Das MMORPG Tarisland bittet 10.000 Spieler auf einen Knopf bei Steam zu drücken, will aber nur 500 dafür belohnen

Im MMORPG Tarisland geht es im Oktober mit der neuen Erweiterung weiter. Passend dazu möchte das Spiel auch erfolgreich auf Steam starten und braucht dafür die Hilfe der Spieler.

Was wollen die Entwickler? Die Entwickler von Tarisland planen für Oktober den Start der Season 1 von Tarisland. Dafür soll das MMORPG nicht nur inhaltlich erweitert werden, sondern auch auf Steam landen. Tarisland wird nicht – wie in MMORPGs üblich – mit großen Add-ons erweitert, sondern erhält mehrmals im Jahr kleinere Season-Updates mit neuen Raids, Dungeons und anderen Inhalten.

Aktuell hat Tarisland auf Steam bereits eine Produktseite, ist aber bislang nicht veröffentlicht. Stattdessen konnte man Tarisland nur mithilfe des eigenen Launchers spielen. Die Entwickler rufen jetzt in einer neuen Aktion dazu auf, ihr Spiel bei Steam auf die Wunschliste zu setzen. Auch eine Belohnung soll es für die Spieler geben, wenn genug Menschen das MMORPG auf ihre Liste packen.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung von Tarisland sehen:

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Tarisland zeigt seine Season 1 im neuen Trailer

Die Wunschliste ist wichtig für das MMORPG

Wie sieht die Aktion aus? Damit mehr Menschen das MMORPG auf ihre Wunschliste setzen, haben sich die Entwickler eine neue Aktion ausgedacht. Die Spieler sollen den Raidboss Aslow den es auch im Spiel gibt, außerhalb des Spiels besiegen.

Für jede Person, die Tarisland bei Steam auf die Wunschliste setzt, bekommt der Boss einen Schadenspunkt. Mit 10.000 Leben ausgestattet, sollen also 10.000 Nutzer das Spiel auf die Liste packen, um den Boss zu besiegen. Einen offiziellen Counter oder eine Möglichkeit, die genaue Anzahl der Wunschlisten-Einträge anzusehen, gibt es jedoch nicht.

Hinter der Wunschliste auf Steam steckt ein Algorithmus, der anhand der Anzahl an Nutzern, die ein Spiel auf ihrer Wunschliste haben, entscheidet, wie vielen andern Nutzern ein Spiel gezeigt wird, berichtet akuparagames.com.

Was gibt es zur Belohnung? Als Belohnung warten 500 Codes für die Community, die die Premium-Währung „Achromatische Kristalle“ enthalten sollen. Diese Kristalle können die Spieler für Skins und Premium-Pässe im Shop ausgeben.

Die Verteilung der Codes steht allerdings in keiner Verbindung zu den Nutzern, die das Spiel wirklich auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Außerdem winken nur 500 Codes für die potenziellen 10.000 Nutzer, die an der Aktion teilnehmen.

Während inzwischen viele Spieler eine Pause vom MMORPG machen und auf den Start der neuen Erweiterung und Season im Oktober warten, schummeln andere was das Zeug hält. Die Entwickler haben zwar zuletzt durchgegriffen, jedoch wohl zu sanft: Im MMORPG Tarisland werden endlich die Cheater gebannt, doch die Community fordert mehr

Das Ende von Space Marine 2 könnte die Zukunft von Warhammer 40.000 massiv beeinflussen

Space Marine 2 spielt in der düsteren Welt von Warhammer 40.000, einer dystopischen Zukunft, in der ständig Krieg herrscht. Der Koop-Shooter ist vor allem für sein actionreiches Gameplay beliebt, bietet aber auch eine Story. Und die könnte für das ganze Universum bedeutend werden.

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Der Launch-Trailer zu Space Marine 2, dem neuen Koop-Shooter in Warhammer 40k

Worum geht’s in Space Marine 2?

  • Ihr spielt in Space Marine 2 den Ultramarine Titus, der gegen die außerirdische Bedrohung der Tyraniden kämpft, fiese Käfer-Aliens mit Schwarmbewusstsein.
  • In der Welt von Warhammer 40k passiert so etwas ständig. Die Tyraniden-Flotte, gegen die ihr hier antretet, ist aber die größte und gefährlichste im ganzen Universum.
  • Am Ende der Story gibt es einen großen Plot-Twist mit einer üblen Vorschau auf das, was in Zukunft noch kommen könnte – mit einem wichtigen Detail.

Das ist das Ende: Während ihr gegen die Tyraniden kämpft, tauchen Chaos-Marines der Thousand Sons auf, um den Moment zu nutzen und etwas Chaos zu verbreiten. Buchstäblich. Sie nutzen den Krieg, um zumindest diesen Teil der Galaxie dem Warp zu übergeben.

Um das zu erreichen, nutzen sie das Projekt Aurora, um das es im ganzen Spiel geht. Das Projekt ist eine Art Waffe, die Technologien des Chaos, der Xenos (genauer: Necrons) und des Imperiums nutzt, um den Warp vermeintlich vollständig aus einem Gebiet zu vertreiben.

In Space Marine 2 klappt das erst nicht so ganz, weil ein Zauberer der Thousand Sons das Projekt unterwandert und die Waffe so manipuliert, dass sie ein Tor zum Warp öffnet, statt ihn zu verbannen.

Titus und seine Leute schaffen es schließlich, die bösen Marines zu besiegen und das Artefakt zu nutzen, um das Chaos tatsächlich zu vertreiben. Während der ganzen Sache besucht ihr noch eine Grab-Welt der Necrons, deren Erwachen gegen Ende mehr oder weniger angedeutet wird.

Der Plan der Necrons bedroht die gesamte Menschheit

An sich sind erwachende Necrons, das Chaos und die größte Tyraniden-Flotte des Universums schon Problem genug. Was allerdings wirklich schlimm für die Menschheit werden kann, ist das Artefakt, welches Titus und die Ultramarines finden.

Um was für ein Gerät es sich dabei genau handelt, wird nie erklärt. Allerdings haben die Necrons eine Technologie, die tatsächlich den Warp vertreibt und dabei einen „Pariah Nexus“ erschafft – je nach Quelle heißt auch das eigentliche Gerät bereits so.

Was erst einmal gut klingt, ist für Menschen (und nebenbei auch Eldar) ein großes Problem. Ein Pariah Nexus trennt einen gesamten Bereich vom Warp und verhindert so dessen Eindringen – aber auch das Eindringen in den Warp.

Zu Pariah Nexus gibt es sogar eine eigene Serie, die die Necrons etwas näher beschreibt:

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Warhammer 40.000: Der Trailer zur Serie Pariah Nexus

Menschliche Seelen sind, zumindest laut weiten Teilen der Lore, quasi Teil des Warp und kehren nach dem Tod des Menschen auch dorthin zurück. Menschen und Eldar sind inhärent psychische Wesen und damit, so die Vermutung, mit dem Warp verbunden.

Fehlt diese Verbindung nun, sind zumindest die Seelen nach dem Tod gefangen – möglicherweise hat das alles sogar noch schlimmere Auswirkungen auf die lebenden Wesen. Der Plan der Necrons ist es offenbar, das gesamte Universum zu einem einzigen, großen Nexus zu machen.

Das Ende von Space Marine 2 deutet damit eine gigantische Entwicklung in Warhammer 40k generell an – falls sie denn als Kanon angesehen wird. Das ist bei Warhammer nicht immer so ganz sicher. Vielleicht sind die Necrons auch lediglich eine Idee für kommende Inhalte, von denen zumindest schon ein paar bekannt sind: Roadmap zeigt neue PvE-Missionen, Waffen und was noch nach Release kommt

Quelle(n):
  1. Dexerto

Mehr als 12 Millionen Spieler! WoW wohl mit neuem Allzeithoch, aber nicht dank The War Within

Mehr als 14 Jahre lang stand der Rekord von mehr als zwölf Millionen Abonnenten von World of Warcraft über Blizzard und dem gesamten MMORPG-Genre. Jetzt gibt es Hinweise dafür, dass WoW erstmals von noch mehr Menschen gespielt wird.

Woher kommen diese Hinweise? Kihra, die Person hinter Webseiten wie warcraftlogs.com, fflogs.com und esologs.com, hat auf X die These in den Raum geworfen, dass derzeit so viele Spieler wie nie zuvor World of Warcraft spielen. Sie stützt ihre Vermutung auf die folgenden Daten:

  • Aktuell würde allein die Anzahl der chinesischen Spieler, die sich in WoW: Wrath of the Lich King Classic tummeln, den höchsten Spielerzahlen von Retail-WoW entsprechen, die seit der Gründung von warcraftlogs.com gemessen wurde.
  • Am 9. September 2024 gab es etwa Ulduar-Logs für 11 Millionen unterschiedliche Charaktere.
  • Zu diesen Zahlen müsse man dann natürlich noch WoW: The War Within, die Saison der Entdeckungen, WoW Classic Hardcore und WoW Cataclysm Classic packen.

Konkrete Zahlen für The War Within wird es erst in den kommenden Tagen geben, wenn in allen Regionen die erste Season gestartet ist. Dennoch ist sich Kihra sicher, dass man den bisherigen Spielerrekord von mehr als zwölf Millionen Spieler aus den letzten Monaten des Jahres 2010 geknackt haben dürfte.

Sorgt Wrath of the Lich King erneut für einen Spielerrekord? Hier der Classic-Trailer:

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WoW Classic: Der Trailer zu Wrath of the Lich King

Die Rückkehr von China macht sich bezahlt

Warum spielen die Chinesen WotLK Classic? Nachdem sich Blizzard und der chinesische Publisher NetEase auf keine Vertragsverlängerung einigen konnten, waren WoW, Overwatch und Co. für 18 Monate in China nicht spielbar.

