Die Entwickler vonFortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) haben den Wettbewerb „Replay Royale“ ausgerufen. Dabei wurden die besten Fan-Filme gekürt und mit einem Preis ausgezeichnet. Wir zeigen Euch die 5 besten Fortnite-Videos aus dem Wettbewerb.
Was ist Replay Royale? In Fortnite gibt es einen mächtigen Editor, mit dem ihr aufgezeichnetes Gameplay für hochwertige Fan-Filme aufbereiten könnt. Um die besten Fan-Filmer auszuzeichnen, haben die Entwickler bei Epic Games einen Wettbewerb namens „Replay Royale“ gestartet.
Aus massenweise Einsendungen wurden die besten 100 Clips auf Epics Seite gezeigt. Das beste Video wurde sogar mit einem Alienware Aurora Gaming PC, 10.000 V-Bucks und einer 30-Minuten-Videokonferenz mit Epic prämiert.
Die Top 5 der besten Fortnite-Fan-Videos
Da der Replay-Editor in Fortnite so stark ist, war die Wahl nicht leicht. Denn viele der eingeschickten Videos sind extrem gut. So gibt es witzige Tanz-Eskapaden im Kugelhagel, Luftgitarrensolos in den Tilted Towers und packende Rachefeldzüge.
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In diesem Video seht ihr einen Zusammenschnitt der 5 besten Videos.
Die fünf Gewinner-Videos könnt ihr euch in voller Länger in den folgenden Einbettungen nochmal ansehen.
Platz 5 – 90 Seconds for Tokyo von Aylit
Rache ist in Fortnite-Videos ein beliebtes Thema. Hier rächt eine Heldin ihren Liebsten.
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Wilde Gitarrensolos und harte Gefechte findet ihr in diesem Video.
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Dieses Video ist besonders eindrucksvoll geschnitten und zeigt eine eindrucksvolle Siegessträhne.
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Ein Disco-Freak kann nicht genug vom Tanzen bekommen und macht Fortnite zu einem gewaltigen Dance-Off!
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Hier seht ihr den eindrucksvollen Rachefeldzug eines Schaltkreiskillers gegen Rust Lord und Tomatenkopf! Dieses Video hat den ersten Preis gewonnen.
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Hier findet ihr übrigens die komplette Liste mit den Top-100 der besten Fortnite-Fan-Filme auf der offiziellen Fortnite-Seite von Epic Games. Viel Spaß beim Ansehen. Welches Video wäre euer Favorit gewesen?
Ein Video aus Korea zeigt jede Menge Murlocs aus World of Warcraft, aufbereitet als Kinderlied zum mitsingen.
Blizzard geht immer wieder verschiedene Promotions mit unterschiedlichen Firmen ein. Dieses Mal dürften sich alle Fans der quirligen Murlocs freuen (und alle, die noch im Grundschulalter sind), denn der „Baby Murloc“-Song ist in puncto Niedlichkeit kaum zu überbieten.
Baby-Murloc-Jäger werden zum Gejagten
Was ist im Video zu sehen? Verschiedene Murlocs aus World of Warcraft erleben ein „spannendes Abenteuer“, darunter bekannte Murlocs wie Murky (Heroes of the Storm), Captain Cookie (WoW) und Finley Mrrgglton (Hearthstone). Sie gehen auf die Jagd und begegnen dabei einer Naga, welche die Jagd kurzerhand umdreht und die Murlocs verscheucht. Am Ende kommen aber doch alle heil davon – es ist immerhin ein Lied für Kinder.
Warum das Video? Genaue Gründe wurden nicht genannt, doch das Video wurde wahrscheinlich in Hinblick auf den Kindertag erschaffen, der in Korea am 5. Mai stattfindet.
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Worauf basiert das Video? Das Video wurde zusammen mit Pinkfong erstellt, die in Korea vor allem für Kinderlieder, -bücher und -spielzeuge bekannt sind. Vor rund zwei Jahren hatten sie einen viralen YouTube-Hit mit dem „Baby Shark Dance“, der weit über eine Milliarde Aufrufe erzielt hat.
In World of Warcraft sind Murlocs eigentlich alles andere als niedlich und stellen eine ernstzunehmende Bedrohung dar, die viele Siedlungen terrorisiert. Sie sind dafür bekannt, rasch Verstärkung zu rufen und Spieler mit reiner zahlenmäßiger Überlegenheit zu besiegen. Lediglich die kleinen „Baby-Murlocs“ gibt es häufig als Haustiere der Spieler, die etwa in Pet-Battles genutzt werden können.
Was sagen die Murloc-Fans unter euch zu diesem Video? Eine niedliche Aktion mit einem Ohrwurm-Song? Oder Fremdscham-Faktor zum Quadrat?
Ihr wollt keine News mehr zu World of Warcraft verpassen? Dann schaut doch auf unserer WoW-Facebookseite vorbei!
Termine für die Pokémon GO-Events im Sommer 2018 sind bekannt. Ein großes Fest in Dortmund, das GO Fest in Chicago und weitere Community Days stehen an.
In den nächsten Monaten wird es viele Pokémon GO-Events geben, an denen Trainer auf der ganzen Welt teilnehmen können. In Dortmund feiert man ein riesiges Safari-Zonen-Event im Westfalenpark. Das große GO Fest in Chicago kehrt im Juli zurück.
Wir zeigen Euch, an welchen Terminen die Ereignisse stattfinden.
Pokémon GO Event in Dortmund – Startet im Juni
Die Gerüchte über ein großes Pokémon GO-Event in Dortmund entstanden bereits vor ein paar Wochen, als Mitglieder von Niantic abseits einer Messe darüber sprachen. Dieses Ereignis ist jetzt offiziell bestätigt.
Was? Das Safari-Zonen-Event in Dortmund bringt Pokémon, die es in Europa sonst nur selten zu sehen gab.Wann? Start am 30. Juni – Ende am 1. Juli.
Wo? Das Ereignis findet im Westfalenpark in Dortmund statt. Das ist der größte innerstädtische Park Europas. Ihr findet dort Wasseranlagen, einen japanischen Garten und mehr Sehenswürdigkeiten. Die Aktivitäten des Ereignisses ziehen sich durch das gesamte Dortmunder Stadtgebiet.
Preis? Ihr könnt kostenlos an diesem Event teilnehmen. Für eventuelle Fragen zu diesem Event und dem Westfalenpark hat Niantic diese FAQ-Seite eingerichtet.
GO Fest in Chicago – Start im Juli
Das GO Fest kennen Spieler bereits aus 2017. Dort gab es weltweite Challenges und die ersten Begegnungen mit Arktos und Lugia. Dieses Fest kehrt in diesem Jahr zurück.
Was? Das GO Fest 2018 soll ein Abenteuer für die Trainer werden. Genauere Details werden noch bekanntgegeben.
Wann? Dieses Event findet vom 14. bis 15. Juli statt.
Wo? Das GO Fest 2018 wird in Chicago, im Lincoln Park, ausgetragen. Trainer auf der ganzen Welt haben die Möglichkeit, mit globalem Gameplay dabei mitzumachen.
Preis? Tageskarten für die Veranstaltung in Chicago kosten $20 und werden ab dem 11. Mai auf der offiziellen Webseite des GO Fests verkauft.
Safari Event in Japan
Für den Sommer plant das Pokémon GO-Team ein besonderes Safari-Event in Yokosuka, Japan. Dazu gibt es bisher allerdings noch keine genaueren Informationen.
Termine für weitere Community Days
Die Community Days in Pokémon GO finden monatlich statt. Sie bringen ein besonderes Monster, das Ihr an diesem Tag für ein paar Stunden häufiger fangen könnt.
Außerdem können diese Monster oder ihre Entwicklungen während dieser Events besondere Attacken erlernen.
Community Day im Juni: Ein weiterer Community Day findet am Samstag, den 16. Juni statt.
Community Day im Juli: Danach folgt der Community Day am Sonntag, den 8. Juli.
Die Pokémon für diese beiden Events stehen noch nicht fest.
Weitere Events geplant
Für Trainer, die nicht nach Dortmund oder Chicago reisen wollen, um an Events teilzunehmen, wird auch gesorgt. Es soll eine Vielzahl an Möglichkeiten geben, um an weiteren Aktivitäten teilzunehmen. Für diese Features soll es bald noch weitere Informationen von Niantic geben.
Perfect World hat bekannt gegeben, die beiden MMORPGs Jade Dynasty und Swordsman Online zu schließen – und nutzt dafür bei beiden Titeln denselben Formbrief.
Alle Server von Jade Dynasty und Swordsman Online werden am 5. Juni geschlossen. Dies gibt Perfect World in einem Brief an die Communities bekannt – und zwar für beide Spiele mit genau dem gleichen Wortlaut. Lediglich der Spielename wurde getauscht.
Ein etwas liebloser Abschied
In den Foren beider Spiele wurde ein vermeintlich herzlicher Abschiedsbrief gepostet.
Es sei keine leichte Entscheidung gewesen, doch Jade Dynasty, respektive Swordsman, hätten auf dem aktuellen Markt keinen Platz mehr, um zu wachsen. Die Teams werden sich jetzt anderen Projekten widmen und wer zwischen den 1. Februar und 1. Mai 2018 Ingame-Währung gekauft hat, der bekommt diese in Arc-Credits umgewandelt, die er in anderen Spielen von Perfect World nutzen kann.
Es wirkt etwas seltsam, beide Spiele mit demselben Text “abzufertigen”. Es ist aus zwar Sicht des Publishers verständlich, da dies Arbeit spart, für die Communities jedoch wirkt es sehr unpersönlich.
Jade Dynasty war eines der ersten Spiele, das Perfect World in den Westen brachte. Das ist neun Jahre alt. Swordsman ist noch relativ jung und erst 2014 hier erschienen. Wir haben Swordsman auf Mein MMO eine Weile begleitet.
