Die Untertitel einer neuen Anime-Serie bei Crunchyroll stehen in der Kritik. Denn irgendjemand hat da eine KI-Notiz „vergessen“.
Wer im deutschsprachigen Raum aktuelle Anime mit soliden Untertiteln sehen will, der kommt am Streaming-Anbieter Crunchyroll kaum vorbei. Dank vieler „Simulcasts“ sind aktuelle Episoden mit deutschen oder englischen Untertiteln in der Regel bereits wenige Stunden nach der japanischen Erstausstrahlung – oft sogar nahezu zeitgleich – verfügbar.
Dabei erwartet man eine hohe Qualität der Übersetzung – immerhin bezahlt man monatlich für Crunchyroll. Jetzt ist dem Anbieter allerdings ein peinlicher Fehler unterlaufen. Denn die ohnehin schon eher holprige Übersetzung einer Anime-Folge hatte auch noch den Zusatz „ChatGPT said“ in den Untertiteln stehen.
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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet
ChatGPT said sorgt für Ärger
Um welchen Anime geht es? Die Rede ist von „Necronomico and the Cosmic Horror Show“, einem der neuen Sommer-Anime. In der ersten Episode findet man beim Zeitpunkt 19:12 den eingeblendeten Untertitel: „ChatGPT said: Wenn ich die Welt von hier an weiter genießen kann“ (via anime2you).
Dieser Zusatz lässt sich ausschließlich in den deutschen Untertiteln finden, bei anderen Sprachen war er nicht vorhanden.
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ChatGPT ist ein KI-Chatbot, der vielfältige Aufgaben übernehmen kann – darunter eben auch Übersetzungen, wenngleich man die Qualität der erhaltenen Aussagen stets auf Korrektheit überprüfen sollte.
Verdächtig ist auch, dass als Übersetzer lediglich „Emilia“, ohne die Nennung eines Nachnamens, in den Credits angegeben wird. In aller Regel findet man dort Personen mit Vor- und Nachnamen, die für die Übersetzung der entsprechenden Episode verantwortlich sind.
Die Passage lässt sich zum aktuellen Zeitpunkt noch immer mit der ChatGPT-Anmerkung finden (Stand: 02.07.2025, 11:00 Uhr).
Community ist sauer, lässt Frust raus: In den sozialen Medien wie X gibt es einen großen Aufschrei über diesen Vorfall.
Die Sorge ist, dass es sich dabei nicht nur um einen einmaligen Vorfall handeln könnte, sondern dass die Qualität der Übersetzungen jetzt generell nachlässt und menschliche Übersetzer ihren Job verlieren.
Es gibt aber auch eher gemäßigte Stimmen, die vermuten, dass man womöglich aufgrund eines Krankheitsfalles ausnahmsweise auf KI-Übersetzungen zurückgegriffen hat. Was wirklich dahinter steckt, lässt sich aktuell noch nicht sagen, denn Crunchyroll hat sich zu dem Vorfall bisher nicht geäußert. 5 Sommer-Anime, die hoffentlich einen besseren Start hinlegen, haben wir hier für euch.
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Die Nintendo Switch 2 erschien am 05. Juni 2025 und sorgte für einen Ansturm auf die Shops dieser Welt. Nun gibt es konkrete Zahlen zu den Verkäufen – auch wenn sie offiziell nicht lange einsehbar waren.
Wie sehen die Zahlen aus? Die Switch 2 erschien Anfang Juni zum Preis von 469,99 € in der Basis-Variante. Bereits zum Launch haben viele Spieler zugeschlagen, was teils zu abstrusen Geschichten führte.
Jetzt wurden auf der offiziellen Website von Nintendo konkrete Zahlen zu den Verkäufen veröffentlicht. Demnach ging die neue Konsole seit ihrem Erscheinen am 05. Juni 2025 rund 5,4 Millionen Mal über den Ladentisch.
Im Vergleich hat Sony auf den ersten Blick erst einmal weniger Konsolen verkauft. Insgesamt verkauft sich die PS5 im ersten Monat „nur“ 3,4 Millionen Mal (via nme.com). Man muss aber beachten, dass die PS5 zum Start kaum verfügbar gewesen ist und die Nachfrage zum Release kaum gedeckt werden konnte.
Ein insgesamt beeindruckendes Ergebnis für die Nintendo Switch 2, und das nach noch nicht einmal 30 Tagen im Handel. Etwas seltsam mutet hingegen an, dass die offiziellen Zahlen nur kurzzeitig auf der Website von Nintendo einsehbar waren.
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Wir packen die Switch 2 aus: Das ist im Karton
Reddit-User waren wachsam
Was ist vorgefallen? Der Reddit-User Ok_Albatross_948 hat in einem Post auf die Verkaufszahlen aufmerksam gemacht. Er teilte einen Screenshot der Statistik, die klar zeigt, wie hoch der Anteil der Verkäufe von Switch 1 und 2 in den letzten Quartalen waren.
Stand: 01. Juni 2025, 18:00 Uhr
Hier sah man, dass der Großteil aller Verkäufe auf die neue Konsole fiel. Der User erklärte, dass ein weiterer Klick offenbarte, in welchen Teilen der Welt wie viele Exemplare verkauft wurden.
Laut ihm sah die Verteilung wie folgt aus:
1,6 Millionen Stück in Japan
1,8 Millionen Stück in gesamt Amerika
1 Million Stück in Europa
Rund 600.000 in anderen Regionen
Das Bizarre ist jedoch, dass diese Statistiken aktuell (Stand 01.07.2025, 18.00 Uhr), nicht länger auf der Website einsehbar sind. Nur noch die Zahlen der Switch 1 sind online.
Das hat auch der Reddit-User bemerkt und prompt einen zweiten Post hinterhergeschoben. Darin sagt er, dass Nintendo die Statistik kurz nach dem Posten seines Beitrags offline genommen hat. Ob es einen Zusammenhang gibt, ist unklar.
Ob und wann Nintendo die Verkaufszahlen der Switch 2 wieder veröffentlicht, ist derzeit nicht bekannt. Es kann sein, dass die Zahlen nicht vollständig waren und nun korrigiert werden. Oder sie wurden einfach zu früh und aus Versehen veröffentlicht – eine kuriose Geschichte ist es allemal. Seid ihr euch mit dem Kauf noch nicht ganz sicher, findet ihr auf MeinMMO wichtige Infos zur Konsole: Nintendo Switch 2: Alle Funktionen und Neuerungen im Überblick
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Es gibt durchaus ungewöhnliche Momente, in denen Trainer Pokémon GO spielen. Einen davon hat ein Paar in den sozialen Medien geteilt.
Mobile Spiele wie Pokémon GO haben gegenüber den meisten Konsolen und Computern einen entscheidenden Vorteil: es gibt quasi keine Einschränkungen, was den Ort oder die Zeit angeht, an denen gespielt werden kann.
Dies beweist jetzt auch ein Paar auf Reddit, die die Chance genutzt haben, an einem der wichtigsten Tage im Leben ihre Smartphones in die Hand zu nehmen und Pokémon GO zu spielen.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Raiden geht immer!
Das Paar hat auf Reddit ein Foto geteilt, auf dem die beiden zu sehen sind. Sie sitzen an einem Tisch und haben beide ihr Smartphone in der Hand, auf denen zu sehen ist, dass sie sich in einer Raid-Lobby von Pokémon GO befinden.
Das besondere dabei: das Paar sitzt in Anzug und Brautkleid dort. Denn sie haben frisch geheiratet, wie der Ersteller des Beitrags verrät. Er schreibt dazu: „Meine Frau und ich haben während des GO Festes geheiratet, aber das hat uns nicht davon abgehalten, Fern-Raids zu machen“.
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Weiterhin erklärt er, dass die beiden den Termin für die Hochzeit lange vor Bekanntgabe des GO Fests gebucht haben. Da sich die Termine letztlich überschnitten, verpassten sie den gesamten Samstag des Events sowie den halben Sonntag, wodurch sie nicht viele Inhalte mitnehmen konnten.
Immerhin haben sie es geschafft, am Sonntag noch einige Raids mitzunehmen, was in der Momentaufnahme des Bildes verewigt wurde.
Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag, der auf Reddit mehr als 15.000 Upvotes gesammelt hat, lassen sich auch einige Kommentare finden, die der Ansicht sind, dass dies ein gutes Zeichen für eine lange und glückliche Ehe sind.
„Das macht alles, was ihr an diesem Tag eingefangen habt, noch schöner. Macht vielleicht einen Hochzeits-Tag für die Monster. Glückwunsch an euch“, schreibt tammytwirl.
„Ein Paar, das Pokémon GO zusammen spielt, bleibt zusammen“, meint ashuriihorii.
„Hahaha, herzlichen Glückwunsch! Ich hoffe, ihr habt an eurem besonderen Tag viele Shinys gefangen“, kommentiert PhantomTroupe26.
„Und so wissen sie, dass sie beide füreinander bestimmt sind… Aktivitäten zum GO Fest an einem der glücklichsten Tage ihres Lebens. Herzlichen Glückwunsch!!!“, schreibt auch _unrealwonder_.
Der Juni ist beendet und mit ihm auch das große GO Fest 2025 in Pokémon GO. Doch auch der neue Monat bringt euch wieder viele Events, Raids und weitere Inhalte mit. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.
