Pokémon GO: Erhält das Tausch-Feature endlich das wichtigste Update seit 7 Jahren?

Können wir bald über weite Distanzen in Pokémon GO tauschen? Ein neues Datamining weist darauf hin.

Wer in Pokémon GO tauschen möchte, muss sich mit Freunden in der echten Welt treffen, um einen Tausch durchzuziehen. Über weite Distanzen zu tauschen, etwa mit Freunden aus anderen Ländern – das war bislang nicht möglich.

Mittlerweile ist es sieben Jahre her, dass das Tauschen in Pokémon GO eingeführt wurde. Nun scheint es, als könnte das Feature tatsächlich das Upgrade bekommen, das sich viele schon lange wünschen.

Wie Pokémon GO Hub berichtet, wurden in einem aktuellen Datamining verschiedene Daten gefunden, die stark danach aussehen, dass an einer entsprechenden Anpassung gearbeitet wird.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Was zeigt das Datamining zum Thema Tauschen in Pokémon GO?

Das zeigen die Daten: Laut Pokémon GO Hub sind in den Daten verschiedene Inhalte zum Thema „Remote Trading“, also Tauschen in der Ferne, aufgetaucht.

Folgende Inhalte sind darin zu erkennen:

  • Ein Icon zum Thema Remote Trading.
  • Ein neues Freundschaftslevel namens „Beste Freunde Plus“. Denkbar wäre, dass man dieses Level erreichen muss, um miteinander auf lange Distanz zu tauschen.
  • Ein tägliches Tauschlimit.
  • Und die Möglichkeit, auch Tauschangebote zu erhalten, wenn man gerade nicht online ist. Allerdings soll man immer nur einen Tausch aktiv haben können. Schickt man also eine Anfrage raus, muss man warten, bis die durch ist, damit man einen weiteren Tausch vornehmen kann.

Wie sicher ist, dass das Feature kommt? Auf der einen Seite ist es ein spannender Hinweis, dass solche Daten auftauchen. Das zeigt zumindest, dass an entsprechenden Inhalten gearbeitet wird. Gleichzeitig kam es in der Vergangenheit aber auch schon vor, dass Daten gefunden wurden, aus denen dann aber nie oder zumindest für sehr lange Zeit nicht mehr wurde. Es gilt also: Es handelt sich um inoffizielle Informationen, die bislang nicht bestätigt sind.

Sollte ein entsprechendes Feature aber erscheinen, würde das der Community viele Möglichkeiten geben, miteinander zu tauschen und die eigene Sammlung zu erweitern. Man denke beispielsweise daran, mit Spielern aus anderen Regionen der Welt Pokémon zu tauschen, die es eben nur dort gibt.

Allerdings ist auch zu bedenken: Tatsächlich gab es schonmal die Möglichkeit, Pokémon auf Distanz zu tauschen – nämlich während der Corona-Pandemie. Damals konnte man mit Spielern in Entfernungen von bis zu 50 Kilometern tauschen. Weltweit war es aber auch damals nicht möglich. Abzuwarten bleibt, welche Distanzen dieses Mal tatsächlich eine Option wären.

Was haltet ihr von einem möglichen Distanz-Tausch-Feature? Hättet ihr da Lust drauf, oder tauscht ihr lieber vor Ort? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was ansonsten los ist in Pokémon GO: Der neue Monat bringt viele Highlights, wie die nächste Rocket-Übernahme oder auch das Dyna-Finale. Die volle Übersicht erhaltet ihr hier: Alle Events in Pokémon GO im August 2025.

Fan-Video zu Dragon Ball sieht besser aus als der Original-Film, begeistert Zuschauer

Ein YouTuber hat Künstliche Intelligenz verwendet, um einen Trailer für einen Film zu Dragon Ball zu erstellen. Viele Zuschauer sind sich einig, dass das die Realverfilmung hätte sein können, die der Anime eigentlich verdient hat.

Was ist das für ein Trailer? Der YouTube-Kanal Fifth District Studio erstellt Trailer mit der Hilfe von KI, die auf bekannten Animes, Filmen oder Serien basieren. In den vergangenen Monaten hat sich der YouTuber auf verschiedene Videos zu Dragon Ball spezialisiert.

Ein Trailer, den wir euch näher vorstellen wollen, umfasst sämtliche Serien zu Dragon Ball. Es tauchten verschiedene Charaktere wie Son-Goku und Vegeta, aber auch Feinde wie Cell oder Freezer als realistische Versionen auf, die mit CGI erstellt wurden.

Mittlerweile hat das Video über 3,8 Millionen Views erreicht und über 37.000 Likes gesammelt. Den Fan-Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

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Dabei werden Dragon Ball, DBZ und DBS abgedeckt. Es tauchen nämlich auch Beerus und Broly auf. Allerdings gibt es keine wirkliche Handlung zu sehen. Vielmehr werden die einzelnen Charaktere gezeigt, die vielleicht mal einen Schritt nach vorne gehen.

Und obwohl kaum etwas in dem Video passiert, sind sich die Fans sicher, dass das vor 16 Jahren der bessere Realfilm gewesen wäre.

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Dragon Ball Super: Super Hero – Der offizielle Trailer zum Kinofilm

CGI-Trailer ist besser als der echte Film

Wieso wäre er der bessere Realfilm? Dragon Ball hat bereits eine Realverfilmung, die allerdings als Schandfleck in die Geschichte einging. Der Film erschien 2009 und erreicht auf der Filmwertungsplattform IMDb eine katastrophale Wertung von 2,5 von 10 möglichen Punkten.

Der Grund für diese miese Wertung sind die abgeänderten Persönlichkeiten der Charaktere, platte Dialoge und schlechte Spezialeffekte. Hinzu kommt die Story in einem modernen Setting, die nur wenig mit dem Original zu tun hat.

Würde es einen Film wie in der Qualität des gezeigten Trailers geben, so würde endlich eine Live-Action-Adaption erscheinen, die Fans vor 16 Jahren verdient hätten. So schreibt es zumindest der Top-Kommentar unter dem Video auf YouTube.

Wir müssen dabei aber fair bleiben: Vor 16 Jahren war die Technik noch nicht so weit fortgeschritten, dass man einen Film von solch einer Qualität erstellen konnte. Außerdem sind im KI-Trailer nur kurze Sequenzen zu sehen. Von einer actionreichen Handlung ist das Video weit entfernt.

Auch zum Anime Naruto soll eine Realverfilmung in der Mache sein. Doch es gibt bereits erste Vorboten, dass auch dieser Film ein Flop werden könnte. Der Grund dafür ist das Fachwissen der Produzenten: Macher vom Live-Action-Film von Naruto haben angeblich keinen Plan vom Anime – Sollen nicht mal wissen, wer die Bösen sind

Quelle(n):
  1. Jeux Video

Ein neuer Anime-Film hat mich so sehr enttäuscht, dass ich mir jetzt zweimal überlege, wofür ich ins Kino gehe

Kino-Besucher konnten sich den neuen Anime-Film zu Jujutsu Kaisen anschauen. Der Film Hidden Inventory / Premature Death hat MeinMMO-Redakteurin Jasmin allerdings so enttäuscht, dass sie sich in Zukunft überlegt, für welche Filme sie ins Kino geht.

Obwohl die Snackpreise immer weiter in astronomische Höhen schießen, bin ich immer noch ein leidenschaftlicher Kinogänger. Vor allem Animationsfilme haben es mir angetan, seien es amerikanische oder auch japanische Produktionen. Den Film zu One Piece habe ich mir sogar zweimal im Kino angesehen – wobei er mir genauso oft ruiniert wurde.

Jujutsu Kaisen bekam mit Hidden Inventroy / Premature Death einen neuen Film fürs Kino, der MeinMMO als Screener zur Verfügung gestellt wurde. Da ich schon Jujutsu Kaisen 0 gesehen hatte, war ich gespannt auf den neuen Film – wurde aber schon bei der Inhaltsbeschreibung des neuen Streifens enttäuscht.

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Jujutsu Kaisen: Hidden Inventory / Premature Death – Trailer zum Anime-Film

Anime-Film schneidet Folgen aneinander

Der Film zeigt die Vorgeschichte von Satoru Gojo und Suguru Geto, als sie noch Freunde waren. Die beiden müssen die Schülerin Riko Amanais beschützen, die als Sternplasmahülle geopfert werden soll. Bis zu ihrer Opferung darf ihr nichts passieren.

Mit der Zeit lernt die Truppe Riko besser kennen und ermöglicht es ihr, noch ein paar letzte schöne Stunden zu haben. Bei dieser Mission geschehen so traumatische Erlebnisse, dass Geto später zu dem Feind wird, den wir aus dem Anime von Jujutsu Kaisen kennen.

Falls euch der Inhalt des Films bekannt vorkommt, ist das kein Wunder: Der Film besteht nämlich einfach nur aus den ersten 5 Folgen des Animes. Es wurden lediglich das Opening und das Ending entfernt.

Für Kenner des Animes gibt es zwei zusätzliche Szenen: Zu Beginn diskutieren die Protagonisten des Films, ob es hilft, Mochis zu essen, damit sie während des Films nicht auf Klo müssen. Das Ganze findet in einem Kinosaal statt, in dem auch der Film gerade abgespielt wird. Die Quintessenz: Es ist nicht bewiesen.

Zum Ende gibt es zudem neue Zusammenschnitte von Fotos aus der Akademie-Zeit der Charaktere. Zur Untermalung läuft eine Akustik-Version von Ao no Sumika. Ansonsten ist alles am Film identisch zur Serien-Version, ähnlich wie Anfang des Jahres mit dem Film zum Finale von Attack on Titan.

Ob sich das lohnt? Ich hab mir den Film nochmal angeschaut und muss sagen, dass er sich für mich nicht gelohnt hat. Wer wie ich die Szenen aus dem Anime schon kennt, der findet in dem Film nichts Neues. Laut Anna Nagase, die im Kinofilm Riko spricht, sollen dem Zuschauer die emotionalen Höhepunkte durch den Zusammenschnitt noch schmerzhafter vorkommen (gesehen auf gamer.ne.jp).

Auch das Ending soll vermutlich noch einmal auf die Tränendrüse drücken. Für absolute Hardcore-Fans von Gojo könnte sich der Anime-Film auch lohnen, da hier seine Anfänge gezeigt werden. Wer wie ich allerdings einfach nur die Story von Jujutsu Kaisen verfolgen will, wird hier enttäuscht.

Ich kenne es schon von anderen Animes wie Demon Slayer, die einen Teil der Story zusammenfassen. Hier gibt es allerdings zwei Vorteile, die die Produzenten besser machen:

  • Die Filme liefen jedes Mal noch vor dem Start der Arcs im Kino. So konnte man praktischerweise einige Folgen der neuen Staffel überspringen, um Zeit zu sparen
  • Die Folgen wurden nicht einfach nur aneinandergereiht, sondern auf die nötige Handlung zusammengeschnitten. Dadurch spart man sich ebenfalls Zeit und kann die spannendsten Momente als Film erleben.

Wenn ein Film allerdings nur eine Aneinanderreihung von Szenen ist, die 1:1 aus dem Anime sind, kann ich dem nichts abgewinnen. Vor allem dann nicht, wenn immer noch nicht bekannt ist, wann Staffel 3 erscheint.

