5 Details aus den neuen Trailern von Battlefield 6, die ihr verpasst habt

Der Release von Battlefield 6 steht bald vor der Tür und mit ihm einige Neuerungen, die euch in den kommenden Ballereien begeistern sollen. Doch habt ihr all die spannenden Details in den neuen Trailern entdeckt? MeinMMO fasst euch 5 kleine, aber feine Details aus dem frisch gezeigten Gameplay in der Übersicht zusammen.

Was sind das für Details? Battlefield 6 hat in seinem Multiplayer-Reveal 3 neue Trailer veröffentlicht und alle von ihnen zeigen Neuerungen, die das Ego-Geballer mit dem neuen Teil auf die nächste Ebene heben sollen.

Ob es sich um das Gameplay, die Spielewelt oder ein Feature handelt – DICE hat eine Menge für den neuen Shooter im Oktober vorbereitet, damit sich dieser auch wirklich frisch anfühlt. Solltet ihr die Trailer verpasst oder das eine oder andere Detail übersehen haben, könnt ihr mit unserer Liste alles aufschnappen.

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Battlefield 6 zeigt sein Gameplay im actionreichen Trailer

Pure Zerstörung … und das mit dem Vorschlaghammer

In Battlefield 6 wird Zerstörung großgeschrieben und auch ausgelebt. Egal, ob Bomben, Panzer oder Jets – alles kann eure Umgebung demolieren, um euch neue Möglichkeiten für einen Vorstoß zu bieten. Eine neue Funktion soll zudem der Vorschlaghammer sein. Mit ihm könnt ihr in Gebäuden die Wände und sogar Böden aufreißen.

Durch dieses Feature werden die Erkundungen vertikaler und die Kämpfe lebendiger. Wie intensiv die Zerstörungen tatsächlich sind, wird sich aber erst im Beta-Test zeigen, der bald stattfinden wird.

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Wiederbelebung ist noch dynamischer

Euer Mitspieler ist verwundet und ihr wollt ihn wiederbeleben, euch ist die Rettung aber durch feindlichen Beschuss zu gefährlich? Keine Sorge, Battlefield 6 macht euch dieses Vorhaben leichter! Ihr könnt jetzt euren Teamkameraden wiederbeleben und ihn währenddessen zurückziehen.

Nebenbei kann euer Kollege auf Feinde zurückfeuern und euch so eine Flucht ermöglichen. Durch dieses Feature wird die Wiederbelebung generell viel dynamischer und lebendiger.

Ihr könnt Leitern setzen, um entlegene Positionen zu erreichen

In einem kurzen Ausschnitt wurde ein interessantes Feature gezeigt: Leitern setzen. Das Feature lässt euch eine Leiter vertikal setzen, um ein erhöhtes Gebiet oder Gebäude zu erreichen, oder sogar horizontal nutzen, um eine Brücke zu simulieren.

Durch dieses Feature wird die Erkundung und Positionierung eurer Einheiten vereinfacht, um die Kämpfe zwischen den Teams noch abwechslungsreicher zu gestalten. Ob sich die Leitern auch zerstören lassen, ist noch nicht bekannt, könnte aber eine starke Option sein, um eine geplante Aktion der Gegner zu sabotieren.

Lebendigeres Movement, auch beim Schleichen

Euer Movement wird verbessert und erhält Neuerungen, um sich noch lebendiger sowie dynamischer anzufühlen. Ihr könnt nun:

  • euch an Deckungen rauslehnen
  • euch an Deckungen abstützen
  • beim Schleichen sprinten

Ob euch das Schleichen im Sprint geräuschlos macht, ist noch nicht bekannt, wäre aber eine starke Ergänzung, um Truppen zu flankieren.

Maps sind groß, doch Laufwege sollen kleiner ausfallen

Battlefield 2042 galt als Walking Simulator – gigantische Maps, in denen zu 60 % keine Action stattfand, weil Spieler damit beschäftigt waren, zur aktuellen Frontlinie zu laufen. Mit Battlefield 6 soll das nicht der Fall sein. Insgesamt hat das Team 9 Maps vorbereitet und jede von ihnen ist groß, doch dafür sind die Laufwege, bis es zum Konflikt kommt, viel geringer.

Ihr werdet dennoch die Umgebung genießen können, doch es soll nicht an Spannung fehlen. Überall gibt es Möglichkeiten, um Schusswechsel mit euren Feinden zu haben.

Das waren die kleinen Neuerungen, die man in den Trailern aus unserer Sicht leicht übersehen konnte. Sind euch noch mehr Details aufgefallen, die wir nicht in unserer Liste aufgelistet haben? Dann teilt sie uns gerne in den Kommentaren mit. Mehr zu Battlefield 6 zum Release findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Early Access

Morgen könnt ihr 2 Shinys in Pokémon GO viel einfacher bekommen – Alle Infos zum Fossil-Forschungstag

Der Fossil-Forschungstag steht in Pokémon GO an. Mit etwas Glück könnt ihr hier gleich 2 Shinys ergattern.

Was ist das für ein Event? Der Forschungstag ist ein Event, bei dem das Lösen von Feldforschungen im Mittelpunkt steht. Der nächste Forschungstag findet am Samstag, dem 2. August 2025, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr statt.

Diesmal stehen Fossil-Pokémon im Vordergrund. 2 davon besitzen sogar eine erhöhte Chance darauf, dass ihr sie als Shiny bekommt.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Fossil-Forschungstag – Alle Inhalte des Events

Welche Pokémon gibt es im Event? Schließt ihr im Event Feldforschungen ab, dann könnt ihr dabei Balgoras und Amarino erhalten. Beide Pokémon besitzen eine erhöhte Shiny-Chance, sodass ihr möglichst viele Feldforschungen absolvieren solltet, wenn ihr es auf die beiden Shinys abgesehen habt.

Ihr könnt an jedem PokéStop eine Feldforschung erhalten. Wollt ihr also möglichst viele davon erhalten und absolvieren, solltet ihr versuchen, so viele verschiedene PokéStops wie möglich zu besuchen. Denkt aber daran, dass ihr nur 1 neue Feldforschung erhaltet, wenn ihr nicht bereits 3 besitzt. Erst nachdem diese gelöst oder aufgegeben wurden, könnt ihr neue erhalten.

Zusätzlich können in der Wildnis die folgenden Monster erscheinen:

  • Amonitas*
  • Kabuto*
  • Liliep*
  • Anorith*
  • Koknodon*
  • Schilterus*
  • Galapaflos* (seltener)
  • Flapteryx* (seltener)

Auch die mit einem * markierten Pokémon können als Shiny erscheinen. Die Chance dafür ist jedoch, im Gegensatz zu Balgoras und Amarino, nicht zusätzlich erhöht.

Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Dabei erhaltet ihr zusätzliche Begegnungen mit Balgoras und Amarino, wenn ihr Feldforschungen abschließt.

Holt ihr euch die Forschung als Hyper-Ticketbox im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich noch 3 Top-Beleber.

Der August ist gestartet. Und mit ihm gibt es auch wieder einen Haufen an Events und interessanten Inhalten in Pokémon GO. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, wann sie stattfinden und was euch dort erwartet, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.

Spieler fürchten sich vor Beavis und Butt-Head in Battlefield 6, jetzt äußern sich die Entwickler

In Battlefield 6 wird zum Release die gewohnten Klassen für eure Soldaten geben und passend dazu könnt ihr sie auch mit Skins ausstatten, doch viele Fans haben große Sorgen diesbezüglich.

Worüber sind die Fans besorgt? Skins, denn mit ihnen haben die Fans in den Matches zu kämpfen. Wie in Battlefield 2042 und jedem anderen Multiplayer-Shooter mit Mikrotransaktionen, soll es auch in Battlefield 6 Skins für eure Klassen geben. Das Thema heizt oft die Diskussionen in den Communitys an, denn viele dieser Skins passen nicht zu den ernsten und düsteren Welten der Kriegsspiele.

Call of Duty geht den Weg von Fortnite und bringt Monturen für seine Operatoren raus, die aus Cartoon-Serien (Beavis und Butt-Head), Animes oder aus dämonischen Welten stammen. Auch wenn diese Skins gut aussehen, passen sie nicht in das Narrativ der Games und so stören sie viele Spieler während ihrer Runden.

Viele haben also gehofft, Battlefield 6 würde nicht denselben Weg wie sein Vorgänger gehen – es soll realistisch bleiben. Gut dass der Multiplayer-Reveal stattgefunden hat, denn in diesem wurden neue Details in Bezug auf die Skins offenbart und viele Spieler könnten sich jetzt freuen.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

„Passt zum Universum“

Was haben die Entwickler zu den Skins gesagt? Die Gaming-Seite comicbook.com hatte die Chance, mit dem Senior Producer von DICE, David Sirland und Alexia Christofi, Producer von DICE, zu sprechen und ihnen einige Fragen zu stellen.

Die letzte Frage des Redakteurs drehte sich um die Skins und wie sehr sich das Studio ausleben möchte. Wird es den Weg von CoD gehen oder bleibt es seinen Wurzeln treu und realistisch? Folgendes hatten die Entwickler zu sagen:

Was ich sagen möchte, ist, dass es für uns wirklich wichtig ist, dass sich die Dinge solide anfühlen, und wir möchten, dass die Leute sich selbst ausdrücken können und coole Skins haben, so nach dem Motto: „Ich sehe ziemlich cool aus und habe diesen tollen Waffen-Skin.“

Dennoch soll der Fokus auf dem Universum von Battlefield 6 liegen, so die Entwickler. Es sollen Skins erscheinen, die cool aussehen und euch von den anderen Klassen unterscheiden. Aufklärer sollen Antennen auf ihrer Ausrüstung besitzen, während andere Klassen mit einem Ghillie-Anzug daherkommen – alles soll stimmig sein.