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In Dune: Awakening hat ein Spieler den Bau einer der ikonischsten Festungen der Fantasy-Geschichte abgeschlossen und die Community feiert es.
Um welche Festung handelt es sich hierbei? Der Spieler Plneapple hat in Dune: Awakening wohl viele Stunden mit dem Bau seiner Festung verbracht. Auf Reddit stellte er nun das Ergebnis vor. Trotz des Sci-Fi-Looks des Spiels hat der Fan es geschafft, die Festung Helms Klamm aus „Der Herr der Ringe: Die zwei Türme“ nachzubauen.
Auch wenn die Wüste und die Proportion nicht ganz zur Detailtreue beitragen, lässt sich die Festung gut erkennen und überzeugt auch andere Spieler von Dune: Awakening mit ihrem Antlitz.
Hier könnt ihr die Basis mit eigenen Augen sehen:
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Kann man die Festung besuchen? Ja, das ist tatsächlich möglich. Der Erbauer der Festung freut sich über Besucher. Wer die Festung erkunden will, muss dafür auf dem Server Hyberbatas in den Sietch Umbu gehen. Die Festung befindet sich direkt an der Kartengrenzen am Östlichen Schildwall und sollte mit ihrer stattlichen Größe nicht zu übersehen sein.
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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs
Wie reagieren die Fans auf die Festung? Unter den Spielern von Dune: Awakening gibt es wohl einige Fans von Herr der Ringe. So gibt es viele Zitate als Antwort auf die Festung:
Low-Instruction7263 zitiert auf Reddit: „So beginnt es also“
Und auch der Thread-Ersteller kommentiert auf Reddit: „Das Horn von Helm Hammerhand soll erschallen in der Tiefe, ein letztes Mal!“
Herr_Wahnsinn sagt auf Reddit: „Stell dich in die Wüste, heb den Kompaktor hoch in die Luft, winke damit Shai Hulud zu und rufe mutig: ‚Du kannst nicht vorbei!‘ Wir sind nicht mehr im Elfenland…“
Andere Spieler hingegen loben einfach die Baukunst und Kreativität des Erstellers:
ConversationFalse242 lobt auf Reddit: „Mein Freund, das ist verdammt großartig.“
fitty50two2 hat schon die nächste Idee auf Reddit: „Wir erwarten als nächstes Minas Tirith.“
BlondieTheZombie erklärt auf Reddit: „Wenn es ein Spiel gibt, das Crafting erlaubt, dann hat wahrscheinlich jemand Helms Klamm darin gebaut. Wenn es ein Spiel ohne Crafting ist, dann hat wahrscheinlich jemand einen Helms-Klamm-Mod dafür gemacht. Eines der Gesetze der Gaming-Kultur.“
SubSonic524 ist auf Reddit fasziniert: „Das ist verdammt phänomenal.“
Trauert ihr immer noch Titanfall hinter, dann könnte euch derzeit ein anderer Shooter auf Steam Linderung verschaffen. Der kommt mit 95 % positiven Reviews und zum Schnäppchenpreis von 2 € daher.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Severed Steel: Ein Singleplayer-Shooter, der am 17. September 2021 auf Steam erschienen ist. Dieser bietet schnelles, actionreiches Gameplay und zerstörbare Umgebungen, durch die ihr euch so geschickt wie in Titanfall bewegt.
Während dem Summer Sale auf Steam könnt ihr bei Severed Steel 90 % sparen: Statt 20,99 € zahlt ihr derzeit nur 2,09 €.
Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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Severed Steel: Trailer zum schnellen Action-Shooter auf Steam
Eine Steam-Review zu Severed Steel bezeichnet es als „Titanfall Lite“, und zumindest auf das Gameplay scheint dieser Vergleich auch zuzutreffen:
Wie in Titanfall könnt ihr hier Wände hochlaufen und euch so komplett neue Positionen erschließen, aus denen ihr Gegner abknallt
Ihr seid dabei teilweise so flink unterwegs, dass es fast so aussieht, als würdet ihr durch das Level fliegen
Severed Steel bietet aber auch genug eigene Akzente. So ist das Setting des Spiels eher an Cyberpunk angelehnt und der Soundtrack liefert düstere Elektro-Beats. Und dann ist da noch die Tatsache, dass eure einarmige Protagonistin ihre Waffen nicht nachladen kann – jeder Schuss sollte also sitzen.
Das Spiel besitzt eine Story, die habt ihr aber laut der Website howlongtobeat.com in etwa 3 Stunden durch. Längerfristigen Wiederspielwert kann da hingegen der Level-Editor bieten, mit dem ihr euch eure eigenen Herausforderungen bastelt.
„Titanfall Lite“ mit eigenen Stärken, aber auch Schwächen
Wie kommt das Spiel so an? Seit Release haben rund 6.000 Spieler auf Steam ihre Rezension dagelassen. Diese fallen „äußerst positiv“ aus, ganze 95 % der Rezensionen empfehlen das Spiel weiter:
cubism schreibt in seiner Review: „Spaßiges Erlebnis mit etwa 3 Stunden Inhalt in der Kampagne und mehreren zusätzlichen Spielmodi, mit denen man sich danach austoben kann.“
Steam-User Onigiri beschreibt Severed Steel wie folgt: „Wenn ich dieses Spiel mit einem Wort beschreiben müsste, wäre es ‚HART‘. Die Bewegungen sind sehr flüssig, der Soundtrack knallt, man kann alles zerstören – und es gibt Parkour sowie verdammte Bullet-Time.“
Selbst die positiven Reviews betonen aber, dass das Spiel nicht perfekt sei: Das Schießen fühle sich nicht so gut an, schreibt etwa Steam-Nutzer M’aiq the Liar in seiner Review. Die höchste Schwierigkeitsstufe sei laut Steam-User Hosenbund auch nicht richtig gebalanced.
Ob ihr über diese Probleme hinwegsehen könnt, müsst ihr selbst entscheiden. Die Einstiegshürde ist derzeit kaum vorhanden und zur Not könnt ihr innerhalb der ersten zwei Stunden vom Rückgaberecht auf Steam gebrauch machen.
In den letzten 3 Jahren hat sich Kick zu einer sehr erfolgreichen Konkurrenz-Plattform zu Twitch aufgebaut. Der Grund für den Erfolg scheint klar zu sein: Geld. Kick befindet sich mit einer seiner eigenen Plattformen in einer Symbiose, in der ein Scheitern fast unmöglich wirkt.
Was hat es mit Kick auf sich? Kick ist, genauso wie Twitch, eine Streaming-Plattform. Der Erfolg brachte auch andere Unternehmen auf die Idee, etwas vom Livestreaming-Kuchen abhaben zu wollen, wie etwa YouTube oder Microsoft mit Mixer.
Im Dezember 2022 ging mit Kick dann ein neuer Mitbewerber an den Start und etablierte sich schnell als „Auffangbecken“ für Streamer, die Schwierigkeiten hatten, bei den familienfreundlicheren Plattformen einen lukrativen Vertrag zu bekommen.
Woher kommt der Erfolg von Kick? Die Plattform hat seinen Status als Konkurrenz-Plattform zu Twitch nicht wirklich „generisch“ etabliert, sondern ihn mehr oder weniger erzwungen. Grund dafür ist vor allem eins: Geld. Und das in Massen.
Kick hat so viel Geld, weil es dieses aus dem Verdienst des Online-Casinos Stake nimmt. Ins Leben gerufen wurde das Online-Casino von dem Ed Carven und Bijan Tehrani. Sie etablierten mit Stake eine Möglichkeit, mit Kryptowährung zu wetten. Auf Stake können unter anderem Slots, Blackjack, Roulette oder auch Sportwetten gespielt werden.
Twitch ist selbst der Auslöser für seine Konkurrenz-Plattform
Wie kam es zu Kick? Im Jahr 2022 waren Casino-Streams auf Twitch sehr beliebt. Twitch-Streamer zeigten live, wie sie tausende von Dollar auf der Plattform verzockten, prahlten vor ihren Zuschauern mit ihren Gewinnen und verleiteten sie indirekt und direkt zum eigenen Spiel auf den Seiten.
Eine Seite, die von Twitch-Streamern genutzt wurde, war das Online-Casino Stake. Durch ihre lauthals bejubelten Gewinne suggerierten sie ihren Zuschauern, dass auch sie Gewinne auf der Seite fahren könnten. Auf diese Weise wurden Zuschauer dazu verleitet, dort ebenfalls zu spielen.
Auch der Streamer xQc streamte regelmäßig Casino auf seinem Twitch-Kanal:
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Im September 2022 kündigte Twitch jedoch eine Änderung in ihren Richtlinien an: Ab sofort wurden Casino-Streams von unregulierten Anbietern, wie eben auch Stake, verboten, da sie keine Glücksspiel-Lizenz in den USA besitzen.
Durch das Verbot verlor Stake eine gute Möglichkeit auf Werbung für ihre Seite und Casino-Streamer eine Möglichkeit für eine Einnahmequelle. Ed Craven und sein Partner Bijan Tehrani gründeten noch im Dezember 2022 ihre eigene Streaming-Plattform: Kick.
Kick und Stake befinden sich in einer Art Symbiose, in dem sie einander immer wieder zugutekommen: Kick dient als Plattform für die Bewerbung von Stake.