Der Film wäre eine gute Option gewesen, um noch einmal als Rekapitulation zu dienen, was eigentlich in Staffel 2 passiert ist. Kurz vor Staffel 3 hätten einige Momente aus Staffel 2 noch einmal wichtig werden können. Doch bis Staffel 3 erscheint, werde ich vermutlich einige Szenen wieder vergessen haben und diese „Ah ja, stimmt, so war das“-Momente haben.

Da ein Kinobesuch aber dank Techniken wie IMAX und den erwähnten Snackpreisen immer teurer werden, will gut überlegt sein, welche Anime-Filme ich in Zukunft im Kino sehen möchte. In diesem Fall wurde uns der Film zum Glück zur Verfügung gestellt, sonst hätte ich mich geärgert.

Es erscheinen mittlerweile so viele Anime-Filme pro Jahr, dass ich für mich ab sofort beschlossen habe, nur noch in die zu gehen, die aus komplett neuem Filmmaterial bestehen. Einige Beispiele sind die Filme zu Detektiv Conan oder Demon Slayer.

Wer allerdings ein großer Fan von Jujutsu Kaisen ist oder Gojo als seinen persönlichen Husbando sieht, könnte mit dem Film seine Freude haben.

Wie geht es euch damit? Für welche Filme geht ihr ins Kino? Schreibt es in die Kommentare, denn ich bin gespannt darauf, wie ihr das mit neuen Filmen handhabt.

Übrigens: MeinMMO hat eine Liste mit Anime-Filmen, die noch in diesem Jahr in den deutschen Kinos laufen. So verpasst ihr Die komplette Übersicht mit allen Filmen gibt es hier: Alle Anime, die 2025 ins Kino nach Deutschland kommen

Großes Event von WoW hat regelmäßig völlig unverdiente Gewinner, der Grund dürften die anderen Teilnehmer sein

In der ersten August-Woche läuft der alljährliche, große Stylecheck von World of Warcraft. Theoretisch soll am Ende das Outfit gewinnen, das am besten zum Thema passt. Die Realität sieht oft jedoch anders aus.

Was ist das für ein Event? Der große Stylecheck von World of Warcraft feierte vor fast genau 8 Jahren sein Debüt, im Zuge der neuen Mini-Feiertage, die während WoW: Legion eingeführt worden sind. Bei diesem Wettbewerb treten mehrere Spieler gegeneinander an.

Die Aufgabe: Für ein vorgegebenes Thema innerhalb von 2 Minuten das beste Transmog-Outfit zu finden und im Anschluss zu präsentieren – verfeinert mit Emotes, visuellen Effekten und bezahlten Fans, die im Publikum jubeln. Die Bewertungen der Klamotten kommen von den Teilnehmern selbst. Als Belohnung winken unter anderem Marken, die sich in weitere Cosmetics eintauschen lassen.

Wer alles erreicht hat, hat nichts mehr zu erreichen – wie dieser WoW-Spieler feststellen musste:

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

„Ich muss das größte Pech der Welt haben“

Wie sieht das in der Realität aus? Die Spielerin ella hat auf Reddit das Bild eines bunt zusammengewürfelten Outfits veröffentlicht, das vieles ist, aber sicherlich nicht preisverdächtig. Ihr Kommentar dazu: „Wieso gewinnt eigentlich jedes Mal dieser Typ den großen Stylecheck, egal, welches Thema gefragt ist?“

Die über 200 Kommentare und mehr als 1.700 Upvotes zeigen, dass auch andere WoW-Spieler dieses Phänomen kennen. Zudem diskutiert die Community über mögliche Gründe:

  • farris59 schreibt auf Reddit: „Unironischerweise gibt es eine verbreitete Strategie, bei der jeder für das ‚schlechteste‘ Mog (Transmog/Outfit) stimmt, um die eigenen Chancen zu erhöhen, aber damit das Outfit versehentlich auf den ersten Platz katapultiert.“
  • Shezarrine kommentiert auf Reddit: „Es ist so nervig, dass die Leute, die sich tatsächlich an das Thema halten, nur selten gewinnen. Ich weiß nicht, ob die Leute einfach nur für ‚lol das lustige Mog‘ stimmen oder versuchen, das System auszutricksen, indem sie für das schlechteste [Outfit] abstimmen, aber es macht das ganze Event ziemlich öde.“
  • Fullerbay bringt auf Reddit ein Beispiel: „Ich habe einmal am Lila-Thema teilgenommen, da hat der erste Platz ein grünes Outfit getragen.“
  • Ainastrasza berichtet auf Reddit: „Der Style-Wettbewerb ist deswegen schon seit Jahren ziemlich Mist. Nackte Kul Tiraner und Gnome in Outfits, die man nur als ‚Shitpost-Outfits‘ bezeichnen kann und die das Thema komplett ignorieren, bekommen immer die meisten Stimmen, weil die Leute EINFACH nur langweilig sind. Ganz zu schweigen von den freizügigen Outfits. Es kommt wirklich nur in etwa jedem dritten Spiel vor, an dem ich teilnehme, dass die Leute auch wirklich das Thema ernst nehmen. Ich muss das größte Pech der Welt haben.“

Wie sind eure Erfahrungen mit dem großen Stylecheck? Sollte Blizzard hier Änderungen vornehmen, um den Wettbewerb wieder spannender zu gestalten? Verratet es in den Kommentaren! Die größte Chance haben Teilnehmer sicherlich, wenn sie eine bunte Transmog-Sammlung besitzen. Ein Spieler aus WoW konnte mit seinem Kleiderschrank zuletzt sogar die Entwickler beeindrucken.

7 gefährliche Tierwesen aus Herr der Ringe, die selbst den mutigsten Kriegern Angst einjagen

Die Bücher und Filme zu J.R.R. Tolkiens Werk stecken voller bedrohlicher Tiere. In unserem Ranking klären wir, wer am gefährlichsten ist.

Wie wurde das Ranking erstellt? Mittelerde wird von einer Unmenge an Wesen bewohnt. Neben bekannten Völkern wie den Menschen, den Elben, den Zwergen oder Orks gibt es auch zahlreiche Tiere.

Zum einen solche, die wir aus unserer realen Welt kennen, wie etwa Hasen, Pferde oder Kühe. Aber auch solche, die klar dem Genre Fantasy zuzuordnen sind. Für diese Liste haben wir uns Wesen angeschaut, die ein Tier sind oder daran erinnern.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Wichtig ist, dass sie entweder in „Herr der Ringe“ oder in „Der Hobbit“ vorkommen. Ob sie auf der Seite der Guten oder der Bösen stehen, spielt dabei keine Rolle. Hauptsache, sie sind brandgefährlich und bringen mutige Kriegernaturen zum Zittern.

Warge HdR

Platz 7: Warge

Warge sind im Grunde nichts anderes als zu groß geratene Wölfe. Es gibt einerseits jene von Saruman, einem der mächtigsten Zauberer aus Mittelerde, der sie züchtete. Sie sollten den Uruk-hai, die ebenfalls aus „eigener Produktion“ stammten, als Reittiere dienen. Andererseits existieren auch wilde Warge, die schon seit dem Ersten Zeitalter durch Mittelerde streifen und früher schon gemeinsame Sache mit den Orks machten.

Warge werden bis zu drei Meter lang und sind allein aufgrund ihrer Größe ein harter Gegner. Unbarmherzig stürzen sie sich auf ihre Gegner und zerfleischen sie. Besonders wenn sich diese Tiere in Rudeln bewegen, stellen sie eine große Gefahr dar. Selbst mit berittenen Einheiten wie den Kriegern von Rohan machen sie kurzen Prozess.

Baldur’s Gate 3: Balthazar’s Room – So findet ihr sein Zimmer und löst das Bücherregal-Rätsel

Update, 04. August 2025: Wir haben den Artikel geprüft und strukturell leicht angepasst.

In Baldurs Gate 3 gibt es ein besonderes Zimmer in den Türmen des Mondaufgangs, das Balthazar gehört. Wir zeigen euch, wie ihr diesen Raum betreten und das Rätsel rund um sein Bücherregal lösen könnt.

Wo befinden sich die Türme des Mondaufgangs? Auf eurer Reise durch Baldur’s Gate 3 werdet ihr in Akt 2 auf die Türme des Mondaufgangs stoßen. Folgt also der Hauptquest bis ihr zu diesem Ort angelangt seid.

Dort angekommen werdet ihr in der ersten Etage der Türme, in der Nähe des Raums von Z’Rell, eine verschlossene Tür finden. Diese Tür führt euch in das Zimmer von Balthazar und einem Rätsel.

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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

So öffnet ihr den Raum von Balthazar

Der Raum von Balthazar befindet sich laut Koordinaten auf dem Punkt X: -132, Y: -182. Ihr erhaltet den Schlüssel und die Erlaubnis von Z’Rell selbst, um die Türe zu seinen Gemächern zu öffnen. Danach öffnet ihr den Raum und schaut euch um.

Ihr könnt eine Mondlaterne plündern, die euch vor dem Fluch in den Schattenlanden schützt. Sie befindet sich neben dem hölzernen Schreibtisch in der Nähe des Teleskops. Wenn man bereits eine Mondlaterne hat, ist das Item nicht so relevant, aber es kann nie schaden, eine Ersatzlaterne zu haben.

Westlich von eurem Standort werdet ihr ein verdächtiges Bücherregal finden, welches sich als Geheimtür entpuppt. Dieses gilt es nun zu öffnen.

Wie löse ich das Rätsel mit dem Bücherregal?

Um das Bücherregal-Rätsel zu lösen und das geheime Nekromantie-Zimmer von Balthazar zu öffnen, geht ihr so vor:

  • Die einfachste Methode ist im Bücherregal nur mit der Buchreiche zu interagieren, die sich oben rechts befindet. Vorsicht: Tut ihr das nicht und interagiert ihr mit der falschen Reihe, bekommt ihr es mit Fallen in der Form von untoten Leichen oder scharfen Spießen zu tun.
  • Habt ihr also die richtige Reihe berührt, bekommt ihr jetzt die Möglichkeit, mit dem Altar, der sich rechts neben dem Bücherregal befindet, zu interagieren.
  • Eure Aufgabe ist es nun, das Herz der Leiche an euch zu nehmen, welches sich in eurer Nähe befindet. Habt ihr das Herz, platziert ihr dieses im Altar. Achtet darauf, dass ihr das Herz nicht auf, sondern in das Konstrukt steckt, sonst funktioniert der Mechanismus nicht.

Was befindet sich in diesem geheimen Raum? Im geheimen Nekromantie-Zimmer von Balthazar könnt ihr Fetzen der Lore sowie eine interessante, aber verschlossene Truhe finden, die sich leicht aufschließen lässt. Dort drin findet ihr dann ein Elixier sowie einen Hut, der einmal pro Runde bewirkt, dass ein Zustand, den der Träger mit Zaubern und Zaubertricks herbeiführt, auch 2 Runden lang ‘Encrusted with Frost’ bewirkt.

