Der beste Zauber in Baldur’s Gate 3 ist auf den ersten Blick gar nicht so mächtig. Dabei ist er vielseitig und kann jede Menge andere Zauber massiv verstärken.
In Baldur’s Gate 3 gibt es eine Vielzahl von Zaubern. Egal ob ein gigantischer Feuerball, ein vernichtender Kettenblitz oder das Beschwören eines riesigen Elementar-Dieners – für jede Art von Spielerin und Spieler ist etwas dabei. Doch einige der mächtigsten Zauber erkennt man auf den ersten Blick gar nicht oder blendet sie nahezu sofort aus.
Einer dieser vernachlässigten Zauber ist „Wasser erschaffen“. Die Beschreibung ist simpel, denn man erschafft lediglich eine Fläche mit Wasser. Doch warum das von unschätzbarem Wert sein kann, hat ein Mitglied der BG3-Community aufgelistet.
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Was sind die Vorteile von Wasser erschaffen? Die Liste der Vorzüge dieses Zaubers ist ziemlich lang. Denn er kann in einer Vielzahl von Situationen angewandt werden. Darunter fallen diese Vorteile:
Kostet nur einen Stufe-1-Zauberslot.
Kann höherstufig gewirkt werden für eine riesige Fläche.
Der Zauber löst keinen Kampf aus.
Der „Nass“-Zustand verdoppelt den erlittenen Blitz- und Kälte-Schaden.
Das Wasser entfernt den „Brennend“-Debuff.
Frost kann die Gegner in Betäubung gefangenhalten, wenn sie durchnässt eingefroren werden.
Der Zauber erlaubt es euch, bei einer Romanze mit Karlach, sie zu küssen (da sie überhitzt).
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Wie kommt das in der Community an? Obwohl es sich im weitesten Sinne um einen Meme-Beitrag handelt, hat der Post weit über 20.000 Upvotes bekommen – selbst für das Subreddit von Baldur’s Gate 3 ist das extrem viel. Viele berichten von ihren eigenen Erfahrungen und listen sogar noch weitere Nutzen des Zaubers auf.
„Der Zauber entfernt auch die Unsichtbarkeit.“ – Nigward127
„Es entfernt auch den Timer aus dem Kampf gegen Ethel im Keller.“ – thebaldguy76
Dass Zauber so vielfältig einsetzbar sind, ist eine der großen Stärken von Baldur’s Gate 3. Das Spiel erlaubt nämlich große Freiheit und lässt euch Probleme auf unterschiedlichste Art bewältigen. Nur wenig ist befriedigender, als durch die kreative Kombination von Zaubern und Gegenständen einen massiven Vorteil zu erhalten – und „Wasser erschaffen“ ist einfach perfekt dafür. Ein anderer Zauber, der oft unter dem Radar läuft, ist „Eyebite“ – auch der wird von der Community gefeiert.
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Wenige Genres sind in Deutschland so beliebt wie Strategie- und Aufbauspiele. Im Juli 2025 brachte man einen echten Klassiker als Remaster zurück auf Steam, und das kommt ziemlich gut an.
Um welches Spiel geht es? Am 15. Juli 2025 erschien Stronghold Crusader: Definitive Edition von FireFly Studios. Das Original erschien 2002 vom selben Studio, ist ein wahrer Strategie-Klassiker und hat bis heute viele Fans.
Im Fokus steht der Bau der eigenen Burg mitsamt Echtzeitstrategie-Schlachten. Mit einer großen Armee müsst ihr Kriege führen und andere Burgen einnehmen. Dazu kommen Produktionsketten und der von Deutschen heißgeliebte Wuselfaktor, wenn ihr euren Einheiten beim Arbeiten und Kämpfen zuschaut.
Besonders ins Gedächtnis gefressen hat sich bei vielen Spielern aber vor allem die hervorragende deutsche Synchronisation. Simple Sprüche wie: Du Bauer!, Die Leute verlassen die Burg oder Feuer, gefällig? sind schon längst zu Memes geworden.
Die neue Definitve Edition bietet zusätzlich zu den Inhalten (und der Sprachausgabe) des Originals noch verbesserte Grafik, neue Einheiten, KI-Burgherren und Kampagnen. Das scheint den Nerv der Fans zu treffen, denn schon zum Start gab es über 12.000 Spieler. Auch 2 Wochen später sieht es noch gut für Stronghold Crusader: Definitive Edition aus.
Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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Der offizielle Trailer zur Definitive Edition von Stronghold Crusader, dem Remaster des legendären Strategiespiels auf Steam
Nach 2 Wochen sind die Fans absolut begeistert
Wie steht es gerade bei Stronghold Crusader? Das Spiel hatte kurz nach Release eine Spielerhöchstzahl von knapp 16.000 (via SteamDB), und 2 Wochen später kann man sich zur besten Uhrzeit zwischen ca. 10.000 und 13.000 gleichzeitigen Spielern einpendeln (Stand: 02.08.2025).
Auch wenn der Reviewschnitt auf Steam im Vergleich zum Release leicht gesunken ist, steht er mit 90 % positiven Reviews bei aktuell über 4.100 Bewertungen bei sehr positiv. Fans sind begeistert, nicht nur aus nostalgischen Gründen.
Für Maarty (Steam) war das Original eines seiner ersten Spiele, und auch mit der Definitive Edition ist er vollends zufrieden: Unterm Strich bin ich begeistert und werde viele Stunden in diesen Release investieren. Ich freue mich auf die kommenden DLCs und besonders auf die kostenlosen Erweiterungen.
Gifith Vrumoth (Steam) kann es allen Fans des Genres nur empfehlen: Jeder RTS-Fan braucht dieses Spiel, es ist einfach unglaublich. Es bietet jede Menge Inhalte, und ich habe gerade erst alle Solo-Inhalte durchgespielt.
Nxrbcn (Steam) hatte bisher eine weniger positive Zeit und erklärt: Es ist ein wunderbares Spiel, ich liebe Stronghold seit fast 20 Jahren. Aber aufgrund von Problemen im Mehrspielermodus kann ich es derzeit nicht empfehlen. Man wird jede Minute rausgeworfen und die Verbindung wird unterbrochen.
Insgesamt kommt das Spiel bei der Steam-Community aber ziemlich gut an, vor allem wenn man das Original geliebt hat.
Auch beim bekannten Twitch-Streamer HandOfBlood hat das Spiel einen Nerv getroffen. Auf seinem Kanal HandOfUncut (via YouTube) lädt er immer noch Gameplays zum Strategiespiel hoch und konnte die letzten 4 Male zwischen 150.000 und 210.000 Klicks sammeln. Also scheint auch seine Community das Spiel bei ihm sehen zu wollen.
Wie steht ihr zum neuen Remaster? Habt ihr es schon gespielt und wie hat es euch gefallen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Falls ihr noch mehr Lust auf Tipps im Genre habt, haben wir euch eine Liste mit den besten Strategiespielen des Jahres erstellt: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025
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In den verschiedenen Welten von Warhammer gibt es mittlerweile dutzende Spiele und viele davon sind… mittelmäßig. In den vergangenen Jahren hat sich das zwar gebessert, aber ein schwarzes Schaf gibt es trotzdem: Realms of Ruin. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat der großen Enttäuschung eine Chance gegeben und wurde positiv überrascht.
Am 17. November 2023 ist Realms of Ruin erschienen, ein neues Strategiespiel in der Welt von Age of Sigmar. Das ist eine der drei Welten von Warhammer und war lange Zeit die unbeliebteste davon.
Schaut man auf die Steam-Seite von Realms of Ruin, dann stehen die Reviews bei 56 % über alle Rezensionen (1.700 Stück, Stand 1. August 2025) bzw. sogar nur bei 36 % in den kürzlichen Rezensionen (19 Stück). Damit kommt das Strategiespiel nur auf eine „größtenteils negative“ Bewertung.
Vor einer Weile habe ich mir die offiziell am besten bewerteten Warhammer-Spiele auf Steam angeschaut und bin dabei natürlich auch wieder auf das Gegenbeispiel Realms of Ruin gestoßen. Dabei habe ich mich gefragt: Ist das Spiel wirklich so schlimm?
In meiner Bibliothek habe ich es schon ewig, seit es irgendwann mal im Humble Bundle war. Realms of Ruin hat mich dann sehr positiv überrascht. Ich habe nur knapp 3 Stunden gespielt, aber die waren überraschend gut.
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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin zeigt das Gameplay im Trailer
Hochwertige Grafik und einzigartige Einheiten: Fühlt sich an wie Warhammer
Was mir direkt auffällt: Realms of Ruin sieht gut aus. Also richtig, richtig gut. Eigentlich bin ich keine Grafik-Hure, Gameplay ist für mich immer wichtiger. Aber die Einheiten und damit einhergehend die Cutscenes sehen erstklassig aus. Das könnte ohne Probleme ein MMORPG sein und sähe dann sogar noch besser aus als vieles auf dem Markt.
Das ist allerdings nicht der eigentliche Grund, warum mir Realms of Ruin Spaß gemacht hat. Der liegt vor allem in dem Design der verschiedenen Einheiten. Realms of Ruin bietet nur vier verschiedene Fraktionen, aber die unterscheiden sich deutlich voneinander:
Die Sturmgeschmiedeten Ewigen sind die Poster Boys (und Girls) von Age of Sigmar. Sie sind quasi die Fantasy-Version der Space Marines aus Warhammer 40.000.
Orruk-Moorpirscha sind das, was von den Grünhäuten aus Warhammer Fantasy übrig geblieben ist.
Die Nachtspuk sind eine ganz neue Fraktion, die zwar grob alle Untoten unter sich vereint, aber sich von den Gruftkönigen und Vampirfürsten deutlich unterscheidet.
Und für das Chaos gibt es die Jünger des Tzeentch die … als einzige nichts Besonderes darstellen mit der Ausnahme, dass Tzeentch von allen Chaos-Göttern in Videospielen mit am wenigsten auftaucht. Nurgle und Khorne sind häufiger die Gegenspieler.
Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten. Das Design ist jedoch überall einzigartig und passt perfekt zur Fantasie des jeweiligen Volks, etwas, das etwa in Age of Empires meiner Meinung nach schon immer ein Mangel war. Da sieht einfach alles gleich aus.
Der Fokus liegt auf kurzer Action und simplem Gameplay, nicht auf komplexen Strategien
Selbst das Gameplay ist eigentlich gar nicht so mies. Die Runden sind kurz und immer wieder gleich, ja. Verfügbare Punkte begrenzen die Einheiten-Produktion massiv und die größten Units wird man so gut wie nie sehen.
Dazu funktioniert alles im Stein-Schere-Papier-Prinzip, was Abwechslung eher rar macht. Lässt man sich darauf aber ein, kann man durchaus Spaß haben und etwas entdecken. Ein Nutzer auf Steam vergleicht das mit Filmen:
Man muss das Spiel eher mit einem fulminant präsentierten Actionfilm vergleichen, bei dem man keinen Erwartung an Raffinesse hat und nur Explosionen sehen will. […] Es versorgt einen mit gemütlicher Popcorn-Unterhaltung, wo man mit simplen Bündeln aller Einheiten auch zum Erfolg kommt.
Heißt übersetzt: Wenn ich richtige Strategiespiele zocken will, spiele ich eben was anderes. Aber Realms of Ruin kann dann Spaß machen, wenn ich gerade keine halbe Stunde in Build Orders und Rush-Taktiken versenken, sondern einfach ein bisschen Warhammer spielen will.
Realms of Ruin macht echt Spaß, aber lohnt es sich auch?
Bevor ihr jetzt euren Geldbeutel öffnet: Ich rate dennoch niemandem zum Kauf von Realms of Ruin. Klar, nach 3 Stunden ist meine Einschätzung sicherlich nicht so tief wie die von anderen, aber ich kann jetzt schon abschätzen, dass sich da einfach nichts mehr tut. Aus mehr als einzelnen Runden und einer kurzen Kampagne besteht das Spiel nicht und es gibt nicht einmal Basenbau.
Könnt ihr es aber mal irgendwo im Angebot günstig schießen, solltet ihr euch von den Bewertungen nicht unbedingt abschrecken lassen, sondern zweimal schauen. Wenn ihr Age of Sigmar kennenlernen und einfach richtig hübsche Models in Aktion sehen wollt – schließlich ist Warhammer eigentlich coole Minis auf dem Schlachtfeld –, dann zieht Realms of Ruin ruhig in Betracht. Wenn ihr mehr Auswahl benötigt, findet ihr hier die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen.
