Die Plattform Steam bietet zahlreiche Spiele, die ihr kaufen müsst. Dazwischen befinden sich auch kostenlose Titel. MeinMMO hat euch eine Liste mit 10 kostenlosen Spielen zusammengestellt, die das „God-Tier“ der Bewertungen erreicht haben.
Was ist das „God-Tier“? Wenn ein Spiel über 100.000 Bewertungen hat und diese sehr positiv sind, kann es ins „God-Tier“ eingeordnet werden. Diese Spiele werden von der Community geliebt und zählen zu den besten ihrer Art.
Wie wurde diese Liste erstellt? Mithilfe von Statistiken der Website steam250.com haben wir euch eine Liste mit 10 kostenlosen Spielen erstellt, die sehr gut bewertet sind. Wir zeigen, was sie ausmacht, wann sie herauskamen, ob sie In-Game-Käufe beinhalten und wie die Bewertungen der Spieler aussehen.
Den Anfang macht einer der beliebtesten Helden-Shooter aller Zeiten.
10. Team Fortress 2
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Team Fortress 2 – Klassen-Trailer
Entwickler: Valve | Bewertung: 89 % von 1.145.702 Bewertungen sind positiv | In-Game-Käufe: Ja (Skins) | Release: 10. Oktober 2007
Worum geht es in Team Fortress 2? Der teambasierte Helden-Shooter Team Fortress 2 von Valve ist seit über 15 Jahren einer der beliebtesten des Genres. Mit neun unterschiedlichen Klassen könnt ihr eure Gegner in verschiedenen Modi von „Capture the Flag“ bis zu „King of the Hill“ bekämpfen.
Jede dieser neun Klassen bietet einzigartige Fähigkeiten und Waffen. Ob ihr einen schnellen Scout oder den langsamen Heavy spielt, bleibt euch überlassen. Für jeden Spielstil ist etwas dabei.
Team Fortress 2 hat bis heute noch viele aktive Spieler und bietet einen Steam-Workshop-Support für neue Inhalte der Community.
Auch der 2. Teil von The Last of Us wird als Live-Action-Serie umgesetzt. Ein neuer Trailer zeigt, wie gruselig sie wird. Allerdings gibt es auch eine Szene, die MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen besonders am Herzen liegt.
Meine Liebe zu The Last of Us war keine klassische „Auf den ersten Blick“. Es hat mehrere Anläufe gebraucht, bis ich mich auf das Endzeit-Abenteuer eingelassen habe. Den ersten Teil habe ich sogar kurz vorm Finale für mehrere Wochen pausiert, weil ich mit dem Gameplay nicht so klarkam.
Doch als ich den 1. Teil beendete, hat mich The Last of Us 2 im Anschluss danach völlig verschlungen. Und zwar so sehr, dass ich sogar eine meiner Katzen nach Ellie benannt habe.
Besonders die Liebe und Zuneigung von Joel für Ellie, die sich im Laufe der Spiele entwickelt, hat mich sehr berührt. Umso schöner fand ich es, dass im neuen Trailer zu Staffel 2 eine der emotionalsten Momente zwischen den beiden gezeigt wird. Sie ist meine absolute Lieblingsszene.
Den neuen Trailer zu Staffel 2 könnt ihr euch hier ansehen:
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The Last of Us Staffel 2 – Neuer Trailer zeigt Horror und Emotionen
Neuer Trailer zu Staffel 2 zeigt einen meiner liebsten Momente aus The Last of Us
Achtung: Im Folgenden gibt es einen Spoiler zu einer Rückblende aus The Last of Us 2 und dem ersten emotionalen Charaktertod des Spiels.
In The Last of Us 2 gibt es einen Abschnitt, in dem Joel mit Ellie in ein verlassenes Museum geht. Die Ausstellung im „Wyoming Museum of Science and History“ ist zwar seit einigen Jahren verlassen, aber immer noch intakt. Der Museumsbesuch ist eine Überraschung für Ellies 16. Geburtstag.
Zu den Ausstellungen gehört eine Halle, die sich rund um Dinosaurier dreht. Hier schlendern Joel und Ellie durch die Ausstellung zu den unterschiedlichen Urzeit-Tieren und lernen dabei sogar noch etwas.
Doch das Highlight kommt danach: Joel führt Ellie in die Weltraum-Ausstellung. Das Teenager-Mädchen ist nämlich großer Fan von Weltraumerkundungen und lässt immer mal wieder Fun Facts zu dem Thema fallen. Sie freut sich über die unterschiedlichen, ausgestellten Helme und probiert sogar einen an.
Und dann kommt der Moment, der ganz kurz im neuen Trailer zu sehen ist: Die beiden finden eine Kapsel, die für den Wiedereintritt in die Umlaufbahn der Erde gedacht ist. Sie klettern hinein und Ellie spielt mit den Knöpfen. Dann holt Joel eine weitere Überraschung hervor: Eine Kassette, auf der ein Raketenstart aufgezeichnet wurde.
Ellie spielt sie ab, schließt die Augen und beginnt zu träumen. Es wirkt so, als sei sie selbst im Weltall. Es gibt keine großen, spektakulären Effekte – man sieht nur eine Änderung der Reflexion in ihrem Helm, der andeutet, wo sie sich gedanklich gerade befindet.
Das Mädchen ist sichtlich begeistert und freut sich über das Geschenk. Die beiden lachen, steigen aus der Kapsel und Joel überreicht Ellie noch eine Anstecknadel mit einer Rakete.
Die Szene ist für mich vor allem deshalb emotional, weil es sich dabei um eine Rückblende handelt. Zu dem Zeitpunkt wissen wir bereits, dass Joel tot ist. Ellie und er sind im Streit auseinander gegangen und ihr wurde die Chance genommen, sich für ihr Verhalten zu entschuldigen.
Umso dramatischer ist es, wenn sie sich dann an die schöne Zeit mit Joel erinnert. Deshalb löst der Anblick dieser einen Sekunde, die im Trailer zu sehen ist, bereits jetzt Gänsehaut bei mir aus. Ich freue mich riesig und hoffe, dass die Szene so schön umgesetzt wird wie in der Videospiel-Vorlage.
Auch MeinMMO-Autorin Caro ist großer Fan von The Last of Us und der Serien-Umsetzung. Für sie gibt es andere Szenen, die besonders wichtig sind. In einem weiteren Beitrag nennt sie 10 Stück, die HBO auf jeden Fall richtig umsetzen sollte: 10 heftige Szenen aus The Last of Us 2, die HBO unbedingt richtig machen muss
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Im Laufe von Dragon Ball gibt es viele spektakuläre Szenen, in denen sich Son-Goku und seine Gegner die wildesten Angriffe entgegenwerfen. Doch ausgerechnet eine Teleport-Szene brachte einen Animator zum Schwitzen.
Wer ist der Animator? Tadayoshi Yamamuro ist der Character Designer von Dragon Ball Super und Dragon Ball Heroes. Außerdem ist er für viele Kämpfer aus Dragon Ball Z verantwortlich. Mittlerweile hat er es zum Chief Animator und Illustrator von Dragon Ball geschafft.
Der Japaner hat also eine langjährige Karriere hinter sich. Umso spannender ist es, dass er im Jahr 2019 verriet, welches die schwerste Szene war, die er zeichnen musste. Die Szene hat mit seinem liebsten Charakter, Janemba, zu tun.
Eigentlich wäre nach Dragon Ball Z Schluss gewesen:
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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel
Die härteste Szene aus Dragon Ball war eine Teleportationsszene
Um welche Szene geht es? Im Film Dragon Ball Z: Der Film – Fusion aus dem Jahr 1995 mutiert ein kleiner Junge zu einem Dämon namens Janemba. Der Junge hat nämlich vergessen, die Tanks einer Seelenreinigungsmaschine auszutauschen und wird nach deren Explosion mit böser Energie überschüttet.
Der Bösewicht teleportiert sich, indem er sich in viele kleine Würfel auflöst, die bunte Kanten haben. Für einen besonderen Effekt ändern sich diese Farben sogar. In einem Tweet von DBPerfectShots auf X könnt ihr euch die Szenen anschauen, in denen Janemba teleportiert.
Wie Yamamuro erklärt, war dies die härteste Szene, die er in seiner gesamten Karriere zeichnen musste. Heutzutage würde er diese Animation mit CGI erstellen. Damals war noch der komplette Film handgemacht.
Wieso wäre sie heute mit CGI erstellt worden? CGI ist eine Technik, mit der am Computer Animationen erstellt oder verbessert werden. Oft sparen sich die Zeichner dadurch wertvolle Zeit, die sie an anderen Stellen benötigen.
Die CGI-Technik wurde zuerst in den 70er-Jahren verwendet, setzte sich dann allmählich in den 80er- und 90er-Jahren durch. Dragon Ball Z befand sich gerade im Übergang und wurde noch komplett per Hand gezeichnet.
Wäre der Film nur einige Jahre später erschienen, hätte man diese zeitaufwendige Szene per CGI erstellt.
In Warhammer 40.000 gibt es etliche Charaktere mit … fragwürdigen Werdegängen. Einer der denkwürdigsten ist dabei Lucius, ein Chaos Space Marine der Emperor’s Children. Denn der kann etliche Tode in seinen Lebenslauf schreiben. Der Grund für seine ständige Rückkehr: Slaanesh.