Zudem befindet sich im gleichen Raum nördlich gesehen ein Ritualkreis auf einem hölzernen Tisch. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten, wenn ihr Gale dabei habt:

  • Den Kreis mit Gale zerstören, wodurch er einen permanenten Buff für seine Konzentrations-Checks bekommt.
  • Oder: Ihr baut eine Schattenlaterne. Mit der Lampe könnt ihr nach jeder langen Rast einen Schattengeist beschwören, der euch im Kampf unterstützt.

Das war alles Wichtige zu Balthazars Zimmer. Wofür habt ihr euch entschieden und habt ihr das Rätsel selbst gelöst? Lasst uns eure Meinung dazu gerne in den Kommentaren erfahren! Noch ein kleiner Tipp: Seid vorsichtig mit eurer langen Rast, wenn ihr zu viel Zeit verschwendet, verpasst ihr dabei Quests

Pokémon GO: Lugia besiegen – Die 20 besten Konter im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Lugia in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Lugia in Raids besiegen und fangen.

Was ist Lugia für ein Pokémon? Lugia ist ein legendäres Pokémon und stammt aus der zweiten Spielgeneration von Pokémon. Es gehört zu den Typen Psycho und Flug.

Wie lange ist Lugia in Raids? Ihr trefft den Boss vom 4. August 2025 bis zum 11. August 2025 in 5er-Raids. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Lugia und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Lugia besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Necrozma (Morgenschwinge) mit Dunkelklaue und Schattenstrahl
  2. Weißes Kyurem mit Eiszahn und Frosthauch
  3. Schwarzes Kyurem mit Dunkelklaue und Frostvolt
  4. Mega-Despotar mit Katapult und Wirbler
  5. Mega-Gengar mit Schlecker und Spukball
  6. Crypto-Despotar mit Katapult und Wirbler
  7. Mega-Absol mit Standpauke und Wirbler
  8. Regieleki mit Donnerschock und Blitzgefängnis
  9. Crypto-Raikou mit Donnerschock und Stromstoß
  10. Crypto-Regigigas mit Kraftreserve und Quetschgriff
  11. Mega-Diancie mit Steinwurf und Steinhagel
  12. Voltriant mit Donnerschock und Ladungsstoß
  13. Crypto-Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß
  14. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Zenitstürmer
  15. Crypto-Absol mit Standpauke und Wirbler
  16. Crypto-Snibunna mit Standpauke und Lawine
  17. Mega-Voltenso mit Donnerzahn und Stromstoß
  18. Crypto-Magnezone mit Voltwechsel und Stromstoß
  19. Crypto-Rameidon mit Katapult und Steinhagel
  20. Crypto-Monargoras mit Steinwurf und Meteorstrahl

Schwächen von Lugia: Das Pokémon gehört zu den Typen Psycho und Flug und hat Schwächen gegen Gestein, Geist, Eis, Unlicht und Elektro. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Lugia zu besiegen.

Gibt es Shiny-Lugia? Ja, ihr könnt Lugia auch als Shiny fangen.

Hier seht ihr Lugia und Shiny Lugia im Vergleich

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und diese entsprechend gelevelt sind, dann könnt ihr Lugia zu dritt oder viert besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen.

Außerdem könnt ihr auch bereits vor der Teilnahme an den Raids eure Teams zusammenstellen. Das garantiert euch nicht nur, eure optimalen Pokémon dabeizuhaben, sondern spart euch außerdem noch Zeit in jeder einzelnen Raid-Lobby: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.

Palworld: Sternsand farmen – die besten Locations

Sternsand gehört in Palworld zu den seltenen Ressourcen und kam als Neuerung im Feybreak Update dazu. Wir zeigen euch, wie und wo ihr das Material zuverlässig findet und farmt.

Was ist Sternsand und wofür braucht man das? Sternsand ist ein Material, das ihr nur nachts finden könnt. Und nur da, wo – na ja, Sand ist. Das seltene Material wird für einige wichtige Ausrüstungen und Werkzeuge benötigt, sodass ihr kaum drumherum kommt, es irgendwann zu suchen.

Wo ihr dafür am besten auf die Suche geht und wofür genau ihr Sternsand braucht, lest ihr hier.

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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten

Die besten Locations, um zuverlässig Sternsand zu finden

Wo sucht man am besten nach Sternsand? Um Sternsand zuverlässig zu finden, müsst ihr euch nachts auf die Suche machen. Ihr erkennt das Material an leuchtenden Flecken, die aussehen, als würde ein Scheinwerfer auf die Stelle scheinen. Dort könnt ihr Sternsand sammeln.

Zuverlässige Gebiete und Orte bietet vor allem die Feybreak Insel. Locations, an denen ihr das Material nachts finden könnt, sind:

  • Das sandige Areal rund um den Verlohte Lande Teleporter
  • Verlassenes Ascheplateau im Westen der Feybreak Insel
  • Verdorrte Küste im Osten der Feybreak Insel
  • Lössebene im Süden der Feybreak Insel
  • Zusatzgebiet: Die Wüste auf einer Insel im Norden der Karte rund um den Turm der Miliz

Die effektivste Location ist dabei das Areal rund um den Verlohte Lande Teleporter, da ihr dort die ganze Küste entlanglaufen und nach Sternsand suchen könnt. Sollte das nicht reichen, könnt ihr die restlichen Punkte auf der Feybreak Insel ablaufen.

Für diese Gegenstände braucht ihr Sternsand

Für folgende Gegenstände braucht ihr Sternsand:

  • Metalldetektor (Stufe 56): 20 Sternsand
  • Hightech-Bogen (Stufe 57): 20 | 40 | 60 | 90 | 135 Sternsand (je nach Seltenheit)
  • Strahlenschwert (Stufe 57): 20 Sternsand
  • Antigravitationsgürtel (Stufe 28): 10 Sternsand
  • Doppelsprungstiefel (Stufe 39): 20 Sternsand
  • Dreifachsprungstiefel (Stufe 58): 50 Sternsand
  • Luftsprintstiefel (Stufe 34): 20 Sternsand
  • Doppelluftsprintstiefel (Stufe 54): 30 Sternsand
  • Dreifachluftsprintstiefel (Stufe 62): 40 Sternsand

Ebenso wichtig wie Sternsand sind auch die Elektrodüsen. Denn sie braucht ihr für sämtliche elektrische Bauten und Geräte, die eure Basis am Laufen halten. Wie ihr sie am effektivsten sammelt und wofür ihr sie braucht, lest ihr in unserem Guide: Palworld: Elektrodrüsen farmen – So findet ihr die Ressource für eure Elektrogeräte

Quelle(n):
  1. Game8
  2. IGN
  3. Paldb

Baldur’s Gate 3: Bester Support-Build – So spielt ihr Schattenherz als heilende Klerikerin richtig

Die eigene Gruppe ist in Baldur’s Gate 3 ein wichtiger Bestandteil des Feelings. Einer der ersten Begleiter, die man treffen kann, ist Schattenherz, die ihr als Klerikerin spielen könnt. Welche Zauber ihr für die Klerikerin am besten mitnehmt, erfahrt ihr in diesem Guide.

Update, 04. August 2025: Der Artikel wurde geprüft und ist aktuell.

Wer ist Schattenherz? Schattenherz ist eine Halbelfe und Klerikerin. Am Anfang des Spiels findet ihr sie auf dem Illithiden-Schiff. Wie ihr sie am Anfang direkt befreit, seht ihr bei unseren Kollegen von der GameStar.

Kleriker können nicht nur gut heilen, sie können auch gute Tanks sein, supporten oder auch ordentlich Schaden verursachen. Insgesamt sind sie ein wahres Allround-Talent und lohnen sich für jede Gruppe.

Warum die Kleriker eine der stärksten Klassen im Spiel sind, erklärt euch Mein-MMO-Autorin Fabienne. Im folgenden Abschnitt zeigen wir euch die besten Zauber, die ihr mit Schattenherz ausrüsten könnt.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Bester Support-Kleriker Build – Unterklasse: Domäne des Leben 

Die Domäne des Lebens eignet sich gut für Schattenherz, wenn ihr eine starke, heilende Kraft an eurer Seite benötigt. Dafür müsst ihr Schattenherz, die zu Beginn der Trickery-Domäne angehört, bei Lazarus (Withers) umskillen. Als Kleriker der Domäne des Lebens könnt ihr als einzige Klasse in Baldur’s Gate 3 eure Gruppe wirklich ordentlich heilen und unterstützen, weshalb sich dieser Build darauf fokussiert.

Weisheit ist euer wichtigstes Attribut. So verteilt ihr eure Attributpunkte:

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 14
  • Konstitution: 16
  • Intelligenz: 8
  • Weisheit: 16
  • Charisma: 10

Welche Zaubertricks lohnen sich?

  • Heilige Flamme, Göttliche Führung, Resistenz, Flamme erzeugen

Loadout auf Level 1

Das Gute ist: Als Kleriker könnt ihr vor jedem Kampf eure Zauber austauschen. Somit habt ihr quasi kein festen Loadout, sondern könnt flexibel je nach Situation eure Zauber anpassen. Ihr könnt also immer wieder aufs Neue eure Zauber austauschen und ausprobieren, was am besten für euch funktioniert.

  • Heilendes Wort, Wunden verursachen, Lenkendes Geschoss, Schild des Glaubens, Bane

Dies ist ein guter Mix aus heilenden und defensiven Fähigkeiten, die bereits festgelegt sind. Durch Lenkendes Geschoss und Wunden verursachen hat Schattenherz auch Möglichkeiten, Schaden zu verursachen.

Loadout auf Level 2

  • Ihr entfernt Schild des Glaubens für Befehl

Befehl ist ziemlich stark, da ihr dadurch einen Gegner zwingen könnt, die Waffen fallenzulassen. Dadurch könnt ihr euch die Waffe sogar schnappen. Ihr könnt auch beispielsweise Gegner dazu bringen, zu fliehen – was euch taktische Möglichkeiten gibt. Eines der besten Schwerter in Akt 1 könnt ihr durch den Einsatz von Befehl bekommen.

Loadout auf Level 3

  • Hier fügt ihr einfach noch Spirituelle Waffe zu eurem vorherigen Loadout hinzu, auch Gebet der Heilung, Person festhalten oder Schützendes Band können sich je nach Situation als nützlich erweisen

Mit Spirituelle Waffe könnt ihr eine schwebende Waffe herbeizaubern (als Bonusaktion), die euch im Kampf zur Seite steht. Ihr könnt dabei aus verschiedenen Waffen wählen. Alle Waffen verursachen Energieschaden und jede hat aber ihren eigenen Spezialangriff.

Die Waffe agiert unabhängig vom Kleriker. Sie hat also eine eigene Bewegungsrate, eigene Aktion und Bonusaktion. Die Waffe unterstützt euch für volle 10 Züge, nachdem ihr sie beschworen habt. Es handelt sich dabei nicht um einen Konzentrationszauber.

Der Zauber Schützendes Band gibt Resistenzen, +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe. Ihr verbindet euch mit einem Verbündeten. Aber gleichzeitig erhält Schattenherz den gleichen Schaden wie das verbundene Ziel. Darauf solltet ihr auch ein Auge drauf haben, im Kampf kann es vorkommen, dass man schnell den Überblick verliert und plötzlich Schattenherz stirbt.