Egal, welchen Streamer und Inhalte die Zuschauer bei ihrem Wechsel zu Kick schauen, irgendwann kommen sie mit Casino-Inhalten in Kontakt. So werden sie zu potenziell neuen Nutzern von Stake. Dadurch lassen mehr Leute Geld bei Stake, das dann wieder dazu genutzt werden kann, um mehr Streamer und somit deren Follower auf Kick zu ziehen.
Einige Streamer gelten als eine Art Aushängeschild für die Plattform Kick:
Adin Ross: Zunächst streamte Adin Ross 2023 zeitgleich auf Twitch und Kick, zeigte allerdings seinen Kick-Stream auch bei der Übertragung auf Twitch, was gegen die Richtlinien verstieß. Twitch bannte den Streamer von ihrer Plattform, sodass er zu Kick herüberging und dort sogar noch erfolgreicher wurde.
In den letzten 3 Jahren hat sich Kick zu einer tatsächlichen Konkurrenz zu Twitch entwickelt. Twitch scheint aber immer noch etablierter und genießt auch den besseren Ruf.
Durch das Geld, das Kick durch Stake zur Verfügung steht, muss Kick als Plattform allerdings nicht so sehr auf Werbefreundlichkeit achten wie Twitch. Sie haben damit einen eindeutigen Vorteil, denn Streamer können einfach durch immens hohe Geldsummen eingekauft werden.
Während Fans von Solo Leveling gebannt auf die 3. Staffel warten, wird an anderer Stelle mit dem Anime herumexperimentiert. Denn noch in diesem Jahr soll es ein Musical dazu geben – auf dem Eis.
Was wurde angekündigt? Nach wie vor sind weit und breit keine Neuigkeiten zu finden, was die 3. Staffel vom koreanischen Webtoon Solo Leveling angeht. Fans warten daher sehnsüchtig auf Neuigkeiten zu dem meistgesehenen Anime aller Zeiten.
Stattdessen wurde, wie das koreanische Magazin ET News berichtet, zuletzt bekanntgegeben, dass man sich mit Solo Leveling künftig nicht nur auf die Medienwelt fokussieren wolle. Demnach soll es unter der Leitung der Firma „ArenaLive“ 10 Live-Action-Shows geben, die in der Zeit vom 24. – 31. Dezember 2025 in Korea stattfinden werden.
Und nicht nur das: Dabei soll es sich um ein Musical handeln, das komplett auf dem Eis spielen wird und bei dem auf „intensive Kampfszenen“ nicht verzichtet werden soll.
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Solo Leveling Arise Overdrive – Trailer zum Videospiel des Animes
Ein Konzept, das auf die globale Bühne soll
Was ist bisher zu dem Musical bekannt? Die Performance ist als zum Anime passender Inhalt geplant, der Musical und Action-Performance vereint und über eine einfache Eisshow hinausgehen soll. Der Erwachensprozess der Hauptfigur Seong Jin-woo, intensive Kampfszenen und emotionale Interaktionen zwischen den Charakteren sollen auf dem Eis lebendig dargestellt werden.
Eiskunstlauf, Gruppentanz, Stunts und Echtzeit-Projektionsmapping, eine fortschrittliche Technologie, bei der visuelle Inhalte (wie Videos, Animationen oder interaktive Grafiken) in Echtzeit auf physische Objekte oder Oberflächen projiziert werden, der Schauspieler sollen für ein immersives Erlebnis sorgen. Das Publikum soll den Eindruck erhalten, Szenen aus dem Anime zu betreten.
Mit dem Musical will man Genregrenzen aufbrechen und es bei Erfolg auch auf eine globale Bühne bringen, wie ein ArenaLive-Mitarbeiter gegenüber ET News verriet:
Dieses Eis-Performance-Musical ist ein neues Experiment und eine Herausforderung für K-Inhalte, basierend auf dem starken geistigen Eigentum von Solo Leveling. Wir werden es zu einem Modell ausbauen, das das koreanische Performance-Genre auf die globale Bühne bringt und über eine einfache Aufführung hinausgeht.
Während Animation oder Dramatisierung die typischen Wege zur Erweiterung des geistigen Eigentums waren, ist diese Aufführung ein neuer Versuch, Genregrenzen durch den neuen Bereich des ‚Eislaufens‘ aufzubrechen. Durch die Aufführung erweitern wir unsere Kontaktpunkte nicht nur zu Webtoon-Fans, sondern auch zu bestehenden Fans der darstellenden Künste.
Laut ET News laufen derzeit die Castings für rund 20 Hauptdarsteller und zahlreiche Ensemble-Schauspieler. Die endgültige Besetzung soll im August veröffentlicht werden. Darunter sollen sich aktuelle Idol-Sänger, Musicaldarsteller, Zirkusartisten und ehemalige Eiskunstlauf-Nationalmannschaftsmitglieder befinden.
Ein Shooter auf Steam ist dafür bekannt, den Alltag einer Polizeieinheit schonungslos darzustellen. Jetzt wird er etwas harmloser und die Spieler hassen es.
Um welchen Shooter geht es? Ready or Not ist ein Hardcore-Shooter, in dem die Einsätze einer Spezialeinheit der Polizei gespielt werden.
Das Spiel ist dafür bekannt, auch bei der Gestaltung der Level möglichst realistisch sein zu wollen und Situationen zu erschaffen, die auch echten Polizisten widerfahren könnten. Dabei geht der Shooter auch Wege, die teilweise als grenzwertig gelten.
Ready or Not zeigt zum Vollrelease einen neuen Trailer
Ready or Not muss Darstellung für Konsolen-Port ändern
Was ist jetzt das Problem? Ready or Not kommt rund 2 Jahre nach dem vollständigen Release auf Steam am 15. Juli 2025 auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S heraus. Im Rahmen des bevorstehenden Konsolen-Releases gaben die Entwickler von VOID Interactive nun bekannt, dass sie für den Konsolen-Port einige Änderungen am Spiel vornehmen mussten, die als „absolut notwendig“ angesehen wurden.
Man wolle zwar der Tonalität des Spiels treu bleiben, müsse aber dennoch Inhalte im Spiel abschwächen, wie etwa die Darstellung von Nacktheit – und das trifft auch die PC-Version, damit zukünftig Fehler bei der Arbeit an unterschiedlichen Spielversionen vermieden werden und das Crossplay weiterhin möglich ist.
Warum sind die Spieler wütend? Viele Spieler kritisieren die Entwickler und das Spiel für die Änderungen an der PC-Version in den Steam-Rezensionen. Sie wollen das Spiel weiterhin so spielen, wie sie es vor Jahren erworben haben, und eine „Zensur“ aufgrund der Konsolen-Portierung nicht hinnehmen.
Das Spiel erhielt innerhalb von 4 Tagen rund 1.800 negative Bewertungen. Ein Nutzer schreibt etwa: „Das Zensieren von Schlüsselelementen wie Nacktheit, Kindesmissbrauch und Gore führt nur zu einer ‚saubereren‘, weniger ‚magenumdrehenden‘ Szenerie, die Ready or Not überhaupt erst besonders gemacht hat.“
Pokémon-Spiele können so manchem zu einfach sein. Deshalb gibt es in der Community jede Menge Challenges. Und die vielleicht schwierigste wurde nun endlich geknackt.
Was ist das für eine Challenge? Die Challenge nennt sich „Super Kaizo IronMON“ und wurde von User „iateyourpie“ erstellt. Es ist die aktuelle, noch härtere Version der älteren Kaizo-Challenge und beinhaltet Regeln, die einen Pokémon-Run zum echten Albtraum werden lassen.
Die komplette Regel-Liste ist sehr lang, ein paar Highlights lauten so:
Man darf nur ein Pokémon benutzen
Etwa zur Mitte des Spiels, bei der Safari-Zone, muss man das Pokémon gegen ein anderes austauschen
Man nutzt einen Randomizer, wodurch die anzutreffenden Pokémon ordentlich durchgemischt werden. Auch Items und Attacken werden zufällig verteilt.
Gegnerische Trainer sind schlauer
Die Level der gegnerischen Trainer und Pokémon werden erhöht
Man darf keine Shops nutzen
Pokémon dürfen nicht besonders stark sein
Einige Items sind verboten
Einige Fähigkeiten sind verboten
Bestimmte Attacken sind verboten, etwa solche, die Stats verbessern
Die gesamte Liste an Regeln sorgt dafür, dass es nahezu unmöglich ist, die Aufgabe zu schaffen. Viele unterliegen schon direkt am Start des Spiels, wenn der Rivale das zufällig zugeloste Pokémon erledigt.
Dennoch hat es nun ein Spieler geschafft.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Mit Iksbat zum Sieg: Reimi knackt die Super Kaizo Challenge
Wie hat der Spieler das geschafft? Über die letzten Tage sorgte der Streamer Reimi für Schlagzeilen, als er es als (bekanntermaßen) erster schaffte, die Super Kaizo Challenge für Pokémon Feuerrot / Blattgrün erfolgreich zu beenden. Unter anderem berichtet GamesRadar von dem Run, von dem niemand dachte, dass er wirklich machbar ist.
Den Stream von Reimi könnt ihr euch auf Twitch anschauen. Am Ende des Videos ist zu sehen, wie der Streamer den Sieg holt – mit seinem Iksbat.