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Ragnarok Online 3 hat kürzlich einen neuen Trailer mit Gameplay gezeigt und damit Hoffnung bei vielen Veteranen gesät. Jetzt kommt die Ernüchterung, zumindest bei Fans aus Deutschland und anderen Ländern in Europa: Das Spiel wird hier nicht verfügbar sein.
Was ist das für ein MMORPG?
Ragnarok Online 3 will sowohl optisch als auch vom Gameplay her an das originale Ragnarok Online von 2002 anknüpfen. Das isometrische MMORPG ist unter anderem bekannt für sein sehr üppiges Klassen-System.
Warum sollen Europäer nicht spielen? Auf Reddit ist einem Nutzer ein Abschnitt in den allgemeinen Nutzungsbedingungen („EULA“) von Gravity aufgefallen. In einem mit gelber Farbe hinterlegten Kasten geht es um regionale Restriktionen.
Demnach bietet Gravity in bestimmten europäischen Ländern keine Dienste an, und es geht sogar noch weiter. Das Unternehmen bittet Europäer konkret darum, ihre Spiele nicht zu spielen:
Bitte beachtet, dass das Unternehmen keine Spiel-Dienste für Nutzer aus Mitgliedsstaaten der Europäischen Union, Island, Liechtenstein, Norwegen und das Vereinigte Königreich anbietet („Europäische Nutzer“). Wir bitten deswegen, nicht zu versuchen, unsere Spiele durch Nutzung irgendwelcher Dienste zu spielen, wenn ihr europäische Nutzer seid.
Das Dokument ist datiert auf den 20. Juli 2025, es ist also äußerst wahrscheinlich, dass nicht nur bereits erschienene Spiele damit gemeint sind, sondern auch Ragnarok Online 3.
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Ragnarok Online 3 drückt im ersten Gameplay-Trailer voll auf die Nostalgiedrüse
„Die können ihr Nostalgia-Cashgrab behalten lol“
Auf Reddit ist die Stimmung zu dem Thema recht gemischt. Einige Nutzer sind betrübt, dass sie Raganrok Online 3 offenbar nicht spielen können werden. Viele sagen aber: Es wird sicherlich seinen Grund haben, dass Gravity auf Europa verzichtet.
Hier gibt es deutlich strengere Richtlinien zur Monetarisierung, Glücksspiel und Datenschutz in Videogames. Gravity hat sich in der Vergangenheit mit den letzten Ragnarok-Spielen einen Ruf erarbeitet, rein auf Pay2Win zu setzen und die Spieler fleißig zur Kasse zu bitten.
Das am häufigsten genannte Beispiel ist die „Combat Power“ aus früheren Spielen. Sämtliche Kampf-Werte und Attribute wie Stärke, Intelligenz und Co. sind hier in einem Wert zusammengefasst. Und Items mit sehr viel Kampfstärke gibt’s natürlich im Echtgeld-Shop.
Entsprechend ist ein guter Teil der Nutzer nur bedingt unglücklich über die Situation. Sie sagen: Wenn Ragnarok Online 3 genauso gierig wird, könne man darauf auch verzichten. Irgendwann gebe es sowieso Privatserver – so wie bei Ragnarok Online jetzt – die dazu noch besseren Service bieten. Hier gab es allerdings bereits einmal eine große Klage-Welle.
Bei ein paar Nutzern blüht aber immer noch die Hoffnung, dass Gravity ein europäisches Unternehmen findet, das Ragnarok Online 3 im Einklang mit europäischen Gesetzen hier vermarktet. Die Wahrscheinlichkeit ist aber äußerst gering.
Dass Ragnarok Online 3 in Europa aller Voraussicht nach nicht mit offiziellen Mitteln spielbar sein wird, ist eine herbe Enttäuschung für viele Fans hier. Das Franchise erfreut sich selbst nach 23 Jahren noch großer Beliebtheit und hat so viel Eindruck hinterlassen, dass einzelne Entwickler versuchen, das Spielgefühl einzufangen: Fan vermisst das Feeling von einem uralten MMORPG, macht einfach sein eigenes auf Steam im gleichen Stil
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MeinMMO hatte die Möglichkeit, die Entwickler von ArcheAge Chronicles mit Fragen zu löchern. Was wir über eines der wichtigsten neuen MMORPGs von 2026 erfahren haben, lest ihr in diesem Interview-Special.
Wir wollten unter anderem wissen, wie viel ArcheAge und MMORPG-Elemente in Chronicles stecken, wie die Charakterprogression des Spiels aussehen wird und was für ein Bezahlmodell uns im Westen erwarten wird. Über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch interessanten Fragen beziehungsweise Antworten springen.
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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge
Online-Action-RPG oder waschechtes MMORPG?
MeinMMO hatte bereits im September 2024 darüber berichtet, dass die Entwickler von ArcheAge Chronicles oftmals die Genre-Bezeichnung „Online-Action-RPG“ nutzen und den Begriff des MMORPGs meiden. Wir wollten von XL Games daher wissen, wie viel MMORPG in ArcheAge Chronicles drinsteckt. Die ausführliche Antwort der Verantwortlichen:
Die Kurzfassung lautet: Chronicles ist kein traditionelles MMORPG, aber es ist ein ständig online spielbares Spiel mit sinnvollen Mehrspielersystemen. Wir bezeichnen es als Online-Action-Rollenspiel, weil das die Design-Richtung besser wiedergibt – wir legen Wert auf persönliche Entwicklung, eine immersive Spielwelt und ein geschichtsträchtiges Abenteuer, das auch allein gespielt werden kann, aber dennoch Möglichkeiten bietet, sich mit anderen zu verbinden, zusammenzuarbeiten und Handel zu treiben.
Ja, Spieler werden sich also auf jeden Fall in der offenen Welt und in den Städten begegnen. Wir passen die endgültigen Zahlen noch an, aber je nach Zone und Aktivität kann man erwarten, Dutzende anderer Spieler gleichzeitig zu treffen. Dazu gehören soziale Treffpunkte, wichtige Regionen und öffentliche Bereiche wie Wohn- oder Marktgebiete.
Es wird Gilden geben, die im Spiel sowohl eine soziale als auch eine funktionale Rolle spielen werden. Wir sind noch nicht bereit, die genauen Größenbeschränkungen zu bestätigen, aber wir können sagen, dass sie so konzipiert sind, dass sie eine Vielzahl von Spielstilen unterstützen – von kleinen Gruppen enger Freunde bis hin zu größeren, gemeinschaftsorientierten Organisationen.
Im Gegensatz zum ersten ArcheAge liegt der Schwerpunkt jedoch nicht auf groß angelegten PvP-Kämpfen und politischer Kontrolle, daher wird es bei Gilden eher um Kameradschaft, gemeinsame Ziele und den Zugang zu bestimmten Funktionen gehen – nicht um Gebietskriege oder Machtstrukturen.
Was Gruppeninhalte wie Dungeons betrifft – ja, wir haben sie. Aber auch hier ist der Maßstab kleiner. Sie sind für kleine Gruppen, typischerweise 2–5 Spieler, ausgelegt, mit einigen möglichen Ausnahmen je nach Aktivität. Wir möchten, dass sich diese Erlebnisse persönlich, eng und geschicklichkeitsorientiert anfühlen – nicht wie massive Raid-Koordinations-Events. Das ermöglicht es uns, Inhalte zugänglich zu halten und gleichzeitig eine Herausforderung und Tiefe für diejenigen zu bieten, die es wollen.
Zusammenfassend lässt sich also sagen: ArcheAge Chronicles trägt die Seele eines MMO in sich – eine persistente Welt, Mehrspielersysteme, Spielerinteraktion –, aber es wird durch eine geschichtsbetonte, spielerfreundliche Struktur vermittelt, die auf Flexibilität und Freiheit ausgelegt ist, nicht auf Zwang. Es ist eine Welt, die man mit anderen teilen kann, die man aber in erster Linie durch die eigene Brille erlebt.
XL Games via Mail an MeinMMO
In den kommenden Monaten soll es mehr Details zu all diesen Systemen geben, so das Versprechen der Entwickler.
Die PvE-Inhalte in ArcheAge Chronicles richten sich vor allem an Solisten und kleine Gruppen.
Wie viel ArcheAge steckt in ArcheAge Chronicles?
Die Entwickler hatten bereits gesagt, dass man auf dem Vermächtnis von ArcheAge aufsetzen und Spieler in bereits aus dem Vorgänger bekannte Regionen schicken möchte. Wir wollten genauer wissen, auf welche bekannten Elemente sich die Fans des ersten Teils freuen können. Auch hier haben die Entwickler eine recht ausführliche Antwort geliefert:
ArcheAge Chronicles ist ein Neuanfang, der jedoch tief in das Erbe von ArcheAge verwurzelt ist. Wir schaffen eine neue Erfahrung – neue Systeme, neue Struktur, eine neue Art des Geschichtenerzählens –, aber wir tun dies in einer Welt, die langjährige Fans wiedererkennen werden, mit Charakteren, Orten und einer Geschichte, die direkt mit dem Original verbunden sind.
Spieler können definitiv erwarten, ikonische Regionen aus dem Originalspiel zu besuchen – aber nicht unbedingt genau so, wie sie sich daran erinnern. Es ist Zeit vergangen. Die Welt hat sich verändert. Einige Orte haben sich weiterentwickelt. Andere sind zu Ruinen zerfallen. Und einige könnten Überraschungen bereithalten, die das infrage stellen, was ihr über die Welt von ArcheAge zu wissen glaubtet.
Ihr werdet auch auf bekannte Fraktionen, Handlungsstränge und sogar bestimmte Charaktere treffen, deren Geschichten sich auf neue und unerwartete Weise fortsetzen. Wichtig ist jedoch, dass Chronicles nicht voraussetzt, dass man das erste ArcheAge gespielt hat. Es wurde so konzipiert, dass es neue Spieler willkommen heißt, während es diejenigen belohnt, die bereits eine lange Geschichte mit dem Franchise haben.
Was die Gameplay-Systeme angeht: Ja, wichtige Säulen wie Handel, Handwerk, Housing und Handelsfahrten kehren zurück, wurden aber neu konzipiert, um den Fokus von Chronicles auf Solo-Fortschritt, einen reibungsloseren Einstieg und die Freiheit der Spieler besser zu unterstützen. Es geht nicht darum, das erste ArcheAge neu zu erschaffen, sondern darum, das zu würdigen, was es besonders gemacht hat, und es zu etwas weiterzuentwickeln, das zu den heutigen Spielern und der heutigen Technologie passt.
Kurz gesagt: Es steckt eine Menge ArcheAge in Chronicles, aber es ist nicht nur ein nostalgischer Remix. Es ist ein geistiger Nachfolger, der für sich allein steht – mit Liebe zur Vergangenheit und einer klaren Vision für die Zukunft.
XL Games via Mail an MeinMMO
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ArcheAge Chronicles: Blick hinter die Kulissen – das ist die Vision des neuen MMORPGs
Was kann das Housing aus ArcheAge Chronicles?
Im ersten ArcheAge war Housing besonders wichtig, und in den ersten Entwickler-Blogs hieß es, dass das auch in ArcheAge Chronicles der Fall sein soll, aber in etwas anderer Form. Beispielsweise sollen NPC-Nachbarn eine Rolle spielen.
Wir wollten daher wissen, inwieweit das an bekannte „Cozy Games“ erinnert und wie tief die Lebenssimulation gehen soll? Welche Möglichkeiten haben wir etwa, um mit den NPC-Nachbarn zu interagieren? Die Antwort der Entwickler:
Wir werden im Vorfeld der Veröffentlichung mehr darüber erzählen, wie diese Systeme funktionieren – und wie tief die Interaktionen gehen können. Aber ja, das ist eine Seite von Chronicles, die uns sehr begeistert und von der wir denken, dass sie die Leute auf die bestmögliche Art überraschen wird.
Wir versuchen nicht, eine vollwertige Lebenssimulation zu entwickeln – aber wir möchten, dass sich euer Zuhause lebendig, geerdet und mit der Welt verbunden anfühlt. Hier gibt es eine klare Inspiration durch Spiele, die Wert auf Komfort, Anpassung und Gemeinschaft legen – man denke an Stardew Valley, Animal Crossing oder sogar Fantasy Life –, aber all das innerhalb der Struktur eines größeren Action-Rollenspiels mit seiner eigenen Geschichte und seinen eigenen Fortschrittssystemen.
XL Games via Mail an MeinMMO
Looten und leveln – wie sieht die Charakterprogression aus?
