Im Vorfeld der kommenden Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 sorgen aktuell zwei Waffen für Gesprächsstoff unter den Fans: Die zurückgekehrte SUROS Regime und die neue Waffe von Ana Bray – die Polaris Lance. Was ist bisher über diese beiden exotischen Waffen bekannt?
Worum geht’s? Kurz vor dem Release des Warmind-DLC gibt Bungie immer mehr Details zum Waffen-Arsenal der 2. Erweiterung preis. Zwei exotische Waffen genießen dabei die besondere Aufmerksamkeit der Hüter.
Zum Einen bringt Bungie die SUROS Regime aus Destiny 1 zurück. Zahlreiche Fans freuen sich auf die Rückkehr dieses Klassikers. Viele fragen sich jedoch, ob die charakteristischen Eigenschaften der SUROS auch in Destiny 2 erhalten bleiben.
Zum anderen sind eine Menge Spieler gespannt auf das neue Gewehr von Ana Bray. Denn aus aktuellem Bild- und Videomaterial geht hervor, dass auch Spieler dieses einzigartige Schießeisen erlangen und nutzen können.
Die SUROS Regime in Destiny 2 – Das ist bisher bekannt
Was ist die SUROS Regime? Die SUROS Regime ist ein exotisches Automatikgewehr und wird im Kinetik-Slot ausgerüstet. Viele Fans der Destiny-Reihe kennen es bereits aus dem ersten Teil. Mit DLC 2 hält sie nun Einzug in Destiny 2.
Was kann die Waffe? Anders als noch bei Destiny 1 gehört die SUROS im aktuellen Destiny-Ableger zu den schnell feuernden Automatikgewehren mit einer Feuerrate von 600. Somit gehört sie nun zu einem anderen Archetyp als noch im Vorgänger.
Ihre charakteristischen Perks hat die SUROS jedoch aus dem Vorgänger übernommen – wenn auch unter neuem Namen.
Der intrinsische Perk der Waffe heißt SUROS Vermächtnis. Wie auch in Destiny 1 wird die zweite Hälfte des Magazins Bonusschaden verursachen und kann bei Kills Gesundheit zurückgeben. Beim Zoomen feuert die Waffe zwar langsamer, verursacht jedoch zusätzlichen Schaden.
Was die Meisterwerk-Version dieses exotischen Automatikgewehrs für Verbesserungen mit sich bringen wird, ist bislang nicht bekannt.
Wie kommt man an die SUROS Regime? Ob die SUROS Regime an eine exotische Quest gebunden oder aus den regulären Quellen für exotische Items erhältlich sein wird, ist bislang nicht bekannt.
Die Polaris Lance in Destiny 2 – Das ist bisher bekannt
Was ist die Polaris Lance? Bei der Polaris Lance handelt es sich um ein langsam feuerndes, exotisches Scoutgewehr mit hohem Schaden. Diese Waffe wird im Energie-Slot getragen und verursacht Solar-Schaden.
Fans wurden sehr schnell auf diese neue Waffe aufmerksam. Denn Ana Bray stellt die Polaris Lance auf so gut wie jedem offiziellen Bild zur Kriegsgeist-Erweiterung prominent zur Schau.
Was kann die Waffe? Die genaue Bezeichnung ihrer Perks ist noch nicht bekannt. Es steht jedoch fest, dass nach vier kritischen Treffern der fünfte Schuss ein verzögertes Solar-Explosiv-Geschoss abfeuert. Außerdem sieht es im Gameplay-Video so aus, als würden kritische Treffer Munition ins Magazin zurückführen.
Zu der Meisterwerk-Version der Polaris Lance gibt es bislang keine Informationen.
Wie kommt man an die Polaris Lance? Bislang ist nicht bekannt, wie man an dieses exotische Scout-Gewehr kommt. Die Community zieht jedoch zwei Möglichkeiten in Betracht.
Viele Fans halten es für wahrscheinlich, dass es die Polaris Lance im Rahmen oder nach Abschluss der Kampagne von DLC II geben wird. Eine weitere prominente Theorie besagt, dass man an diese exotische Waffe durch den Abschluss einer Sammel-Quest auf dem Mars gelangen wird.
Id Software will ihrem blutigen Image treu bleiben und führt in dem kompetitiven Shooter “Quake Champions” ein neues System ein, das es den Spielern ermöglichen wird, ihre Gegner in kleine Stückchen zu zerlegen.
Das sogenannte “Gibbing”, also das Zerplatzen von Gegnern in einzelne Körperteile, war schon immer ein Markenzeichen der Quake-Spiele. Leider fehlte genau diese Feature lange Zeit in Quake Champions, wo stattdessen Ragdoll-Physics und Blutexplosionen genutzt wurden. Doch das wird sich bald ändern.
Rückkehr zum klassichen Quake-Gibbing
Im vergangen Entwickler-Stream auf Twitch hat Id Software unter anderem das neue “Gore System” vorgestellt, das während der Quake-Matches für mehr Innereien auf dem Bildschirm sorgen wird. Dabei werden aber nicht nur einzelne Fleischklotze durch die Gegend fliegen. Die Spieler werden ihre Gegner nach allen Regeln der Kunst in kleinste Bestandteile zerlegen können bis hin zu einzelnen Schrauben und Knochensplittern. Wie genau das Ganze dann live und in Farbe aussieht, demonstrieren die Entwickler in einem Trailer:
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Für Spieler mit etwas älteren PCs wird es auch die Option geben. das Gore System abzuschalten, um möglichen FPS-Verlust zu vermeiden. Das bestätigte der Bethesda Community-Manager Joshua Boyle, aka Tokyopunchout, in einem Kommentar auf Reddit.
Die Community von Quake Champions ist gehyped
Die Spieler von Quake Champions scheinen die neue Feature kaum erwarten zu können. Auf Reddit und in den Social Media waren die Reaktionen auf die Ankündigung von Id sehr positiv ausgefallen. So schrieb der eSports-Kommentator “Zoot” im Bezug auf den “baldigen” Release des Gore Systems auf Twitter:
Die Spieler freuen sich vor allem über das Nostalgie-Feeling, das das Feature mit sich bringen wird, da es die Tradition des Gibbing in Quake-Spielen fortsetzt. Der Reddit-User Info_lexicons schrieb dazu: “Erinnert mich definitiv an die klassischen Quake-Gibs. Eine nostalgische Geste, die mich zum Lächeln gebracht hat …”
Das asiatische PvP-MMO Swordsman X setzt auf Battle Royale, wie in der aktuellen zweiten Closed Beta gezeigt wurde.
Swordsman X zeigt, dass sich asiatische Battle-Royale-Spiele von denen aus Europa und den USA unterscheiden, denn es spielen auch Skills und weitere MMO-Elemente eine Rolle. Das heißt aber nicht, dass Swordsman X ein MMORPG ist.
Was ist Swordsman X?
Bei Swordsman X handelt es sich um ein Online-Actionspiel
Man könnte den Titel mit PUBG und Fortnite vergleichen, allerdings gibt es keine modernen Schusswaffen
Ihr erlernt verschiedene Kampfstile wie Martial Arts oder den Schwertkampf
Auf großen Schlachtfeldern tretet ihr gegen andere Mitspieler an
Ihr bekämpft euch so lange, bis nur noch ein Spieler übrig ist
Im Spielgebiet findet ihr neue Ausrüstung und Waffen, die wichtig sind, um den Sieg zu erringen
Pferde bringen euch schneller von A nach B
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Was unterscheidet Swordsman X von anderen Battle-Royale-Spielen?
Während ihr euch in PUBG oder Fortnite nur auf euren persönlichen Skill verlasst, ist das bei Swordsman X anders
Euer Held besitzt mehrere Skills
Diese Skills könnt ihr mit der Zeit verbessern
Skills sind entscheidend, um den Sieg davonzutragen
Skills sind nötig, um bestimmte Waffen nutzen zu können – Findet ihr eine neue Waffe, müsst ihr erst den zugehörigen Skill freischalten
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Momentan ist noch nicht klar, ob wir das Battle-Royale-Spiel Swordsman X auch in Europa und den USA sehen werden. Allerdings zeigte das Optionsmenü des Spiels in der Closed Beta die Möglichkeit an, verschiedene Sprachen einzustellen, was aber noch keine Funktion hatte. Von daher scheint es Pläne zu geben, das Onlinespiel auch in anderen Ländern veröffentlichen zu wollen.
Der chinesische Entwickler Dream Game Studio und Publisher Cube Game müssen sich hierzu erst noch äußern. Swordsman X soll als Buy2Play-Spiel auf den Markt kommen. Ein Releasedatum existiert momentan noch nicht.
