen – Bei den Voreinstellungen werden nun beschworene Gefährten und deren Ausrüstung sowie eure Reittiere und Insignien berücksichtigt
neverwinter the cloaked ascendancy boss

Das Update Lost City of Omu ist jetzt für die PC-Version von Neverwinter verfügbar. Wer das MMORPG auf der Xbox One oder der PS4 spielt, der muss sich noch etwas länger gedulden.

Wollt ihr in das MMORPG Neverwinter einsteigen? Dann möchtet ihr vielleicht wissen, welche Klasse am besten für euch geeignet ist.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Dieser Fortnite-Spieler braucht kein Jetpack für krasse Kills aus der Luft

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) hat ein Spieler einen extrem guten Abschuss hingelegt. Er ritt auf einer perfekt abgestimmten Rakete und schoss einen Feind gezielt mit dem Sniper-Gewehr ab.

Fortnite-Handkanone

Fortnite: Battle Royale sollte eigentlich diese Woche ein Jetpack bekommen. Mit dem Raketenrucksack wäre das eh schon rasante Battle-Royale-Game noch rasanter geworden. Doch leider wurde das Jetpack nochmal verschoben.

Doch ein findiger und extrem geschickter Spieler hat eine würdige Alternative zum Jetpack gefunden.

Ein Fortnite-Endgame-Dilemma

Der Spieler und Streamer BullNizzle war mit seinen Kumpels im Team-Modus von Fortnite unterwegs. Es war nur noch ein einziger Gegner übrig. Der Feind rannte aber gut geschützt im Tal unter BullNizzle herum und der Kumpel des Steamers war in einem weit entfernten Gebäude.

Fortnite-Battle-Royale1

BullNizzle war auf sich allein gestellt und brauchte eine gute Schussposition von oben auf den Feind. Doch wenn er sich eine Plattform gebaut hätte, wäre er selbst ein gutes Ziel gewesen und der Gegner hätte ihm aus der Deckung heraus den Boden unter den Füßen weggeschossen.

Ein klassisches Fortnite-Endgame-Dilemma.

„Rakete, JETZT!“

Was BullNizzle jetzt gebraucht hätte, wäre ein Jetpack gewesen. Doch das gibt es noch nicht. Also machte BullNizzle das Zweitbeste und bat seinen Kumpel, sofort eine Rakete auf ihn zu feuern. Der Kamerad tat das auch sofort und wenige Augenblicke später kam schon ein Raketengeschoss angeflogen.

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Mit einem perfekten Sprung hopste BullNizzle auf den Flugkörper und ritt auf der Rakete! Kaum war er über das Tal gesaust, sah er schon den Gegner. BullNizzle legte mit dem Sniper-Rifle an, nahm den verdutzten Gegner in Sekundenbruchteilen aufs Korn und drückte ab: BÄM – Headshot!

Der Gegner war sofort erledigt und BullNizzle samt Team hatten dank der herausragenden Sprung- und Sniper-Skills des Streamers die Partie gewonnen.

Ein verdienter Sieg für einen Spieler, der bereits 476 Siege mit 8443 Abschüssen verbucht hat.


Womöglich gibt es bald Einkaufswägen als Fahrzeuge in Fortnite. Wir sind schon auf absurde Kills aus diesen „Vehikeln“ gespannt.

Quelle(n):
  1. PCGamer

The Division: NinjaBike-Build in 1.8 – Eine Alternative zu Classified-Sets

Bei The Division stellen wir einen NinjaBike-Build in 1.8 vor, der eine Alternative zu den Classified-Sets darstellt.

Mit Patch 1.7 wurden geheime Gear-Sets in The Division eingeführt. Diese gewähren euch starke Boni, wenn ihr 5 und 6 Teile des jeweiligen Sets ausgerüstet habt. Zusätzlich haben sie höhere Primärattribute als die restlichen Rüstungsteile. Sie sind dementsprechend mächtig – und selten.

Hat man Pech, kann es Monate dauern, bis man ein bestimmtes Set vollständig hat, denn es sind 14 geheime Sets im Loot-Pool enthalten und die Chancen auf diese Items sind extrem gering. Das kann viele Agenten frustrieren, bis man endlich das Classified-Item erhält, das einem noch fehlt.

Es gibt jedoch eine schlagkräftige Alternative.

Der NinjaBike-Rucksack, ein exotischer Ausrüstungsgegenstand, bietet eine interessante Möglichkeit, mächtige Builds zu kreieren. In Verbindung mit den richtigen Teilen kann so ein Mix-Build eine konkurrenzfähige Alternative zu den Classified-Sets darstellen.

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Was kann der NinjaBike-Rucksack?

Früher als eines der schlechtesten Exotics verpönt, wurde der NinjaBike-Rucksack mit 1.7 überarbeitet und bekam von Massive ein besonderes Talent:

  • Jetzt fungiert NinjaBike als “Wildcard” für andere Gear-Set-Teile. Sprich, der Rucksack gilt als ein weiteres, angelegtes Gear-Set-Teil, das einen weiteren Gear-Set-Bonus freischalten kann. Dabei kann es Boni von mehreren Sets gleichzeitig freischalten. Es kann aber keine geheimen Gear-Set-Boni freischalten.

Wollt ihr nun also mehrere Sets mit dem Rucksack kombinieren, müsst ihr abwägen, welche Boni ihr freischalten wollt. Ihr könnt die Anzahl der Set-Teile bestimmen und habt somit viele Kombinationen, die euch offen stehen, da der Rucksack weitere Boni garantiert freischaltet.

Beachtet: Dies funktioniert nicht mit den 5er- und 6er-Boni der geheimen Sets.

Ein starker DPS-Build fürs PvP mit NinjaBike

YouTuber NothingButSkillz stellt euch einen Mix aus dem Banshee- und dem Prädator-Set vor, das ihr in Letztes Gefecht, Schlacht und in der Dark Zone nutzen könnt. Dieser Build ist auf das Spiel in der Gruppe ausgelegt, kann aber mit Anpassung der Talente auch solo genutzt werden. Damit könnt ihr hohen Schaden verursachen, haltet aber trotzdem was aus.

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Diese Rüstungsteile braucht ihr für den Build:

  • NinjaBike-Rucksack mit Lebenspunkten und Desorientiert-Widerstand
  • Barrets kugelsichere Weste mit Lebenspunkten, exotischer Schadensminderung und Munitions-Kapazität
  • Prädator-Maske mit Crit-Chance und In-Brand-Widerstand
  • Banshee-Knieschoner mit Crit-Schaden, Widerstand gegen blutende Wunden, Unter-Schock-Widerstand
  • Prädator-Handschuhe mit MP-Schaden, Crit-Chance und Crit-Schaden
  • Banshee-Holster mit Crit-Chance

Als Mods nehmt ihr 3 Schusswaffen-Mods mit Crit-Chance, 2 Ausdauer-Mods mit Crit-Chance und 4 Leistungsmods mit Erste-Hilfe-Selbstheilung.