Die sicherlich bekanntesten Figuren aus Warhammer 40.000 sind die Space Marines und unter diesen stechen die Primarchen, also die „Väter“ der Orden, noch einmal hervor. Die wirklich spannenden und besonderen Storys finden sich aber häufiger am Rand der Geschichte.
Vermutlich kennt jeder von euch mittlerweile Horus, dessen Häresie das Imperium der Menschheit fast ausgelöscht hätte. Das ist mittlerweile so etwas wie Allgemeinwissen und sogar Leuten bekannt, die Warhammer nur oberflächlich kennen.
Lucius zählt als einer der besten Duellanten im gesamten Universum, der mit nur einem archaischen Schwert schon etliche Gegner besiegen konnte. In vielen Kämpfen war er jedoch unterlegen, oft mit Todesfolge. Nur wollte das ein Gott nie dabei belassen.
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Die Armee der Emperor’s Children im Tabletop von Warhammer 40.000
Vom Duellanten zum Verräter
Ursprünglich stammt Lucius von der Welt Chemos, der ehemaligen Heimatwelt der Emperor’s Children. Bereits in seiner Jugend war der junge Krieger bekannt für seine mannigfaltige Begabung, die sich später zur Expertise in der Kriegskunst entwickelt hat.
Schon früh hat Lucius den Hang zum Sadismus gezeigt, Bettler und Banditen abgeschlachtet und sogar seine eigenen Schüler „versehentlich“ verletzt. Schließlich wurde sein Talent im Kampf von den Emperor’s Children erkannt und Lucius wurde in die Legion aufgenommen.
Während des Großen Bruderkriegs war Lucius zusammen mit anderen loyalen Space Marines auf Isstvan III, wo sie von Horus abgeschlachtet werden sollten. Aus Neid auf einen anderen Offizier hat er seine Brüder hier aber verraten und sich schließlich seinem Hochmut hingegeben.
Fulgrim, der Primarch der Emperor’s Children, hat ihn schließlich persönlich in seine Leibwache aufgenommen und von da an ist Lucius immer stärker dem Chaos verfallen – insbesondere Slaanesh, dem Chaos-Gott der Laster, dem die Emperor’s Children folgen.
Lucius’ Tod ist so exquisit, dass Slaanesh ihn immer wieder erleben will
Was den Verräter nun so besonders macht, ist sein Tod. Oder genauer: seine Tode. Technisch gesehen ist er zum ersten Mal im Duell gegen einen Dark Angel gestorben, der ihn als Verräter bestraft hat. Hier wurde er jedoch lediglich von einem Apothecarius ins Leben zurückgeholt.
Während eines Gladiatoren-Matches unterlag Lucius später Cyrius, dem Lord Commander der Emperor’s Children. Sein Tod soll dabei eine so exquisiter Genuss gewesen sein, dass Slaanesh selbst darauf aufmerksam geworden ist.
Der Chaos-Gott hat Cyrius daraufhin verflucht, sodass dieser über Wochen schmerzhaft mutiert ist – bis Lucius selbst aus seinem Fleisch wiedergeboren wurde. Cyrius derweil existiert noch als Teil von Lucius’ Rüstung, auf der die verzerrten Gesichter all seiner siegreichen Duell-Gegner „verewigt“, oder genauer: gefangen sind.
Der Verräter kehrt zurück – in seinen Gegnern oder sonst wo
Seitdem ist das gleiche immer wieder passiert. Wenn Lucius’ Mörder auch nur ein wenig Freude an dessen Tod empfunden hat, wurde der Verräter wenig später im Körper seines Gegners wiedergeboren. Das klappt sogar bei Gegnern wie den roboterhaften Necrons: Einer deren Kämpfer hat Lucius besiegt und aus seinem Metall wurde wenig später ein neuer Lucius.
Allerdings ist selbst Freude am Tod mittlerweile nicht mehr notwendig, wie es scheint. In der neueren, offiziellen Lore heißt es etwa:
Lucius sei aus dem Fleisch eines sechsarmigen Xenos-Söldner ausgebrochen, Lichtjahre von seinem Todesort entfernt
er sei einer Grube aus verrottenden Servitoren-Teilen entstiegen
und Jahrhunderte nach seinem Tod sei er im lebenden Metall eines Cryptek wiederbelebt worden.
Endlich wird mehr in World of Warcraft an die Kriegsmeute gebunden – alte Ruf-Fraktionen rücken nach. Den Anfang macht eine unbeliebte Erweiterung.
Mit dem Ende von Dragonflight hat Blizzard das neue Feature der „Kriegsmeuten“ eingeführt. Beworben wurde das damit, dass viele Freischaltungen auf dem Account zusammengefasst werden. Was ein Charakter erreicht hat, soll in vielen Fällen auch den anderen Charakteren zur Verfügung stehen.
In Teilen hat Blizzard das auch direkt umgesetzt – wenn auch nur für den (damals) aktuellen Content von Dragonflight und der neusten Erweiterung The War Within. Mit dem nächsten Patch wird das Feature endlich weiter ausgebaut.
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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält
Was kommt mit Patch 11.1.5? Blizzard macht das Versprechen wahr und hat damit begonnen, auch „alte“ Ruf-Fraktionen in das Kriegsmeuten-System aufzunehmen. Den Anfang macht man dabei wohl mit der Erweiterung Shadowlands – das letzte Addon vor „Dragonflight“. Viele der Shadowlands-Ruf-Fraktionen sind auf dem PTR von Patch 11.1.5 bereits an die Kriegsmeute gebunden, als „accountweit“.
Laut MrGM umfassen die Ruf-Fraktionen aus Shadowlands, die accountweit werden, bisher (via X):
Ve’nari
Die Eingeschworenen
Hof der Nacht
Die Wilde Jagd
Vorstoß des Todes
Der Archivarskodex
Die Erleuchteten
Nach aktuellem Stand scheint euer Account dabei den Fortschritt des Charakters zu nehmen, der bei einer jeweiligen Fraktion am weitesten vorangeschritten ist – das könnte sich aber noch ändern.
Was bringt das? Die Pakte und damit verbundenen Ruf-Fraktionen sind vielen Spielerinnen und Spielern schon damals ein Dorn im Auge gewesen. Gerade das Farmen von Anima, Ruf und oft noch weiteren Ressourcen für die Freischaltung von kosmetischen Gegenständen war schon damals sehr anstrengend und umständlich.
Durch die Ruf-Änderung dürfte es nun deutlich leichter werden, alle gewünschten Ziele auf einem Charakter zu erfüllen – oder aber bei Belieben zu wechseln, wenn man etwa mit einer anderen Klasse lieber etwas unternehmen will.
Wer versucht, einen Fantasy-Film auf seine Realitätsnähe zu bewerten, könnte da schnell zu verzweifeln beginnen. Werke wie „Der Herr der Ringe“ sind tief in ihrer eigenen Fantasy-Welt verankert, was sie besonders echt und lebendig wirken lässt. Doch wie weit haben sich die fantastischen Kämpfe an der Realität orientiert?
Von welcher Szene ist die Rede? Historiker und Experte für antike Kriegsführung Roel Konijnendijk bewertet in einem Video von Insider die „Schlacht auf dem Pelennor“ aus Der Herr Der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Die größte und wichtigste Schlacht des Ringkrieges.
In der Bewertung des Historikers geht er auf verschiedene Momente der Schlacht ein und erklärt, wie realistisch diese zu vergleichbaren antiken Kriegsführungen sind. Dass der Historiker ein Fan des Films ist, darf nicht ignoriert werden, jedoch hat er auch einige kritische Punkte, die den Realismus infrage stellen.
Bildrechte von den Filmen zu Der Herr der Ringe liegen bei Warner Bros.
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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)
Realismus ist nicht alles
Théoden, der König von Rohan, stimmt die Rohirrim auf die Schlacht ein und lässt sein Schwert gegen die Lanzen der Kavalleristen schlagen. Der Historiker wurde bereits oft gefragt, ob das antike oder mittelalterlichen Anführer wirklich getan haben, doch das hat sich Bernard Hill, der Schauspieler von Théoden selbst ausgedacht.
Selbst wenn diese Szene nicht historisch korrekt ist, ist sie trotzdem effektiv, wie Konijnendijk erklärt: „Er dachte, es wäre eine coole Sache, also hat er es gemacht. Es funktioniert so gut, dass man sich fast wünscht, es wäre echt.“
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Die Geschwindigkeit und Wucht der Kavallerie ist effektiv, aber weniger realistisch
Im Film beginnt die Kavallerie in hoher Geschwindigkeit auf die gegnerische Armee loszugaloppieren, um die Dramatik zusammen mit epischer Musik und Hufgeräuschen zu verstärken. Während die Dichte der Pferde ziemlich realistisch dargestellt wird, ist die Geschwindigkeit nicht ganz korrekt getroffen.
Stattdessen sind Kavallerien von einem gemäßigten Schritt langsam immer schneller geworden, sobald sie in die Nähe des Gegners kamen. Wenn sie es überhaupt bis zum Galopp geschafft haben, dann nur auf den letzten Metern vor den Gegnern.
Ob Pferde wirklich bereit waren, in Gegner hinein zu preschen, sei schon länger eine umstrittene Hypothese gewesen. Manche sagen, dass die Wucht des Aufpralls eher eine Art Einbildung war, da die Reiter versuchten durch Lücken zu reiten und die Formation aufzubrechen.
Eine zweite Theorie ist jedoch, dass man Pferde sehr wohl dazu trainieren konnte, in solide Objekte und somit auch Truppen reinzurennen. Das würde den Realismus der Szene betonen.