Die Menschen befinden sich in einem Konflikt mit den Athanern
Über Esper ist es möglich, passiv zu spielen und Erfahrungspunkte zu sammeln
Ihr erkundet eine große Welt und verbessert die Fähigkeiten eures Recken anhand von fünf Stufen
Ab Level 120 erhaltet ihr besondere Chroma-Fähigkeiten für das Endgame
Anhand von Quests erfahrt ihr mehr über die Hintergrundgeschichte
PvP spielt eine große Rolle
https://www.youtube.com/watch?v=E-2hhI5NSqY
Worum geht es in Swordsman Online?
Swordsman Online basiert auf den Romanen des chinesischen Schriftstellers Jin Yong
Ihr erlebt das China während der Ming-Dynastie
Das MMORPG ist im sogenannten Wuxia-Setting angesiedelt, in dem vor allem Martial Arts eine wichtige Rolle spielt
Ihr erlernt Kung-Fu-Fähigkeiten, mit denen ihr euch untereinander in Gilden bekämpft
Es gibt insgesamt zehn Klassen, die alle über andere Kampfstile verfügen
Ihr erlebt viele Abenteuer in der großen Welt und in vielen Instanzen
Crafting ist wichtig, über das ihr euch eigene Ausrüstung erstellt
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Barbaren oder High-Tech-Zeitalter? Dinos oder Sklaven? Seit Conan Exiles spielbar ist, wurde es immer wieder mit dem Spitzenreiter ARK: Survival Evolved verglichen. Sind doch beide Games auf PS, Xbox One und dem PC spielbar. Wir schauen uns die wichtigen Features des Survival-Genre für beide Games genauer an.
Conan Exiles oder ARK: Survival Evolved – diese Frage beschäftigt viele Fans schon, seitdem das Survival-MMO im Barbaren-Stil im Januar 2017 als Early Access Version spielbar war. Bisher war Conan Exiles noch im Early Access. Nun bieten beide Games aber genug Inhalt, um sie zu vergleichen.
ARK wurde im August 2017 veröffentlicht, Conan Exiles hat seinen Release am 8. Mai 2018. Kurz vor der Veröffentlichung schauen wir uns beide Spiele an. Conan Exiles vs. ARK, wie funktionieren die wichtigsten Features in den Spielen?
Was ist ARK? Was ist Conan Exiles?
Conan Exiles und ARK sind sogenannte Survival-MMOs. In beiden Spielen geht es vor allem darum, zu überleben. Ihr werdet quasi nackt in eine unwirtliche Welt geworfen, ohne Erklärung und ohne Werkzeuge, und müsst versuchen, nicht zu sterben.
ARK spielt in einer Fantasy-Welt voller Dinosaurier und Fabelwesen, denen Ihr überall über den Weg laufen könnt. Ihr bewegt Euch auf einem technologischen Stand von Prähistorie bis post-nuklearer Zukunft und könnt jeden Schritt dazwischen erleben.
In Conan Exiles werdet Ihr in die raue Welt von Conan, dem Barbaren geworfen. Ihr seid ein Verbannter, der zum Sterben in der Wüste gekreuzigt und von Conan selbst befreit wurde, um in einer Welt voller Untoten, feindseliger Stämme und riesigen Monster zu überleben.
Die Welt von ARK
Der Kern der Spiele: Das Überleben
In Survival-MMOs ist die Grundlage des Spiels das Überleben. Mehr oder weniger realistisch müssen die Charaktere essen, trinken und sonstigen körperlichen Bedürfnissen nachgehen, um nicht in der Spielwelt einzugehen.
In diesem Punkt unterscheiden sich Conan Exiles und ARK kaum bis gar nicht. Beide Spiele verlangen, dass Ihr regelmäßig esst und trinkt und Euch der Witterung anpasst. Ist es zu kalt, müsst Ihr Euch wärmen. Ist es zu warm, hilft Abkühlung.
Nahrung und Wasser findet Ihr grundsätzlich in beiden Spielen überall. Kleidung, Feuer und Wasser helfen dabei, die Körpertemperatur zu regulieren. Längere Expeditionen benötigen in beiden Spielen Vorbereitung – wer ohne Proviant loszieht, wird nicht lange überleben.
Ein Kampf in Conan Exiles.
Waffen und Kampf
Da die Welten beider Games dem Spieler feindselig gegenüberstehen, müsst Ihr Euch Eurer Haut erwehren können. Sowohl bei ARK als auch in Conan Exiles gibt es unterschiedliche Waffen für die Kämpfe, denen Ihr häufig nicht aus dem Weg gehen könnt.
So kämpft Ihr in ARK: Es gibt in ARK Schwerter und Schilde für Nahkämpfer und allerlei Werkzeug für Fernkämpfer. Je nachdem, auf welcher technologischen Stufe Ihr Euch befindet, könnt Ihr mit Pfeil und Bogen, Pistolen oder Hightech-Railguns um Euch ballern. Ob Ihr lieber den Nah- oder Fernkampf sucht, ist Euch überlassen.
Es gibt außerdem Dinosaurier, die Ihr speziell für Kampfzwecke zähmen könnt. Diese helfen Euch im Kampf gegen die Welt oder andere Spieler enorm.
ARK bietet moderne und postmoderne Feuerwaffen
So kämpft Ihr in Conan Exiles: In Conan Exiles dreht sich alles um den Nahkampf. Es gibt zwar Bögen, allerdings sind diese schwer zu benutzen und machen verhältnismäßig wenig Schaden. Dafür gibt es verschiedene Klassen an Nahkampfwaffen, die alle eigene Techniken und Spezialangriffe mit sich bringen.
Die Basen von Spielern könnt Ihr zwar grundsätzlich auch mit normalen Waffen einreißen, deutlich effektiver sind aber Sprengsätze und göttliche Avatare, die Ihr beschwören könnt. Angriff und Verteidigung von Basen sind in Conan Exiles regelrechte Belagerungen.
Ymirs Avatar zertrümmert eine Festung.
ARK vs. Conan Exiles im Kampf: Kämpfe in ARK sind deutlich simpler und erinnern vor allem im späteren Verlauf an Open-World-Shooter. In Conan Exiles liegt der Fokus auf den Nahkampf und es ist mehr Taktik erforderlich, um nicht vom Gegner aufgespießt zu werden.
Wer in einem Survival-Game lieber ballert, ist in ARK besser aufgehoben.
Wer seine Kämpfe gerne hautnah erlebt, wird mit Conan Exiles glücklicher.
Ein besser oder schlechter gibt es hier nicht, die Spiele sind in diesem Punkt einfach zu unterschiedlich.
Je länger Ihr überlebt, desto besser wird Euer Charakter. Das wird in beiden Spielen damit belohnt, dass Ihr Stufen aufsteigt und Euch verbessern könnt, ganz im Stil eines RPGs. Wie Ihr die Punkte verteilen könnt, unterscheidet sich jedoch.
So levelt Ihr in ARK: In ARK sammelt Ihr Erfahrung, um sogenannte Engramme zu lernen. Dies sind Blaupausen für Werkzeuge, Gebäude und andere Gegenstände, die Ihr mit gesammelten Rohstoffen herstellen könnt. Begleitend zu den Engrammen könnt Ihr Eurem Charakter Werte geben.
Ihr könnt Punkte in bekannte Werte wie Gesundheit und Ausdauer stecken, aber auch Eure Geschwindigkeit beim Herstellen von Gegenständen verbessern.
Das Inventar eines ARK-Neulings
So levelt Ihr in Conan Exiles: Bei Conan Exiles erhaltet Ihr mit ansteigendem Level Talentpunkte und Attributspunkte. Talentpunkte können in Rezepte für Crafting investiert werden.
Die Steigerung von Attributen erhöht einen ganzen Bereich, wie Angriffskraft aller Waffen (auch von Bögen) oder die bessere Verwertung von Nahrung. Alle zehn Punkte gibt es außerdem für jeden Wert eine neue Fähigkeit, die Euch zusätzliche Vorteile verschafft.
Das Attribute-Menü mit den Perks in Conan Exiles
ARK vs. Conan Exiles beim Leveln: Beide Spiele haben hier einen sehr ähnliche Aufbau. Rezepte werden durch gesammelte Erfahrung gelernt und sind gesondert von Attributen. In Conan Exiles könnt ihr zwar nur bis Stufe 60 leveln, dafür verleiht das Perk-System dem Charakter mehr Möglichkeiten und Tiefe. ARK besticht hier mit mehr Übersicht und einer höheren Levelgrenze:
Wer gerne mehr Level zur Verfügung hat, fühlt sich bei ARK wohler.
Spezialisten haben an Conan Exiles mehr Freude.
Bau und Crafting
Basenbau und Herstellung von Gegenständen sind wichtige Features in Survival-Games. Mit immer neuen Rezepten und der Möglichkeit, sich Festungen zu bauen, fällt das Überleben leichter.
Bauen und Craften in ARK: Zu Beginn macht ihr in ARK alles per Hand – wortwörtlich. Ihr prügelt Euch mit Bäumen um Holz. Später könnt Ihr Dinos zähmen, die besonders gut darin sind, bestimmte Rohstoffe zu farmen. Eine Basis zu bauen braucht dementsprechend seine Zeit.
Ihr müsst zuerst einen geeigneten Platz finden und alle Ressourcen dorthin schaffen, um dann in Einzelteilen Euren Stützpunkt aufzubauen. Viele Rezepte benötigen Werkstationen, um sie herzustellen.
Eine Basis mit Dinogehege in ARK
Bauen und Craften in Conan Exiles: Eure ersten Gegenstände in Conan Exiles baut Ihr aus Dingen, die Ihr vom Boden aufsammelt. Die ersten Werkzeuge könnt Ihr direkt im Inventar herstellen, spätere an Werkbänken. Mit genügend Materialien könnt Ihr anfangen, Eure erste Basis aus rohen Steinen zu bauen.
Bauen könnt Ihr, wo auch immer ihr wollt. Gefällt Euch ein Ort, baut eine Hütte!