So sieht Iksbat aus (hier in Pokémon GO)
Iksbat ist nicht unbedingt ein Pokémon, das viele in einen epischen Run gegen den Zufall mitnehmen würden. Doch für Reimi lief es super, und sein liebevoll „Heskey“ genanntes Iksbat brachte genau die Werte mit, die er brauchte. Es wurde allerdings knapp.
Im letzten Kampf gegen Gary erledigte „Heskey“ beispielsweise das erste Camerupt locker mit Erdbeben, auch die zwei folgenden Parasek besiegte die Fledermaus. Das folgende Morlord auf Level 95 fiel einem Volltreffer zum Opfer.
Als Vorletztes schickte der Champ Rayquaza in den Kampf. Hier wurde es schwieriger, denn erstens schlugen die Attacken nicht so ein, und der Champ nutzte auch noch zwei Top-Tränke. Hier ging es für Heskey auf 56 KP runter und es musste selbst ein Top-Trank her. Glück spielte auch eine Rolle, weil Rayquaza teilweise Attacken verfehlte. Das letzte Quappo fiel dann auch – Heskey stieg noch auf Level 91 auf. Dann ging es in die Ruhmeshalle.
Was sagt Reimi dazu? Der Streamer fasste selbst nicht ganz, dass es ihm tatsächlich gelungen war: „Ich kann es nicht glauben. Super Kaizo ist beendet“, sagt er im Stream. 8.501 Versuche hatte Reimi zuvor mit Niederlagen beendet, der 8502. sollte dann den Sieg bringen. 40 Stunden und 15 Minuten dauerte der letzte Run insgesamt.
Reimi hatte sich monatelang an der Challenge versucht, und war trotzdem schneller fertig, als geplant: „Ich dachte wirklich, wir würden das hier jahrelang versuchen“, so der Streamer. Er betont, dass er öfter gefragt wurde, was er machen würde, wenn’s geschafft wäre – und nicht dachte, dass er schon eine Antwort bräuchte.
Zumindest hat er vor, zur Feier des Sieges einen Live-Koch-Stream zu machen – mit thematisch passender Suppe. Generell sind ältere Pokémon-Spiele gerade wieder im Trend. Auf Twitch macht gerade eine ziemlich interessante Nuzlocke-Challenge zu Pokémon die Runde. Da wird ebenfalls Feuerrot und Blattgrün gespielt!
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In Herr der Ringe gibt es einen Elb, dessen große Macht vor allem in seiner Weisheit liegt. Obwohl er durchaus eine große Rolle in Mittelerde einnimmt, taucht er in den Filmen kaum auf.
Wer ist gemeint? Círdan ist eine von unzähligen Schöpfungen des Schriftstellers J.R.R. Tolkien. Es handelt sich um einen Elb, der zu den weisesten Köpfen in ganz Mittelerde gehörte und den Beinamen „der Schiffbauer“ trug.
Der Elb war im Laufe seines Lebens vieles: Gefährte wichtiger Elben, Ringträger, Mitglied des Weißen Rates und nicht zuletzt Herr der Grauen Anfurten.
Trotz seiner Wichtigkeit spielt Círdan in den Verfilmungen von Peter Jackson kaum eine Rolle. Er taucht nur zwei Mal kurz auf und kommt auf eine Screentime von nur 33 Sekunden. Grund genug, diesem Charakter den Raum zu geben, den er verdient hat.
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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Die Geschichte von Círdan
Wofür war der Elb bekannt? Círdan gehörte zu den Teleri-Elben und war seit dem Ersten Zeitalter in Mittelerde aktiv. Dabei nahm er verschiedene Rollen ein.
Von ihm erhielt Círdan im Zweiten Zeitalter den Elbenring Narya, den man auch den „Ring des Feuers“ nannte. Dieser war heimlich geschmiedet worden und unterlag nicht Saurons Macht. Später gab Círdan ihn an Gandalf weiter. Im Prolog von „Die Gefährten“ ist Círdan bereits kurz mit seinem Ring zu sehen, jedoch nur für etwa 5 Sekunden – werft mal einen Blick auf das Titelbild dieses Artikels.
Der zweite, kurze Auftritt ist am Ende von „Die Rückkehr des Königs“. Er hat mit einer weiteren, wichtigen Position von Círdan zu tun. Der Elb war nämlich im Zweiten und Dritten Zeitalter der Herr der Grauen Anfurten. Von dieser elbischen Hafenstadt reisten Frodo, Gandalf, Bilbo, Galadriel und Elrond in Richtung der Unsterblichen Lande.
In dieser Szene ist Círdan mehrmals im Hintergrund zu sehen. Er hat allerdings keinen Text und sticht auch anderweitig nicht hervor. Hier dauert sein Auftritt immerhin 28 Sekunden. Die Szene könnt ihr auf YouTube sehen.
Im Film wird zudem ausgespart, dass Círdan Teil des Weißen Rates war und ihm allein deshalb eine wichtige Rolle in Mittelerde zukam. Zum Weißen Rat gehörten nur die klügsten Köpfe, nämlich die Zauberer Gandalf und Saruman, die Elben Elrond und Galadriel, und eben Círdan. Diese fünf berieten darüber, wie sie den gemeinsamen Feind Sauron besiegen könnten.
Der Herr über Mordor fand in der Schlacht des Letzten Bündnisses sein vorläufiges Ende. Dieser Kampf wird im Prolog der Filme gezeigt. Obwohl man hier seltene Auftritte von etwa Gil-galad oder dem Mensch Elendil erhaschen kann, fehlt ein Auftritt von Círdan – und das, obwohl der Elb sehr wohl bei der Schlacht zugegen war.
Wie ging es mit Círdan weiter? Am Ende des Dritten Zeitalters war Círdan einer der ältesten Elben in ganz Mittelerde. Seine Weisheit war allseits bekannt und er wurde immer wieder zu Hilfe gerufen. Auch seine Schiffe gab er bereitwillig jenen, die sie benötigten.
Als Chris Metzen auf der BlizzCon 2011 die Erweiterung Mists of Pandaria von World of Warcraft ankündigte, waren viele Fans des MMORPGs fassungslos. Einer der Gründe: die Pandaren.
Wie lief die Ankündigung damals ab? Als Chris Metzen, seines Zeichens damals Senior Vice President und kreativer Lead für World of Warcraft, auf die Bühne der BlizzCon 2011 trat, um die neue WoW-Erweiterung anzukündigen, wollten Millionen Fans vor allem eines wissen:
Wie reagiert Blizzard auf den ersten Rückschlag in Form der stark kritisierten Cataclysm-Ära, die bis heute zu den unbeliebtesten Erweiterungen der WoW-Geschichte gehört? Oder anders formuliert: Wie möchte man an die Erfolge von The Burning Crusade sowie Wrath of the Lich King anknüpfen?
Nun, die Antworten, die Metzen an diesem Tag im Gepäck hatte, trafen bei einem großen Teil der Community auf wenig Gegenliebe. Manche mochten ganz grundsätzlich das chinesische Setting von Mists of Pandaria nicht. Einigen Spott bekamen zudem die Haustierkämpfe ab, die als „Pokémon Light“ belächelt wurden. Die meiste Kritik richtete sich jedoch an das neue spielbare Volk, die Pandaren.
Bald könnt ihr Mists of Pandaria erneut erleben, auf den Classic-Servern von WoW:
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WoW bringt Mists of Pandaria Classic
„Everybody was kung fu fighting“
Noch heute finden sich im Netz zahllose hitzig geführte Diskussionen aus 2011 und 2012, in denen Spieler über die bevorstehende Einführung der Pandaren streiten. Und das fing bereits beim offiziellen Preview-Trailer auf YouTube an, in dem das erste Mal das neue WoW-Volk zu sehen war und der sich daher unzählige Dislikes einfing. Hier ein Stimmungsbarometer von damals:
TheMeeelting schrieb: „Ihr habt es vermasselt, Blizzard. Ihr habt es echt vermasselt.“
yazzannaegg ärgerte sich damals offensichtlich: „Pandas. PANDAS??? PANDAS?!?!?!? Das ist das DÜMMSTE, was Blizzard je für World of Warcraft getan hat. NEIN.“
stylo30031986 schreibt zu den Pandaren: „Sie waren als Scherz gedacht. Sie waren nie wirklich Teil der Lore.“
Viele zogen damals den Vergleich zu einer Animationsfilm-Reihe – etwa zach10364: „Ich sollte mir Kung Fu Panda 2 ansehen, damit ich über die Geschichte auf dem Laufenden bin. ;)“
Für viele Kritiker war klar: Nach Cataclysm wird Mists of Pandaria das Ende von WoW einleiten. Und die flauschigen Pandas auf zwei Beinen sind schuld! Und die Pagoden! Die Haustiere! Was erlaube, Blizzard?!
Die Pandaren sind nicht aus Kung Fu Panda geklaut.
Von Kung Fu Panda geklaut?
Was ist dran an der Kritik? Nun, nicht viel. Die Blizzard-Designer hatten sich nachweislich bereits ab mindestens 2002 mit den Pandaren als spielbares Volk beschäftigt.
Zum Ersten in Form eines Aprilscherzes aus dem Jahr 2002 für „Warcraft 3: Reign of Chaos“.
Zum Zweiten ganz konkret, mit der offiziellen Einführung der Pandaren in die Warcraft-Lore im Zuge des Addons „The Frozen Throne“ (via wowpedia.fandom.com).