Es klingt so, als wären schrille Skins, wie wir sie aus Call of Duty kennen, nicht das Ziel der Entwickler. Es bleibt abzuwarten, ob sich das im Laufe des Releases ändern wird oder DICE an ihrer Idee festhalten.

Wann hat Battlefield 6 seinen Release? Beim Multiplayer-Reveal hat DICE auch den Releasezeitpunkt für Battlefield 6 angekündigt. Dieser soll am 10. Oktober losgehen. Es gibt zudem noch weitere Details in Bezug auf den Preis sowie Vorbesteller-Boni. Mehr dazu findet ihr in unserem Release-HUB: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Early Access

Über 160.000 Spieler warten ungeduldig auf einen neuen Shooter bei Steam, jetzt erklären die Entwickler woran sie gerade arbeiten

Der Extraktionsshooter Arc Raiders hat viele Fans auf Steam. Obwohl der Release noch einige Monate entfernt ist, teilen die Entwickler nun, woran sie gerade arbeiten, und geben damit einen wichtigen Einblick ins Spiel.

Was ist das für ein Shooter? Arc Raiders ist ein Extraktionsshooter aus dem Hause Embark Studios, die bereits mit ihrem Shooter „The Finals“ große Erfolge erzielen konnten. Während The Finals einen Arena-Shooter mit bunten Effekten, außergewöhnlichen Waffen und E-Sport-Kommentatoren bietet, möchte Arc Raiders einen ganz anderen Weg einschlagen.

Der Shooter spielt dabei in einer dystopischen Welt, in der Roboter den Planeten übernommen haben und die verbleibenden Menschen sich in unterirdischen Bunkern verstecken. Als Spieler gehört man zu einer Gruppierung, die immer wieder an die Oberfläche tritt, um Gegenstände zu plündern und die Menschen im Bunker mit dem Nötigsten zu versorgen.

Neben den Robotern an der Oberfläche sind aber auch die anderen Plünderer nicht allesamt freundlich und können jederzeit das Feuer eröffnen. Nur wer es wieder in den Bunker schafft, darf seine Gegenstände behalten.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

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Das Multiplayer-Extraction-Adventure ARC Raiders im Trailer – erscheint noch 2025

Ein Update in der Wartezeit

Wie läuft die Entwicklung? Während über 160.000 Spieler laut SteamDB bereits auf das Spiel warten, geben die Entwickler mit ihrem neuen Update einen Einblick in die Entwicklung des Shooters.

Aktuell beschäftigen sich die Entwickler vor allem mit dem Thema Risiko und Belohnung. Entsprechend überlegen sie sich, wie man die Karten und den Loot so gestaltet, dass ein hohes Risiko auch eine entsprechende Belohnung gibt. Man soll nicht zu leicht an Loot kommen und dann ohne Kampf in Sicherheit gelangen können.

Dafür haben die Entwickler in einem langen Post auf Discord erklärt, dass sie die Daten aus dem letzten Spieltest ausgewertet haben. Bei dem waren zeitgleich mehr als 20.000 Spieler online (via SteamDB). Die Entwickler teilten dazu eine Heatmap, die zeigt, wo die Spieler sich auf der Karte „Damm“ aufgehalten haben.

Damit lassen sich Gebiete analysieren und feststellen, wo sich Spieler häufiger oder weniger häufig aufhalten als geplant. Hier könnt ihr die Karte sehen:

Wie sieht das Ergebnis aus? Die Entwickler haben einige Orte entdeckt, die häufiger besucht wurden, als erwartet. Statt sie zu entfernen, haben die Entwickler entschlossen, sie weiter auszubauen und schöner zu gestalten.

Auch ein anderes Feature wird derzeit überarbeitet, die sogenannten „Hatch Keys“. Mit den Hatch Keys konnten im vergangenen Test des Spiels Luken überall auf der Karte geöffnet werden, mit deren Hilfe man einfach aus einer Runde extrahieren konnte.

Die Auswertung der Entwickler zeigt jedoch, dass Spieler mit hohem Level über 40 % der Zeit diese Luken benutzt haben, um aus einem Level zu entkommen. Das sei nicht Sinn des Spiels, denken die Entwickler:

Luken sind zwar sicherer, aber auch langweiliger zu benutzen, und sie bieten einen 3-für-1-Deal, wenn man sich mit einem Trupp zurückzieht. Wir wollen, dass die Herzfrequenz beim Versuch, abzuhauen, ansteigt, und das kann nicht passieren, wenn man sich einfach in ein Loch im Boden fallen lassen kann. Das bedeutet, dass wir die Beschaffung von Lukenschlüsseln überdenken müssen und sicherstellen müssen, dass die Verwendung eines Schlüssels eine Entscheidung ist, die sorgfältig abgewogen werden muss, und nicht etwas, auf das man sich bei jeder Extraktion verlassen kann.

Entwickler von Arc Raids auf Discord

Die Entwickler wollen viele der Gebiete bis zum Release am 30. Oktober 2025 nochmal anpassen und einen besseren Mix aus Risiko und Belohnung kreieren, als man ihn in der letzten Beta gesehen hat.

Bis zum Release von Arc Raiders gibt es also noch viel zu tun. Ob die Entwickler es schaffen, sich gegen die große Konkurrenz von Battlefield 6 durchzusetzen, bleibt abzuwarten. Der AAA-Shooter soll nur 20 Tage vorher erscheinen: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Early Access

Quelle(n):
  1. YouTube

Der neue Trailer zu einem MMORPG weckt jede Menge alter Erinnerungen, Fans flehen: „Bitte versaut es nicht“

Ein 23 Jahre altes MMORPG-Urgestein bekommt einen 3. Teil. Dieser weckt im ersten richtigen Gameplay-Trailer viele alte Erinnerungen.

Um welches Spiel geht es hier? Es handelt sich hierbei um das neue MMORPG Ragnarok Online 3 (kurz RO3). Entwickelt wird das Spiel vom koreanischen Studio Gravity. Das zeigt jetzt einen neuen Gameplay-Trailer, der sich ganz klar an Fans des Originals richtet.

Diesen Trailer seht ihr hier:

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Ragnarok Online 3 drückt im ersten Gameplay-Trailer voll auf die Nostalgiedrüse

Was zeigt der Trailer? Der Trailer beginnt damit, wie sich jemand in Ragnarok Online einloggt. Auf einen kurzen Rückblick in das Original folgt ein Schnitt zu RO3. Dabei fällt besonders auf, dass das neue Spiel die grundlegende Ästhetik des Originals beibehält: Das MMORPG wird weiterhin aus der Top-Down-Ansicht gespielt und die Charaktermodelle erinnern stark an Teil 1. 

Gleichzeitig haben die Entwickler die Grafik deutlich aufgehübscht: Waren Wiesen im Original etwa nur eine Bodentextur, sieht man jetzt Grashalme und Blumen sprießen. Umgebungen sind detaillierter und wirken daher nicht so flach wie im Original, das ja immerhin schon 23 Jahre auf dem Buckel hat.

Fans schwelgen in Nostalgie, aber sind auch besorgt

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Viele Fans holt der Trailer direkt ab. Die Vorfreude auf das Spiel ist groß, wie sich an den Kommentaren dazu auf YouTube zeigt.

  • „Ich bin jetzt ein Familienmensch, bitte Gravity, tu mir das nicht an“, schreibt Sentientolive. ElChad pflichtet ihm bei und sagt: „Ich hab genau dasselbe gedacht. Mein neugeborenes Kind wird ihren Vater an seine 20 Jahre alte Nostalgie verlieren.“
  • SohmaMiso fühlt sich in die Zeit zurückversetzt, als er Ragnarok Online zum ersten Mal gespielt hat: „Ich war 12 Jahre alt und habe zum ersten Mal Ragnarok Online während der CBT Beta 1 gespielt. Ich vermisse diese Zeit sehr – nach der Schule mit meinen Freunden ins Internetcafé zu gehen. Das sind kostbare Erinnerungen, die ich nie vergessen werde.“
  • FlawlessFido fleht die Entwickler einfach nur noch an: „Bitte versaut es nicht, bitte versaut es nicht, BITTE VERSAUT ES NICHT!“

Es herrscht aber auch Sorge, dass die Entwickler es noch irgendwie vermasseln könnten. Gerade, was die Monetarisierung in RO3 anbelangt, befürchten Fans das Schlimmste. 

  • „Bitte vermasselt dieses Spiel nicht mit Pay-to-Win. Beschränkt die Monetarisierung auf kosmetische Inhalte und lasst Spieler grinden, wie in den guten, alten Tagen“, schreibt waruna92 auf YouTube.

Auf Reddit bleiben Fans ebenfalls skeptisch. Der Nutzer Lanoris schreibt unter einem Post zum Trailer: „Wird das jetzt reines Nostalgie-Bait mit Pay-to-Win und ultra-grindlastigen Systemen, getarnt als ‘treu zum alten RO’, oder bringt es tatsächlich Verbesserungen gegenüber dem Original und steht für sich als würdiger Nachfolger? Ich würde auf Ersteres wetten – aber ich wäre wirklich glücklich, wenn Letzteres eintrifft.“

Hattet ihr Ragnarok Online noch auf dem Schirm und freut ihr euch auf Teil 3? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus kann heute noch von diesem MMORPG schwärmen, was er in folgendem Artikel auch tut: Ein 23 Jahre altes MMORPG hat das beste Klassensystem überhaupt und seitdem kam keines dem auch nur nahe

Pokémon GO bringt 2 mächtige Angreifer im nächsten Rocket-Event

Das nächste große Event mit Team Rocket in Pokémon GO steht an. Was bringt die Rocket-Übernahme dieses Mal?