Den realistischen Effekt der Kavallerie sieht man schließlich, als die Orks beginnen, ein wenig unentschlossen ihre Haltung zu lösen. So konnte die Kavallerie die Monster leichter überrollen.
Der Angriff auf die Olifanten ist sinnvoll, auf den Reiter eher weniger
Kriegselefanten waren eine sehr bedrohliche und effektive Kriegsmethode, da Armeen, die solche Tiere noch nie gesehen haben, absolut verängstigt und überfordert waren. Die simpelste und vermutlich beste Methode gegen diese Elefanten war damals, ihnen einfach aus dem Weg zu gehen.
Der Historiker erklärt, dass das aufgrund der Dichte der Olifanten aus „Der Herr der Ringe“ eher schwierig sein würde. Genau aus diesem Grund musste der zweitbeste Weg eingeschlagen werden, der auch im Film zu sehen ist: der stetige Beschuss durch den Einsatz leichter Infanterie mit Bogenschützen.
Was den Experten zum Schmunzeln bringt, ist der Fokus auf den Reiter eines Olifanten, der von einer Lanze abgeschossen wird: „Ich schätze, dass man so versuchen kann, sie auszuschalten, aber das Problem ist nicht die Tatsache, dass ein Reiter den Elefanten steuert, sondern dass ein Elefant auf einen zukommt. Man will also erreichen, dass das Tier entweder harmlos an einem vorbeiläuft oder umkehrt.“
Insgesamt bewertet der Experte die Schlacht auf dem Pelennor mit 8 von 10 Punkten. Manches sei realistischer als erwartet, manches frei für die Dramaturgie geschaffen.
Er fügt hinzu, dass es schwer mit einer Zahl zu bewerten sei, da es sich um Fantasy handle, aber Die Rückkehr des Königs würde immer großartig sein. Wie andere Experten den Realismus von Der Herr der Ringe bewerten, kann man in folgendem Artikel erfahren, der sich auf die Waffen und Rüstungen der Werke bezieht: Experte für Mittelalter erklärt, wie realistisch die Waffen und Rüstungen in Herr der Ringe sind
Mangels Anti-Cheat könnt ihr mit Modifikationen eure Spielerfahrung in Monster Hunter Wilds anpassen. Uncool ist das aber, wenn ihr dadurch den Spielspaß eurer Mitstreiter torpediert.
Wie funktioniert das Miteinander in Monster Hunter Wilds? Wer sich zum Start des Spiels einer regulären Lobby zuweisen lässt, landet mit bis zu 99 anderen Spielern in einer … nun ja … Lobby und kann mit bis zu drei anderen Jägern aus der Lobby gemeinsam auf die Monsterhatz gehen.
Wenn ihr allein losgezogen seid, könnt ihr zudem via SOS-Flare Verstärkung für eure bereits gestartete Quest rufen, wobei die Mitspieler hier auch von außerhalb eurer Lobby kommen können. Wer so spielt, dürfte recht häufig auf „Randoms“, also zufällig zugeteilte, unbekannte Mitspieler treffen. Mehr Details dazu erfahrt ihr hier: Crossplay, Multiplayer und Koop – So könnt ihr in Monster Hunter Wilds mit euren Freunden spielen.
Was erwartet euch nach der Hauptstory? Dieses Video verrät es:
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Monster Hunter Wilds: Das erwartet euch nach der Hauptstory
Cheaten ist erlaubt, aber …
Was ist das Problem? Capcom hat sich nach World erneut dazu entschlossen, auch bei Monster Hunter Wilds auf einen Anti-Cheat zu verzichten. Ihr könnt das Spiel also modden und nach euren Bedürfnissen anpassen – zumindest auf dem PC.
Mit solchen Mods kann man aber nicht nur das Interface anpassen, um sich zum Beispiel die Lebensbalken von Monstern darstellen zu lassen, man kann auch Einfluss auf die Stärke seines Jägers nehmen. Das mag okay sein, wenn man privat und solo spielt, um dort seine Power-Fantasy auszuleben. Auf einer kooperativen Jagd mit anderen Spielern kann das jedoch für Frust und schlechte Laune sorgen.
Die Community klagt über Cheater: In Diskussionen auf verschiedenen Community-Plattformen berichten Spieler bereits von negativen Erlebnissen mit Cheatern.
Nidiis eröffnet auf Reddit mit einer Forderung: „Liebe Cheater. Haltet den Mist offline. […] Es ist mir egal, ob ihr euch nackt mit Anfängerwaffen ins Endgame mogeln wollt, weil sie euch gefallen. Oder wenn ihr die Machtfantasie haben wollt, ein Gott zu sein. […] Ich will nicht, dass meine Jagd ruiniert wird, weil ihr euch weigert, das Spiel normal zu spielen.“
GoldenGekko sieht das auf Reddit auch so: „Ja, schafft den Mist hier raus.“
ExiledToBronze berichtet auf Steam: „Ein Kerl ist gerade meinem Spiel beigetreten und hat einen gehärteten Ajarakan (6*) innerhalb von 30 Sekunden nach dem Beitritt getötet. Ich hatte nicht einmal Zeit, zu dem Monster zu gelangen […] Sein Schadenswert war dabei nur 250 oder weniger. Er hatte 0 Edelsteine in der Ausrüstung und so weiter.“
mh500372 befürchtet auf Reddit, die Berichte gehen nach hinten los: Wenn überhaupt, dann führt das hier wahrscheinlich nur dazu, dass die Leute denken: ‚Wow, ich kann mit Cheating davonkommen?!‘ Nur um dann Cheats herunterzuladen.“
Wie sehen eure Erfahrungen mit dem Multiplayer von Monster Hunter Wilds bislang aus? Hattet ihr auch schon das Vergnügen mit Cheatern? Verratet es in den Kommentaren! Viel besser als Cheats sind übrigens Guides, durch die ihr zu besseren Spielern werdet. Das volle Rundum-Sorglos-Paket findet ihr hier: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos zu Monster Hunter Wilds in der Übersicht
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So günstig gab es sie laut Vergleichsseiten bisher nicht, während andere Händler noch deutlich teurer sind. Amazon beispielsweise ist trotz Reduzierung 180 Euro teurer.
Dabei muss sich der Vorgänger zu einem mittlerweile deutlich besseren Preis nicht vor dem neuen Topmodell verstecken, wie Ausstattung und Bewertungen beweisen.
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Ganz serientypisch erwarten euch auch in Monster Hunter Wilds zahlreiche optionale Quests, die ihr meistern könnt, um euch parallel zur Hauptgeschichte zusätzliche Belohnungen zu verdienen. MeinMMO hat eine Liste mit allen bis dato gefundenen optionalen Quests für euch.
Was sind optionale Quests in Monster Hunter Wilds? Im Laufe der Hauptgeschichte von Monster Hunter Wilds trefft ihr immer neue Monster an und steigert sukzessive euren Jägerrang. Je weiter ihr in der Geschichte voranschreitet, desto mehr optionale Quests schaltet ihr aber auch bei der beliebten Feldexpertin Alma frei.
Über diese optionalen Quests könnt ihr komfortabel sowie wiederholt gezielt bestimmte Monster jagen, um euch die mit dem Tier verknüpften Materialien oder zusätzliche Belohnungen zu erfarmen. In diesem Artikel findet ihr eine Liste aller optionalen Quests von Monster Hunter Wilds, welche Voraussetzungen diese besitzen und welche Monster ihr im Detail erlegen oder erjagen müsst.
Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr gezielt zur jeweiligen Sterne-Kategorie springen. Falls ihr eine Liste aller Monster mit Infos zu Lebensraum, Beute und Kampftipps sucht, schaut hier vorbei:
Hinweis: Ihr findet in der Liste alle optionalen Nebenaufgaben, die wir im Zuge unserer Abenteuer bis tief in die höhen Ränge freigeschaltet haben. Falls uns weitere Quests über den Weg laufen sollten, aktualisieren wir diese Liste für euch.
Update vom 8. März 2025: Wir haben kleinere Anpassungen am Artikel vorgenommen.
Hier seht ihr den Launch-Trailer von Monster Hunter Wilds:
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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat
Liste aller optionalen Quests im Niedrigrang
Hier ist eine Liste aller optionalen Quests, die Ihr im Niedrigrang bestreiten könnt. Diese Quests sind mit einem „Sternen-Level“ versehen, der den Schwierigkeitsgrad widerspiegelt, und setzen einen bestimmten Jägerrang (kurz: JR) voraus.
Was ist der Unterschied zwischen „Erlegen“ und „Erjagen“? Bei einer Jagd-Quest habt ihr die Wahl, ob ihr das Monster fangt oder erlegt. Bei Erlege-Quests müsst ihr indes die Lebenspunkte des jeweiligen Monsters auf null bringen und es besiegen, um den Auftrag zu erfüllen.