Als Blizzard die Pandaren also für Mists of Pandaria angekündigten, waren die Fellfreunde bereits fest in der Lore von Warcraft verankert.
WoW: Mists of Pandaria Classic Am 22. Juli 2025 geht WoW Classic in die nächste Runde und führt euch – wie passend – nach Pandaria. Der Vorbereitungspatch für Mists of Pandaria Classic ist am 2. Juli auf den Classic-Servern gelandet. Freut euch auf die folgenden Highlight-Neuerungen, die mit dem Update gekommen sind (Quelle: worldofwarcraft.blizzard.com):
Neue spielbare Völker: Mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches zu Mists of Pandaria schließt ihr euch als Mitglied der rätselhaften Pandaren entweder den Rängen der Horde oder der Allianz an und stellt euch dem Konflikt entgegen, der sich an Pandarias Ufern zusammenbraut. Neue Klasse: Erlernt die mystischen Kräfte des Mönchs – vernichtet Feinde mit den verheerenden Angriffen des Windläufers, erhöht die Zahl eurer Verbündeten mit den spirituellen Energien des Nebelwirkers und tut gewaltigen Schaden mit der unerbittlichen Stärke des Braumeisters mit einem Achselzucken ab. Überarbeitete Klassen: Alle Klassen wurden mit einem neuen Talentsystem, verbesserten Fähigkeiten und Zaubern ausgestattet. Flächenplündern: Plündert alle Gegner in der Nähe auf einmal und beschleunigt dadurch den Plünderungsprozess. Weltereignis: Angriff auf die Insel Theramore: Schließt euch dem Kampf an und nehmt am Szenario „Theramores Sturz“ teil, das für die Erweiterung relevanten Ereignisse beschreibt. Haustierkämpfe: Entstaubt die Haustiersammlung auf eurem Regal und bereitet sie auf neue Kämpfe in Form eines taktischen Minispiels vor. Ihr braucht noch Haustiere? Adoptieren statt kaufen: Zähmt auf euren Abenteuern in Pandaria neue und interessante Geschöpfe.
Wohlwollender Blick auf Mists of Pandaria
Was ist dran an den düsteren Vorhersagen von damals? Nichts. MoP konnte WoW nicht beerdigen. Ganz im Gegenteil schauen viele WoW-Spieler heute sehr positiv auf die Erweiterung, was sich unter anderem an vielen jüngeren Kommentaren unter dem Preview-Trailer von Mists of Pandaria zeigt (via YouTube).
Fafancina gibt rückblickend zu: „MoP war alles, was wir wollten, aber wir waren so geblendet von der Ethnie der Pandaren.“
drae6984 ergänzte vor 8 Jahren: „So viele Dislikes nur wegen der Pandas … Jetzt können die Leute nur noch von einer Erweiterung wie MoP träumen.“
darthroes sieht das vor 3 Jahren ähnlich: „So viel Abneigung, nur um Jahre später festzustellen, dass dies eine der besten Erweiterungen war, die je gemacht wurden.“
Warum war MoP richtig gut? Die Zonen von Pandaria sind wunderbar farbenfroh und abwechslungsreich gestaltet. Die Quests spielen sich abwechslungsreich, die Story der Erweiterung ist bis zum Ende spannend erzählt. Doch viel wichtiger ist, dass MoP auch im Endgame spielerisch glänzen konnte.
Dort warteten nämlich nicht nur das übliche Angebot aus Dailys, Raids, Dungeons und PvP auf die Spieler, sondern auch Szenarien, die neue Klasse, Haustierkämpfe, die eigene Spieler-Farm oder auch der Herausforderungsmodus. Noch nie gab’s in WoW für die unterschiedlichsten Spielertypen so viel zu tun.
Dazu kamen sinnvolle Anpassungen wie die Talent-Matrix, AoE-Looten, accountweiter Fortschritt für viele Bereiche, der mythische Schwierigkeitsgrad, flexible Raidgrößen und einiges mehr. Und da Blizzard beim Design der Klassen viele gute Entscheidungen getroffen hatte, machte auch ein großer Teil der vorhandenen Spielweisen eine Menge Spaß. Wer übrigens denkt, dass in Pandaria alles nur bunt und flauschig ist, der irrt: Mists of Pandaria hat einige der bösesten Quests aller Zeiten
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Der Chef von Ford musste feststellen, dass viele junge Menschen nicht für ihn arbeiten wollen. Denn junge Menschen vermeiden Arbeitsplätze in der Industrie.
Jim Farley, Vorstandsvorsitzender und CEO des Autoherstellers Ford, sprach in einem Interview mit dem Journalisten und Biografen Walter Isaacson auf dem Aspen Ideas Festival (via YouTube.com). Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.
In dem Gespräch erklärte Farley, dass ihm ältere Mitarbeiter erklärten, dass junge Menschen nicht mehr bei Ford arbeiten wollen:
Die älteren Mitarbeiter, die schon länger in der Firma waren, sagten: ‘Keiner der jungen Leute will hier arbeiten. Jim, du zahlst 17 Dollar pro Stunde, und sie sind so gestresst.’
In dem Gespräch mit den Mitarbeitern stellte er fest, dass die Mitarbeiter zusätzlich bei Amazon arbeiteten, wo sie bereits acht Stunden arbeiteten, bevor sie eine Sieben-Stunden-Schicht bei Ford antraten. Insgesamt konnten sie nur drei oder vier Stunden schlafen.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Bereits Henry Ford wusste 1914, dass junge Menschen Industrie-Jobs wegen niedriger Löhne eher vermeiden wollten
Was war der „Trick“ der Firma? Das Unternehmen machte die Leiharbeiter zu Vollzeitbeschäftigten, sodass sie Anspruch auf höhere Löhne, Gewinnbeteiligungen und eine bessere Gesundheitsversorgung haben. Der Übergang wurde in den Vertragsverhandlungen mit der United Auto Workers (UAW) für 2019 festgelegt, wobei die Zeitarbeiter nach zwei Jahren ununterbrochener Beschäftigung bei Ford zu Vollzeitbeschäftigten werden konnten.
Farley sagte, er habe sich auf die Entscheidung des Firmengründers Henry Ford berufen, der 1914 die Löhne in der Fabrik auf 5 Dollar pro Tag anhob, um Zeitarbeiter zu Vollzeitbeschäftigten zu machen. Wegen der niedrigen Löhne haben junge Menschen früher die Arbeit in der verarbeitenden Industrie gemieden. Farley erklärte, dass der Schritt nicht leicht, aber notwendig gewesen wäre:
Es war nicht einfach. Es war teuer. Aber ich denke, das ist die Art von Veränderungen, die wir in unserem Land vornehmen müssen.
Im Xbox Game Pass ist MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz vor ein paar Tagen über Monster Train 2 gestolpert (auch auf Steam, PS5 und Switch verfügbar). Der launige Genre-Mix frisst Lebenszeitstunden wie ein hungriger Höllendämon und liefert die unterhaltsamsten Zugstunden seit Gründung der Deutsche Bahn AG.
Was ist Monster Train 2 für ein Spiel? Der Name verrät es: Es gibt bereits ein erstes Monster Train, aus dem Mai 2020. Damals wie heute ist Entwickler Shiny Shoe für die Reihe verantwortlich. Als Publisher fungiert Big Fan Games respektive Devolver Digital. Der Release von Monster Train 2 fand am 21. Mai 2025 statt, erschienen ist das Spiel für Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Game Pass.
In Monster Train 2 erwartet euch ein Genre-Mix aus Deckbuilder, Auto-Battler und Roguelike, bei dem es eure Aufgabe ist, mit einem Zug durch Himmel, Hölle und die Untiefen zu reisen und euch dort mit mächtigen Titanen anzulegen. Während eurer Reise durch die wolkige Dämonenwelt wechseln sich die Kämpfe stets mit Phasen ab, in denen ihr euch für die kommenden Herausforderungen wappnen könnt.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO, fühlt sich aber auch in fast allen anderen Genres wohl. Angefangen hat er schließlich vor vielen Jahren auf dem guten, alten NES und auf dem C64. Er mag aber auch Karten- und Sammelkartenspiele. Allein in Magic: The Gathering hat er während seiner Schulzeit viel zu viel Taschengeld versenkt. Deckbuilder drücken bei ihm daher seit jeher die richtigen Knöpfe.
Schützt die Höllenglut
Der namensgebende Zug besteht aus 4 Etagen, wobei sich eure Feinde von ganz unten nach ganz oben vorkämpfen müssen. Dort wartet eure sogenannte Höllenglut, die intakt bleiben muss, damit ihr eure Reise fortsetzen könnt. Wenn die Lebenspunkte der Glut auf null fallen, ist die Partie zu Ende. Ihr erhaltet dann die in der jüngsten Runde erspielten Punkte sowie Erfolge und müsst von vorn anfangen.
So weit, so Roguelike.
Die drei Etagen unter der Höllenglut verteidigt ihr mit euren Karten auf der Hand sowie eurem gewählten Helden. Ihr wirkt Zauber, beschwört Kreaturen, aktiviert Fähigkeiten, legt euren Streitern Ausrüstung an oder manipuliert Etagen. Sowohl vor jeder Partie als auch während eurer Reise habt ihr allerlei Optionen, Einfluss auf euer Kartendeck zu nehmen.