Zu diesem Punkt gab es in den bisherigen Blog-Posts der Entwickler bislang keine Informationen. Da uns bei MeinMMO das Looten und Leveln aber am Herzen liegt, mussten wir die Entwickler natürlich fragen, was sie uns zur Charakterprogression in ArcheAge Chronicles verraten können. Hier ihre Ausführungen:
Anstatt die Spieler auf starre Klassen festzulegen, bauen wir ein flexibles System, das es euch ermöglicht, eure Fähigkeiten, Ausrüstung und Spielweise so zu entwickeln, wie es eurem tatsächlichen Spielstil entspricht. Das bedeutet, dass ihr mit Waffentypen experimentieren, Synergien mit Fähigkeiten aufbauen und Ausrüstung nachjagen könnt, die eure bevorzugte Herangehensweise verbessert – sei es Nahkampf, Magie, Unterstützung oder etwas dazwischen.
Loot soll sich aufregend und nicht überwältigend anfühlen. Unsere Philosophie ist es, sich auf Qualität und Wirkung zu konzentrieren – wir möchten, dass sich jeder Beutefund bedeutsam anfühlt, egal, ob es sich um einen Stat-Boost handelt, der euren Build vorantreibt, einen einzigartigen Gegenstand mit Spezialeffekten oder ein kosmetisches Stück, das zu eurer persönlichen Identität beiträgt.
Ihr werdet Ausrüstung durch Erkundung, Dungeons, Handwerk und Handel finden, und ja – Handwerker werden eine wichtige Rolle in der gesamten Gegenstandsökonomie spielen. Aber ganz gleich, wie ihr an eure Ausrüstung gelangt, unser Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass sich euer Fortschritt lohnend anfühlt, ohne zu einem Grind zu werden. Wir haben kein Interesse daran, die Spieler mit Dutzenden von bedeutungslosen Gegenständen zu überhäufen. Wir möchten, dass sich die Beute, die ihr findet – oder herstellt –, so anfühlt, als würde sie einen Teil eurer Geschichte erzählen.
Die Charakterentwicklung in Chronicles basiert auf derselben Idee: stetiges, zufriedenstellendes Wachstum mit viel Raum für Experimente. Und da das Spiel so konzipiert ist, dass es auch in kürzeren Spielsitzungen zugänglich ist, werdet ihr immer das Gefühl haben, Fortschritte zu machen – selbst wenn ihr euch nur für ein schnelles Abenteuer oder eine Runde Crafting anmeldet.
Wir werden bald tiefer in die Details von Ausrüstung, Stats und Builds eintauchen. Aber wenn ihr den Kreislauf aus Leveln, Beutesammeln und Verfeinern eures Charakters liebt – dann werdet ihr euch bei uns wie zu Hause fühlen.
XL Games via Mail an MeinMMO
Die Story soll eine noch größere Rolle spielen als noch im ersten ArcheAge.
Wie funktionieren die Action-Kämpfe – gibt es die heilige Dreifaltigkeit aus Tanks, Heilern und Schadensausteilern?
Es ist schon seit geraumer Zeit klar, dass ArcheAge Chronicles auf ein Action-Kampfsystem setzen wird. Wir wollten jedoch Details von den Entwicklern wissen, etwa zu Rollen, Klassen und Waffen. Die Erklärungen der Entwickler:
Der Kampf in ArcheAge Chronicles ist so konzipiert, dass er sich reaktionsschnell, flüssig und ausdrucksstark anfühlt – wir haben ihn als vollwertiges Action-Kampfsystem entworfen, nicht als Tab-Targeting oder automatisiert. Das bedeutet, dass Bewegung, Timing und Positionierung wichtig sind – ebenso wie eure Entscheidungen bezüglich Waffen, Fähigkeiten und Taktiken.
Spieler können durch ihre Ausrüstung weiterhin klassische Rollen aus Rollenspielen wie Tank, Heiler oder Schadensausteiler ausfüllen – welche Waffe sie ausrüsten, welche Fähigkeiten sie entwickeln und wie sie ihren Build anpassen. Es handelt sich um ein flexibles Rollensystem, das es euch ermöglicht, zu experimentieren und euch an die Bedürfnisse eurer Gruppe oder eurer Solo-Abenteuer anzupassen, anstatt bei der Charaktererstellung festgelegt zu werden.
Mechanisch spielen Dinge wie Ausweichen, Blocken und Parieren eine zentrale Rolle im Kampfgefühl. Ihr müsst Angriffen aktiv ausweichen, eure Blocks richtig timen und die Angriffsmuster der Feinde lernen – insbesondere bei Bosskämpfen oder Dungeon-Begegnungen. Es geht nicht nur um Werte, sondern um Geschicklichkeit.
Kombos sind ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Designs. Einige Fähigkeiten können für Bonuseffekte aneinandergereiht werden, und andere können je nach Timing, Zustand des Feindes oder Synergie mit Gruppenmitgliedern unterschiedlich interagieren. Egal, ob ihr einen Feind einfriert, um eine Zerschmetterungs-Kombo vorzubereiten, oder einen Boss provoziert, um einen verletzlichen Verbündeten zu beschützen, das Ziel ist es, einen Kampf zu schaffen, der sich sowohl taktisch als auch lohnend anfühlt.
Wir möchten, dass sich jede Waffe und Fähigkeit einzigartig anfühlt und dass sich der Kampf im Laufe der Zeit weiterentwickelt – nicht nur durch rohe Stärke, sondern durch die Beherrschung der Mechaniken. Egal, ob ihr allein durch die Story-Inhalte spielt oder euch für härtere Herausforderungen zusammentut, das System ist so aufgebaut, dass es euch von Augenblick zu Augenblick fesselt.
Es gibt noch mehr zu enthüllen, insbesondere in Bezug auf Waffentypen und die Anpassung von Fähigkeiten – aber wenn ihr dynamische, actiongeladene Kämpfe mit einer tiefgreifenden RPG-Struktur im Hintergrund mögt, dann werdet ihr hier etwas wirklich Befriedigendes finden.
XL Games via Mail an MeinMMO
Wie soll sich ArcheAge Chronicles monetarisieren?
Zu guter Letzt lag das Thema Monetarisierung auf dem Tisch. Wir sprachen Lost Ark sowie Throne and Liberty an, die für den westlichen Markt zwar Anpassungen erhalten hatten, aber dennoch auf die Kombination aus Free2Play und Echtgeld-Währung-Auktionshaus setzen – was zu vielen Problemen führt – wie Bots und Pay2Win. Wie löst ArcheAge Chronicles das? Die Antwort der Devs:
Momentan haben wir noch kein spezifisches Bezahlmodell für ArcheAge Chronicles festgelegt, und das ist Absicht. Wir hören unserer Community in den verschiedenen Regionen aktiv zu und nehmen uns die Zeit, um sicherzustellen, dass jede Richtung, die wir einschlagen, einem grundlegenden Prinzip entspricht: fairem Spiel für alle.
Wir haben aus erster Hand gesehen, wie Monetarisierungsmodelle die langfristige Gesundheit eines Spiels beeinflussen können – besonders, wenn Pay-to-Win-Mechaniken ins Spiel kommen und das Vertrauen der Spieler beschädigen. Das ist nicht unser Ziel. Egal, ob ihr auf PC, PlayStation 5 oder Xbox Series spielt, ihr könnt ein ausgeglichenes Spielfeld erwarten, auf dem der Fortschritt durch Gameplay, Können und eure Entscheidungen vorangetrieben wird – nicht durch euren Geldbeutel.
Wir verpflichten uns voll und ganz, keine Pay-to-Win-Systeme einzuführen. Dazu gehören Dinge wie der Kauf von Macht, Ausrüstungsvorteile oder alles, was zahlenden Spielern einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen verschaffen würde. Wir sind auch äußerst vorsichtig, wie In-Game-Wirtschaften oder Marktplätze integriert werden, um genau die Fallstricke zu vermeiden, die wir bei anderen Titeln gesehen haben – insbesondere die Probleme im Zusammenhang mit Bots und Echtgeldtransaktionen, die Spieler sowohl in östlichen als auch in westlichen Märkten frustriert haben.
Was die Frage angeht, ob das Modell weltweit dasselbe sein wird – idealerweise ja. Wir glauben an die Schaffung eines einheitlichen globalen Erlebnisses, bei dem alle Spieler, unabhängig von der Region, Zugang zu denselben fairen, lohnenden und fesselnden Systemen haben. Wir verstehen jedoch auch, dass verschiedene Märkte unterschiedliche Erwartungen und Verhaltensweisen haben, daher wägen wir dies sorgfältig ab, um die richtige Balance zu finden.
Kurz gesagt: kein Pay-to-Win, keine Abkürzungen zur Macht und keine Kompromisse bei der Integrität des Gameplays. Wir möchten, dass sich ArcheAge Chronicles seinen Platz in eurer Bibliothek durch Spaß, Fairness und seine Wertigkeit verdient.
Was muss ich noch zu ArcheAge Chronicles wissen? ArcheAge Chronicles soll sich mehr als der Vorgänger auf den westlichen Markt fokussieren und daher mit Fokus umfassende PvE- sowie Story-Inhalte anbieten, die man alleine oder mit kleinen Gruppen bewältigen kann.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwartenboomende MMORPGs, aber auch Problemspiele, neue Testphasen genau wie offline gehende Server.
Die Highlights der Woche:
Der Schlachtzug „Mogu’shangewölbe“ aus WoW: Mists of Pandaria Classic hat diese Woche geöffnet. Bis zum World First Kill der Classic-Version dauerte es keine 40 Minuten (via warcraftlogs.com). Geschnappt hat sich die Gilde Numen den Erfolg, die schon die letzten beiden Rennen aus Cataclysm Classic für sich entscheiden konnte. Die Details erfahrt ihr auf blizzard.com. Zudem läuft jetzt die erste PvP-Saison von MoP Classic.
Am 5. August 2025 erscheinen mit Patch 7.3 „Promise of Tomorrow“ neue Inhalte für Final Fantasy 14. Allerdings verschwindet dann auch die Möglichkeit, ein beliebtes Item kostenlos zu erhalten. Seit dem 1. August sind die Vorab-Details zu Patch 7.3 live, auf finalfantasyxiv.com.
Dazu kommt, dass die Stimmung unter den Spielern schlecht ist: Viele Fans von Final Fantasy 14 warten auf die neue Erweiterung. Egal, was Square Enix gerade in Patches nachliefert – die Spieler sind momentan mit allem unzufrieden.
In der neuen Ausgabe von Eye on Solisium (auf YouTube) gab’s erneut einen Ausblick auf die kommenden Neuerungen für Throne and Liberty. Im Fokus standen unter anderem anpassbare Grabsteine sowie der neue Albtraum-Modus für den Raid Altair von Calanthia.
Die Entwickler von The Elder Scrolls Online haben die Roadmap für August 2025 veröffentlicht, auf elderscrollsonline.com. Euch erwarten unter anderem die Quakecon, das neue Verlies-Paket, frische Goldene Vorhaben und ein Schlachtfeld-Wochenende.
Apropos: Diese Woche gab’s die Vorstellungen der neuen Elite-Spezialisierungen für Diebe, Nekromanten und Krieger aus Guild Wars 2, auf guildwars2.com. Den zugehörigen Trailer findet ihr im Folgenden:
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Am 5. August 2025 führt Blade & Soul Neo Server-Zusammenlegungen durch. Aus den 3 EU-Servern Moonwater Plains, Cinderlands und Fishbelly Pub wird dann Cinderlands. Die Details findet ihr auf bladeandsoul.plaync.com.
In dieser Woche ist das Update 45.1 auf den Liveservern von Herr der Ringe Online gelandet. Es gab Änderungen für das PvMP, Vogelbeobachtung, Schurken, Jäger, Seefahrer und mehr. Die Patch Notes findet ihr auf lotro.com.
Game Director Moritz Bokelmann gab im jüngsten Entwickler-Update einen Ausblick auf die nächsten Neuerungen von Albion Online. Im Fokus stehen dabei die Überarbeitungen für den Fraktionskrieg. Die Details findet ihr auf albiononline.com.
Für RuneScape ist mit „Eclipse of the Heart“ am 28. Juli der „epische Abschluss“ einer Story-Questreihe erschienen, die 2001 ihren Anfang genommen hat und deren Wurzeln sogar bis zum Spiel DeviousMUD aus dem Jahr 1999 zurückgehen. Wer das Finale in der Kharidianischen Wüste erleben will, muss unter anderem mehr als 50 Quests gemeistert haben und ein erfahrener Nekromante sein. Alle Details findet ihr auf runescape.com.