Landschaftsgärtnerei in einem ausgebauten Stützpunkt in Conan Exiles. Hier kann viel Zeit einfließen
ARK vs Conan Exiles beim Crafting: Der Aufbau einer Basis ist in beiden Spielen aufwändig, besonders im späteren Spielverlauf. Die meiste Spielzeit wird in Aufbau und Verbesserung eines Stützpunktes fließen. ARK bietet die Möglichkeit, auch auf dem Rücken riesiger Dinos an Land und in der Luft zu bauen. In Conan Exiles kann dafür an jedem beliebigen Ort gesiedelt werden und Ihr benötigt keine planierte Ebene.
ARK bietet die cooleren Möglichkeiten.
Conan Exiles mehr Freiheiten.
Sklaven und Dinosaurier
Um Euch das Leben und Überleben etwas leichter zu gestalten, bieten beide Spiele NPCs, die Ihr Euch untertan machen könnt. Die NPCs helfen Euch dabei, effektiver zu craften oder zu sammeln und erfüllen auch sonstige Aufgaben.
Dinosaurier zähmen in ARK: In der Welt von ARK gibt es eine überwältigende Auswahl an Dinosauriern. Es gibt Dinos zum Sammeln von Fleisch und Rohstoffen, für die Fortbewegung und für den Kampf. Einen Dino zu zähmen, ist allerdings eine langwierige Sache.
Die Begleiter in ARK sind vor allem als Reittiere gedacht.
Sklavenhaltung in Conan Exiles: Passend zum archaischen Stil von Conan gibt es in Conan Exiles Menschen, die Ihr als Sklaven halten könnt. Sklaven können Euch als Bodyguard begleiten, in der Basis an Werkstätten die Produktion verbessern oder als Unterhalter und Verteidiger dienen.
In Conan Exiles dienen Sklaven der effektiveren Produktion und dem Schutz Eurer Basis.
ARK vs. Conan Exiles bei Hilfs-NPCs: Dieser Bereich ist wohl Geschmacksache:
Die Dinos in ARK sind insbesondere für Ressourcen und als Reittier zu benutzen.
Sklaven in Conan Exiles verbessern Gebäude und bewachen Eure Gebiete.
Auch die Arten der Beschaffung unterscheiden sich:
In ARK müsst Ihr Euren Dino bewachen und pflegen, bis er aufwacht.
In Conan Exiles lasst ihr Euren Sklaven einfach Steine mahlen, bis er aufgibt und könnt währenddessen etwas anderes tun.
Gibt es viel zu erforschen?
Eine Welt, in der man ums Überleben kämpft, bietet auch den Anreiz, sie zu erkunden. In Sachen Story gibt es große Unterschiede zwischen den Spielen.
Story und Erforschung in ARK: In ARK wacht Ihr an einem Strand auf und seid da. Es gibt keine Erklärungen, nur einen seltsamen Stein in Eurem Handgelenk, der irgendwie mit der Welt zu tun haben soll.
Die Insel, auf der Ihr landet, gibt jedoch einiges zum Erforschen her. Es gibt verschiedene Biotope mit unterschiedlicher Flora, Dungeons und Bosskämpfen, die zuweilen knackig sind und Euch mit den besten Crafting-Rezepten belohnen.
Die Brutmutter, ein besonders harter Kampf in ARK.
Story und Erforschung in Conan Exiles: Als Verbannter in Conan Exiles werden schon bei der Charaktererstellung Eure Untaten beschrieben. Ihr seid ein Verbrecher, ob gerechtfertigt oder nicht, und zum Tode verurteilt. Eine Geschichte der Welt wird Euch durch Tafeln und Tagebücher in der gesamten Spielwelt erzählt.
Die Welt von Conan Exiles hat verschiedene Biome mit dutzenden Weltbossen. Die Biome sind für unterschiedliche Stufen geeignet und liefern verschiedene Ressourcen. Dabei könnt Ihr die Welt nicht nur oberirdisch erkunden. Dutzende Dungeons und Höhlen verleihen der Welt Tiefe und locken mit Geschichten und spannenden Kämpfen.
In Conan Exiles gibt es Städte, Höhlen und Dungeons, die Ihr erforschen könnt
ARK vs. Conan Exiles bei der Story und Erkundung: Zu entdecken gibt es in beiden Spielen eine Menge. Die Karten sind groß und bei ARK bieten DLCs bereits noch mehr Gebiete, um sie zu erforschen. In Conan Exiles können überall Notizen versteckt sein oder es begegnen Euch Geister der Vergangenheit, die Euch die Geschichte erzählen. Die wenigen freundlichen NPCs sind ebenfalls sehr redselig.
Wer lieber einfach nur spielt und keine Geschichte braucht, wird auch in ARK glücklich.
Spieler, die eine Welt voller Erzählungen erleben wollen, finden das in Conan Exiles.
Für wen eignen sich die Spiele? Ist Einzelspieler möglich?
Beide Spiele sind MMOs und sind auch in dieser Form, als Multiplayer-Spiel am sinnvollsten. In Clans oder Stämmen sind die Spieler am stärksten und die Spiele sind darauf ausgelegt, von Gruppen an Spielern bezwungen zu werden. Dennoch bieten sowohl Conan Exiles als auch ARK lokale Spiele für Einzelspieler an, in denen sämtliche Optionen eingestellt und angepasst werden können.
In ARK ist der Einzelspieler-Modus eher umständlich und unpraktisch. Sämtliche Befehle müssen per Konsole eingegeben werden. Crafting, Bau und Zähmen dauern auch auf schnellster Stufe im Endgame sehr lange und die Spielerfahrung alleine ist eher zäh.
Conan Exiles bietet ein sehr übersichtliches Admin-Panel, wenn Ihr Server-Administrator seid oder alleine spielt. Mit wenigen Klicks könnt Ihr Euer Level anpassen, Euch unsterblich machen und Gegenstände in Euer Inventar legen. Besonders für Leute, die gerne einfach nur bauen und die Welt entdecken wollen ein großer Vorteil.
Prinzipiell macht das Spiel mehr Spaß, das Ihr mit mehr Freunden zusammenspielen könnt. Beide Spiele haben ihre Vor- und Nachteile, aber mit mehr Leuten machen sie schlichtweg mehr Spaß und man kann mehr erreichen.
ARK: Survival Evolved
Conan Exiles
Einfacheres Kampfsystem mit Shooter-Elementen
Komplexes Nahkampf-System mit verschiedenen Kampfstilen
Höhere Levelgrenze mit vielen Rezepten
Maximalstufe: 60 mit begrenzter Auswahl an Talenten
Einfaches Werte-System für die Charakterentwicklung
Attribute, die ein Feld an Fähigkeiten bedienen und Perks zur Verbesserung bieten
Baugebiete limitiert, aber mobile Basen möglich
Bau an jeder Stelle möglich
Wenig Story, viele Dungeons und Bosskämpfe
Mehr Story, viele Dungeons und Weltbosse
Als Einzelspieler anstrengend
Als Einzelspieler problemlos möglich
Dinos
Sklaven
ARK (kürzlich 72% auf Steam) hatte länger Zeit, um das Spiel weiterzuentwickeln und kann nicht mehr vorweisen als Conan Exiles. Es gibt noch immer viele Fehler, die nicht behoben werden, aber kostenpflichtige DLCs, die die Welt erweitern. Wer allerdings auf eine breitere Auswahl an Gegenständen und vor allem Dinos steht, der ist bei ARK Survival Evolvled besser aufgehoben.
Conan Exiles (kürzlich 83% auf Steam) ist das rauere und blutigere Spiel. Es richtet sich deutlich an Erwachsene mit einem dicken Fell und versucht gar nicht, freundlich zu sein. Sowohl Gruppen- als auch Einzelspieler kommen in Conan Exiles auf ihre Kosten. Wer grobe Archaik mit einer tollen Geschichte möchte, der sollte lieber zu Conan Exiles greifen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) sind schon jetzt die Herausforderungen für die 2. Woche von Season 4 bekannt. Wenn der Leak zutrifft, geht es in den neuen Challenges um Hop-Rocks, Explosions-Kills und Tänze vor Kameras.
Darum geht‘s: Seit Season 3 von Fortnite: Battle Royale gibt es jede Woche sieben spezielle Herausforderungen. Wenn ihr sie erledigt, bekommt ihr die begehrten Sterne für den Battlepass und könnt so schneller aufsteigen und euch Skins und andere Goodies freischalten.
Offiziell werden die neuen Challenges erst offenbart, wenn sie aktiv sind. Das dürfte am Dienstag, dem 8.5., gegen 10:00 oder 11:00 Uhr soweit sein. Dank eines Leaks wissen wir aber bereits jetzt, um was es höchstwahrscheinlich gehen wird.
Season 4, Woche 2 – So lauten die 7 Herausforderungen!
Wenn der Leak zu den neuen Challenges zutrifft, dann müssen die folgenden Herausforderungen erfüllt werden:
Richte Schaden mit schallgedämpften Waffen an (500)
Öffne Truhen in Greasy Grove (7)
Verwende Hop Rocks (7)
Tanze vor verschiedenen Filmkameras (7)
Jede dieser Herausforderungen ist fünf Sterne im Battlepass wert.
Das sind voraussichtlich die schweren Herausforderungen in der zweiten Woche. Sie geben jeweils zehn Battlepass-Sterne und damit je eine sofortige Stufe.
Suche zwischen einer Vogelscheuche, einem pinken Hotrod-Auto und einem großen Bildschirm (1)
Eliminiere drei Spieler mit Explosivwaffen (3)
Eliminiere Gegner bei Tomato Town (3)
Was ist die Ausbeute? Wenn ihr alle Challenges abschließt, winken also wieder fünf garantierte Stufen im Battlepass.
So erledigt ihr die Herausforderungen
Sollte der Leak zutreffen, so habt ihr es recht leicht:
Greasy Grove hat recht viele Kisten, landet dort, schaltet die Konkurrenz aus und bedient euch.