Das Comeback gab es für das moderne World of Warcraft erst am 1. August 2024. Etwas früher gingen die Server von Wrath of the Lich King Classic online, die es den chinesischen Spielern ermöglichen sollen, in einer stark unterstützten (und verkürzten) Phase das Nordend-Abenteuer nachzuholen und zeitnah in Cataclysm Classic zu landen. Und genau diese Version kommt bei den Chinesen derzeit extrem gut an.

Wie haben sich die Spielerzahlen über die Jahre entwickelt? Bekanntlich hatten die Blizzard-Verantwortlichen zuletzt im Jahr 2015 offizielle Abonnenten-Zahlen verraten. Seinerzeit stand der Tacho bei 5,5 Millionen WoW-Abos weltweit. Den Peak gab es, wie bereits angedeutet, Ende 2010, bei etwas mehr als 12 Millionen Abonnenten.

Auf der GDC 2024 zeigten einige Blizzard-Verantwortliche jedoch eine spannende Folie, auf der ein Graph die Entwicklung der Spielerzahlen von Legion bis Dragonflight darstellte. Die wichtigsten Ableitungen aus der Grafik:

  • Der niedrigste Stand der Abo-Zahlen könnte in Battle for Azeroth bei etwa 4 Millionen Spielern gelegen haben.
  • Während Shadowlands lag der Tiefpunkt dann bei etwa 4,5 Millionen aktiven Spielern.
  • Man geht davon aus, dass die Abo-Zahlen mit der aktuellen Saison der Entdeckungen so stark gestiegen sind, dass im März 2024 etwa 7,25 Millionen Spieler WoW gezockt haben könnten.
  • Zum Start von WoW Classic dürften etwa 8,27 Millionen Spieler ein Abo besessen haben. Das deckt sich mit dem zugehörigen Finanzbericht (mehr als doppelt so viele Spieler, wie zum Tiefpunkt von Battle for Azeroth).

Packt man dazu ab August die wiederkehrende Community aus China sowie all die Spieler, die derzeit The War Within ausprobieren, scheint es sogar ziemlich wahrscheinlich, dass Kihra mit ihrer Vermutung recht hat. Oder wie seht ihr das? Mehr zu den Infos vom GDC-Panel: Das erste Mal seit 9 Jahren gibt’s aktuelle Infos zu den Abos von WoW – Dann war das MMORPG besonders unbeliebt.

The War Within macht es falsch, der Weg zur Maximalstufe sollte eine Leistung sein, sagt ein ehemaliger Lead von WoW

Greg „Ghostcrawler“ Street hat mal wieder über den Design-Prozess von MMORPGs geschrieben. Dieses Mal bekommen viele moderne Genre-Vertreter wie World of Warcraft ihr Fett weg, weil sie seiner Meinung nach einen entscheidenden Fehler bei der Level-Phase machen.

Was ist das für ein Fehler, den WoW und Co. machen? Der ehemalige leitende Entwickler von World of Warcraft und vom MMORPG für League of Legends ist der Meinung, dass es ein großer Fehler ist, die Level-Phase so kurz, einfach und linear zu gestalten, wie es viele aktuelle Online-Rollenspiele tun, und das nur, um die Spieler möglichst schnell ins Endgame des jeweiligen Spiels zu bekommen.

Über diverse Posts auf X erklärt Greg „Ghostcrawler“ Street: „Ich denke, es ist die Erfahrung des Levelns, in die wir uns alle verliebt und die uns mit MMOs verbunden hat. Ich denke, das Erreichen des Level-Caps sollte eine Leistung sein, keine Lappalie.“

Das neue Studio von Greg „Ghostcrawler“ Street arbeitet derzeit am MMORPG-Projekt „Ghost“:

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Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor

„Wir können es nicht jedem recht machen“

Was sagt Greg „Ghostcrawler“ Street noch? Der erfahrene Entwickler erklärt, dass er schon während seiner Zeit bei Blizzard darauf gepocht hat, die Level-Phase als eine Herausforderung zu designen, die einiges an Anstrengung erfordert, um gemeistert zu werden.

Ghostcrawler betont aber auch, dass ein gutes Endgame ebenfalls wichtig für ein MMORPG ist. Einige Genre-Vertreter wären aus seiner Sicht gescheitert, weil sie zwar eine ordentliche Level-Erfahrung hatten, aber dann die hochstufigen Inhalte lahm waren. Sein aktuelles Projekt „Ghost“ soll beides bieten.

Weiterhin erklärt der Studio-Gründer von „Fantastic Pixel Castle“, dass man mit einer herausfordernden, langen Level-Phase zwangsläufig einige Fans des Genres vor den Kopf stoßen wird. Sein Kommentar dazu: „Wir können es nicht allen Leuten recht machen, sonst werden wir zu Milchbubis.“

Wie reagiert die Community? Unter seinen Posts bekommt der Entwickler für seine Aussagen bereits von diversen Spielern einiges an Gegenwind. Ghostcrawler wäre aber nicht Ghostcrawler, wenn er nicht sofort in die Diskussionen einsteigen würde.

Emek ist sich auf X beispielsweise sicher, dass die Kombination aus zahlreichen Klassen und langer Level-Erfahrung viele Spieler mit wenig Zeit abschrecken dürfte. Die Antwort des Entwicklers: „Es wird schwer sein, die Maximalstufe zu erreichen, aber wenn man es geschafft hat, ist es okay, eine Pause einzulegen, bis der nächste Inhalt erscheint.“

Auf die Frage von Azikiel (via X), ob man sich als Fan von Twinks mehrfach durch die lange Level-Phase abmühen muss, antwortet Ghostcrawler mit einem klaren: „Nein.“ Dem Spieler Xarallei, der Level-Phasen in MMOs grundsätzlich hasst (von Final Fantasy XIV aufgrund des Story-Fokus beim Leveln abgesehen, via X), begegnet der Entwickler, dass es dafür sicherlich Gründe und Lösungen gibt.

Und wie möchte Ghostcrawler die Level-Phase von „Ghost“ aufwerten? Durch (via X) „Immersion in die Welt, großartige Kämpfe, die interessante Entscheidungen erfordern, eine starke soziale Komponente, und Herausforderungen, deren Bewältigung befriedigend ist.“

Wie bewertet ihr diese Diskussion? Sollten moderne MMORPGs möglichst kurze, leichte und geradlinige Level-Erfahrungen haben, damit ihr möglichst schnell das Endgame erreicht? Oder sollte sich bereits die XP-Jagd herausfordernd anfühlen und einen signifikanten Teil der Spielzeit einnehmen? Verratet eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zu Ghost erfahrt ihr hier: Ehemaliger Lead für WoW sollte für League of Legends ein MMO machen, jetzt setzt sein eigenes Spiel auf Spezialisten wie in LoL

Streamerin lässt neuen Gegner auf Twitch bannen, damit er sie ignoriert – Doch sie erreicht damit das Gegenteil

Der deutsche Twitch-Streamer AlphaKevin hat einen Bann auf Twitch erhalten und nutzt den geschickt zu seinem Vorteil aus. Der Plan einer Streamerin, ihn für ein Video zu bestrafen, geht komplett nach hinten los.

Was war der Anlass für den Streit? Der Meinungsblogger AlphaKevin hat auf seinem YouTube-Kanal am 5.9.2024 das Video „Gronkh ist FRAUENFEINDLICH laut Shurjoka“ hochgeladen. Das ist ein sogenanntes „Ragebait“-Video:

  • Denn Gronkh ist in Deutschland ein Streamer mit makellosem Ruf
  • Shurjoka ist hingegen eine umstrittene Person

Das Video wird also mit hoher Sicherheit dazu führen, dass Leute schon mit geballter Faust in das Video gehen und dann in den Kommentaren ihren Unmut gegenüber Shurjoka zum Ausdruck bringen.

Das Video geht auf einen Konflikt zwischen Shurjoka und Gronkh aus dem Februar 2023 um Hogwarts Legacy zurück. Gronkh wurde damals nach Aussagen zu Hogwarts Legacy kritisiert, bekam aber als Unterstützung für seine Position 37.000 € von seinen Fans.

Die Streamerin Shurjoka hatte daraufhin angemerkt, sie hätte auch gerne solche Shitstorms. Gronkh hatte sich später negativ über Shurjoka geäußert.

In einem neuen Stream unterstellte Shurjoka nun Frauenfeindlichkeit: Ohne sich näher mit dem damaligen Konflikt zwischen ihr und dem Streamer Scurrows zu befassen, glaube er „dem Mann“ und misstraue der Frau, also ihr.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Shurjoka ärgert sich über „Dudes, die auf ihrem Rücken Geld machen“

Das war die Folge des Videos:

Wie ein anderer Streamer bemerkte, hat sich AlphaKevin mit diesem Video im andauernden Kampf zwischen Shurjoka und dem sogenannten „Boysclub“, einer Gruppe von Streamern, klar positioniert (via X).

Offenbar als direkte Reaktion auf dieses Video hat Shurjoka über einen Moderator einen Twitch-Stream von AlphaKevin am Tag darauf mit einem DMCA-Strike belegt und damit seinen Twitch-Kanal für 2 Tage sperren lassen. In dem Stream hatte sich AlphaKevin erneut mit dem Thema „Shurjoka“ beschäftigt.

Shurjoka wollte offenbar, wie sie auf X andeutet, ein Zeichen setzen, dass sie es nicht duldet, wenn „auf ihrem Rücken“ Geld gemacht wird und warf AlphaKevin vor, keine korrekten Quellen angegeben zu haben.

Doch der eigentliche Grund, dass AlphaKevin ins Fadenkreuz geriet, war augenscheinlich, dessen Video zum Konflikt zwischen Shurjoka und Gronkh.