Skyforge ist am Ende. Die PC-Server sollen am 3. September offline gehen, die Konsolen-Server folgen am 29. Oktober 2025. Zur offiziellen Ankündigung geht’s auf eu.4gameforum.com.
Am 30. Juli hat 4Story ein Update erhalten, mit Level-Cap-Erhöhung und Mihur-Map. Die Details findet ihr auf Steam.
ODIN: Valhalla Rising soll in den ersten 100 Tagen 4 Millionen Mal heruntergeladen worden sein. Für die nahe Zukunft planen die Entwickler Neuerungen wie Gildenkämpfe um Domänen, World-Dungeons, in denen Gilden um mächtige Items und Buffs für die Welt kämpfen, und die frische Region Muspelheim (via mmorpg.org.pl).
Embers Adrift hat am 29. Juli 2025 einen neuen Patch erhalten, der Quality-of-Life-Verbesserungen, Fixes und mehr gebracht hat. Die Patch Notes findet ihr auf Steam.
In Star Trek Online ist das Ereignis „Spiegelungen eines Imperiums“ gestartet, über das ihr euch eine Agonie-Phaser-Torpedo-Angriffsplattform erspielen könnt. Außerdem könnt ihr jetzt mit den Konsolen-Version des MMORPGs die Mini-Episode „Materie ist Alles“ sowie das Einsatzkommando „Das Herz des Teufels“ erleben. Alle Infos dazu findet ihr auf playstartrekonline.com.
Das VR-MMORPG Eldramoor konnte die Kickstarter-Kampagne erfolgreich abschließen, mit 171.536 US-Dollar, die von 1.011 Unterstützern gekommen sind. Dadurch konnte man 7 Stretch Goals freischalten, darunter auch zwei weitere, spielbare Völker. Die Auslieferung ist für Dezember 2026 geplant, unter anderem für Steam. Spannend: Mit Thomas Pasieka konnte man sich einen Art-Director für das Projekt sichern, der bereits für Disney gearbeitet hat. Beachtet dabei, dass die meisten Kickstarter-MMOs aus den vergangenen 13 Jahren große Enttäuschungen waren.
Für das Mittelalter-MMORPG Bellatores läuft auf Steam derzeit ein Playtest. Einige der Tester haben dabei Gameplay und Screenshots aus dem Spiel veröffentlicht, via mmorpg.org.pl. MeinMMO hat auch einen Zugang erhalten und plant für die kommende Woche einen Anspielbericht.
Mit ArcheAge Chronicles können sich Fans von PvE auf ein neues MMORPG auf Steam freuen. In einem neuen Brief an die Community sprach der Produzent über die Ziele des Spiels. Der Fokus soll vor allem auf den Kämpfen liegen, die sich von klassischen Skill-Rotationen unterscheiden sollen.
Die Entwickler vom MMORPG Broken Ranks haben auf brokenranks.com die Pläne für den Rest des Jahres veröffentlicht. In Q3 sollen Balancing-Updates sowie die Herausforderungsarena kommen, für Q4 sind Pet-Überarbeitungen sowie eine frische Region mit High-Level-Boss geplant.
Die Entwickler von Stars Reach bereiten gerade einen 24/7-Server für das SciFi-MMORPG vor, der dann deutlich mehr Inhalte bieten soll, als es auf den bisherigen Testservern der Fall war. Den Video-Talk der Devs findet ihr natürlich auf YouTube.
Die Early-Access-Version von Corepunk hat am 30. Juli einen umfassenden Patch erhalten, der sich vor allem um PvP-Inhalte wie die Schlachtfelder und Arenen dreht, der aber auch neue Features wie die Gruppensuche im Gepäck hat. Die Patch Notes findet ihr auf corepunk.com.
In einem Esports-Hotel in China kam es zu einem dreisten Diebstahl. Mehrere Gäste klauten hochwertige Hardware direkt aus den Gaming-PCs ihrer Unterkunft.
Was ist vorgefallen? In einem beliebten Esports-Hotel in China haben mehrere Gäste gezielt PCs auseinandergenommen und dabei hochwertige Hardware gestohlen. Die betroffenen Rechner waren mit moderner Gaming-Technik ausgestattet.
Der Vorfall verbreitete sich über einen Post auf Reddit. Dort ist auch das Video des Hotelbesitzers zu sehen, in dem er den Zustand der betroffenen PCs dokumentiert. Der Betreiber stellte fest, dass mehrere Gaming-PCs in den Hotelzimmern geöffnet worden waren, zentrale Komponenten fehlten, wie auch PC Gamer berichtete.
Wie leicht sich Technik auch für fragwürdige Zwecke missbrauchen lässt, zeigen wir in diesem Video: Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und KI aus.
Video starten
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Zwischen Pixeln und Polizei
Wie flog der Diebstahl auf? Der Hotelbesitzer wollte die abgereisten Gäste über WeChat kontaktieren – doch er stellte fest, dass sie ihn blockiert hatten. Dieses ungewöhnliche Verhalten weckte sofort sein Misstrauen. Er machte sich auf den Weg ins Zimmer und entdeckte dort mehrere geöffnete Gaming-PCs, aus denen zentrale Hardware-Komponenten entnommen worden waren. Den Vorfall meldete er umgehend der Polizei.
In einem mittlerweile auf Reddit verbreiteten Video beschreibt er seine Reaktion: „Ich habe ihnen über WeChat eine Nachricht geschickt und gefragt, ob sie etwas kaputt gemacht hätten. Nur um festzustellen, dass sie mich blockiert hatten. In diesem Moment wusste ich, dass etwas nicht stimmte.“
Was wurde geklaut? Die Täter entwendeten mehrere Ryzen 9 9800X3D-Prozessoren, RTX 5070-Grafikkarten sowie Logitech G Pro Wireless-Mäuse. Monitore, RAM, Gehäuse oder Netzteile blieben unberührt. Der Schaden beläuft sich laut Schätzungen auf über 4.000 US-Dollar (ca. 3.700 Euro), da laut den Angaben drei bis vier PCs betroffen waren. Auch Zubehör wie Tastaturen und Mäuse wurde in Teilen mitgenommen.
Diese Fehler haben die Täter gemacht: Trotz ihres gezielten Vorgehens unterliefen den Dieben gleich mehrere Fehler.
Sie ließen den RAM im Gehäuse – möglicherweise wussten sie nicht, wie man ihn korrekt ausbaut.
Sie mussten sich offenbar erst vor Ort einen Schraubenzieher kaufen, was auf eine unzureichende Vorbereitung hindeutet.
Durch die Blockierung auf WeChat zogen sie frühzeitig Aufmerksamkeit auf sich, der Diebstahl flog dadurch noch am selben Tag auf.
WeChat ist in China häufig an echte Identitäten gebunden (Telefonnummern und Ausweisdaten sind notwendig), dadurch könnten die Täter potenziell ermittelt werden.
Laut Einschätzung von PC Gamer wirkten der Ausbau und die Auswahl der Bauteile zwar gezielt, aber nicht vollständig professionell.
Wie geht es weiter? Die Polizei wurde eingeschaltet und ermittelt derzeit gegen unbekannt. Ob der Hotelbetreiber durch eine Versicherung gegen solche Vorfälle geschützt ist, ist unklar. In der Community wird spekuliert, ob das Hotel seine PC-Spezifikationen öffentlich beworben hat, was die Gäste gezielt angelockt haben könnte.
Auch zur Aufklärung gibt es Diskussionen: Viele Reddit-Nutzer vermuten, dass die Täter nicht weit kommen werden. In China sind Dienste wie WeChat mit offiziellen IDs verknüpft (via Gizmodo). Durch die hohe Überwachung – etwa mit Kameras im öffentlichen Raum – sei eine Rückverfolgung wahrscheinlich.
Der Betreiber erwägt laut Reddit-Post nun zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen: abschließbare Gehäuse, Kameras oder Schutzkäfige rund um die Hardware. Denn eins ist klar: Der Vertrauensbruch wiegt schwer.
Fortnite hatte kurz vor dem Ende von Chapter 6 Season 3 noch ein großes Live-Event veranstaltet, in dem Spieler aktiv versuchen können, die Realität zu retten. Alles zum Start des Events sowie weitere Details findet ihr in unserer Übersicht.
Samstag, 02.08.2025
20:53 Uhr
Das Live-Event ist nun vorbei. Ein Server Down ist nicht zu erwarten und die Server laufen noch stabil. Wir beenden deshalb unseren Ticker und wünschen euch einen schönen Abend.
20:46 Uhr
Was beim Live-Event genau passiert ist, könnt ihr zudem hier im Video sehen:
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Bosskampf läuft und alle Superhelden aus Chapter 6 Season 3 kämpfen mit den Spielern gegen das Tentakelmonster. Der Boss hat einen riesigen Lebensbalken, der in drei Teile geteilt ist.
Nachdem der erste Lebensbalken zerstört wurde, kam das Tentakelmonster erneut zurück und musste bezwungen werden. Zum Schluss erschien Superman und rettete alle Spieler und die Insel vor dem Übel.
Das Live-Event ist vorbei. Im Vergleich zu älteren Live-Event handelte es sich hierbei eher um ein kleines Spektakel.
20:30 Uhr
Das Event beginnt nun, bald folgt von uns eine Zusammenfassung was im Event passiert ist.
20:00 Uhr
Epic Games hat nun den Modus für das Live-Event aktiviert. Ihr könnt euch jetzt für das Event einloggen. Um 20:30 Uhr geht es los.
18:39 Uhr
In weniger als 2 Stunden beginnt das Event. Ihr solltet euch also so langsam einloggen, um Warteschlangen vor dem Event zu vermeiden. Es könnte sonst sein, dass ihr das Event verpasst.
16:22 Uhr
Guten Tag und willkommen bei unserem Live-Ticker zum kommenden Live-Event „Super Showdown“.
In diesem verfolgen wir das Event für euch, berichten euch, was genau passiert und womit ihr rechnen könnt. Solltet ihr selbst teilnehmen wollen, müsst ihr euch um 20:00 Uhr deutscher Zeit in Fortnite einloggen, denn das Event startet um 20:30 Uhr.
Weitere Details zum Event findet ihr in unserer Übersicht unterhalb des Ticker-Blocks. Noch sind es weniger als 5 Stunden bis zum Event, ihr habt also genügend Zeit.
Wann startet das Event? Das Event „Super Showdown“ soll am 02. August um 20:30 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Der Einlass soll aber schon um 20:00 Uhr stattfinden, damit Fans genügend Zeit haben, sich einzuloggen und bereitzumachen.
Was passiert beim Event? Ein Tentakelmonster scheint die Realität zu bedrohen (Quelle: x.com), und die Superhelden aus Chapter 6 Season 3 müssen mithilfe von Jonesy die Insel retten. Da sich noch keine Event-Dateien auf der aktuellen Version von Fortnite befinden, können wir euch noch nicht genau erzählen, was auf dem Event passieren wird. Wir müssen deshalb abwarten.
Video starten
Fortnite zeigt seinen Battle Pass zu Chapter 6 Season 3 im neuen Gameplay-Trailer
Super Showdown: Server Down und Ende von Season 3
Wie kann ich teilnehmen? Epic Games hat schon einen dedizierten Modus für das Live-Event erstellt. Diesen könnt ihr dann auswählen, sobald das Live-Event beginnen sollte. Das wäre ungefähr 30-Minuten vor dem Start.
Gibt es Belohnungen? In der Vergangenheit hat Epic Games des Öfteren Souvenirs in Form von Sprays oder Ladebildschirmen verteilt, wenn man an einem Live-Event teilgenommen hatte. Hier scheint es ebenso wahrscheinlich, aber noch können wir euch keine Versprechen machen – bleibt gespannt.
Kann ich nach dem Event zocken? Ja, könnt ihr. Chapter 6 Season 3 endet nicht nach dem Abschluss des Live-Events. Einen Server Down wird es also nicht geben. Dieser soll einige Tage später in der Woche des 07. August stattfinden. Hierzu werden wir euch noch alle Infos mitteilen.
Wann endet Chapter 6 Season 3? Offiziell soll Chapter 6 Season 3 am 07. August enden und das in den frühen Morgenstunden. Das ist relativ ungewöhnlich, da Epic Games oft einen Dienstag oder Samstag als Startzeitpunkt seiner neuesten Seasons festlegt.
Das Studio könnte also den Startzeitpunkt entweder vor- oder nach hinten ziehen, je nachdem, was Epic Games geplant hat. Höchstwahrscheinlich werden die Entwickler den Startzeitpunkt auch am Ende des Live-Events bekanntgeben, um so ihre Fans zu informieren.