Loadout auf Level 4

  • Habt ihr noch nicht Person festhalten ausgerüstet, dann könnt ihr das hier tun, ansonsten lohnt sich Stille
  • Mit dem Talent Attributsverbesserung erhöht ihr eure Weisheit um +2

Person festhalten eignet sich sehr gut in Kombination mit Nahkämpfern in eurer Truppe. Das Ziel muss humanoid sein. Wenn euch der Zauber gelingt, dann kann sich das Ziel nicht mehr bewegen, keine Aktion und keine Reaktion ausführen. Das Beste ist: Alle Nahkampfangriffe treffen immer kritisch gegen das festgehaltene Ziel, wodurch ihr immensen Schaden heraushauen könnt.

Loadout auf Level 5

  • Stille oder Person festhalten

Loadout auf Level 6

  • Auf diesem Level empfehlen wir Schutzgeister als nächsten Zauber, auch Fluch brechen und Massen Heilendes Wort kann sich lohnen

Schutzgeister ist ein Konzentrationszauber. Dabei ruft ihr Geister herbei, die euch in Form einer Aura beschützen. Feinde, die sich in der Nähe aufhalten, erleiden pro Runde 3 bis 24 Punkte gleißenden oder nekrotischen Schaden, je nachdem, welche Schadensart ihr wählt. Außerdem wird ihre Bewegungsrate innerhalb der Aura halbiert. Als Kleriker könnt ihr im Grunde damit in eure Gegner rennen und so ordentlich Schaden austeilen.

Loadout auf Level 7

  • Verbannung ist hier der beste neue Zauber

Das gegnerische Ziel wird verbannt. Das bedeutet, er kann zwei Züge nichts machen, aber ihr könnt ihm auch keinen Schaden zufügen. Gegen starke Gegner ist das sehr nützlich, da man währenddessen andere Zauber oder Buffs fürs Team casten kann.

Loadout auf Level 8

  • Bewegungsfreiheit
  • Mit dem Talent Attributsverbesserung erhöht ihr eure Weisheit um +2

Dieser Zauber gibt euch die Möglichkeit, dem Ziel zu erlauben, sich über schwieriges Terrain und ähnliches zu bewegen. Wenn ein Verbündeter betäubt wird, kann Bewegungsfreiheit ihn daraus befreien. Zudem kann das Ziel nicht auf magische Weise gelähmt oder festgehalten werden.

Loadout auf Level 9

  • Insektenplage und Flammenschlag

Heuschrecken greifen jeden in einem bestimmten Bereich an. Im Bereich gibt es einen Nachteil auf Wahrnehmungschecks. Flammenschlag ist ein mächtiger Feuerzauber.

Loadout auf Level 10

  • Auf Level 10 lohnt sich Bindung der Ebenen

Bindung der Ebenen könnt ihr auf eine Kreatur casten, die für euch auf dem Schlachtfeld kämpfen soll. Das Ziel muss aber ein Celestial, Fey, Elementar oder Unhold sein.

Loadout auf Level 11

  • Heilung und Verbündeter aus den Ebenen lohnt sich auch

Mit Heilung könnt ihr jemanden heilen, Blindheit entfernen und jede Krankheit lindern. Mit Verbündeter aus den Ebenen könnt ihr ein außerweltliches Wesen beschwören, das euch bis zur nächsten langen Rast hilft. Ihr könnt damit sogar einen Deva beschwören.

Loadout auf Level 12

  • Fügt eurem Loadout Heldenmahl oder Klingenbarriere hinzu
  • Als Talent wählt ihr Resilient für Konstitution

Mit Heldenmahl bekommt ihr starke Buffs. Ihr könnt nicht mehr krank, verängstigt oder vergiftet werden. Das Leben wird erhöht und man hat einen Vorteil auf Weisheits-Checks. Mit Klingenbarriere erschafft ihr eine Barriere, die jedem Schaden zufügt, der sich nähert.

Ihr müsst nicht diesem Build folgen, um aus Schattenherz eine gute Begleiterin zu machen. Sollten euch Zauber nicht zusagen, oder andere Zauber, besser ins Team passen, dann ändert sie ab und probiert neue Sachen aus. Baldur’s Gate 3 bietet unzählige Entfaltungsmöglichkeiten. Wenn ihr noch Hilfe bezüglich anderer Aspekte in Baldur’s Gate 3 braucht, dann schaut in unsere Liste rein: Baldur’s Gate 3: Alle Guides, Builds und Tricks zum Rollenspiel

Pokémon TCG Pocket: Promo A – Alle Karten in der Übersicht

„Promo A“-Karten in Pokémon TCG Pocket sind Karten, die ihr nicht aus Boostern erhaltet. Welche es gibt und wie ihr sie erhaltet, haben wir euch zusammengefasst.

Update am 4. August 2025: Die neuen Promo-Karten wurden ergänzt.

Was sind Promo-Karten? Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich bei diesen Karten um solche, die ihr durch bestimmte Funktionen oder Events im Spiel erhaltet. Ihr könnt sie also nicht regulär aus Boostern ziehen.

In der „Promo A“-Reihe gibt es einige Karten, die ihr erhalten könnt. Wie genau das funktioniert, haben wir uns für euch angeguckt.

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Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

Alle Promo A Karten im Überblick

  • Trank (001/P-A)
  • X-Initiative (002/P-A)
  • Handperiskop (003/P-A)
  • Pokédex (004/P-A)
  • Pokéball (005/P-A)
  • Rote Karte (006/P-A)
  • Forschung des Professors (Unterstützer-Karte, 007/P-A)
  • Pokédex (008/P-A)
  • Pikachu (009/P-A)
  • Mewtu (010/P-A)
  • Chaneira (011/P-A)
  • Mauzi (012/P-A)
  • Smettbo (013/P-A)
  • Lapras-ex (014/P-A)
  • Pikachu (015/P-A)
  • Piepi (016/P-A)
  • Menki (017/P-A)
  • Bisaflor (018/P-A)
  • Quajutsu (019/P-A)
  • Alpollo (020/P-A)
  • Onix (021/P-A)
  • Pummeluff (022/P-A)
  • Bisasam (023/P-A)
  • Magnetilo (024/P-A)
  • Lavados-ex (025/P-A)
  • Pikachu (026/P-A)
  • Serpifeu (027/P-A)
  • Ramoth (028/P-A)
  • Turtok (029/P-A)
  • Evoli (030/P-A)
  • Chillabell (031/P-A)
  • Glumanda (032/P-A)
  • Schiggy (033/P-A)
  • Plinfa (034/P-A)
  • Chelast (035/P-A)
  • Elevoltek (036/P-A)
  • Cresselia-ex (037/P-A)
  • Traunfugil(038/P-A)
  • Panzaeron (039/P-A)
  • Panflam (040/P-A)
  • Togepi (041/P-A)
  • Darkrai-ex (042/P-A)
  • Kinoso (043/P-A)
  • Raichu (044/P-A)
  • Nasgnet (045/P-A)
  • Kaumalat (046/P-A)
  • Staraptor (047/P-A)
  • Manaphy (048/P-A)
  • Relaxo (049/P-A)
  • Mewtu-Ex (050/P-A)
  • Mopex (051/P-A)
  • Felori (052/P-A)
  • Bojelin (053/P-A)
  • Pamomamo (054/P-A)
  • Machomei (055/P-A)
  • Rettan (056/P-A)
  • Bidiza (057/P-A)
  • Pachirisu (058/P-A)
  • Riolu (059/P-A)
  • Owei (060/P-A)
  • Froxy (061/P-A)
  • Porenta (062/P-A)
  • Rayquaza (063/P-A)
  • Rayquaza-ex (064/P-A)
  • Rayquaza-ex (065/P-A)
  • Mimigma (066/P-A)
  • Cosmog (067/P-A)
  • Wolwerock (068/P-A)
  • Alola-Kokowei (069/P-A)
  • Alola-Vulnona (070/P-A)
  • Krabbox (071/P-A)
  • Alola-Sleima (072/P-A)
  • Tukanon (073/P-A)
  • Zeraora (074/P-A)
  • Katagami (075/P-A)
  • Kopplosio (076/P-A)
  • Voltriant (077/P-A)
  • Morgenschwingen-Necrozma (078/P-A)
  • Abendmähne-Necrozma (079/P-A)
  • Muramura (080/P-A)
  • Ultra-Necrozma-ex (081/P-A)
  • Venicro (082/P-A)
  • Velursi (083/P-A)
  • Kapu-Riki-ex (084/P-A)
  • Gelatini (085/P-A)
  • Blitza (086/P-A)
  • Pokusan (087/P-A)
  • Dragonir (088/P-A)
  • Ohrdoch (089/P-A)
  • Togedemaru (090/P-A)
  • Schlaraffel (091/P-A)
  • Evoli (092/P-A)
  • Pii (093/P-A)
  • Seeper (094/P-A)
  • Lampi (095/P-A)
  • Hunduster (096/P-A)
  • Kangama (097/P-A)
  • Heiteira-ex (098/P-A)
  • Marill (099/P-A)
  • Snibunna (100/P-A)

Weitere Karten der Serie: Bisher sind noch keine weiteren Karten der „Promo A“-Reihe offiziell bestätigt. Sobald die weiteren Karten bestätigt werden, werden wir die Liste entsprechend aktualisieren.

Neben den Promo-Karten gibt es natürlich noch viele weitere, die ihr im Spiel sammeln könnt. Natürlich gibt es dabei Karten, die häufiger in Boostern zu finden sind und solche, die es wesentlich seltener gibt. Eine Übersicht der seltensten Karten in Pokémon TCG Pocket haben wir euch ebenfalls zusammengestellt.

LG OLED-TV mit 77 Zoll günstig wie nie: Diesen 4K-Riesen gibt’s jetzt zum neuen Tiefstpreis!

Amazon hat gerade den 77 Zoll großen und sehr gut bewerteten 4K-TV LG OLED B4 rekordverdächtig günstig im Angebot.

Für gewöhnlich sind große OLED-Fernseher bekanntlich ziemlich teuer. Doch den beliebten LG OLED B4 gibt es jetzt in 77 Zoll bei Amazon mit Rabatt an der Kasse rund 300 Euro reduziert und damit so günstig wie noch nie.

Jetzt zum Fernseher bei Amazon!

Es handelt sich dabei auch um den aktuell günstigsten OLED-Fernseher mit 77 Zoll überhaupt. Unterdessen haben derzeit auch MediaMarkt und Saturn den neuen Tiefstpreis per Rabatt für registrierte Kunden, können aber nicht überall liefern.

Wie günstig das Angebot ist, zeigt sich derweil unter anderem auch am Nachfolgemodell B5 aus diesem Jahr, das bei Amazon in dieser Größe noch fast doppelt so viel kostet. Dementsprechend lohnt es sich jetzt noch schnell im Abverkauf zuzugreifen.