So ein DMCA-Strike ist eindeutig gegen die ungeschriebenen Regeln im Umgang der Streamer untereinander. Denn es gefährdet die Möglichkeit, Geld zu verdienen. Dieser Strike gilt als unsportlich, weil es eine Partei zumindest für eine gewisse Zeit mundtot macht.

AlphaKevin betont eigene Neutralität – Verschweigt Gronkh-Video

Wie hat AlphaKevin das für sich genutzt? Bei der Erklärung, warum er den Strike erhalten habe, hat AlphaKevin das letzte Video, in dem es um Shurjoka ging, ignoriert. Das kam unmittelbar vor dem Strike heraus. Er hat sich rein darauf bezogen, dass er im Vergleich zu anderen YouTubern Shurjoka immer fair behandelt habe und ihr auch „Punkte gegeben“ habe, wenn sie die verdient hätte.

AlphaKevin zeigt, in welchen Videos er sich mit Shurjoka beschäftigt, lässt das entscheidende Video aber außen vor:

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Dazu hat er betont, wie schwer ihn der Strike treffe, der seine Einnahmemöglichkeiten erheblich einschränke. Er sagt, hier sei versucht worden, ihm maximalen finanziellen Schaden zuzufügen.

Immer wieder unterstrich AlphaKevin, als wie ungerecht er den Strike empfindet und dass hier „sein Kanal zerstört werden“ und „ihm maximaler Schaden zugefügt werden sollte.“ Dabei sei er ihr gegenüber immer gerecht gewesen.

Er glaubt Shurjoka gehe auf ihn los, weil sie denke, er werde sich nicht wehren.

AlphaKevin freut sich über gewaltigen Support

Wie hat er von dem Bann profitiert? Letztlich betrug der Bann auf Twitch 2 Tage.

Da AlphaKevin auf Twitch normalerweise nur etwa 12 Stunden die Woche streamt, kann man von einem „Verlust“ von etwa 2–4 Stunden Twitch-Zeit ausgehen. Ein Stream hat bei ihm im Schnitt 707 Zuschauer.

Sein „Comeback-Stream“ am  8. September auf Twitch hatte durchschnittlich 1.676 Zuschauer. Im Nachhinein bedankte er sich für die vielen Spenden, die er erhalten hat.  Er hat zudem in den letzten 7 Tagen 1.250 Follower erhalten, ein Plus von 511 % im Vergleich zur Woche zuvor (via SullyGnome).

Zudem konnte er aus dem Bann allein auf seinem Hauptkanal zwei YouTube-Videos erstellen, die über 150.000 Aufrufe liegen. Das Video über den frauenfeindliche Gronkh hat zudem 207.000 Aufrufe erzielt.

Die eigentliche Einnahme-Quelle von Reaktion-Streamern wie AlphaKevin liegt ohnehin nicht auf Twitch, sondern in der Zweitverwertung der Twitch-Streams auf YouTube.

Mit der Brechstange lässt sich auf Twitch nichts erreichen.

Das zeigt das Beispiel: Man sieht an dem Beispiel, dass Versuche, einen Content-Creator mit solchen Mitteln „mundtot zu machen“, nicht funktionieren, sondern das Gegenteil der Fall ist.

Die öffentliche Meinung dreht sich eher zu Gunsten desjenigen, der den Strike erhalten hat. Derjenige, der ihn ausspricht, wirkt wie ein Mobber, der unverhältnismäßig hart reagiert und seine Macht und das System missbraucht.

Andere Streamer, die sich um eine neutrale Sicht bemühen wie Tanzverbot, äußern ihr Unverständnis über die ganze Aktion (via YouTube).

Und letztlich ist so eine Sperre ohne ernste Konsequenzen.

Es ist unwahrscheinlich, dass Shurjoka ihr Ziel erreicht hat, dass zumindest AlphaKevin in Zukunft keine Videos mehr „auf ihren Nacken“ erstellt. Denn letztlich scheint der jetzt Gefallen an dem Thema gefunden zu haben und kündigt an, das Thema jetzt „zu seinem maximalen Vorteil auszuschlachten“, weil es genau das ist, was die Gegenseite nicht will: Shurjoka lässt einen Streamer auf Twitch bannen, wird mit Hitler verglichen

Destiny 2: Server Down für Patch 8.0.5.4 – Alle Patch Notes und Infos

In Destiny 2 startet der Weekly Reset mit einem neuen Patch für den Loot-Shooter. Was ihr zu den Ausfallzeiten und den kommenden Inhalten wissen solltet, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht zum Server Down.

Update, 19:14 Uhr: Das Update kann auf PS5 heruntergeladen werden und beträgt 329,2 MB. Nach dem Download könnt ihr euch wieder einloggen. Die Patch Notes sind verfügbar: Patch Notes für Patch 8.0.5.4 (EN)

Das müsst ihr heute wissen: In Destiny 2 startet heute, am 10. September, Patch 8.0.5.4. Dieser bringt neue Missionen, Items in den Shop und könnte das eine oder andere Geheimnisse bezüglich des 10-jährigen Jubiläums des Loot-Shooters bereithalten. Wie lang die Downtime dauern wird, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Wartung am 10.09. – Alle Zeiten zum Server Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler via X.com zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 3:15 Stunden nicht zu erreichen sind.

So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:

  • Um 15:00 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
  • Um etwa 15:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
  • Um 19:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
  • Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 21:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur schrittweise freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.

Bedenkt zudem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit dem neuen Update in Echos: Akt 3

Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:

  • Für PC-Spieler mit aktiviertem 3D-Audio funktioniert die Audioausgabe im Spiel nicht.
  • Wenn klassenspezifische exotische Glefen gecraftet werden, erscheint der Fehlercode „Weasel“.
  • Wenn man auf der PlayStation mit aktiviertem 3D-Audio spielt, funktioniert die Audioausgabe nicht.
  • Der Slam-Angriff mit Weihung zerschmettert keine Stasis-Kristalle mehr.
  • Hitzewelle wird nicht aktiviert, wenn man gleitet oder mitten im Sprung ist.
  • Die Diamantlanze zerschmettert keine Stasis-Kristalle mehr.
  • Der Wunschträger-Titel wurde Spielern, die ihn zuvor erhalten hatten, wieder abgenommen.

Patch Notes für das Update am 10.09. in Destiny 2

Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.

Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.

Das sind aktuell alle Informationen zum heutigen Update. Falls es unvorhergesehene Änderungen gibt, werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten. Schaut also gerne wieder vorbei. Bis dahin empfehlen wir diesen Artikel zu Destiny 2 auf MeinMMO: Destiny ist 10 Jahre alt geworden – Kennt ihr noch die 10 besten Momente des Franchise?

Die PS5 Pro ist doppelt so teuer wie die PS4 Pro zum Release und wird damit zum Luxusgerät fürs Wohnzimmer

Wer sich ab November 2024 eine PS5 Pro ins Wohnzimmer stellen möchte, muss tief in die Taschen greifen. Laut Sony soll die verbesserte PlayStation 5 fast 800 Euro kosten. Zum Vergleich: Das Vorgänger-Modell der Pro-Reihe kostete zum Start nur die Hälfte.

Der Astro Bot ist aus dem Sack, die PlayStation 5 Pro endlich offiziell vorgestellt. Nicht nur ich dürfte dabei über den Preis gestolpert sein, den Sony für die verbesserte PS5 ab dem 7. November 2024 in Deutschland aufrufen möchte.

799,99 Euro soll die PlayStation 5 Pro kosten. Als die PS4 Pro am 10. November 2016 im Handel landete, kostete die nur halb so viel, also 399,99 Euro. Inflationsbereinigt wären das heute übrigens etwa 490 Euro, also deutlich weniger als der Preis der neuen Pro.

Die digitale Slim-Version der PS5 liegt übrigens aktuell bei etwa 499,99 Euro. Die Standard-Version mit Laufwerk gibt es für 549,99 Euro.

Hier der Trailer zur neuen PS5 Pro:

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Luxusgerät fürs Wohnzimmer

Wenn man bedenkt, dass Konsolen mal Alternativen für begeisterte Gamer sein sollten, die sich keinen leistungsstarken PC leisten können oder wollen, ist das ein deftiger Preis. Umso mehr, wenn man auf die knapp 800 Euro noch das Geld für das eine oder andere Spiel, einen zweiten DualSense-Controller (die vor wenigen Stunden im Handel teurer geworden sind) und ein Laufwerk dazurechnet. Wer eine PS5 Pro mit Laufwerk kaufen möchte, muss sogar rund 900 Euro zahlen.

Man sollte als PS5-Neukunde also eher mit fast 1.000 Euro rechnen. Dafür gibt’s heutzutage zwar auch keinen Highend-Rechner mehr, aber einen soliden Mittelklasse-Rechner mit einer RTX 4060 Ti, einem Intel Core i5, einer ausreichend großen SSD und 16 GB Arbeitsspeicher. Oder eine GeForce RTX 4080, ohne den PC drumherum – die Grafikkarten-Preise sind halt immer noch absurd.

Ob sich eine PS5 Pro oder ein Gaming-PC mehr rechnet, lest ihr direkt auf MeinMMO:

Mehr zum Thema
PS5 Pro oder Gaming-PC: Was sollte man für 800 Euro kaufen?
von Benedikt Schlotmann
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte von MeinMMO, aber seit Ende 2020 auch ein recht früher Besitzer der PlayStation 5. Zudem fanden sämtliche Vorgänger-Modelle von Sonys Konsole den Weg in sein Wohnzimmer, wobei es bei der ersten PlayStation noch das Kinderzimmer war. Die PS5 Pro wird er sich ziemlich sicher nicht zulegen.

Hoher Preis = tolle Leistung?