Durch den NinjaBike-Rucksack sind nun diese Set-Boni aktiv:

  • Set-Bonus 2 und 3 des Prädator-Sets: +10% Nachladetempo, 8% Sturmgewehr-Schaden / 8% MP-Schaden
  • Set-Bonus 2 und 3 des Banshee-Sets: +20% geplünderte DZ-Währung, +10% Schaden an Zielen außerhalb der Deckung

Während die +20% Dark-Zone-Währung nicht relevant sind, bringen die anderen Boni ordentlich Extra-Schaden und sind der Grund, warum dieser Build so stark ist. Gegen Ziele außerhalb der Deckung teilt ihr erheblichen Schaden aus, was im PvP die meiste Zeit der Fall ist. Ihr nehmt eure Gegner auf kurze Distanzen ins Visier und versucht, so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Alles in allem kommt NothingButSkillz mit diesem Set auf 7074 Schusswaffen, 5854 Ausdauer und 2927 Elektronik. Er verwendet allerdings Classified-Set-Teile, da diese höhere Primär-Attribute haben. Für euch spielt das nur eine Rolle, wenn ihr diese habt. Ansonsten nutzt einfach die normalen Gear-Set-Teile.

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Die Waffen des Builds

Da das Prädator-Set den Schaden von Sturmgewehren und Maschinenpistolen verstärkt, sollte man dementsprechend auch auf solche zurückgreifen. Es kommt auf eure Vorlieben an. NothingButSkillz nutzt für seine Variante die exotischen Maschinenpistolen:

  • The House mit Tödlich (Crit-Schaden +15%) und Empfänglich (Bei Entfernung von unter 10 Metern: Schaden +10%)
  • The House mit Tödlich und Nachtragend (Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert)
    • Beide haben das exotische Talent Kartenzähler (Eine Hälfte des Magazins richtet 20% mehr Schaden an. Die Hälfte mit dem erhöhten Schaden wechselt nach 15 Sekunden oder wenn das Magazin leer ist)

Die meisten PvP-Gefechte finden auf kurze Distanzen statt, daher eignet sich die House als eine der stärksten Waffen in 1.8 besonders gut. Falls ihr noch keine House habt: Das M4 gilt neben der exotischen MP als optimale PvP-Waffe und hat auf größere Distanzen die Nase vorn. Eure Spielweise sollte aggressiv sein, direkt an die vorderste Front, um so viel Schaden wie möglich auszuteilen.

Um den Schaden noch weiter zu erhöhen, solltet ihr Mods mit Crit-Schaden auf beiden MPs nutzen.

Die Fähigkeiten

Die Skills:

  • Erste-Hilfe mit Dopingspritze
  • Hilfsposten mit Immunisierer
  • Erholungs-Link

Die Charakter-Talente:

  • Triage: Einen Verbündeten mit einer Fertigkeit heilen, um die Cooldown-Zeit um 15% zu verkürzen
  • Rettungsmedizin: Ein Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Feldsanitäter: Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten benutzen, um Gruppenmitglieder und Helfer im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen
  • Konter: Negative Lebenspunkte erreichen, um die aktive Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% zu verringern

Diese Talente sind auf das Spiel mit einer Gruppe ausgelegt. Solltet ihr solo unterwegs sein, könnt Ihr Triage und Feldsanitäter durch Talente wie In Bewegung und Adrenalin ersetzen, um besser überleben zu können. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, Sets mit dem NinjaBike-Rucksack zu kombinieren.

Spielt ihr NinjaBike-Builds? Welche Kombinationen nutzt Ihr am liebsten?


The Division: So erstellt Ihr einen innovativen AlphaBridge-Build in 1.8

GTA 5 Online: Geld aus Steuerrückzahlungen kommt jetzt auf Euer Konto

Nach und nach werden jetzt Geldgeschenke in GTA 5 Online verteilt. Durch die Steuerrückzahlung wird Euch nun Geld überwiesen.

Steuerrückzahlungen gibt es nicht nur “in der echten Welt”, sondern auch in GTA 5 Online. Das ist auch gut so, denn jeder qualifizierte Spieler bekommt die gleiche Summe. Damit lackieren sich Auto-Fans vielleicht ihren Lieblingswagen neu oder tunen ihn. Waffen-Freunde bekommen die günstige Gelegenheit, ihren Waffenschrank mit neuen Wummen aufzurüsten.

GTA 5 Tax Refunds werden verteilt

Innerhalb der nächsten Tage wird es einen kleinen Geldsegen auf Euren Online-Konten in GTA 5 geben. Das Finanzministerium von San Andreas zahlt in der Zeit vom 27. Februar bis 6. März Steuerrückzahlungen in Höhe von jeweils 250.000 GTA$ pro Spieler aus. Ihr seid für diese Auszahlung qualifiziert, wenn Ihr Euch zwischen dem 16. und 26. Februar in GTA 5 Online eingeloggt habt.

Zusätzlich gibt es eine Rückvergütung, die Euch nochmal mehr Geld auf das Konto spült. Bis zu 1.000.000 GTA$ bekommen Spieler als Rückvergütung ausgezahlt. Diese rechnet sich aus Euren Ausgaben zusammen. Geld, das Ihr zwischen dem 16. und 26. Februar ausgegeben habt, wird zu einem Anteil von 10% an Euch zurückgezahlt – Das kann ein Betrag von wenigen Dollar bis zu einer Million sein.

Für beide Belohnungen musstet Ihr Euch also in den letzten Tagen qualifizieren, um jetzt das Geld zu erhalten.

GTA 5 Online Geldgeschenk

Anmerkung: Bedenkt, dass die Auszahlungen nicht gleich bei jedem Spieler gutgeschrieben werden. Es kann bis zum 6. März dauern, bis das Geld auf Eurem Maze Bank-Konto ist.

Neuer Pfister Comet Sr und Geld-Boni jetzt im Spiel

Eine Möglichkeit, das geschenkte Geld in GTA 5 Online auszugeben, ist der Kauf eines neuen Autos.

Ihr findet jetzt den Pfister Comet SR bei Legendary Motorsport für einen Kaufpreis von 1.145.000 GTA$.