Das bietet der LG OLED-TV B4 mit 77 Zoll

  • 4K Ultra-HD-Auflösung auf rund zwei Metern Bildschirmdiagonale
  • hervorragende Farben, Kontraste und Schwarzwerte dank OLED-Panel
  • 120 Hertz Bildwiederholfrequenz
  • breite HDR-Unterstützung mit Dolby Vision, HDR10 und Co.
  • 20-Watt-Stereolautsprechr mit Audio-Support für Dolby Atmos und DTS:X.
  • viele Smart-TV-Funktionen mit verschiedenen Streaming-Diensten, Apps und Sprachassistenz
  • Gaming-Features, darunter HDMI 2.1, ALLM (Auto Low Latency Mode), VRR (Variable Refresh Rate), AMDs FreeSync und Nvidia G-Sync
  • weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.
LG OLED-TV B4 in 77 Zoll für nur 1.199,20 Euro statt 1.499 Euro bei Amazon (UVP: 4.299 Euro)
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So gut ist der LG OLED-TV B4

Nicht nur in den Rezensionen bei Amazon kommt LGs OLED-B4-Modellreihe mit durchschnittlich 4,6 sehr gut weg. Auch im Fachtest bei Hifi.de gab es mit 9,1 von 10 Punkten eine sehr gute Testwertung.

Der LG OLED B4 bietet viel fürs Geld: brillante Bilder, Top-Gaming-Features und eine gute Bedienung. Seine HDR-Helligkeit ist jedoch ziemlich begrenzt.

Hifi.de
Pro
  • ausgezeichnete Bildqualität
  • 4 x HDMI 2.1 für Gaming mit 120 Hz
  • große App-Auswahl mit webOS
  • gute Bedienung
Contra
  • kein Kopfhörer-Ausgang, kein Twin-Tuner
  • Keine HDR10+ Unterstützung
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Weitere Angebote: Gaming-Monitor, Handheld, VPN und TV-Geheimtipp

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils richtig sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein Top-Gaming-Monitor von Asus und ein Steam-Deck-Konkurrent zum Tiefstpreis, gegen den die Nintendo Switch 2 schon jetzt wie ein alter Hut wirkt.

Außerdem gibt es das wohl günstigste Gaming-VPN im Angebot sowie einen Gaming-TV-Geheimtipp zum Tiefstpreis, der seine Preisklasse unter den 4K-Fernseher ordentlich aufmischt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Pokémon-Spieler verbringt 81 Stunden im ersten Gebiet, um seinen Starter auf Level 100 zu bringen, Community fragt: Warum?

Ein Spieler hat sein Starter-Pokémon in 81 Stunden auf das maximale Level gebracht. Fans fragen ihn deshalb, ob es ihm gut geht und warum er sich das angetan hat.

Was genau hat der Spieler gemacht? Da vielen Spielern Pokémon-Games zu einfach sind, stellen sich Content Creator, Streamer und Spieler verschiedenen Challenges, wie zum Beispiel der bekannten Kaizo-Challenge.

Reddit-Nutzer Ov3rall_Middle hatte es sich in seiner persönlichen Herausforderung zur Aufgabe gemacht, sein Starter-Pokémon Serpifeu in der Weißen Edition schon im Startgebiet auf das maximale Level zu bringen. Dafür hat er rund 81 Stunden gebraucht, in denen er Serpifeu zu Serpiroyal entwickelt und auf Level 100 gebracht hat.

Denn um Serpifeu zu leveln, konnte er lediglich gegen die kleinen Pokémon Nagelotz, Yorkleff und Ohrdoch im hohen Gras kämpfen. Gerade Yorkleff kam ihm dabei zugute, denn er hatte durch dessen Fähigkeit „Mitnahme“ die Chance von 10 %, dass es nach jedem Kampf ein Item erhält. Ab Level 21 konnte er dadurch über Yorkleff wertvolle Sonderbonbons erhalten, die er dann in Serpifeu steckte, um sein Level zu erhöhen.

Das Unterfangen gestaltete sich als derartige Geduldsprobe, dass die Community sich in dem Thread seines Erfahrungsberichts unweigerlich fragt, ob bei ihm alles in Ordnung ist.

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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

„Okay, aber warum?“

Was sagt sie Community zu seiner Leistung? In den Kommentaren zu seinem Thread auf Reddit zeichnet sich ein deutliches Bild der Bewunderung ab. Viele User finden es beeindruckend, dass er das Ganze wirklich so lange durchgehalten und auch noch bewältigt hat.

Andere stellen aber seine Entscheidung auch infrage und überlegen, ob sich der Aufwand wirklich gelohnt haben kann:

  • ImmersedBlade fragt: „Geht… Geht es dir gut..? (In aller Ernsthaftigkeit, Glückwunsch zu deiner Hingabe)“
  • MrShad0wzz kommentiert: „Ich bin beeindruckt, aber ich verstehe nicht, warum du dir das angetan hast.“
  • No_Stand7554 fragt: „Ich muss wissen, ob es dir psychisch gut geht.
  • frostyfiger feiert: „Ein Maß an Geduld, das ich nie aufbringen könnte. Gute Arbeit, ahahah.“

Viele User fragen ihn auch, ob er dabei wenigstens auch einige Shinys gesehen hätte, gemessen an der Zeit, die er investiert hatte. Das verneint der Spieler leider, sagt aber, dass es seine nächste Challenge sei in der Schwarzen Edition ein Team aufzustellen, das nur aus Shinys besteht.

Der Reddit-Nutzer ist wie erwähnt nicht der einzige, der sich die vermeintlich „langweilige“ Pokémon-Erfahrung künstlich spannender gestaltet. Ein anderer Spieler hat sich einer der schwersten selbst gestellten Herausforderungen angenommen und rund 8.000 Versuche gebraucht: Nach über 8.000 Versuchen schafft ein Trainer die wohl schwierigste Challenge in Pokémon mit einer Fledermaus

Weil das Essen im Manga zu gut aussah, mussten die Macher des Hit-Anime Dandadan kreativ werden

Die zweite Staffel des erfolgreichen Anime Dandadan ist auf Netflix und Crunchyroll gestartet. Doch neben actionreichen Kämpfen sorgt gerade vor allem das Essen für Aufsehen.

Was hat es mit dem Essen auf sich? In Dandadan gibt es mehrere Szenen, in denen die Charaktere gemeinsam essen. So auch in Folge 6 der aktuellen zweiten Staffel. Doch der Topf, um den sich die Truppe versammelt, ist nicht gefüllt mit grob gezeichneten Cel-Shading-Häppchen – stattdessen nahmen die Animatoren kurzerhand ein Foto von echtem Essen und arbeiteten es in die 2D-Umgebung ein.

Okay, aber … warum? Einige Fans vermuten, dass die Essenszeichnungen des Mangaka Tatsu in der Vorlage einfach so detailliert waren, dass Studio Science Saru nur echtes Essen verwenden konnte, um das Original überhaupt angemessen adaptieren zu können (via Vida Extra).

Immerhin sieht das Essen im Manga schon so gut aus, dass manch einem das Wasser im Munde zusammenlaufen dürfte. Den Vergleich könnt ihr euch hier via Instagram anschauen:

Einige Nutzer weisen allerdings darauf hin, dass es sich bei dem Manga-Panel bereits um ein Foto handeln könnte, über das einfach nur ein Filter gelegt wurde, oder hier zumindest ein Foto nachgezeichnet wurde.

Die Entscheidung der Animatoren könnte also weniger auf Überforderung mit der Adaption hindeuten, sondern einfach eine Art visueller Gag sein, wie er häufiger in Zeichentrick-Serien wie SpongeBob oder Gumball vorkommt. Einprägsam ist das Ergebnis jedoch allemal.

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Dandadan: Offizieller Trailer zu Staffel 2 des Animes

Wenn die Charaktere nicht gerade dabei sind, sich den Bauch vollzuschlagen, geht es in Dandadan aber auch ordentlich zur Sache, schließlich müssen sich Okarun und Momo Aliens, Geistern und anderen übernatürlichen Wesen stellen. Und einige davon haben es wirklich in sich: Die 7 stärksten Charaktere aus Dandadan im Ranking, die Okarun das Leben schwer machen

Lange wollte ich Magic: The Gathering Arena nicht spielen, weil es Pay2Win sein soll – Jetzt steige ich ohne Geld die Rangliste hoch und kann nur sagen: Git gud!

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz verbrachte bereits seine Schulpausen vor vielen, vielen Jahren mit Magic: The Gathering. Jetzt hat er trotz aller Kritik mit MTGArena auf Steam angefangen und ist wieder voll drin im Sammelkarten-Fieber.

Hearthstone, Gwent, The Elder Scrolls: Legends, Legends of Runeterra, Scrolls … im Laufe der Jahre habe ich viele digitale Sammelkartenspiele ausprobiert und mit einigen von ihnen auch durchaus viel Spaß gehabt. An meine erste große TCG-Liebe – Magic: The Gathering – kommt aber keines von ihnen heran (TCG steht natürlich für Trading Card Game).

Das liegt sicherlich an vielen nostalgischen Erinnerungen aus meiner Schulzeit, weil wir Magic in den Pausen und nach der Schule rauf und runter gespielt haben. Mir gefällt aber auch das komplexe Regelwerk hinter dem Spiel, die Charaktereigenschaften der 5 Farben sowie die unfassbar große Bandbreite an Deckstrategien, die es über die bisherigen 32 Jahre gab und bis heute gibt.

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Magic: The Gathering hat einen Crossover mit Final Fantasy – Zeigt erste Karten im Trailer

Das lange Warten

Dass ich die eingangs erwähnten Spiele dennoch teils sehr ausgiebig gespielt habe, liegt schlicht daran, dass es lange Zeit keine digitalen Varianten von Magic gab, die mich langfristig begeistern konnten. Versuche wie Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers (in meiner Steam-Bibliothek schlummern die Teile von 2011 bis 2015) oder Magic Duels waren für einige Stunden okay, aber nie mehr als das.

Von Magic: The Gathering Arena aus dem Jahr 2019 hab ich mich indes lange Zeit ferngehalten. Die Bewertungen auf Steam kommen nur auf ein „Ausgeglichen“ – unterm Strich fallen nur 62 Prozent der über 21.000 Bewertungen positiv aus. Die Kritik dreht sich dabei fast immer um einen Punkt: die Monetarisierung:

  • Das Geschäftsmodell sei in der digitalen Variante mindestens genauso gierig und räuberisch wie in Papierform – aber eben angereichert durch Mikrotransaktionen, Cosmetics, Lootboxen, Battle Passes, zeitbegrenzte Angebote und und und …
  • Wer kein Geld investiert, könne nicht mithalten und verliert ständig → Pay2Win
  • Teils glauben Leute sogar, dass sich die Investitionen eines Spielers auf das Ziehglück und die Starthand auswirken würden.
Magic The Gathering Arena: Battle Pass
Mit der neuen Edition startete vor ein paar Tagen auch ein frischer Battle Pass, der – man kennt es – einen kostenlosen sowie einen kostenpflichtigen Pfad anbietet.

Warum hast du jetzt doch angefangen? Ein guter Kumpel von mir, mit dem ich damals schon viel Magic gespielt hatte, bat mich, das Spiel auf Steam sowie auf dem Tablet herunterzuladen. Er hatte ein paar Wochen zuvor angefangen und meinte, dass wir uns ja mit den schnell erspielbaren Starterdecks duellieren und dabei über Gott und die Welt quatschen könnten. Gute Idee, bin dabei!

Nur blieb es nicht dabei. Schnell hatte mich das Sammelkarten-Fieber wieder gepackt. Über Einsteiger-Herausforderungen, Events, Quests und den kostenlosen Battle-Pass-Pfad erspielte ich mir recht flott Karten, mit denen sich die ersten eigenen Decks bauen ließen. Mit denen versuchte ich mich an einem der Ranglisten-Modi, verlor, gewann, stieg auf und lernte weitere Builds der aktuellen Meta kennen.