Die Gretchenfrage ist jetzt natürlich, ob es sich lohnt, die 800 Euro für eine PS5 Pro auszugeben. Wer das Kleingeld über hat und unbedingt bei so vielen Spielen wie möglich mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde und verbessertem Raytracing spielen möchte, der wird zugreifen.

In dem Fall sollte man aber auch einen Fernseher haben, der hochwertig genug ist, um den Grafikunterschied sichtbar und fühlbar zu machen.

Für alle anderen sehe ich indes bei dem Preis nicht, warum man nicht zur deutlich günstigeren PS5 greifen sollte. Die aktuelle PS5 kann viele Blockbuster-Spiele wie Ratchet & Clank: Rift Apart, Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 2 oder Demon’s Souls bereits in beeindruckender Grafik-Qualität bei ausreichend guter Performance darstellen.

Dazu kommt, dass Sony offensichtlich nicht dazu in der Lage war, die Ankündigung der PS5 Pro mit spannenden, neuen Exklusiv-Spielen zu verknüpfen, die von der Leistung der neuen Konsole im besonderen Maße profitieren würden. Seht ihr das auch so? Verratet es in den Kommentaren! Mehr Details zum Luxus-Modell findet ihr hier: Sony zeigt das erste Mal die PS5 Pro, nennt endlich Preis und Release.

„Ich habe Schlimmeres erwartet“: Der Erfinder von Minecraft hat seine ganz eigene Meinung zum Film, den schon jetzt viele hassen

Vor wenigen Tagen ist der erste Trailer zum Minecraft-Film erschienen. Nun hat sich der Erfinder des Spiels zu Wort gemeldet und verraten, was er davon hält.

Um welchen Film geht es? Videospiel-Verfilmungen begleiten uns schon seit vielen Jahren, und jüngste Vertreter wie der Super-Mario-Film zeigen, dass sie auch an der Kinokasse richtig gut funktionieren können. Besagter Klempner-Film spielte weltweit stolze 1,3 Millarden US-Dollar ein (via boxofficemojo.com).

Es war also nur eine Frage der Zeit, bis auch Minecraft seinen eigenen Streifen bekommt. Vor einigen Tagen ist ein erster Trailer zum kommenden Film erschienen. Darin sind Jason Momoa und Jack Black zu sehen. Letzterer spielt sogar den ikonischen Helden Steve aus den Spielen.

Der Trailer kam bei den Fans alles andere als gut an und wurde ziemlich zerrissen. Die Erwartungen der Spieler enttäuschte der erste Ausblick auf den Film. Nun hat sich jedoch einer gemeldet, der es wissen muss: Markus Persson, auch bekannt als Notch, der Erschaffer von Minecraft.

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A Minecraft Movie: 1. Teaser zum Live-Action-Film im Minecraft-Universum

Überraschend unterhaltsam

Was sagt Notch? Wer nun erwartet hat, dass der Erfinder des Spiels ebenso über den Trailer herziehen wird, wie es viele Fans aktuell tun, wird enttäuscht. Denn Notch scheint recht angetan zu sein:

„Okay, ich bin dabei“, schreibt er auf x.com und sagt außerdem, dass es ein komisches Gefühl und ziemlich surreal sei, sein Spiel in dieser Form zu sehen.

Für einen Film über ein Spiel mit buchstäblich null Handlung sieht er überraschend unterhaltsam aus. Ich habe gelacht … ich glaube, zweimal. Ja, das Schaf hat mich erwischt.

Über die Besetzung von Jack Black als Steve freut er sich ebenso und nennt es „sehr cool“. Der Entwickler war einer Verfilmung von Anfang an nicht abgeneigt. Er sagt von sich selbst, dass er das Spektakel liebt und neugierig ist, die Filmadaption zu sehen.

Er habe nämlich eine ganz eigene Beziehung zum Spiel – eine, die sich von jener der meisten Spieler unterscheidet. Es wäre ihm nicht wichtig, eine möglichst treue Umsetzung zu sehen. Viel wichtiger wäre es, neue und merkwürdige Ansätze für seine eigenen Ideen kennenzulernen.

Aus diesem Grund wäre ihm sogar ein so umstrittener Regisseur wie Uwe Boll recht gewesen – andersartig wäre der Film dann sicherlich geworden. Notch selbst ist übrigens auch nicht unumstritten – seine Geschichte könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.

Ist Notch am Film beteiligt? Wie der Entwickler selbst schreibt, ist er selbst kein Teil des Projekts. Vielmehr wäre es für ihn ein Nostalgie-Trip der surrealen Art. Er habe insgesamt „viel Schlimmeres erwartet“ und wäre nun angetan von der Filmadaption seines Werks. Ein Fan hat vielen enttäuschen Spielern einen Gefallen getan und seine eigene Version des kontroversen Trailers veröffentlicht.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

GTA 6: Die Entwickler erklären, ob die Gerüchte um die Verschiebung ins Jahr 2026 wahr sind

GTA 6 soll 2025 erscheinen. Zuletzt machten jedoch Gerüchte die Runde, die von einer Verschiebung sprachen. Mitarbeiter von Rockstar erklären, was es damit auf sich hat.

Wann soll GTA 6 erscheinen? Ein genaues Datum für den Release gibt es derzeit noch nicht. Im Dezember 2023 wurde ein erster Trailer veröffentlicht, der Zeitraum für die Veröffentlichung ist, Stand heute, Herbst 2025.

Es gab nun jedoch Gerüchte, dass das Spiel diesen Termin nicht einhalten und in das Jahr 2026 verschoben werden könnte. Da GTA 6 von einem großen Hype begleitet wird, stoßen die Gerüchte von einer Verschiebung verständlicherweise auf gemischte Gefühle bei den Fans.

Nun haben sich einige der Entwickler selbst zu den Gerüchten geäußert und erklären, ob sie nach heutigem Wissen stimmen.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Eine gute und eine schlechte Nachricht

Was sagen die Entwickler? Der Gaming-Journalist Jason Schreier schreibt in einem Post auf x.com, dass er in den vergangenen Tagen mit den Gerüchten um die Verschiebung konfrontiert wurde. Daraufhin sprach er mit sechs Mitarbeitern von Rockstar Games, um Genaueres zu erfahren.

Die gute Nachricht: Die Mitarbeiter hätten nichts von einer Verschiebung gehört. Schreier spezifiziert, dass die Mitarbeiter, mit denen er gesprochen hat, nicht über einer Verschiebung „informiert“ worden wären. Es sei durchaus möglich, dass sich die Chefetage schon vor Monaten für eine Verschiebung entschieden hat, das aber intern nicht kommuniziert wurde.

Schreier selbst glaubt nicht an ein derartiges Verhalten und nennt die Gerüchte deshalb „Unsinn“. Erst letzten Monat wurde der Release-Zeitraum Herbst 2025 von Take-Two bestätigt.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1833152426989191400

Es gibt aber auch eine schlechte Nachricht: Schreier betont in seinem Post, dass diese Entwarnung womöglich nur nach aktuellem Entwicklungsstand gilt. Immerhin sei GTA 6 ein großes, ambitioniertes Spiel. Es sei nicht auszuschließen, dass es in Zukunft nicht doch noch Verschiebungen geben könnte.

Die aktuellen Gerüchte sind damit fürs Erste entkräftet. Bis zum Release ist es nur noch etwa ein Jahr hin – ob die Entwickler das Spiel bis dahin fertigstellen und zu ihrer Zufriedenheit optimieren können, wird sich zeigen. Verschiebungen sind in der Gaming-Branche keine Seltenheit – auch das heiß erwartete MMORPG Throne and Liberty ist davon betroffen.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

„Kein Raum zum Atmen“ – CoD Black Ops 6 ist so schnell, dass sich die Fans eine Änderung wünschen

Call of Duty: Black Ops 6 bringt als großes neues Feature das Omni-Movement mit ins Spiel. Dadurch sollen die Spieler noch mehr Freiheiten haben, was ihre Bewegungen angeht. Einige Spieler wünschen sich jedoch ein klassisches CoD.

Was ist das Omni-Movement? In Call of Duty: Black Ops 6 gibt es viele Möglichkeiten, sich durch die Karte zu bewegen. Die Spieler können über den Boden schlittern, Schwimmen und Tauchen. Neu ist aber das sogenannte Omni-Movement, was die Charaktere zu Action-Helden macht.

Beim Omni-Movement kann man nun nicht nur nach vorn rutschen und springen, sondern in jede Richtung. So ist es möglich zur Seite auszuweichen oder durch ein Fenster zu springen, während man gar nicht hinschaut. Das einzige, was in Call of Duty: Black Ops 6 nur nach vorn funktioniert, ist das taktische Sprinten.

Durch die neuen Bewegungsmöglichkeiten wird Call of Duty: Black Ops 6 noch bewegungsintensiver als andere Teile davor. Das gefällt aber nicht jedem.

Hier könnt ihr das Omni-Movement sehen:

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CoD: Black Ops 6 zeigt im Gameplay das neue Omni-Movement

Schnell, Schneller, Black Ops 6

Was stört die Spieler? Nach den vergangenen Beta-Wochenenden erhielt ein Beitrag auf Reddit viel Zuspruch, bei dem ein Fan fragt, ob es je wieder ein langsameres Call of Duty geben wird. Der Reddit-Nutzer Arkadius spricht in seinem Beitrag davon, dass die neuen Bewegungsmöglichkeiten das rasante Chaos im Spiel noch verstärkt hätten.