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Das Rework von Hanzo ist da und eine ganze Reihe von Spielern wurde geläutert. Endlich kann man mit Stolz den Bogenschützen von Overwatch spielen.
Der Patch 1.23 von Overwatch ist seit einigen Tagen live und damit auch die grundlegende Überarbeitung des Helden Hanzo. Nach fast zwei Jahren voller Beschwerden wurde der Bogenschütze nun zur Zufriedenheit der meisten Spieler überarbeitet und erfreut sich großer Beliebtheit.
Was hat sich geändert? Hanzo hat seinen Streupfeil verloren, mit dem er selbst Tanks mit nur einem Schuss ausschalten konnte, indem er einfach direkt vor sich auf den Boden zielte. Nun hat er Schnellfeuer, mit dem er sechs Pfeile in rascher Frequenz abfeuern kann. Außerdem kann Hanzo seinen Sonarpfeil öfter benutzen, um die Karte stärker auszukundschaften, wenn auch mit kleinerem Radius. Ebenfalls neu ist eine Ausweichrolle in eine bestimmte Richtung während des Sprunges.
Wie wirkt sich das aus? Um Hanzo erfolgreich zu spielen, ist nun mehr Skill notwendig als zuvor, denn die Schüsse müssen nun tatsächlich das Ziel und nicht nur den Boden vor dem Ziel treffen. Ausgeglichen wird dies aber durch eine schnellere Projektil-Bewegung der Pfeile, sodass man weniger „vorausahnen“ muss, wohin sich ein Feind in der nächsten Sekunde bewegt. Dank mehr Mobilität kann Hanzo Feinden besser nachsetzen oder flüchten.
Was denkt die Community? Von den meisten Spielern wird das Hanzo-Rework in den Foren und auf Reddig gelobt. Der Bogenschütze macht wieder Spaß und wirklich gute Hanzo-Spieler können nun deutlich stärker glänzen als zuvor, ohne Hohn und Spott zu ernten. Einen guten „Hanzo Main“ wird man nun deutlich erkennen.
Wie gefällt euch der neue Hanzo? Habt ihr den Bogenschützen schon ausprobiert? Gefällt Euch der neue Spielstil oder vermisst ihr den „Scatter Shot“?
Beim aktuellen Free2Play-Hit Fortnite sind sogenannte „Free V Buck“-Hacks hoch im Kurs. Sie kursieren regelmäßig auf YouTube und da in Rauen Mengen. Die Hacks für kostenlose V-Bucks sind jetzt aber ins Fadenkreuz geraten. Was steckt dahinter und was sagt Entwickler Epic dazu?
Das versprechen die Free V Buck Hacks bei Fortnite: Die Hacks versprechen dem Spieler kostenlose V-Bucks. Das ist die Premiumwährung für Fortnite. Man garantiert vor allem über Video-Ads auf YouTube enorme Summen, die einfach überwiesen, wenn man nur eine Umfrage ausfüllt oder eine App herunterlädt. Auch in Deutschland gibt es solche Seiten, die sogar einen “Anti-Ban-Schutz” anbieten – wie nett von ihnen.
Fake – Aufpassen.
Funktioniert das? Nein, das funktioniert nicht. Die Seiten, auf denen man da landet, sind betrügerisch. Man soll seine Daten irgendwo eingeben oder eine App herunterladen. Derjenige, der einen auf diese Seiten lenkt, kassiert dafür Geld, oder stellt Gottweißwas mit den Daten an. Es sind viele Hacker bei Fortnite unterwegs, wie man weiß. Man selbst erhält aber nie die versprochenen V-Bucks, sondern wird nur von einer Umfrage auf die nächste gelenkt.
https://www.youtube.com/watch?v=vXn4o7JXWQQ
Aber man sieht Videos, in denen das klappt. Die sind gefälscht. Wahrscheinlich sind die hohen Upvote-Zahlen der Videos gleich mitgefälscht. Es ist ohne Probleme möglich, sich massig Likes auf YouTube zu kaufen. Es ist eine regelrechte Industrie um diese „Free V Bucks“-Hacks entstanden.
Hacks spielen mit der kriminellen Energie der oft jungen Fortnite-Spieler
Warum klicken so viele auf diese Fake-Videos? Fortnite hat eine relativ junge Zielgruppe, die an diesen Mechanismen des Internets noch nicht so gewohnt ist wie erfahrene Nutzer. Die Videos spielen mit der Idee: Das geht wirklich, aber Leute behaupten, sie wären ein Fake, weil Epic natürlich nicht will, dass die Free-V-Buck-Hacks kursieren. Man spielt da mit der kriminellen Energie der Nutzer.
Der einfache Beweis: Wenn jemand V-Bucks generieren könnte, wäre er hohl, diesen Service auf so eine umständliche Art zu Geld zu machen. Er würde die V-Bucks einfach über eBay verticken und nicht über komische Umfragen.
YouTube hat wohl Probleme damit, diese Betrugs-Videos zu erkennen
Warum kann man diese Videos dann auf YouTube sehen? Die Seite Polygon hat das untersucht. Die Seite beruft sich dabei auf eine anonyme Quelle. Die Videos, die solche Hacks bewerben, werden nicht „gelistet.“ Damit umgeht man den YouTube-Check. Allerdings können diese Videos als Anzeigen dennoch in Umlauf gebraucht werden. Sie werben dreist etwa mit dem Bild des Fortnite-YouTubers Ali-A (Titelbild).
Außerdem scheint sich YouTube um die Überprüfung der einzelnen Videos zu drücken. YouTube streitet das aber ab und verweist auf eine „KI“, die das untersucht und immer besser wird. Dazu habe man hochqualifizierte Spezialisten, die Inhalte überprüfen.
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Was sagt Epic selbst dazu? Epic warnt ausdrücklich vor diesen „Hacks.“ Es gebe keinerlei Möglichkeit, V-Bucks zu verschenken oder zu erhalten außer im Shop von Fortnite oder sie ingame zu verdienen. Auch wer mit ehrlicher Absicht V-Bucks verlost, könne nur Geschenkkarten verteilen. Aber niemand kann einem V-Bucks in irgendeiner Form „überweisen.“
Die Methoden, wie man legal V-Bucks in Fortnite verdient, haben wir beschrieben:
Der neue Weltboss Mirumok Offin-Wächter wurde Black Desert hinzugefügt. Er ist sehr stark und erfordert eine gute Strategie. In unserem Guide erfahrt ihr mehr darüber, wie ihr den Boss Mirumok Destroyer Offin am besten ausschaltet und was es als Belohnung gibt.
Der neue Weltboss Mirumok Offin-Wächter mag ähnlich wie sein Kollege Gildenboss „Mirumok-Wächter“ aussehen, ist jedoch weitaus stärker. Er bestraft Spieler, die sich an ihm die Zähne ausbeißen, mit Erfahrungspunkte-Verlust und zerstörten Kristallen. Eine gute Strategie ist also Voraussetzung, um gegen ihn eine Chance zu haben.
Der Mirumok Offin-Wächter ist ein harter Brocken
Wo finde ich den Weltboss? Ihr findet den Weltboss auf fast allen Servern im Spiel (außer Olvia und Arsha) in den vorzeitlichen Mirumok-Ruinen im Gebiet Kamasilvia.
Wann kann ich ihn herausfordern? Immer Freitags um 23 Uhr könnt ihr euch ihm stellen. 30 Minuten bevor er erscheint, werden Spieler über eine Ankündigung darauf hingewiesen. Sobald diese Nachricht angezeigt wird, können Spieler vorübergehend nicht mehr das Item „Vorzeitlicher Vertrag: Mirumok-Wächter“ verwenden, welches einen ähnlichen Boss spawnen würde.
Die Uhr tickt! Sollten sich Gilden noch im Kampf mit dem Gildenboss „Mirumok-Wächter“ befinden, haben sie genau 15 Minuten Zeit, um ihn zu bezwingen. Schaffen sie dies nicht vor Ende der Zeit, schlägt der Kampf gegen ihn fehl.
Was braucht man, um sich mit ihm anzulegen? Um den Boss zu bezwingen, solltet ihr einen Angriffswert von mindestens 150 und einen Verteidigungswert von mindestens 250 mitbringen. Im Gegensatz zu den anderen zeitlich begrenzten Weltbossen Quint und Muraka werden Spieler beim Tod bestraft. Deswegen ist es wichtig, über eine hohe Verteidigung und hohe Resistenzen zu verfügen.
Besonders gut eignen sich dafür die „Valencianische Mahlzeit“ und das „Starke Willenselixier“, da sie euch Resistenzen gegen Monsterschaden gewähren.