Wenn ihr die Pistolen-Challenge aus der ersten Woche noch nicht erledigt habt, könnt ihr mit der schallgedämpften Pistole auf die Pirsch gehen und beide Challenges erledigen. Landet am besten bei Tomato-Town, da müsst ihr eh drei Kills machen.
Hop Rocks liegen zu genüge im Krater bei Dusty Depot herum. Landet einfach dort und sammelt ein paar ein
Die Standorte der Filmkameras werden sicher zum Start der zweiten Woche von fleißigen Spielern offenbart werden. Das gleiche gilt für den Platz des Schatzes
Mit Explosivwaffen ist es recht einfach, Spieler zu töten. Meist reicht ein einziger gut gezielter Schuss oder eine clever geworfene Granate
So sehen die Hop-Rocks aus.
Bedenkt aber, dass die Leaks womöglich nicht ganz korrekt sind. Womöglich ändern sich die Challenges noch zum Start am Dienstag.
The Division wurde schon seit Erscheinen im März 2016 von diversen Problemen verfolgt. Mit einem Cheating-Tool hat das einen neuen Höhepunkt erreicht: Was ist CronusMAX und wie nimmt das Tool Einfluss auf das Spielgeschehen?
Was Bugs und Glitches angeht, hat The Division eine lange und ausführliche Geschichte hinter sich. Massive war stets bemüht, diese in engem Austausch mit der Community so schnell wie möglich zu beheben, was leider nicht immer gelang.
Immer wieder nutzten Spieler Glitches und Bugs zu ihrem eigenen Vorteil auf und griffen zu Exploits.
Seit einer Weile ist ein Problem anderer Art ein Grund zur Ärgernis für die Division-Community: Ein Cheating-Tool namens CronusMAX. Dieses wirbelt wohl zum Teil den PvP-Bereich von The Division auf und sorgt für frustrierende Begegnungen in der Dark Zone. Schlimmer aber ist der zersetzende Einfluss, den das Tool indirekt auf die Community ausübt. So mancher vermutet mittlerweile hinter jeder Ecke einen Cheater.
Was ist CronusMax?
Wie kann CronusMax zum Cheaten in The Division verwendet werden? Es handelt sich hier um ein Tool, das den Gebrauch von unterschiedlichen Controllern, inklusive Maus und Tastatur, an den verschiedenen Konsolen ermöglicht. So könntet Ihr beispielsweise Euren Xbox-One-Controller mit Eurer Xbox 360 verwenden.
Neben diesen Basics ermöglicht das Tool Modifikationen an der Steuerung, die den Spielern unfaire Vorteile verschaffen können. Unter anderem lassen sich Rückstoß und Feuerrate stark beeinflussen, was unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern bietet. Auch die Zielhilfe lässt sich manipulieren.
Es ist naheliegend, wieso dieses Tool für so viel Ärger sorgt. Ihr habt eine Schrotflinte? Mit CronusMAX könnt Ihr Zielen und Feuern auf eine einzige, gemeinsame Taste legen. Was das in Kombination mit einem Stürmer-Set bedeutet, kann sich jeder erfahrene Agent ausmalen. Diese kleinen Kniffe könnten Spielern große Vorteile verschaffen.
Community hofft auf eine Lösung
CronusMax verdirbt die Dark Zone. Viele Spieler meiden den PvP-Bereich von The Division nahezu komplett, da man schließlich jederzeit von einem Cronus-Spieler erwischt werden könnte. Eine Begegnung läuft in der Regel frustrierend ab.
Die Rufe nach einer Lösung werden immer lauter, man könne schließlich nicht mehr in die Dark Zone gehen, ohne von Cheatern gejagt zu werden, liest man in den Foren.
Was sagt Massive dazu? Das Problem ist: CronusMAX ist kein Bug oder Glitch, ebenso wenig ein Hack. Es ist lediglich ein Tool. Im State of the Game vom 5.4. ließ Massive verlauten, man arbeite an dem Problem, es müsse jedoch mit vielen verschiedenen Parteien zusammen an einer Lösung gearbeitet werden.
So lange also Konsolenhersteller, Publisher und Entwickler zu keiner gemeinsamen Lösung kommen, bleibt alles, wie es ist.
Welche Ideen hier angewandt werden, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen. Zum einen könnten Cronus-Nutzer zukünftig härter mit Banns bestraft werden. Eine Einigung zwischen Publishern und Konsolen-Herstellern über die zukünftige Herangehensweise wird wohl das Wichtigste sein, gerade für Online-Shooter.
Schwer zu erkennen: Cheater, oder nicht?
Tool sorgt für Paranoia: Man kann selten mit Sicherheit sagen, ob es sich um CronusMAX-Nutzer handelt oder nicht. Nicht immer ist der Unterschied zwischen Cheatern und sehr guten Spielern erkennbar. Das führt zu haltlosen Anschuldigungen, Streit und Beleidigungen.
Dadurch besteht die Möglichkeit, dass das Problem größer gemacht wird, als es eigentlich ist.
Paranoia hat sich in Teilen der Community breit gemacht. Hinter jedem Kill, hinter jedem Spieler, der schneller zielt als man selbst, wird ein Cronus-Nutzer vermutet. Viele können kaum noch unterscheiden: Bin ich jetzt einfach nur schlechter, oder hilft da jemand mit Software nach?
Schwer zu sagen, wie verbreitet Cronus Max in The Division ist
Wie soll man als Spieler damit umgehen? Es lässt sich kaum feststellen, wie verbreitet dieses Tool in The Division überhaupt ist und ob es wirklich so häufig genutzt wird wie vermeinte Cheating-Opfer das behaupten.
Schaut also ganz genau hin, seid nicht voreilig und fangt nicht an, wahllos anderen das Cheaten vorzuwerfen. Es gibt immer Agenten da draußen, die besser zielen als man selbst. Lasst Euch nicht den Spielspaß von solchen nervigen Tools verderben, bleibt ruhig und meldet Massive Spieler, die besonders herausstechen.
Seid ihr betroffen und könnt von solchen Begegnungen berichten? Erzählt eure Geschichten in den Kommentaren!
Kurz vor dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 gibt Bungie bekannt, dass sich mit Erscheinen des 2. DLC das Lockout-System für den Raid ändern wird. Was bedeutet das für die Spieler?
Worum geht’s? Im Rahmen des aktuellen “This Week at Bungie”-Blogs teilte Bungie mit, dass mit dem Release des Warmind-DLC das derzeitige Loot-System im Raid abgeändert wird. So soll nun ein klassenbezogenes Ausschluss-System für den Raid-Loot eingeführt werden.
Diese Änderung betrifft Spieler, die mehrere Charaktere einer Klasse spielen. Die bekommen nur noch mit einem dieser Charaktere Loot. Die “doppelten” Hüter bringen nichts mehr.
Warum ist das wichtig? Man kann in Destiny nur 3 Charaktere pro Account erstellen. Bungie will wohl klar, dass Spieler alle 3 Klassen spielen. Doch seit 2014 und Destiny 1 erstellen sich Powergamer drei Hüter derselben Klasse.
Anschließend raiden sie dann mit allen 3 Charaktern und handeln die Items untereinander, um besonders schnell im Level aufzusteigen. Denn so hatten sie 3-mal die Woche Chancen auf einen bestimmten Rüstungs-Drop.
Spieler, die alle 3 Klassen spielen, hatten diese Chance nur 1-mal pro Woche. Das war von Beginn an ein Problem.
Klassen-Lockout im Raid – Was bedeutet das?
So war es bisher: Bereits jetzt ist ein Lockout-Mechanismus im Raid von Destiny 2 aktiv. Spieler erhalten mit jedem ihrer Charaktere nur bei dem ersten wöchentlichen Raid-Lauf des Charakters entsprechenden Loot. Es bringt nichts, zweimal den Raid mit demselben Charakter zu spielen.
Neue Beute gibt es erst nach dem nächsten Weekly Reset. Hat man den Raid also mit allen Charakteren abgeschlossen, lohnen sich bis zum Reset keine weiteren Runs mehr.
Was wird sich bei den Raid-Belohnungen ändern? Das neue System wird mit Erscheinen des DLC II nun vom Charakter-Lockout auf Klassen-Lockout umgestellt. Das heißt: Spieler, die mehrere Charakter einer Klasse besitzen, werden wöchentlich nur beim erstmaligen Spielen des Raids mit dieser Klasse eine Belohnung erhalten.
Bei einem anschließenden Run mit der gleichen Klasse, wird es keine Belohnungen mehr geben – auch nicht, wenn es sich dabei um einen anderen Charakter handelt. Für die Raid-Trakte gilt dasselbe.
Hat man also beispielsweise drei Titanen, wird man nur beim ersten Run mit dem ersten Charakter Raid-Loot erhalten. Die beiden übrigen bekommen keinen Loot mehr, wenn man mit ihnen den Raid bestreitet.
Was bedeutet das für die Spieler? Bislang haben Power-Gamer extra drei Charakter derselben Klasse gespielt, um schneller an Loot zu kommen. Das wird nicht mehr gehen.
Raids sowie die Prüfungen sollen dabei künftig den größten Schub beim Leveln eines Charakters liefern. Mit dieser Änderung unterbindet Bungie, dass Spieler, die mehrere Charakter derselben Klasse haben, zu schnell in ihrem Power-Level aufsteigen können.
Somit können dann nur noch die Dämmerungs-Belohnungen und der Loot aus den Prüfungen der Neun mit doppelten Charakteren effektiv genutzt werden. Ob und wann diese Mechanik gegebenenfalls auch auf diese Spiel-Modi ausgeweitet wird, ist bisher nicht bekannt.
Von den Belohnungen der wöchentlichen Meilensteine konnten “doppelte Charaktere” bereits seit Release von Destiny 2 nicht profitieren. Nur der erste Charakter erhält dort Prämien, die auf einem höheren oder dem Maximalen Power-Level droppen. Die anderen Charakter der selben Klasse erhalten Power-Level-technisch keine Upgrades aus den Meilensteinen.