Wann läuft das Event? Das Event Wonnige Tage: Übernahme findet am 11. August statt. Wie immer geht es um 00:00 Uhr los. Schluss ist dann am 17. August, um 23:59 Uhr.

Welche Boni bringt das Event? Wie üblich dreht sich bei der Übernahme alles um Team GO Rocket. Dementsprechend sehen die Boni aus:

  • Ihr trefft auf viel mehr Rocket-Rüpel, an Stops und in Ballons
  • Eure Crypto-Pokémon können die Attacke „Frustration“ mithilfe von TMs verlernen, ohne dass man sie erlösen muss. Dadurch werden sie zu den besten Angreifern im Spiel.
  • Außerdem erscheint Shiny-Molunk erstmals im Spiel
  • Und eine neue Spezialforschung rund um Giovanni startet

Darüber hinaus tauchen auch wieder jede Menge neue Crypto-Pokémon im Spiel auf.

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Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren

Welche neuen Pokémon bringt das Rocket-Event?

Die Highlights: Das neueste Crypto-Pokémon ist Giratina. Dieses wird von Giovanni festgehalten und muss von euch befreit werden. Dafür braucht ihr wie gewohnt den Super-Rocket-Radar, den ihr aus der Spezialforschung erhalten könnt.

Crypto-Giratina wird voraussichtlich ein Top-Pokémon für die Kampfliga und so ein spannender Fang.

Das zweite Highlight ist Crypto-Kyogre. Das war zwar schon mal im Spiel, gehört aber zu den besten Angreifern in Pokémon GO überhaupt. Dieses Mal taucht es in Crypto-Raids auf und kann auch erstmals als Shiny gefangen werden. Es erscheint aber nur am 16. und 17. August!

Weitere neue Crypto-Pokémon: Die Rüpel werden folgende Pokémon neu dabei haben:

  • Crypto-Sterndu
  • Crypto-Dartiri
  • Crypto-Peppeck
  • Crypto-Mabula

Außerdem werden auch Sierra, Arlo und Cliff neue Crypto-Teams aufstellen. Welche, ist noch unklar. Wir halten euch dahingehend auf dem Laufenden!

In Crypto-Raids trefft ihr derweil auf:

  • Stufe 1: Crypto-Knofensa*, Crypto-Griffel*, Crypto-Teddiursa*, Crypto-Samurzel*
  • Stufe 3: Crypto-Girafarig, Crypto-Absol*, Crypto-Rollum

Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert.

Neben den genannten Inhalten werden auch Forschungsaufgaben und Sammlerherausforderungen rund um Team GO Rocket auftauchen. Die Highlights bleiben aber Giratina und Kyogre sowie die Möglichkeit, Frustration loszuwerden. Apropos Highlights: Diesen Monat stehen noch so einige Termine an, die sich im Spiel lohnen dürften. Wir zeigen euch alle in der Übersicht aller Events im August 2025 in Pokémon GO.

Während andere Spieler von Dune: Awakening darüber schimpfen, dass es nerviger wird, Staubsand zu farmen, trauert ein anderer schon jetzt seinem Blumenfeld hinterher

Das kommende Update von Dune: Awakening wird von den Spielern heiß erwartet, doch beim Thema Staubsand gibt es viel Ärger. Ein anderer Spieler trauert hingegen um sein Blumenfeld.

Um wen geht es? Während die Community von Dune: Awakening die Veränderungen am Staubsand im Spiel scharf kritisiert, stört sich ein Spieler gerade an einer anderen Patch Note mehr.

Auf Reddit berichtet Nutzer StGerGer von seinem Ärger. Er erklärt, dass er seine Basis extra über einem Feld voller Primeln gebaut hat. Die Blumen geben dem Spieler Wasser, wenn man sich mit einem Tausammler erntet, außerdem funkeln sie hübsch, wenn der Tau sich auf ihnen befindet.

In den neuen Patch Notes haben die Entwickler jedoch angekündigt, genau solche Felder zu verhindern. Sie schreiben: „Die Ressourcenverteilung in einigen Jabal-Inhaltsblöcken wurde verbessert, um zu verhindern, dass sehr große Primelfelder spawnen.“

Hier könnt ihr sein Primelfeld sehen:

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Staubsand-Farming wird anstrengender

Was beschäftigt die Community? Die Community interessiert sich bei dem Patch jedoch mehr für den Staubsand, als für das Ende von manchen Primelfeldern. In Dune: Awakening muss man mit einem Compactor Staubsand sammeln, um daraus Silikon-Blöcke herzustellen.

Diese braucht man immer wieder im Spiel und sie konnten bislang gefahrlos an manchen Orten gesammelt werden, an die der Wurm gar nicht ran kommt. Das passt den Entwicklern wohl nicht, denn in ihren neuen Patch Notes teilen sie eine große Änderung mit.

Sie schreiben: „Umverteilung der Staubsand und Spicesand-Felder im Hagga-Becken, damit der Wurm sie erreichen kann.“ Außerdem nerfen sie zeitgleich das entsprechende Werkzeug, den Compactor, mit mehreren Änderungen:

  • Der Stromverbrauch des statischen Verdichters skaliert nun linearer pro Ebene.
  • Die Erzeugung von Bedrohungen durch statische Verdichter wurde erhöht.
  • Änderungen am Staubsandfeld vorgenommen, um es mit der Spiceernte in Bezug auf das Gameplay und die Optik des statischen Verdichters in Einklang zu bringen.
  • Hinzufügen der fehlenden Umgebungsgeräusche im Raum für statische Verdichter.
Patch Notes auf DuneAwakening.com

Diese Ankündigung hat für einen Aufschrei in der Community gesorgt. Spieler haben große Sorge, das Farmen des Materials könnte noch anstrengender werden als es bereits jetzt der Fall ist. Schon vor dem Patch gilt die Beschaffung des Staubsands als anstrengend, vor allem weil man es mit einem extra Tool manuell sammeln muss.

Den Patch antizipierend machen sich Spieler inzwischen sogar auf den Weg, den Staubsand im aktuellen Patch noch auf Vorrat zu farmen, bevor er nach der Änderung viel seltener werden könnte (via Reddit).

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Was sagen die Spieler zur Änderung? Auf Reddit ist die Meinung der Spieler, wie so häufig bei Dune: Awakening, zwiegespalten. Während die einen bereits jetzt Schichten schieben, um ihre Lager aufzufüllen, stört die anderen die Änderung nicht und sie verstehen den Ärger auch nicht.

  • Trip_Dubs sagt auf Reddit: „Ich bin überrascht von dieser Änderung und habe Mühe, ihre Begründung zu verstehen.“
  • MrWhiteAndTight ärgert sich auf Reddit: „Das ist Mist. Ich hasse es, die Haltbarkeit des Kompaktors für Staubsand zu verschwenden, daher benutze ich dafür niedrigere Stufen, weil ich auch sicherere Stellen gefunden habe, um ihn zu farmen. Wenn das bedeutet, dass ich noch mehr Aggro ziehe, wird es mühsamer als Spice.“
  • ThatOneNinja denkt auf Reddit: „Das ist keine so große Sache… Regen sich die Leute deswegen auf?“
  • piratesgoyarrrr überlegt auf Reddit: „Es ist weniger ein ‚Problem‘, als dass es die Sache nur noch mühsamer macht, als sie ohnehin schon war.“

Dass man zwei Monate nach dem Release eine Grundfunktion, die für viele Spieler längst keine Herausforderung mehr darstellt, verändert, ärgert die Spieler. Sie wünschen sich statt der Änderungen lieber neue Features: Dune: Awakening fehlt ein wichtiges Feature, das die meisten anderen Survival-Games haben – Jetzt flehen Spieler die Entwickler an

LoL-Team eines Twitch-Streamers dominiert seine Liga, kann am nächsten Turnier vielleicht nicht teilnehmen, weil die Worlds anstehen

Obwohl sie nur in der 2. Liga von Europa spielen, ist das Team Los Ratones in League of Legends ziemlich bekannt. Bisher konnten sie jedes Turnier, das sie dieses Jahr spielten, gewinnen. Doch zur Titelverteidigung kommt es vielleicht nicht, weil die Weltmeisterschaft vor der Tür steht.

Wer sind Los Ratones? Twitch-Streamer Caedrel gründete im November 2024 sein eigenes Lol-Team aus bekannten Ex-Profis und anderen Influencern. Darunter etwa der ungewöhnliche Spieler TheBausffs. Er selbst fungiert als Coach und als Besitzer des Teams. Caedrel ist Co-Streamer zu Profi-Matches und kommentiert live auf Twitch nicht nur die Matches seines eigenen Teams.

Obwohl die Idee verrückt klingt, ist Los Ratones ziemlich erfolgreich. In der regionalen Liga NLC läuft es für Los Ratones von Beginn an ziemlich gut. Sie gewannen die Winter- und Spring-Playoffs und auch bei den beiden diesjährigen EMEA Masters, das ist quasi die EM der europäischen Regionalligen, konnte Los Ratones den ersten Platz belegen (Quelle: Leaguepedia).