Wie lief es bislang? Am Donnerstag (31. Juli 2025) ist die Ranglisten-Saison zu Ende gegangen und ich konnte mich recht problemlos auf den Platin-Rang spielen – das ist noch nicht ganz Diamant, aber immerhin schon die vierte Progressionsstufe. Gezahlt habe ich für Arena bisher keinen Cent.

Vielleicht hatte ich nur Glück, weil es in der aktuellen Meta auch die eine oder andere Deckstrategie gibt, die sich mit vergleichsweise günstigen Karten umsetzen lässt – die meisten Siege konnte ich mit einem grünen Chocobo/Vogel-Deck und 2 weißen Minion-Decks holen.

Magic The Gathering Arena Rangliste
Karsten hat ein paar Tage Rangliste gespielt mit mehreren Free2Play-Decks – reichte immerhin für Platin.

Das eine Minion-Deck setzt auf Einheiten, die Lebenspunkte gewähren oder von Heilungen profitieren. Das andere ist eine angepasste Version des Katzen-Starterdecks, das die Synergien der felinen Racker ausnutzt, um den Gegenüber zu überwältigen.

Insgesamt liegen gerade 31 unterschiedliche Decks in meiner Sammlung, plus noch 5 unvollständige, für die mir noch einige Schlüsselkarten fehlen.

Die Kritik, dass man in Magic: The Gathering Arena nur mit viel Geldeinsatz gewinnen und die Rangliste nach oben klettern könne, kann ich zum aktuellen Zeitpunkt also nicht bestätigen. Auch dass ich als Nicht-Zahler ständig durch schlechte Startkarten oder Ziehpech bestraft worden wäre, ist mir nicht aufgefallen. Ab und an zieht man zwar frustrierend mies, doch war das schon damals so, bei den echten Karten.

Was bedeutet „Git gud“?
Fragen wir das Internet: „Git gud“ ist ein umgangssprachlicher Ausdruck, der eine absichtliche Falschschreibung von „get good“ ist und im Gaming-Kontext verwendet wird, um jemanden aufzufordern, seine Fähigkeiten zu verbessern. Es bedeutet so viel wie „Werde besser“ oder „Werd’ gut“.

Magic ist einfach ein komplexes Spiel, bei dem die Effekt-Beschreibungen der Karten immer länger werden und man echt aufpassen muss, dass einem auf dem Spielbrett nicht irgendetwas entgeht, das den Ausgang einer Partie entscheiden kann. Wer das erstmals oder nach langer Pause ausprobiert, dürfte von den aktuellen Editionen sowie Spielmodi regelrecht erschlagen werden.

Hier hilft nur: Spielen, spielen, spielen. Möglichst viele Karten, Effekte sowie aktuelle Deckstrategien kennenlernen. Und immer weiter an den eigenen Decks feilen.

Kein Spiel für euch, wenn ihr anfällig für Glücksspielmechanismen seid

Also ist nichts dran an der Kritik? Machen wir uns nichts vor: Das ganze System mit den kostenpflichtigen Boostern, in denen zufällige Karten stecken, war schon vor über 30 Jahren fragwürdig. Wir reden hier von den Vorfahren der Lootboxen, die von manch einer Organisation aus der EU als gefährlich eingestuft werden.

In Arena finden sich jetzt aber nicht nur diese Lootboxen in Booster-Form wieder, sondern auch der ganze andere Monetarisierungsdreck, den uns Service-Games in den vergangenen Jahren beschert haben. Was das angeht, ist die Kritik auf Steam aus meiner Sicht also absolut berechtigt. Wer sich nicht unter Kontrolle hat, kann schnell ein Vermögen in das Spiel stecken, und das ist ein Problem.

Zur Wahrheit gehört aber eben auch: Wer gar kein oder nur wenig Geld ausgibt, kann mit Arena dennoch Spaß haben, regelmäßig gewinnen und sogar die Rangliste nach oben klettern – so zumindest meine Erfahrung aus den vergangenen Wochen.

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Was ich mir aber wünschen würde, das sind ein paar Koop-Modi, wie es sie in anderen Magic-Spielen durchaus gab, bei denen man gemeinsam bestimmte Deckstrategien oder Herausforderungen knacken muss. Wer PvE-Inhalte in TCGs mag, wird in Arena nicht fündig. Habt ihr das Spiel schon ausprobiert? Wie sieht’s bei euch aus?

Übrigens: Die Verantwortlichen von Hasbro haben beim jüngsten Earnings Call Details zu den Umsätzen aus dem 2. Quartal 2025 verraten. Vor allem 2 Marken von Wizards of the Coast lieferten ab: Monopoly Go und Magic: The Gathering. Es gab sogar Rekordeinnahmen: Magic: The Gathering ist gemacht, um die Geldbeutel der Fans zu leeren – In Kombination mit Final Fantasy klappte das so gut wie nie zuvor

Ein winziges Entwickler-Team erschafft ein Rollenspiel für Steam, das optisch auch ein Elder Scrolls sein könnte

Der Publisher THQ Nordic hat im Showcase einige neue Spiele vorgestellt. Darunter auch Fatekeeper, ein neues Rollenspiel auf Steam, das von gerade mal 10 Menschen entwickelt wird.

Was für ein Spiel ist Fatekeeper? Fatekeeper ist ein First-Person-RPG des neuen Entwicklerteams von Paraglacial. Das Team besteht laut THQ Nordic gerade einmal aus 10 passionierten Entwicklern, die sich an dieses ambitionierte Projekt wagen.

Ihr schlüpft in die Rolle eines Kämpfers, der mit mittelalterlichen Waffen und Magie eine Welt voller Ruinen und katastrophaler Ereignisse erkundet. Dabei sollt ihr euren Spielstil mit verschiedenen Relikten, Waffen und Zaubern anpassen können und Entscheidungen entlang einer Geschichte treffen, die den Ausgang beeinflussen sollen.

Der Ankündigungstrailer besticht mit düsterer Stimmung und einer mystischen, altertümlichen Erzählung über Flüche, Götter und Kriege. Optisch erinnert das Ganze an eine Mischung aus den beliebten Spielen zu Elder Scrolls. Könnte das Spiel also eine Lücke der Fans füllen, die sehnsüchtig auf ein Elder Scrolls 6 warten?

Das Spiel soll im Winter 2025 auf Steam in den Early Access starten. Ob Fatekeeper auch für Konsolen erscheinen wird, ist bisher unklar.

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Neues Rollenspiel für Steam zeigt im Trailer Stimmung wie in Elder Scrolls

Builds und Erkundung im Fokus

Was soll das Spiel bieten? Bisher ist über das Spiel noch nicht allzu viel abseits des Trailers und einiger Kernfeatures bekannt. Laut Shopseite auf Steam erwartet euch eine handgefertigte, spannende Welt voller Geheimnisse, die es zu erkunden gilt.

Dabei sollt ihr einer fokussierten Geschichte folgen, in der eure Entscheidungen eine tragende Rolle spielen. Das Erkunden von alten Schlachtfeldern, Höhlen, Ruinen und Wäldern soll dabei im Vordergrund stehen. Kämpferisch sollen sich dem Spieler diverse Gegner mit eigenen Stärken, Schwächen und Angriffsmustern entgegenstellen, sodass sowohl eine gute Vorbereitung als auch das Kampfgeschick im Gleichgewicht stehen sollen.

Builds sollen einen großen Fokus im Spielgefüge einnehmen, die ihr mit verschiedenen Waffen, Zaubern und Relikten und einer Vielzahl verschiedener Ausrüstungsteile kombinieren können sollt. Gemeinsam mit verschiedenen Fortschrittsmechaniken soll es so möglich sein, die Builds dem eigenen Spielstil umfangreich anzupassen.

Ob das Ganze also tatsächlich in die gleiche Kerbe wie Elder Scrolls schlagen könnte, bleibt abzuwarten. Derweil sorgt gerade ein altes, deutsches Spiel mit seinem Remaster auf Steam für Aufsehen: Uraltes Strategiespiel mit deutschem Schnodder-Charme erscheint als Remaster auf Steam, ist nach 2 Wochen 90 % positiv, begeistert Fans

WoW-Spieler wird aus der Gruppe gekickt, weil die Gruppe ihm nicht hilft

In World of Warcraft wird man manchmal mit absurden Begründungen gekickt. Auch dann, wenn man auf Hilfe angewiesen ist.

Dass man in World of Warcraft manchmal Mitspielerinnen und Mitspieler hat, die nicht so wirklich wissen, was sie eigentlich tun oder wie ein Boss funktioniert – geschenkt. Das gibt es wohl in jedem Spiel und gehört dazu. Doch in WoW kommt manchmal noch eine nahezu sonderbare Ungeduld hinzu, die gerne mal dazu führt, jemanden aus der eigenen Gruppe kicken zu wollen. Auch dann, wenn diese Person überhaupt keine Schuld trifft und man sich an die eigene Nase packen sollte.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

Was ist vorgefallen? Nachdem ein Spieler vor einigen Tagen zeigte, dass er aus einem Dungeon gekickt wurde, weil er als einziger die Mechanik korrekt gespielt hat, teilen nun auch viele andere ihre Geschichte und verraten, aus welchen Gründen sie schon aus ihrer Gruppe entfernt wurden.

Der Spieler Ciric3 teilt seine Geschichte aus dem Zeitwanderungs-Dungeon Königsruh. Dort wurde er betäubt – und weil keiner die Mechanik kannte, wurde er im Anschluss wegen Inaktivität gekickt.

Als ich in Zeitwanderungs-Dungeons gelevelt habe, kam ich in die Königsruh. Wir haben den ersten Boss besiegt und beim zweiten Boss (Mchimba), wurde ich von „Bestatten“ getroffen. Während ich mich im Grab wand, nutzte ich den „Unterstützen“-Ping, damit meine Team-Mitglieder mich besser sehen und mir helfen konnten. Genau danach kam ein Ladebildschirm und ich wusste nicht, was los ist.

Dann habe ich den Dungeon-Deserteur-Debuff gesehen und realisierte, was geschehen war. Ich habe den Jäger der Gruppe angeflüstert und gefragt, warum ich gekickt wurde. Die Gruppe dachte wohl, ich wäre afk, obwohl sie nicht die Mechanik gespielt haben, die mich permanent betäubt hält.

Diese Community wird echt jeden Tag seltsamer.

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Was ist das Besondere an dem Boss? Mchimba im Dungeon „Königsruh“ hat die Fähigkeit „Bestatten“ („Entomb“). Die zwingt einen Charakter der Gruppe in einen Sarkophag, aus dem er sich nicht selbstständig befreien kann. Das einzige, was der gefangene Charakter tun kann, ist sich zu winden, damit der Sarkophag wackelt und der Rest der Gruppe erkennt, in welchem Sarkophag der Charakter sich befindet – um ihn dann zu retten.

Wenn man diese Mechanik jedoch nicht kennt, dann kann ein Charakter für mehrere Minuten eingesperrt bleiben, auch dann, wenn der Kampf bereits beendet ist.