Was wird passieren? Wahrscheinlich werden ab morgen einige Leute ihre nun fast überflüssigen “doppelten” Charakter löschen und einen neuen Charakter einer Klasse erstellen, die sie bisher noch nicht gespielt haben.
Ein Boss aus WoW: Battle for Azeroth hat richtig düstere Pläne. Wir zeigen Euch den ekligsten Boss, den Azeroth bisher gesehen hat.
Die kommende Erweiterung von World of Warcraft steckt voller grausamer und ekliger Kreaturen, denen wir uns stellen müssen. Denn trotz der schönen Umgebung von Kul Tiras und den angenehmen Dschungel-Zonen von Zandalar gibt es in Battle for Azeroth richtig eklige Kreaturen. Eine davon ist G’huun – ein Boss, der sich auf Krankheit, Blut, Eiter und eine ziemlich finstere Sprachausgabe spezialisiert hat. Nebenbei wird er noch von den Bluttrollen verehrt, die ihm nur zu gerne Opfer darbringen.
Was genau ist G’huun? Die exakten Ursprünge von G’huun sind noch nicht vollends geklärt. Die Story deutet aber daraufhin, dass es sich bei G’huun um einen Alten Gott handeln könnte, oder zumindest eine Kreatur, die den Alten Göttern sehr ähnlich ist. Da G’huun in einer Forschungsanlage der Titanen gefangen ist, gehen viele Spieler davon aus, dass die Titanen experimentiert haben, um eine Kreatur zu erschaffen, die den Alten Göttern ähnlich ist – damit wäre G’huun dann ein „künstlicher“ Alter Gott.
Der Grund für G’huuns Erschaffung war, dass die Titanen experimentieren wollten, wie sie mit den Alten Göttern umgehen können. Dabei schufen sie etwas Abartiges und versiegelten es. Diese Siegel werden in Battle for Azeroth gebrochen.
Was macht G’huun so eklig? G’huun hat eine der gruseligsten Stimmen bekommen, die WoW bisher zu bieten hat. Das englische Original könnt ihr Euch hier anhören:
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Abgesehen davon ist G’huuns ganze Thematik ziemlich eklig. Er besteht nämlich nicht nur aus Blut, sondern auch aus Eiter, Geschwüren, Pusteln und Verfall, die er immer wieder erwähnt. Ihm geht es darum, seine Opfer ebenfalls mit dieser Verderbnis zu belegen.
Auch die Spielwelt rund um G’huun ist äußerst grausam. Die Bluttrolle hängen ihre Opfer an Pfählen auf und lassen sie langsam und qualvoll ausbluten und bei lebendigem Leib verrotten, um ihrer Gottheit zu gefallen.
Die genauen Details zu G’huun wird man wohl erst nach dem Release von Battle for Azeroth in Erfahrung bringen können.
Was haltet ihr von G’huun und seiner Stimme? Läuft es euch dabei auch kalt den Rücken hinunter?
Streamer hatten die Möglichkeit, in eine aktuelle Version der Pre-Alpha-Phase des kommenden MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen reinzuspielen – und sind der Meinung, dass Pantheon das neue Everquest wird. Wir haben Gameplay aus dem neuen MMORPG für Euch.
Gespielt wurde ein Dungeon Run des neuen Verlieses Black Rose Keep. Das ist ein gewaltiges Dungeon, das aus mehreren Ebenen besteht, die immer schwerer werden. So eignet sich das Dungeon auch dafür, später wiederzukommen und sich den schwierigeren Passagen zu stellen.
Eindrücke des Streamers: Eine nostalgische Spielerfahrung
Der Streamer hatten während der Spielrunde offenbar eine Menge Spaß. Das sind seine Eindrücke:
Pantheon soll sich im Prinzip wie Everquest 1 spielen
Das Inventar, die Spells, die Hotbar, das Skillsystem, das gesamte Gameplay fühlt sich an wie Everquest 1 – nur etwas moderner
Die Grafik ist in der aktuellen Version “gut”, mit Luft nach oben
Die Kämpfe fühlen sich schön klassisch und taktisch an – Buffs sind wirklich wichtig
Pantheon legt den Fokus auf Gruppenspiel, wodurch jede Klasse eine bestimmte Rolle spielt – das Prinzip Tank, Damage Dealer und Healer kommt voll zum tragen
Man soll stetig einen Fortschritt im Spiel spüren. Zu Beginn sind selbst einfache Gegner eine Herausforderung, die dann später kaum mehr ein Problem darstellen. Dafür tauchen härtere Feinde auf
Es ist wie früher nötig, taktisch klug vorzugehen. Wer zu viele Feinde anlockt, der wird dies eher nicht überleben
Corpse Runs sind ein wichtiges Element, um eure Ausrüstung nach dem Ableben zurück zu bekommen
Bosskämpfe spielen eine große Rolle und fühlen sich an wie früher. Man muss sich erst zum Raum mit dem Boss durchkämpfen und diesen dann dort besiegen
Bosskämpfe sind immer eine Herausforderung und das Team muss eingespielt sein, um zu siegen
Allerdings: Der Streamer Koopatroopa787 hatte die Gelegenheit, den Dungeon mit dem Entwickler-Team zu spielen. Das Video wurde auf dem Kanal von Pantheon hochgeladen. Da dürfte also eine Situation sein, die vom Entwickler-Team bestimmt wurde. Es ist also eher als eine PR-Aktion zu betrachten denn als eine kritische, unabhängige Auseinandersetzung mit dem Spiel. Aber das ist durchaus üblich in dieser Phase der Entwicklung.
Die gute, alte Zeit…
Pantheon soll ein nostalgisches Spielgefühl erzeugen. Fast so, als wäre man wieder im Jahr 1999, nur eben mit einem zeitgemäßen Anstrich und einigen Komfortfunktionen, die man von einem heutigen MMO erwartet. Gerade, was die Handhabung und das UI angeht.
Die Spielgeschwindigkeit ist nicht so hoch, wie bei modernen MMORPGs, bei denen man einfach nur schnell durch die Quests hetzt. Da man Mana im Sitzen schneller regeneriert, kommt es immer wieder zu Pausen, die dazu genutzt werden, Pläne zu schmieden und einfach zu nur zu Quatschen – wie das früher eben der Fall war.
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Das Survival-MMO Conan Exiles lädt Euch auf PC, Xbox One und PS4 in die Wüste ein. Diese Woche startet der Release. Bevor Ihr Euch dem Abenteuer in Hyboria stellt, haben wir 5 Dinge für Euch aufgelistet, die Ihr vor dem Kauf von Conan Exiles wissen solltet.
Conan Exiles wird am 8. Mai 2018 vollständig veröffentlicht. Bisher war es im Early Access und für Vorbesteller spielbar.
Zählt Ihr zu den Leuten, die sich noch überlegen, ob Conan Exiles etwas für sie ist? Sucht Ihr nach einem neuen Survival-Titel, in dem Ihr Eure Freizeit verbringen könnt? Wir haben für Euch 5 Dinge zusammengestellt, die Ihr vor dem Kauf wissen solltet.
Wenn Ihr Conan Exiles zur Gänze genießen wollt, dann müsst Ihr viel Zeit in das Spiel investieren. Allein das Erreichen der Maximalstufe und der Ausbau Eurer Rüstung und Waffen auf das höchste Upgrade dauern, je nach Server, mehrere dutzend Stunden.
Besonders, wenn Ihr auf offiziellen Servern oder auf solchen mit Standard-Einstellungen spielt, werdet Ihr später nur langsam vorankommen. Das Beschaffen der besten Materialien ist gefährlich und benötigt viel Zeit.
Die Welt von Conan Exiles ist riesig. Wer alle vier Biome, jeden Dungeon und jede Stadt erkunden will, der wird mehr als 100 Stunden dafür brauchen. Conan Exiles ist darauf ausgelegt, den Spieler immer weiter zu fordern und anzutreiben.
Eine solche Basis aufzubauen dauert viele Stunden.
2. Ihr werdet sterben!
Hyboria ist eine gefährliche und unfreundliche Welt. Nahezu alles und jeder wird versuchen, Euch zu töten – selbst die Umgebung. Es ist so gut wie unmöglich, die Welt zu bereisen, ohne dabei mindestens ein mal zu sterben.
Wenn Ihr Conan Exiles so spielt, wie von den Entwicklern gedacht, ist außerdem PvP durchgehend aktiv. Ihr könnt von jedem Spieler angegriffen und getötet werden – auch von Clan-Mitgliedern. Friendly Fire kann nur vom Server-Admin deaktiviert werden.
Selbst, wenn Ihr nur friedlich irgendwo siedeln wollt, werden irgendwann die NPCs auf Euch aufmerksam. Bei der sogenannten “Säuberung” (“Purge”) greifen Euch NPCs aus der Umgebung an, wenn sie Euch für eine Gefahr halten. Säuberungen werden immer schwerer und Ihr braucht eine gute Basis, um sie aufhalten zu können.
Im Multiplayer bieten Freunde, Clans und Basen Schutz. Eine gute Rüstung ist trotzdem unerlässlich. Für Einzelspieler gibt es die Möglichkeit, sich im lokalen Spiel den Gottmodus zu verleihen. Wenn Ihr einfach nur erkunden und bauen wollt, könnt Ihr Euch einfach unbesiegbar machen.
Gefahren lauern überall – selbst die Götter können Euch zuleibe rücken.
3. Die Welt ist rau, nackt und blutig
Conan Exiles ist freigegeben ab 18 Jahren und richtet sich an ein älteres Publikum. Bei den Standard-Einstellungen am PC werden keine Körperteile verdeckt oder zensiert – Penisse und andere Geschlechtsteile sind offen zu sehen, wenn Ihr nackt seid.