Dieser Gaming-Monitor von Asus gehört zu den Besten und jetzt könnt ihr ihn euch zum neuen Tiefstpreis bei Amazon schnappen.
Zur Markteinführung des Asus ROG Swift OLED PG27AQDM überschlugen sich die Testwertungen aufgrund seiner hervorragenden Bildqualität und Gaming-Eigenschaften.
Jetzt könnt ihr euch den WQHD-Monitor mit brillantem OLED-Display und schnellen 240 Hertz um rund 30 Prozent reduziert bei Amazon holen. So günstig gab es das bisher nicht.
Das bietet der Asus ROG Swift OLED PG27AQDM
Auf 26,5 Zoll Bildschirmdiagonale zeigt der ROG Swift OLED PG27AQDM knackige 1.440p-Auflösung mit einer hohen Bildwiederholfrequenz von 240 Hertz für besonders flüssige Bewegtbilddarstellung. Dank OLED-Panel mit MLA-Technik gibt es dabei hervorragende Farb-, Kontrast- und Schwarzwerte.
Hinzu kommen gerade mal 0,03 Milliskeunden Reaktionszeit, gepaart mit Nvidias G-Sync-Kompatibilität und AMDs FreeSync gegen Bildreißer und Einbrechen der Bildsynchronisation. Außerdem gibt es eine hohe Spitzenhelligkeit von bis zu 1.000 Nits und HDR-10-Unterstützung.
Ein angepasster Kühlkörper nebst intelligenter Spannungsoptimierung für besseres Wärmemanagement soll indes das Risiko von Einbrennen verringern und die Lebensdauer maximieren. Weitere Features umfassen umfangreiche ergonomische Verstellbarkeit, RGB-Beleuchtung und zusätzliche USB-Anschlüsse. Alle Details findet ihr bei Amazon.
Gaming-Monitor Asus ROG Swift OLED PG27AQDM für nur 599 Euro statt 850,70 Euro UVP bei Amazon (Tiefstpreis!)
Im Test: So gut ist der Asus ROG Swift OLED PG27AQDM
Wie eingangs erwähnt wurde der Asus ROG Swift OLED PG27AQDM zum Release regelrecht gefeiert und abseits des hohen Einführungspreises gab es quasi nichts zu meckern.
So hat beispielsweise die Seite Tweaktown 97 von 100 Punkten vergeben und den Monitor als “unangefochtenen König für kompetitives Gaming” bezeichnet.
Auch bei Tom’s Hardware gab es mit 5 von 5 Sternen eine Top-Wertung, wobei abseits des vormals hohen Preises keine Negativpunkte hervorgehoben wurden.
Es ist schwer, etwas an dem Asus ROG Swift PG27AQDM auszusetzen. Ja, er ist teuer, aber er ist unglaublich gut.
Mit seiner atemberaubenden Bildqualität und seiner überragenden Videoleistung ist er einer der besten Gaming-Monitore, die ich je getestet habe.
Tom’s Hardware
Pro
“butterweiches” Gameplay mit superschneller Reaktion
“unglaubliche” Farben mit breitem und präzisem Farbraum
extreme Helligkeit und tiefes Schwarz
Contra
hoher Preis zu Release (der sich aber lohnen soll)
Weitere Angebote: Gaming-Handheld, VPN und TV-Geheimtipp
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils richtig sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei ist aktuell zum Beispiel ein Steam-Deck-Konkurrent von Asus zum Tiefstpreis, gegen den die Nintendo Switch 2 schon jetzt wie ein alter Hut wirkt.
Außerdem gibt es das wohl günstigste Gaming-VPN im Angebot sowie einen Gaming-TV-Geheimtipp zum Tiefstpreis, der seine Preisklasse unter den 4K-Fernseher ordentlich aufmischt.
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Gabe Newell ist eine kuriose Legende im Gaming. Der Valve-Chef ist nicht nur für die Plattform Steam bekannt, sondern auch für skurrile Hobbys. Eines treibt er jetzt noch weiter und investiert in eine große Yacht-Firma.
Wer ist Gabe Newell? Newell ist einer der Gründer und der aktuelle Chef von Valve, die mit Steam nicht nur die größte Gaming-Plattform entwickelt haben, sondern auch legendäre Titel wie Portal, Half-Life oder Left 4 Dead.
Seine Liebe zum Meer geht sogar noch weiter. Mittlerweile lebt und arbeitet Gabe Newell von einem Boot aus und scheint daran großen Gefallen zu finden. Jetzt hat er eine neue Investition getätigt. Er investiert in die Firma, die seine Yacht baut.
Einen besonderen Werbespot machte er für Küchengeräte:
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Yacht-Fan Gabe wird neuer Eigentümer von Oceanco
Was ist das für eine Firma? Am 1. August 2025 kündigte Oceanco an, dass Gabe Newell neuer Eigentümer der Firma sein wird. Oceanco sitzt in den Niederlanden und baut dort Superyachten. 2010 wurde die Firma von Mohammed Al Barwani gekauft.
In ihrer Ankündigung sprechen sie davon, dass es Zeit für den nächsten Eigentümer von Oceanco sei. Dabei wird Newell nicht einfach als Geldgeber gesehen. Er wird als ein praxisorientierter Visionär, der das Meer, das Handwerk und vor allem die Menschen respektiert, die dies alles möglich machen beschrieben.
Laut dem Statement scheint Newell jetzt also viel Macht im Unternehmen zu haben und als neuer Inhaber zu fungieren. Seine erste Entscheidung sei jedoch, das Team einfach machen zu lassen und sich nicht einzumischen (laut Oceanco).
Gabe Newell besitzt schon einige Yachten, darunter die Draak Yacht (via superyachtfan.com), die 150 Millionen US-Dollar kostet und die Rocinante (via superyachtfan.com), die 100 Millionen US-Dollar kostet. Im Verlauf des Jahres wird er auch noch der Besitzer der Y722, einer Superyacht von Oceanco, die zwischen 350 und 400 Millionen US-Dollar kosten soll (via luxurarylaunches.com). Die Y722 wird aktuell noch gebaut.
Mit dem Bauen solcher Yachten soll Oceanco auch mit Newell weitermachen, zumindest wenn man dem Statement glauben möchte: Er möchte, dass Oceanco das weiterführt, was es bereits am besten kann: Menschen an erste Stelle zu setzen. Es geht nicht darum, ein Yachtunternehmen zu kaufen. Es geht darum, sich einem Team anzuschließen und zu erkunden, welche Zukunft es gestalten kann, wenn ihm keine Grenzen gesetzt sind.
Eine neue Umfrage zu World of Warcraft sorgt gerade für Aufregung. Denn vielleicht kommen die Classic-Charaktere bald zu Retail.
World of Warcraft Classic und Retail, also The War Within, sind strikt voneinander getrennt. Es gibt zwar hin und wieder eine kleine Cross-Promotion, doch die verschiedenen Spiel-Versionen können nicht miteinander interagieren. Das könnte sich bald ändern. Eine Umfrage von Blizzard lässt nun Pläne erahnen, dass Classic-Charaktere bald nach Retail reisen könnten. Etwas, das in der Community gar nicht gut ankommt.
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Was ist vorgefallen? In den sozialen Medien, wie etwa auf X oder dem Subreddit von WoW, werden aktuell Screenshots veröffentlicht. Darin ist zu sehen, dass einige Spielerinnen und Spieler zu einer Umfrage von Blizzard eingeladen wurden und dabei Fragen zur Zukunft von WoW Classic beantworten sollen.
Eine der Fragen lautet: „Nachdem Mists of Pandaria endet, wie interessiert wärest du an jeder der folgenden Optionen für deine Charaktere aus Mists of Pandaria?“
Eine Antwort-Möglichkeit, die dort gegeben werden kann: „Der Transfer meiner Charaktere zum modernen WoW.“
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Was ist das Problem? Das Ärgernis an dieser Umfrage ist, dass Blizzard die Option damals eindeutig ausgeschlossen hatte. Als „WoW Classic“ startete, fragten sich viele Spielerinnen und Spieler, ob man in der Lage sein werde, sich exklusive Classic-Belohnungen zu verdienen – wie etwa Transmog, das in Retail nicht mehr verfügbar ist – und das dann dem Retail-Account gutzuschreiben. Das wurde damals von den Entwicklern dementiert. Man wollte nicht, dass Leute nur Classic spielen, um ein paar Items zu ergattern, die es inzwischen nicht mehr gibt.
Wenn Blizzard von diesen ursprünglichen Plänen nun abrücken sollte, fühlen sich viele verraten – denn sie hatten darauf vertraut, dass die ganzen „Classic“-Items nicht für die Retail-Sammlung zählen.
Community befürchtet Verrat, sieht aber auch eine Chance
So diskutiert die Community: In der Community kommen die Pläne, und sei es nur die Option einer Umfrage, nicht so gut an. Denn viele sagen, sie hätten dann doch Classic gespielt, wenn ihre Retail-Sammlung davon profitiert hätte. So schreibt man etwa im Subreddit von WoW:
„Es wäre extrem kontrovers, wenn das bedeutet, das Freischaltungen aus Classic auch in Retail gelten. Blizzard war damals sehr deutlich, dass das nicht passieren würde und dass man nicht will, dass Leute Classic aus diesem Grund spielen. Wenn sie das jetzt zurücknehmen, werden sich viele Leute ziemlich verarscht vorkommen.“ – KoriJenkins
„Ich werd nicht lügen, ich wäre ein bisschen wütend, wenn das passiert. Wieder eine verpasste Chance auf den Verderbten Aschenbringer …“ – n1sx
Ein anderer Spieler meint dazu:
„Solange sie all die Gegenstände wieder ins Spiel bringen, die sie von Retail entfernt haben, sehe ich da kein Problem. Lasst uns den Bären aus Zul’Aman, die Zul’Gurub-Reittiere und all die anderen Sachen wieder bekommen. Sonst wird diese Aktion ein Retail-Killer für viele Leute, die nicht Classic spielen wollten.“
Ob die Umfrage jetzt tatsächlich ein „Zurückrudern“ andeutet oder es lediglich erst einmal darum geht, in Erfahrung zu bringen, wie denn die Zukunft von Classic aussehen könnte, bleibt abzuwarten. Immerhin könnte Blizzard auch einen Zwischenschritt wählen und bei einem möglichen Transfer hin zu Retail die entsprechenden Gegenstände entfernen. Ein Hexenmeister hat in WoW Classic das vollbracht, worum ihn viele andere nur beneiden können. Der ist cooler, als alle anderen Hexer im Spiel – denn sein dämonischer Begleiter hat eine Waffe in der Hand, die andere wohl nie wieder bekommen können.
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Gothic ist eine traditionsreiche Rollenspiel-Reihe aus Deutschland, die bis heute eine treue Fanbase hat. Vor fast 20 Jahren machten Fans sogar einen Film zum ersten Gothic, bekamen dabei auch Hilfe von Piranha Bytes.
Es gibt einen Film zu Gothic? Vor knapp einem Monat veröffentlichte der YouTube-Kanal Zly das Video Gothic Der Movie(2025) (YouTube). Der Film, der fast 2 Stunden geht, ist quasi das KI-Remake eines alten Fan-Films. Der Film ist auf Englisch, Polnisch und sogar Deutsch verfügbar, wurde aber auch mit KI synchronisiert.
Obwohl es recht beeindruckend ist, dass der Ersteller des Videos einen solchen Film produziert hat, hat es die typischen KI-Probleme. Animationen, insbesondere die der Gesichter, sehen merkwürdig aus und in actionreichen Szenen verschwimmt das Gezeigte häufig mit dem Hintergrund. Abseits davon besteht der Film zum großen Teil aus Dialogen, die nur nach dem Schema Schnitt-Gegenschnitt inszeniert sind.
Auch die deutschen Dialoge von der KI klingen nicht immer gut. Sätze wie Frauen und verrottende Mumien vorne oder Sterblich. Ihre Zeit ist nun wirklich gerade jetzt unwiderruflich abgelaufen ergeben, so wörtlich übersetzt, nicht gerade Sinn. Trotzdem zeigt der Film, was schon jetzt mit KI im Bereich Video alles möglich ist.
Deutlich interessanter ist aber die Geschichte hinter der Vorlage, denn die zeigt, dass die Fans schon 2006 viel Kreativität und Mühe für ihr liebstes Franchise übrig hatten.
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Trailer zu Gothic 1 Remake lädt ins Alte Lager ein
Schon vor fast 20 Jahren stellten Fans einen charmanten Gothic-Film zusammen
Was ist die Vorlage? Nach seinem Release 2001 konnte Gothic von Piranha Bytes eine treue Fanbase aufbauen. Der Ruhrpott-Charme und die eigensinnigen Mechaniken haben bis heute einen ganz besonderen Flair.