Was ihn stört, drückt er so aus: „Slide-Cancelling, Hyper-Mobilität – es scheint, als wollten sie, dass sich jedes Match wie ein ununterbrochener Adrenalinrausch anfühlt. Das macht Spaß, aber manchmal fühlt es sich an, als gäbe es keinen Raum zum Atmen. Man ist ständig am Rennen und am Schießen und hat kaum eine Sekunde Zeit, um über Position oder Taktik nachzudenken, bevor man wieder im Kampf ist. Es ist toll, aber ich vermisse die Zeit, in der man sich etwas mehr Gedanken machen konnte.“

Weiter wünscht er sich mal ein „langsameres, taktischeres COD“ bei dem man „tatsächlich planen, kommunizieren und seine Züge durchdenken muss, anstatt nur über die Karte zu sprinten“. Spiele wie Rainbow Six: Siege und Escape from Tarkov würden zeigen, dass es auch Interesse an langsameren Shootern gibt.

Wie reagiert die Community auf seine Forderung? Die Community stimmt ihm teilweise zu. Viele Spieler merken an, dass mit Call of Duty: Modern Warfare 2, was gerade einmal vor zwei Jahren erschien, das wohl „langsamste CoD aller Zeiten“ (via Reddit) erschienen sei.

Der Reddit-Nutzer GrandPand- weist aber darauf hin, dass es auch in Modern Warfare 2 den taktischen Sprint sowie das Schlittern über den Boden gab, das klassische „Call of Duty“-Teile nicht hatten.

TheRed24 findet auf Reddit, man solle die Hoffnung nicht aufgeben: „Ich hoffe, dass wir irgendwann ein CoD bekommen, das zu den klassischen Bewegungsabläufen und der Geschwindigkeit zurückkehrt, die wir seit über einem Jahrzehnt nicht mehr hatten.“

In Call of Duty: Modern Warfare 2 waren die Bewegungen langsamer und das Spiel versuchte die klassische Erfahrung der beliebten „Call of Duty“-Teile wiederzuerwecken. Um sich jedoch vollständig lautlos zu bewegen war erstmal eine Erklärung nötig: Wenn ihr euch in CoD MW2 lautlos bewegen wollt, müsst ihr einiges beachten

Sony zeigt das erste Mal die PS5 Pro, nennt endlich Preis und Release

Sony hat auf YouTube den ersten Eindruck der PS5 Pro gezeigt: Mit dabei der Release-Termin und der Preis. Vor allem der Preis überrascht viele.

Sony hat am 10. September 2024 die neue PS5 Pro vorgestellt. Dabei hat man nicht nur etliche technische Details, sondern auch zwei andere wichtige Dinge genannt: Den offiziellen Release-Termin und den Preis. Insbesondere der Preis hat es in sich.

Wann erscheint die PS5 Pro? Am 7. November 2024 erscheint die PS5 Pro offiziell weltweit, darunter auch in Deutschland.

Wie viel wird die PS5 Pro kosten? Der Preis für die PS5 Pro liegt bei 699 US-Dollar oder 799 Euro. Der Preis ist ohne BlueRay-Laufwerk, das müsst ihr extra dazu kaufen (119,99 €).

Damit ist die neue Konsole deutlich teurer als der Vorgänger. Sony hatte Anfang des Jahres den Preis für die PS5 deutlich erhöht: Für die normale PS5 mit Laufwerk zahlt ihr 549 Euro. Der Aufpreis zum Pro-Modell sind 250 Euro.

Wann kann man die PS5 vorbestellen? Ab dem 26. September 2024 entweder direkt bei Sony oder bei teilnehmenden Händlern. Welche das sind, nannte Sony bisher nicht.

Mehr zum Thema
PS5 Pro: Alle Informationen zum Release, Preis, Vorbestellung und Laufwerk
von Sophia Weiss

Was ist im Lieferumfang? Ein DualSense Wireless-Controller und ein Exemplar von Astro’s Playroom sind bei jedem Kauf der PS5 Pro vorinstalliert. Die PS5 Pro ist als Konsole ohne Discs erhältlich, wobei das Disc-Laufwerk für die PS5 separat erworben werden kann. Der Preis liegt bei 119,99 Euro und funktioniert wie bei der Slim-Version der PS5.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Drei Punkte sollen bei der PS5 Pro wichtig werden

Größere, leistungsstärkere GPU: Die Leistung der verbauten Grafikeinheit (GPU) soll deutlich steigen. Der Chip soll um 67 % größer werden und der RAM soll 28 % schneller werden. Insgesamt soll es bis zu 45 % mehr Leistung geben.

Verbesserte Raytracing-Performance: Die Performance bei Raytracing soll deutlich besser werden. Cerny spricht im Video von der doppelten oder sogar dreifachen Leistung des alten PS5-Modells.

Upscaling mit KI: PC-Spieler kennen es als FSR oder DLSS, mit denen Spiele auf dem PC hochskaliert werden. Auf der PS5 Pro soll es PSSR geben, was für “Playstation Spectral Super Resolution” steht und ein ähnliches Ziel erfüllen soll: Das Spiel wird niedrig berechnet und anschließend mit KI hochgerechnet.

Gibt es schon konkrete Fakten? Nein, bisher nicht. Cerny spricht nur von Prozentzahlen und von Verbesserungen, ohne konkret die neue Hardware zu nennen. Wir wissen daher noch nicht, was für ein Chip in der PS5 Pro steckt.

Mehr zur PS5: Sonys Konsole ist mittlerweile über 3 Jahre alt. Doch lohnt es sich 2024 noch, eine PS5 zu kaufen? MeinMMO geht auf Vor- und Nachteile der Sony-Konsole ein und erklärt, was ihr beachten müsst, wenn ihr über einen Kauf nachdenken solltet: Lohnt es sich 2024 überhaupt noch, eine PS5 zu kaufen?

Nach 5 Jahren Early Access erscheint heute ein „äußerst positives“ Aufbauspiel auf Steam – Kündigt direkt Release für PS5 und Xbox an

Nach 5 Jahren Entwicklungszeit im Early Access erscheint heute die Vollversion des beliebten Aufbauspiels Satisfactory auf Steam und Epic. Zudem haben die Entwickler bestätigt, dass bereits Versionen für PS5 und Xbox Series X|S in Arbeit sind.

Was ist das für ein Spiel? In Satisfactory baut ihr aus der Ego-Perspektive eure eigene Fabrik auf einem außerirdischen Planeten. Dort sammelt ihr alleine oder im Koop mit bis zu drei anderen Spielern Materialien, mit denen ihr eure ersten Transportwege und Produktionsstätten anlegen könnt. 

Satisfactory wurde von Coffee Stain entwickelt – dem Studio, das auch hinter Goat Simulator steckt. Es erschien im Jahr 2019 zuerst exklusiv im Epic Games Store, ein Jahr später folgte der Release der Early-Access-Version auf Steam.

Am 10. September 2024 erscheint die Vollversion des Aufbauspiels, das sich laut Angaben der Entwickler bereits über 6 Millionen mal verkauft hat und zu den Top 5 der Aufbauspiele auf Steam gehört. Dort fährt das Spiel bereits im Early Access eine Wertung von 97 Prozent ein.

Den Release-Trailer zu Satisfactory könnt ihr euch gleich hier anschauen:

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Satisfactory: Trailer zu Version 1.0 des Aufbauspiels

Überarbeitete Story und neue Inhalte

Was ist neu in Version 1.0? In einer Pressemitteilung haben die Entwickler ein „vollständig überarbeitetes Narrativ“ angekündigt. Ihr seid Teil des „Save The Day“-Programms, für das ihr Ressourcen und Alien-Artefakte über einen Weltraumlift vom Planeten befördern müsst.

Im Endgame erwarten euch neue Alien-Technologien, mit denen ihr eure Fabrik noch weiter optimiert. Es gibt zum Beispiel Portale, mit denen ihr in Windeseile große Distanzen überbrücken und dimensionale Depots, mit denen ihr euer Inventar effizienter managen könnt.

Neben Gameplay-Neuerungen kommen mit dem Update auch neue Möglichkeiten zur Customization: Ihr könnt nun die Farbe und den Helm eures Raumanzugs ändern sowie euren Werkzeugen neue Skins und Amulette verpassen. Zudem gibt es neue dekorative Elemente für eure Fabrik – darunter Fenster, Zäune und unterschiedliche Lackierungen.

Wann erscheint Satisfactory für Konsolen? Die jeweiligen Versionen befinden sich laut Coffee Stain bereits in der Entwicklung, einen Release-Zeitraum gibt es aber noch nicht.

Im September 2024 erwartet uns auch ein anderes Aufbauspiel, doch statt des knallharten Managements von Ressourcen ist dort entspanntes Burgenbauen angesagt. Mehr darüber erfahrt ihr hier: Über 1 Million Spieler warten auf ein kleines Aufbauspiel auf Steam – Im September kommt es endlich

Final Fantasy XIV: Ein Bossgegner kann nicht alleine besiegt werden – Ein hartnäckiger Spieler hat es trotzdem versucht

In Final Fantasy XIV gibt es einen Level-70-Boss, der auch mit einem Charakter auf Höchstlevel 100 in bester Ausrüstung nicht alleine besiegt werden kann. Ein hartnäckiger Spieler hat sich der Herausforderung gestellt und es nach über 200 Spielstunden doch geschafft.

Was für ein Boss ist das? Der Boss, um den es geht, ist Susano, ein Primae aus der 2017 erschienenen Erweiterung Stormblood. Die normale Version des Kampfes findet auf Level 63 im Rahmen der Hauptstory statt. Die schwere Version des Kampfes, Götterdämmerung Susano, kann auf Level 70 freigeschaltet werden.

Im Rahmen einer Solo-Only-Herausforderung hat sich der Streamer und Youtuber RathGames alleine an Susano versucht: Sein Ziel ist es, komplett auf sich alleine gestellt alle Hauptinhalte von Final Fantasy XIV zu schaffen. Susano auf Level 63 machte ihm da entsprechend einen Strich durch die Rechnung.

Was der Spieler aber natürlich nicht auf sich sitzen ließ – auch wenn es ihn schlussendlich 85 Tage kostete.