1*-Stern-Quests
Wie Sand am Meer
Aufgabe: Erlege 12 Bulaqchi
Voraussetzung: JR1 und höher
Käfer im Karminwald
Aufgabe: Erlege 8 Vespoid
Voraussetzung: JR2 und höher
Scharfe Klingen
Aufgabe: Erlege 8 Piragill
Voraussetzung: JR2 und höher
Hüte dich vor dem Chatacabra
Aufgabe: Erjage einen Chatacabra
Voraussetzung: JR1 und höher
Brandstifter
Aufgabe: Erjage einen Chatacabra
Voraussetzung: JR1 und höher
Jede Rose…
Aufgabe: Erjage eine Lala Barina
Voraussetzung: JR2 und höher
Rosa Rauferei
Aufgabe: Erjage einen Congalala
Voraussetzung: JR2 und höher
Anstieg des Sandsees
Aufgabe: Erjage eine Balahara
Voraussetzung: JR2 und höher
Der Gesetzlose des Waldes
Aufgabe: Erjage eine Doshaguma
Voraussetzung: JR2 und höher
Quematrice ist ein oft gejagtes Monster aus Wilds.
2*-Sterne-Quests
Marsch der Kranodath
Aufgabe: Erlege 6 Kranodath
Voraussetzung: JR3 und höher
Käfer in den Klippen
Aufgabe:Erlege 6 Comaqchi
Voraussetzung: JR 4 oder höher
Von der Flut verhüllt
Aufgabe:Erjage Uth Duna
Voraussetzung: JR 3 oder höher
Explosion im Ölquellbecken
Aufgabe:Erjage Rompopolo
Voraussetzung: JR 3 oder höher
Sultan des Sandes
Aufgabe:Erjage Rey Dau
Voraussetzung: JR 3 oder höher
Schattentanz
Aufgabe:Erjage Nerscylla
Voraussetzung: JR 4 oder höher
Flatterflug
Aufgabe:Erjage Hirabami
Voraussetzung: JR 4 oder höher
Brandgefährlicher Primat
Aufgabe:Erjage Ajarakan
Voraussetzung: JR 4 oder höher
Ein Fan-Liebling: Rathalos.
3*-Sterne-Quests
Breite die Flügel aus
Aufgabe: Erlege 6 Wächter-Saikrii
Voraussetzung: JR5 und höher
Kriechende Flammen
Aufgabe: Erjage Nu Udra
Voraussetzung: JR4 und höher
Klagen der fahlen Bestie
Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
Voraussetzung: JR5 und höher
Seine ewige Regentschaft
Aufgabe: Erjage Wächter-Rathalos
Voraussetzung: JR5 und höher
Rote Augen in der Nacht
Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
Voraussetzung: JR6 und höher
Verschlinger der Leere
Aufgabe: Erjage Xu Wu
Voraussetzung: JR6 und höher
Stärker als Rathalos: der Rathian.
Liste aller optionalen Quests im Hochrang
4*-Sterne-Quests
Ein Treueschwur
Aufgabe: Erlege 8 Talioth
Voraussetzung: JR9 und höher
Zeit für die Austreibung
Aufgabe: Erlege 12 Blulaqchi
Voraussetzung: JR9 und höher
Schädlingsbefall
Aufgabe: Erlege 8 Vespoid
Voraussetzung: JR9 und höher
Was für ein Dickschädel
Aufgabe: Erlege 6 Kranodath
Voraussetzung: JR9 und höher
Ein vergeblicher Kampf
Aufgabe: Erjage Chatacabra
Voraussetzung: JR9 und höher
Jäger und Gejagte
Aufgabe: Erjage Quematrice
Voraussetzung: JR9 und höher
Die Wüste kennt kein Meer
Aufgabe: Erjage Balahara
Voraussetzung: JR9 und höher
Die Blume der ewigen Ruhe
Aufgabe: Erjage Lala Barina
Voraussetzung: JR9 und höher
Flapsige Flatulenzen
Aufgabe: Erjage Congalala
Voraussetzung: JR9 und höher
Lang lebe die Königin
Aufgabe: Erjage Rathian
Voraussetzung: JR9 und höher
Mysteriöses Gift
Aufgabe: Erjage Gypceros
Voraussetzung: JR9 und höher
Ein flüchtiger Sieg
Aufgabe: Erjage Hirabami
Voraussetzung: JR9 und höher
Das Jagdrevier der Nerscylla
Aufgabe: Erjage Nerscylla
Voraussetzung: JR9 und höher
Los, Luft-Rachkatze, los!
Aufgabe: Erjage Quematrice
Voraussetzung: JR9 und höher
Qualitätssiegel der Schmiedin
Aufgabe: Erjage Lala Barina
Voraussetzung: JR9 und höher
Ungewöhnliches Ungeheuer
Aufgabe: Erjage Rasender Yian-Kut-Ku
Voraussetzung: JR16 und höher
Den Klauenriss sichern
Aufgabe: Erjage 2 Hirabami
Voraussetzung: JR16 und höher
Was für eine Schönheit: Uth Duna.
5*-Sterne-Quests
Doshaguma-Jagd
Aufgabe: Erjage Doshaguma
Voraussetzung: JR9 und höher
König der Lüfte
Aufgabe: Erjage Rathalos
Voraussetzung: JR9 und höher
Vernichtende Pein
Aufgabe: Erjage Ajarakan
Voraussetzung: JR9 und höher
Gepanzert wie ein Berg
Aufgabe: Erjage Gravios
Voraussetzung: JR9 und höher
Blangonga-Exkursion
Aufgabe: Erjage Blangonga
Voraussetzung: JR9 und höher
Kampf gegen den weißen Doshaguma!
Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
Voraussetzung: JR21 und höher
Die Rückkehr des Königs
Aufgabe: Erjage Wächter-Rathalos
Voraussetzung: JR21 und höher
Weißes Geheul
Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
Voraussetzung: JR21 und höher
Ful(gur)minante Jagd
Aufgabe: Erjage Wächter-Fulgur-Anjanath
Voraussetzung: JR21 und höher
Was wir beschützen
Aufgabe: Erjage Blangonga
Voraussetzung: JR21 und höher
Werners Testlauf
Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
Voraussetzung: JR21 und höher
Perrrfektes Plünderrrn
Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
Voraussetzung: JR21 und höher
Als Torwächter
Aufgabe: Erjage 2 Ajarakan
Voraussetzung: JR21 und höher
Das Gemüt eines Leviathan
Aufgabe: Erjage Gehärteter Balahara
Voraussetzung: JR21 und höher
Fortlaufender Konflikt
Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Rathian und Quematrice)
Voraussetzung: JR31 und höher
Nu Udra, die Schwarze Flamme
6*-Sterne-Quests
Wenn der Frost hereinbricht
Aufgabe: Erlege Jin Dahaad
Voraussetzung: JR30 und höher
Ein dicker Schleier
Aufgabe: Erjage Uth Duna
Voraussetzung: JR30 und höher
Wenn sich der Staub legt …
Aufgabe: Erjage Rey Dau
Voraussetzung: JR30 und höher
Finsteres Grinsen
Aufgabe: Erjage Nu Udra
Voraussetzung: JR30 und höher
Neblige Tiefen
Aufgabe: Erjage Gore Magala
Voraussetzung: JR30 und höher
Echo der Klippen
Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Blangonga und Hirabami)
Voraussetzung: JR31 und höher
Der Kampf ums Überleben
Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Xu Wu und Wächter-Vulkan-Odogaron)
Voraussetzung: JR31 und höher
Störenfriede
Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Ajarakan und Gravios)
Monster Hunter Wilds startet auf PC, Xbox und PS5 gerade voll durch. Jeder geht Spiele anders an und wir spielen gerne mit Guides. Seid ihr ganz ähnlich drauf, dann findet ihr hier eine Sammlung aller wichtigen Guides zu Monster Hunter Wilds auf MeinMMO: Monster Hunter Wilds: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos in der Übersicht
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Nach Jahren des Zockens von WoW Classic findet ein Spieler endlich zum modernen World of Warcraft – und wird von der Community freudig empfangen.
Fans von World of Warcraft haben eine große Nemesis – nämlich andere Fans von World of Warcraft, die aber die „falsche“ Version spielen. Vor allem Verteidiger von Classic-WoW machen sich häufig lustig über „Retail“, also die aktuelle Version von The War Within. Doch hin und wieder wird auch mal jemand bekehrt – und dann gut gelaunt von der Community aufgenommen.
Die Situation würde sich durch ein WoW 2.0 nur verschlimmern, doch wie steht es eigentlich darum?:
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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält
Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW postet der Spieler 1ne_mind und bekennt sich schuldig, ständig gegen Retail gewettert zu haben – nur um jetzt zu begreifen, wie falsch er damit doch lag.
Ich war für 5 Jahre ein Classic-Genießer. Ursprünglich habe ich mit Retail zu The Burning Crusade aufgehört, wegen Gründen. Beim gelegentlichen Blick zu Retail habe ich gespottet.
Kurz gesagt, habe ich mich dann entschieden, Retail einfach mal auszuprobieren und jetzt versteh ich es. Verdammt nochmal, ich verstehe es.
Der anfängliche Schlag der Vielzahl von neuen Dingen, mit denen man angefallen wird, ist ein bisschen desorientierend, und ich glaube, dass ich noch nicht alles wirklich begriffen habe, aber das ist kein großes Problem. Es ist so viel vergebender, was deine Zeit anbelangt, es gibt so viel mehr Anpassung, so viele kleine Dinge, mehr von allem möglichen, während es noch immer das WoW-Gefühl behält.
Ich verstehe, warum Leute Classic lieben, diesen Nostalgie-Drachen zu jagen ist ein verdammter Trip. Aber ab einem bestimmten Punkt, wo man immer die gleichen Sachen wiederholt, wird es doch etwas eintönig.