Schon in den 2000ern haben Fans ihrer Liebe zum Spiel gerne Ausdruck verliehen. Dabei geht es nicht nur um klassische Fanarts. 2006 veröffentlichten Fans unter dem Label T.M.T Productions einen Fanfilm, der die Handlung von Gothic 1 behandelt (via worldofgothic.de). Dabei nutzten sie die originale Spielegrafik. Darin war T.M.T Productions durch vorherige Projekte geübt.
Zusammen mit Dialogen aus dem Spiel und ein paar neuaufgenommenen Sätzen transportiert sich der Charme der Reihe ziemlich gut. Auch hier arbeitete man hauptsächlich mit Schnitt-Gegenschnitt-Dialogen, das passt aber zur Grafik.
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Laut World of Gothic haben die Fans den Film auch nicht ganz alleine gemacht. Christian Wewerka und Bodo Henkel, die schon im 1. Gothic mitgesprochen haben, haben neue Dialoge aufgenommen und auch Piranha Bytes half beim Erstellen des Films. Der Storywriter arbeitete am Skript mit und der Komponist Kai Rosenkranz lieferte Soundtracks aus der Spielereihe.
Bei der Erstellung der Story wurde sogar die Community eingebunden, wie man an einer Umfrage in einem Forum sehen kann (Quelle: World of Gothic).
2006 berichtete die GameStar, dass T.M.T Productions bei einem Wettbewerb einen Besuch bei Piranha Bytes gewonnen haben. Dort entstand dann auch die Idee zum Film.
Warhammer 40.000 ist seit vielen Jahren eine bekannte Marke mit haufenweise verschiedenen Produkten, aber auch vielen Fan-Kreationen. Genau hier gab es in der Vergangenheit in einigen Fällen Streit. Im neusten Konflikt stehen die Fans aber voll auf Seiten von Games Workshop.
Was ist das für eine Firma?
Galactic Armory bietet verschiedene 3D-Drucke, Cosplay-Utensilien und Drucker-Dateien an, die Replika aus bekannten Franchises darstellen.
Zu den Angeboten gehören etwa Lichtschwerter und Klontruppen-Helme aus Star Wars oder Umhänge aus Helldivers 2 – hauptsächlich also Science-Fiction-Zeugs.
Auch aus der Welt von Warhammer 40.000 waren bis vor Kurzem noch Produkte in der Palette zu finden, zumindest bis etwa Mitte Juli 2025.
Was ist das jetzt für eine Mahnung? Games Workshop, die Macher von Warhammer 40.000, haben eine Unterlassungserklärung („Cease and Decist“) an Galactic Armory geschickt, wie diese auf YouTube erklären.
Die Mahnung kam, kurz nachdem Games Workshop selbst den Verkauf von offiziellen Space-Marine-Helmen angekündigt hat (zu sehen im Titelbild). Im Video beschwert sich Galactic Armory entsprechend darüber, dass Games Workshop ja nur selbst nun den Bereich bedienen wolle und Fan-Projekte willkürlich einstampfe.
Etwas Ähnliches ist schon früher passiert: Die animierte Web-Serie Astartes ist plötzlich verschwunden und Fans haben Games Workshop vorgeworfen, hier geklagt zu haben. Tatsächlich hat die Firma den Macher aber engagiert und Astartes 2 erscheint bald offiziell auf Warhammer+.
Entsprechend hat sich in Teilen der Community festgesetzt, dass das böse Riesenunternehmen Games Workshop ja nur kleine Fan-Projekte plattmachen wolle. Im aktuellen Fall stehen die Fans aber voll hinter den Warhammer-Machern.
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Trailer zur brachialen Warhammer-Serie “Astartes II”
„Zum Kotzen, dass ich mich auf die Seite des großen, bösen Unternehmens schlage“
In mehreren Threads auf Reddit (etwa hier und hier auf Reddit) rollen Nutzer den Fall erneut auf. Sie erklären: Was Galactic Armory da gemacht habe, sei schlicht und ergreifend Diebstahl geistigen Eigentums gewesen.
Die Firma hätte sich an den Motiven von Warhammer 40.000 bedient und diese dann verkauft, ohne jemals dafür etwas an Games Workshop abzudrücken, ohne Lizenz, ohne Erlaubnis. Das sei kein einfaches Fan-Projekt, das sei das Geschäft mit fremdem Eigentum und Games Workshop sei hier absolut im Recht, einzufordern, den Verkauf zu unterlassen. Ausführlicher heißt es:
Ich glaube, wir vergessen oft, dass hinter einem Unternehmen Künstler und Kreative stehen, die ihre Seele und ihre Zeit in die Dinge des Franchise haben fließen lassen, um sich und ihre Familien zu unterstützen. Hier hat Galactic Armory die Arbeit dieser Leute genommen […] und sie verkauft, ohne Geld an die Schöpfer zu zahlen.
Wenn Games Workshop kein Geld für die Dinge unter ihren Lizenzen erhält, dann erhalten auch die Leute, die diese Dinge erschaffen haben, nicht ihren rechtmäßigen Anteil für ihre Arbeit.
Es ist nicht unbedingt gesagt, dass Mitarbeiter etwas davon haben, wenn eine Firma Geld durch Lizenzen einnimmt. Die Verteilung der Gelder ist meist nicht transparent. Allerdings hat Games Workshop zuletzt dicke Boni ausgezahlt, weil Warhammer so erfolgreich ist.
Die Nutzer erklären, dass es häufig vorkomme, dass geistiges Eigentum – insbesondere bei Warhammer 40.000 – anderweitig verkauft werde. Dann aber seien zumindest die Namen anders, damit es nicht wirkt, als handle es sich um offizielle Produkte.
Galactic Armory hat jedoch die originalen Namen aus der Warhammer-Welt verwendet. Es sei also nur logisch und auch durchaus richtig von Games Workshop, hier die Rechte am geistigen Eigentum durchzusetzen.
Auf Netflix gibt es viele harte Actionfilme, die man sich als Fan guter Choreografien anschauen kann. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes kann dabei vor allem einen Geheimtipp empfehlen, der ihn an eine absurde Version von John Wick erinnert hat.
Um welchen Film geht es? In Boy Kills World geht es um Boy, gespielt von Bill Skarsgård. Er lebte mit seiner Mutter und Schwester in einer dystopischen Welt, bis die Diktatorin Hilda van der Koy die beiden auswählte, um an mörderischen Spielen namens The Culling teilzunehmen. Die beiden sterben und Boy wird die Zunge herausgeschnitten und das Gehör genommen.
Der kleine Boy trifft eines Tages einen Schamanen, der ihn jahrelang trainiert, um Hilda endlich zu töten. Doch dafür muss er sich unzähligen Gegnern stellen, die es auch in sich haben. Begleitet wird man als Zuschauer von der inneren Stimme von Boy, die alles, was Boy tut, kommentiert.
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Boy Kills World – Trailer zum harten Actionfilm auf Netflix
Wie ein tolles Videospiel
Was macht Boy Kills World so gut? Schon im Trailer wird gesagt: Die Van der Koys sollen für das bezahlen, was sie getan haben. Das fasst den Film eigentlich ziemlich gut zusammen. Boy begibt sich auf seine Reise, Hilda zu töten. Wie schon John Wick fühlt sich auch Boy Kills World wie ein Videospiel an.
Jeder neue Raum ist wie der Level eines skurrilen Action-Games. Boy nutzt dabei nicht nur seine Kampfkünste, sondern auch allerlei Waffen. Neben klassischen Feuerwaffen gibt es auch Pfannen oder Super-Schlagringe, die besonders hart zuschlagen. Auch der Schnitt kann hier überzeugen. Man weiß, was man machen möchte, und zieht das auch durch.
Mit den Choreografien hatte ich unglaublich viel Spaß, denn wie auch der gesamte Grundton des Films, sind sie auf Humor ausgelegt. Eine besondere Sequenz gibt es während einer Live-Show, die von einer Müslifirma gesponsort wird.
Die Figuren sind dabei die richtige Wahl für den Film, denn sie fühlen sich wie Comic-Charaktere an. Jegliche Charakterentwicklung oder Tiefe kann man zwar vergessen, aber das war mir egal, denn die absurde Action hat die Figuren gut in Szene gesetzt.
Auch die Kämpfe an sich lassen sich sehen. Boy ist zwar ziemlich gut trainiert, doch er wirkt nie wie eine unzerstörbare Gewalt. Mal verliert er oder gerät in Bedrängnis. Besonders befriedigend sind dann die kreativen Ideen, mit denen er sich kloppend aus den Situationen windet.
Ich liebe absurde Actionspiele, die komplett übertreiben, und Boy Kills World ist die Verfilmung davon.
Vielleicht sogar ein Ticken zu sehr ein Videospiel
Boy Kills World kann ich nicht jedem empfehlen. Ich hatte eine hervorragende Zeit mit Boy Kills World, doch der Film trifft auch perfekt meinen Geschmack. Mir gefiel auch der ständige Kommentar von Boys Stimme, der fast schon wie ein Reaction-Stream wirkte, doch der kann bestimmt auch nerven.
Auch vom Storytelling braucht man nichts zu erwarten. In Boy Kills World ist die Story nur dazu da, den Hauptcharakter in neue Kampf-Bühnen zu bringen. Nach einem anstrengenden Arbeitstag ist das aber vielleicht genau das, was ihr braucht.
Der große Unterschied zu John Wick ist aber die Stimmung. Boy Kills World will eine brutale Action-Komödie sein und lässt den Zuschauer das bei jeder Sekunde wissen. Wer bei John Wick vor allem die düstere und ernste Atmosphäre mag, könnte hieran abprallen.
Aber mal ganz ehrlich: Wenn ihr irgendwas mit Videospielen anfangen könnt und ein Netflix-Abo habt, dann schaut euch Boy Kills World an, denn der Film ist eine der besten Videospielverfilmungen, obwohl sie eigentlich auf keinem Spiel basiert. Hier findet ihr ebenfalls 5 Filme wie John Wick
Ein neues Spiel auf Steam sperrt 24 Leute in einem riesigen Schloss ein – viele davon mit dem Ziel, die anderen umzulegen. Was kann da schon schiefgehen? MeinMMO-Autor Ody hat es ausprobiert.
Das Spiel heißt übrigens Killer Inn und wird von Square Enix in Zusammenarbeit mit TBS GAMES, der Gaming-Marke des japanischen Fernsehsender TBS Television, entwickelt. Und das merkt man. Denn Killer Inn erinnert von der Aufmachung her stark an eine Gameshow – denkt etwa an Takeshi’s Castle, nur mit weniger lustigen Challenges und dafür mehr Mord und Totschlag.
Kommentiert wird das Geschehen von einer Stimme aus dem Off und insgesamt ist alles auch innerhalb der Welt wie ein Spiel aufgebaut. Die Spielregeln sind recht einfach und erinnern wiederum an Among Us (oder den Quasi-Vorgänger: „Die Werwölfe von Düsterwald“):
24 Spieler wachen in einem schicken, abgelegenen Schloss auf und sitzen dort fest.
Diese Spieler sind in zwei Gruppen eingeteilt – Lämmer und Wölfe.
Ziel der Wölfe ist es, alle Lämmer zur Strecke zu bringen. Die Lämmer arbeiten darauf hin, die Wölfe zu enttarnen und aus dem Weg räumen.
Über die Karte verteilt findet ihr Schlüssel, die das Tor zu einem Schiff öffnen. Auf diesem können die Lämmer ebenfalls entkommen.
Wer schreibt hier? Ody ist seit August 2024 freier Autor für MeinMMO und spielt schon länger Videospiele, als er sich erinnern kann. Angefangen bei Strategiespielen wie Age of Empires und Total War, hat sich sein Interessensgebiet immer weiter ausgeweitet, bis er auch in den Genuss von Online-Spielen kam. Er hat viel zu viele Stunden in Dead by Daylight und begibt sich derzeit wieder immer öfter ins Bayou von Hunt: Showdown.
Detektivspiele sind für ihn jedoch – abgesehen einiger Runden „Die Werwölfe von Düsterwald“, die er während seiner Schulzeit gespielt hat – komplettes Neuland. Das liegt unter anderem daran, dass er nicht einmal lügen könnte, um seine eigene Haut zu retten.