Ein kleiner Spoiler: Der Schlüssel zum Erfolg war die neue Klasse Piktomant. Hier könnt ihr mehr über sie lernen:

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Final Fantasy XIV: Das sind die 2 neuen Jobs in Dawntrail – Piktomant und Viper in unter 2 Minuten

Susano soll gar nicht alleine besiegt werden können

Warum kann der Boss nicht solo besiegt werden? Susanos Kampf besteht aus drei Phasen. Die Zweite ist ein Übergang, bei dem der Boss zweimal mit seinem Schwert die Arena zerteilen möchte. Ein Tank oder besonders gut gerüsteter Angreifer müssen das Schwert auffangen, während der Rest der Gruppe es angreift.

Ist der DPS-Check zweimal geschafft, startet die dritte Phase. Wird der Check nicht geschafft, endet der Kampf und man muss von Vorne beginnen. Ist man alleine, ist die Mechanik und der Kampf daher unmöglich zu schaffen: Man kann nicht gleichzeitig das Schwert auffangen und es angreifen.

Nach 85 Tagen und über 200 Spielstunden zum Sieg

Wie hat der Spieler es doch hinbekommen? RathGames hat Susano schlussendlich doch erledigt. Dafür musste er einen Weg finden, die zweite Phase mit den Schwerthieben komplett zu überspringen oder zu verhindern.

Das geht nur, indem Susano vor dem Auslösen des ersten Schwerthiebs auf 0 Hitpoints gebracht wird. Nach Start der zweiten Phase bei 40 % Restleben bleiben noch 14 Sekunden, um mit genug Burst-Damage die restlichen Punkte zu schaffen. RathGames selbst sah im Piktomanten, einer der zwei neuen Klassen, seine einzige Chance und bat seine Zuschauer um Hilfe.

Die finale Strategie aus der Community:

  1. Levle den Piktomanten auf Level 100, damit dieser mit dem Echo-Buff den benötigten Restschaden von 850.000 in den 14 Sekunden schafft
  2. Nutze Sternenprimsa, um dich mit dem Heilpotential von 400 knapp vor dem K.O. zu retten.
  3. Schaffe das Unmögliche.

Schritt eins dauerte am längsten: Insgesamt kostete es Rathgames über 200 Spielstunden in 85 Tagen, um den Piktomanten auf das Höchstlevel zu bekommen. Wenn man nur in Stormblood ist und vor allem alle Inhalte alleine machen muss, um nicht von der Solo-Challenge abzuweichen, bleibt nur der Palast der Toten und Khloes Abenteueralbum zum Erfahrungspunkte farmen.

Auch hätte ein Patch dem Spieler fast einen Strich durch die Rechnung gemacht – der Piktomant hätte ja geschwächt werden können. Schlussendlich wurde aber nur die andere neue Klasse genervt.

Am 8. September 2024 schaffte RathGames es schlussendlich: Er besiegte Susano komplett alleine. Hier könnt ihr den vollen siegreichen Run sehen:

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Das RathGames Susano ganz alleine geschlagen hat, ist eine wirklich beeindruckende Errungenschaft. Dieser Boss soll gar nicht Solo erlegt werden und nur das Burst-Damage des aktuell unglaublich starken Piktomanten konnte das möglich machen.

Jetzt kann der Streamer endlich die Story von Final Fantasy XIV vorantreiben und seine Solo-Challenge fortführen. Vermutlich wird er noch an der ein oder anderen Stelle gute Strategien benötigen. Wer es RathGames nachmachen und Susano ebenfalls komplett alleine bezwingen möchte, sollte sich aber sputen:

Final Fantasy XIV wird regelmäßig mit Updates versorgt. Auch hier hätte ein Patch die Strategie des Spielers zunichtemachen können. Und Naoki Yoshida, der Director und Producer des MMORPGs, macht sich regelmäßig Gedanken über das Balancing sowie den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Der Chef von Final Fantasy XIV hatte Sorge, dass die neuen Dungeons zu schwer sind – Spieler sagen: „Genau so macht es Spaß“

Quelle(n):
  1. PC Gamer

LoL: Team holt 3 aussortierte Profis, schlägt Faker und Chovy, gewinnt die stärkste Liga und fährt als Favorit zu den Worlds

Überraschung im E-Sports von League of Legends. Eigentlich dachte man, im Summer Split 2024 läuft in der südkoreanischen Liga LCK alles auf ein Finale zwischen T1 und Gen G., zwischen Faker und Chovy, hinaus. Denn die beiden gelten als die größten LoL-Spieler ihres Landes und vielleicht der Welt. Doch am Ende lacht ein ganz anderes Team.

Wer war Favorit im Sommer 2024, die LCK zu gewinnen? Eigentlich war das Team von Gen G. der klare Favorit, die Season in Südkorea zu gewinnen und als Favorit auf den Weltmeister-Titel zu den Worlds zu fahren.

Denn Gen G. ist exzellent besetzt: Sie haben unseren Herrn und Erlöser Chovy in der Mid-Lane, den mächtigen Canyon im Jungle und den jungen Peyz auf der Botlane. Für 2024 hat sich Gen G. exzellent verstärkt. In der regulären Saison spielten sie 17-1.

Wenn sie nicht Meister würden, dann doch sicher T1 mit dem legendären Faker und seinem Team, das 2023 den Weltmeister-Titel holte und die weltweit von einer Generation von LoL-Spielern verehrt werden, Immerhin wird Faker von großartigen Spieler wie “dem Monster” Keria unterstützt.

Aber keiner von beiden wurde letztlich Meister in der LCK.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Hanwha Life wird überraschend Meister in der LCK

Wer wurde Meister in der LCK? Hanwha Life Esports haben es geschafft.

Zwar verlor man unterwegs eine Partie gegen Gen G. und rutschte ins Verlierer-Bracket ab.

Aber sie besiegten T1 und Faker gleich 2-mal mit 3-0 und 3-1.

Mit dem zweiten Sieg gegen T1 erkämpften sie sich einen Platz im Finale, wo sie Gen G. in einer epischen Schlacht mit 3-2 niederrangen.

Beeindruckende Jubelschreie:

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Team holte vor der Saison 3 aussortierte Profis von Gen G.

Das ist das Besondere: Bei HLE spielt der Veteran Peanut im Jungle, der hat mit dem Sieg seine 7. Meisterschaft in der LCK geholt. Er hat das mit 5 verschiedenen Teams geschafft.

Der junge Midlaner Zeka (21)  gewann seinen 1. LCK-Titel und wurde MVP.

Das Spannendste ist aber, dass 3 Mitglieder von Hanwha Life letztes Jahr noch für Gen G. spielten. Toplaner Doran, Jungler Peanut und Supporter Delight waren 2023 alle noch bei Gen G., konnten die Erwartungen nicht erfüllen und wurden durch vermeintlich bessere Spieler ausgetauscht.

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Mit Viper auf der Botlane und Zeka in der Mitte hatte Hanwha Life schon lange eine gute Basis für den Erfolg, mit den 3 neuen Spielern, die im November von Gen G. aussortiert wurden und nun zum Team kamen, ist Hanwha Liefe nun richtig stark. Als stärkstes Team in Südkorea geht man nun als Mit-Favorit in die Worlds: LoL: Spieler stehen zu ihrem Idol Faker, nachdem seine Reaktion auf eine Niederlage alle erschreckt hat

Kleine Änderung sorgt in Diablo 4 für deutlich mehr Loot ganz nebenbei, kann sogar die mächtigsten Items droppen

Bisher musstet ihr euch in Diablo 4 entscheiden, ob ihr Gold oder den besten Loot farmen wollt. In Season 6 könnt ihr das nun offenbar kombinieren. Spieler haben auf dem PTR von Diablo 4 eine kleine Änderung mit großer Wirkung entdeckt.

Was ist das für eine Änderung?

So wird farmen leichter: Wenn ihr 10 Geflüster zum Schweigen bringt, könnt ihr sie beim Flüsternden Baum gegen eine Kiste voller Loot eintauschen (via Reddit). Bisher musstet ihr dazu entweder Höllenfluten, Dungeons oder Season-Mechaniken farmen.

Mit Season 6 gibt es Geflüster nun auch für die „Ladder Bosse“ – und hier gleich 5 Stück, wie bei Weltbossen und Dungeons auch. Das heißt, wenn Geflüster für die Bosse aktiv ist, könnt ihr bereits nach zwei davon eine Kiste abholen.

In den Kisten befindet sich nicht nur Loot, sondern auch massenhaft Gold. Seit Season 5 sind die Geflüster eigentlich unbeliebt, weil die Höllenhorden für so ziemlich alles der beste Farm-Spot sind. Ein Spieler hat dort mal so viel Gold gefunden, dass das Spiel abgestürzt ist.

Allerdings lohnt es sich dennoch, die Flüstereien immer wieder abzuschließen, da könnt ihr sogar die seltensten Items im Spiel finden. Und ihr könnt sie ohne Mehraufwand einfach abgeben gehen.

Wir haben auf der gamescom 2024 mit den Chefs über die Zukunft von Diablo 4 gesprochen:

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gamescom 2024: Diablo 4 Interview mit Rod Fergusson und Gavian Wishaw

Keine gequälten Bosse mehr, Schwierigkeit bestimmt Loot

Für die Beschwörung der Bosse braucht ihr in Season 6 übrigens weniger Materialien, zumindest nach aktuellem Stand. Auf Reddit berichtet ein Nutzer: „Auf dem PTR brauchst du für Varshan nur noch 4 Herzen, Stygische Steine existieren gar nicht mehr.“

Bisher musstet ihr die Stygischen Steine mühsam farmen, um dann die Gequälten Echos der Bosse zu beschwören für eine Chance auf den besten Loot. In Season 6 ändert sich das System.