Ich verstehe nicht, warum es diesen Krieg geben muss
Community reagiert äußerst positiv: Der Beitrag hat über 2.000 Upvotes bekommen und grundsätzlich wird 1ne_mind mit viel Positivität überschüttet. Viele beglückwünschen ihn dazu, die grundsätzliche „Anti-Haltung“ überwunden zu haben und einfach beide Spiele genießen zu können:
„Als jemand, der immer mal wieder zwischen Retail und Classic hin- und herwechselt, ist die Geschwindigkeit des Spiels der größte Unterschied. Classic fühlt sich so verdammt langsam an. Ich kann den Reiz davon verstehen für Leute, die nicht mit hoher Geschwindigkeit spielen wollen. Aber ich komme immer wieder zu Retail zurück wegen der „Quality of Life“-Verbesserungen.“ – ObligationSlight8771
„Ich verstehe, warum Leute Classic lieben, ich verstehe warum sie Retail lieben und ich verstehe, warum man beides liebt. Aber ich verstehe nicht, warum es diesen ewigen Krieg zwischen uns geben muss und der ewige Vergleich … wenn beide wegen unterschiedlichen Gründen und Spielstilen gut sind.“ – edelea
Kennt ihr das auch, wenn es eine bestimmte Sache gibt, die euch direkt den Spaß vermiest, wenn ihr auf sie trefft? Mehrere Spieler treffen aufeinander und tauschen sich aus, was sie in Videospielen am meisten stört.
Welches Feature vermiest die Spiele? Im Reddit-Forum schreibt ein User, dass es ein Feature gäbe, das ihm 70 % des Spielspaßes nimmt. Er käme nicht damit klar, wenn ihm das Spiel die Kontrolle entziehen.
Den User störe es nämlich, wenn mitten im Spiel Tutorial-Bildschirme angezeigt werden. Diese würden jedes Mal seinen Spielfluss unterbrechen, wenn er sich gerade beispielsweise eine Kombo im Kampf aufgebaut habe.
Er fordere deshalb, dass Entwickler mit diesem „Stop-and-Go-Bullshit“ aufhören sollen. Er würde verstehen, dass er lernen müsse, wie das Spiel funktioniert – aber eben auf eine andere Weise.
Auch Avowed fällt bei einigen Spielern dank eines Features durch:
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Avowed – Das Kampfsystem im Trailer
Viele Spieler haben ihr eines Feature, das sie stört
Was für Features nerven sonst noch die Spieler? Der User löst damit eine Lawine an Beschwerden aus, in denen sich andere Gamer über weitere Features beschweren.
Paladin1034 nennt das aktuelle Game Avowed als Beispiel: „Was mir den Spaß verdirbt, ist, wenn das Spiel ein Hindernis präsentiert und dann sofort erklärt, was ich tun soll. Weil, ja, das hätte ich herausgefunden, wenn ihr mir FÜNF VERDAMMTE SEKUNDEN gegeben hättet! Das ist mir schon bei Avowed aufgefallen. „Du kannst die Ranken verbrennen, indem du auf diese Schoten schießt“, sobald du den Bogen siehst. […] Lasst mich zuerst scheitern, oder lasst mich wenigstens zuerst im Raum herumschauen.“
User sntcringe ist seine Zeit wichtig: „Nicht ausblendbare Zwischensequenzen vor einem Endgegner. Wenn ich gegen den Endgegner verliere, möchte ich sofort wieder einsteigen und nicht eine langweilige Zwischensequenz durchstehen, die ich schon 15 Mal gesehen habe.
User Fizziest_milk ist kein Freund davon, wenn er die Kontrolle verliert: „Wenn das Spiel einem die Kamerasteuerung entzieht, um dich zu zwingen, auf etwas in der Ferne zu schauen.“
Weitere Beispiele, die in den Kommentaren genannt werden, sind erzwungene Laufsequenzen, Inventar-Management oder auch Haltbarkeit von Ausrüstungsgegenständen. Es scheint, als gäbe es viele Features, die sich durch mehrere Videospiele hindurch ziehen und keinen Anklang bei vielen Spielern finden.
Welche Spiele machen es besser? Ein weiterer Reddit-User nennt ein Spiel, das es mit dem Tutorial genau richtig mache. RuneScape habe nämlich eine Tutorialinsel, auf der einem die Grundlagen beigebracht werden. Danach würde man mit einem „Verpiss dich“ in die Wildnis entlassen und auf sich alleine gestellt sein.
Portal ist ebenso ein Spiel, das als Positivbeispiel in den Kommentaren fällt. Hier bringt der Titel einem spielerisch die Grundlagen bei. Um beispielsweise zu überprüfen, ob der Spieler eine invertierte Y-Achse nutzt, muss der Spieler von sich aus nach oben schauen und dabei seine bevorzugte Richtung nutzen.
Auch Half-Life 2 soll ein tolles Tutorial haben, denn – es gibt keines. Das Spiel soll ergonomisch designt sein, bei dem der Spieler nicht unterbrochen wird.
Was nervt euch so richtig in Videospielen? Schreibt uns in die Kommentare, bei welchem Feature ihr direkt die Augen verdreht und den Spielspaß verliert!
Am 16. September 2025 erhält das beliebte Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons ein neues Einsteigerset. Dabei bringt es einige Inhalte mit sich, die es besonders interessant machen – vor allem für Neulinge, die bislang noch nicht viel mit D&D anfangen konnten. Aber auch für erfahrene Spieler und Spielleiter bietet das Set einige interessante Kniffe.
Was ist ein Starter Set für D&D? Starter Sets oder auch Einsteigersets genannt, sollen Neulingen die Grundzüge des Pen-&-Paper-Rollenspiels näherbringen, ohne sie direkt zu überfordern oder allzu lang damit aufzuhalten. Sie sollen einen schnellen Einstieg in die Welten rund um Dungeons & Dragons, das Regelwerk und die Mechaniken geben, ohne zu sehr in die Tiefe zu gehen.
Meist sind darin ein oder mehrere kurze Abenteuer, vorgefertigte Charakterbögen und Hefte mit Instruktionen für angehende Spielleiter und Spieler enthalten, sowie kleinere Gimmicks wie Würfelsets, Aufsteller, Umgebungskarten oder ähnliches.
In einem Sneak Peek stellten Wizard of the Coast das neue Einsteigerset mit dem Beinamen „Heroes of the Borderlands“ vor. Was es anders macht als vorherige Starter Sets und warum das spannend ist, lest ihr hier.
Das Sneak-Peak-Video dazu könnt ihr hier sehen:
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Was ist anders in dem neuen Starter Set? Enthalten ist eine Überarbeitung des Abenteuers B2: The Keep on the Borderlands, das 1979 als ein klassisches D&D-Modul erschienen ist (via DMsGuild). Für die Box wird es 3 Booklets geben, die jeweils eigenständig genutzt und kombiniert werden können: The Caves of Chaos, The Keep on the Borderlands und The Wilderness. Jedes Booklet enthält dabei kurze Tutorials, die angehenden und rückkehrenden Spielern helfen sollen, besser einzusteigen.
Neben den Booklets sind diverse Karten für Zauber, NPCs und Monster enthalten, sodass Spieler und Spielleiter weniger in verschiedenen Heften blättern müssen, während sie spielen. Ebenso wird es ein Referenz-Booklet geben, in dem ihr wichtige Dinge schnell nachschlagen könnt. Zusätzlich soll es einige Umgebungskarten und Tokens geben, mit denen ihr euer Abenteuer besser visualisieren könnt.
Passend zu der Modularität des Abenteuers wird es auch erstmals eine Art „Baukasten“ geben, mit dem ihr euch euren Starter-Charakter selbst zusammenbauen könnt. Zuvor gab es lediglich gänzlich vorgefertigte Charakterbögen, aus denen die Spieler der Einsteigerbox wählen konnten, wodurch Neulingen zwar das Spielen an sich, aber nicht das Erschaffen nähergebracht wurde.
So könnten die neuen Inhalte des Sets aussehen – Design und Inhalt sind allerdings noch nicht final
Die Idee bei dem neuen Baukastensystem ist, dass Spieler sich aus verschiedenen Hintergrund-, Spezies- und Klassen-Komponenten einen eigenen Charakter entwerfen können, ohne sich zu tief in die Materie arbeiten zu müssen. So sollen sie leichter und direkter ein grundsätzliches Gefühl für das Erschaffen eines Charakters in D&D bekommen können.
Im Video preist Lead Game Designer des neuen Sets, Justice Ramin Arman, vor allem den Wiederspielwert der Inhalte an. Wie genau Wizards of the Coast das in diesem Zusammenhang meint, wenn der Spielverlauf ohnehin stark von seinen Spielern und den improvisierten Entscheidungen abhängt, bleibt abzuwarten.
Höchstwahrscheinlich wird hier vor allem auf die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten durch die Modularität der Inhalte Bezug genommen, sodass dieselbe Konstellation von Spielleiter und Spielern die Box mehrfach nutzen kann, ohne zwingend in ähnliche Situationen zu geraten.
Weit spannender ist jedoch der Fakt, dass sich bei der Entwicklung der Inhalte darauf konzentriert wurde, dass die Inhalte möglichst zugänglich sind, sodass laut Lead Game Designer leichter mit vielen verschiedenen Spielertypen und Altersklassen gespielt werden kann. So soll man das Set auch gut für Familien bei einem gemütlichen Spieleabend nutzen können.
Ebenso habe man einen Fokus darauf gelegt, dass auch während der Session die Beteiligten in ihrer Rolle wechseln können, sodass jeder Interessierte einmal in den Genuss kommen könne, die Position des Spielleiters einzunehmen und sich auszuprobieren und ebenso umgekehrt.