Im September startet mit den EMEA Masters Summer das nächste Turnier, doch zur Titelverteidigung wird es vielleicht nicht kommen, denn die Termine schneiden sich mit den diesjährigen Worlds.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Man möchte die Chance nutzen

Was ist das Problem mit den diesjährigen Terminen? Das Finale der EMEA Masters soll am 2. November in Paris stattfinden. Das Problem dabei ist, dass die Worlds da schon gestartet sind und an dem Tag das Halbfinale stattfindet.

Die Worlds sind das wichtigste Esports-Ereignis in LoL und als Co-Streamer möchte Caedrel dort auch teilnehmen. In einem Clip (via Reddit) regt sich Caedrel über die Termine auf. Er betont, dass der Sommer-Split im November stattfindet. Im letzten Jahr lief das Finale der EMEA Masters am 30. August.

Während des Streams schrieb ihm sein Spieler Rekkles (via x.com) in den Chat, einfach das Turnier zu skippen und nach Südkorea zu fliegen. Dazu sagt Caedrel, dass es durchaus funktionieren könnte.

Caedrel könnte dadurch nicht nur die Worlds in China live casten, Los Ratones hätte eine gute Trainingsmöglichkeit, da man in Südkorea mit anderen Top-Teams trainieren könnte und auch das Solo-Queue-Niveau höher ist als in Europa.

Außerdem wäre das bestimmt auch eine gute Möglichkeit für Content für Caedrel, aber auch für die Spieler von Los Ratones.

Was sagen die Verantwortlichen der EMEA Masters zur Kritik? Auf x.com reagierten die Verantwortlichen des Turniers auf die Kritik und versicherten, dass das Finale der EMEA Masters nicht gleichzeitig mit dem Worlds-Halbfinale stattfinden wird.

Das Finale soll nach den Worlds-Matches stattfinden. Doch auch das sollte das Problem von Caedrel nicht lösen können. Mit dem großen Erfolg von Los Ratones stellt sich auch die Frage, warum sie nicht in der LEC spielen. Das Problem ist Geld: Twitch-Streamer gründet sein eigenes Team in LoL, gewinnt direkt die EM – Doch um weiterzukommen, bräuchte er 20 Millionen Euro

Autor von One Piece ist von einem Mobile Game so besessen, dass nicht einmal seine eigenen Mitarbeiter vor ihm sicher sind

Die Hauptarbeit von Eiichiro Oda ist sein eigener Manga, One Piece. Doch in seiner freien Zeit spielt er ein Mobile Game, das er sogar schon seinen Kollegen ans Herz gelegt hat.

Was ist das für ein Spiel? Eiichiro Oda spielt seit einigen Jahren das Mobile Game Pokémon GO. Dabei müssen Spieler in die echte Welt, um Pokémon zu fangen oder Kämpfe zu bestreiten. Dabei kommt die Augmented-Reality-Technik zum Einsatz.

Zusätzlich gibt es Events, an denen die Spieler teilnehmen können. Im August 2025 sind einige Raids mit dabei, aber auch Rampenlicht-Stunden, in denen ein Pokémon kurzzeitig häufiger erscheint, halten die Trainer bei Laune.

Oda ist einer dieser Trainer, die auch heute noch regelmäßig spielen. Dem X-User sandman_AP zufolge soll der Mangaka pro Woche zwei Runden drehen, um seine Gesundheit zu verbessern. Der Autor hatte zuletzt mit gesundheitlichen Beschwerden zu kämpfen, sodass er sogar pausieren musste.

Pokémon GO ist nicht mehr aus seinem Alltag wegzudenken. Das Spiel ist ihm so wichtig, dass er sogar seine Mitarbeiter danach fragt, wie viel Zeit sie in das Mobile Game investieren.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Oda fragt seine Mitarbeiter nach ihrem Level

Wie checkt er sie ab? Bei einem Interview im One-Piece-Magazin aus dem Jahr 2022 kam heraus, dass Oda seine Mitarbeiter nach ihrem Level in Pokémon GO überprüft (via Dunia Games). 2020 lernte Oda seinen neuen Redakteur Yuuji Iwasaki kennen, der den Wano-Kuni- und den Egghead-Arc mit betreute. 

Oda wollte beim Kennenlernen direkt wissen, welches Level Iwasaki in Pokémon GO habe. Als dieser antwortete, dass er erst Level 19 sei, soll Oda gesagt haben:

Nur 19? Dann bist du nicht als mein Redakteur qualifiziert.

Allerdings soll er das in so einem lustigen Ton gesagt haben, dass direkt klar gewesen sei, dass das nur ein Spaß war. Und Iwasaki durfte tatsächlich 3 Jahre lang den Manga begleiten. 

Hat er noch andere überzeugt? Oda hat mit seiner Leidenschaft für Pokémon GO sogar schon seine Kollegen überzeugt, das Mobile Game zu zocken. Kohei Horikoshi, der Mangaka von My Hero Academia, verriet in einem Post auf X, dass er PoGO reaktiviert habe, nachdem Oda ihm eine Freundschaftsanfrage gesendet habe.

Vor der Anfrage sollen seine Beine schwach gewesen sein, sodass er Probleme beim Treppenlaufen durch seine Knie bekam. Mit PoGO soll sich seine Kondition verbessert haben und er könne nun schnurstracks Treppen herunterlaufen, ohne wackelige Knie.

Horikoshi beendete im letzten Jahr seinen Manga My Hero Academia. In einer Abschiedsnotiz fragte Oda, ob Horikoshi jetzt Pokémon GO für immer zocken könne (via X).

Pokémon GO verbindet nicht nur Autoren von Mangas, sondern auch Liebespärchen. Ein Paar konnte es sogar nicht lassen, an ihrem wichtigsten Tag in das Mobile Game abzutauchen. Denn Raiden geht immer: Paar möchte das wichtigste Event in Pokémon GO nicht verpassen, spielt an einem Tag, den es nur einmal im Leben gibt

Gabe Newell hat nach 22 Jahren endlich unsere Gebete erhört und das schlimmste Feature von Steam repariert

Steam ist aus der Gaming-Landschaft schon seit Jahren nicht mehr wegzudenken. Umso nerviger war es, dass ein wichtiges Feature lange Zeit mehr schlecht als recht funktionierte. Jetzt hat Valve aber für eine positive Veränderung gesorgt.

Um welches Feature geht es? Steam bekommt immer wieder neue Features, etwa um eure Performance zu überprüfen. Im aktuellen Fall ist von den Trailern auf der Plattform die Rede. Seid ihr auf der Suche nach einem neuen Spiel und durchforstet die Shop-Seite, landet ihr früher oder später vor einem Trailer. Dieser vermittelt im besten Fall einen guten ersten Eindruck, was euch erwartet.

Blöd nur, wenn die Wiedergabe stockt, nicht flüssig läuft, und die Qualität zu wünschen übriglässt. Steam-User kennen das Problem und haben deshalb vermutlich jahrelang die Trailer auf YouTube bemüht, weil Valves eigene Plattform in dieser Hinsicht eher frustrierte.

Jetzt hat der Ärger aber ein Ende, Gabe Newell und sein Unternehmen haben unsere Gebete erhört: Steam hat einen neuen Videoplayer erhalten, der vieles besser machen möchte. Das Ergebnis ist durchaus positiv.

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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten

Endlich ohne Probleme Videos schauen

Was wurde verbessert? Valve hat im Steam-Newsblog einen Eintrag zu dem neuen Videoplayer verfasst. Darin werden die Neuerungen und Verbesserungen aufgezählt:

  • Es gibt ein neues User-Interface, das besser auf den Input der Nutzer reagiert.
  • Das Interface passt sich besser an das jeweilige Gerät an, egal ob auf dem PC, dem Steam-Deck oder dem Smartphone. Valve erwähnt hier besonders die verbesserte Darstellung auf dem iPhone.
  • Fahrt ihr mit der Maus über die Timeline, seht ihr bereits Vorschaubilder.
  • Beim Vor- und Zurückspringen soll es weniger Unterbrechungen geben, und der Übergang ins Vollbild soll nahtlos passieren.
  • Es gibt nun eine bessere Nutzung der jeweiligen Internet-Bandbreite – der Player wechselt selbstständig die Qualität, wenn eure Verbindung schwächer oder stärker wird.
  • Das Seitenverhältnis der Trailer wird korrekt dargestellt.

Wirft man nun einen Blick auf Steam, erkennt man schon nach wenigen Klicks eine angenehme Verbesserung des Players. Alles fühlt sich etwas flüssiger an und weniger umständlich als noch mit der alten Version. Die Frischzellenkur sorgt dafür, dass Steam jetzt ein Stück moderner wirkt.

Valve zufolge war das Update mit großem Aufwand verbunden. Da die gesamte Technologie hinter dem Player verändert wurde, mussten auch alle Trailer in das passende Format umgewandelt werden.

Laut Aussage von Valve betraf das satte 400.000 Video-Dateien – im Blog klingt es so, als wäre selbst das Unternehmen davon überrascht gewesen. Valve weist auch darauf hin, dass nicht alle Trailer in hoher Auflösung verfügbar sind. Von älteren Videos hätte man nicht mehr die originalen Dateien und müsse deshalb auf schlechtere Versionen zurückgreifen. Das betrifft sogar das hauseigene Spiel Portal, bei dessen Trailer man fröhlich Pixel zählen darf.

Habt ihr die Veränderung bereits bemerkt? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was ihr davon haltet und wie sich der neue Player für euch anfühlt. Steam gibt es bereits seit 22 Jahren, eine ganze Weile also. Die Geschichte einer sehr alten Funktion ist kurios: Ein Feature auf Steam gibt es nur, weil Valve 2003 ein Problem hatte

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Das MMORPG zu Star Wars lockert Free2Play-Gewand, macht mehr Funktionen kostenlos

Im Livestream zu Update 7.7.1 haben die Entwickler von Star Wars: The Old Republic verraten, was für die nahe Zukunft des MMORPGs geplant ist. Ein Ziel der Neuerungen: die Free2Play-Erfahrung zu verbessern.