GTA 5 Online Pfister Comet SR

Mehr Geld für Unternehmer

Für Unternehmer gibt es in den nächsten Tagen mehr Geld. Wie Rockstar verrät, gibt es für die folgenden Missionen und Modi vom 27. Februar bis 5. März die doppelten GTA$

  • Verkaufsmissionen aus Gunrunning
    • Müssen über den Laptop im Bunker gestartet werden
  • Spezialfahrzeug-Missionen
    • Müssen über den Laptop im Executive-Büro gestartet werden
  • Air Quota Luftkampf
  • Verwandlungsrennen – Von Rockstar erstellt
GTA 5 Online Bunker Verkauft

Rabatte für Fahrzeuge und Verbesserungen

Bis zum 5. März gibt es auf verschiedene Einkäufe in GTA 5 Online mindestens 25% Rabatt.

Luftfahrzeuge:

  • Mammoth Avenger – 25 % Rabatt
  • P-996 Lazer – 25 % Rabatt
  • Volatol – 25 % Rabatt (Kauf- & Einkaufspreis)
  • Western Company Seabreeze – 25 % Rabatt (Kauf- & Einkaufspreis)

Basis-Verbesserungen:

  • Basis-Stile – 25 % Rabatt
  • Basis-Grafiken – 25 % Rabatt
  • Überwachungsraum – 25 % Rabatt

Fahrzeuge:

  • Zugmaschinen für die mobile Kommandozentrale – 30 % Rabatt
  • HVY Insurgent Pick-up (Geländewagen) – 30 % Rabatt (Kauf- & Einkaufspreis)
  • HVY Nightshark (Geländewagen) – 30 % Rabatt
  • Declasse Yosemite (Muscle-Car) – 25 % Rabatt
  • Vapid Riata (Geländewagen) – 25 % Rabatt

Euch fehlt noch das nötige Kleingeld für Fahrzeuge oder Gebäude in GTA 5 Online? Wenn Ihr jetzt mit unserem Guide startet, habt Ihr in wenigen Tagen viel Kohle auf Eurem GTA-Konto. 10 Wege, um in GTA 5 Online schnell viel Geld zu verdienen.

Monster Hunter World: 5 Dinge, die du in einer Gruppe vermeiden solltest

Wer in Monster Hunter World in der Gruppe unterwegs ist, kann schnell zum Alptraum für seine Jagd-Gefährten werden. Hier findet Ihr eine Liste mit Dingen, die Ihr vermeiden solltet, wenn Ihr nicht aus der Gruppe geschmissen werden wollt.

Monster Hunter World macht so richtig viel Spaß, wenn Ihr zusammen in der Gruppe auf die Jagd geht. Zusammen ein mächtiges Monster erledigen und danach den Sieg gemeinsam feiern, ist eins der schönsten Erlebnisse, die es in dem Action-RPG gibt.

Die Jäger selbst können aber leider schnell zum schlimmsten Feind der Gruppe werden und allen Beteiligten sogar den Sieg kosten. Oft wissen diese Jäger gar nicht, wie sie ihre Gruppe gerade behindern und sind einfach nur unachtsam oder unwissend.

Die folgenden Dinge solltet Ihr vermeiden, wenn Ihr in der Gruppe spielt und Euren Gefährten nicht den letzten Nerv und Sieg rauben möchtet.

Monster-Hunter-World-Palico-Niedlich

Vergessen, sich selbst zu heilen

Die Monster besitzen keine Lebensleiste und ihr müsst am Verhalten erkennen, ob sie geschwächt sind. Ihr als Jäger habt aber einen Lebensbalken, den Ihr ständig in Beobachtung halten solltet. Es gibt in Monster Hunter World keine klassische Rollenverteilung und Ihr braucht nicht damit rechnen, dass ein Heiler Euch am leben hält.

Wenn Ihr Euch selbst nie durch diverse Heiltränke am Leben haltet, könnt Ihr schnell die ganze Mission scheitern lassen. Denkt daran, dass Ihr Euch mit dem Team nur 3 Tode teilt und wenn diese aufgebraucht sind, gilt die Mission für alle als gescheitert.

Im Zweifelsfall ist es immer besser, sich kurz zurückzuziehen und einen Trank einzunehmen. Falls Eure Heil-Items aufgebraucht sind, könnt Ihr auch kurz ins Camp zurück und Euch dort erneut eindecken. Die 5 Minuten extra, die Ihr dafür in Kauf nehmt, sind immer noch besser als die gesamte Mission zu versauen. Besonders praktisch ist auch das Lebenspulver, da Ihr mit dem Puder direkt Euch und das Team heilt.

Es ist außerdem empfehlenswert Eure Lebensleiste mit Nährstoffen und Essen aus der Kantine zu erhöhen.

MonsterHunterWorld-18

Friendly-Fire vergessen und andere Jäger stören

In Monster Hunter World gibt es eine Friendly-Fire-Mechanik. Ihr fügt anderen Jägern zwar keinen direkten Schaden zu, könnt sie aber in ihrer Aktion unterbrechen. Solltet Ihr einen anderen Jäger mit Eurer Waffe erwischen, gerät er ins Straucheln.

So passiert es etwa, dass Bogen-Spieler auf das Monster einschießen und sie gar nicht auf die Jagd-Gefährten achten, die sich in der Schusslinie befinden. Die Nahkämpfer am Monster kommen auf einmal nicht mehr zum angreifen, da sie vom Bogen-Spieler beschossen werden und immer ins Straucheln geraten.

Genauso problematisch können Nahkämpfer sein, die sich gegenseitig zu dicht auf die Pelle rücken. Da nimmt auf einmal der Jäger mit dem Großschwert einen weiten Schwung und reißt seine Gruppe direkt mit zu Grunde.

Im schlimmsten Fall werden die Jäger so stark behindert, dass sie von einem Monster getötet werden, weil sie durch das Straucheln nicht mehr reagieren konnten. Achtet daher immer auf Eure Positionierung! Nahkämpfer sollten versuchen etwas Abstand voneinander zu bewahren. Fernkämpfer müssen beobachten, wen oder was sie gerade eigentlich vor der Nase haben.

Es gibt sogar Trolle, die nutzen das Friendly-Fire schamlos aus, um anderen Spielern die Beute zu ruinieren. – So macht man sich garantiert keine Freunde auf der Monsterjagd.

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Nie ein Item benutzen, das der gesamten Gruppe hilft

Es gibt einige Verbrauchsgegenstände in Monster Hunter World, mit denen Ihr der gesamten Gruppe etwas gutes tun könnt. Dungkapseln vertreiben Monster wie den Bazelgeuse, der sich gerne in jeden Kampf einmischt. Jäger können verschiedene Pulver in die Luft schmeißen, die auf die gesamte Gruppe eine positive Auswirkung haben. Beruhigungsbomben werden dringend benötigt, wenn ein Monster gefangen werden soll.