Das und die starke Modularität machen die Box auch für erfahrene Spieler interessant, die einfach eine schnelle Runde mit unerfahrenen Leuten zocken oder etwas experimentieren möchten.
Wer jetzt gern loslegen würde, aber niemanden parat hat, um eine richtige Session zu starten, für den haben wir hier einige Spiele, die ihr auch Solo spielen könnt und die euch das Feeling einer D&D-Runde liefern: 5 Rollenspiele wie D&D für alle, die solo spielen wollen
Eine Autorin streamt ihren Arbeitsalltag auf Twitch und kann damit ihre Zuschauer begeistern und inspirieren. MeinMMO stellt euch die außergewöhnliche Twitch-Streamerin vor.
Das ist die Twitch-Streamerin: Es handelt sich um die Autorin Anabelle Stehl, die auf ihrem Twitch-Kanal nervenausstehl regelmäßig streamt. Ihre meistgestreamten Kategorien sind Co-working & Studying, Just Chatting und Stardew Valley (via sullygnome).
Co-working & Studying ist eine nischige Kategorie auf Twitch. Hier streamen Menschen sich, wie sie lernen oder arbeiten. Dadurch werden andere inspririert ebenfalls produktiv zu arbeiten, da so ein arbeitendes Umfeld geschaffen wird, an das man sich unterbewusst automatisch anpassen möchte.
Wenn es nach Watchtime in der Kategorie Co-Working & Studying in der Sprache Deutsch geht, belegt nervenausstehl Platz 1 mit über 30.000 Stunden (via sullygnome). Auf ihren beiden YouTube-Kanälen lädt die Autorin Let’s Plays aus ihren vergangenen Streams und Inhalte zu ihren Büchern hoch.
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
Arbeitsalltag auf Twitch inspiriert Zuschauer
Das sind die Inhalte ihrer Streams: Anabelle Stehl streamt in der Regel von Montag bis Freitag. Vormittags, von 8 bis 12 Uhr überträgt sie ihren Arbeitsalltag. Mithilfe einer To-Do-Liste teilt sie mit ihren Zuschauern, was sie noch erledigen möchte und arbeitet dann still vor sich hin.
Meist ist es die Arbeit an einem ihrer Bücher: Schreiben oder Lektorieren. Aber auch kleine Aufgaben, wie ein Meeting, E-Mails oder Tee zu machen fallen immer wieder an.
Nachmittags widmet sich die Vollzeit-Autorin ihrer anscheinend zweiten Leidenschaft: Videospielen. Meist spielt sie Stardew Valley, Disney Dreamlight Valley oder Die Sims 4, also häufig Spiele aus der Kategorie Cozy Games.
Was ist das Besondere? Etwas, was sofort heraussticht, wenn man die Streams von nervenausstehl verfolgt, ist die Community. In dem Livechat finden nette Unterhaltungen statt und häufig schreiben die Zuschauer über ihre Erfolge aus ihrem Alltag.
Das können ganz simple Sachen sein, wie Aufgaben im Haushalt, das Beantworten von E-Mails oder auch die 400 Wörter für sein eigenes Buch zu schreiben. Andere Zuschauer beglückwünschen die Errungenschaften und bestärken sich gegenseitig in ihrer Produktivität.
So entsteht eine angenehme Atmosphäre und eine Community, in die sich Neulinge leicht und ohne Bedenken integrieren lassen können.
Anabelle Stehl zeigt, wie viele andere Streamer auch, dass Twitch nicht nur eine Streaming-Plattform für Gaming-Inhalte ist. Es können sich ganz eigene nischige Communities bilden. Einen weiteren außergewöhnlichen Twitch-Streamer zeigen wir euch hier auf MeinMMO: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es
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Ein Kult-Rollenspiel aus Japan hat im März 2025 eine Remaster-Version der ersten beiden Teile auf Steam und anderen Plattformen erhalten. Und obwohl der letzte Teil der Hauptreihe schon 19 Jahre alt ist, hat das Entwicklerteam Großes mit dem Franchise vor.
Um welches Rollenspiel geht es? Konami hat die Suikoden-Reihe wiederbelebt. Damit handelt es sich um ein Videospiel-Franchise, das auf dem chinesischen Roman „Die Räuber vom Liang-Schan-Moor“ basiert.
Die Besonderheit ist, dass die Idee der „108 Sterne des Schicksals“ aufgegriffen wurde. Demnach gibt es die Möglichkeit, 108 Kämpfer zu rekrutieren.
Die einzelnen Spiele hängen storytechnisch miteinander zusammen. In jedem Teil geht es darum, eine alte Burg in seinen Besitz zu bringen und es als Hauptquartier wachsen zu lassen.
Politische Intrigen, Revolution und Freundschaft sind grundlegende Themen in Suikoden. Auch die 27 wahren Runen sind ein wichtiger Bestandteil des Franchise.
Es gibt einen Mix aus rundenbasierten Kämpfen, Duellen und großen Schlachten.
Der erste Teil der Hauptreihe erschien im Jahr 1995, der letzte in 2006. Seitdem sind nur einige Spin-offs wie Suikoden Tierkreis im Jahr 2008 oder der geistige Nachfolger Eiyuden Chronicles im Jahr 2024 erschienen.
Doch seit Kurzem sind die HD-Remaster der ersten beiden Teile auf Steam erhältlich. Und wie Konami verrät, hat man noch viel mehr vor, um das Franchise wiederzubeleben.
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Suikoden I&II – Trailer zum HD-Remaster für Nintendo Switch
Suikoden soll AAA-Titeln Konkurrenz machen
Was für Pläne hat man mit Suikoden? Serien-Produzent Rui Naito verriet in einem Interview mit Bloomberg, dass Suikoden wiederbelebt werden soll. Man wolle die Serie da erweitern, wo sie endete. Der originale Schöpfer Yoshitaka Murayama verstarb leider im Februar 2024, weshalb man ihn nun stolz machen wolle.
Um die Reihe wiederzubeleben, wolle man auf die Notizen der originalen Schöpfer zurückgreifen. Konami habe nämlich sämtliche Papiere aufbewahrt, die in den 1990er-Jahren angefertigt wurden. Auf dieser Grundlage soll die Reihe jetzt aufbauen.
Die Ambitionen sind dabei riesig:
Wir hoffen, dass es ein großer Titel wird, der es mit anderen AAA-Titeln aufnehmen kann. Wir hoffen, dass wir einen Schritt nach dem anderen machen können.
Rui Naito, Produzent der Serie
Darüber hinaus planen die Entwickler einen neuen Anime, ein neues Mobile Games, einen Manga, ein Konzert und ein Theaterstück. Naito habe sogar vor, Suikoden als Verfimung zu bringen. Er fragt den Interviewenden von Bloomberg, ob er Freunde in Hollywood habe. Falls ja, solle er es ihn wissen lassen.
Viele Pferdefans spielen mangels guter Alternativen Games wie Red Dead Redemption 1 + 2, um im Sattel Platz zu nehmen. Nun wurde eine Kickstarter-Kampagne für eine vielversprechende Alternative für Steam und PS5 gestartet – und erreichte in wenigen Stunden das Finanzierungsziel.
Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Windstorm: The Legend of Khiimori vom deutschen Entwicklerstudio Aesir Interactive. Das Spiel verspricht so einiges, was man in Spielen wie Red Dead Redemption mit Pferden anstellen kann. Nur eben ohne Geballer und mit größerem Fokus auf die Pferde und die Reiterei durch die Prärie.
Ihr begebt euch in die Mongolei im 13. Jahrhundert und schlüpft in die Rolle eines jungen Mädchens, die als Kurierreiterin für ihr Nomadenvolk die Wildnis bereist.
Dabei könnt ihr frei durch die offene Welt mit ihren unterschiedlichen Umgebungen, wie endlose Wiesen, Wälder, Steppen, Wüsten oder verschneite Berge, reiten. Um euch und euer Volk vor Krankheiten und Bedrohungen zu schützen, müsst ihr eure Routen aber klug wählen.
Zusätzlich könnt ihr euer Nomadenlager bauen, gestalten und vergrößern, indem ihr Ressourcen sammelt und Gegenstände herstellt. Und natürlich könnt ihr Pferde zähmen, züchten und trainieren, um über die Generationen das hübscheste und beste Pferd zu erhalten.
Neben den Gameplayelementen wartet auch eine mystische Geschichte rund um das legendäre Windpferd und sein Vermächtnis sowie verschiedenste Herausforderungen und Rätsel, die ihr meistern müsst. Ob Ausliefern von Frachten oder das Hüten von Tieren – ihr bringt euch in das Leben eures Volkes ein.
Hier seht ihr den Ankündigungstrailer von Windstorm: The Legend of Khiimori:
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Windstorm: The Legend of Khiimori – eine Alternative für Pferdefans ohne Geballer zu Red Dead Redemption im Trailer
In kürzester Zeit finanziert und übertroffen
Bereits nach wenigen Stunden war das Finanzierungsziel erreicht: Nachdem die Kickstarter-Kampagne für das Spiel am 04. März 2025 gestartet war, dauerte es nicht lang. Nach rund 19 Stunden war das Finanzierungsziel von rund 60.000 € bereits erreicht und ca. 1.380 Menschen hatten sich an der Kampagne beteiligt. Zuvor hatte das Studio für die Entwicklung vom Bundeswirtschaftsministerium im Jahr 2023 rund 1,47 Mio. € als Förderung erhalten (via Gameswirtschaft).