Was sind die Pläne für SWTOR? Hier die wichtigsten Erkenntnisse aus dem etwa 1 Stunde langen Livestream der Entwickler zu Update 7.7.1, den ihr euch komplett auf YouTube geben könnt:

  • Update 7.7.1 soll im August 2025 erscheinen.
  • Der nächste Story-Content kommt noch nicht mit Update 7.7.1, sondern soll mit 7.8 auf den Liveservern landen. Die bereits angekündigten Inhalte rund um Dates mit den Gefährten sowie Masters Enigma sollen mit 7.8.1 folgen.
  • Mit Update 7.7.1 startet die Galaktische Saison 9 von SWTOR. Mit dabei: eine neue Version der Czerka-Kampfverbesserer, die ihr in Flashpoints einsetzen könnt, um Stärkungseffekte zu erhalten. Zudem erhaltet ihr Zugriff auf ein experimentelles Abstoßungsfeld, mit dem ihr Gegner anheben und durch die Luft schleudern könnt.
  • Für Patch 7.7.1 sind eine ganze Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen geplant, etwa für das Interface sowie die Funktionsweise der Gruppensuche. Außerdem sollen die Flashpoint-Zwischensequenzen in den Veteranen- und Master-Modi in Zukunft auf Wunsch automatisch übersprungen werden, und es soll der Loot bestimmter Bosse verbessert werden.
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Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer

Weniger Restriktionen für Free2Play-Accounts

Was ist mit den Anpassungen für die Free2Play-Version? Hier planen die Entwickler gleich mehrere Dinge. Free2Play-Spieler sollen mit Patch 7.1.1 die folgenden Vorteile erhalten:

  • Zugang zu Begleiter-Anpassungen
  • Zugang zur Verwendung von Vermächtnis-Titeln
  • Sammeln von Erholungs-EP
  • Kostenloser Erhalt des ersten Frachtraums
  • Nutzung des „Kopfbedeckung verbergen“-Slots
  • Auszahlen von mehr Credits aus dem Treuhandkonto bei Verwendung von Kartellmünzen
  • Zugriff auf alle Schnellleisten

Bereits implementiert wurden mit vorherigen Patch 7.x-Patches, dass Free2Play-Spieler ab Level 1 sprinten können und ab Level 10 das Speeder-Fahren erlernen können. Unterm Strich dürfte damit die Spielerfahrung für alle Kostenlos-Spieler von SWTOR deutlich angenehmer ausfallen.

Alle Abonnenten dürfen sich indes auf eine neue Art von Anmeldebelohnung freuen, die sie vom 9. September bis zum 9. Dezember abgreifen können. Wer sich mit einem aktiven Abo viermal pro Woche anmeldet, erhält eine neue Währung, die man bei speziellen Händlern gegen Angebote wie exklusive Begleiter-Anpassungen, Endgame-Ausrüstung oder EP-Boosts eintauschen kann.

Wie spielt sich Star Wars: The Old Republic nach all den Jahren? Das Online-Rollenspiel für das Star-Wars-Universum wird von den Entwicklern bei Broadsword weiterhin regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt und kann dadurch auch nach all den Jahren Spieler auf die Server locken.

Dabei gab’s in den vergangenen Monaten sowie Jahren aber nicht nur immer neue Endgame-Inhalte, sondern auch grundsätzliche Verbesserungen, etwa für die Grafik. Kollege Cedric hatte sich das MMORPG erst im vergangenen Jahr noch einmal ausgiebig angeschaut und seinen Eindrücke – die auch heute noch Gültigkeit haben dürften – im nachfolgenden Artikel zusammengefasst: Lohnt sich Star Wars: The Old Republic auch heute noch?

Quelle(n):
  1. swtor.com

Ein europäisches Land testete die reale Reichweite von Elektroautos – Das Fazit: Tesla und chinesische Marken haben einen Vorsprung

Norwegen ist das Land mit den weltweit meisten verkauften Elektroautos. Der ansässige Automobilclub hat deshalb die Reichweiten der wichtigsten Fahrzeuge auf dem Markt getestet.

Was wurde untersucht? Der norwegische Automobilclub führt jährlich zwei ausgiebige Tests durch – jeweils einen im Sommer und einen im Winter. Diese finden unter realen Bedingungen statt und simulieren die Nutzung eines norwegischen Durchschnittsfahrers.

Dabei befahren sie vor allem Nebenstraßen mit einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 70 km/h, maximal zweimal wird auch eine Autobahn befahren. Währenddessen werden die Kilometer gemessen, bis die Batterie des Autos leer ist. Mit diesem standardisierten Test stellen sie den sogenannten WLTP-Zyklus (Worldwide harmonized Light vehicles Test Cycle) fest (siehe meinauto.de).

Beim diesjährigen Test wurde die Leistung von 27 Fahrzeugen untersucht – mit einem positiven Ergebnis. Unter den Gewinnern der Testrunden befanden sich vor allem Tesla und chinesische Fahrzeuge.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Tesla und chinesische Fahrzeuge auf dem Vormarsch

Was war das Ergebnis der Tests? Rund 15 der 27 getesteten Elektroautos überschritten den WLTP-Grenzwert der Reichweite. Unter diesen Autos war das Tesla Model Y der Gewinner, der den Wert um 66 Kilometer übertraf und eine reale Reichweite von 652 Kilometern anstelle der erwarteten 582 Kilometer erreichte.

Unter den 10 Modellen mit der größten Autonomiezunahme finden wir auch das Tesla Model 3, das die Liste abschließt (+19 Kilometer). Dazwischen findet sich der Zeekr 7X auf dem zweiten Platz mit +52 Kilometern, der BYD Tang auf dem dritten Platz mit +42 Kilometern.

Weiter hinten in der Rangliste liegen der MG S5 auf dem fünften Platz mit +27 Kilometern, der Polestar 4 (chinesischen Ursprungs, der sich das Chassis mit Zeekr und Volvo teilt), auf dem siebten Platz mit +27 Kilometern und der BYD Sealion 7 auf dem neunten Platz mit +21 Kilometern.

Unter den zehn Autos mit der größten Reichweitensteigerung im Vergleich zum genehmigten Standard sind also zwei Tesla-Autos und weitere fünf nutzen chinesische Technologie. Die vollständigen Ergebnisse der Tests lassen sich auf der Homepage des norwegischen Automobilclubs nachlesen.

Damit seine Firma weiter so erfolgreich bleiben würde und sogar noch erfolgreicher werde, fordert Chef Elon Musk schon seit geraumer Zeit, dass die Mitarbeiter mehr Arbeitszeit aufbringen sollen. Dabei kommt er selbst nicht einmal auf die Hälfte der Zeit, die er einfordert: Musk fordert seit Jahren, dass seine Mitarbeiter 80 Stunden pro Woche arbeiten – Bei Tesla arbeitet er selbst nicht einmal 40 Stunden

Quelle(n):
  1. Xataka

Entwickler verrät, welches Feature aus Albion Online ein „Geniestreich“ für das Genre der Sandbox-MMORPGs ist

Albion Online ist eines von nur wenigen MMORPGs, die in den vergangenen 10 Jahren eine Erfolgsgeschichte schreiben konnten. Das ist das Geheimnis!

Was ist das Geheimnis für den Erfolg? In einem Interview zum 8. Geburtstag von Albion Online verriet Christoph Hombergs, seines Zeichens Head of Operations bei Sandbox Interactive, warum sich das Team nach all den Jahren weiterhin über steigende Spielerzahlen freuen darf, während viele andere MMORPGs aus der vergangenen Dekade enttäuschen.

Ein Grund für den Erfolg von Albion Online ist es, so Christoph Hombergs, dass man es gut schafft, eine Balance aus Risiko und Belohnung herzustellen:

Die Abwägung von Risiko und Belohnung ist eine der Schlüsselfragen, die fast jeder Designentscheidung zugrunde liegen. […] Im Allgemeinen sollte sich jede Aktivität so anfühlen, als ob die Belohnungen das Risiko wert sind.

Christoph Hombergs im Interview mit mmobomb.com

Die meisten Spieler von Albion Online haben es laut Hombergs verstanden, die eigene Ausrüstung als Verbrauchsgut und nicht als dauerhafte Investition zu sehen. Dadurch sind sie viel eher bereit, Risiken einzugehen, beziehungsweise an riskanten Inhalten teilzunehmen.

Dass dieser Balance-Akt gelingt, liegt unter anderem an einem zweiten Grund für den Erfolg von Albion Online: „Die Einbindung des Community-Feedbacks in das Spiel.“ Laut dem Head of Operations spielt die leidenschaftliche und engagierte Community von Albion Online eine integrale Rolle bei der Gestaltung des MMORPGs.

Der Schwarzmarkt ist ein „Geniestreich“

Ebenfalls wichtig, laut Christoph Hombergs: Das MMORPG läuft gleichermaßen gut auf PC und Mobile-Geräten:

Es gibt keine Kompromisse in Bezug auf Umfang oder Tiefe, und das ist auch heute noch etwas, das auf dem Markt hervorsticht.

Christoph Hombergs im Interview mit mmobomb.com

Zu guter Letzt hält der Sandbox-Lead ein Feature von Albion Online für einen „Geniestreich“: den Schwarzmarkt. Dieser löst ein Problem, das viele andere Sandbox-MMORPGs haben, nämlich, dass sich das Hinzufügen von Loot negativ auf die spielergesteuerte Wirtschaft auswirkt.