Packt eine Muskete ein! Wollt ihr den Bosskampf vereinfachen, nehmt ihr am besten Jagdmusketen mit. Jagdmusketen könnt ihr euch entweder selbst herstellen oder im Marktplatz unter der Kategorie „Hauptwaffe“ kaufen. Neben diesem Weltboss werden Jagdmusketen in Black Desert verwendet, um Jagdmonster zu erlegen.
Was bekommt ihr, wenn ihr den Boss besiegt? Je nach Art und Weise, wie ihr den Boss besiegt, erhaltet ihr andere Belohnungen. Wenn ihr zu den besten 30 Abenteurern gehört, die am meisten Schaden am Schutzschild verursacht haben, erhaltet ihr die Chance auf „Zorn des Waldes“ oder „Offin Tetts Strahlendes Fragment“.
Gehört ihr zu den 30 Spielern, die den höchsten Schaden am den Wurzeln des Offins verursacht haben, könnt ihr „Offins Ranke“ oder „Offin Tetts Strahlendes Fragment“ erhalten.
Sobald die Spieler den Mirumok Offin-Wächter bezwungen haben, droppen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entweder „Offin Tetts versiegelte Waffenkiste“, der „Valtarra-Gürtel der Finsternis“, der „Zorn des Waldes“ oder der „Schwarzmagierkristall – Cobelius JIN/BON/WON“.
Die Items, die ihr erhaltet, hängen vom Schaden ab, den ihr bei Offin-Wächter Tett verursacht habt.
So besiegt ihr Mirumok Offin-Wächter
Sobald ihr gut ausgerüstet und euer Buff-Food konsumiert habt, kann es losgehen. Der Boss besteht aus zwei Teilen, Mirumok Offin-Wächter und Offin-Wächter Tett, die jeweils eigene Lebenspunkte haben. Und es gibt drei mögliche Wege, den Boss auszuschalten.
So tötet ihr Mirumok: Ihr könnt euch als Team vollkommen auf die Wurzeln von Mirumok Offin-Wächter fokussieren und diese nach und nach ausschalten. Sobald ihr zwei Wurzeln zerstört habt, verliert Mirumok Offin-Wächter seine Barriere, Tett zieht sich in ihn zurück und kann von den Spielern getötet werden. Beachtet jedoch, dass seine Angriffsgeschwindigkeit und -stärke sich erhöhen, sobald zwei Wurzeln zerstört sind.
So tötet ihr Tett: Sobald ihr eine Wurzel von Mirumok Offin-Wächter zerstört habt, wird Offin-Wächter Tett Mirumok verlassen und angreifbar werden. Beachtet, dass er von zwei unbesiegbaren Klonen begleitet wird, die ihr jedoch ignorieren solltet. Tett wird zurück in Mirumok steigen, sollten seine Lebenspunkte unter 70% und unter 30% fallen. Sollte bereits die dritte Wurzel von Mirumok zerstört sein, kann sich Tett nicht mehr zurückziehen.
Quelle: YouTube – Anfieldü
So geht’s einfacher
Die versteckte Route mit der Jagdmuskete: Wenn ihr eure treue Jagdmuskete eingepackt habt, gibt es noch eine andere Möglichkeit den Weltboss zu vernichten. Sobald ihr mindestens eine Wurzel von Mirumok zerstört habt, könnt ihr den Schutzschild, der Tett schützt, mit eurer Jagdmuskete zerstören. Sobald dieser Schutzschild zerstört ist, kann Tett nicht mehr zurück in seinen Kumpel Mirumok gehen. Tötet ihr jetzt Tett, ist der Weltboss ebenfalls besiegt.
Bedenkt jedoch, dass ihr Mirumok Offin-Wächter nur looten könnt, wenn ihr auch Schaden an ihm verursacht habt.
Das ist in der Waffenkiste drin
Ein besonders praktisches Item, welches ihr durch das Öffnen von „Offin Tetts versiegelter Waffenkiste“ erhalten könnt, ist die neue Boss-Waffe „Offin Tetts Strahlende Waffe“. Die Waffe hat zwar eine geringere Trefferquote als andere Waffen, verursacht dafür jedoch erhöhten Schaden. Außerdem erhöht sie eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und eure Critchance um +2.
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Solltet ihr kein Glück beim Öffnen der Kiste haben, könnt ihr immer noch 100 Stück von „Offin Tetts Strahlendes Fragment“ und eine Waffe beim NPC Dikzipo, dem Schmied in Grana, gegen die Bosswaffe eintauschen. Die strahlenden Fragmente können droppen, wenn ihr den Weltboss besiegt.
Die Streamingplattform Twitch hat in der vergangenen Woche eine Beta-Version seines Bounty-Board-Programms eingeführt. Durch diese sogenannten Kopfgelder sollen Streamer direkt mit Unternehmen verbunden werden, die sie für ihren Stream bezahlen.
Mit einem neuen Programm will Twitch Streamer mit Unternehmen zusammenbringen, die die Content Creators für einen Stream bezahlen.
Twitch als Vermittler
Was ist das Bounty Board? Streamer können sich durch das Programm auf einer neuen Seite für Aufträge von Unternehmen anmelden, die sie für Streams bezahlen. Diese “Kopfgelder” sind an Richtlinien gekoppelt.
Streamer sollen Spiele nicht unnötig “bashen”: Spiele sollen ehrlich bewertet werden, auch wenn dies nicht positiv ausfällt. Es soll jedoch auf den Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und unnötigem Schlechtmachen geachtet werden.
Streamer sollen gesponsorte Bounties kenntlich machen und ihre Zuschauer über die bezahlten Inhalte informieren.
Die Auszahlung der Bounties basiert auf den Anforderungen. So erhält der Streamer etwa die volle Summe, wenn die geforderten Zuschauer erreicht wurden sowie eine Teilauszahlung, wenn die Anforderungen nicht erfüllt wurden.
Was will Twitch mit den Bounties erreichen? Twitch will mit diesem neuen Programm wahrscheinlich die Marketingagenturen umgehen, die sonst den Kontakt zwischen Content Creators und Unternehmen hergestellt haben. So erhält die Plattform ebenfalls mehr Einfluss darüber, mit welchen Unternehmen die Streamer zusammenarbeiten. Zudem wird die Bezahlung direkt über Twitch abgewickelt.
Noch ist nicht klar, ob und wie viel Twitch an den Deals mitverdient. Auf Nachfragen der US-Webseite Gamasutra gab ein Vertreter der Streamingplattform an, dass es sich noch um einen Betatest in sehr begrenztem Umfang handelt und es zu früh sei, um zu beurteilen, wie ein endgültiges Programm aussehen könnte.
Derzeit ist der Betatest des Programms nur für US-Twitch-Partner freigegeben und auf Bounties für einstündige Spiel-Streams begrenzt. Das Unternehmen plant jedoch eine Beta-Testphase des Bounty Boards mit gestaffelten Einladungen. Das könnte sich aber einige Monate hinziehen.
Im Vorfeld zur Kriegsgeist-Erweiterung zeigte Bungie immer wieder einige verbesserte exotische Waffen in Aktion. Mit DLC II und dem gleichzeitig erscheinenden Update 1.2.0 halten diese Verbesserungen am 8. Mai Einzug in Destiny 2. Hier ist eine Übersicht aller bisher gezeigten Exemplare – es sind 14 Waffen.
Worum geht’s? Bisher wurden nur wenige exotische Waffen in Destiny 2 ihrer Bezeichnung auch wirklich gerecht. Viele exotische Schießeisen performen in Teilen sogar schlechter als ihre legendären Counterparts. Deshalb werden einige davon bisher kaum von den Spielern genutzt. Das sollte sich jedoch schon bald ändern.
Zeitgleich mit dem Release des Kriegsgeist-DLC erscheint der Update-Meilenstein 1.2.0. Dieses Update hat unter anderem massive Änderungen für exotische Waffen an Bord. Die bisher präsentierten überarbeiteten Exemplare sehen allesamt vielversprechend aus.
Hier ist eine Übersicht aller bisher gezeigten Änderungen an exotischen Waffen:
Sturm und Drang
Hier wurde nicht nur die exotische Handfeuerwaffe Sturm überarbeitet. Auch ihr kleinerer Bruder – die Pistole Drang – wurde verbessert. Denn im Duett bleiben die beiden Waffen auch mit dem Update 1.2.0 immernoch am wirkungsvollsten.
Die jeweiligen Base-Stats beider Schiesseisen wurden erhöht. Die Pistole Drang erhält den Perk Toben. So werden Kills mit dieser Waffe temporär erhöhten Schaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 3x stapelbar. Zusätzlich bekommt die Drang die maximale Magazin-Kapazität für Pistolen spendiert.