Mittlerweile steht die Kampagne bei rund 132.000 € (Stand 08. März 2025), also mehr als dem Doppelten des geplanten Finanzierungsziels. Damit sind auch die ersten Meilensteine erreicht, mit denen die Entwickler eine größere Spielwelt und weitere Spielinhalte einbringen wollen.
Die Kampagne dauert noch 27 Tage an. Deshalb ist zu erwarten, dass die Finanzierung noch weiter steigen und das Spiel mit noch mehr Inhalten gefüllt wird. Der Release ist für März 2026 für Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S geplant. Ein Early Access soll auf Steam und Epic Games bereits im Sommer 2025 starten.
Es gibt wenig Spiele, die sich so stark auf die behuften Tiere und das Glück der Erde fokussieren und dabei so viel Inhalt versprechen, wie es bei Windstorm: The Legend of Khiimori der Fall ist. Viele Spieler greifen deshalb auf Spiele wie Red Dead Redemption 1 + 2 zurück, weil gerade diese Spiele es schaffen, die Pferde besonders realistisch darzustellen: In Red Dead Redemption 2 gibt’s Pferdehoden und sie schrumpfen
Manche Spieler in Baldur’s Gate 3 haben seltsame Hobbys. Alles in Gold zu verwandeln, ist eines davon – aber es sieht echt schick aus!
Wie man in Baldur’s Gate 3 mit den drängendsten Problemen der Schwertküste umgeht, das ist jedem Spieler und jeder Spielerin selbst überlassen. Wer will, redet sich zum Sieg, greift auf rohe Gewalt zurück und nutzt andere kreative Lösungen. Doch manche machen es auch wie der sagenumwobene König Midas und vergolden einfach alles, was ihnen in den Weg kommt. So hat es ein Spieler gemacht, der sämtliche Bosse in Akt 3 zu Gold verwandelt hat.
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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden
Was hat der Spieler gemacht? Der Spieler NnmnsP hat nach eigenen Angaben inzwischen über 2.500 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbracht – also fast 5 Stunden jeden Tag seit Release. Dass es ihm dabei noch nicht langweilig wird, zeigt sich an unterschiedlichen Dingen, die er im Spiel anstrebt. Sein letzter Clou: Alle möglichen Bosse in Gold verwandeln und zu schauen, ob das überhaupt möglich ist. Die Ergebnisse dieser Aktion präsentiert er stolz mit einer Menge Bilder:
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Wie kann man Bosse in Gold verwandeln? Um Charaktere im Spiel in Gold zu verwandeln, gibt es nur eine einzige Möglichkeit, nämlich die Schriftrolle „Fleisch zu Gold“, die man im zweiten Akt des Spiels erhalten kann. Der Zauber kann jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden, sodass NnmnsP nach dem Vergolden jedes Bosses einen Screenshot anfertigte und danach den letzten Speicherstand lud.
Bosse in Gold zu verwandeln kommt grundsätzlich einer Versteinerung gleich.
Welche Bosse waren immun? Insgesamt konnte NnmnsP nur zwei Bosse in Akt 3 finden, die in Teilen gegen die Verwandlung zu Gold immun waren: Ansur und Raphael. Ansur erreicht nur die dritte von vier Phasen der Verwandlung und Raphael lediglich die zweite – was an seiner passiven Fähigkeit liegt, am Ende jeder Runde einen Status zu regenerieren, wenn er handlungsunfähig ist.
Bringt das irgendetwas? Nein, einen tatsächlichen Nutzen hat es nicht, alle Bosse in Gold zu verwandeln. Auch wenn die Feinde damit natürlich wehrlos sind und die einzelnen Kämpfe leichter werden, bringt das davon abgesehen keinen Vorteil. In den meisten Fällen muss man den Boss noch immer töten, um in der Story voranzuschreiten – denn ein in Gold verwandelter Boss zählt noch immer als „lebendig“ und demnach nicht besiegt.
Aber das ist ja auch irgendwie das Schöne an Baldur’s Gate 3. Alle können sich ihre eigenen Ziele im Spiel suchen, auch wenn sie noch so absurd sind. Die Möglichkeiten sind schier endlos und wenn jemand die ganze Welt vergolden möchte, dann ist das auch nicht verrückter als eine Leiche als Superwaffe einzusetzen.
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Film- und Serienproduktionen verlaufen nicht immer so wie geplant, und viele Probleme müssen dann mit improvisierten Lösungen behoben werden. In der ikonischen Serie von Breaking Bad gab es auch einen solchen Zwischenfall, doch dieser erschuf eine bekannte Figur, die heute nicht mehr wegzudenken ist.
SPOILERWARNUNG: Solltet ihr die Serie von Breaking Bad noch nicht gesehen haben, solltet ihr jetzt am Besten nicht weiterlesen. Der Artikel hat einige Spoiler über zukünftige Ereignisse der Serie.
Welche Rolle ist gemeint? Jonathan Banks oder auch in Breaking Bad unter dem Namen „Mike Ehrmantraut“ bekannt, spielt den Problemlöser, Auftragskiller oder auch eiskalten Ermittler in der Serie, doch eigentlich sollte er gar nicht vorkommen.
Grund für seinen Auftritt und war ein plötzlicher Zwischenfall, der den Auftritt eines anderen Schauspielers verhinderte. Aus diesem Grund sahen sich die Autoren von Breaking Bad dazu gezwungen, eine Notlösung zu erschaffen, und so wurde Mike Ehrmantraut geboren.
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Better Call Saul – Trailer zum Spin-off von Breaking Bad
Wortkarg, eiskalt und perfekt für die Rolle gemacht
Was war das für ein Zwischenfall? Rhea Seehorn (Kim Wexler aus Better Call Saul) nahm an einem Interview in „The Rich Eisen Show“ teil und offenbarte Details über die Produktion von Breaking Bad (via YouTube). Laut Rhea hätte es Mike in der Serie gar nicht gegeben. In Staffel 2 erstickt nämlich die Freundin von Jesse Pinkman an ihrem Erbrochenen.
Damit ihr Leichnam aber weggeschafft wird, sollte eigentlich Saul Goodman gerufen werden, aber das konnte nicht passieren, weil der Schauspieler von Saul zu der Zeit nicht verfügbar war. Eine Lösung musste her und deshalb entschieden sich die Autoren der Serie Mike Ehrmantraut zu erschaffen – den Problemlöser von Breaking Bad.
Diese kleine Änderung hatte einen großen Effekt auf die Serie von Breaking Bad sowie Better Call Saul, wie Rhea weiterführt. Saul hätte nämlich den Körper von Jesses Freundin im eiskalten Akt „entsorgen“ müssen, wie Mike es dann in der Folge getan hat. Das hätte den Charakter von Saul auch zukünftig komplett verändert.
Ein neues Koop-Spiel auf Steam schickt euch in einem verfluchten Dschungel auf Schatzsuche. Auf eurer Reise stellen sich euch die Kreaturen des schrecklichen Cthulhu und euer eigener Verstand in den Weg.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist The Mound: Omen of Cthulhu. Entwickelt wird das Koop-Abenteuer von ACE Team, das Publishing übernimmt Nacon. Einen klaren Release-Termin gibt es noch nicht, das Koop-Spiel soll aber noch im Jahr 2025 auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Den ersten Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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The Mound: Omen of Cthulhu – Trailer zum neuen Koop-Spiel auf Steam und PS5
Schatzsuche im von Cthulhu verfluchten Dschungel
Was ist das für ein Spiel? The Mound: Omen of Cthulhu ist ein Koop-Horror-Spiel, in dem ihr euch in als Gruppe von bis zu 4 Spielern auf Schatzsuche begebt. Eure Suche führt euch immer tiefer in einen verfluchten Dschungel, der vor furchterregenden Kreaturen nur so wimmelt.
Die Waffen und Kleidung der Figuren erinnern stark an das 15. Jahrhundert. Ihr kämpft euch hier also mit Muskete und Armbrust, Beil und Machete durch den Urwald. Die Inspiration der Entwickler steckt schon im Namen – H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos.
Der Dschungel nicht nur ein einfacher Wald, sondern ein düsterer, beklemmender Ort, der eure Wahrnehmung der Realität verzerrt. Was auf den ersten Blick wie ein Monster wirkt, könnte sich im nächsten Augenblick als einer eurer unglücklichen Kameraden entpuppen, dem ihr gerade mit der Muskete einen Schuss verpasst habt.
Spieler feiern die Idee, an der Präsentation hakt es aber
Wie fallen die ersten Reaktionen aus? Unter dem Trailer, der auf dem YouTube-Kanal der Entwickler hochgeladen wurde, ist die Vorfreude auf das neue Spiel des ACE Team bereits groß.
xmrmeow schreibt: „Whoa, ein Koop-Lovecraft-Shooter? Und er kommt noch dieses Jahr? Und ACE Team, die Profis für verrückte Alien-Kreaturen und Welten, machen das? Das wird so verdammt geil, ich weiß es!“
jhoneh9691 freut sich über das frische Setting: „Cthulhu-Spiele spielten bisher hauptsächlich in der Zeit der Prohibition. Diese Abwechslung ist echt willkommen – ich bin gehyped!“
Es gibt auch Kritik, die betrifft aber vor allem die Präsentation im Trailer. Die künstlich wirkenden Gespräche im Gameplay-Segment hätte es zum Beispiel nicht gebraucht, heißt es. Auch der Psycho-Horror-Aspekt aus dem Cinematic komme im gezeigten Gameplay nicht wirklich zur Geltung.