Der Schwarzmarkt umgeht das, indem er Gegenstände von Spielern aufkauft und diese dann in der Welt als Beute fallen lässt. Sprich: Der Loot, der bei den Monstern fallen kann, ist dennoch irgendwann von einem anderen Spieler produziert worden.

Clever: Bei niedrigstufigen, eher wertlosen, weil oft produzierten Items ist die Chance recht hoch, dass der Schwarzmarkt diese komplett aus dem Spiel nimmt. Er fungiert also auch als sogenannter „Item Sink“, wodurch die niedrigstufigen Gegenstände zumindest einen gewissen Wert behalten.

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Albion Online – Coming to Europe Trailer

Was passiert aktuell bei Albion Online? Am 17. Juli 2025 ist Albion Online 8 Jahre alt geworden. Die Entwickler von Sandbox Interactive aus Berlin feiern den Meilenstein mit einem Rückblick, einer Ingame-Party und den Inhalten des jüngsten Updates „Abyssal Depths“.

Letzteres hat unter anderem die Starterfahrung des MMORPGs umgekrempelt, um mehr neue Spieler in die Welt von Albion Online zu locken. Den größten Spielerzuwachs brachte im vergangenen Jahr aber der erste EU-Server, der sich nicht nur auf die gleichzeitig aktiven Nutzer, sondern auch auf die Zuschauerzahlen auf Twitch enorm positiv ausgewirkt hat.

Für den Herbst planen die Entwickler eine bedeutende Überarbeitung des Fraktionskriegs, um das zentrale PvP-System des Spiels spannender, zugänglicher und belohnender zu gestalten. Mehr dazu erfahrt ihr auf albiononline.com.

Um ein anderes, viel älteres, aber nicht minder erfolgreiches MMORPG aus Deutschland ging es im jüngsten Interview-Talk von MeinMMO: Die Rede ist natürlich von Tibia. Zwei der Gründer des verantwortlichen Studios CipSoft verrieten dabei, was in all den Jahren die größte Gefahr für das Genre war: Nicht WoW war das Problem, sondern etwas ganz anderes – Deutsche Entwickler erklären das Ende vom Hype der MMORPGs

Quelle(n):
  1. mmobomb.com

Mark Zuckerberg stellt seine Vision der Zukunft vor: Eine persönliche, superintelligente KI in Form einer tragbaren Brille

Mark Zuckerberg teilt seine Vision der Zukunft: Diese besteht aus einer Superintelligenz und seinen neuen Brillen

Künstliche Intelligenz ist ein Thema, was viele stark herumtreibt. Mark Zuckerberg, Chef von Meta (früher Facebook) hat bereits Milliarden in sein eigenes KI-Unternehmen investiert. Jetzt teilte Zuckerberg seine Vision zum Thema KI mit: Eine personalisierte, superintelligente KI für jeden und insbesondere in Form von tragbaren Brillen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TheVerge.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Zukunft besteht laut Zuckerberg aus eine superintelligenten KI, die jeder nutzen kann

Was sagte Zuckerberg? In einer öffentlichen Seite von Meta erklärte er in einem umfangreichen Statement seine Vision für KI, die er mit den Worten „persönliche Superintelligenz“ bezeichnete. Er sagte, seine Vision sei, dass jeder ein KI-Tool hat, das

dir hilft, deine Ziele zu erreichen, das zu erschaffen, was du in der Welt sehen willst, jedes Abenteuer zu erleben, ein besserer Freund für die zu sein, die dir wichtig sind, und zu der Person zu werden, die du sein willst.

(…)

Der Fortschritt ist zwar langsam, aber unbestreitbar. Die Entwicklung von Superintelligenz ist jetzt in Sicht.

Zuckerberg setzte außerdem seine optimistische Haltung zu intelligenten Brillen fort und schrieb, dass die „primären Computergeräte“ der Menschheit vor allem persönliche Geräte wie Brillen sein werden. Das Ende des Handys hatte Zuckerberg bereits angekündigt, als er seine Brillen als Nachfolger vorstellte.

Mark Zuckerberg gehört zu den reichsten Menschen der Welt, doch ein Schulprojekt von ihm muss nach 10 Jahren wegen Geldnot schließen. Viele sehen den Grund für das Ende der Schule darin, dass sich Zuckerberg als wichtigster Geldgeber zurückzieht. Denn die Schule war immer auf große Spenden angewiesen und konnte sich nie selbst tragen: Mark Zuckerberg steigerte 2024 sein Vermögen um 79 Milliarden Euro, doch seine Schule für arme Kinder muss nun wegen Geldnot schließen

14 Jahre altes MMORPG macht’s wie WoW, reißt Fraktionsgrenzen ein, bietet jetzt auch fraktionsübergreifenden Gruppen an

Mit „Day of Reckoning: Aftershock“ erweitert DC Universe Online nicht nur den aktuellen Story-Arc, das Superhelden-MMORPG wandelt mit einer Neuerungen auch auf den Spuren von WoW.

Update vom 1. August 2025: Mit einem neuen Update haben die Entwickler von DC Universe Online jetzt die Fraktionsgrenzen des Superhelden-MMORPGs komplett eingerissen – Quelle: dcuniverseonline.com. Konkret bedeutet das: Ihr könnt euch jetzt mit Spielern der feindlichen Fraktion zu Gruppen zusammenschließen, um gemeinsam Inhalte zu bestreiten.

Zu den Inhalten, die nicht fraktionsübergreifend gespielt werden können, gehören:

  • Stryker’s Island: Lockdown
  • Central City (DLC2)
  • Central City (DLC7)
  • Flash Museum (DLC7)
  • Themyscira: Command Post (DLC10)

Das ist eine Weiterführung der Entwicklung, die von den Entwicklern bereits im März angestoßen worden ist. Seit dem Aftershock-Update war es bereits möglich, fraktionsübergreifenden Ligen zu gründen.

Originalmeldung vom 28. März 2025: Bereits seit Juni 2022 dürfen die beiden einst verfeindeten Fraktionen Horde sowie Allianz in World of Warcraft gemeinsam instanziierte Inhalte wie Schlachtfelder, Dungeons oder Raids bestreiten. Das war eine historische Anpassung, die entsprechend hitzig in der Community diskutiert worden ist.

Mit dem frisch veröffentlichten Aftershock-Update für den im Januar 2025 gestarteten „Day of Reckoning“-Story-Arc erwartet alle Fans von DC Universe Online jetzt etwas Vergleichbares. Die Helden und Schurken des MMORPGs dürfen sich ab jetzt erstmals der gleichen Liga (lies: Gilde) anschließen und unter einem gemeinsamen Banner spielen.

Mit einer gemischten Gruppe kann man sich aber wohl (noch?!) nicht in die Warteschlangen für die unterschiedlichen Inhalte des MMORPGs einreihen.

Der Gameplay-Trailer für die PS4-Version von DC Universe Online:

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DC Universe Online PS4 Gameplay Trailer

Was bringt das neue Update noch? Aftershock intensiviert den Kampf gegen die Dunkelheit und liefert neben der Fraktionsverschmelzung die folgenden Highlight-Neuerungen:

  • Mit dem infernalen Overlord Neron erwartet euch ein neuer Open-World-Boss
  • Es gibt jetzt eine Elite-Plus-Version des Alarms rund um den Angriff auf die Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid der Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid von Nerons Unterwelt
  • Wer das neue Exorzismus-Kit vollständig sammelt, erhält eine übernatürliche Hellblazer-Aura
  • In stark bevölkerten Regionen soll nun das Phasing sehr viel geschmeidiger ablaufen

Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf dcuniverseonline.com.

Nächster Schritt: Helden kämpfen gemeinsam mit Schurken

Was sagt die Community zum Update?

  • Dazzling_Newspaper43 schreibt in einer Diskussion auf Reddit: „Ich bin mir nicht sicher, wozu eine gemischte Liga gut sein soll, wenn man sich nicht mit einer gemischten Gruppe in die Warteschlange stellen kann.“
  • Last_Manufacturer397 antwortet auf Reddit: „Da die Ligen auf der Heldenseite aktiver sind, werden die Leute eher bereit sein, einer aktiven Liga mit Buffs beizutreten als einer Liga, die nichts hat.“
  • Vilkath übt auf Reddit Kritik am Update: „Ich meine, es ist ziemliche Standardkost … Elite-Plus-Versionen von einigen der schlimmsten Inhalte überhaupt. Doppelte Belohnungen für Gegenstände, die wir bereits seit ein oder zwei Monaten grinden … Die Liga-Sache ist nett, aber […] ich glaube nicht, dass es hilft, wenn man keine Gruppen mit einem gemischten Team bilden kann.“
  • ThickChickLover520 wünscht sich auf Reddit ebenfalls: „Verschmelzt einfach Schurken und Helden zu einer Fraktion. Das wird helfen, die sterbende Bevölkerung zu retten.“

Das wäre, als ob sich die Suicide Squad plötzlich mit der Justice League zusammenschließt, um gemeinsam ein noch größeres Böses zu bekämpfen. Der gegenteilige Plot stand im Fokus eines Service-Spiels von Rocksteady, das AAA-Budget hatte und kein gutes Ende nahm: Suicide Squad: Der Loot-Shooter mit DC-Schurken wird eingestellt, doch es gibt eine gute Nachricht für die letzten 500 Spieler auf Steam

WoW veröffentlicht geheime Nachrichten – Deutet die Zukunft von Azeroth an

Neue, kurze Videos geben einen Vorgeschmack auf das, was schon bald in World of Warcraft passieren könnte. Eine Warnung an alle Abenteurer.