Es reicht schon, zumindest einmal so etwas wie eine Blitzkapsel zu verwenden, um den Kampf für alle angenehmer zu gestalten.

Monster-Hunter-World-Palicos

Für Nahkämpfer: Die falsche Seite des Monsters angreifen

In Monster Hunter World gibt es im Nahkampf zwei Angriffstypen, die unterschiedlich effektiv gegen bestimmte Körperteile sind:

  • Stumpfe Angriffe – Richtet Ihr damit genug Schaden gegen den Kopf an, wird das Monster für eine kurze Zeit betäubt. Zu den stumpfen Angriffen gehören Angriffe mit einem Hammer oder Hiebe mit einem Schild.
  • Abtrennende Angriffe – Ihr könnt die Schwänze bestimmter Monster abtrennen, indem Ihr Ihnen mit abtrennenden Angriffen genug Schaden zufügt. Zu den abtrennenden Angriffen gehören solche mit Waffen, die über Klingen verfügen, sowie Stoßangriffe mit Lanzen.

Wer jetzt etwa mit seinen Doppelklingen auf den Kopf des Monsters einhackt, kann hier den Jäger mit dem Hammer gewaltig stören, da seine Angriffe langsamer sind.

Ihr solltet immer den Schadenstypen Eurer Waffe im Hinterkopf behalten und Euch an die richtigen Stellen des Monsters positionieren. Dazu ist es auch empfehlenswert, sich zumindest alle Waffen einmal angeschaut zu haben. 

MOnsterHunterWorld-4

Blitzkapseln benutzen, wenn ein Jäger das Monster reitet

Normalerweise ist es gut, wenn Ihr Blitzkapseln gegen ein Monster verwendet. Dadurch wird es irritiert und geblendet, wodurch Ihr es leicht angreifen könnt. Wenn ein Jäger ein Monster reitet, solltet Ihr allerdings keine Blitzkapseln verwenden.

Reitet ein Jäger das Monster, besteht eine hohe Chance, dass er das Monster zu Fall bringt. Dadurch wird das Tier ebenfalls eine Weile nicht angreifen können. Dieser Effekt hält ein gutes Stück länger an, als bei einer Blitzkapsel. 

Wartet lieber, bis der Reit-Prozess beendet ist. Falls der Reiter es nicht geschafft hat, das Monster zu Fall zu bringen, könnt Ihr immer noch Eure Blitzkapsel verwenden. Ihr könnt die Zeit, in der ein anderer Jäger auf dem Monster sitzt auch nutzen, um Euch “etwas aufzufrischen”. Schärft Eure Waffe, nehmt einen Trank oder bereitet Euren nächsten Angriff vor.

Monster-Hunter-World-Girrors

Habt Ihr noch mehr Tipps, wie man sich in der Jagd-Gruppe verhalten solltet? Dann teilt uns diese doch in den Kommentaren mit!


Ihr wisst nicht, wie Ihr einer Gruppe beitretet? Dann schaut doch mal in unseren großen Multiplayer-Guide zu Monster Hunter World

Quelle(n):
  1. invenglobal

3 neue Spiele für PS4, Xbox und PC im März 2018 – Highlights

Im März 2018 erscheinen einige interessante Spiele-Highlights für die PS4, die Xbox One und den PC. Drei kommende Neuerscheinungen wirken dabei besonders vielversprechend und sind einen genaueren Blick wert – denn diese Games könnten sich für Euch lohnen.

Im Februar 2018 erschienen nur wenige neue Online-Spiele, die Multiplayer-Enthusiasten vor die Bildschirme locken können, wie Konamis “Metal Gear Survive” oder “Sword Art Online: Fatal Bullet” von Bandai Namco Entertainment.

Der März hingegen kann direkt mit drei spannenden Neuerscheinungen auftrumpfen. Mit

  • Sea of Thieves von Rare am 20.3. (Xbox One, PC),
  • A Way Out von den Hazellight Studios am 23.3. (PS4, Xbox One, PC)
  • und Far Cry 5 von Ubisoft am 27.3. (PS4, Xbox One, PC).

erscheinen drei vielversprechende Hochkaräter mit Multiplayer-Elementen.

Was sind das für Spiele? Und für wen sind sie die richtige Wahl?

Was ist Sea of Thieves?

Sea of Thieves Steuer

Bei “Sea of Thieves” handelt es sich um ein Shared-World-Action-Adventure mit Piraten-Setting für die Xbox One und den PC, welches seinen Fokus deutlich auf kooperativen Multiplayer legt. Gespielt wird in der Ego-Perspektive. Die Spielwelt verkörpert im Prinzip einen großen Abenteuerspielplatz mit Karibik-Flair. Als Spieler genießt man dort die Freiheit, die Rolle eines Piraten in vollen Zügen ausleben zu können – ob nun als einsamer Seebär oder mit bis zu 3 weiteren Korsar-Kumpanen.

Doch Pirat-Sein heißt nicht nur saufen, rauben und sich vergnügen. Vieles mehr muss erlernt und gemeistert werden – was jedoch ziemlich flott von der Hand geht und dabei gleichzeitig großen Spaß macht.

Das Spiel bietet Hobby-Piraten folgende Kern-Features:

  • Detaillierte Schiffsmechaniken: Um erfolgreich über das große Meer zu schippern, müssen Spieler unterschiedliche Schiffsfunktionen erlernen und beherrschen. Anker müssen gelichtet, Segel müssen gesetzt, Masten müssen ausgerichtet und das Ruder muss bedient werden. Auch die Navigation wird von Spielern übernommen.
  • Kampf zu Wasser und zu Land: Als Schiffsbesatzung tritt man häufig anderen Seeräubern und ihren Schiffen im Kampf gegenüber. Dabei versucht man, mithilfe eigener Bord-Kanonen möglichst viel Blei in den Rumpf des feindlichen Schiffes zu pumpen, um es schlussendlich zu versenken. Aber auch der Kampf an Land mit Pistolen, Donnerbüchsen und Säbeln gehört zum Piraten-Handwerk dazu.
    Sea of Thieves PC Alpha
  • Entdeckt und erforscht die Insellandschaft: Das Spiel bietet eine große Vielfalt an unterschiedlichen Inseln. Diese gilt es zu entdecken und zu erforschen. Denn die Inseln sehen nicht nur unterschiedlich und größtenteils wirklich malerisch aus – sie bieten neben Gegnern auch jede Menge coolen Loot und versteckte Überraschungen.
  • Tretet einer Crew bei: Schließt Euch zu einer Crew zusammen. Segelt, kämpft und plündert Seite an Seite mit Euren Freunden oder zufälligen Gleichgesinnten und sperrt Querulanten ins Schiffsgefängnis unter Deck.
  • Individualisiert Eure Schiffe: Schiffe können individualisiert und optisch angepasst werden, um aus der Menge der Hobby-Piraten herauszustechen.
    Sea of Thieves Gold Hoarder Zelt

So segelt Ihr alleine oder mit Freunden über das große Meer, auf der Suche nach versteckten Schätzen. Hinweise für mögliche Fundorte geben Euch die Quests, die Ihr auf der Start-Insel erhaltet. Folgt der Schatzkarte zu geheimnisvollen Inseln, kämpft mit deren untoten Bewohnern und buddelt anschließend an der richtigen Stelle, um eine Truhe voll Gold zu finden. Durch das Lösen verschiedener Rätsel und das Finden von Schatzkisten verdient Ihr Euch Gold dazu, das Ihr in den verschiedenen Läden gegen Kleidung, Waffen und andere Gegenstände tauschen könnt.