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Monster Train 2: Release-Trailer stellt den Mix aus Deckbuilder, Auto-Battler und Roguelike vor
Das fängt bereits bei der Wahl der beiden Fraktionen aus, die eure Startkarten definieren. Zwischen den Kämpfen gibt’s weitere Möglichkeiten, neue Karten zu erhalten, unpassende Zauber oder Kreaturen auszusortieren oder starke Optionen aufzuwerten.
So könnt ihr Runde für Runde und Upgrade für Upgrade daran arbeiten, eine Strategie oder Synergie eures Decks zu verfeinern. Manche Fraktionen setzen etwa verstärkt auf Magie und lieben es, Gegner anfällig für Zauber zu machen. Andere stapeln knuffige Pilzwesen zu einer einzigen, megastarken Kreatur. Und wieder andere manipulieren die Positionen von Einheiten, um sie so zu stärken oder zu schwächen.
Ein Deckbuilder eben.
Sind alle Karten gespielt oder stehen euch keine Ressourcen mehr zur Verfügung, um Karten ausspielen zu können, startet der eigentliche Kampf. Der läuft automatisch ab, wie in einem Auto-Battler. Ihr könnt jetzt nur noch die Geschwindigkeit der Action anpassen und müsst ansonsten abwarten, bis alle Einheiten auf allen Etagen ihre möglichen Angriffe gewirkt haben.
Danach gibt’s erneut Karten, einen weiteren Schlagabtausch und so weiter … bis euer Höllenherz zerstört ist oder ihr den Boss des aktuellen Kampfes besiegen konntet.
Welchem Gleis wollt ihr folgen?Jeder Held besitzt unterschiedliche Effekte und Fähigkeiten. Erst Karten spielen, dann die Kämpfe beobachten.Nach jedem Kampf werden euch neue Karten für euer Deck angeboten.Ihr könnt die Karten eures Decks aufwerten, wenn ihr genug Gold besitzt.
Ein Zeitfresser, der höllisch gut ist
Wie gut dieser Mix in Monster Train 2 funktioniert, merke ich vor allem daran, wie schnell die Zeit während einer Partie verfliegt. In nur wenigen Tagen landeten schnell 25 bis 30 Stunden auf dem Tacho vom Xbox Game Pass. Dabei mag ich Roguelikes eigentlich gar nicht. Da muss es schon die Qualität wie bei Hades sein, damit ich Lust habe, immer wieder und wieder von vorn anzufangen.
Monster Train 2 schafft es aber auch ganz wunderbar, mir die nächste Partie schmackhaft zu machen. Durch die zahllosen Fraktionen, Karten und Synergien. Aber auch durch das Belohnungsgefühl der ständigen Freischaltungen und Upgrades. Und durch die Möglichkeit, die Spielerfahrung anpassen zu können.
Sei es durch die besonderen Herausforderungen des Dimensionsportals, sei es durch tägliche Herausforderungen oder sei es durch die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad einer Reise durch den Paktrang oder Mutatoren zu beeinflussen.
Mich wundert es auf jeden Fall nicht, dass Monster Train 2 auf Steam bei 95 Prozent positiven Rezensionen steht und bei Metacritic eine durchschnittliche Wertung von 88 erhalten hat. Übrigens steht auch Teil 1 auf Steam bei 96 Prozent positiv, und beide Teile der Reihe sind dort aktuell im Sale zu haben, für 7,35 Euro (Monster Train) beziehungsweise 22,49 Euro (Monster Train 2).
Ein neues Gothic-Rollenspiel auf Steam verbindet rundenbasierte Kämpfe mit einem narrativen System, das an Disco Elysium erinnert – und das erscheint bereits in wenigen Wochen.
Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das neue Rollenspiel „The Necromancer’s Tale“ des Studios Psychic Software, das Teil des Steam Next Festes war. Es ist ein düsteres Fantasy-Rollenspiel, das Themen im Stil von Lovecraftian-Horror aufgreift, darunter Nekromantie, dem unaufhörlichem Drang nach makabren Wissen und dem langsamen Verfall in den Wahnsinn.
Es erscheint am 17. Juli 2025 auf Steam, wo euch bereits eine Demo zur Verfügung steht, falls ihr neugierig geworden seid. Bisher ist es nur auf Englisch verfügbar, jedoch wollen die Entwickler die Sprachräume der Wishlist im Auge behalten, um das Spiel zukünftig in mehrere Sprachen zu übersetzen, wo die Nachfrage besteht.
Hier seht ihr den Trailer zu The Necromancer’s Tale von Psychic Software:
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Der Trailer des düsteren Rollenspiels „The Necromancer’s Tale“ gibt eine Vorschau auf dunkle Rituale und prägende Interaktionen
Ein Drang nach finsterem Wissen, was eure Nachbarn nervös machen könnte
Wie sieht das Gameplay aus? In dem Top-Down-RPG schlüpft man in die Rolle eines niederen Adligen im 18. Jahrhundert, der finstere Künste und nekromantische Rituale studiert und dadurch immer mächtiger wird. Spieler können daher diese besagten Rituale durchführen, um sich eine eigene Armee aus Untoten zu erschaffen, die sie in rundenbasierten Kämpfen als unterstützende Kraft steuern können. Man stößt im Spiel auf verschiedene Gegner, die paranormalen, aber auch natürlichen Ursprungs sein können.
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Gameplay ist neben den taktischen Kämpfen jedoch auch die Interaktion mit den über 150 Charakteren, die man im Spiel kennenlernen kann. Denn diese sind ausschlaggebend für den Verlauf eurer Geschichte.
Welche Rolle spielen die Bewohner? The Necromancer’s Tale besitzt ein „Trust-System“, das dafür sorgt, dass alle Entscheidungen auch wirklich von Bedeutung sind. Man kann handeln, schleimen, erpressen – alles, um sein Ziel zu erreichen.
Dabei ist es wichtig zu beachten, dass übernatürliche Rituale in einer Gesellschaft, in der Aberglaube im Konflikt mit rationalen Denken steht, auf unterschiedliche Reaktionen stoßen können.
Deswegen sollte man mit seinen finsteren Tätigkeiten auf der Hut sein, bevor die gesamte Bewohnerschaft sich gegen einen verschwört.
The Necromancer’s Tale ist zu diesem Zeitpunkt, dem 2. Juli 2025, weiterhin als Demo über Steam verfügbar, worüber ihr das düstere Rollenspiel kostenlos testen könnt. Vielleicht ist das eine gute Möglichkeit für Spieler, die bereits das Gefühl haben, zu viel Geld für Spiele ausgegeben zu haben. Hier auf MeinMMO erklären wir euch, wie ihr einsehen könnt, wie viel Geld ihr insgesamt auf Steam ausgegeben habt: Steam: So könnt ihr sehen, wie viel Geld ihr ausgegeben habt
ThomasChance „Sodapoppin“ Morris ist einer der größten Streamer auf Twitch und vor allem durch seine Inhalte zu World of Warcraft bekannt. Aktuell spielt „Soda“ jedoch Old School RuneScape und erlebt dort manch einen besonderen Moment, den auch viele Veteranen des MMORPGs kennen.
Was ist Sodapoppin passiert? 3 Tage hintereinander hat der bekannte US-Streamer auf Twitch jetzt Old School RuneScape gezockt. Zum ersten Mal, wie er selbst auf seinem Kanal erklärt. Mehr als 18 Stunden Spielzeit sind dadurch bislang zusammen gekommen. Dabei erlebt er immer wieder Situationen, an die sich auch die RuneScape-Veteranen (mehr oder weniger) gern zurückerinnern.
Einen besonders eindrücklichen Moment gab’s für „Soda“ am dritten Tag, als er eine Stadt im Zentrum von Gielinor auf dem östlichen Weg verlassen wollte, um sich dort die Mauer entlang nach Norden durchzuschlagen.
Dabei unterschätzte der Streamer offensichtlich die Dunklen Zauberer, die es sich in der Nähe der Stadtmauer gemütlich gemacht hatten. Bereits das erste magische Geschoss, das ihn traf, nahm ihm mehr als die Hälfte seiner Lebenspunkte. Der zweite Zauber schickte den RuneScape-Helden zu Boden.
Sein emotionaler Kommentar: „Nooo … what the“ … ihr ahnt sicherlich, wie der Satz endet. Dazu muss man wissen, dass man in Old School RuneScape einen großen Teil seines Hab und Guts verliert, wenn man das Zeitliche segnet. Nur die drei wertvollsten Items bleiben erhalten. Danach hat man 15 Minuten Zeit, um zum Ort des Ablebens zurückzukehren und sein Zeug einzusammeln.
Der Respawn-Punkt ist in dieser Region jedoch nicht gerade um die Ecke, und die Dunklen Zauberer weiterhin sehr tödlich. Anschauen könnt ihr euch die Szene hier auf twitch.tv.
Dank WoW Classic Hardcore war „Sodapoppin“ zeitweise sogar die Nr. 1 auf Twitch:
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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!
Ein Klassiker
Wie reagiert die Community auf den Moment? Schon während des Streams kommentierten viele Zuschauer, dass das eine ganz klassische RuneScape-Erfahrung ist, die jeder Neuling erleben muss. Aber auch auf Reddit wird die Szene seit einigen Stunden ausgiebig mit mehr als 2.000 Upvotes und mehr als 150 Kommentaren abgefeiert.
Sicks401 flankiert den Clip mit dieser Überschrift: „Soda stirbt in OSRS auf die klassischste Art, die es gibt.“
John_Bot schreibt auf Reddit: „Ich wusste schon allein vom Titel her, worum es ging. Diese dunklen Zauberer sind legendär.“
Riyonak kennt die Stelle nur zu gut, via Reddit: „Ich habe Runescape wahrscheinlich seit 15 Jahren nicht mehr gespielt, und mein erster Gedanke war: ‚Ich frage mich, ob es diese dunklen Zauberer südlich dieser einen Stadt sind.‘ Ich bin wirklich beeindruckt, dass ich mich daran erinnern konnte.“
Th3Shadows ist auch ein Opfer der Zauberer, via Reddit: „Als Kind bin ich dort gestorben, als Erwachsener bin ich dort mit meinem Hardcore-Charakter erneut gestorben. FeelsBadMan.“
InsuranceGuyQuestion feiert auf Reddit: „Gott, ich lache mich hier kaputt. Eine klassische Runescape-Erinnerung ist auferstanden.“
Wer von den RuneScape-Veteranen, die hier gerade vorbeischauen, kennt diese Dunklen Zauberer auch aus der Nähe?
Was ist Old School RuneScape? Old School RuneScape ist die klassische Version von RuneScape, die inzwischen jedoch ganz anders weiterentwickelt wurde. Das Spiel erschien 2013, jedoch auf Basis der Version, die RuneScape 2007 hatte.
Inzwischen wurde die Old-School-Version um neue Inhalte erweitert, wobei noch immer auf die gleichen Tugenden wie Gruppenspiel, Grind und eine „Hack’n Slay“-Steuerung gesetzt wird. Jedes neue Feature muss zudem 75 Prozent Zustimmung bei den Spielern bekommen, ehe es von den Entwicklern umgesetzt wird. Old School RuneScape gehört zu den 10 am besten bewerteten MMORPGs auf Steam.
Woher kann man Sodapoppin kennen? Thomas Chance „Sodapoppin“ Morris ist WoW-Spieler der ersten Stunde und streamt auf Twitch seit 2011. Mit seinen etwa 9 Millionen Followern gehört er zu den 15 größten Streamern der Plattform.
Besonders viele Zuschauer konnte er sich dabei während seiner Zeit als Leiter der Hardcore-Gilde OnlyFangs aus WoW Classic Hardcore anlocken. Aufgrund er ständigen DDoS-Attacken auf die Hardcore-Server gaben er und viele weitere Streamer im März 2025 jedoch das Ende des Projekts bekannt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Eine Hardcore-Gilde, die WoW auf Twitch wieder groß gemacht hat, ist am Ende
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Mittlerweile kennt fast jeder DC-Fan Harley Quinn. Sie gehört zu den bekanntesten Figuren des Batman-Universums und ist heutzutage mehr eine Antiheldin als klassische Schurkin. Harley Quinn spaltete sich nach einer gewissen Zeit sogar vom Joker ab, doch er bekam eine neue Partnerin.
Was ist mit Harley Quinn passiert? Harley Quinn war lange Zeit ein Sidekick vom Joker, doch über die Jahre entwickelte sie eine große Fanbase und DC spaltete sie aus ihrer toxischen Beziehung ab. Sie erhielt eigene Geschichten, Teams und auch eine deutlich gesündere Beziehung mit Poison Ivy.
Doch 2020 wurde dem Joker ein neuer Sidekick an die Hand gegeben. Obwohl Punchline durchaus an Harley Quinn erinnert, ist sie noch ein wenig brutaler und skrupelloser als ihre Vorgängerin.
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Joker: Folie À Deux – Trailer zur kontroversen Fortsetzung des beliebten Schurken
Eine große Obsession
Wer ist Punchline? Auf einem Schulausflug mit ihrer High-School-Klasse wurde Alexis Kaye in einem TV-Studio vom Joker gefangengenommen. Sie wurde auserwählt, einen Text live vorzulesen, doch Batman stoppte das Ganze und rettete Alexis. Doch nach dem Ereignis hat sie sich verändert.
Sie entwickelte eine Obsession mit dem Joker und seinen Taten. Erst wurde daraus ein Podcast, doch später fing sie an, verkleidet Leute mit einem eigenen Joker-Gas zu vergiften. Ihre Testsubjekte waren dabei zunächst Obdachlose, die sich nicht wehren konnten.
In einem speziellen Comic namens The Joker 80th Anniversary 100-Page Super Specatcular Nr. 1 (Quelle: dc.com) sieht man, wie sie es in einem Gespräch mit ihrem Dekan schafft, ihn mit Zigarettenrauch zu vergiften. Dort erklärt sie, dass sie das Rezept aus dem Internet hat.
Sie tötete ihn, erklärte, dass sie Punchline heißt und aus ihrem Schrank tauchte plötzlich der Joker auf, nachdem sie sagte: Da ist dein Beweis, ich bin bereit, ernst zu werden (via YouTube).
Wie unterscheidet sich Punchline von Harley Quinn? In den meisten Origin-Stories von Harley wurde sie vom Joker manipuliert, nachdem sie versucht hat, ihn als Psychologin zu behandeln. Das fehlt hier komplett. Punchline wurde nicht manipuliert, sie ist besessen von der Idee des Jokers.
Im Comic, in dem sie ihren Dekan tötet, sagt sie selbst:
Wir sind damit aufgewachsen, dass ihr uns ins Ohr geflüstert habt, dass wir alles sein können, was wir wollen, aber ihr habt nie die Kehrseite von all dem erkannt. Einige von uns wollen nicht die Guten sein.
Punchline in The Joker 80th Anniversary 100-Page Super Specatcular Nr. 1 (via YouTube)
Sie ist böse, sadistisch und äußerst skrupellos. Also ziemlich passend zum Joker. Ähnlich wie der Joker hat sie auch ein ziemlich ausgeprägtes Charisma. Sie kann Leute manipulieren und für ihre Zwecke nutzen. Nach dem großen Event Joker War versuchte sie bei ihrem Prozess, die Leute zu überzeugen, dass sie nur vom Joker manipuliert wurde und unschuldig ist.
Sie erreichte damit eine größere Gefolgschaft. Die Fanatischsten sorgten sogar dafür, dass Zeugen getötet wurden. Während ihres Gefängnisaufenthalts konnte sie nicht nur neue Freunde gewinnen, sie wurde zur Anführerin der Royal Flush Gang.
Während Harley immer mit Witz und einer gewissen Leichtfüßigkeit daherkommt, ist Punchline deutlich näher am Joker. Sie hat keine Moral und handelt böse, weil sie es einfach ist.
Street Fighter hatte in der Vergangenheit schon diverse interessante Kollaborationen. Für Street Fighter 6 arbeitet man jetzt mit einer bekannten K-Pop-Gruppe zusammen. Es kommt nicht nur ein neuer Skin ins Kampfspiel auf Steam, sondern auch die Stimme eines Mitglieds.
Um welche Band geht es? In einem neuen Trailer wurde eine neue Kollaboration für Street Fighter 6 angekündigt. Nach logischeren Cross-over mit den Anime-Serien Baki und Spy Family kommt jetzt eine ungewöhnlichere Zusammenarbeit zustande.
Mit der koreanischen K-Pop-Band aespa kommen neue Inhalte ins Spiel. Die Band debütierte 2020 mit dem Song Black Mamba und besteht aus 4 Mitgliedern. Das Besondere an der Band ist, dass sie digitale Avatare in ihrem Konzept einbeziehen.
Im Zuge der Kollaboration kommen aber nicht nur einfache Cosmetics ins Spiel. Ein ganzes Kostüm und eine Stimme werden am 4. Juli erscheinen.
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Street Fighter 6 aespa – Trailer zur neuen Kollaboration des Kampfspiels
Kleine Goodies, ein neues Kostüm und eine neue Kommentatorin
Was für Inhalte kommen ins Spiel? Der große Fokus des Updates ist ein neues Kostüm für den koreanischen Charakter Juri, das im Stile der Band gehalten ist. Sie ist insgesamt auf Platz 4 der beliebtesten Charaktere, in unteren Bereichen sogar die 1 (Quelle: streetfighter.com). Das Kostüm wird 350 Fighter Coins kosten. Das sind knapp 6 €, die könnt ihr aber nur in einem Paket mit 610 Coins für 11,99 € erwerben.
Der Skin hat das Logo der Band auf dem Oberteil und ist wie eine Fusion ihres alten Kostüms und der Band aespa. Für Juri untypisch trägt sie diesmal sogar Schuhe.
Zusätzlich dazu kommt eine neue Kommentatorin ins Spiel. In Street Fighter 6 könnt ihr in euren Matches diverse Kommentatoren einschalten, die auf das gezeigte reagieren. Mit dieser Kollaboration kommt naevis ins Spiel. Sie ist ein virtuelles Mitglied im aespa-Universum und kann auf Koreanisch, Japanisch und Englisch reagieren. Schon im Trailer gibt es kleine Andeutungen an die Band.
Der Battle-Hub wird auch im Stile von aespa gehalten und es wird kosmetische Items wie Titel, Wallpaper oder Fotorahmen geben, die man kostenlos freischalten kann.
Die Kollaboration soll am 4. Juli 2025 starten und das Kostüm kann dann bis zum 4. Juli 2026 gekauft werden.
Wie reagiert die Community? Unter dem offiziellen Trailer auf YouTube gibt es viel Zuspruch, vor allem in Bezug darauf, wie die Kollaboration umgesetzt wird. In vorherigen Events haben viele Spieler Kostüme für die Kämpfer vermisst.
@Montesama314 schreibt: Ehrlich gesagt sieht es aus wie ein Outfit, das Juri tragen würde. Als wäre sie ein Fan geworden und hätte nach einem Konzert ein paar Fanartikel der Band bekommen.
@akilcharles3473 ist nach einem Netflix-Film noch begeisterter: Verdammt, ich habe gerade Kpop Demon Hunters gesehen und jetzt sehe ich das hier. Juri’s neuer Skin ist erstaunlich und passt ihr so gut.
@MalicousMossMuncher ist endlich froh, dass Juri Schuhe trägt: Omg, Juri trägt ENDLICH Schuhe. Jetzt kann ich sie spielen und sehe nicht wie ein Spinner aus.
Ab heute gibt’s die seltensten Mounts in World of Warcraft viel leichter. Wir verraten euch, welche Reittiere ihr jetzt farmen solltet.
In World of Warcraft ist für die nächsten 4 Wochen das Event „Fülle des Sammlers“ live. Das erhöht die Drop-Chancen von besonderen Transmog-Belohnungen, aber auch von den seltensten Reittieren im Spiel. Niemals zuvor gab es so gute Chancen, an die begehrten Mounts zu kommen – satte +5 % auf so ziemlich alle Reittiere vor Dragonflight.
Wir stellen euch daher 5 Reittiere vor, auf die ihr in den nächsten Tagen euren Fokus legen solltet, wenn ihr das meiste aus dem Event rausholen möchtet.
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3 NPCs mit seltsamen Realvorbildern in WoW
Wonach wurde die Liste erstellt? Bei der Liste haben wir uns an mehreren Faktoren orientiert:
Prestige: Wie beliebt und begehrt ist ein Reittier in der Community?
Drop-Chance: Welche Reittiere profitieren am stärksten von dem Bonus?
Aufwand: Welche Reittiere sind mit viel Aufwand verbunden (etwa langen Lauf-Wegen)?
Kaum ein Reittier ist so begehrt, wie das geflügelte, untote Ross des Lichkönigs Arthas. Da ihr Arthas ganz am Ende der Eiskronenzitadelle besiegen müsst und allein der Laufweg bei einer frischen Instanz zwischen 10 und 20 Minuten dauern kann, solltet ihr den Buff nutzen.
Beachtet allerdings, dass ihr den Raid auf die Schwierigkeit „25 Personen“ und „Heroisch“ stellen müsst. Nur dann hat Unbesiegbar überhaupt eine Chance, vom Lichkönig hinterlassen zu werden.
Außerdem seid ihr dann endlich im Club der ausgewählten Charaktere, die endlich den blöden Witz im englischen Handels-Channel machen können, dass das Reittier ja „Invincible“ heißt, aber gar nicht unsichtbar ist. Ja, um den zu verstehen, muss man schon eine Weile dabei sein.
Was ist Dead Take für ein Spiel? Dead Take auf Steam ist ein kommendes psychologisches First-Person-Horrorspiel von Surgent Studios, das durch das Spiel „Tales of Kenzera: Zau“ bekannt geworden ist und Pocketpair Publishing, die hinter dem Survival-Game „Palworld“ stecken. Surgent Studios selbst wurde von Abubakar Salim gegründet, der als Schauspieler von Bayek aus Assassin’s Creed Origins bekannt ist.
Der schauspielerische Fokus ist auch beim Konzept des neuen Spiels zu spüren: Ihr schlüpft in die Rolle eines Schauspielers, der das Verschwinden eines Freundes untersucht. Dabei erkundet ihr eine verlassene Villa, löst Rätsel und deckt dunkle Seiten der Filmindustrie auf. Der Fokus soll dabei auf Storytelling, Atmosphäre und kritischem Blick auf Ruhm und Medien liegen. Das Spiel soll noch 2025 für den PC erscheinen.
Im Spiel erkunden die Spieler ein düsteres Herrenhaus, lösen Rätsel durch das Zusammensetzen von Live-Action-Clips und tauchen dabei tief in eine psychologische Horrorstory ein. Und um das zu erreichen, haben die Entwickler sich zwei bekannte Größen aus Baldur’s Gate 3, Final Fantasy XVI und Clair Obscur: Expedition 33 ins Boot geholt.
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Dead Take auf Steam macht Neil Newbon und Ben Starr zu Grenzgängern zwischen Film und Spiel
„Ich wollte nicht, dass sie sich hinter animierten oder 3D-Charakteren verstecken“
Ein zentrales Element des Spiels soll der Einsatz von echten Filmszenen mit den Schauspielern sein. „Ihr werdet Ben und Neil bei der Arbeit als Schauspieler auf dem Bildschirm sehen“, erklärt Studiogründer Abubakar Salim gegenüber Eurogamer. „Ich wollte nicht, dass sie sich hinter animierten oder 3D-Charakteren verstecken. Ich wollte sie zeigen. Wir kennen sie als Astarion oder Clive – aber was passiert, wenn man sie wirklich sieht, als echte Schauspieler?“
Diese Entscheidung spiegelt Salims eigene Laufbahn wider – er ist nicht nur Entwickler, sondern auch selbst Schauspieler, zuletzt in House of the Dragon. Zusammen mit Ben Starr und Neil Newbon wolle er die Realität der Branche ehrlich darstellen. Deshalb habe er auch bewusst mit Freunden zusammengearbeitet, die er durch die Branche gewonnen hatte:
Ich habe viele Geschichten gehört – und erlebt – von Menschen, die für den Ruhm alles tun würden. Das ist ziemlich erschreckend. Wir sind alle zusammen aufgewachsen, haben gemeinsam gearbeitet, und dennoch sind die Geschichten immer dieselben. Genau das wollte ich zeigen – aus einem ehrlichen, rohen Raum heraus. Das Spiel behandelt so persönliche Themen, dass man es nur mit Menschen umsetzen kann, denen man vertraut – und die absolut professionell sind. Es ist sehr offenherzig.
Mit Dead Take wolle das Entwicklerteam vor allem beweisen, dass sie auch andere Spieltypen bedienen können und dass sie vor allem eines seien: Geschichtenerzähler.
Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 und wird einen Charakter enthalten, der von den Fans gleichermaßen geliebt und gehasst wird. Jene, die ihn nervig finden, erhalten dieses Mal zumindest ein praktisches Feature.
Wer ist gemeint? Die Rede ist natürlich von Claptrap, dem kleinen Roboter, der schon seit Borderlands aus dem Jahr 2009 (ja, so alt seid ihr bereits!) mit an Bord ist.
Als Sidekick fällt er seit jeher vor allem wegen seiner nervigen Art auf. Seine Stimme ist nicht nur extrem schrill und blechern, Claptrap plappert auch in einer Tour mäßig interessantes Zeug vor sich hin. Aus diesem Grund hat er es sogar in unser Ranking der nervigsten NPC-Begleiter geschafft.
Sicher, manche Spieler finden Gefallen an dem kleinen Roboter und dürften sich über seine Rückkehr in Borderlands 4 freuen. Alle anderen, die dem Release und der Rückkehr von Claptrap bereits mit schlotternden Knien entgegenblicken, dürfen nun aufatmen.
Die Entwickler haben die Gebete der Fans erhört und ein Feature ins Spiel eingebaut, das wie eine Erlösung von langen Schmerzen erscheint.
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
Es lebe der Schieberegler!
Um welches Feature geht es? Seit Jahren geht Claptrap vielen Spieler mit seiner Stimme auf die Nerven. Doch was, wenn man sie einfach ausschalten könnte?
Bei den bisherigen Ablegern war das schwer möglich, ohne auch gleich den restlichen Ton des Spiels leise zu drehen. In Borderlands wird sich das ändern. In einem Post des Users Chadly_99 auf x.com ist zu sehen, wie der Narrative Director des Spiels, Sam Winkler, im Menü zugange ist.
Dort ist in den Einstellungen von Borderlands 4 ist eine Option zu sehen, die es erlaubt, die Lautstärke von Claptrap zu verändern. Das beeinflusst nur den Roboter und keine anderen Geräusche im Spiel.
Was denken die Spieler? Unter dem Post sammeln sich Kommentare von Spielern, die ihre Dankbarkeit ausdrücken. Stellvertretend für sie schreibt der User Sunny Days: „Gott sei Dank. Ich denke, die meisten Leute sind seiner überdrüssig.“
Andere denken sich lustige Twists der Funktion aus und erwarten beinahe schon, dass das Feature nicht richtig funktionieren wird:
„Es wäre lustig, wenn es nicht funktioniert“, meint Watermelon.
„Plottwist: Es verändert nichts daran, wie laut er ist“, schreibt Dwayne The Brock Johnson.
„Je niedriger der Regler, desto lauter wird er“, prophezeit Sanity_is_Overratedd.
„Nur echte Fans lassen ihn auf 100 %“, behauptet Horrible.
„Sie hätten es so machen sollen, dass 110 % das niedrigste ist“, fordert Norbed.