Wenigstens auf der Xbox ist die Nacktheit nur noch per DLC möglich. Dafür gilt auf allen Plattformen, dass Conan Exiles ein blutiges Spiel ist. Wenn Ihr einen Gegner erschlagt, kann es vorkommen, dass Ihr ihm den Kopf oder andere Körperteile abtrennt, die dann in der Gegend liegen.
Menschen können außerdem versklavt und geschlachtet werden. Ihr könnt Menschenfleisch essen oder verarbeiten. Herzen und Seelen sind Opfergaben für Eure Götter. Und wenn Ihr es noch grotesker mögt, könnt Ihr Euch sogar mit abgeschlagenen Beinen und Armen prügeln.
Ihr werdet nicht mit Euren Freunden auf der Konsole spielen können, wenn Ihr Conan Exiles für den PC besitzt – und umgekehrt geht es auch nicht. Sony hat sich ausdrücklich gegen Crossplay ausgesprochen, und Microsoft kam zu noch keinem Entschluss.
Die Entwickler von Conan Exiles würden ein Crossplay-Feature gerne einbauen. Aktuell sei es aber nicht möglich, und auch in Zukunft nur schwer umzusetzen. Ob und wann Crossplay möglich sein wird, steht noch offen.
Duelle über verschiedene Palttformen? Nicht in Conan Exiles.
5. Conan Exiles wird stetig weiterentwickelt
Conan Exiles ist noch nicht an seinem endgültigen Stand angekommen. Das Spiel verlässt den Early Access und wird vollständig veröffentlicht. Laut den Entwicklern ist dieser Schritt mehr als nur ein neues Etikett.
Dennoch sagte der leitende Entwickler im letzten Entwickler-Stream, dass Conan Exiles stetig weiterentwickelt wird. Das Spiel sei zwar nun an einem vorläufig festen Punkt angekommen, nach der Veröffentlichung werde aber noch weiter daran gearbeitet.
Klettern funktioniert schon. Einige andere Features fehlen nocht.
Fazit: Conan Exiles hat schon in seinem Jahr im Early Access mehr Entwicklung gezeigt als viele andere Early Access Titel. Mit dem Release kommt es auf einen Stand, in dem es den Spielern genügend zu tun bietet.
Aktuell kostet das Spiel noch 30 Euro auf Steam, soll aber noch teurer werden. Wer sich den Kauf überlegt, sollte immer im Kopf haben, dass es ein hartes Spiel in rauer Umgebung ist. Es ist dafür ausgelegt, mit Freunden gespielt zu werden, auch wenn ein Einzelspieler-Modus einwandfrei funktioniert.
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Ein Spieler vonFortnite: Battle Royale (PC, PS4, Xbox One, iOS) hat ein Video auf Reddit gepostet, auf dem angeblich seine abgerichtete Fliege „Larry“ eine Runde Fortnite gewinnt. Was hat es damit auf sich?
Was ist passiert? Der Reddit-User Bailo167 hat ein Video bei Reddit hochgeladen. Darin seht ihr eine Stubenfliege, die an einem Faden an einen PS4-Controller gebunden ist. Während das Tier frenetisch um den Analog-Stick herumschwirrt, sieht man klar auf einem Bildschirm, wie gerade eine Runde Fortnite: Battle Royale mit einer finalen Schuss-Salve gewonnen wird.
Hat etwa gerade ein winziges Insekt ein Battle-Royale-Game gewonnen?
Können Fliegen wirklich Fortnite: Battle Royale spielen?
Laut dem Reddit-User Bailo167 sei die Fliege sein Haustier und hieße Larry. Bailo167 habe sie abgerichtet, um Fortnite wie ein Profi zu zocken und zu gewinnen!
Das ist doch Fake! Ja klar! In dem Video sieht man recht genau, dass die Fliege eigentlich nur hilflos um den Stick herumschwirrt und diesen nicht bewegt. Dazu reicht die Kraft einer einfachen Stubenfliege niemals aus. Und komplexe Battle-Royale-Games wie Fortnite übersteigen die kognitiven Kapazitäten von Insekten auch bei weitem!
Wie hat der das gemacht? Bailo167 hat vermutlich vielmehr die Fliege an einen Ersatz-Controller gebunden und wahrscheinlich irgendwo im Hintergrund mit einem weiteren DualShock gezockt und den Sieg eingefahren.
Warum macht jemand sowas? Der Reddit-User wollte mit seiner Aktion wohl vor allem Aufmerksamkeit und Upvotes auf Reddit generieren. Und das ist ihm wohl gelungen. Sein Beitrag mit dem kuriosen Fliegen-Video wurde zum Zeitpunkt dieses Artikels über 12.000 Mal mit einem Upvote versehen.
Jeff Kaplan von Overwatch sorgt dafür, dass eine Oberschülerin einen Tanzpartner auf dem Abschlussball findet und droht dabei sogar mit Hanzo-Änderungen.
Der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, richtete sich in seinem neusten Video an eine einzelne Person. Ein gewisser „Nate“ wurde dazu aufgefordert, mit Lucy auf den Abschlussball zu gehen. Nur dann bestünde eine Chance, dass der Held Hanzo seinen Streupfeil doch noch behalten könne.
Was ist geschehen? Die Schülerin Lucy schrieb eine Mail an Blizzard und bat um Mithilfe, um den Mitschüler Nate davon zu überzeugen, sie auf den Abschlussball zu begleiten. Nach ein bisschen Mail-Kontakt mit Blizzard schaffte sie es, Jeff Kaplan ins Boot zu holen, der kurzerhand ein Video drehte und damit half, die schwierige Frage nach einem Tanzpartner für Lucy zu übernehmen.
Was ist im Video zu sehen? Jeff Kaplan ist vor dem großen Overwatch-Logo zu sehen und beginnt sein Video, wie er auch seine vielen „Developer Updates“ beginnt. Der Text ist allerdings stark personalisiert.
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„Hey, Nate. Ich bin Jeff vom Overwatch-Team. Wir dachten darüber nach, den Streupfeil von Hanzo zu entfernen, aber vielleicht behalten wir ihn doch. Aber nur, wenn du dich dazu entschließt, mit Lucy zum Abschlussball zu gehen – also lass uns deine Entscheidung wissen.”
Cortyn meint: Wenn es darum geht, möglichst effektiv und doch nicht aufdringlich Sympathiepunkte zu sammeln, dann ist Jeff Kaplan immer ganz vorne mit dabei. Eine verdammt niedliche Aktion mit einem schönen Ende – und ganz nebenbei wohl eine wunderbare PR für Blizzard und Overwatch. Denn welcher andere Shooter bringt schon die Spieler zusammen?
In Kürze steht der Release der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 bevor. Im Vorfeld des 2. DLC geben die Entwickler noch einige Informationen zum Loot-System des kommenden Escalation-Protocol-Events preis. Hier sind die Details.
Worum geht’s? Im Vorfeld des anstehenden DLC II gab es unter den Fans noch einige offene Fragen bezüglich der Loot-Verteilung beim Escalation-Protocol-Event. Diese Unklarheiten räumte nun der Senior Investment Designer von Bungie aus. Im offiziellen Bungie-Forum ging er umfassend auf das Belohnungssystem des neuen Events ein.
Was ist das Escalation Protocol? Mit dem kommenden Warmind-DLC erhält Destiny 2 eine neue Art von Public Event mit Horde-Mode-Charakter: Escalation Protocol. Das sind die Kern-Features:
Es handelt sich bei Hive Escalation um eine Art Horde-Modus
In immer stärkeren Wellen geht es gegen die Schar
Es gibt insgesamt sieben Wellen
Jede Welle hat einen Mini-Boss, während in der siebten Welle der Endboss wartet
Insgesamt gibt es fünf einzigartige Endbosse mit eigenem Loot, die jede Woche wechseln
Es gibt 3 Belohnungskisten – nach der dritten, der fünften und dem Endboss in der siebten Welle
So funktioniert das Loot-System: Die Prämien des neuen Events teilen sich in drei Kategorien: Kosmetische Belohnungen, Waffen und Rüstungen. Jede Kategorie verhält sich etwas anders, was die Seltenheit und die Art der Loots-Drops anbetrifft. So sollen den Spielern mehr Abwechslung, unterschiedliche Anreize und konkrete Ziele bei der Beutejagd geboten werden.
Kosmetische Belohnungen: Diese Prämien haben eine geringe Drop-Rate und können in jeder Belohnungs-Kiste enthalten sein, die im Verlauf von Escalation Protocol geöffnet wird.
Je weiter man dabei im Event voranschreitet, desto höher wird die Chance, dass man eines der exklusiven Items bekommt. Als Prämien winken hier ein Schiff, ein Sparrow und eine Geisthülle.
Waffen: Das Escalation Protocol bietet drei exklusive Waffen als Belohnung: Eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr und eine Maschinenpistole.
Bei diesen Belohnungen steht der Grind ganz klar im Vordergrund. Eine wöchentliche Begrenzung existiert nicht. Ihr könnt der jeweiligen Waffe im Laufe der Woche also so lange nachjagen, wie Ihr wollt.
Die Waffen haben eine geringe Drop-Chance beim Endboss am Ende der siebten Welle. Mit den Bossen rotiert auch der Loot-Pool wöchentlich. Jede der drei Waffen ist dabei an einen spezifischen Boss gebunden. Die übrigen zwei Endgegner können ein beliebiges Exemplar dieser exklusiven Waffen droppen.
Das Power-Level der Escalation-Protocol-Waffen geht bis 340. Nach Erreichen dieses Soft Caps werden sie keine Power Upgrades mehr darstellen.
Rüstungen: Teile der Rüstungssets können nur aus der Kiste bezogen werden, die nach dem Ableben des Endgegners am Ende der siebten Welle spawnt.