Es könnte durchaus etwas für Euch sein, wenn:

Ihr generell Koop-Spiele mögt und dabei gerne mit Euren Mitspielern kommuniziert. Zwar könnt Ihr durchaus als einsamer Seeräuber durch die Meere schippern, aber der Fokus des Spiels liegt klar auf Koop – erst so entfaltet Sea of Thieves sein wahres Potential.

Passionierte Gruppenspieler werden Sea of Thieves lieben. Zu zweit, zu dritt oder zu viert auf einem Schiff kommt richtig Freude auf: Einer steht am Ruder, einer liest die Karte, die anderen sind für Segel und Feindsichtung zuständig. Was oft im Chaos endet, macht gleichzeitig viel Spaß und sorgt für unvergessliche gemeinsame Momente, die auch noch Tage später für Lacher sorgen.

Sea of Thieves Titel Kiste Skelette

Lasst lieber die Finger davon, wenn:

Ihr kein Koop mögt, nicht auf Comic-Grafik steht oder ein vollwertiges MMO erwartet. Denn das Piraten-Abenteuer spricht nicht jeden an.

Man muss zunächst Bock haben, mit seiner Crew auch wirklich zusammenzuarbeiten. Ein Mindestmaß an Kooperation und Kommunikation sind dabei wichtige Voraussetzungen, dass das Spiel sein Potential entfalten kann.

Zudem is die Grafik nicht jedermanns Sache. Zwar sieht das Spiel wirklich super aus – besonders das Wasser ist beindruckend – aber mit dem comic-haften Look kann nicht jeder etwas anfangen. Wenn Euch Spiele wie Fortnite oder Overwatch allein schon optisch abgeschreckt haben, so werdet Ihr auch mit dem Grafik-Stil von Sea of Thieves aller Voraussicht nach nicht glücklich werden.

Auch wer hier ein vollwertiges MMO à la World of Warcraft erwartet, wird nicht auf seine Kosten kommen. Es handelt sich um ein Shared-World-Action-Adventure, welches in diesem Aspekt eher mit The Division verglichen werden kann. Ihr werdet zwar immer wieder auf andere Spieler treffen – jedoch stets im begrenzten Rahmen. Riesige Spieleransammlungen wird es bei Sea of Thieves also nicht geben.

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So ist die aktuelle Stimmung:

Sea of Thieves befindet sich zurzeit noch in der Beta-Phase. Tendenziell kommt das Spiel bei der Community jedoch gut an, die Kritik fällt größtenteils positiv aus. Die meisten Spieler loben den Koop-Aspekt und den hohen Spaßfaktor, den das Spiel mit sich bringt, und fiebern dem Release entgegen.

Ein negativer Kritikpunkt ist jedoch häufig zu hören: Da muss noch mehr Inhalt rein. Auf lange Sicht fehlt noch die Abwechslung. Zu diesem Thema gibt es bereits positive Nachrichten:

Welche Überraschungen und Verbesserungen die Spieler letztendlich erwarten, wird sich mit dem Release am 20. März zeigen. Laut vielen Stimmen aus der Community hat Sea of Thieves jedoch enormes Hit-Potenzial, wenn an den richtigen Stellen nachgebessert wird.

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News und Guides zum Spiel findet Ihr auf unserer “Sea of Thieves”-Seite.

Was ist A Way Out?

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“A Way Out” ist ein extrem Story-lastiges Coop-Action-Adventure, welches aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird und am 23. März 2018 für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheint.

Das Außergewöhnliche an diesem Spiel: A Way Out ist ausschließlich für kooperatives Split-Screen-Gameplay entwickelt worden – einen Single-Player-Modus besitzt das Spiel nicht. Gespielt wird entweder im “Couch-Coop”-Modus am selben Bildschirm oder über eine Online-Verbindung. Ein zweiter Mitspieler ist also stets von Nöten. In der Praxis erweist sich das jedoch als nicht weiter dramatisch, da nur ein Spieler das Game tatsächlich besitzen muss. Dieser kann dann Freunde in sein Spiel einladen – selbst wenn sie es nicht gekauft haben.

In A Way Out übernehmen die beiden Spieler die Kontrolle über Leo und Vincent – zwei verurteilte Gefängnis-Insassen, die aus dem Gefängnis ausbrechen müssen und sich dann auf die Flucht vor den Gesetzeshütern begeben. Die Story der beiden Protagonisten wird zwar zeitgleich, oft jedoch asymmetrisch erzählt und ist nahezu kinoreif inszeniert.

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Das hat zufolge, dass zum Beispiel ein Spieler aktiv seinen Charakter im Spielgeschehen kontrolliert, während der andere sich in der gleichen Situation gerade eine Zwischensequenz anschaut, in der er den aktiven Mitspieler und dessen Taten immer noch live miterlebt. Andersherum gilt das Gleiche – der aktive Spieler sieht seinen in eine Cutscene verwickelten Partner sowie dessen Handlungen und Reaktionen. Die Übergänge sind dabei absolut fließend. Diese Art des Story-Telling trägt massiv zur Immersion bei. Ein möglichst intensives Erleben der jeweiligen Situation steht dabei stets im Vordergrund.

Bemerkenswert ist auch die Art und Weise, wie das Spiel es durch geschickte Mechaniken schafft, dass beide Spieler im Prinzip durchgehend und in hohem Maße miteinander kommunizieren, interagieren und kooperieren müssen, um im Spiel voranzukommen – und das, ohne dass es zu irgendeinem Zeitpunkt erzwungen wirkt.

So finden die Spieler im Verlauf der Story unter anderem eine Schusswaffe. Beide müssen sich nun zunächst darauf einigen, ob sie die Waffe behalten wollen oder wer sie dann nimmt. Erst im Anschluss schreitet die Geschichte voran.