Mit Season 6 ändert Blizzard die Schwierigkeitsgrade in Diablo 4. Statt Weltstufe 1-4 habt ihr dann „Normal“ bis „Qual 4“. Monster haben keine Level mehr, sondern skalieren mit der Schwierigkeit, auf der ihr spielt. Entsprechend findet ihr den besten Loot bei Bossen auf Qual 4.

Ob die Änderungen erhalten bleiben, ist wie bei allem am PTR nicht sicher. Es kann noch alles Mögliche verändert werden bis zum Release am 8. Oktober. Die Schwierigkeits-Stufen sind allerdings seit Erscheinen von Diablo 4 ein wiederkehrender Kritikpunkt, den Blizzard nun definitiv angeht, mehr oder weniger erfolgreich: Diablo 4 geht einen der größten Kritikpunkte an – Das sagen Experten dazu

WoW erfüllt allen Sylvanas-Fanboys einen Wunsch – lässt euch wie die dunkle Fürstin aussehen

Ein langer Traum wird endlich wahr. Ihr werdet in World of Warcraft bald zu Sylvanas Windläufer und könnt damit der Banshee-Königin huldigen.

Wenn die Spielwelt von World of Warcraft eines hat, dann große Charaktere mit jeder Menge Hintergrundgeschichte. Egal ob man die Story der letzten Erweiterungen mag – Charaktere wie Arthas, Thrall oder Sylvanas kennt nahezu jeder und sei es nur das Aussehen.

Genau dieses Aussehen ist allerdings begehrt und viele wünschen sich, auch in World of Warcraft wie diese Charaktere aussehen zu können. Zumindest im Fall von Sylvanas Windläufer wird das bald geschehen.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was wurde gefunden? Die Dataminer von wowhead haben in den Spieldaten von Patch 11.0.5 bereits ein Transmog-Set gefunden, das in den Wintermonaten im Handelsposten aufschlagen dürfte. Das „Ensemble: Dark Ranger General’s Kit“ wird nach aktuellem Stand stolze 850 Händlerdevisen kosten, euch dafür aber den kompletten Look der Banshee-Königin bereitstellen.

WoW Sylvanas Transmog Set WoWhead
Das Sylvanas-Transmog aus Patch 11.0.5. Bildquelle: wowhead

Es handelt sich dabei um die Rüstung, die Sylvanas zwischen „Wrath of the Lich King“ und „Legion“ getragen hat – das bauchfreie Outfit, das später durch eine etwas stärker verhüllende Variante ersetzt wurde.

Sylvanas im Laufe der Jahre zeigt dieser Reddit-Beitrag:

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Für alle, die schon immer als Dunkle Fürstin spielen wollten und im Spiel ohnehin als Dunkler Waldläufer umherstapfen, dürfte das die Erfüllung eines sehnlichen Wunsches sein.

Ist das normal in WoW? Es ist eher ungewöhnlich, dass man in World of Warcraft genau die Ausrüstung bekommen kann, die namhafte NPCs am Körper tragen – abgesehen von direkter Beute, die ein Boss im Raid droppen kann, wie etwa Garrosh und seine berüchtigten Schulterstücke.

So etwas gab es in Teilen bereits mit einigen Gegenständen, wie etwa einige Items, die an Medivh angelehnt waren.

Dass es nun aber ein ganzes Set gibt, mit dem ihr den Look von Sylvanas im Grunde 1:1 nachbauen könnt, ist eine neue Sache.

Da es sich dabei allerdings um Sylvanas „altes“ Modell handelt und damit Ausrüstung, die von ihr bereits seit vielen Jahren gar nicht mehr verwendet wird, dürfte der Schritt hier leichter gefallen sein.

Wann erscheint das Set? Ein konkretes Datum für das Erscheinen des Transmog-Sets gibt es noch nicht. Da es allerdings in den Spieldaten von Patch 11.0.5 gefunden wurde, wird es wohl frühestens im November im Handelsposten laden – oder in den Monaten darauf. Beachtet allerdings, dass diese Informationen noch nicht final sind und sich Preis oder Release-Fenster durchaus noch ändern können. Es wäre immerhin auch denkbar, dass das Set im gewöhnlichen Shop landet – auch wenn das unwahrscheinlich scheint, wenn es doch bereits einen klaren Wert in Händlerdevisen zugeordnet hat.

Werdet ihr künftig als Banshee-Königin in World of Warcraft unterwegs sein? Oder ahnt ihr schon jetzt, dass jeder zweite Charakter mit genau diesem Transmog anzutreffen sein wird und das daher für euch gar nicht erst in Frage kommt? Wenn ihr mit Sylvanas bisher gar nichts anfangen könnt, haben wir hier ihre ganze Geschichte erklärt.

US-Amerikaner verdient Millionen mit KI-Musik, die niemand hört, muss nun vor Gericht

Ein Mann ergaunert mehr als 10 Millionen US-Dollar mit einem wahrlich dystopischen Konzept: Maschinen unterhalten Maschinen durch Maschinen.

Wie kann jemand so viel Geld verdienen, wenn niemand die Musik hört? Strenggenommen hörte „jemand“ die Musik, nur eben kein Mensch. Der 52-jährige Angeklagte hat nach der umfangreichen Mitteilung durch die US-Justizbehörde nämlich ein Hightech-Netzwerk für den Streaming-Betrug aufgebaut.

Möglich wurde dies dank Bots, die die Musik streamen und KIs, die die Musik zuvor erstellten. Der einzig menschliche Handgriff war das Hochladen der Titel auf Plattformen wie Amazon Music, Apple Music, Spotify und YouTube Music.

Es erstellten also Maschinen Musik, um Maschinen mittels Streaming über Maschinen (Internet) zu unterhalten.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

1.000 Bots für Milliarden an Streams unzähliger Songs

Wie ist er genau vorgegangen? Gemeinsam mit Komplizen setzte der Angeklagte aus North Carolina folgenden Ablauf um:

  • Seine Helfer erstellten mittels KI kurze Musikstücke – mehrere Hunderttausend.
  • Diese lud der Angeklagte unter alphabetisch geordneten, aber doch unsinnigen Titeln wie Zygotic von Künstlern wie Calvin Mann oder Zyme Bedewing von Calypso Xored hoch.
  • Anschließend ließ er die Songs von mehr als 1.000 Bots, laufend auf 52 verschiedenen Cloud-Diensten, über ein VPN-Netzwerk unablässig streamen.
  • Hierfür erstellte er gegen die AGBs der Plattformen entsprechend viele Bot-Accounts.

Letzten Endes kamen so seit 2019 vier Milliarden Streams durch die Bots zustande. Insgesamt habe der Beklagte rund 10 Millionen US-Dollar an Vergütungen gestohlen.

Wieso wurde das nicht früher entdeckt? Die Staatsanwaltschaft wirft ihm vor, genau gewusst zu haben, worauf er zu achten hat. So fächerte er die Streams nicht nur über mehr als 1.000 Bots auf, sondern verteilte ihre unzähligen Aufrufe auch auf Tausende an Songs. So blieb sein Vorgehen lange unentdeckt. Den Behörden liegen E-Mails vor, in denen das Vorgehen besprochen wird.

Was droht ihm? Die Staatsanwaltschaft klagt ihn folgenden Vergehen an:

  • Verschwörung zum Internetbetrug
  • Internetbetrug
  • Verschwörung zur Geldwäsche

Pro Vergehen kann er jeweils zu höchstens 20 Jahren Gefängnis verurteilt werden. Laut dem U.S. Staatsanwalt Damian Williams müsse er sich nun für seine Vergehen verantworten oder wie es so passend im Englischen heißt:

Es ist Zeit für […] ihn ´to face the music.´

Wieso ist das illegal, der Angeklagte hat doch an sich nichts gestohlen, oder? Auf den ersten Blick mag diese Sicht stimmen, aber dabei unterläuft einem schnell ein Irrtum. Denn das Geld, was er von Amazon und Co. erhielt, konnte dann ja nicht mehr an Künstler ausgezahlt werden, die ihre Werke zum Streamen anbieten. Vor allem das Erstellen der Bot-Accounts ist illegal und halt Betrug.

Komplett anders, aber doch auf eine Art thematisch verwandt, schaut folgender vorgeworfener Betrug aus, der in der Türkei mit unerwartet drakonischen Strafen belegt ist. Was ein Anwärter für eine Uni-Karriere während einer staatlichen Prüfung versucht haben soll, wird ihm wohl sein Leben lang begleiten: Denn sein Schummelversuch mit Kamera, Handy und KI misslang, doch die Polizei zeigt sich durchaus beeindruckt.

Keine Küche ohne SodaStream – Schnappt euch auf Knopfdruck spritziges Wasser jetzt einmalig günstig bei Amazon

Spart euch in Zukunft die Schlepperei mit dem SodaStream Crystal 3.0. Dieser ist nun saustark bei Amazon reduziert.

Der SodaStream Crystal 3.0 ist ein genialer Wassersprudler, mit dem ihr euer Leitungswasser selbst aufpeppen könnt. Ich selbst nutze noch die Crystal 2.0 Version und habe bisher nur gute Erfahrungen gemacht. Holt euch auf Knopfdruck sofort eine Erfrischung. Die CO2-Kapazität reicht für bis zu 60 Liter. Wenn ihr im Durchschnitt zwei Liter Wasser pro Tag trinkt, kommt ihr einen ganzen Monat aus. Bei vielen Supermärkten könnt ihr die leeren Zylinder austauschen und euch günstig neue beschaffen.