Warum sind diese Mechaniken so unbekannt? Königsruh ist ein Sonderfall. Der Dungeon gehört zu „Battle for Azeroth“, war allerdings schon damals kein Teil der Level-Up-Erfahrung. Die Königsruh war ein Endgame-Dungeon, den man erst auf maximaler Stufe gespielt hat. Vor allem wurde der Dungeon auf mythisch und „Mythisch+“ gespielt. Daher haben viele, die damals solche Inhalte nicht gespielt haben, keine oder nur unzureichende Erinnerungen an diese Instanz.

Besonders ärgerlich sind diese Vorfälle, weil die gekickten Personen danach einen Deserteur-Debuff haben, der ihnen eine halbe Stunde lang den Zugang zu weiteren Dungeons verwehrt. Da fühlt man sich für die Unwissenheit der eigenen Mitspieler gleich doppelt bestraft.
Trotz dieser negativen Erfahrung sind sich viele Spielerinnen und Spieler sicher – So etwas wie WoW gibt es nur einmal.

Ein Regelwerk von D&D ist so unanständig, dass ich es einfach lesen musste

Es gibt Regelwerke für D&D, die beschäftigen sich ausschließlich mit schlüpfrigen Themen. Gerade in der Welt der Magie gibt es da viel, das unterhaltsam ist …

Sind wir mal einen Moment lang ehrlich. Wenn es Magie in unserer Welt geben würde und man die von anderen Magiern oder an entsprechenden Schulen lernen könnte, dann wäre die Priorität der Fragestellungen sicher diese Reihenfolge:

  • Was muss ich lernen, damit ich die Ausbildung, die nächste Prüfung oder das magische Studium schaffe?
  • Was für Zauber helfen mir im Alltag, um meine Arbeit zu erleichtern oder mich vor Gefahren zu schützen?
  • Wie kann man Magie nutzen, um einfach mehr Spaß zu haben?

Genau dieser letzten Frage widmet sich das D20-Regelwerk „Encylopaedia: Arcane Nymphology – Blue Magic“ aus dem Jahr 2002, das im Grunde für alle D20-Systeme, aber besonders gut für Dungeons&Dragons (oder auch das alte Warcraft-Pen&Paper) funktioniert.

Genau von diesem Regelwerk will ich euch heute erzählen.

Rollenspiel-Fans können sich ohnehin auf vieles freuen:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Arcane Nymphology – Die Pen&Paper-Fragen, die sich jeder stellt, aber keiner zu fragen traut

Das Regelwerk stellt gleich zu Beginn klar, dass es eher ein wenig humoristisch und mit einem Augenzwinkern gemeint ist. Dennoch sind alle Beschreibungen von Zaubern, Charakteren und Gegenständen ausgearbeitet und können etwa in einer D&D-Runde eingebaut werden. Dabei werden viele Klischees aus D&D-Runden parodiert und ein wenig weitergesponnen.

Ein paar Beispiele daraus will ich euch vorstellen.

Für den Einstieg nehmen wir den Zauber „Bardic Hiding“. Der spielt darauf an, dass Barden im Grunde alles und jeden verführen. Egal ob die hübsche Bardame, den Bürgermeister der Stadt, den dämonischen Prinzen oder den großen Drachen in der Höhle.

D&D Arcane Nymphology

„Bardic Hiding“ kommt immer dann zum Einsatz, wenn quasi die Gefahr droht, in flagranti erwischt zu werden. Ich zitiere mal aus der Beschreibung:

Da Barden absolut nichts haben, was irgendeiner nützlichen Kampffähigkeit auch nur im entferntesten ähnelt, fragen sich viele, wie sie bisher überlebt haben. Das liegt meisten an ihren schnellen Füßen oder weil sie eine Fluchtroute schon im Voraus geplant haben – oder eben, weil sie genau dafür einen Zauber besitzen.

Wenn gewirkt, dann erlaubt dieser Zauber dem Wirkenden, sich effektiv in Privatgemächern zu verstecken, indem sie in Schränke springen, unter ein Bett rutschen oder sich vollkommen ineffektiv hinter einer dünnen Lampe verbergen. Egal wo sie stehen oder sich verstecken, solange sie mindestens eine minimale Bemühung unternehmen, sich zu verstecken, erhalten sie einen Bonus auf ihren Verstecken-Wurf in Höhe ihres Caster-Levels, der es ihnen erlaubt, allen außer den eifersüchtigsten Partnern zu entgehen.

Natürlich geht das auch ein kleines bisschen stumpfer. Denn Sex ist natürlich nur der Weg zum Ziel. Und das Ziel kann man auch einfach herbeizaubern. Willkommen bei „Machtwort: Orgasmus“:

Mit einem einzigen Ausruf, der so unglaublich obszön, schockierend und pornografisch ist, dass selbst die Götter der Liebe rot anlaufen würden, wenn sie das hören, sorgt der Magier dafür, dass das Ziel zu einem schmelzenden Pool aus Genuss verkommt.

Jede Kreatur mit einem Ausdauer-Wert von weniger als 10 ist effektiv betäubt und muss sich auf dem Boden für 3d6 Runden winden. Kreaturen mit einem Ausdauer-Wert zwischen 10 und 20 sind für 2d6 Runden betäubt und Kreaturen mit einem Ausdauer-Wert über 20 für 1d6 Runden.

Auf irgendeine Weise getroffen oder verletzt zu werden, hebt den Zauber sofort auf, ansonsten ist das Ziel darauf beschränkt, sich voller Genuss auf dem Boden zu winden und dabei die eigene Kleidung zu besudeln. Ziele werden für die Dauer als „anfällig“ („prone“) betrachtet.

Machtwort: Orgasmus ist ein mächtiger, aber schmutziger Weg, um einen Rückzug aus dem Kampf zu garantieren, ein sicherer Weg um den Partner zu befriedigen und eine gute Methode, um sicherzustellen, dass dieser das nicht nur vortäuscht.

Power Word Orgasm

Ich weiß. Ihr seid angefixt. Einen habe ich noch für euch: Schnelle Entkleidung. Der ist sogar in Kämpfen richtig nützlich!

Mit einem Wort und einer Geste fällt die Kleidung einfach vom Ziel ab und hinterlässt sie nackt, abgesehen von den Schuhen, die sie gerade tragen. Das umfasst sämtliche Rüstung, aber keine Helme, Hüte oder Schmuckstücke.

Der ursprüngliche Nutzen dieses Zaubers war für Albernheiten und Scherze und zum Zeitsparen, wenn mal ein spontanes Stelldichein hinter einer Taverne stattfindet. Seither wurde es auch von Abenteurern missbraucht, um ihren Zielen die Rüstung zu nehmen und sie zu leichteren Opfern zu machen, aber der ursprüngliche Nutzen bleibt noch immer beliebt.

Und ja, seid euch sicher: Ich habe hier vor allem die Zauber aufgelistet, bei denen mir unsere Chefredakteurin nachher nicht mit einem „Bonk! You go to horny jail“-Meme die Hälfte rausstreichen muss. Einige der Beschreibungen in dem Buch sind deutlich anzüglicher, fragwürdiger und moralisch verwerflicher.

Dabei hat das Buch nicht nur Zauber, sondern auch Klassen, die sich speziell auf diese Blaue Magie spezialisieren, wie etwa die Schmerzensmagierin, den Verführer oder auch den Mystischen Luden, der allerlei Kreaturen für Vergnügungen beschwören kann …

Für wen sind diese Regelwerke eigentlich?

Klar ist, dass diese Zusatzregeln, Zauber, Gegenstände und Orte wohl in den meisten Pen&Paper-Runden kaum Verwendungen finden dürften. Sex ist in aller Regel ein Teil, der im P&P vor allem „Off Screen“ stattfindet – und das ist vermutlich auch besser, wenn ihr euren Freundinnen und Freunden später jemals wieder in die Augen schauen wollt.

Allerdings fand ich es die Zauber schlicht unter dem Gesichtspunkt spannend, dass man sich einfach gefragt hat: Wenn eine Welt so viel Magie bietet – warum sollte man sie dann nicht auch für Sex und alles, was damit zu tun hat, benutzen?

  • Gibt es Magier, die sich auf diese Art von Magie spezialisieren?
  • Was sind die Folgen dieser Magie und was die Gefahren?
  • Über was für Gerüchte über „interessante“ Zauber, könnten sich Magie-Studenten hinter vorgehaltener Hand unterhalten?

Für mich hat es einfach einen Aspekt von D20 (oder D&D) beleuchtet, der vielleicht niemals eine spielerische Bedeutung hat, aber eben doch dazu beiträgt, dass die Welten durchdachter und unterhaltsamer sind.

Zusammen mit einer Mitspielerin in WoW habe ich damals viele der Zauber aus dem Buch als Inspiration genommen, um daraus – sehr fragwürdige – „Liebestränke“ für den Laden einer Hexe im Rollenspiel zu erschaffen, die über viele Jahre im RP Anwendung fanden (und auch prompt von der Hexe gegen meinen Charakter verwendet wurden).

Sukkubus und Hexe haben viel Unsinn mit den Tränken angestellt.

Und ja, in dem Regelwerk stehen auch einige Dinge und Formulierungen, die man im Jahr 2025 vermutlich anders gestalten würde. Aber ich glaube, das Buch muss man in dem Fall auch einfach als Werk seiner Zeit sehen – und unter diesem Aspekt ist es ziemlich lustig und hat mir und einer Freundin schon oft gute Dienste erwiesen, wenn es wieder darum ging, neue Ideen für absurde Alchemie-Tränke im Rollenspiel zu entwickeln.

Ich finde Regelwerke wie diese, die sich auch mit Themen beschäftigen, die man im Pen&Paper wohl eher selten bis gar nicht ausspielen würde, ziemlich interessant. Selbst wenn die allermeisten Zauber für den eigenen Charakter unbrauchbar sind, können sie doch interessant für NPCs sein – etwa einen Magier, der sich etwas zu sehr in den körperlichen Freuden dieser Magie verloren hat oder für ein Bordell in einer Magierstadt, bei dem die Leute nur über all die wunderlichen Dinge tuscheln, die man dort zu sehen und spüren bekommt.

Dabei ist das alte „Arcane Nymphology“ nur eines von mehreren Büchern, die sich eher ungewöhnlichen Themen im Pen&Paper widmen. Wer sucht, wird über eine ganze Menge kuriose Werke stolpern, die Welten spannender und lebendiger machen können. Dabei könnten auch diese 5 magischen Gegenstände helfen, die so verrückt sind, dass ihr sie unbedingt benutzen wollt.

Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert

Battlefield 6 sieht nicht nur verdammt gut aus, sondern verkauft sich auch vor Release schon richtig gut. Aber Moment mal, haben begeisterte Fans vor lauter Hype nicht vergessen, dass sie eigentlich nie wieder vorbestellen wollten?

So läuft es gerade für Battlefield: Richtig gut. Zwar waren schon vor dem großen Reveal Ende Juli weite Teile von Battlefield 6 geleakt worden, doch die sahen so gut aus, dass sie Fans erst recht Lust auf den Shooter machten. Zum Event lieferten die Entwickler dann nochmal so ab, dass selbst skeptische Spieler auf Reddit erklären: Sie haben mich erwischt.