Hier seht ihr den Ankündigungstrailer zu Killer Inn:
Video starten
Trailer zum Action-Game KILLER INN, in dem ihr in einem Mörder-Mystery-Spiel landet
Einfach wild drauflos ballern ist nicht
Doch bevor ihr jetzt auf die Idee kommt, einfach blindlings drauflos zu metzeln: In einigen Bereichen ist das Töten anderer Spieler untersagt. Wer es trotzdem versucht, wird bestraft. Noch dazu wollt ihr nicht vom Schlosspersonal bei einem Mord gesehen werden. Das kann euch dann nämlich bei den anderen Spielern verpfeifen.
Greift ihr als Lamm auf gut Glück Leute an, in der Hoffnung, dass darunter Wölfe sind, wird das ebenfalls nicht toleriert. Erwischt ihr ein anderes Lamm, seid ihr aus dem Spiel. Diese Regeln sollen dafür sorgen, dass Runden nicht sofort in Massakern ausarten, und das ist gut so.
Zu Beginn sind die meisten Teilnehmer noch mit dem Sammeln von Items und dem Erfüllen von Quests beschäftigt. Die Quests holt ihr euch beim Personal. Wenn ihr diese erledigt, gibt es Geld. Mit dem könnt ihr euch unter anderem Waffen und besondere Gegenstände kaufen. Doch früher oder später wird den ersten Spieler das traurige Schicksal ereilen.
Als Wolf sollte man sich bloß nicht auffällig verhalten, schon gar nicht an einem Tatort.
Am Tatort sucht ihr dann nach Hinweisen. Jeder Mord hinterlässt Spuren – seien es Haare, ein Fetzen Kleidung oder ähnliches. Anhand derer könnt ihr den Rahmen der Verdächtigen eingrenzen. Dabei dürft ihr euch mit anderen Spielern austauschen – es empfiehlt sich also, den Voice-Chat im Spiel zu benutzen.
Irgendwann erwischt es dann einen Spieler nach dem anderen und es zeichnet sich immer mehr ab, wer ein Wolf und wer ein Lamm ist. Ab hier wird aus dem Detektivspiel ein Third-Person-Shooter. Das Gunplay fühlt sich bereits recht gut an, Probleme hatte ich eher mit Nahkampfwaffen. Mit denen ist es nämlich gar nicht so leicht, Gegner zu treffen.
Es gibt aber auch Wege, eure Feinde mit nur einem Angriff zur Strecke zu bringen. Ich habe das gelernt, als ich einen Spieler – von dem ich mir ziemlich sicher war, dass er ein Wolf ist – etwas zu nah an mich rangelassen habe und daraufhin mit einem Tuch Chloroform ausgeknockt wurde.
Atmosphärisches Detektivspiel mit knalliger Action
Auch wenn keine der Runden sonderlich gut für mich lief, hatte ich meinen Spaß dabei. Die markanten Charaktere passen zum Setting und der „Kommentator“ baut die Atmosphäre nochmal richtig stark auf. Zudem fühlte sich jede Partie anders an. Ich habe drei davon gespielt, zwei als Lamm und eine als Wolf. Beide Male hatte ich genug zu tun und meinen Spaß, mich durch das Schloss zu bewegen.
Gerade gegen Ende einer Partie kommt es auch zu richtig epischen Kämpfen, etwa wenn sich das letzte Lamm einem Ansturm von Wölfen widersetzen muss – und überlebt. Es zählt aber nicht nur, wie gut ihr Zielen könnt, da es auch andere Wege gibt, Gegner auszuschalten. Ihr müsst also kein Shooter-Profi sein, um hier bestehen zu können.
Wenn das für euch spannend klingt, könnt ihr euch auf Steam für kommende Beta-Tests anmelden.
Das neue Abo-Modell bei Pax Dei sorgt für viel Kritik, denn die letzten Spieler fühlen sich beraubt. Sie verlieren, was sie schon gekauft hatten.
Pax Dei war ein vielversprechendes MMO, das vor allem durch seine große Sandbox-Welt und die ziemlich schöne Grafik beeindruckte. Bisher konnte man vor allem durch den Kauf von Gründerpaketen am Spiel teilnehmen und sich Boni sichern. Doch diese Boni, die teilweise um die 100 € gekostet haben, werden nun auch noch hinter ein Abo gesteckt. Das sorgt für viel Frust und vernichtende Kritiken.
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Pax Dei: Trailer zum Early-Access-Start zeigt wunderschöne Mittelalter-Welt
Was ist bei Pax Dei los? Wer sich die Bewertungen von Pax Dei auf Steam anschaut, dürfte recht schnell vom Spiel abgeschreckt sein. Die allgemeine Bewertung steht auf „Gemischt“ und die Bewertung der letzten 30 Tage ist auf „Größtenteils negativ“ gefallen. Der Hauptkritikpunkt ist die Ankündigung des Abo-Modells. Damit alleine haben viele gar kein Problem. Doch aus Sicht der Käufer der vorherigen „Founder’s Packs“ wird man nun zu einem Abo gezwungen, wenn man auch weiterhin den Zugriff auf die eigenen Häuser behalten will.
Was ist das für ein Abo? Das Abo für Pax Dei kommt in 3 unterschiedlichen Varianten – für 7 €, 11 € und 19 €. Alle Abos gewähren die Vorteile des Premium-Zuganges, bringen aber noch andere Boni mit sich – nämlich Grundstückstoken. Entweder 1, 2 oder 4 davon. Die werden benötigt, damit die eigenen Grundstücke weiter „aktiv“ sind. Wer ein Grundstück bebauen und nutzen will, muss es also jeden Monat mit einem Grundstückstoken ausstatten.
Genau das kommt in der verbleibenden Community aber gar nicht gut an. Viele haben „Founder’s Packs“ gekauft, also Gründer-Pakete, teilweise für bis zu 100 € und ein Grundstück „für immer“, was für viele offenbar Teil dieses Deals war. Dass das jetzt nachträglich mit einem Abo-Modell versehen wird, sorgt für jede Menge Unmut.
Die Community kocht, nennt Entwickler „Diebe“
Die Bewertungen des Spiels sind seit dieser Ankündigung drastisch eingebrochen. Nur noch 30 % der kürzlichen Bewertungen sind positiv. Die allermeisten fallen inzwischen negativ aus und bemängeln die „Gier der Entwickler“ und das „gebrochene Versprechen“. Hier ein paar Auszüge aus den Reviews auf Steam:
„Nachdem ich das Premium Gründer-Paket gekauft habe, werden meine Haus-Plots durch ein Abo limitiert? (…) Das Spiel ist noch nicht einmal vollständig. Keine Duelle, der Handel ist gerade so funktional, Währungen und Kampf-Mechaniken sind unfertig und es gibt noch immer keine Reittiere. Ne, ich bin fertig. Ich fühle mich um 100 € beraubt und sie killen gerade das Städtebauen.“ – Atlas_UK
„Die Entwickler sind einfach nur Diebe. Das Spiel ist tot und war schon tot, bevor das Abo-Modell angekündigt wurde und jetzt ist es sogar noch toter.“ – ドリル
„Haltet euch fern. Schaut euch die Spielerzahl an und ihr seht das echte Bild. Sie haben uns ein Versprechen verkauft und wurden dann gierig, während sie ihr Spiel langsam sterben sahen. Verschwendet euer Geld nicht hieran, wenn es so viele andere Spiele zum ausprobieren gibt.“ – Magical Mycologist
Wie geht es Pax Dei ansonsten gerade? Da muss man wohl sagen: Nicht sonderlich gut. Ein Blick auf die Spielerzahlen offenbart, dass das Spiel seit dem Start in die Testphase am Kränkeln ist. Waren es vor einem Jahr noch 6.500 Spielerinnen und Spieler, die sich im Pax Dei gleichzeitig tummelten, kommt man in den letzten 30 Tagen nur noch auf knapp 520 gleichzeitige Gamer.
Das dürfte viel zu wenig sein, um noch als „gesund“ bezeichnet zu werden – selbst dann, wenn das Spiel noch gar nicht veröffentlicht ist. Manch einer sieht auch genau hinter diesen schwindenden Zahlen den Grund für das Abo. Eine Rezension des Spielers ドリル schreibt auf Steam etwa:
„Sie wollen diese verbleibenden Spieler in ein Abo-Modell zwingen, damit sie behalten dürfen, für was sie schon lange bezahlt haben. Steam muss das vom Markt nehmen und Rückerstattungen erzwingen, zumindest für den DLC, da der nicht mehr das ist, was ursprünglich verkauft wurde.“
Die Zukunft von Pax Dei mag ungewiss sein, aber zumindest aktuell stehen die Zeichen eher schlecht. Ob das Abo-Modell ein letzter Versuch ist, doch noch auf einen grünen Zweig zu kommen, oder tatsächlich die finale „Abzock-Methode“, wie viele Bewertungen behaupten, wird sich wohl erst in den nächsten Monaten zeigen. Dabei hatten die Entwickler erst vor Kurzem ein wenig Inspiration vom Kampf-System in WoW übernommen.
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Baldur’s Gate 3 wurde 2023 zum besten Spiel des Jahres gewählt und hat sich damit gegen starke Konkurrenz durchgesetzt. Nicht jeder Gamer konnte das nachvollziehen und fragt sich bis heute, was so gut an dem Rollenspiel von Larian sein soll. Einer davon hat nun selbst erfahren, warum Baldur’s Gate 3 für viele Fans so eine große Sache ist.
Das ist der Erfolg von Baldur’s Gate 3:
Baldur’s Gate 3 ist im August 2023 erschienen und hat noch im gleichen Jahr bei den Golden Joystick Awards so viele Preise erhalten, dass der Chef gar nicht alle tragen konnte. Es wurde bestes Spiel des Jahres mit dem besten Storytelling, dem besten Visual Design und mehr.
Darum war ein Fan skeptisch: Bereits bei den Auszeichnungen 2023 gab es große Kontroversen rund um Baldur’s Gate 3. Das Spiel hatte sich damals gegen Kracher wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Alan Wake 2 durchgesetzt. Hogwarts Legacy wurde nicht mal erwähnt, was für sich schon ein Aufreger für viele war.
Auf Reddit erklärt nun ein Nutzer, dass er damals ziemlich verwirrt war, dass nicht Spider-Man 2 den Award gewonnen habe. Er dachte, Baldur’s Gate 3 sei nur „nerdy D&D-Bullshit.“ Dann habe er es selbst ausprobiert.
Allein sein erster Playthrough habe 360 Stunden lang gedauert. Der Nutzer erklärt, er habe so richtig böse sein wollen, „Shao-Kahn-Level böse“, konnte das dann aber nicht ganz durchziehen. Oft habe er ernsthaft überlegen müssen – etwas, das Spiele heute nicht mehr oft hinbekommen, wie er sagt.
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D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur’s Gate 4? Der GameStar Talk im Video
„Der unanfechtbare Beweis dafür, ein Buch nicht nach dem Einband zu bewerten“
Baldur’s Gate 3 hat den Nutzer gelehrt, dass er nicht vorschnell urteilen sollte, wie er selbst erklärt. Die Community dagegen ist etwas verwundert über die anfängliche Einstellung: Wenn man doch schon auf Comic-Zeugs wie Spider-Man stehe, sei es seltsam, Dungeons & Dragons als „Nerd-Kram“ zu betiteln.
Andere werfen ein: D&D sei eben, anders als Comics, immer noch eine Nische in der Nische. Superhelden seien durch Filme und Kino gesellschaftstauglich geworden. Pen and Paper müsse da erst noch hin, auch wenn Baldur’s Gate 3 oder Filme wie Honor Among Thieves hier gute Arbeit geleistet hätten.
In einem weiteren Kommentar heißt es: Eigentlich habe der ursprüngliche Skeptiker durchaus recht. D&D sei „nerdy bullshit“, aber die Leute würden nicht verstehen, dass es einfach wirklich gut ist. Nerds hätten lange Zeit recht gehabt, nun solle man ihrem Club einfach beitreten.
Obwohl der Thread-Ersteller viel Kopfschütteln erntet, gibt es in den Kommentaren doch etliche Nutzer, die anerkennen, dass er mit seiner Erkenntnis ein Stück gewachsen sei. Er habe etwas ausprobiert und wurde eines Besseren belehrt. Der Ton sei vielleicht etwas seltsam, aber immerhin konnte er seinen Fehler zugeben.