Die Spieler werden immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die auch Konsequenzen für den Spielverlauf nach sich ziehen. Dabei gibt es keine feste Rollenverteilung. Dialog-Optionen gibt es stets für beide Protagonisten. Beide sind in ihren Handlungen frei und es gibt stets mehrere Wege, eine Situation zu meistern.

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Es ist ideal für Euch, wenn:

Ihr auf Koop-Gameplay auf hohem Niveau und spannendes, filmreif inszeniertes Story-Telling steht. Gameplay-technisch lässt sich das Spiel zwar nur schwer einordnen und mit anderen Spielen vergleichen, es bietet jedoch alles, was das Koop-Herz höher schlagen lässt. Ihr müsst ständig kommunizieren, zusammen nach neuen Lösungen suchen, Pläne schmieden, unterschiedliche Strategien ausprobieren und gemeinsame Entscheidungen treffen, die den weiteren Verlauf Eures Abenteuers maßgeblich beeinflussen – und das alles auch gemeinsam auf der Couch. Wenn Euch das zuspricht, wird sich A Way Out definitiv für Euch lohnen.

Ihr könntet enttäuscht werden, wenn:

Euch die Story eines Spiels nicht zwingend interessiert und Ihr Euch lieber ohne viel Vorgeplänkel durch Monster-Wellen metzelt und Aliens oder anderen Mitspielern die Köpfe wegschießt. Rudimentäre Shooter-Mechaniken sind zwar vorhanden – das jedoch nur dort, wo es die Story gerade erfordert. Wer hier einen Multiplayer wie bei The Last of Us oder bei Uncharted erwartet, wird enttäuscht.

Es handelt sich um ein reines Koop-Spiel – ausgelegt auf 2 Personen. Es gibt kein PvP, auch die Waffen selbst stehen bei A Way Out nicht im Vordergrund. Es geht um das intensive gemeinsame Erleben der Story und nicht, sich mit anderen im Spiel zu messen. Wer kompetetive Multiplayer-Elemente sucht, sollte definitiv einen Bogen um das Spiel machen.

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So ist die aktuelle Stimmung:

Interessierte Spieler blicken größtenteils optimistisch und gespannt auf den Release dieses potentiellen Koop-Hits. Seit der Ankündigung sind Informationen nur sporadisch nach außen gedrungen – viel ist über das Spiel nicht bekannt. Aber die bisher verfügbaren Informationen stimmen die Fans zuversichtlich, dass ihnen ein spannendes und innovatives Coop-Game geboten wird, womit sie eine Menge Spaß haben werden.

Was jedoch einige Fans stutzig macht, ist die Tatsache, dass es seitens der Entwickler bisher keinerlei Angaben bezüglich der Spieldauer und des Wiederspielwerts von A Way Out gibt. Hier halten sich die Hazellight Studios auch auf Nachfrage bedeckt.

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Was ist Far Cry 5?
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Far Cry 5 ist ein Action-Adventure First-Person-Shooter und wird als mittlerweile fünfter Hauptteil der erfolgreichen Far-Cry-Spielereihe am 27. März 2018 für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheinen.

Das Setting ist diesmal im fiktiven Hope County (Montana, USA) angesiedelt, wo sich ein radikaler Kult namens “Eden’s Gate” rund um einen Priester mit einer verstörten Weltanschauung erhebt und die lokale Bevölkerung terrorisiert. Dabei geraten die Kultisten und die restlichen Bürger zunehmend aneinander. Es flammen bewaffnete Konflikte auf, eine Widerstandsgruppe wird geformt.

Als Spieler übernimmt man die Rolle eines lokalen Deputy Sheriffs, welcher als Mitglied des Widerstands dem Sektenoberhaupt nun das Handwerk legen soll.

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Folgende Features machen den fünften Teil der Far-Cry-Reihe aus:

  • Far Cry 5 ist ein Open-World-Spiel, bei dem der Spieler die gesamte Welt erkunden und mit ihr auf verschiedene Arten interagieren kann. Die Spielwelt wirkt lebendig und authentisch.
  • Das Spiel bietet eine Kampagne, die sowohl im Einzelspieler- als auch im Koop-Modus mit einem Freund gespielt werden kann.
  • Als Spieler hat man stets die Wahl, ob man schleichen oder kämpfen will.
  • Serientypisch verfügt Far Cry 5 über exzellente Shooter-Mechaniken.
  • Dem Spieler stehen eine Unmenge an Waffen und Fahrzeugen aller Art zur Verfügung, mit denen sich allerlei verrückte Sachen anstellen lassen.
  • Kameraden, Söldner und sogar Tiere lassen sich als Unterstützung herbeirufen.
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Das macht Far Cry 5 anders als die Vorgänger:

  • Es gibt einen Charakter-Editor. Spieler können nun das Geschlecht, die Hautfarbe und die generelle Erscheinung ihres Charakters bearbeiten.
  • Die Kampagne kann komplett mit einem Freund im Koop-Modus gespielt werden. Sowohl Haupt- als auch Nebenaufgaben lassen sich nun gemeinsam bestreiten – bei Wunsch inklusive Friendly Fire. Generell ist anzumerken, dass beim fünften Teil der Serie dem Koop-Modus große Aufmerksamkeit gewidmet wurde und dass dieser dadurch nicht länger als sinnfreies Anhängsel wahrgenommen wird.
  • Das Crafting-System wurde gegenüber den Vorgängern spürbar entschlackt. Crafting-Optionen entfallen nun fast vollständig.
  • Das Talent-System fällt nun deutlich umfangreicher und komplexer aus.
  • Mit Far Cry 5 ändert die Spielereihe spürbar das bisher charakteristische Open-World-Konzept. So gibt es zum Beispiel keine Türme zum Freischalten der Karten mehr. An Informationen kommt man im fünften Teil, indem man sich mit den Bürgern von Hope County unterhält. Diese versorgen den Spieler mit neuen Quests oder Hinweisen.
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Ihr solltet es Euch anschauen, wenn:

Ihr auch so schon gestandene Fans der Far-Cry-Reihe seid oder Euch spaßiges Koop-Gameplay, die Freiheiten einer Open-World und ausgezeichnete First-Person-Shooter-Mechaniken grundsätzlich ansprechen.

Far-Cry-Veteranen werden sich dabei immer noch wie Zuhause fühlen und neuen Spielern wird zum Einstieg in die Spielreihe ein grundsolides Open-World-Spielerlebnis geboten.

Macht lieber einen Bogen um das Spiel, wenn:

Ihr nichts mit First-Person-Shootern und mit Open-World-Spielen anfangen könnt. Steht Ihr eher auf geskriptete und bombastisch inszenierte Schlauch-Level, dann könnt Ihr das Spiel getrost ignorieren.