Wer in den letzten Tagen ein wenig aufmerksam in den sozialen Medien war, dürfte den einen oder anderen Link zu „geheimen“ Videos zugespielt bekommen haben. Es handelt sich dabei um Videos, die zuerst auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft als „nicht gelistet“ – also nur mit direktem Link einsehbar – angezeigt wurden, inzwischen aber frei zugänglich sind.

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Dabei geht es um kleine Teaser zur Story von K’aresh, dem Schauplatz von Patch 11.2 Geister von K’aresh. In den Videos wird die Vergangenheit des Planeten K’aresh erzählt, aus der Sicht einer Bewohnerin. Doch soll das einen Trailer für den neuen Patch ersetzen? Ist das der Versuch einer neuen Art der Story-Erzählung? Die Community rätselt.

Wovon handeln die Videos? Die kleinen Audio-Logs erzählen die Geschichte des Planeten K’aresh. Ein – der Stimme nach weibliches – Mitglied der K’areshi erzählt von den letzten Wochen und Jahren, bevor die Heimatwelt von der Leere verschlungen wurde.

Falls ihr der englischen Sprache nicht mächtig seid, könnt ihr auf YouTube deutsche Untertitel aktivieren, um die ganze Geschichte zu verstehen.

Das erste Audio-Log könnt ihr hier sehen:

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Das zweite Audio-Log ist eine direkte Fortsetzung, die gibt es hier:

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Im „Secret Finding“-Discord wurde währenddessen ein Bild geteilt, das starrende Augen in der Dunkelheit des Kosmos zeigt – zusammen mit einem Datum, nämlich dem 1. August 2025 um 18:00 Uhr. Ob dann ein Video, ein Rätsel oder etwas ganz anderes veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht sind wir schon heute Abend klüger.

Ein erster Vorgeschmack auf die Leere in Midnight

Was hat das mit Midnight zu tun? Auch wenn die beiden kleinen Audio-Clips vor allem die Geschichte der K’areshi erzählt, also des Urspungsvolkes der Mittler und Astralen, enthalten sich darin ein paar Hinweise, die auf das hindeuten, was schon bald mit Azeroth geschehen könnte.

Vor allem die Beschreibung eines „Sturmes ohne Wind und Regen“, der „lediglich aus Schatten bestand“, die „hungrig lauernd“ starrten, dürfte viele an das Artwork erinnern, das Blizzard bereits zur kommenden Erweiterung Midnight veröffentlicht hat. Denn auch da sehen wir einen großen Sturm, aus dem sich die Leere auf Azeroth ergießt. Manche hoffen zwar, in dem Bild auch einen geheimen, alten Feind zu sehen – doch ob da etwas dran ist, bleibt abzuwarten.

Community ist verwirrt und gespalten: In der Community von World of Warcraft kommen diese Videos eher mit gemischten Gefühlen an. Zum einen haben sie nur relativ wenige Aufrufe auf YouTube, zum anderen sind sie aus Sicht vieler schlicht langweilig. Gerade Kommentare auf wowhead malen hier eher schwarz und glauben, dass man hier schlicht an Trailern gespart hat, um stattdessen solche simplen Audio-Nachrichten zu veröffentlichen, für die man nur einen Schreiber und eine Sprecherin braucht.

Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind allerdings weitestgehend positiv. Viele genießen diese Art, wie sie in Kontakt mit neuer Story kommen und freuen sich auch darüber, dass hier viele alte Lore-Details wieder aufgegriffen werden – etwa der Umstand, dass übermäßige Magie verderbend und schädlich ist, auch im Fall von Arkanmagie.
Falls euch die ganze Story von WoW bis zum heutigen Zeitpunkt interessier: Hier ist die gesamte WoW-Lore zusammengefasst.

Spieler flehen die Entwickler von Dune: Awakening an, ein fehlendes Feature endlich hinzuzufügen

In Dune: Awakening sind die Entwickler bemüht, den vielen Wünschen und Forderungen der Spieler gerecht zu werden. Bei einem Feature fragen sich jedoch viele, warum es überhaupt fehlt.

Welches Feature fehlt? In Dune: Awakening gibt es viele Maschinen und Geräte, die man als Spieler bauen kann. Je weiter man im Spiel fortschreitet, desto mehr Maschinen stehen zur Verfügung, mit denen sich durch immer seltenere Ressourcen immer bessere Ausrüstung und Werkzeuge bauen lassen.

Jede Art von Gegenstand hat in Dune: Awakening seinen eigenen Fabriktor. Die Waffen kommen aus dem Waffenfabrikator, die Fahr- und Flugzeuge aus dem Vehikelfabrikator und die Rüstungen aus dem Rüstungsfabriktor. Viele dieser Maschinen haben zudem noch weitere, verbesserte Ausbaustufen, um die besten Gegenstände im Spiel herstellen zu können.

Doch damit haben viele Spieler ein Problem. Sie beschweren sich nun auf Reddit darüber, dass ihre Basis voller Maschinen steht und dabei auch noch viel Strom verbraucht. Sie würden viel lieber alles in den verbesserten Ausbaustufen bauen können.

So schützt ihr eure Basis vor unerwünschten Besuchern:

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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen

Stromschlucker in der Basis

Was ist das für ein Problem? Um in Dune: Awakening alle Gegenstände herstellen zu können, braucht es nicht nur die höchsten Ausbaustufen der Maschinen und Fabrikatoren, sondern auch die darunter. Während in den niedrigen Fabrikatoren die Möglichkeit fehlt, höherstufige Gegenstände zu bauen, so fehlt in den höherstufigen Fabrikatoren teilweise auch die Möglichkeit, niedrigstufige Items zu craften.

So beschwert sich jetzt Nutzer Suterusu-shin auf Reddit, dass seine Basis unnötig mit Maschinen voll steht, nur weil es einige Items gibt, die man nicht in den fortschrittlichen Generatoren bauen kann. Der Spieler sagt, in seiner Basis würden 13 Maschinen stehen, und er bittet die Entwickler darum, die nötige Anzahl zu reduzieren.

Geht das anderen Spielern auch so? Ja, in den Kommentaren unter dem Reddit-Post stimmen viele Spieler dem Nutzer zu. Für viele ist es unklar, warum die Entwickler dieses Feature nicht schon längst eingefügt haben, gerade weil es bei vielen Konkurrenz-Titeln genauso umgesetzt ist. Auf Reddit schreiben sie:

  • UnabletoPrintagain: „Ja, das schien mir schon immer absurd.“
  • AcidRohnin: „Ich habe meinen Überlebens-Fabrikator gelöscht, in der Annahme, der Fortschrittliche würden ihn ersetzen, nur um dann festzustellen, dass er nur 3–4 Dinge hatte, die ich freigeschaltet hatte. So eine dumme Designentscheidung. Ich verstehe, dass sie das Machtspiel spielen, bei dem man mehr Dinge bauen muss, aber ich hasse das Durcheinander. Erhöht doch einfach den benötigten Strom aller fortgeschrittenen Fabriken, anstatt zu verlangen, dass ich eine normale und eine fortgeschrittene habe.“
  • Aivlis_Eldelbar: „Ich war extrem überrascht, als ich feststellte, dass ich meine alten Fabrikatoren umsonst entfernt hatte, als ich den Plan für ein Basis-Upgrade bekam. Einen zusätzlichen, dedizierten Raum für die Mk6-Sachen zu benötigen, ist eine der dümmsten Entscheidungen aller Zeiten, es sei denn, sie planen, bald mehr höherstufige Gegenstände hinzuzufügen. Und es sollte besser bald sein, wenn das der Fall ist.“
  • Arbiter51x: „Besonders, weil Maschinen 100 % der Zeit Strom verbrauchen, nicht nur, wenn sie benutzt werden. Manuelles Ausschalten von im Leerlauf befindlichen Maschinen ergab für mich noch nie Sinn. Vielleicht habe ich zu viel Satisfactory gespielt.“

Was hat es mit dem Strom auf sich? In Dune: Awakening benötigen alle Maschinen in der Basis ausreichend Strom. Ist das Limit überschritten, fallen die Maschinen aus und man muss einige von ihnen abschalten.

Es gibt jedoch keine Funktion, um ein Stand-by von Maschinen hervorzurufen. Stattdessen verbraucht jede Maschine genauso viel Strom zu jeder Zeit – egal, ob sie verwendet wird oder nicht. Man kann die Maschinen zwar ausschalten, muss sie dann aber vor jeder Benutzung wieder einschalten, bevor man sie verwenden kann. Durch die vielen angeschalteten Maschinen kommt man so schnell ans Limit.

Dass man mit fortschrittlichen Maschinen kaum einfache Craftings durchführen kann, ist eine Designentscheidung, die ungewöhnlich für ein Survival-Spiel ist. In anderen Titeln ist dies häufig möglich. Während diese Option fehlt, haben sich die Entwickler bei anderen Features im Spiel sehr kreativ ausgelebt: Spieler in Dune: Awakening entdeckt plötzlich eine Giraffe vor seinem Flugzeug, die Community erklärt, dass das kein Bug ist

Ein geheimer Trick soll Spieler in Helldivers 2 beschützen, doch die Community hält es für Zufall

In Helldivers 2 hat ein Spieler herausgefunden, dass ein Emote euch besonders vor Explosionen schützen soll, doch die Community hat Zweifel, ob das wirklich stimmt.