Dass der Nutzer nicht wirklich böse sein konnte, dürfte vielen Spielern bekannt vorkommen, obwohl Baldur’s Gate 3 explizit einen Charakter hat, der für böse Playthroughs ausgelegt ist. Aber selbst mit dem macht euch das Spiel immer wieder darauf aufmerksam, was ihr so alles Böses anstellt: Ich wollte ‘mal so richtig böse sein, aber Baldur’s Gate 3 reibt’s mir voll rein
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Bei Bewerbungen ist den Interessierten ziemlich klar, worauf der potenzielle Arbeitgeber großen Wert legt. Wer sich jedoch mit besonders großen Portfolio bei den Machern von Clair Obscur: Expedition 33 bewerben wollte, hatte vermutlich trotzdem keine großen Chancen – oder vielleicht eher genau deswegen?
Was sind das für Entwickler? Die Macher von Expedition 33 überraschten mit ihrem Überraschungshit mit einem kleinen Entwicklerteam, das in der Lage war, ein solches Projekt auf die Beine zu stellen.
Es ist zwar zu betonen, dass sie auch mit anderen kleinen Studios zusammengearbeitet haben, vor allem was die Synchronsprecher, Animation und Playtester betrifft. Allerdings umfasst das Kernteam nur um die 30 Entwickler.
„Wir hatten fünf Leute, die an den Umgebungen gearbeitet haben, zwei an der Geschichte. Ich glaube, etwa drei bis sechs Leute haben an den Filmsequenzen gearbeitet. Die Musik wurde von vier Leuten gemacht“, berichtet Creative Director Guillaume Broche während eines Gespräches mir Automaton Japan (via PCGamesN).
Welche Voraussetzungen mussten die Arbeiter erfüllen? Um dieses Team zusammenzustellen wurden über 200 Bewerbungsgespräche geführt, wobei sie jedoch auf eine eher spezielle Voraussetzung achteten, die für ein Spielestudio eher ungewöhnlich ist: Sie wollten keine Branchenveteranen, ganz im Gegenteil – sie suchten explizit nach jungen, talentierten Menschen, ohne Vorerfahrung.
Hier seht ihr den Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33, das von diesen jungen Entwicklern geschaffen wurde:
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Der Überraschungshit wurde von Neulingen entwickelt und genau das brachte sie zum Erfolg
Wieso war die geringe Erfahrung der Entwickler von Vorteil? Creative Director Broche erklärt, dass sie den „Kampfgeist“ von neuen Talenten über die Erfahrung von Langzeitentwicklern stellten, und das aus gutem Grund: „Sie hatten keine festen Vorstellungen davon, wie die Arbeit aussehen sollte, was meiner Meinung nach gut war. Denn so konnten sie sich an unseren eigenartigen Arbeitsstil anpassen.“ (via PCGamesN)
Als Beispiel nennt Broche den Visual-Effects-Artist und gleichzeitig Character-Designer des Teams, den sie direkt nach seinem College-Abschluss übernahmen. Expedition 33 war daher sein allererster Job in der Spiele-Branche.
Wie geht es mit dem Team weiter? Der Lead-Programmierer des Spiels, Tom Guillermin, sagt, dass das Team keine Ambitionen hat, für ihr nächstes Spiel zu expandieren, weil sie es schlichtweg nicht als nötig betrachten.
„Ich denke, dass ich vorerst lieber in einem kleinen Team arbeiten würde“, sagt er in dem Interview (via PCGamesN), „Ich bin mir nicht sichern wie groß ein ‘ideales Team’ sein sollte, aber wenn es darum geht, ein vollwertiges rundenbasiertes Rollenspiel zu entwickeln, glaube ich, dass unser derzeitiges Team genau die richtige Größe hat.“
Herauszufinden, welche Größe als „ideal“ gilt, ist auch nicht nötig, wenn das Team mit dessen Größe bereits zeigen konnte, dass es klappt. Und der Erfolg von Expedition 33 ist der Beweis.
Die Entwickler äußerten sich bereits zuvor zu der Größe ihres Teams, und dass sie nicht vorhätten, großartig zu wachsen. Das Kernteam solle beibehalten werden und bei Bedarf durch Outsourcing entlastet werden. Diesen Ansatz sieht der CEO von Sandfall und Produzent von Expedition 33 als nachhaltiger als bei anderen Studios.
Manche Herangehensweisen in Baldur’s Gate 3 sind so eindeutig, dass so gut wie alle Spieler diese gleich umgesetzt haben. Ein Spieler fand jedoch heraus, dass eine förmliche „Einladung“ für einen Feuerball noch nützlicher eingesetzt werden kann – und man dafür sogar belohnt wird.
Von welchem Keller ist die Rede? Ein Spieler (auf Reddit „Doglatine“), warnte in einem Post im Subreddit von Baldur’s Gate 3, dass man im dritten Akt des Spiels bloß nicht die Ratten in Roveer’s Lagerhaus „verschwenden“ soll. Man erhält hier nämlich die Aufgabe, sich um die Rattenplage im Keller des Hauses zu kümmern.
„Verschwenden“ ist hier auch wirklich die richtige Wortwahl. Eine Menge Ratten, die sich während ihres Zuges auf die Charaktere stürzen, laden förmlich dazu ein, durch einen Flächenzauber innerhalb eines Zuges ausgelöscht zu werden. In den Kommentaren unter dem Post wird das auch sehr deutlich.
Allerdings erklärt Doglatine, dass man die Ratten für einen viel besseren Zweck nutzen kann und sogar starke Buffs erhalten kann, wenn man sie nur richtig einsetzt.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3, in dem keine Ratten zu Schaden kommen:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
36 Ratten sind keine starken Gegner, doch ihr solltet sie nicht töten – zumindest nicht auf einmal
Wie kann man durch den Rattenkeller gebufft werden? Der Spieler erklärt, dass es genug Waffen oder andere Items gibt, die durch das Töten von Gegnern starke Buffs mit sich bringen. Als Beispiel nennt er hier zu einem den „Stab der geschützten Nekromantie“ („Staff of Cherished Necromancy“) oder den Dolch „Rhapsodie“ („Rhapsody“).
Der Stab der geschützten Nekromantie kann, nachdem man eine feindliche Kreatur getötet hat, dessen Lebensenergie absorbieren, wodurch man Nekromantie-Zauber ohne Zauberplätze einsetzen kann – und das bis zur nächsten langen Rast.
Mit Rhapsodie erhält man mit jedem besiegten Gegner (maximal 3) einen maximalen Bonus von +3 auf Angriffswürfe und den Rettungswurf-Wert. Dieser Effekt hält so lange an, bis man die Waffe ablegt.
Die beiden Waffen sind nur Beispiele, allerdings gibt es in Baldur’s Gate 3 mehrere Items, die das Töten von Feinden mit Buffs belohnen, die teilweise bis zur nächsten langen Rast anhalten und Kämpfe deutlich zu eurem Vorteil verändern können.
Die Ratten im Keller haben nur 1 HP und man kann auch schnell wieder den Keller verlassen, wodurch die Ratten nicht folgen können. Außerdem befindet sich der Keller des Lagerhauses nah an einem Schnellreisepunkt, wodurch er schnell zugänglich ist, und es gibt genug Ratten (36 Stück), um diesen Trick mehrere Male zu nutzen.
Wieso fällt das den Spielern so schwer? In den Kommentaren unter dem Redditpost wird deutlich, wie die meisten Spieler mit dem Rattenkeller umgegangen sind, und wieso sie trotz des Hinweises nicht wissen, ob sie ihrer eigenen Herangehensweise widerstehen können:
bigbadbosp (mit den meisten Upvotes, aktuell 1.217): „Es macht viel zu viel Spaß Hunger von Hadar oder Evards Schwarze Tentakel in den Raum zu hauen.“
profossi: „Schutzgeister aktivieren und dann den Zug im Raum beenden ist auch lustig.“
siLtzi: „Ich habe immer einen Zauberer (oder eine Schriftrolle) um eine Feuerwand zu errichten und alle Begleiter und mich dahinter zu stellen. Dann schaue ich einfach zu, wie die Ratten ins Feuer laufen.“
Ein weiterer Spieler (Jonnehdk) fügt hinzu, dass man durch die Ratten ein Achievement erhalten kann, wenn man betrunken 20 Gegner erledigt. Wer ähnliche Herangehensweisen wie die der oben gezeigten Kommentare nutzt, aber vorher noch genug Alkohol trinkt, sodass der Charakter betrunken ist, kann das durch die Ratten ganz leicht bewältigen.
Baldur’s Gate 3 hat genug Spieler, dass zumindest einige von ihnen auch nach all der Zeit immer noch versteckte Tipps und Tricks finden, die man im Spiel zum eigenen Vorteil nutzen kann. Ein anderer Spieler hat herausgefunden, dass man den Barden Volo dazu bringen kann, nicht nur einem Charakter einen Buff zu verleihen, sondern bis zu 4 Gruppenmitgliedern. Dafür muss man ihn auch nur ganz wenig quälen, keine Sorge: Baldur’s Gate 3: Spieler findet Weg, um Volo zur Dauerarbeit zu zwingen
Wer eine Alternative zu Diablo 4 und Path of Exile 2 auf Steam sucht, hat die Möglichkeit, ein neues ARPG zu zocken. Mit Titan Quest 2 könnt ihr jetzt Looten und Leveln und das in der Antike voller Mythen und Götter.
Was ist Titan Quest 2 für ein Spiel? Am Abend vom 1. August 2025 veröffentlichte THQ Nordic spontan Titan Quest 2 im Early Access auf Steam. Das Action-RPG ist eine Alternative zu Diablo 4, Path of Exile 2 und Last Epoch.
Der Vorgänger, Titan Quest, ist 2006 erschienen und der neueste Teil soll genau da ansetzen. Statt Dämonen und der Hölle setzt Titan Quest 2 auf das antike Griechenland als Setting, voll mit Monstern und Göttern aus der Mythologie.
Hier seht ihr den Ankündigungstrailer zum Spiel:
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Announcement Trailer zum Action-RPG „Titan Quest II“
Flexibles Klassensystem und schöne Sandstrände
Was macht Titan Quest 2 so besonders? Das größte Alleinstellungsmerkmal ist das Setting und die Atmosphäre. Anders als Diablo und Path of Exile passt Titan Quest 2 perfekt zum Sommer. Auf schönen Stränden und in Städten und verlassenen Ruinen kloppt ihr euch mit Zyklopen oder Zentauren.
Das Klassensystem setzt auf sogenannte Meisterschaften, von denen ihr 2 kombinieren könnt, um euren Charakter zu bauen. Jede Meisterschaft soll dabei Stärken und Schwächen haben, die ihr für Builds beachten müsst.
Die Entwickler betonen auch anspruchsvolle Action-RPG-Kämpfe, in denen Gegner zusammenarbeiten und Fähigkeiten kombinieren. Außerdem soll die Kampagne einen Fokus auf die Erkundung der Welt und auf Rätsel haben.
Wie kommt Titan Quest 2 gerade an? Auf Steam hat das Spiel bisher 770 Reviews (Stand: 02.08.2025, 09:30) und davon sind 84 % positiv, somit kommt das Spiel bisher ganz gut an. Vor allem die Nähe zum Original und das Oldschool-Feeling werden gelobt.
Matt schreibt (via Steam) etwa: In einer Zeit, in der Life-Service-ARPGs dich mit Beute überschütten und sich eher wie eine Tabellenkalkulation spielen, ist Titan Quest 2 eine mutige und kühne Botschaft an die Fans der alten ARPG-Formel.
puncleV (via Steam) vergleicht es mit PoE2 und Diablo 4: Nach Diablo 4 und PoE2 fühlt es sich sehr gut an. Der Meisterschaftsbaum wirkt im Vergleich zu PoE2 langweilig (wenn auch weniger überwältigend), aber im Vergleich zu D4 sehr gut.
bup (via Steam) warnt die Spieler in seiner Review, da es durch den Early Access kaum Content zu geben scheint: Ich empfehle DRINGEND, auf zukünftige Updates zu warten. Derzeit bekommt man nur etwa 3–4 Stunden Spielspaß, bevor man das Ende des verfügbaren Inhalts erreicht.
Titan Quest 2 scheint also ein gutes Fundament zu setzen, das mit zukünftigen Updates ausgebaut werden kann und das vor allem für Fans traditioneller ARPGs interessant sein könnte.
Wie teuer ist Titan Quest 2? Bis zum 8. August 2025 erhaltet ihr Titan Quest 2 mit einem Rabatt von 20 % für 23,99 €. Regulär soll das Spiel 29,99 € kosten. Eine Roadmap zum Early Access gibt es bisher nicht. Falls ihr eine ARPG-Alternative mit mehr Inhalten haben wollt, ist Grim Dawn einen Blick wert: Offline-Alternative zu Diablo bekommt riesigen DLC auf Steam, bringt 54 neue Bosse und 380 Items
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