Spieler, die eher auf kompetetiven PvP-Nervenkitzel aus sind, sollten Far Cry 5 ebenfalls meiden. Das Spiel bietet – bis auf Friendly Fire – keinerlei PvP-Mechaniken und ist im Multiplayer-Modus gänzlich auf Koop-Gameplay ausgelegt.

Wenn Ihr umfangreiche Rollenspiel-Mechaniken mit komplexer Charakter-Entwicklung erwartet, werdet Ihr mit dem Spiel auch nicht wirklich warm.

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So ist die aktuelle Stimmung:

Die Stimmung in der Community rund um Far Cry 5 ist wirklich gut. Die Spieler fiebern gespannt dem Release entgegen. Erste Anspiel-Berichte der Fachpresse fallen durch die Bank weg positiv und vielversprechend aus. Zwar gibt es durchaus noch einige Kritikpunkte wie die stellenweise noch wackelige K.I. und das fast vollständige Fehlen des Crafting-Systems, aber sollte bis zum Release an den richtigen Schrauben gedreht werden, erwartet die Fans unter dem Strich ein spannendes und spaßiges Spiel mit hohem Hit-Potential.

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Mehr zum Spiel lest Ihr auf unserer “Far Cry 5”-News-Seite.

Welchen Spielen fiebert Ihr im März entgegen?


Das könnte Euch auch interessieren:

Ist die Grafik von Bless 2018 wirklich noch heiß?

Rund sieben Jahre nach der Ankündigung soll Bless Online in 2018 endlich in Europa und Nordamerika erscheinen. Doch kann die Grafik auch heute noch überzeugen? Unser Autor Andreas findet: Vielleicht fehlt der Wow-Effekt, aber gut sieht Bless noch immer aus.

2011 wurde das MMORPG Bless von Neowiz angekündigt. Es sollte die Unreal Engine 3 nutzen und konnte damals mit den ersten Screenshots für offene Münder bei MMO-Fans sorgen. Die Grafik wirkte 2011 umwerfend detailreich – vor allem jene Bilder, auf denen Tiere wie Elefanten zu sehen waren, konnten die Spieler überzeugen, die sich fortan auf den Titel freuten.

Bless Elephant

Ein steiniger Weg

Doch die Produktion war von vielen Problemen geplagt. Es gab Berichte darüber, dass sich das MMO nicht gut spielen würde und die russische Beta-Version wurde schon kurz nach Start mangels Interesse wieder abgeschaltet.

2017 kündigte der westliche Publisher Aeria Games an, das Spiel nicht mehr vertreiben zu wollen. Entwickler Neowiz nahm daraufhin selbst die Zügel in die Hand und überarbeitete Bless in vielen Bereichen. Der Start der Early-Access-Phase ist für “so bald wie möglich” über Steam geplant.

Nagen sieben Jahre an der Optik eines Spiels?

Rund sieben Jahre sind also seit der Ankündigung vergangen. In dieser Zeit haben Spiele einen großen grafischen Sprung gemacht. Vor allem das MMO Black Desert Online zeigt, was heutzutage optisch bei einem Online-Rollenspiel möglich ist. Darüber hinaus ist die im Spiel verwendete Unreal Engine 3 inzwischen durch die neuere Version 4 abgelöst worden. Daher gibt es von den Fans mittlerweile einiges an Kritik in Sachen Grafik des Spiels:

  • Bless beeindruckt optisch nicht mehr so wie zu Beginn
  • Bless sieht inzwischen angestaubt aus
  • Bless nutzt eine veraltete Engine
  • Bless kann sich optisch nicht mehr mit neueren Spielen messen

Bless muss mit vielen Vorurteilen kämpfen, nicht nur mit angeblich angestaubter Grafik. Doch diese könnten sich als falsch erweisen.

Bless-Reiter

Das sieht doch auch heute noch klasse aus!

Schaut man sich aktuelle Videos und Screenshots von Bless an, dann macht das MMORPG aber auch heute noch einen fantastischen Eindruck. Die Landschaften wirken detailreich und die Lichtstimmung erzeugt eine wundervolle Atmosphäre. Die Ausrüstung der Spielfiguren strotzt nur so vor Details und auch die Modelle wirken detailreich und sind einfach schön anzusehen. Doch ganz abtun kann man die Kritik der Spieler auch nicht.

  • Bless hat es heute mit Spielen zu tun, die grafisch hervorragend aussehen. Der Wow-Effekt, den Spieler zur Ankündigung 2011 hatten, ist nicht mehr so vorhanden. Das heißt aber nicht, dass Bless nun schlecht aussieht, es war seiner Zeit damals nur weit voraus und diese Zeit hat das Spiel inzwischen eingeholt.
  • Bless nutzt die Unreal Engine 3, die zwar hervorragende Grafiken bieten kann, die Unreal Engine 4 ist aber in der Lage noch mehr zu leisten. Vor allem in Sachen Beleuchtung. Und auch dieser “Plastikpuppen”-Effekt, an dem viele Spielfiguren in Titeln mit der Unreal-Engine leiden, fällt mit Version 4 nicht mehr so stark auf.
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Bless schlägt sich von der Grafik her sehr gut

Objektiv betrachtet ist Bless auch heute noch eines der MMORPGs, die am besten aussehen. Ja, das mag bei den modernen Spielen heutzutage nicht mehr ganz so stark beeindrucken, wie das vor etwa sieben Jahren der Fall war, dennoch gibt es viele Beispiele – vor allem im Bereich der MMORPGs – die deutlich schlechter aussehen als Bless und ebenfalls jetzt erst auf den Markt kommen.

Bless hat 2011 eben einfach grafisch für Staunen gesorgt und es ist völlig normal, dass sich innerhalb von sieben Jahren viel am Markt verändert, wodurch der Wow-Effekt von Bless ein wenig nachgelassen hat. Dennoch sieht es auch heute noch fantastisch aus!

Was denkt Ihr?

Nach 4 Jahren kommt mit Bless Online wieder ein klassisches AAA-MMORPG

https://www.youtube.com/watch?v=yKJMIWi3F78

Destiny 2: Ein Schritt vor, zwei zurück – Das sagen Hüter zum neuen Nightfall

Bei Destiny 2 wurde der Dämmerungsstrike, der Nightfall, komplett überarbeitet. Wie kommt die neue Dämmerung 2.0 mitsamt den Herausforderungskarten bei den Hütern an?

Mit dem Update 1.1.3 wurde am 27.2. der Dämmerungsstrike generalüberholt. Die wichtigste Änderung bestand darin, dass das Zeitlimit entfernt wurde. Ihr müsst nun also nicht mehr durch den Nightfall hetzen, sondern könnt in Eurem Tempo die Herausforderung angehen. Statt dem Zeitlimit gibt es nun ein Strike-Scoring.