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Richtig lohnenswert wird das Überladen des Sturm-Magazins: Die überladenen Geschosse der Sturm verfügen ab Mai über einen Schadensbonus von 1,8x. Das führt zu einem bedeutend höheren Schadens-Output im PvE und ermöglicht dann auch knackige 2-Schuss-Präzisionskills im PvP – vorausgesetzt, Ihr bringt auch zwei kritische Treffer ins Ziel.
Die Graviton-Lanze
Die Graviton-Lanze verschießt nach den Änderungen nun Zwei-Schuss-Salven. Kritische Treffer richten einen Schaden von 333 an.
Kills durch kritische Treffer lösen nun eine großflächige Leere-Explosion aus, die teilweise bis zu 602 Schaden austeilt und noch ganze Gruppen von umstehenden Red Bars – also regulären Gegnern – auslöschen kann.
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Die Explosion erzeugt außerdem mehrere Leere-Projektile, die übrige nahestehende Gegner verfolgen und ihnen Schaden zufügen. Anscheinend hängt die Anzahl der Projektile von der Menge der getöteten Gegner ab.
Himmelsbrennereid
Bungie hat die Projektile der Himmelsbrennereid beim Feuern aus der Hüfte mit Explosivgeschossen versehen. Mit Zielvorrichtung wird sich die Waffe wie vorher verhalten. Vollautomatisch, langsame Feuerrate, hohe Durchschlagskraft.
Wird mit Himmelsbrennereid aus der Hüfte gefeuert, spuckt die exotische Scout nun langsamere Projektile mit schnellerer Feuerrate aus, die Ziele verfolgen und dann explodieren.
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Die Zielverfolgung zieht die Projektile eher zur Körpermitte des Gegners, statt auf Präzisionsbereiche wie den Kopf, weshalb Bungie die Skalierung des Präzisionsschadens ein wenig reduziert und den Schaden auf den Körper erhöht hat. Präzisionstreffer sorgen aber immer noch für Bonus-Schaden und der Schaden über Zeit wird erhöht.
Rattenkönig
Im Zuge der Änderungen haben die Entwickler den Rattenkönig in eine vollautomatische Waffe verwandelt, damit der Anstieg der Feuerrate immer einen Vorteil bringt und stets spürbar wird, wenn man im Rudel unterwegs ist.
Außerdem löst der Rattenmeute-Perk nun dann schon aus, wenn andere Einsatztrupp-Mitglieder den Rattenkönig im Kinetik-Slot, im Halfter oder in der Hand haben.
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Ferner steigen die Vorteile von Rattenmeute jetzt drastischer an, wenn die Waffe bereits von einem oder zwei weiteren Einsatztrupp-Mitgliedern getragen wird. Auch der Unsichtbarkeits-Timer des Perks Ungeziefer wurde auf sieben Sekunden erhöht.
Traktorkanone
Die Traktorkanone verfügt immer noch über ihren physischen Impuls. Nun erleidet jedoch jedes Ziel, das von dieser Waffe getroffen wurde, zusätzlich einen Debuff.
Dieser Effekt macht die Gegner 10 Sekunden lang anfälliger für eingehenden Leere-Schaden. Ferner ermöglicht diese Waffe durchgehende kritische Treffer für die 10 Sekunden Dauer des Effekts.
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Außerdem ist die überarbeitete Traktor-Kanone in der Lage, Feinde zu unterdrücken. Das bedeutet, dass von ihr getroffene Gegner für 10 Sekunden keine Super und keine Fähigkeiten einsetzen können. Werden sie während einer bereits aktiven Super von der Traktor-Kanone getroffen, so wird die Super abgebrochen.
Hartes Licht
Hartes Licht wird mit dem Release von DLC 2 genau wie das Scharfschützengewehr Borealis den Elementar-Schaden „fliegend“ wechseln können.
Wenn man den Nachlade-Button gedrückt hält, dann wechselt das exotische Automatikgewehr seine Schadens-Art. Dafür muss man nicht länger das Waffen-Menü aufsuchen.
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Ferner verursachen von Oberflächen abprallende Projektile in Zukunft doppelten Schaden. So wird man den Gegner effektiv „um die Ecke“ unterdrücken und im Idealfall sogar ausschalten können.
Borealis
Nachdem die Borealis einen feindlichen Schild mit dem passenden Elementar-Schadens-Typ zerstört hat, verursacht die Sniper bis zum nächsten Nachladen oder nächsten Schadenstyp-Wechsel doppelten Schaden. Bei PvE-Aktivitäten wird die Waffe dadurch endlich brauchbar.
Doch auch im PvP wird die Borealis bald ihren Reiz haben. Zerstört Ihr im Schmelztiegel den Schild eines Kontrahenten mit einem passenden Elementar-Geschoss, während seine Super aktiv ist, so erhaltet Ihr auch im PvP doppelten Schaden – und zwar bis zu Eurem Ableben oder bis Ihr das nächste Mal das Magazin der Waffe wechselt. Dadurch werden mit der überarbeiteten Borealis auch bei voller Gesundheit des Gegners One-Hit-Kills mit Body-Shots möglich.
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Das ist zwar sehr situativ und wird mit Sicherheit nicht am laufenden Band gelingen, doch wird das Scharfschützengewehr fähige Hüter auch entsprechend großzügig für ihre Sniper-Skills entlohnen.
Risikoreich
Bei der Risikoreich wird der Widerstand gegen Arkus-Schaden erhöht, so dass man nur noch 50% Schaden aus Arkus-Quellen nimmt, sobald Arkus-Leiter aktiv ist.
Das funktioniert dann sogar im PvP, wo diese Eigenschaft bisher deaktiviert war. Dazu muss die Risikoreich jedoch während des Schmelztiegel-Matches auch aktiv ausgerüstet sein.
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Der Perk Supraleiter wird hingegen auch dann aktiviert, wenn die Risikoreich zwar ausgerüstet, jedoch gerade weggesteckt ist.
Arbeitstier
Bei dem Automatikgewehr Arbeitstier fallen die Änderungen zwar übersichtlich aus, haben jedoch große Auswirkung.
Die Entwickler haben die Munitionskapazität für diese exotische Waffe auf 999 erhöht. Auch dieser Munitionsvorrat hält zwar nicht ewig, jedoch solltet Ihr damit eine ganze Weile feuern können.
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Besonders beim Titanen mit dem exotischen Brustschutz Actium-Kriegsrüstung entsteht ein starke Synergie. Die Rüstung füllt stetig das Magazin des ausgerüsteten Automatikgewehrs aus den Reserven auf. Das Nachladen entfällt dadurch komplett. So wird der Damage-Output über Zeit enorm gesteigert. Besonders bei Boss-Kämpfen dürfte sich diese Kombination als wertvoll und effektiv erweisen.
D.A.R.C.I.
Dieses exotische Scharfschützengewehr verursacht nach den Änderungen 4-fachen Schaden, sobald es ein Ziel erfasst hat (sobald das Ziel rot umrandet ist). Die exakte Skalierung hängt von der jeweiligen Aktivität, der Schwierigkeit und dem Licht-Level ab.
Im PvE wird diese Sniper also zu einer adäquaten Alternative für den Power-Slot.
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Doch auch im Schmelztiegel wird die D.A.R.C.I. nach der Überarbeitung durchaus brauchbar. Sie hat ein 7-Schussmagazin. Der Zoom wurde reduziert. Zudem wurde der Aim-Assist neu getunt. Das verbessert die Handhabung der Waffe, wenn man noch kein Ziel erfasst hat, während man sich bereits im Zoom befindet.
Sonnenschuss
Bungie hat noch kein offizielles Videomaterial für die überarbeitete Sonnenschuss zur Verfügung gestellt. Doch der Senior Gameplay Designer Jon Weisnewski hat die anstehenden Änderungen der Sonnenschuss auf Twitter bekanntgegeben.
So wird die Sonnenschuss auch weiterhin das tun, was sie bisher tat – nur um einiges besser. Die Explosion nach einem Kill bekommt einen höheren Detonationsschaden und einen größeren Radius. Jeder von der Explosion getötete Gegner wird selbst explodieren. Das führt je nach Gegnerkonzentration zu entsprechend großen Explosionsketten.
Einige Fans haben diese exotische Handfeuerwaffe nach ihrer Überholung wohl doch schon im Einsatz gesehen.
Auch zur Scharlach gibt es noch kein offizielles Videomaterial. Im Rahmen des Reveal-Streams zur Kriegsgeist-Erweiterung sind die Entwickler von Bungie ausführlich auf die Änderungen dieser exotischen Handfeuerwaffe eingegangen.