Bei so viel Hype ist es wenig überraschend, dass Battlefield 6 bereits vor Release die Charts erklimmt. Aktuell steht der Shooter weltweit auf Platz 3 der meistverkauften Spiele auf Steam, hinter dem Free2Play-Dauerbrenner Counter-Strike. Zwischenzeitlich war Battlefield sogar die Nummer 1, doch mit seinem überraschenden Release am 1. August zog ein ARPG an dem Shooter vorbei.

Doch nicht alle Spieler freuen sich mit.

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Niemals vorbestellen … oder doch?

Warum wollen die Spieler nicht vorbestellen? Das Credo „Never Preorder“, also „Niemals Vorbestellen“, verbreitet sich seit einiger Zeit unter Gamern, die vom Zustand der AAA-Industrie enttäuscht sind. Große Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Survivor waren zum Release in keinem guten Zustand und die Entwickler mussten nachbessern.

Einige Spieler machen Vorbestellungen für diese miesen Launches verantwortlich, etwa in diesem Thread auf Reddit. Wenn Gamer, so die Logik, die Spiele nicht einfach unverwandt vorbestellen würden, hätten Entwickler und Publisher mehr Motivation, ein gutes und fertiges Produkt auf den Markt zu bringen.

Seien die Produktionskosten mit den Vorbestellungen hingegen schon mehr als gedeckt, könnten die Verantwortlichen Entwickler von einem Spiel abziehen und schonmal auf das nächste Projekt werfen. Darüber hinaus gäbe es im Zeitalter digitaler Releases auch einfach keinen Grund, vorzubestellen, denn die Spiele gehen ja nicht aus.

Wer sich lieber etwas geduldet und auf einen Sale wartet, habe später das bessere Spielerlebnis für weniger Geld.

Battlefield gehört wohl zu den Communitys, in denen mit am hitzigsten über die Vorbestellungen diskutiert wird. Denn nach 2042 hatten sich viele Spieler geschworen, keinen Teil des Shooters mehr vorzubestellen.

So manch einer fragt sich anhand der starken Zahlen nun auf Reddit: Was ist eigentlich aus „Niemals Vorbestellen“ geworden? Das grenze ja schon an die berühmte Definition von Wahnsinn aus Far Cry, etwas immer wieder zu tun, und auf ein anderes Ergebnis zu hoffen.

Doch die Community hat auch gleich mehrere Antworten bereit:

  • „Niemals vorbestellen“ sei vielleicht ein beliebter Slogan auf Reddit, doch viele Gamer würden von solchen Diskussionen gar nichts mitbekommen und einfach zuschlagen, wenn sie ein Franchise mögen oder ihre Freunde etwas spielen.
  • Die großzügigen Rückgabe-Regelungen von Plattformen wie Steam würden die Vorbestellung Risiko-frei machen – man könne sich sein Geld ja einfach zurückholen, wenn das Spiel zum Release doch mies sei.
  • Battlefield 6 habe im Reveal einfach genau das gezeigt, was Fans sehen wollten. Da seien wohl sogar die wackeren Reddit-Krieger schwach geworden und hätten vorbestellt.

Der wahre Wahnsinn sei es da wohl eher, den Leuten immer wieder von Vorbestellungen abzuraten, und jedes Mal zu hoffen, dass sie diesmal auf einen hören.

Wer noch nicht überzeugt ist, der kann sich ab dem 7. August 2025 in der Closed Beta, oder ab dem 9. August 2025 in einer der Open Betas ein eigenes Bild machen. Alle Infos gibt es hier auf MeinMMO.

MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz hat Battlefield 6 bereits zum großen Reveal-Event in Berlin für euch angespielt und war vor allem von einem Aspekt besonders begeistert. Seine ersten Eindrücke könnt ihr hier nachlesen: Nach 4 Stunden in Battlefield 6 sage ich, die Maps bringen euch dazu, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken

Die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons auf Twitch wechselt nach 10 Jahren langfristig den Spielleiter, kündigt nächste Kampagne an

In ihrer ersten eigenen Direct auf YouTube kündigten Critical Role neben einigen anderen Neuerungen ihre kommende nächste Kampagne an. Mit Kampagne 4 wird sich demnach einiges ändern.

Wer nimmt Matthew Mercers Platz ein? Der beliebte Spielleiter (Dungeon Master) Matthew Mercer wird nach nun 10 Jahren mit Critical Role eine Pause in seiner Rolle als DM einlegen. An seine Stelle tritt Brennan Lee Mulligan, der ebenfalls etliche Jahre Erfahrung als DM, beispielsweise bei der Gruppe Dimension 20 (auf YouTube), vorweisen kann und sich auch als Comedian außerhalb der Rollenspielwelt einen Namen gemacht hat.

Er wird für die gesamte Kampagnenlaufzeit in die Rolle des Spielleiters schlüpfen und ein völlig neues Erlebnis liefern. Doch ganz auf Matthew Mercer werdet ihr nicht verzichten müssen, denn er wird als Spieler in den Cast der Kampagne einziehen. Die neue Kampagne wird am 02. Oktober 2025 an den Start gehen und auch sonst einige Neuerungen mit sich bringen.

Die ganze Direct könnt ihr auf YouTube anschauen.

Hier stellt euch Matthew Mercer das eigene Rollenspielsystem Daggerheart vor:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Kampagne 4 wird auch für Neulinge attraktiv

Was wurde noch zu Kampagne 4 bekanntgegeben? Kampagne 4 wird wie alle anderen Kampagnen zuvor eine eigene abgeschlossene Geschichte liefern, die sich auch als einzelne lange Geschichte genießen lässt und keine Vorkenntnisse der anderen Storys benötigt. Anders als zuvor wird die Kampagne unter Brennan Lee Mulligan allerdings nicht in der von Critical Role kreierten Welt Exandria spielen.

Stattdessen soll es mit ihm als DM auch eine völlig neue Welt aufgebaut werden, sodass Kampagne 4 auch für Neulinge besonders spannend werden könnte. Wie Mulligan selbst in einem Interview mit Variety verrät, werden weitere Informationen über den genauen Cast, die Welt und auch das Spielsystem erst in den nächsten Monaten bekanntgegeben.

Ob also Kampagne 4 wieder mit dem Regelsystem von Dungeons & Dragons gespielt oder dabei vielleicht auf das eigene System von Critical Role, Daggerheart, zurückgegriffen wird, bleibt abzuwarten. Auch ein völlig anderes System ist bisher nicht ausgeschlossen worden. Ebenso werdet ihr euch noch gedulden müssen, ob neben Matthew Mercer auch eure Lieblingsspieler dieses Mal wieder dabei sein werden oder ob auch hier ordentlich frischer Winds durchgeblasen wird.

Im Publikum der Direct kam die Ankündigung zu Mulligans Übernahme als DM und Matthew Mercers Wechsel in die Rolle als Spieler gut an und sorgte für ordentlich Stimmung. Auch für Neulinge könnte sich Kampagne 4 als guter Einstieg in die Gefilde von Critical Role anbieten. Ein Reddit-Nutzer hatte sich einige Runden von Mulligans Truppe auf YouTube angesehen und fand einige Entscheidungen allerdings seltsam: Nutzer schaut zum ersten Mal eine Runde Dungeons & Dragons und fragt, ob die immer so seltsam laufen – Community klärt ihn auf

Spieler beendet Dark Souls 3, ohne eine einzige Seele zu sammeln, sollte eigentlich unmöglich sein

Ein Spieler hat Dark Souls 3 auf eine Art und Weise durchgespielt, die eigentlich gar nicht möglich sein sollte. Er hat nämlich eine zentrale Mechanik – das Einsammeln von Seelen – komplett vermieden.

Was hat dieser Spieler gemacht? Er hat Dark Souls 3 aus dem Jahr 2016 durchgespielt, ohne dabei auch nur eine einzige Seele einzusammeln. Das sollte eigentlich unmöglich sein:

  • Ihr besiegt einen Gegner im Kampf? Dafür gibt’s Seelen
  • Ihr besiegt einen Boss? Haufenweise Seelen, und das direkt aufs Konto
  • Ein Feind stirbt, während ihr zufällig in der Nähe seid? Auch hierfür bekommt ihr Seelen spendiert

Es geht hier nicht darum, nur keine Seelen zu benutzen. Das ist schon nicht leicht, aber vergleichsweise einfacher, als keine zu sammeln. Denn die Seelen werden einem automatisch gutgeschrieben, sobald ihr einen Gegner besiegt habt. Ihr könnt sie nicht einfach liegenlassen.

Obwohl diese Herausforderung unmöglich zu sein scheint, hat ein Spieler sich doch daran gewagt. Ein Video dazu hat er auf YouTube hochgeladen.

Im neuen Elden Ring: Nightreign könnt ihr übrigens auf einen Boss aus Dark Souls 3 treffen:

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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3

Von steilen Klippen und einem besonderen Schwert

Was ist die größte Herausforderung dabei? Das größte Problem stellen die Bosse dar. An gewöhnlichen Feinden könnt ihr vorbeilaufen, viele der Bosse müsst ihr jedoch besiegen. Wie vermeidet man dann aber, ihre Seelen zu sammeln?

Es reicht nicht, sich mit dem Darksign aus der Arena zu teleportieren, sobald der Boss erledigt ist. Die Seelen erhaltet ihr dann einfach, wenn ihr am Leuchtfeuer aufwacht. Eure Figur muss also sterben, um diese Seelen für immer zu verlieren. Das muss schnell genug passieren, damit ihr sie nicht vorher noch bekommt.

  • Beim Iudex Gundyr, dem ersten Boss, ist zum Glück eine passende Klippe da, von der ihr euch stürzen könnt. Später benutzt der Spieler eine spezielle Waffe.
  • In Dark Souls 3 gibt es ein Katana namens „Bloodlust“. Dieses hat die Spezialfähigkeit, euch im Gegenzug für verbesserten Schaden selbst Schaden zuzufügen.

Weitere Herausforderungen stellen die zahlreichen Situationen in Dark Souls 3 dar, in denen sich eure Gegner gegenseitig angreifen. Dazu zählen etwa der Drache auf der hohen Mauer von Lothric und die Darkwraiths, die auf dem Weg zu den Abyss Watchers einige Ghru zur Strecke bringen.

Ein Spieler schafft das vermeintlich unmögliche

Trotz aller Hindernisse hat er es am Ende doch geschafft, das Spiel durchzuspielen, ohne dabei auch nur eine Seele zu sammeln.

  • Ein YouTube-Nutzer mit dem Namen UnbreakableGrass fasst diesen Run perfekt zusammen: „Unglaublicher Playthrough von Dark Souls – äh, ich meine Dark 3!“ 
  • Der Spieler antwortet darauf: „Als Nächstes kommt mein Playthrough von Dark, und Dark 2“

Den ganzen Playthrough seht ihr hier:

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Dass Videospiele doch nur reine Zeitverschwendung wären, muss man sich immer noch oft anhören. Doch ein 69-jähriger Vater hat – dank Dark Souls – seine Meinung dazu geändert. Die Geschichte dahinter erfahrt ihr in diesem Artikel: Gaming ist Zeitverschwendung, meint ein 69-jähriger Vater, doch nachdem er Dark Souls das erste Mal ausprobiert, ändert sich alles