Diese Kiste kann nur mit einem entschlüsselten Depotschlüssel geöffnet werden. Nach dem Abschluss der Kriegsgeist-Kampagne kann jeder Charakter wöchentlich einen solchen Key herstellen. Die nötigen Rasputin-Schlüsselfragmente erhält man durch das Bestreiten unterschiedlicher Kriegsgeist-Aktivitäten wie zum Beispiel:
Heroische Abenteuer
Heroische Strikes
Dämmerungs-Strikes
Raid oder Raid-Trakte
Die Schlüsselfragmente kann man bei Ana Bray abgeben. Im Gegenzug gibt es einen kodierten Depotschlüssel. Anschließend muss man sieben Eskalationsprotokoll-Level abschließen, um den kodierten Depotschlüssel zu dechiffrieren und so einen entschlüsselten Depotschlüssel zu erhalten.
Die Rüstungsteile aus der Kiste haben eine feste Reihenfolge: Klassengegenstand, Beinschutz, Panzerhandschuhe, Brustschutz und Helm. Bis Ihr ein volles Set zusammenhabt, werden keine Duplikate droppen.
Shader: Der exklusive Escalation-Protocol-Shader gehört keiner der drei Kategorien an. Diesen erhaltet Ihr, wenn Ihr den finalen Boss des Events in die Knie zwingt.
Far Cry 5 hat neben der Kampagne einen mächtigen Map-Editor zu bieten. Ein Spieler hat die Arcade nun dazu genutzt, eine präzise Nachbildung der Insel aus der TV-Serie “Lost” in Far Cry 5 zu erstellen.
Spieler können in Far Cry 5 ihre Zeit auch in der Arcade verbringen. Dort lassen sich eigene Karten und Spielmodi erstellen oder die Werke anderer Nutzer bespielen.
Spieler stellt Insel aus Lost nach
Ein Serien-Fan hat nun etwa einen Monat dafür gebraucht, um eine präzise Nachbildung der Insel aus der TV-Serie Lost zu erstellen. Die Karte des PS4-Spielers Un-Break-Able wäre zwar nicht maßstabsgetreu, enthalte jedoch alle wichtigen Schauplätze der Serie, wie etwa Suns Garten oder alle neun Stationen der Dharma Initiative, teilt er mit.
Was ist Lost? Lost ist eine Mystery-Serie, die zwischen 2004 und 2010 ausgestrahlt wurde. Sie handelt von den Überlebenden eines Flugzeugabsturzes, die auf einer Insel im Pazifik überleben müssen.
Die Arcade-Map von Un-Break-Able hält sich nah an die Serien-Version der Insel. Standorte aus dem 2010 veröffentlichten Spiel Lost: Via Domus wurden nicht übernommen.
Was ist die Arcade? Die Arcade ist der Map-Editor von Far Cry 5 und bietet Spielern die Möglichkeit, eigene Karten und Spielmodi zu erstellen. Der Editor soll regelmäßig erweitert werden und bietet Gegenstände aus Far Cry 5, aber auch aus anderen Ubisoft Titeln wie Far Cry 4, Far Cry Primal, Assassin’s Creed Black Flag, Assassin’s Creed Unity und Watch Dogs.
Derzeit lassen sich in der Arcade Einzelspieler-Karten oder Maps für bis zu zwölf Spieler in den Modi Angriff, Außenposten, Reise, Kopfgeldjagd, Deathmatch und Team-Deathmatch erstellen. Die Spieler von Far Cry 5 nutzten die Arcade bereits fleißig und stellten etwa das Battle-Royale-Spiel PlayerUnknown’s Battlegrounds oder die Map de_dust2 aus Counter Strike nach.
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Defiance 2050 bringt erst in 2018 den MMO-Shooter Defiance auf die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Dabei gibt’s ja schon Gerüchte über die PlayStation 5 und die nächste Xbox. Der Produzent des Spiels glaubt aber nicht, dass man hier zu spät dran ist. Er glaubt an die Langlebigkeit dieser Konsolengeneration.
Wie lange hielt sich die vorherige Konsolengeneration? Der Zyklus der vorherigen Konsolengeneration, Xbox 360 und PlayStation 3, betrug sechs und acht Jahre. Die Xbox 360 erschien im Jahr 2005, während die Xbox One 2013 auf den Markt kam. Die Playstation 3 kam im März 2007 nach Europa, nachdem die Konsole bereits seit November 2006 in Japan und Nordamerika erhältlich war. Die PlayStation 4 folgte im November 2013.
Würde die nächste Generation erneut diesem Schema folgen, wäre es zwischen 2019 und 2021 Zeit für die nächsten Geräte von Microsoft und Sony. Der Produzent von Defiance 2050, Matt Pettit, glaubt jedoch, dass sich die aktuelle Konsolengeneration länger halten wird, als die vorherige.
Defiance-Entwickler hofft auf längeren Konsolenzyklus
Warum keine neue Konsole? Im Gespräch mit der US-Webseite GamingBolt sagte Matt Pettit, Produzent von Defiance 2050, dass er hofft, dass die aktuelle Generation von Konsolen noch etwas länger anhalten wird. Teilweise auch deshalb, damit die aktuellen Maschinen erst richtig ausgenutzt werden können.
“Meine größte Hoffnung für die aktuelle Konsolengeneration ist es, dass sie länger anhält, damit wir ihre Rechenleistung voll ausreizen können”, so Pettit. Ich erwarte von der nächsten Generation Innovationen. Um einen Sprung von dem zu schaffen, was derzeit mit der Xbox One X möglich ist, müsste sich die Technologie im Gaming weiterentwickeln, um nicht nur eine kleine technische Verbesserung zu bieten. Deshalb glaube ich daran, dass die aktuelle Generation länger andauern wird als die vergangene, was großartig für die Entwicklung ist.”
Defiance war 2013 zu spät dran für PS3 und Xbox 360
Was ist der Hintergrund? Da spricht Pettit sicher auch aus eigenem Interesse. Defiance erschien im April 2013 für PS3 und Xbox 360 – da war schon das Ende der damaligen Konsolen-Generation abzusehen.
Erst 2018 will Defiance 2050 nun auch auf PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Da wäre es schade, wenn man wieder zu spät käme und gerade noch das Ende der aktuellen Konsolen-Generation erwischt.
Wie sehen das andere? Mit steht Vermutung steht Pettit nicht alleine da. Auch Ubisofts Geschäftsführer Yves Guillemot glaubt, dass die nächste “richtige” Konsolengeneration nach Xbox One X und PlayStation 4 Pro frühestens 2021 auf den Markt kommen wird, eher sogar später.
Derzeit wird darüber spekuliert, ob die nächsten Konsolen noch auf klassische Hardware setzen werden. Möglich wäre, dass Microsoft und Sony in Zukunft auf Cloud-Technik umsteigen.
Overwatch hat eine neue Karte! Mit dem kürzlich aufgespielten Patch 1.23 wurde dem Helden-Shooter die neue Map hinzugefügt: Die Fracht-Karte Rialto. Wir stellen sie Euch in einer kurzen Tour vor.
Mit Rialto gibt es in Overwatch nun 18 einzigartige Karten in der Standard-Rotation. Rialto ist eine Fracht-Karte, in der das angreifende Team eine Fracht vom ersten Punkt über zwei Checkpoints bis zum Ziel eskortieren muss.
Rialto ist die Venedig-Karte von Overwatch. Im richtigen Leben ist Rialto ein Gebiet in Venedig, es liegt im Stadtteil San Polo. Der Name kommt aus dem Lateinischen “Rivus altus” – tiefer Kanal.
IGN hat ein Video mit einer freien Kamerafahrt durch Rialto veröffentlicht. Schaut Euch hier den Aufbau und das Aussehen der Karte an, bevor Ihr Euch ins Gefecht stürzt!
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Rialto ist ein alter Bekannter! Rialto ist die gleiche Karte, auf der auch schon das letzte Overwatch-Event “Vergeltung” stattfand. Während “Vergeltung” konnten Spieler auf Rialto als Blackwatch-Agenten gegen die Organisation Talon vorgehen.
Die Karte wurde also bereits vorher für das Event entwickelt. Dass sie ins Spiel kommen soll, wurde bereits vorher von den Entwicklern angedeutet. Wer das Event gespielt hat, wird einige der Orte auf der Karte wiedererkennen.
Ihr könnt Rialto im Moment im Arcade-Modus spielen! Um Spieler mit der Karte vertraut zu machen, hat Blizzard einen zusätzlichen Modus in der Arcade freigeschaltet. Im Arcade “Rialto” findet Ihr nur die neue Karte, die Ihr wieder und wieder spielen könnt.
Der Modus kann alleine oder in der Gruppe gespielt werden. So könnt Ihr Rialto kennenlernen und Euch jeden Winkel genau ansehen, ehe Ihr zufällig in der Rotation in schnellen Spielen auf die Karte trefft.
Rialto gibt es noch nicht im Ranglisten-Modus! Im Moment ist Rialto nur in der Arcade und im schnellen Spiel verfügbar. Der Ranked-Modus von Overwatch hat Rialto noch nicht in der Rotation. Ähnlich wie mit neuen Helden, wird sie erst zu einem späteren Zeitpunkt zugefügt. Ein Datum dazu ist noch nicht bekannt.
Die Karte Rialto gab es übrigens vorher schon in Counter-Strike: Global Offensive. Viele Mitglieder der Community reagieren belustigt darauf, dass Blizzard sich die Karte nun für den eigenen Shooter geliehen hat.
World of Warcraft im Real Life? In einem kleinen Waldstück in Tschechien geht das! Zum bereits 16. Mal trafen sich Ende April über 100 WoW-Fans für eine gemeinsame Nachstellung des berühmten MMORPGs.
Zwei Tage lang fand in einem kleinen Wald nahe der tschechischen Stadt Kamyk nad Vltavou ein Real-Life-Event zum Online-Rollenspiel World of Warcraft statt. Etwa 150 Fans trafen sich verkleidet als Orcs, Trolle und Elfen und spielten das MMORPG nach.
Das Event findet jährlich seit bereits 16 Jahren statt und zieht jedes Jahr dutzende Fans an. Es endete am 29. April.