Spieler werden mehr Munition für die Scharlach tragen können. Zudem wird der generelle und der Präzisions-Schaden der Waffe erhöht. Die Zeit zwischen den einzelnen Salven wird verkürzt.
Im PvP braucht die Scharlach drei Bursts auf den Kopf, um einen Gegner niederzustrecken. Dabei wird bereits der erste Schuss der dritten Salve zum Kill Shot, wenn die zwei Salven zuvor getroffen haben.
Löwengebrüll
Für diesen exotischen Granatenwerfer gibt es ebenfalls noch kein offizielles Videomaterial. Während des Reveal-Streams zum Warmind-DLC haben sich die Entwickler jedoch näher zu den bevorstehenden Änderungen am Löwengebrüll geäußert.
Der Annäherungsschaden der Granaten wurde erhöht. Im Gegenzug wurde der Schaden beim direkten Einschlag reduziert. Das heißt, man braucht keinen direkten Treffer mehr, damit die Granaten ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem wurde die Munitionskapazität erhöht. Ferner garantiert ein Kill mit der Waffe einen Drop von Energie-Munition.
Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es Predictions zum Team of the Season (TOTS) der La Liga. Diese Spieler könnten ins Team der Saison (TDS) in FUT kommen.
Jede Woche erscheint ein neues TOTS, die Karten sind dann jeweils eine Woche in Sets zu finden. Der Release des La-Liga-TDS ist am 11. Mai.
Sehr viele Spieler erhalten stark aufgewertete, blaue Spezialkarten während der “Team of the Season”-Zeit. Die Auswahl wird auf Basis der Liga-Leistungen in der Saison 2017/2018 getroffen. Wir zeigen euch die Prognosen zum “Team der Saison” der spanischen ersten Liga.
FUT 18 – Predictions zum LaLiga-TOTS im Ultimate Team
Welche La-Liga-Spieler kommen ins Team der Saison? Das offizielle Team erfahren wir erst kurz vor Release, allerdings geben große FIFA-Seiten bereits ihre Vorhersagen ab, welche Spieler einen Platz im TOTS der spanischen Oberklasse verdient hätten.
Diese Predictions werden nicht zu 100% mit dem La-Liga-TOTS von EA übereinstimmen, jedoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler ins Team kommen könnten.
ST: Antoine Griezmann, Atlético de Madrid – 90 > 96
ST: Iago Aspas, Real Club Celta – 84 > 91
ST: Cristhian Stuani, Girona FC – 78 > 86
Was ist das „Team der Saison“ eigentlich genau?
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Fortnite Mobile ist noch immer nicht auf Android. Doch auf den iOS-Geräten von Apple verdient es Epic eine goldene Nase. Am 1. Mai stiegen die Einnahmen besonders hoch: Der Start der Season 4 ließ die Ausgaben in den App Stores weltweit explodieren.
Wie viel hat Fortnite auf iOS bisher verdient? Fortnite hat in den ersten 30 Tagen auf iOS mehr als 25 Millionen US-Dollar verdient. Die Summe hat man jetzt in 2 Wochen verdoppelt. Vom 15. März bis zum 1. Mai hat Fortnite Mobile noch mal so viel eingenommen wie in den ersten 30 Tagen, meldet die Seite Sensortower. Fortnite steht jetzt auf über 50 Millionen US-Dollar seit dem Launch am 15. März.
Was war am 1. Mai? Am 1. Mai startete die neue Season 4 von Fortnite. Spieler haben da offenbar in Massen den 10$-Battle-Pass gekauft, der ihnen spezielle Belohnungen für Season 4 freischaltet, wenn sie denn fleißig im Battle Royale sind. Wie die Seite Sensortower berichtet, lagen die Einnahmen hier um 293% über den Einnahmen des Donnerstags vorher. Sie waren etwa 4-mal so hoch.
Wo bleibt Fortnite Mobile für Android? Obwohl Fortnite auf iOS so ein Hit ist und in 14 Tagen 25 Millionen US-Dollar weltweit einspielt hat, lässt der Port auf Android weiter auf sich warten. Während iOS, das Betriebssystem von Apple, genormt ist und daher rasch bedient werden konnte, gibt es zwar Pläne von Epic, Fortnite auf Android zu bringen, aber das kann noch dauern. Dabei gibt es einige Betrugs-Seiten im Netz, die versprechen, man könne Fortnite Android jetzt schon spielen. Das sind aber Fakes.
Was ist das Besondere an Fortnite Mobile? Die meisten Ports von erfolgreichen Desktop- oder Konsolenspielen sind abgespeckte Versionen. Fortnite Mobile hingegen ist das vollwertige Battle Royale-Spiel. Epic kann das anbieten, weil sie die Engine, auf der Fortnite läuft, selbst entwickeln und diese Engine für Mobile-Spiele ausgerichtet ist. Daher haben sie gerade einen starken Vorteil gegenüber anderen Studios.
Bless Online-Entwickler Neowiz zeigt in einem neuen Video das Gameplay des Paladins. Es gewährt einen Einblick, wie sich der Unterstützungspaladin in Gruppen und Dungeons spielt.
Für einige Fans war unklar, wie genau die Klassenmechanik des Paladin mit seinen Heilfähigkeiten synergiert. Aus dem Video wird Folgendes klar:
Der Paladin verfügt über einen “Area of Effect”-Heal, der kanalisiert werden muss und stetig Leben kostet. Während des Kanalisierens muss der Paladin an Ort und Stelle verweilen.
Paladine verfügen über die Fähigkeit, ihre Teammitglieder wiederzubeleben.
Sie können Schutzkreise in die Luft oder auf den Boden zeichnen, die ihre Teammitglieder unterstützen.
Der Paladin kann Gruppenmitglieder mit direkten Heals aus der Entfernung unterstützen.
Er verfügt über starke Heilfähigkeiten, die Gruppenmitglieder schnell vollständig heilen können.
Nach massiver Kritik stellt Nvidia das GeForce Partner Programm (GPP) ein. Der Vorwurf war: Nvidia versuche, Partner enger an sich zu binden. Konkurrent AMD würde dadurch weiter vom Markt gedrängt. Nvidia behauptet, das seien Falschinformationen.
Was ist passiert? Durch das GeForce Partner Programm erhielten Partner exklusive Informationen und Hardware. Dafür haben sie jedoch Hardware von AMD und Nvidia separat vermarktet. Das ging sogar in einem Fall so weit, dass Asus AMD-Produkte nur noch unter der neuen Marke “Arez” verkaufen wollte. Nvidia hat dieses Programm nun offiziell eingestellt.
Mit welcher Begründung? In einem offiziellen Blogbeitrag begründet Nvidia diesen Schritt mit den zahlreichen Falschinformationen über das GeForce Partner Programm, die im Umlauf seien. Statt diese Falschmeldungen zu bekämpfen, stelle man das Programm lieber ein.
GIGABYTE entfernte das AUROS-Branding für die AMD Radeon.
Was ist das GeForce Partner Programm?
Aus Sicht von Nvidia: Die Verkaufspartner sollten im Marketing und Verkauf unterstützt werden. Das Ziel des GPP sei es, dass Gamer genau wissen, was sie kaufen und eine klare Wahl haben. Daher sollten Radeon und GeForce auch unterschiedlich vermarktet werden.
Aus Sicht der Kritiker: Laut AMD nimmt das GPP dem Spieler gerade die Freiheit der Wahl. Außerdem wird Nvidia Allokation vorgeworfen. Das bedeutet, dass sie Unternehmen gezielt benachteiligen, die nicht am GPP teilnehmen. Das erreichen sie, indem sie diesen Unternehmen weniger Chips zur Verfügung stellen. Dadurch können diese weniger Grafikkarten herstellen, wodurch ihr Umsatz geschmälert wird. Man wirft Nvidia also vor, die starke Position auf dem Markt auszunutzen, um noch stärker zu werden und dadurch eine Monopol-Stellung anzustreben.
Warum wird es gerade jetzt eingestellt? Das GeForce Partner Programm stand unter massiver Kritik. Zudem überprüften die Europäische Kommission und die Federal Trade Commission bereits Nvidias Programm. Sofern sich die Vorwürfe bewahrheitet hätten, wäre die Einstellung wohl nur eine Frage der Zeit gewesen.
Nach über einem Jahr in Entwicklung erscheint Conan Exiles am kommenden Dienstag, den 8. Mai auch für die PlayStation 4. Im letzten Developer Stream von Funcom zeigten die Entwickler erstmals Gameplay auf der Konsole. Und das Spiel sieht richtig gut aus!