Auf die Sorge, dass das fertige Spiel zu wenig Horror und zu viel Action biete, haben die Entwickler allerdings bereits reagiert. Die Gameplay-Ausschnitte ließen anmuten, dass das Spiel actionreicher sei, als es tatsächlich ist. In Zukunft wolle man weiteres Material vorbereiten, das das Gameplay und seine einzigartigen Features besser zeige.
Infinity Nikki ist eigentlich für seine fairen Preise bekannt, die es in Form von Echtgeld für einige Outfits verlangt. Doch zum Release gab es ein Kleid, dass nicht einmal vernünftig dargestellt wird – und jetzt könnte es wiederkommen.
Um was für ein Kleid geht es? Im Ingame-Shop von Infinity Nikki gibt es die Möglichkeit, Kleider gegen Stellarit einzutauschen. Das wiederum erwirbt man gegen Echtgeld. Für 2.980 Stellarit konnten sich Spieler zum Launch des Spiels das „Moonlight Oath“-Outfit sichern. Dabei handelt es sich um den höchsten Preis, der für ein Outfit verlangt wird.
Dabei geht es um ein besonders opulentes Kleid mit einem Schleier, der bis zum Boden reicht. Mit dem Outfit bleibt das Gesicht von Nikki frei vom Schleier.
Da die Auswahl der Kleider im Ingame-Shop regelmäßig rotiert, ist das Outfit nicht mehr erhältlich. Doch es gibt nun einen Hinweis darauf, dass das Kleid zurückkehren könnte – und das, obwohl es nicht einmal richtig dargestellt wird.
Einige der Outfits könnt ihr im folgenden Trailer sehen:
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Launch-Trailer zeigt kunterbunte Welt von Infinity Nikki
Teuerstes Kleid in Infinity Nikki hat den wohl größten Bug
Was stört Nutzer an dem Kleid? Wie ein Spieler auf Reddit zeigt, ist das Outfit nicht mit allen Frisuren kompatibel. Normalerweise passt sich die Frisur dem Outfit an, wenn Stoff im Weg ist. Bei dem „Moonlight Oath“-Outfit ist das nicht der Fall.
Bei User heatherpattern stehen zwei Zöpfe nach außen ab und dringen durch den Schleier. Wie der Spieler verrät, hat der Schleier auch bei anderen Dingen Probleme:
Auf dem Fahrrad würde der Schleier ebenfalls durch das Fahrzeug clippen
Während Zwischensequenzen soll er wild durch die Gegend rotieren
Bei so einem Preis sei das unverzeihlich. Ein User bedankt sich für die Warnung, weil er überlegte, sich das Outfit zu kaufen. Um nämlich beide Varianten des Outfits zu erhalten, muss man das Outfit zweimal kaufen. Das sind 5.960 Stellarit, die man nur für Echtgeld bekommen kann.
Wieso könnte es jetzt wiederkommen? Im Reddit-Forum ist ein Make-up-Set aufgetaucht, das zum Outfit passt. Das Set gab es noch zur Beta-Zeit, fehlte aber im finalen Launch. Das lässt viele User spekulieren, dass das Kleid jetzt mit dem Make-up-Set zurückkehren könnte.
Allerdings müssten Spieler dann den teureren Preis bezahlen. Sollte das Kleid erneut in der Shop-Auswahl auftauchen, gibt es den doppelten Stellarit-Bonus nicht mehr. Das könnt ihr beispielsweise aktuell im PS5-Shop sehen.
Dementsprechend müsstet ihr jetzt 99,99 € ausgeben, um das Paket mit 6.480 Euro zu kaufen. Selbst eine Kombination aus mehreren Paketen, die bei circa 95 € liegen, reichen da nicht aus. Da bleibt nur zu hoffen, dass das Entwicklerteam etwas am Preis ändert – oder wieder einen doppelten Bonus gibt.
Blizzard packt die Nerf-Keule in World of Warcraft aus. Sämtliche Dungeons werden massiv abgeschwächt, sodass es nun schneller Erfolge gibt.
Die erste Saison von World of Warcraft: The War Within galt als die härteste „Mythisch+“-Saison überhaupt. Mit der zweiten Saison sollte alles etwas leichter werden. Mit genau dieser Erwartung stürzten sich viele Gruppen seit Mittwoch in die Dungeons – nur um teilweise selbst auf niedrigen Schlüsselstein-Stufen richtig ins Schwitzen zu kommen.
Blizzard hat recht schnell reagiert und viele Dungeons massiv generft. Neben einer generellen Abschwächung aller Dungeons gibt es auch viele individuelle Anpassungen an einzelnen Kreaturen.
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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
WoW: Dungeon-Nerfs vom 08.03.2025
Wir haben sämtliche Änderungen an den Dungeons für Euch hier aufgelistet.
Mythisch und Mythisch+
Der Schaden und die Lebenspunkte sämtlicher Feinde wurden um 10 % reduziert.
Operation Schleuse
Die Geschwindigkeit der Wellen von „Den Sumpf erwecken“ wurde um 25 % reduziert. Die Kraft der Einschränkung der Bewegung wurde um 17 % reduziert.
Schredderpilot der Düsternisverschmolzenen kann keine Nahkampfangriffe mehr ausführen.
Kinetisches explosives Gel hat jetzt eine permanente Dauer von 12 Sekunden.
Unangekündigte Inspektion von Inspektor der Düsternisverschmolzenen hat jetzt eine um 2 Sekunden erhöhte Abklingzeit.
Die Zielreichweite von Blasenbölker wurde auf 60 Meter reduziert (vorher 100 Meter).
Schlickklauen verursacht nun 13 % weniger physischen Schaden.
Die Zauberzeit von Schlammlawine wurde auf 3,5 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden).
Donnerboxhieb verursacht 15 % weniger physischen Schaden.
Turboblitz verursacht 30 % weniger Schaden.
Metbrauerei Glutbräu
Rüpelschrei von Rüfelhafter Gast verursacht 33 % weniger Schaden.
Sprudelndes Starkbier von I’pa verursacht 33 % weniger Schaden.
Bräutropfen von I’pa haben 18 % weniger Lebenspunkte und 14 % weniger Bewegungsgeschwindigkeit.
Dunkelflammenspalt
Die Nahkampfangriffe des Reiters von Alter Wachsbart verursachen 42 % weniger Schaden.
Wogende Flamme von Wandernde Kerze wird nun entfernt, wenn die Wandernde Kerze stirbt.
Das RIESENFLÖZ!!
Kriechermine hat nun 30 % weniger Leben und 29 % weniger Bewegungsgeschwindigkeit.
Schraubenschlüssel werfen von Arbeiter außer Dienst verursacht nun 66 % weniger Schaden.
Die Erhöhung von Loderndes Azerit der Azeritfußbombe von Münzbetriebener Meuteverprügler für zukünftige Explosionen wurde um 40 % reduziert.
Rasche Extraktion von Azeritextraktor verursacht 25 % weniger Gruppenschaden und das Projektil verursacht 25 % weniger Schaden.
Maschinenkanone von Mogul Ratztunk verursacht 50 % weniger Schaden.
Operation: Mechagon – Werkstatt
Antipersoneneichhörnchen hat nun 93 % weniger Lebenspunkte und kann angegriffen werden.
„Versteckte“ Flammenkanone vom Garten des Maschinisten hat jetzt einen visuellen Effekt, während der Zauber auflädt.
Priorat der Heiligen Flammen
Hauptmann Talschrei hat nun 11 % weniger Lebenspunkte.
Der Schaden-über-Zeit-Effekt von Hauptmann Talschreis Rüstung durchbohren verursacht nun 25 % weniger Schaden.
Hauptmann Talschreis wildes Zerfleischen und Taener Duelmals Glutsturm haben nun eine gemeinsame, 5-sekündige Abklingzeit (vorher 3 Sekunden).
Hauptmann Talschreis wildes Zerfleischen ignoriert nun Ziele, die in den letzten 35 Sekunden bereits einmal getroffen wurden, wenn es noch andere gültige Ziele gibt.
Hohepriesterin Aemya hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Wachoffizier Suleyman hat nun 30 % weniger Lebenspunkte.
Schmiedemeister Damian hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Hitzewelle verursacht nun 25 % weniger Schaden.
Elaena Emberlanz hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Taener Duelmal hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Waffenträgerin Schainpanzer hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Schild des Züchtigers kann nun von Effekten aufgehoben werden, die Verlangsamungen entfernen.
Priorin Murrbet hat nun eine anfängliche Abklingzeit von 3 Sekunden auf Heilige Pein.
Priorin Murrbet setzt ihre Energie nun zurück, wenn Phase 2 beginnt.
Was bringen die Änderungen? Insgesamt sind diese Anpassungen so umfassend und in einigen Fällen richtig massive Nerfs für die aktuell härtesten Dungeons. Gruppen, die in den vergangenen Tagen an diesen Dungeons gescheitert sind, sollten sich jetzt noch einmal dorthin wagen – der Erfolg wird deutlich einfacher zu erspielen sein. Vor allem die Reduktion der Lebenspunkte aller Feinde sorgt nun dafür, dass man noch deutlich mehr Zeit hat, wenn man den Dungeon abschließt.