“Es entspannt meinen Geist”
Die Fans haben offenbar großen Spaß an der Sache. Mit selbstgebauten Rüstungen und Verkleidungen rotten sie sich zusammen und verteidigen ihre Heimat gegen die Invasion der Brennenden Legion und gegen andere Eindringlinge.
Einer der Spieler ist der Web-Entwickler Vojtech Ruzicka. Aus Fell und Schädeln hat er sich die Rüstung eines Trolls gebastelt. Dazu noch ein blau gefärbtes Gesicht, feuerrot gefärbte Haare und Bart, und aus dem Entwickler Vojtech wird ein waschechter Dunkelspeer-Troll!
Seine Reaktion zum Event: “Ich vergesse immer die reale Welt. Es entspannt meinen Geist.” Selbst im realen Leben können die Fans also voll in Azeroth eintauchen und ihren eigenen Charakteren Leben einhauchen.
Vojtech Ruzicka, dressed as a ‘World of Warcraft’ character, stands in a Czech Republic forest during a two-day live action battle between orcs, elves, knights and other fantasy characters from the online role-playing game: https://t.co/vPVAVqMrDk ? David W Cerny pic.twitter.com/l6lenJdfns
In den meisten Kostümen steckt viel Arbeit und Mühe. Dabei müssen die Spieler besonders darauf achten, dass ihre Verkleidungen nicht nur gut aussehen, sondern auch ordentlich was aushalten können.
Die Teilnehmer nehmen an Kämpfen teil, bei denen es häufig auch zu ruppigem Kontakt kommen kann. Es kann sogar so weit gehen, dass die Charaktere sterben. Nur mit einem tollen Look kommen die Krieger also nicht weit – die Rüstungen müssen auch funktional sein!
Besonders die selbstgebauten Waffen können den kunstvollen Kostümen schnell zum Verhängnis werden. Wer nicht darauf achtet, auch gut gerüstet zu sein, der wird sich im nächsten Jahr eine neue Rüstung bauen dürfen – dann vielleicht mit mehr Leder und Metall.
Wer ist der absolute Oberschurke in World of Warcraft? Diese Frage stellten wir Euch und Ihr habt abgestimmt! Hier Eure Top 5 der absolut hinterhältigsten Charaktere und Ober-Schurken in WoW – und was sie so niederträchtig macht.
Seit es World of Warcraft gibt, haben wir bereits dutzende Bösewichte zur Strecke gebracht. Jeder von ihnen wollte Azeroth ins Chaos stürzen, beherrschen oder auf andere Weise schaden. Doch nur einer kann der schlimmste von allen sein.
Wir haben Euch gefragt, wer Eurer Meinung nach die auf dem Thron der Bösartigkeit sitzen soll und Ihr habt abgestimmt. Hier sind Eure Top 5 der Super-Schurken aus World of Warcraft!
Mit 5% der Stimmen bekommt Garrosh Höllschrei, der Sohn des Kriegerhelden Grommash Höllschrei, den fünften Platz auf Eurer Liste. Damit steht der ehemalige Kriegshäuptling knapp vor dem aktuellen Führer der Horde, Sylvanas Windläufer, auf die ebenfalls 5% aber vier Stimmen weniger entfielen.
Wer war Garrosh Höllschrei?
Garrosh Höllschrei war der Sohn des orcischen Helden Grom Höllschrei, der seinerzeit den Grubenlord Mannoroth erschlug und die Orcs damit maßgeblich von dem Einfluss des dämonischen Blutes befreit hat.
Er wuchs in Garadar auf, der Siedlung der Mag’har in Draenor, wo er während der Invasion der Orcs auf Azeroth von den Roten Pocken befallen war. Obwohl er diese überlebte, wies der Häuptling Kargath Messerfaust ihn ab, als er an der Invasion teilnehmen wollte – da die unverdorbenen Mag’har, die kein Dämonenblut getrunken haben, nicht stark genug seien.
Garrosh war später der Häuptling des Kriegshymnen-Clans und sollte vermutlich der Nachfolger von Großmutter Geyah in der Führung der Mag’har sein. Doch als Thrall seine Reise nach Draenor antrat, um dort seine Wurzeln zu finden, nahm er den jungen Orc mit nach Azeroth.
Wie wurde Garrosh zum Schurken?
Garrosh war seit seiner Kindheit von der Vergangenheit seines Vaters geplagt, der als erster von Mannoroths Blut trank und die Orcs ins Verderben führte. Er sah dies als eine Erbschuld, die auch auf ihm lastete. Erst durch Thrall sah er eine Möglichkeit, die Orcs auch wieder zu befreien.
In diesem Moment erwachte der Kriegergeist in ihm und nährte den Gedanken, die Orcs wieder zu Größe zu führen. Mit dem Helden Grom als seinem Vorbild sollte dieser Gedanke schließlich auch in die Tat umgesetzt werden.
Die eigentliche Möglichkeit, so viel Unheil anzurichten, bekam er schließlich von Thrall und Magatha Grimmtotem. Thrall ernannte ihn zu seinem Nachfolger als Kriegshäuptling. Magatha Grimmtotem half ihm zum Sieg gegen Cairne Bluthuf, der ihn zu einem Duell auf Leben und Tod herausforderte, zu einem Mak’gora.
Cairne sah Garrosh als ungeeignet, die Horde zu führen und hätte das Duell auch gewonnen. Doch Garroshs Waffe wurde bei der Segnung der Schamanen von Magatha vergiftet, sodass eine Wunde ausreichte, um Cairne zu töten. Dieser Betrug verhalf Garrosh zum Aufstieg als Kriegshäupting und Schurken.
Was sind seine größten Verbrechen?
Die gesamte Karriere von Garrosh als Kriegshäuptling ist eine Aneinanderreihung von Kriegsverbrechen. Besonders herausstechend sind jedoch drei Punkte, an denen er erst gegen die Völker der Horde, dann gegen die Allianz und schließlich gegen ganz Azeroth agiert.
Zu Beginn seiner Zeit als Kriegshäuptling rief er die Orcs als die führende Rasse aus. Goblins und Trolle pferchte er kurzerhand in Ghettos in Orgrimmar, das für Orcs in Eisen statt in traditionellem Holz renoviert werden sollte. Er schürte hier schon Zwietracht zwischen den Völkern der Horde.
Seine vermutlich größte Untat und sein größtes Kriegsverbrechen ist die Zerstörung von Theramore. Er stahl die fokussierende Iris vom blauen Drachenschwarm, um damit eine Manabombe herzustellen.
Diese warf er über Theramore ab, wodurch er die Stadt und Hunderte Zivilisten auslöschte – inklusive dem ehemaligen Anführer der Kirin Tor, Rhonin. Er ist dadurch auch direkt verantwortlich für die Wandlung von Jaina Proudmoore von der warmherzigen Diplomatin zu der gnadenlosen Kriegsmagierin, die sie heute ist.
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Während seines Kriegszuges scheute er auch nicht davor, die Mächte der Alten Götter zu nutzen. In Mists of Pandaria entfesselte er das Sha des Stolzes, um von seiner Macht zu zehren und seine fanatischen Ansichten selbst durchzusetzen. Seinen Fall können wir in der Schlacht um Orgrimmar nacherleben.
Zuletzt verschwand er während seiner Verhandlung zu seinen Kriegsverbrechen mithilfe eines korrupten bronzenen Drachen in eine andere Zeitlinie. Hier verhalf er in einem alternativen Draenor der eisernen Horde zum Aufstieg und ist maßgeblich für die Geschehnisse von Warlords of Draenor verantwortlich.
Jagex, das Entwicklerstudio hinter dem langlebigen und noch immer erfolgreichen MMORPG Runescape, arbeitet aktuell an einem weiteren Online-Rollenspiel. Es soll ein Next-Gen-MMORPG werden. Eins ist schon klar: Es soll überaus zugänglich werden.
Jagex hat eigentlich keine guten Erfahrungen damit gemacht, neue Spiele jenseits von Runescape zu entwickeln. Stellar Dawn und Transformers Universe wurden beide eingestellt. Außerdem reagierten die Runescape-Spieler verärgert darüber, dass Jagex “ihr” Spiel vernachlässigte, um sich um andere Projekte zu kümmern.
Wie Jagex’ CEO Phil Mansell erklärt, ist das Unternehmen in Sachen Runescape jetzt aber gut aufgestellt. Man konnte kürzlich sogar die höchste Anzahl an gleichzeitig aktiven Spielern seit acht Jahren erreichen.
Ein neues MMORPG
Dennoch muss auch Jagex in die Zukunft blicken und arbeitet derzeit an zwei neuen Spielen. Man will es also mal wieder versuchen. Ein Titel soll ein kleineres Onlinespiel werden, das andere aber ein Next-Gen-MMORPG. Was genau das heißt, ist momentan die große Frage. Phil Mansell erläutert den Plan ein wenig, ohne viel zu verraten:
Das neue Spiel soll einerseits zugänglich, aber auch sehr tiefgründig sein
Er vergleicht den Titel mit den Anfangszeiten von Runescape. Damals konnten Spieler schnell einsteigen und Erfolge genießen
Den Fakt, dass heutzutage nicht mehr so intensiv über MMORPGs gesprochen wird, sieht Phil Mansell als Vorteil an
MMORPGs können heutzutage sehr zugänglich und weniger abschreckend sein
Die Entwicklungen in Sachen MMORPGs empfindet Phil Mansell als sehr gut
Moderne MMOs bieten eine große Online-Erfahrung, ohne kompliziert zu sein
Das neue MMORPG soll ähnlich aufgebaut sein, eine zugängliche Spielerfahrung und eine lebendige Spielwelt bieten und von dem profitieren, was Jagex in den vergangenen 17 Jahren durch Runescape gelernt hat
Das hört sich alles noch nach einer sehr frühen Entwicklungsphase für das neue MMORPG an. Es ist daher noch nicht abzusehen, wann wir mehr darüber erfahren oder etwas zu sehen bekommen. Interessant wird, wie die Fans von Runescape auf dieses Projekt reagieren werden.
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