PC- und Xbox-Spieler konnten Conan Exiles schon seit der Early Access Phase im Januar 2017 spielen. PS4-Spieler dagegen konnten nur zusehen – oder mussten für ein Vorab-Erlebnis auf andere Plattform wechseln.
Im letzten Developer Stream vom Freitag zeigten Creative Director Joel Bylos und Community Manager Jens Erik Vaaler erstmals Gameplay von der PS4. Das Warten für Sony-Fans hat sich gelohnt – das Spiel macht einen wirklich guten Eindruck!
Der gesamte Stream dauert etwa eine Stunde, das PS4-Gameplay startet etwa bei Minute 26.
Flüssiges Gameplay, sogar ohne PS4 Pro
Der Ausschnitt des Spiels, den die Entwickler im Livestream zeigen, läuft flüssig und zeigt Conan Exiles in einer Grafik, die auch anspruchsvollen Gamern gerecht werden sollte. Gameplay und Aufbau sind fast identisch zu den Versionen von PC und Xbox. Lediglich die Schnellauswahl-Leiste ist in einem Ring angeordnet statt in einer Leiste wie am PC.
Besonders ist: Die Entwickler spielen Conan Exiles auf einer PS4 Slim, einer Standard-Ausführung der Playstation 4. Spieler, die keine PS4 Pro haben, können sich also trotzdem über ein flüssiges und hübsches Spiel freuen.
Das bedeutet aber auch, dass Besitzer einer PS4 Pro mit noch etwas mehr Leistung rechnen können, als die anderen Spieler. Wie genau sich die höhere Leistung auswirken wird, zeigt sich aber erst zu Release.
Conan Exiles ist auf der PS4 auf 30 FPS begrenzt, da es sich laut Joel Bylos sonst “seltsam” anfühlen würde, wenn die FPS fallen und steigen. Außerdem wurde im Stream ein Einzelspieler-Spiel gezeigt.
In Conan Exiles können viele Spieler zugleich auf einem Server spielen. Wenn Ihr auf andere Spieler trefft, oder sich viele Gebäude in der Nähe befinden, kann das die Leistung etwas drücken.
Die gezeigten Szenen sind also nicht vollständig auf die finale Version übertragbar, liefern aber einen ersten Eindruck.
Wie findet Ihr das Gezeigte? Gefällt Euch Conan Exiles auf der PS4, oder holt Ihr es Euch lieber für eine andere Plattform?
Das kommende AAA-Mobile-MMO Royal Blood will nicht sein wie alle anderen Handy-Spiele. Mit drei Alleinstellungsmerkmalen wollen sich die Entwickler bei Gamevil gegen die Konkurrenz durchsetzen. Außerdem erklären sie, warum Royal Blood immer noch nicht im Westen erschienen ist.
Was ist eigentlich Royal Blood? Royal Blood ist ein Hochglanz-AAA-MMORPG für Mobilgeräte. Das Spiel verwendet die preisgekrönte Unity-Engine und wird vom koreanischen Studio Gamevil entwickelt. Über 100 Entwickler sitzen dort nur an Royal Blood und arbeiten daran, dass sich ihr Spiel gegen die Konkurrenz wie Lineage 2 Revolution durchsetzt. Vor allem im Westen will man bei der Spielerschaft punkten.
Doch wie wollen die Entwickler im Westen Erfolg haben?
Events, Kampfsystem und Massen-PvP als Alleinstellungsmerkmale
Damit sich Royal Blood gegenüber der Konkurrenz der Mobile-MMOs durchsetzen kann, setzten die Entwickler auf drei Alleinstellungs-Features.
Feature #1 – Das Action-Kampfsystem mit Skillsets
Mobile-MMOs haben oft den Ruf, stumpfe Grinder zu sein, die man im Autopiloten spielen lässt. Man kümmert sich also mehr um die Optimierung der Grind-Leistung, als dass man selbst kämpft. Das ist besonders krass in Lineage 2 Revolution zu sehen, den wir hier schon den „MMO-Manager“ genannt haben.
So will Royal Blood die Kämpfe spannender machen: Eine Autopiloten-Funktion gibt’s in Royal Blood ebenfalls. Doch anders als bei der Konkurrenz sollt ihr sie nur nehmen, wenn ihr gerade nichts Besonderes macht. Denn in jedem Fall ist die manuelle Kampfsteuerung besser. Ihr müsst nämlich aktiv Angriffen ausweichen und eure Skills optimal ins Ziel lenken.
Skillsets bringen mehr Tiefgang: Und dann gibt’s da noch ein alternatives Skillset, das ihr jederzeit im Kampf wechseln könnt. So bekommt ihr plötzlich einen Satz völlig neuer Fähigkeiten und könnt so viel effektiver kämpfen. Das ist besonders bei den Bosskämpfen in Raids oder im PvP wichtig. Außerdem baut ihr so eure Rolle in der “Holy Trinity” besser aus. In Royal Blood ist es wichtig, Tanks, DDs und Unterstützer im Team zu haben.
In Royal Blood gibt es eine Reihe von Standard-Quests, die ihr im Vorbeigehen erledigt. Doch die Highlights der Map sind vielmehr dynamische Events, die regelmäßig auftauchen. Ihr könnt dann entscheiden, ob ihr teilnehmt oder lieber weiter grindet.
Das sind die Vorteile der Events: Events sind meist eher knifflig und nicht einfach so im Autopiloten zu lösen. Und selbst wenn ihr das so macht, bekommt ihr nur Top-Loot, wenn ihr unter den besten Teilnehmern des Events seid.
Außerdem sind diese Ereignisse eine willkommene Abwechslung vom normalen Questing und eine gute Gelegenheit für Teamwork. Man kann sie sich ein wenig wie die Events der offenen Welt aus Guild Wars 2 vorstellen.
Feature #3 – Die RvR-PvP-Kämpfe
Royal Blood setzt im PvP neben 3vs3-Arenen auf große Gefechte zwischen je 70 Spielern. Ursprünglich waren da mal 100vs100 Kämpfer geplant, aber die Entwickler haben die Zahl auf 70 reduziert. Das sei überschaubarer und leichter zu managen.
Wie laufen die RvR-Kämpfe? Ziel der RvR-Kämpfe ist es, der Herrscher zu werden. Das wird man aber nicht nur durch stumpfes Geprügel. Vielmehr hat man je zwei Wochen Zeit, um spezielle „Lord-Punkte“ zu sammeln. Danach wird der erfolgreichste Spieler zu Herrscher gekürt. Das passt gut zum Thema des Spiels, in dem ihr einen entmachteten Thronfolger verkörpert und euch euer Reich zurückerobern müsst.
Die Lord-Punkte verdient ihr euch in Kämpfen, aber auch durch sorgsame Planung von Strategien und Politik im Spiel. Es geht also nicht nur ums reine Kämpfen.
Insgesamt setzt Royal Blood also stark auf einen vollwertigen MMORPG-Ansatz, den man so vor allem von PC-Online-Rollenspielen kennt.
Kein Pay2Win-Cash-Shop geplant
Zuletzt wollen die Entwickler nochmals betonen, dass man im Cash-Shop von Royal Blood lediglich Zeitersparnis bekommt. Alles, was man kaufen kann, soll es auch im Spiel gegen Ingame-Ressourcen geben.
So will man vermeiden, dass Royal Blood als Pay2Win-Spiel wahrgenommen wird.
Bereits vor geraumer Zeit versprach Bungie, die Tresorkapazität in Destiny 2 zu erhöhen. Mit Release der Kriegsgeist-Erweiterung hält das Studio Wort. Und es gibt sogar mehr Platz als gedacht.
Worum geht’s? Bereits Ende Januar 2017 stellte Bungie den Fans eine Vergrößerung des Tresor-Stauraums in Aussicht. Mit Erscheinen der Kriegsgeist-Erweiterung am 8. Mai 2018 ist es dann soweit – die Tresorkapzität wird zur Freude vieler Hüter erhöht. Und eine kleine Überraschung gibt es für die Fans noch obendrauf.
Wie ändert sich Euer Tresor? Die Kapazität wird mit dem Kriegsgeist-DLC für alle Spieler von 200 auf 300 Slots erhöht. Diese Änderung ist nicht an den Kauf von DLC II geknüpft. Der Tresor wird also auch für Spieler größer, die auf den 2. DLC verzichten.
Was ist daran besonders? Bungie hatte ursprünglich immer wieder betont, dass die Tresorkapazität nur um 50 Slots vergrößert werden kann. Dies sollte jedoch nur eine vorläufige Zwischenlösung darstellen. Langfristig möchte Bungie eine bessere Alternative ausarbeiten.