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Technische Spezifikationen

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  • Zubehör: 1x Quick-Connect CO2-Zylinder
  • CO2-Kapazität: Reicht für bis zu 60 Liter Sprudelwasser
  • Inklusive: 2x Glaskaraffen
  • Produktabmessungen: 26 cm (B) x 16 cm (T) x 45 cm (H)
  • Nachhaltigkeit: Reduziert Einweg-Plastik

SodaStream Crystal 3.0 hat eine nachhaltige Lösung

Mit ihm könnt ihr aktiv zur Reduzierung von Einweg-Plastikflaschen beitragen, indem ihr euer eigenes Sprudelwasser herstellt. Ihr leistet nicht nur einen Beitrag für die Umwelt, sondern tut euch selbst auch einen Gefallen. Immerhin spart ihr euch die nervige Schlepperei von großen Flaschen.

SodaStream mit bis zu 60 Liter Sprudelwasser
SodaStream mit bis zu 60 Liter Sprudelwasser

Aufgrund dessen, dass die CO2-Kapazität für bis zu 60 Liter reicht, kommt ihr beispielsweise mit zwei CO2-Zylindern und ein paar gekauften Flaschen mindestens zwei bis drei Monate aus. Es kommt darauf an, wie viel Wasser, Kaffee oder Tee ihr trinkt.

Spart euch jetzt das Schleppen

Leichte Nutzung und tolles Design

Der Wassersprudler ist einfach zu bedienen: Füllt einfach frisches Leitungswasser bis zur Markierung in die Glaskaraffe. Setzt sie dann in das Gerät ein und drückt den Knopf – schon habt ihr sprudelndes Wasser nach eurem Geschmack. Die Quick-Connect-Funktion sorgt dafür, dass der CO2-Zylinder schnell und unkompliziert gewechselt werden kann. Der ganze Vorgang ist rein mechanisch.

Sagt Adieu zu Plastikfalschen
Sagt Adieu zu Plastikfalschen

Die Glaskaraffen sehen edel aus und mir persönlich gefällt das Trinken aus ihnen deutlich mehr als Wasser oder Saft aus Plastikflaschen.

Jederzeit frisches Wasser

Bereit für eine aufregende Schnäppchenjagd? Dann schnappt euch euren virtuellen Kompass und navigiert direkt zu unserer Deals-Seite – dem verborgenen Schatzhafen voller unglaublicher Angebote. Hier findet ihr blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Nu transportieren, und fulminante Grafikkarten, die selbst Cyberpunk 2077 in leuchtenden Farben erstrahlen lassen. Aber das ist nur der Anfang. Entdeckt kraftvolle CPUs und viele weitere faszinierende Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume wahr werden lassen könnt.

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Destiny 2: So bekommt ihr die Rüstung zum 10. Geburtstag

Bungie hat für den 10. Geburtstag von Destiny 2 eine besondere Rüstung im Bleichen Herzen des Reisenden versteckt. Wie ihr sie bekommt, zeigen wir euch in unserem kurzen Guide.

Was ist das für eine Rüstung? Es handelt sich dabei um die Rüstung „Veteranen-Legende-Anzug“ für Jäger, Warlocks und Titanen. Diese gibt es im Rahmen des 10. Geburtstags von Destiny kostenlos für die Spieler. Damit ihr aber die Rüstung anlegen könnt, müsst ihr sie zuerst im Bleichen Herzen des Reisenden finden. Wir zeigen euch ihre Fundorte.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Fundorte aller Rüstungsteile

Wo finde ich die Rüstung? Die Rüstung ist in fünf verschiedenen Kisten versteckt. Es handelt sich dabei um Caydes Verstecke, die ihr abklappern müsst. Das Gute ist, dass ihr die Rüstung nicht ergrinden müsst. Alle Rüstungsteile und Kisten befinden sich auf der Landezone „Die verlorene Stadt“ im Bleichen Herzen des Reisenden. Reist dorthin.

Im Video von Esoterickk findet ihr alle Fundorte:

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Die Kisten findet ihr:

  • Vom Spawn aus auf der rechten Seite, wo es damals zum Hangar ging. Geht jetzt in Richtung des großen Kabals – Ihr findet die Kiste auf der Plattform.
  • Vom Spawn geradeaus die Treppen runter an den Kabalen vorbei. Die Kiste befindet sich dort, wo Eris in Destiny 1 stand.
  • Vom Spawn aus geht ihr am alten Postwart vorbei, dort wo Cayde in der Kampagne von The Final Shape stand.
  • Vom Spawn aus nach rechts in Richtung des Sprechers. Geht die ersten Treppen hoch und dann nach rechts zu den nächsten Treppen. Oben angekommen, haltet ihr euch rechts.
  • Vom Spawn aus nach rechts und lauft weiter bis zum Observatorium des Sprechers. Dort angekommen haltet ihr euch rechts, die Kiste befindet sich unter einer großen Wurzel.

Gibt es Ornamente? Ja, die gibt es, ihr müsst diese aber zuerst freischalten. Habt ihr ein volles Set für eine Klasse einsammeln können, müsst ihr zu euren Triumphen gehen. Öffnet das Siegel der „Legende“ und löst den Triumph „Caydes Verstecke“ ein.

Nun könnt ihr zum Turm fliegen und dort mit dem Terminal der Spezialwaren in der Nähe des Kryptarchen interagieren. Ihr werdet dort das „10. Jubiläum“-Prämien-Paket sehen. Sammelt dieses ein und öffnet das Paket in eurem Inventar. So erhaltet ihr für eure Klasse alle Ornamente, ohne Synthetikgewebe ausgeben zu müssen.

Das waren alle wichtigen Infos bezüglich der kostenlosen Rüstung, die ihr von den Kisten bekommen könnt. Destiny 2 hat schon seine nächsten Pläne für 2025 offenbart. Mehr dazu erfahrt ihr hier in unserer Übersicht: Destiny 2 stellt 4 große Änderungen für die Zukunft des Shooters vor – Das müsst ihr wissen

Quelle(n):
  1. bungie.net

Einige Spieler in Space Marine 2 kicken euch aus der Gruppe, wenn ihr zu schwach seid: „Erfahrung alleine reicht nicht“

Nach einigen Tagen im Frühzugang ist Space Marine 2 am 9. September für alle Spieler auf PC, PS5 und Xbox erschienen. Die neuen Marines stürzen sich sofort ins Getümmel – und überschätzen sich dabei ordentlich. Ein Spieler mit mehr Erfahrung rät: „Geht es langsam an.“ Andere sind da rabiater.

So startet Space Marine 2:

  • Am 9. September ist Space Marine 2 erschienen. Wer die Deluxe- oder Ultra-Version gekauft hat, durfte sogar schon am 5. September zocken. Hier findet ihr alle Infos zum Release.
  • Allein auf Steam hat Space Marine 2 zu Release fast 100.000 Spieler (via steamcharts) und eine Bewertung von „sehr positiv“ bei 80 %. Tests loben Space Marine 2 vor allem für das Gameplay.
  • Obwohl hinter Space Marine 2 die riesige Lore von Warhammer 40k steckt, müsst ihr die nicht kennen, um Spaß zu haben. Einfach loslaufen und schnetzeln klappt auch. Wollt ihr trotzdem mehr wissen, findet ihr hier die optimale Zusammenfassung zur Lore für Space Marine 2.

Das ist der Fehler: Space Marine 2 bietet jeweils 4 Schwierigkeitsgrade in der Kampagne und in den „Operations“ oder Missionen, also dem Koop-PvE-Modus. Der jeweils höchste Schwierigkeitsgrad ist Engel des Todes (Kampagne) bzw. Gnadenlos (PvE).

Auf Reddit rät deswegen ein Space Marine, der schon früher zocken konnte: „Hetzt nicht in die gnadenlose Schwierigkeit mit Level 1. Ihr werdet absolut zerlegt. Ende der Geschichte. Nehmt euch Zeit, arbeitet euch nach oben. Für den Imperator!“

Die Schwierigkeiten im Koop-Modus haben bestimmte Level-Empfehlungen. So ist „Minimal“ für Stufe 1 gedacht, „Gnadenlos“ aber erst für Stufe 15. Viele neue Spieler scheint das nicht zu interessieren.

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Neuer Trailer zeigt fast 8 Minuten Multiplayer-Gameplay vom blutigen Schlachtfest in Space Marine 2

„Finde keine Mitspieler auf niedrigster Schwierigkeit“

In den Kommentaren meinen die Nutzer, dass es fast unmöglich sei, auf der niedrigsten Schwierigkeit Mitspieler zu finden. Es gebe niemanden, der einem beitrete oder dem man beitreten könne: „Versuche das seit einer Stunde aber das scheint niemand so zu machen.“

Dabei sei es keine Scham, sich erst von unten heraus hoch zu arbeiten – zumal es wichtig sei, zu erst einmal die Klasse und seine Waffe zu leveln. Mit einem komplett frischen Charakter sehe man auf Gnadenlos sowieso kein Land.

Andere berichten, dass sie selbst auf der zweithöchsten Schwierigkeit noch ordentlich kassieren – oder, dass sie Spieler unter der Level-Empfehlung für Gnadenlos schlicht kicken. Das sei so hart, dass man es ohne die entsprechende Ausrüstung kaum schaffen könne: „Selbst, wenn du Erfahrung mit einem Max-Level-Charakter hast, fehlen dir die starken Perks deiner Klasse.“

Es sei schlicht nicht oder nur schwer möglich, die Missionen zu schaffen, wenn ein oder mehr Space Marines nicht stark genug für die Menge an Gegnern sind.

Viele neue Spieler werden die Warnung dennoch ignorieren, vermuten die Nutzer auf Reddit: „Und dann werden sie trotzdem zerlegt.“ Space Marine 2 ist zwar ein kurzweiliger Horde-Schnetzler, den ihr aber dennoch nicht unterschätzen solltet, nicht einmal in der Kampagne: Twitch-Streamer genießt die Aussicht in Space Marine 2 – Stellt erschrocken fest, dass die Gegnermassen echt sind