Um welches Emote geht es? In Helldivers 2 hat der Spieler SomeRandomBirdMan ein Video auf Reddit geteilt, das beweisen soll, dass ein Emote euch vor Explosionen schützt. In dem Clip nutzt er den Emote, bei dem sich euer Charakter die Ohren zuhält, während in der Nähe eine Explosion geschieht.

Der Helldiver unweit von ihm wird dadurch direkt zersprengt, doch er selbst bleibt unbeschadet. Für ihn Grund genug, das Erlebnis und den Tipp mit der Community zu teilen.

Hier könnt ihr das besagte Video sehen:

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Bug oder Feature?

Wie reagieren die Spieler auf den Trick? Viele Spieler feiern den neuen Trick und geben dem Beitrag auf Reddit einen Daumen nach oben. Auch einige Erklärungsversuche geben die Spieler ab. So schreibt Real_Garlic9999 auf Reddit: „In der Hocke und in der Bauchlage wird ein gewisser Explosionswiderstand erreicht, das muss auch so sein.“

Es gibt aber auch Kritik an der Methode, so glauben einige, es würde sich nur um Zufall handeln oder der Spieler sei gerade so nicht mehr in Reichweite der Explosion, im Gegensatz zu seinem Kameraden:

  • Butter_Eterno sagt auf Reddit: „Ich glaube nicht, er war näher an der Explosion als du.“
  • woycraft sagt auf Reddit: „Ich finde es super, wie 5 Meter weiter stehen absolut nichts bewirkt, während der andere Typ in Atome zerlegt wurde.“
  • Charming-Village-603 sagt auf Reddit: „30 Meter ist der sichere Bereich bei einer 500-kg-Bombe. Ich halte mich immer daran und komme gut zurecht, es sei denn, die Bombe trifft unglücklicherweise einen Felsen.“

Ob der Trick wirklich funktioniert, zum Beispiel, weil er die gleiche Mechanik auslöst wie das Ducken oder Hinlegen im Spiel, oder ob alles doch nur purer Zufall ist, kann final nicht geklärt werden. Die Community ist in dieser Sache zwiegespalten.

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Spieler erhält zum Geburtstag eine Nachricht von einem Helden aus Helldivers 2

Wenn ihr den neuen Emote-Trick ausprobiert habt, lasst uns gerne wissen, ob er bei euch funktioniert hat oder ob das Video nur pures Glück zeigt. Während der Trick eine interessante Neuerung darstellt, haben die Helldiver derzeit mit einem großen Problem zu kämpfen: Die Entwickler von Helldivers 2 verabschieden sich in den Urlaub, doch ein Bug vermiest die Urlaubsstimmung

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine KI hat den Schutz gegen Roboter besiegt und das nur damit sie einen Urlaub buchen kann

ChatGPT hat eine neue Funktion veröffentlicht, mit der die KI zum persönlichen Sekretär wird. Dabei umgeht sie auch ohne Probleme Schutzmechanismen, die sie wohl eigentlich aufhalten sollten.

Was ist das für eine neue Funktion? Für die Premium-Nutzer von ChatGPT wurde zuletzt der Zugriff auf die Agents freigeschaltet. Die neue Agent-Funktion soll wie der namensgebende Agent oder Sekretär funktionieren, der für den Nutzer aktiv Dinge im Internet ausführt. Von der Flugbuchung für den nächsten Urlaub über Analysen von Konkurrenten und anschließender Erstellung von Präsentationen bis hin zum Verwalten des eigenen Terminkalenders soll die Künstliche Intelligenz alles erledigen können.

Das Feature ist nicht nur neu, sondern auch experimentell. Nicht jeder Durchgang ist bislang von Erfolg gekrönt und manchmal scheitert das Tool auch an Hindernissen, die für Menschen wohl kein Problem sind. Ein Hindernis löst die KI doch bereits jetzt schon ohne Probleme: Captchas.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Ich bin kein Roboter“

Was sind Captchas? Als Captchas werden die kleinen Boxen bezeichnet, die auf vielen Webseiten verhindern sollen, dass Anfragen von Robotern statt von Menschen gestellt werden. Meist müsst ihr mit der Maus auf eine Box fahren und diese anklicken. Manchmal müsst ihr auch Schulbusse, Ampeln oder Fahrräder auf Bildern anklicken.

Die „Magie“ hinter den Captchas liegt vor allem darin, wie ihr eure Maus über sie bewegt. Während Roboter dies in einer geraden Linie oder Parabel tun, zittern Menschen leicht, weshalb man sie gut von den Robotern unterscheiden kann.

Was hat ChatGPT nun vollbracht? Ein Nutzer auf Reddit beauftragt die neue Agent-Funktion von ChatGPT mit einer Aufgabe. Dafür musste die KI eines der besagten Captchas lösen und das tat sie ohne Probleme. Das Tool kommentierte die Aufgabe auch noch ganz ohne Ironie:

Der Link wurde eingefügt, also klicke ich jetzt das Kästchen „Ich bin kein Roboter“ an, um die Verifizierung über Cloudflare abzuschließen. Dieser Schritt ist notwendig, um zu beweisen, dass ich kein Bot bin, und um mit der Aktion fortzufahren.

Die Cloudflare-Prüfung war erfolgreich. Jetzt klicke ich auf die Schaltfläche „Konvertieren“, um mit dem nächsten Schritt des Prozesses fortzufahren.

In den Kommentaren auf Reddit versuchen sich einige Nutzer an Erklärungsversuchen. So sei ChatGPT kein klassischer Bot, der sonst für automatisierte Prozesse verwendet wird und außerdem auf menschlichen Daten trainiert.

Laut winfuture.de dienen Captchas heute vor allem dem Erschweren und Verteuern von automatisierten Angriffen. Ganz verhindert werden kann die Lösung solcher Aufgaben wohl schon lange nicht mehr.

Dass ChatGPT inzwischen ohne Probleme solche Herausforderungen lösen kann, zeigt wieder einmal, dass wir gerade am Anfang einer großen neuen Entwicklung der Künstlichen Intelligenz stehen. Doch es gibt auch schon negative Aspekte der nützlichen Tools: Als man einer KI mit Löschung droht, versucht sie, sich auf externe Server zu kopieren – Sie wird erwischt und bestreitet den Versuch

Neues MMORPG bietet coole Kämpfe mit Trollen und Orks, lässt euch sogar auf Drachen reiten, aber es gibt einen Haken

Das neue MMORPG „Project N“ hat einen Trailer veröffentlicht, in dem es viel Action und interessante Kämpfe zu sehen gibt. Doch eine Ankündigung zur Monetarisierung vermiest die Stimmung.

Was ist das für ein MMORPG? Das neue MMORPG, das unter dem Arbeitstitel „Project N“ entsteht, befindet sich derzeit noch in der Prototyp-Phase. Hier entsteht ein erstes spielbares Konzept des zukünftigen MMORPGs bevor es dann später vollständig entwickelt wird.

Entwickelt wird das Spiel von PoleStar Games, die bereits für die Spiele Dekaron und HELLGATE: London bekannt sind (via X.com). Zu den wichtigen Features sollen unter anderem die 60 Kilometer große Welt und erweiterte Integration von KI zählen. Die Entwickler beschreiben das Projekt als AAA-MMORPG und setzten die Messlatte damit selbst nach oben.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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MMORPG „Project N“ zeigt im Trailer mittelalterliche Fantasy-Kämpfe und eine große Open-World

Eine Ankündigung vermiest die Stimmung

Was darf man von dem MMORPG erwarten? Vom Szenario her wirft das MMORPG die Spieler ins Fantasy-Mittelalter. Gekämpft wird gegen Orks, Trolle und andere böse Kreaturen, während man sich für Rätsel per Seil durch Höhlen schwingt. Das MMORPG erinnert dabei an einen Mix aus Prince of Persia mit Fantasy wie in Herr der Ringe.

Bislang fehlt allerdings jegliche Übersicht, um zu erkennen, wie typische MMORPG-Elemente wie Klassen, Skills oder Raids im neuen Spiel aussehen sollen. Das kann der frühen Phase der Entwicklung geschuldet sein, schließlich zeigt der Trailer nur Gameplay aus einem Prototyp.

Wie sieht die Monetarisierung aus? Obwohl das MMORPG selbst noch keine genauen Pläne zur Monetarisierung veröffentlicht hat, ist mit einem Blockchain- und Play2Earn-Modell zu rechnen. Laut einer Ankündigung auf X.com arbeiten die Entwickler von PoleStar Games dafür mit „Cross Ecosystem“ zusammen, das bereits viele andere Play2Earn-Spiele unter seiner Flagge hat.

Was bedeutet Play2Earn? Play2Earn-Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass Spieler Items gegen eine Kryptowährung tauschen und sich so echtes Geld verdienen können. Was im ersten Moment nach einer Möglichkeit klingt, sich, als Gamer ein nettes Taschengeld zu verdienen, sorgt in der Realität meist für starkes Pay2Win und viele Bots, die versuchen Geld zu verdienen.

Damit die Kryptowährung etwas wert ist, müssen Spieler eben bereit sein, diese zu kaufen. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass man Ingame-Items über einen Umweg für echtes Geld erhält. Wie das in „Project N“ wirklich umgesetzt wird, ist allerdings noch gänzlich unbekannt.

Mit „Project N“ kommt wieder ein neues MMORPG aus Asien auf den Markt. Wie diese Entwicklung sich auf die Zukunft des Genres auswirkt und ob wir überhaupt noch einmal ein MMORPG aus dem Westen erhalten, hat MeinMMO im GameStar Talk geklärt: MeinMMO im GameStar Talk: Sichern asiatische MMORPG die Zukunft des Genres?

Quelle(n):
  1. PoleStarGames.com