Nun haben die Macher von Destiny 2 den Tresor ohne Vorankündigung größer gestaltet, als man ursprünglich angekündigt hatte – sehr zur Freude der vielen Sammler in Destiny 2.
Die Requisiten des “World of Warcraft“-Films werden versteigert. Wer das entsprechende „Kleingeld“ hat, kann richtig schicke Rüstung abstauben!
Ein großer Teil der Requisiten des Films „Warcraft: The Beginning“, dem “World of Warcraft”-Film, wird im Verlauf einer Auktion am 14. Mai verkauft. Wer sich für die vielen Einzelstücke interessiert, der kann auf der Auktion zahlreiche Gegenstände ersteigern, die wohl in den kommenden Jahren als begehrte Sammlerstücke enden werden.
Die Auswahl ist recht groß und die meisten gezeigten Objekte wurden im Film auch prominent in Szene gesetzt. Darunter findet sich etwa der Stab des letzten Wächters, Medivh, oder aber auch der Dolch von Garona, der für die Ermordung des Königs genutzt wird.
Bilder zu den einzelnen Requisiten sowie die Registration, falls ihr an der Auktion teilnehmen wollt, findet Ihr auf der folgenden Website: Warcraft-Auktion von Propstore
Verkauf der Requisiten – Schließt das einen zweiten Film aus?
Für einige Fans ist der Verkauf der Requisiten allerdings auch ein Sargnagel auf die Hoffnungen eines zweiten Warcraft-Films. Denn würde man die Requisiten noch gebrauchen, dann stünden sie sicher nicht zum Verkauf – so der Gedankengang in einigen Kommentaren.
Werdet ihr an der Versteigerung teilnehmen und versuchen, eines dieser Unikate zu ergattern? Oder seid ihr nicht bereit, für solche Dinge Hunderte oder gar Tausende Euro auf den Tisch zu legen?
Im Mai 2018 gibt’s wieder neue Releases und wichtige Updates zu einer Reihe von MMOs. Dieses Mal stehen gleich drei Veröffentlichungen und ein paar wichtige neue Content-Patches an.
Im Mai kommt es leider immer noch oft vor, dass kaltes oder schlechtes Wetter Euch davon abhält, draußen zu grillen oder andere Outdoor-Aktivitäten zu unternehmen. Doch zum Glück gibt’s neue MMOs und Online-Games, die man bei jedem Wetter genießen kann.
Bless – Endlich ein neues MMORPG!
Was ist überhaupt Bless? Bless ist ein koreanisches Online-Rollenspiel, das nach langer Entwicklung endlich weltweit erscheinen soll. Bless wird ein klassisches AAA-MMORPG und seit Langem wieder eine Neuerscheinung für ausgehungerte Genre-Fans.
Highlights von Bless sind unter anderem:
Gründlich überarbeitetes Hybrid-Kampfsystem, in dem ihr via Rhythmus und verschiedenen Kampfhaltungen vernichtende Kombos raushaut
Zähmbare Tiere
Massives PvP mit hunderten von Spielern und offenes PvP im Endgame
7 teils recht abgedrehte Völker wie Katzen- und Wolfswesen sowie Knuddel-Wichtel
Raids für bis zu 40 Spieler!
Was erhoffen sich die Spieler von Bless?
Bless verspricht komplexes Gameplay, PvP-Fraktionskämpfe und tiefgreifende Gameplay-Features. Daher erhoffen sich die Fans ein solides neues MMO mit durchdachtem Kampfsystem, das auch zu Beginn genug Content hat, um auf lange Sicht zu motivieren.
Außerdem hoffen viele Spieler, dass das Bezahlsystem frei von Pay2Win sein wird. Gerade Asia-Games haben hier einen schlechten Ruf. Bless kommt aus Südkorea.
Was wird Bless im besten oder schlimmsten Falle?
Der Idealfall: Idealerweise wird Bless genau die große AAA-MMORPG-Hoffnung, die manche Fans in dem Titel sehen. Also endlich ein neues Online-Rollenspiel von hoher Qualität, das frischen Wind in das stagnierende Genre bringt. Vor allem das rhythmische Kampfsystem, das Massen-PvP und die großen Raids klingen vielversprechend und könnten großen Spaß machen. Außerdem sieht Bless einfach richtig gut aus und hat einen Soundtrack vom Hollywood-Star-Komponisten Hans Zimmer.
https://youtu.be/dJcvYfQH_9I
Das droht im schlimmsten Falle: Bless ist bei Weitem nicht unumstritten. Die turbulente Entstehungsgeschichte des Spiels zeigt, dass es wohl viele Unstimmigkeiten gab. Gerade das Kampfsystem wurde ziemlich ummodelliert. Passt es also noch zum restlichen Spiel? Und funktioniert das mit dem Kampf-Rhythmus, den Haltungen und den Skill-Kombos überhaupt?
Ferner ist das Spiel schon circa 7 Jahre in der Entwicklung und die Unreal-3-Engine nicht mehr die jüngste. Bless könnte also auch wieder „nur ein weiteres Asia-Import-MMO“ werden, das im schlimmsten Fall noch einen Pay2Win-Casshop hat.
Wer sollte Bless spielen?
Die Zielgruppe von Bless sind klar MMORPG-Fans. Vor allem die Aussicht, endlich wieder ein neues Online-Rollenspiel von Anfang an zu zocken, sollte viele Genre-Fans anlocken. Dazu kommt noch eine wunderschöne, lebendige Spielwelt, ein starker PvP-Aspekt und Tiere, die Ihr zähmen könnt.
Fans großer Schlachtzüge dürfen sich außerdem auf 40er-Raids freuen. Bless bietet also eine Menge Content für MMORPG-Fans.
Bless dürfte frühestens Mitte, sogar eher Ende Mai erscheinen, da Neowiz am 11. Mai noch weitere Details, unter anderem zu den Start-Paketen, präsentieren will.
Auf Seite Zwei geht es weiter mit arroganten Elfen!
Mit einem neuen Tool der Bundesnetzagentur könnt Ihr Eure Internet-Geschwindigkeit messen und protokollieren. Das hilft, um Druck auf den Provider auszuüben, wenn das Netz zu langsam ist.
Viele Haushalte kämpfen mit zu langsamen Internet-Anschlüssen. Mit dieser neuen App der Bundesnetzagentur könnt Ihr die Geschwindigkeit an Eurem Anschluss messen und protokollieren.
Dieses Protokoll könnt Ihr dann als Beweis beim Provider vorlegen, wenn der eine versprochene Leistung nicht einhält, und damit argumentieren. Das soll den Druck auf die Internet-Anbieter erhöhen, auch das schnelle Netz zu bieten, das sie bewerben und versprechen..
Breitbandmessung mit Software – Download
Eine Messung der Bundesnetzagentur berichtet, dass mehr als ein Viertel der Internetanschlüsse in Deutschland langsamer sind, als vom Provider beworben. Damit Ihr herausfinden könnt, wie schnell Euer Internet-Geschwindigkeit ist, gibt es jetzt eine Desktop App für Windows, Mac OS X und Linux.
Was testet die Messung? Mit der Software werden die vertraglich vereinbarten Download- und Datenübertragungsraten überprüft.
Warum gerade dieser Test? Offiziell heißt es: “Der Test kann in der Argumentation gegenüber dem Anbieter genutzt werden.” Die Software nutzt dazu eine Mindestanzahl an zeitlich geplanten Einzelmessungen für eine Messkampagne. Damit so eine Messkampagne erfolgreich ist, muss sie bestimmte Kriterien einhalten:
An zwei unterschiedlichen Tagen müssen mindestens 10 Messungen durchgeführt werden
Die zwei Messtage müssen innerhalb von 14 Tagen nach Start der Kampagne liegen
Zwischen den Einzelmessungen müssen mindestens 5 Minuten Abstand eingehalten werden
Dieser Test ist für Euch wichtig, wenn Euer Internetanschluss langsamer als vertraglich festgehalten ist. Die gesammelten Messdaten könnt Ihr in den Gesprächen mit Eurem Provider nutzen.
For Honor ist eines der größten neuen Ubisoft-Spiele der letzten Jahre. Ein Dokumentarfilm zeigt nun die Entstehung des Kampfspiels, in dem Ritter, Wikinger und Samurais gegeneinander antreten. Dabei gewährt man auch Einblick in die hässliche Seite der Entwicklung eines Spiels.
Die Spieleindustrie ist normalerweise für ihre Geheimhaltung bekannt. Wie stressig der Job in der Branche ist, erzählen meist nur “anonymen Quellen” oder ehemalige Mitarbeiter. Umso überraschender ist es, dass der Filmemacher Jean-Simon Chartier einen Dokumentarfilm über die Entstehung von For Honor drehen durfte.