Diese Änderungen wurden im Voraus klar kommuniziert und kamen in der Community auch gut an. Viele Hüter schrieben, dass sie sich darauf freuen, dass der lästige Timer endlich wegfällt und man auch mal solo den Nightfall angehen kann. Dafür werde man Destiny 2 wieder starten.

Jedoch gab es noch eine weitere Änderung am Nightfall, die bislang nicht klar war: In der Dämmerung auf normaler Schwierigkeit gibt es fortan keine Modifier mehr.

Auf diese Neuerung weist zurzeit ein Post im reddit-Forum kritisch hin. Gegenwärtig erhielt er knapp 1000 Upvotes. Der User poltert und flucht, wer zur Hölle bei Bungie dachte, dass die Hüter keine Modifier im normalen Nightfall wollen, nur weil sie keinen Timer mehr wollen. Er könne es ehrlich gesagt nicht fassen, was Bungie da angestellt hat. Der neue Nightfall sei ein Schritt vor, aber zwei Schritte zurück.

destiny-2-strike

“Nightfall without modifiers? FFS Bungie. Do you even play your game?”, schreibt ein weiterer User.

Wie läuft der neue Dämmerungsstrike denn jetzt ab?

Die wichtigsten Änderungen am Dämmerungsstrike, die Bungie mitteilt:

  • Der Nightfall-Timer wird durch Strike-Scoring ersetzt
  • Die Punktezahl ist teambasiert und wird als die Summe der Einzelleistungen verrechnet
  • Ihr erzielt Punkte durch Kills und durch das Erzeugen von Sphären des Lichts
  • Der Score “blutet” über die Zeit
  • Nach 15 Minuten erhaltet Ihr nur noch 50% der Punke-Gewinne. Ab 18 Minuten erhaltet Ihr gar keine neuen Punkte mehr. Dann solltet Ihr schnell den Nightfall abschließen, um Euren Score, der permanent blutet, ins Ziel zu bringen
  • Euer Score wird dann auf einem spezifischen Nightfall-Emblem angezeigt. Wenn Eure Punktzahlen gewisse Zielwerte überschreiten, aktiviert Ihr die Nightfall-Aura sowie einen Vorhut-Token-Bonus.
    destiny-2-hüter-vex-strike

Das sind die Dämmerungs-Herausforderungkarten

Sobald man den ersten Dämmerungsstrike abgeschlossen hat, erhalten die “Fluch des Osiris”-Besitzer eine Herausforderungskarte. Mit dieser Karte könnt Ihr Modifier im Prestige-Nightfall aktivieren.

Dass diese Karte die einzige Möglichkeit ist, damit Modifier im Nightfall aktiv werden, und das nur in der Prestige-Version, war bislang nicht bekannt. Man ging davon aus, dass man damit zusätzliche Modifier freischaltet, welche die Herausforderung weiter erhöhen.

Indem Ihr über die Herausforderungskarte Modifikatoren aktiviert, erhöht Ihr den Score-Multiplier. Sprich, Ihr könnt damit Eure Punktgewinne steigern, dafür wird der Nightfall schwieriger.

So funktioniert’s:

  • “Erloschen” ist bei Anwendung der Karte immer aktiv. Sterbt Ihr in einer Zone, in der der Wiedereinstieg eingeschränkt ist, geht’s zurück zum Orbit.
  • Ihr könnt Element-Modifiers wählen, um verursachten und erlittenen Schaden zu erhöhen.
  • Zudem lässt sich die Schwierigkeit mit einem Power-Malus einstellen. Das Handicap kann hier bei Null liegen, dann ist der Score-Modifier x1,5. Das Maximum beim Handicap ist 40, dann liegt der Score-Modifier bei x3,65. Das Handicap könnt Ihr zwischen 0 und 40 individuell einstellen. Bei 40 liegen die Gegner 40 Power-Level über Euch.
    nightfall-challenge
  • Sobald der Nightfall gestartet ist, könnt Ihr diese Modifiers nicht mehr ändern. Zudem genügt es, wenn der Einsatztrupp-Leader die Karte aktiv hat. Dann gilt die Challenge für alle Einsatztruppmitglieder im Prestige-Nightfall.

Wie kommt der neue Nightfall in der Community an?

Die ersten Reaktionen zum Nightfall 2.0 fallen gemischt aus, wobei die negativen Äußerungen zurzeit präsenter sind.

Positives zum neuen Nightfall: Man ist froh, dass das Zeitlimit endlich der Vergangenheit angehört. Man wird nicht mehr zum Orbit gebracht, wenn die Zeit abläuft. Das freut vor allem die Solo-Hüter, die nun in ihrem Tempo durch den Dämmerungsstrike gehen und sich viel Zeit dabei lassen können. Zudem ist es interessant, dass man mit dem Handicap auf der Karte die Schwierigkeit selbst einstellen und sich so selbst eigene Herausforderungen schaffen kann.

destiny_2_e3_2017_ps4_exclusive_strike_lake_of_shadows_pose_12

Negatives zum neuen Nightfall: Dass der normale Nightfall nun ohne Modifier auskommen muss, ist witzlos. Diese Entscheidung von Bungie wird stark kritisiert. Zudem gibt es auf der Herausforderungskarte viel zu wenige Modifier. Da fehle komplett die Abwechslung. Die bisherigen Modifier seien zwar auch nicht besonders kreativ gewesen, aber man hätte sich lieber mehr Modifier statt weniger gewünscht.

Zudem gibt es mehrere Hüter, die sagen, dass man dem Ganzen noch Zeit geben muss. Das Strike-Scoring sei ein erster Schritt in die richtige Richtung, aber es müssen noch viele Schritte gegangen werden. Denn gegenwärtig gibt es eigentlich kaum Anreize, den Nightfall 2.0 zu spielen. Man erhält lediglich ein neues Emblem. Aber neuer und spannender Loot fehlt nach wie vor.

In Zukunft sollen der Strike-spezifsche Loot sowie weitere Modifier nachgereicht werden, um für mehr Motivation zu sorgen. Zudem betont Bungie, dass es sich hierbei nur um die erste Version des neuen Nightfalls handelt, man werde noch weiter daran basteln.

Bleibt zu hoffen, dass die vielen kleinen Änderungen, die Bungie zurzeit aufspielt, irgendwann in einer großen Verbesserung münden, welche die Hüter wieder nachhaltig ins Spiel locken kann.

Habt Ihr den neuen Nightfall schon gespielt? Wie sieht Eure Meinung dazu aus?


Destiny 2: So sucht & findet Ihr deutschsprachige Einsatztrupps

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Bungie
  3. Bungie