“Play Hard” zeigt den Entwicklungsprozess, aber auch harte Fakten
Was ist For Honor? For Honor ist ein Online-Hack-and-Slay, das in einem Fantasy-Setting spielt. Der Fokus von For Honor liegt auf dem Multiplayermodus, in dem sich die Spieler in verschiedenen Klassen, etwa Ritter, Samurai oder Wikinger, im Kampf gegenüberstehen.
For Honor wurde erstmals auf der E3 2015 angekündigt und ist am 14. Februar 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erschienen.
Was ist “Play Hard”? “Play Hard” ist der Dokumentarfilm des Filme-Maches Jean-Simon Chartier, der sein Debüt auf dem Hot Docs Festival in Toronto feierte. Der Film begleitet die frühe Entstehungsgeschichte von For Honor, die Chartier sechs Monate lang begleiten durfte.
Danach wurde Chartier von den Entwicklungsarbeiten ausgeschlossen, weil sich einige Leute im Team durch seine Anwesenheit angeblich unbehaglich fühlten. Acht Monate später, als For Honor von Ubisoft zur Fertigstellung zugelassen wurde, durfte aber auch Chartier zurückkehren und die Dreharbeiten gingen weiter.
Ein Autor der US-Seite Kotaku hat die Dokumentation gesehen und hat seine Eindrücke des Films zusammen. Wir orientieren für diesen Artikel daran.
Worum dreht sich “Play Hard”? Der Dokumentarfilm dreht sich vor allem um den Creative Director Jason Vandenberghe, dem die ursprüngliche schöpferische Vision von For Honor zugeschrieben wird. Daneben treten auch Stephane Cardin auf, der Produzent des Spiels, und Luc Duchaine, der für die Entwicklung der Marke hinter dem Spiel verantwortlich ist.
Der Film beurteilt nicht die Unterschiede der Personen, sondern zeigt die emotionale Last der Entwicklungs. Der kreative Prozess belastet jeden der drei Haupt-Akteure auf unterschiedliche Weise:
So wird etwa VandenBerghe gezeigt, der sich fühlt, als würde ihm sein künstlerisches Kind entrissen.
Cardin war zwischenzeitlich mit dem Spagat zwischen Privatleben und Arbeit so gestresst, dass er sich im Dezember 2016 für einige Wochen in Therapie begab.
Zuletzt geht es auch um Duchaine, der um die Welt reiste, um die Spieler für die Idee von For Honor zu begeistern. Gleichzeitig hatte er ein schlechtes Gewissen, weil er seine Familie nicht genug sah. Er aß sich aus Stress beinahe zu einem Herzinfarkt.
Entwicklung scheint nicht reibungslos gewesen zu sein
Dokumentarfilm deutet Drama an: Eine tragische Rolle scheint in dem Dokumentarfilm Jason VandenBerghe einzunehmen. So wird zu dem Zeitpunkt, an dem For Honor fertiggestellt ist, eine Entfremdung zwischen dem Creative Director und Ubisoft angedeutet. Der Film geht jedoch nie genau darauf ein, was genau diesen Bruch verursachte.
Das Kernteam begann schon 2013 mit den Arbeiten an For Honor und VandenBerghe sprach zu dieser Zeit davon, dass er das Spiel bereits seit zehn Jahren machen wollte. Auf dem Höhepunkt der Entwicklung arbeiteten jedoch mehr als 500 verschiedene Leute daran. Der Dokumentarfilm deutet darauf hin, dass VandenBerghes Beziehung zu For Honor in diesem Moment zu brechen begann.
In einem Blogbeitrag im Mai 2017 schrieb VandenBerghe, dass er ein Sabbatjahr plane und er später schauen werde, welches Projekt er als Nächstes bei Ubisoft annimmt. Kurz darauf teilte er jedoch mit, dass er das Studio verlassen hatte, um ArenaNet, den Machern von Guild Wars 2, beizutreten. VandenBerghe war über zehn Jahre bei Ubisoft und hat an Spielen von Red Steel 2 bis Far Cry 3 gearbeitet.
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Einer Gruppe von Spielern um YouTuber Muselk in Fortnite ist es gelungen den riesigen Krater bei Dusty Depot aufzufüllen. Dabei waren sie auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen und mussten sich einiger John Wicks erwehren.
Was hatte die Gruppe vor? Mit dem Einschlag des Kometen zu Patch 4.0 ist ein riesiger Krater um Dusty Depot entstanden. Eine Gruppe von Spielern um den YouTuber Muselk hat es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Krater zu schließen. Doch der Plan schlug einige Mal katastrophal fehl.
Plan testet die Community von Fortnite
Wie war der Plan? Der Plan bestand darin, auf der Map zu landen, wie irre Ressourcen mit der Spitzhacke zu sammeln und die dann zu nutzen, um Dusty Depot mit Holzfliesen oder anderen Materialien zu bekleiden.
Die Idee war: Wenn wir das nur groß genug bauen, dann werden andere erkennen, wie geil das ist, was wir machen, uns in Ruhe lassen oder sogar mithelfen, Dusty Depot wieder zu schließen.
Die Idee ist also ein Test für die Community von Fortnite: Lässt man die Waffen ruhen? Oder wird immer einer dazwischen ballern?
Der Sensenmann
Da kann so viel schiefgehen
Was für Schwierigkeiten gab es bei dem Plan? Zum einen ist der Krater riesig. Man braucht also eine Menge Material, um den Krater zu füllen und zu bedecken. Das Team ging da etwas naiv ran. Bis man mal herausgefunden hatte, wie viel Material man dafür braucht, dauerte das einige Versuche. Mit 4 Personen, also nur einer Squad, ist das nicht zu schaffen.
Dazu kommt, dass Gegner einen in Fortnite normalerweise abknallen, wenn sie einen sehen. Die Bauarbeiter wollten hingegen nur Ressourcen farmen und dann ans Werk gehen. Dabei ist gerade der Krater durch die „Hop-Rocks“ der neue Hotspot und die Action konzentriert sich darauf.
Außerdem kam noch der Zufall ins Spiel, denn der Sturm musste Dusty Depot lange verschonen – auch bei einer Runde, in der alles glatt lief, konnte der Zufall es verderben.
Diese doofen John Wicks verstehen nicht, wie toll das ist, was wir hier machen
Diese doofen Tryhards: Selbst wenn es in einem Versuch gut anläuft und viele Unbeteiligte verstehen, was die Bauarbeiter da planen, reicht ein einziger Gegner, um alles zu ruinieren. Dabei regt sich der YouTuber Muselk über weite Teile des Videos über “Tryhards” auf, also über Leute, die das Spiel zu ernst nehmen. Gerne wird einem Spieler mit dem Sensenmann-Skin, den John Wicks, unterstellt, ein solcher “Tryhards” zu sein.
In Momenten, wenn er beschossen wird, hadert Muselk wütend mit Fortnite und der Community: „Wie kann man nur sowas Tolles sehen und dann entscheiden, es zu zerstören?“
Ein Mitspieler antwortet amüsiert: „Wie können die anderen nur das Spiel so spielen, wie es vorgesehen ist?“
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Jemandem ohne Riesen-Community wäre es wohl nicht gelungen …
Wie geht das aus? Am Ende des 20-minütigen Videos schafft die Gruppe es tatsächlich, aber nur knapp. Der Sturm kommt, doch die letzten Bohlen können noch gelegt werden.
Es wurde etwa 25.000 Ressourcen dafür verbraucht. Ein Siebzigstel der Map steckt in diesem Krater, rechnet man am Ende vor. Rund drei Stunden hat die Aktion “Machen wir Dusty Depot dicht” gedauert.
Ist der Plan gelungen? Na ja, so halb. Aus eigener Kraft oder mit der Kraft der Fortnite-Community an sich hat man das wohl nicht geschafft. Die Gruppe konnte den Krater Dusty Depot nur schließen, weil man mit anderen Teams zusammengearbeitet hat, die dem YouTuber per Stream gefolgt sind und dann dabei halfen.
Teile der Community schirmten die Baumeister ab, andere halfen beim Bau. Wie viele “Unbeteiligte” letztlich in der entscheidenden Runde dabei waren und wirklich mitgeholfen haben, lässt sich schwer sagen.
Es konnte wohl nur gelingen, weil der YouTuber Muselk so groß ist. Am Ende lobt man die “Macht des Twitch-Chats.”
DMittlerweile hat das Video über 4 Millionen Views. Hat sich wohl gelohnt.
Ein anderer Fortnite-YouTuber macht ebenfalls auf sich aufmerksam: