The Elder Scrolls Online: Hunde und fiese Viecher – TESO stellt neue Gefährten vor

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online stellt nun die nächsten 4 Zugänge für ihren Kronen-Store vor.

Wer einen Blick in die Zukunft wünscht: Die wird haarig und riecht vielleicht etwas muffig. Zwei davon haben aber das Zeug zum besten Freund des Abenteuers, zwei andere eher nicht … Die vier Neuzgänge im Kronenstore von The Elder Scrolls Online zum 9. April sind:

Die Unheilsbrut: Fiese, kleine Deadra, die man einfach nicht mehr los wird, wenn man so blöd war, die einmal zu beschwören. Zenimax empfiehlt die unbedingt draußen zu lassen, wenn man eine Taverne besucht.

TESO-Unheilsviech

Der Bravil-Apportierhund: Oooh, ist der nicht süß? Müffelt wahrscheinlich genauso wie die Unheilsbrut, muss erst stubenrein erzogen werden, ist dann aber ein Freund fürs Leben, verspricht uns The Elder Scrolls Online.

TESO-Apportierhund

Skamp: Der hier hat wahrscheinlich nicht das Zeug zum Freund fürs Leben, sondern ist eine wandelnde Katastrophe. Der Skamp braucht ständige Beaufsichtigung und auch dann ist er ein permanenter Unruheherd.

TESO-Skamp

Der Schornhelm-Hütehund dagegen ist ein stolzer, schneller und treuer Gefährte. Jeder Held, rühmt ihn TESO, könne sich glücklich schätzen, so einen Gefährten an seiner Seite zu haben.

TESO-Hütehund

Ab Donnerstag, dem 9. April, sollen die neuen Gefährten im Shop erhältlich sein.

Quelle(n):
  1. TESO

Star Trek Online mit starken Boni für neue Charaktere im April – Delta-Rekrutierung läuft

Beim Science-Fiction-MMO Star Trek Online bemüht man sich um neue Kräfte gegen die kommende Bedrohung durch Iconianer: Deltra-Rekruten sind gesucht.

Im April versucht sich Star Trek Online an einer frischen Idee. Man sagt: Die Iconianer und ihre Diener werden uns bald angreifen. Wir brauchen jeden verfügbaren Mann, jede Frau, jedes Alien, das wir kriegen können, um uns dagegen zu wehren. Delta-Rekruten werden die Frischlinge genannt. Und um das den Spielern ein wenig schmackhafter zu machen, verteilt man Boni.

Jeder neue Charakter, der während des Events erstellt wird, erhält nach Abschluss des Tutorials die Kennzeichnung „Deltra-Rekrut.“ Als solcher kann er für sich und andere Helden auf dem Spieler-Account ganz besondere Belohnungen freischalten. Und er kommt deutlich schneller voran: Es können pro Woche drei Marken verdient werden. Jede dieser Marken erhöht Expertise und Erfahrungspunkte für die nächste Woche um je 50% – und das gilt für alle Charaktere auf dem Account. Man kommt also mehr als doppelt so schnell voran.

STO-MACO

Bestehende Accounts erhalten einen Frei-Slot, um Platz für den Delta-Frischling zu machen. Das Event ist bereits am 2. April gestartet und soll 7 Wochen, bis zum 21. Mai, andauern. Über die zusätzlichen Belohnungen, die Spieler erhalten können, haben wir angehende Rekruten bereits in diesem Artikel zu Star Trek Online informiert.

Und denkt dran: Keine Respektlosigkeiten gegenüber Vorgesetzten, noch gefährlicher als auf einem klingonischen Brid of Prey aufzumucken wäre es nur am Beagle eines Sternenflotten-Admirals seine Ideen zum Transwarp-Beamen auszuprobieren. Oder ein rotes Hemd auf einer Außenmission mit Brückenoffizieren zu tragen …

Quelle(n):
  1. STO

DC Universe Online: Neues Power-Set „Munitions“ wäre was für 90er-Jahre-Action-Helden

Das Superhelden- und Superschurken-MMO DC Universe Online erhält mit „Munitions“ in Kürze ein neues Powerset.

Vor wenigen Tage stellte die Daybreak Game Company einigen US-Journalisten ihr neues Powert-Set „Munitions“ vor. Das bildet Fähigkeiten von Superhelden und Superschurken ab, die sich auf reine Feuerkraft verlassen wie Deadshot oder Arsenal. Und würde damit auch den 90er-Jahre-Actionhelden wie Bruce Willis, Schwarzenegger oder Sylvester Stallone gefallen.

Es ist von der Idee her ähnlich wie das Powerset „Gadgets.“ Es bildet technologie-gestützte Superwesen ab, setzt aber nicht auf Finesse wie etwa Batman, sondern wirklich auf Feuerkraft.

Es wird zwei Skill-Trees geben:

  • Bei Guts stehen konventionelle Waffen, wenn auch in übertriebener und comicartiger Form, zur Verfügung, darunter Raketenwerfer, Shotguns oder ein Mini-Nuke.
  • Bei Glory dreht es sich um futuristische Waffen wie Rail-Guns, Partikelkanonen und ähnliche Zerstörungsinstrumente.
DCUO-Munitions

Wie die US-Journalisten sagen, soll „Munitions“ das bisher mobilste und aktivste Powerset sein. Die Spieler müssen durch einzelne Waffen wechseln, um Spezialfähigkeiten freizuschalten. Die Spielweise soll den Eindruck eines richtigen Action-Krachers aus Hollywood simulieren: „Eine Waffe leer, egal, ich nehm die nächste.“

Ein Release-Datum hat das Powerset noch nicht. Es soll aber, wenn’s kommt, dann einzeln kaufbar sein. Das entspricht der neuen Politik von Daybreak Game Company, Inhalte in kleineren Portionen anzubieten.


DC Universe Online ist auf PC, Playstation 3 und Playstation 4 als Free2Play-Titel kostenlos spielbar.

Quelle(n):
  1. MmoBomb

Destiny: Das droppt in 500 Roch-Strikes – so selten sind exotische Waffen, so häufig seltsame Münzen

Bei Destiny hat ein Spieler 500 Strikes der aktuell höchsten Liste „Roch“ bezwungen und dabei Buch darüber geführt, was es in den Instanzen selbst an Beuten gab, nicht nur bei den Belohnungen danach.

Wir hatten bereits vor einigen Woche einen Bericht darüber, da hatten zwei Spieler eine Statistik darüber erstellt, was es am Ende von Roch-Strikes, im Belohnungsbildschirm gab. Es gab aber bislang noch keine Statistik darüber, was in den Roch-Strikes selbst fiel. Diese Wissenslücke füllt ein Spieler nun und berechnet die Ausbeute, die er in den Strikes gemacht hat, mit ein.

Er hat 500 Strikes durchgezogen, dabei kam heraus:

  • 1011 seltene, blaue Engramme – das sind 2 pro Strike ungefähr
  • 20 legendäre Schiffe, das sind 4%, das heißt bei jedem 25. Strike droppt statistisch eins
  • Legendäre Engramme gab’s 44, in jedem 11. eines ungefähr
  • Und 5 exotische Waffen gab es: Das wäre also eine exotische Waffe in jedem 100. Roch-Strikes. Wen’s interessiert: 2mal „Kein Land Außerhalb“, Drachenatem, Monte Carlo und „Das letzte Wort.“
Destiny-Kein-Land-Ausserhalb-231
Das ist ja wie ein 4er im Lotto … nur irgendwie freut man sich nicht genauso.

Bei 250 Strikes hat er auch berechnet, was an “kleineren Items” genau herauskam, also auch aus den Engrammen:

  • Er kam auf 24 Shader, in jedem 10. Strike einen
  • 24 Klassenitems, waren seine Ausbeute, also auch ungefähr in jedem 10. Strike eins
  • 95 Lichtpartikel hat er rausgeholt, das wären in jedem 2.63 Strike eins
  • und 42 seltsame Münzen gab es in den 250 Roch-Strikes, das wären eine Münze bei jedem 6. Strike
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Die beiden Spieler, die das vorher nur mit den Belohnungen am Ende hatten, kamen erstaunlicherweise auf deutlich mehr exotische Waffen: Die haben fast doppelt so viele herausgezogen, hatten aber weniger „Kleinzeug“ dabei, vor allem deutlich weniger seltsame Münzen und Lichtpartikel. Die tauchen eben in den “blauen Engrammen” auf, die während eines Roch-Strikes häufig fallen.

Es scheint daher, als könne man sagen: Um Lichtpartikel und seltsame Münzen zu farmen, sind Roch-Strikes durchaus eine Option. Und man kann natürlich auch die Reputation erhöhen und den Rang beim Kryptarchen steigern. Auf “exotische Waffen” zu hoffen, scheint aber fast aussichtslos. Dafür gibt es mit den Raids, Xur und dem wöchentlichen Dämmerungs-Strike andere Möglichkeiten.


Dieses Destiny soll ein Shared-World-Shooter für Playstation 3 und 4, Xbox 360 und Xbox One sein. Wir berichten ab und an auf unserer Themenseite darüber.

Evolve: Neue Jäger Sunny, Slim, Torvald zu stark, Monster Behemoth zu schwach – Hotfix angekündigt

Bei Evolve ist das neue Paket Jäger wohl zu stark, das neue Monster Behemoth hingegen, trotz seiner imposanten Aufmachung, eher zu schwach.

Bei Evolve kamen am 31. März neue Jäger ins Spiel. Die erweisen sich wohl als zu heftig. Vor allem der Damage-Output des Teams ist zu hoch. Die Jäger Torvald, Sunny und Slim liegen bei einer 60% Win-Rate, nur Trapper Crow liegt bei den vorgesehenen 50%. Es gibt im Moment noch keinen zusammenhängen Hotfix oder irgendwelche Patch-Notes, die wir Euch präsentieren können, wohl aber Aussagen des Chef-Entwicklers von Evolve Chris Ashton, wie man die Probleme beseitigen möchte. Wir fassen seine Ausagen der letzten Tage aus dem offiziellen Forum zusammen.

Evolve-Slim-Medic

Das sagt Turtle Rocks zu den neuen Jägern und dem neuen Monster in Evolve

  • So hat Torvald einfach einen zu hohen Schadensausstoß, ohne dafür dieselben Nachteile in Kauf zu nehmen, wie etwa Parnell. Das will man sich aber noch länger ansehen. Man ist sich nicht ganz sicher, woher seine hohe Win-Rate kommt. Es könnte daran liegen, dass er einfach zu oft mit den starken Slim und Sunny kombiniert wird.
  • Der neue Medic Slim verursacht extrem viel Schaden, hier will man ansetzen.
  • Auch der neue Support Sunny macht zu viel Schaden, ohne dafür Nachteile in Kauf zu nehmen. Sie verursacht mehr Schaden als die eigentliche Offensivkraft unter den Supportern Bucket.
  • Das neue Monster Behemoth fühlt sich trotz seiner starken Aufmachung einfach zu zerbrechlich an. Es hat einen zu großen „Weak Spot“ in der Mitte seines Körpers, wo die Spieler ohnehin hinzielen. Der soll kleiner werden. Außerdem gibt man wohl mehr Rüstung und Lebenspunkte dazu.
  • Behemoth soll insgesamt mehr auf seine Fähigkeiten setzen und weniger auf die Roll-Attacke. Die ist auch buggy, hier können Schwachpunkte angegriffen werden, das war eigentlich nicht angedacht. Dafür plant man eine größere Überarbeitung der Spiel-Mechaniken von Behemoth, das wird aber länger dauern.
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So könnte der erste Hotfix in Evolve aussehen

Evolve-Torvald-Assault

Ein erster Hotfix ist umrissen: Mit einem  Micro-Patch in Evolve will wohl den Schaden von Slim und Sunny reduzieren, den von Torvald erstmal lassen, um zu sehen, wie sich der Nerf bei Slim und Sunny auswirkt. Die Hauptaufmerksamkeit geht wohl aber in Behemoth. Hier ist man aber noch nicht sicher, ob man die Probleme mit der zu großen Schwachstelle in einem „Micro-Patch“ beheben kann.

Der Hotfix sollte eigentlich schon am Wochenende kommen, es wird sich aber wohl auf die nächste Woche verschieben.

Im nächsten größeren Updates soll dann unter anderem auch das Monster „Kraken“ einiges an Aufmerksamkeit erhalten.

World of Warcraft: Waffenschmied fertigt legendäre Orc-Axt Blutschrei

Ein Waffenschmied hat eine ikonische Axt aus World of Warcraft, Blutschrei, nach den genauen Anweisungen von Blizzard geschmiedet.

Blutschrei oder Gorehowl ist nicht nur eine richtig fiese Hearthstone-Karte, sondern auch die Axt der Höllschrei-Familie. Eine mächtige Zweihandaxt, die in den Händen von Grommash Höllschrei Mannoroth zu Fall brachte. Später wurde sie Garrosh von Thrall überreicht, der dem großen Höllschrei-Namen bekanntlich Schande brachte.

In einer Video-Dokumentation zeigt Blizzard nun, wie die wohl bekannteste Axt aus der Warcraft-Sage in unsere Realität geholt wird. Verantwortlich dafür ist Tony Swatton, der sich darauf spezialisiert hat, solche Unikate für Hollywood zu schmieden.

Im letzten Jahr wurde schon das berühmteste Schwert aus World of Warcraft, die Klinge des Lichkönigs Frostmourne, in unsere Welt gebracht.

SWTOR: Keine Rüstungsbeschränkung für den Outfit-Designer

Wer sich in den letzten Tagen auf dem öffentlichen Testrealm von “Star Wars: The Old Republic” herumgetrieben hat, der wird vielleicht schon in den Genuss des Outfit-Designers gekommen sein. Dieser wird die individuelle Anpassung des eigenen Charakters noch einmal deutlich verbessern.

Schwere Rüstung für alle

Der Outfit-Designer wird es Spielern erlauben, eine Rüstung als “Skin” für ihre eigentliche Ausrüstung zu nehmen. Wenn man also die starke, aber hässliche Robe gegen ein schickes Oberteil der Sklavin austauschen will, ist das nun ein Kinderspiel. Noch mehr wird es aber wohl freuen, dass auch Stoffträger wie Inquisitor oder Gelehrter fortan auf schwere Rüstung zurückgreifen können.

SWTOR ShaeVizlaArmor

Dies geht zwar nur zum Zwecke der Dekoration, hat folglich keine Auswirkungen auf die Rüstungswerte des Charakters. Dass so ein System bei den meisten Spielern sehr gut ankommt, haben schon andere Spiele wie etwa WildStar gezeigt, die ein solches Feature direkt von Anfang an angeboten haben. Ob dies zu Verwirrung im PvP führen wird bleibt vorerst abzuwarten – in anderen Spielen blieb der große Aufschrei bisher aus.

Kein Austauschen von Modifikationen mehr!

Outfit Designer SWTOR

Das Beste an diesem Feature ist für viele Spieler wohl, dass man Modifikationen nun nicht mehr teuer ausbauen muss, um sie anschließend wieder in einer neuen Kleidung einzubauen, die man optisch ansprechender fand. Wer will, kann sich nun einfach ein neues Kleidungsstück über die “reale” Rüstung packen – und schon entfallen die hohen Kosten des Umbauens!

Bis zum Erscheinen von Patch 3.2 “Rise of the Emperor” vergehen noch gute drei Wochen, dann können Jedi und Sith sich gänzlich neu einkleiden. Denn auch der Darth von Morgen darf gut aussehen, nicht wahr?

Quelle(n):
  1. dulfy.net
  2. mmorpg.com

Destiny: Wann kommt Haus der Wölfe? Release-Datum rückt näher

Bei Destiny soll das Release-Datum des nächsten DLCs „Haus der Wölfe“ noch in diesem Monat kommen.

Das letzte Weekly Update von Bungie brachte nicht nur neue Informationen zum Patch 1.1.2., dem letzten vor der nächsten Erweiterung, sondern es gab auch einige Anspielungen auf den nächsten DLC „Haus der Wölfe.“

Hier war wieder vom „Reef“ die Rede, dem nächsten Schauplatz von Destiny. Außerdem konnte sich der Community-Manager DeeJ mal  eine „Der mit dem Wolf tanzt“-Anspielung nicht verkneifen.

Destiny Hunter

Nachdem wir das Datum kennen, wird es wohl noch fünf oder sechs Wochen dauern

Zwar kennen wir noch kein offizielles Datum für den DLC „Haus der Wölfe.” Aber wenigstens wissen wir jetzt, dass ein Release-Datum noch in diesem Monat bekanntgegeben werden soll.

Beim letzten Mal war es so, dass die Erweiterung am 29.10. angekündigt wurde, am 9. Dezember kam sie dann. Das wären 5 ½ Wochen.

Der im Moment am häufigsten genannte Termin für die Erweiterung liegt auf dem 19. Mai, so war es wohl auch mal ursprünglich im Terminkalender von Bungie geplant, zumindest stand dieses Datum auch in der Datenbank.

Destiny-Queen

Sieht so der Terminplan für Destiny aus?

Wenn dem so wäre und Bungie ungefähr 6 Wochen Vorlauf haben möchte, um Haus der Wölfe zu bewerben, müssten wir schon in den nächsten zwei Wochen eine Terminbestätigung erhalten. Die nächste Woche will man im Weekly Update weiter den Patch 1.1.2. vorstellen: Das ist im Moment das einzige, was man gesichert weiß, und natürlich, dass Haus der Wölfe im zweiten Quartal 2015 kommen soll.

Nächsten Donnerstag müsste man eigentlich „alles“ zu 1.1.2. erklärt haben. Wenn man es sich richtig eingeteilt hat, könnte das Update 1.1.2. am Dienstag, dem 14.4. kommen. Dann noch mal 5 Wochen drauf und es wäre der 19.5. Das „könnte“ alles so funktionieren. Es kann aber auch gut sein, dass „Haus der Wölfe“ weiter nach hinten rückt: Auf den 26. Mai oder den 2. Juni. Viel weiter in den Sommer will man wohl nicht hineingehen.


Wer schon mal einen Vorgeschmack auf den DLC und seine Items haben will: Hier gibt es ein großes Wimmelbild zum stöbern und hier eine Item-Galerie der Waffen und Rüstungen.

H1Z1: Fans fordern erneuten Server-Wipe im Zombie-MMO, da Baubestimmungen nicht eingehalten wurden

Bei H1Z1 ging gestern ein großer Patch live, der einige Neuerungen brachte, und auch den Server leerte. Keine 24 Stunden danach fordern die Spielern einen erneuten Reset der Spielwelt.

Der Patch in H1Z1 gestern hat sich den Namen „Big Damn Patch“ verdient, ein kleines Wortspiel zwischen Damm und „verdammt“ im Englischen. Mehrere Stunden waren die Server unten. Es sollte einen Neu-Start geben: Die Welt und die Spieler würden danach wieder bei Null starten.

Darauf freuen sich immer viele Spieler: Dann ist die Welt schön frei und es kann frisch gebaut werden.

Doch gab es wohl einige Probleme mit den Regeln fürs Bauen, die waren nicht so aktiv, wie gedacht. Man konnte auch auf „Zement“ bauen, innerhalb der Städte also. Das ist mittlerweile eigentlich verboten, denn es führte zu zahlreichen Problemen und ließ die Welt “verbaut” aussehen.

H1Z1-Doppelfinger
Hier auch mal das neue Emote in vollem Einsatz.

Heute Mittag kam ein Bugfix, der einige andere Probleme beseitigte, nicht aber das Problem mit den falschen Bauten. Nun fordern die Spieler nach dem Hotfix dafür einen erneuten Server-Wipe, damit die „unrechtmäßig gebauten“ Gebäude verschwinden und damit Frühstarter ihren unrechtmäßigen Vorteil wieder verlieren.

Die Entwickler haben sich noch nicht zu einem Statement durchgerungen, ob ein Wipe nach dem dann nächsten Hotfix erfolgen soll.

Quelle(n):
  1. reddit

ArcheAge: Trion Worlds rät zum Duell-Spezialisten unter den Klassen, dem Archon

Beim Sandpark-MMO ArcheAge gibt Trion Worlds nun Tipps, was für unterschätzte Klassen sich doch mehr Spieler anschauen sollten. Den Anfang macht mit dem Archon ein Spezialist für Duelle.

Der letzte Patch bei ArcheAge, „Die Geheimnisse von Ayanad“, brachte so einiges durcheinander, was die diffizile Balance der Klassen angeht: Nun können die Spielfiguren bis auf Stufe 55 aufsteigen und die einzelnen Fähigkeitslinien ebenso, es gibt mehr Skillpunkte und neue Fertigkeiten zu verdienen. Das „Klassenkonzept“ bei ArcheAge ist ohnehin ungewöhnlich: Die Klassen lassen sich in einem Baukastensystem aus den einzelnen Skill-Linien sozusagen selbst zusammensetzen und bekommen dann einen Namen verpasst.

Eine der Kombinationen, die wohl selten gespielt werden, aber mit dem Patch nun stärker geworden sind, ist der Archon (Bogenschießen – Verteidigung – Hexerei). Den stellt der Producer von ArcheAge in einem Blog-Post ausführlich vor.

Archon-Skills-ArcheAge

Laut dem Producer geht es beim Archon darum, den Feind in einen langen Kampf zu verwickeln, den gegnerischen Schaden zu minimieren und selbst regelmäßig zu punkten, um den Kampf für sich entscheiden. Nachteile hat die Klasse, weil sie so gewöhnungsbedürftig zu spielen ist und im Massen-PvP keine rechte Rolle erfüllen kann. Dafür ist er ein echter Brocken im Eins-gegen-Eins und hat oft den Überraschungsvorteil auf seiner Seite, weil Gegner ihn nicht einschätzen können. Die einzelnen Strategien und Ausrüst-Tipps seht Ihr im Blogpost auf Deutsch.

Mein-MMO fragt: Von welchem MMO könnt ihr keinen Abschied nehmen?

Auch am Karfreitag ist es wieder an der Zeit, um ein wenig nach euren Meinungen und euren Erfahrungen zu forschen. Die Frage lautet: Mit welchem MMO verbindet ihr eine Hass-Liebe? Von welchem MMO könnt ihr einfach niemals loskommen, weil euch irgendetwas immer wieder dorthin zurückzieht?

Bei mir ist diese Frage recht einfach zu beantworten: SWTOR. Kein anderes Spiel habe ich schon so oft von der Festplatte geworfen, um es einige Monate später dann doch wieder herunterzuladen.

Mal sind es die Klassenstories, die mich zurück in das Sci-Fi-MMO ziehen, mal ist es das wohl beste Schlachtfeld der Welt (Huttenball!). Meistens hält diese Freude aber nur Wochen oder gar einzelne Tage an, bevor ich mich über Kleinigkeiten aufrege, die mir den Spielspaß ruinieren. Warum funktionieren die Sprungmodule im PvP nach drei Jahren immer noch nicht richtig? Wieso ähnelt die Jedi-Questreihe dem Sith-Gegenstück so sehr?

Wenn ich mir dann denke: “Dieses Mal bleibst du im Datennirvana”, werde ich von ehemaligen RP-Bekanntschaften gefragt, ob ich nicht mal wieder mit meiner Twi’lek auf Nar Shaddaa vorbeischauen will.

SWTOR
Wer kennt es nicht, das Comeback…ein Teufelskreis, denn nur selten verschwinden plötzlich die Probleme.

Sobald aus dem Rollenspiel die Luft raus ist, habe ich urplötzlich wieder Lust auf einen neuen Twink, der mit Stufe 30, wie so viele vor ihm, in den unverdienten Ruhestand geschickt wird. Und genau dann ist im Regelfall der Zeitpunkt erreicht, wo das Spiel wieder in der Versenkung verschwindet… bis der Teufelskreis von vorne beginnt. Irgendwie schafft es das Universum immer wieder, mich zumindest kurzzeitig wieder in seinen Bann zu ziehen. Ich befürchte, dass die neuen Filme mich ein weiteres Mal dazu verleiten werden, die Internetleitung eine Nacht lang auf Hochtouren arbeiten zu lassen.

Bei welchem Spiel ergeht es Euch ähnlich und warum? Welches MMO verschwindet nie so ganz aus eurem Leben, obwohl ihr damit schon mehr als einmal abgeschlossen habt? Erzählt uns davon in den Kommentaren!

Diablo 3 wie World of Warcraft: So sähe D3 wie ein MMORPG aus

Diablo 3 und World of Warcraft kommen zwar vom selben Entwickler, haben aber vom Genre her wenig gemeinsam. Das Action-Rollenspiel ist ein klassisches Hack’n’Slay, weshalb auch die Kamera von oben herabschaut. Ein neues Video zeigt aber, wie D3 aus der Third-Person-Perspektive ausschauen würde.

Die Kameraperspektive beim Action-Rollenspiel Diablo 3 ist darauf ausgelegt, dass man viel von der Umgebung sieht. Beim MMO World of Warcraft ist das etwas anders: Mehr Landschaft, mehr Tiefe. Das Video vom Spieler MonstrousD3 hat bei Diablo 3 Fans nun für Aufruhr gesorgt, da es das Hack’n’Slay aus der typischen WoW-Kameraperspektive zeigt.

Die Steuerung ist dann natürlich… gewöhnungsbedürft, gerade für PC-Spieler. Denn die Fläche auf die man via Maussteuerung klicken kann, ist nicht besonders groß. Auch für Hardcore-Fans ist diese Perspektive wohl nichts, da man kommende Elite-Packs erst spät erkennt und ganze Horden von Monster natürlich auch nur spärlich sieht.

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Diablo 3 in Zukunft in der Third-Person-Perspektive?

Wie genau MonstrousD3 diese Perspektive hinbekommen hat, wollte er noch nicht verraten. Unter dem Video gab der Diablo-Fan aber einige Hinweise dazu, wie er zu dieser Einstellung gekommen ist, nachdem die meisten von Modifikationen sprachen: “Tut mir Leid, es ist keine Mod. Ich verwende die selbe Technik, mit der man auch Machinima-Videos umsetzt und habe lediglich die UI nicht ausgeblendet.

In der Vergangenheit hatte Blizzard in Interviews allerdings schon angedeutet, dass die Umsetzung angeblich ein Leichtes wäre: “Du könntest recht einfach ein Spiel dieser Art nehmen und zu einem Third-Person-Game machen, wie es bei Demon Souls getan wurde; oder First-Person, wie bei Borderlands“, so der ehemalige Game-Director Wilson in einem Interview mit der nowgamer.com aus dem Jahre 2011.

Einige Mitarbeiter waren damals sogar dagegen, Diablo 3 in der isometrischen Sicht darzustellen – sie wollten bessere Technologien, es moderner machen. Und auch er hält es für eine spannende Geschichte. Doch sei man letztlich bei der traditionellen Kameraperspektive geblieben. Laut Wilson gäbe es zwar ein paar Spiele, die ähnlich seien, aber kaum eins mache es so gut wie Diablo. Er ist darüber hinaus der Meinung, dass es bereits genügend Spiele gäbe, die auf die First- und Third-Person-Perspektive setzten würden.

Diablo 3 Third Person Perspektive

Das Entwicklerteam ist sich auch sicher, dass man die Möglichkeiten der isometrischen Action noch nicht ausgeschöpft habe. Abgesehen davon verbindet man mit einem Action-RPG in dieser Perspektive ein spezielles Gameplay, das mache es einzigartig. Bereit dafür war und ist Blizzard also noch nicht, doch festlegen tut man sich nicht, dauerhaft bei einer Perspektive zu bleiben: “Das soll nicht heißen, dass in der Zukunft ein anderer Weg ausgeschlossen wäre“.

Würdet ihr Diablo gerne mit dieser Kameraperspektive spielen wollen?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Xur, Agent der Neun, sein Angebot und seine Position am 03.04.

Im Shared-World-Shooter Destiny gehören die Besuche von Xur, dem Agent der Neun, zu den Glanzstunden jeder Woche. Was hat er am Freitag, dem 3.4. dabei?

Der enigmatische Händler verkauft wöchentlich eine Auswahl der besten im Spiel zu erlangenden exotischen Rüstungen und Waffen: Dabei kosten Primärwaffen 23, andere Waffen 17 und Rüstungsteile 13 seltsame Münzen.

Heute ist das erste Mal, das Xur nach der Umstellung auf Sommerzeit kommt, daher ist damit zu rechnen, dass Verwirrung herrschen wird. Spieler werden bereits um 10:00 Uhr nach ihm suchen, alle verrückt machen und wie Thralls durch den Turm rennen. Xur kommt aber erst um 11:00 Uhr.

In den letzten Wochen ist das Geheimnis um sein Inventar wieder größer geworden. Während in den Monaten zuvor einige Male sein komplettes Inventar korrekt vorhergesagt wurde, ist das jetzt nur sporadisch und lückenhaft möglich und wird wohl in Zukunft noch öfter ausbleiben, obschon die Vorhersage für das letzte Mal genau zutraf. Mal sehen, wie es heute wird.

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 03.04, 04.04. und 05.04 in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 3.4., um 11:00 Uhr in den Turm. Er geht am Sonntag, dem 5.4., um 11:00 Uhr.

Wo ist Xur im Turm genau?

Xur steht beim Speaker. Im Video unserer Freunde von ProNDC sehr Ihr den genauen Weg dahin:

http://www.youtube.com/watch?v=jRWtZSu_S_A&feature=youtu.be

Was hat das mit den Zahlen in Klammern bei den Rüstungsteilen auf sich?

Das sind die Werte, die genau dieses Teil hat. Die können innerhalb von bestimmten Parametern liegen, einen Artikel, der sich mit Stärke, Intelligenz und Disziplin auf Rüstungsteilen in Destiny beschäftigt, gibt es hier.

Was hat Xur für Jäger, Warlocks und Hunter an Rüstungen dabei? Welche Waffe gibt es?

Xur verkauft den exotischen Raketenwerfer Drachenatem für 17 seltsame Münzen.

Drachenatem-034

Für die Titanen verkauft er in dieser Woche den exotischen DLC-Helm „Das Glashaus“ (starke 110/118). 13 seltsame Münzen will er dafür.

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Für Jäger hat er die Handschuhe „Fass mich bloß nicht an“ (77/83) dabei – mit dem Paar Handschuhe sind einige Stunts möglich.

Destiny-Fass-mich-bloss-nicht-an-034

Und für die Warlocks bringt er ebenfalls Handschuhe mit, die Sonnenbrecher. (79/85).

Destiny-Sonnenbrecher-034

Er verkauft in dieser Woche ein exotisches Brust-Engramm und er hat auch schwere Munitions-Synthesen dabei.

Wie funktioniert das mit dem Aufwerten bei Xur in Destiny

Xur kann in jeder Woche 6 oder 7 Waffen und 6 Rüstungen vom maximalen Stand, den sie in Vanilla-Destiny erreichen konnten, zu dem Potential verhelfen, das sie in „Dunkelheit lauert“ erlangen können. Einen Artikel, der sich mit dem Aufrüstungen durch Xur beschäftigt, haben wir hier.

Destiny-AchylophagenSymbiont273
Dieses Mal das Highlight mit nur einem Punkt unter dem Höchstwert von 128.

Diese Rüstungen kann er in dieser Woche aufwerten

  • Für Warlocks hat er die Sonnenbrecher dabei (80/86)
  • … und den Apotheose-Schleier (93/100)
  • Für Titanen die Handschuhe Kein Plan B (80/86)
  • … und das Wappen von Alpha Lupi (starke 148/159)
  • Für Jäger hat er die Brustrüstung Glücksbeere dabei (121/130)
  • … und bei den Helmen den Achylophage-Symbiont (fantastische 119/127 – nur 1 unter dem Cap)

Destiny-Geduld-und-Zeit-1912

Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Impulsgewehr Schlechtes Karma
  • Das Scoutgewehr MIDA Multiwerkzeug
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit
  • Das Maschinengewehr Donnerlord
  • Das Maschinengewehr Extrem guter Rat

Destiny kündigt gravierende Änderungen mit Patch 1.1.2. an

Der Shared-World-Shooter Destiny kündigt für den Patch 1.1.2. mit dem Weekly Update gravierende Änderungen an. So will man bestimmte Strikes deutlich vereinfachen, Bugs aus den Raids entfernen und eine Art „Spieler bewerten Spieler“-System einführen.

Das Weekly Update bei Bungie kam in der Nacht von Donnerstag mit einiger Verspätung – die Zeitumstellung. Übrigens wird auch Xur durch die Zeitumstellung heute am Freitag, dem 3.4., erst um 11:00 Uhr kommen.

Man befindet sich bei Bungie noch immer der Phase, in der man Änderungen für den nächsten Patch 1.1.2. vorstellt. Der soll im April kommen: Er wird einen größeren Tresor und Änderungen bei den Sound- und Grafikeinstellungen bringen. Heute wurde klar, was er außerdem noch verändern wird.

Das will Bungie in den Raids ändern

Man möchte Bugs in den Raids „Die Gläserne Kammer“ und „Crotas Ende“ beseitigen. Dabei konzentriert man sich vor allem auf Spielfehler bei Atheon und Crota, den beiden Endbossen.

Hier verrät man noch keine Details, sagt aber, dass die Spieler das in den künftigen Patch-Notes nachlesen könnten. Die seien bald zu erwarten.

Atheon-Glas.-Destiny

Das will Bungie in den Strikes ändern

Bei den Änderungen, die für die Strikes in Destiny geplant, geht es darum, dass einige deutlich seltener abgeschlossen werden als andere, weil sie länger, zäher und schwerer sind. Man hat zwei Übeltäter ausgemacht: Das ist der Strike mit „Valus Ta’aurc“, der Cerberus Vae III-Strike. Wenn der überhaupt abgeschlossen wird, braucht er 27 Minuten im Durchschnitt. Der zweite, der hervor sticht, ist der Playstation-exklusive Strike „Dust Palace“ mit 23 Minuten.

Beide Strikes möchte man verkürzen und vereinfachen. Dazu wird man einige der gehobenen Gegner abschwächen. Zusätzlich soll Valus Ta’aurc 15% seiner Lebenspunkte verlieren. Die Gruppe von Endgegner im Dust Palace wird 15% weniger Schilde haben.

Destiny-Psion

Und das schaut sich Destiny von League of Legends ab

Ein weiteres Problem möchte man angehen: Das ist das sogenannte „toxische Verhalten.“ Darunter fasst man in der Gaming-Industrie Spieler-Verhalten zusammen, das anderen Spielern schadet und sie nachhaltig verärgert. Das größte Übel bei Destiny sind Spieler, die in einen Strike kommen und dann einfach afk gehen oder das vortäuschen, um sich durchziehen zu lassen, während die anderen die Arbeit machen.

Einige dieser Spieler hat man bereits vom Matchmaking, also der Gruppensuche, ausgeschlossen. Das wird man weiter tun und zu noch härteren Maßnahmen greifen.

Destiny-Crota

Unbescholtene Spieler sollten hier keine Angst haben: Es könne natürlich mal passieren, wenn der Pizzabote grade beim Endboss klingle, dass man da afk gehen müsse. Da brauche sich niemand Sorgen machen, hier gehe es um wiederholtes und absichtliches Verhalten. Im Weekly Update hebt man aber auch mehrfach herausragend hilfsbereite Teile der Community hervor.

Damit Bungie schneller Wind davon bekommt, wer sich negativ oder auch besonders positiv verhält, wird man Spielern am Ende einer Aktivität die Möglichkeit geben, Teamkameraden entweder zu loben oder zu tadeln. Hier kann man auch bestimmte Dinge wie „Inaktivität“ oder „das Spiel verlassen“ ansprechen.

Destiny-Report-System

Man werde aber nie nur aufgrund dieser Berichte handeln, schreibt man.

In der nächsten Woche kann man wohl noch nicht mit dem Patch rechnen. Man will im nächsten Weekly Update vorstellen, wie man das mit der Munition im Schmelztiegel zu regeln gedenkt.


Zu rechnen ist allerdings mit dem Auftreten von Xur. Denkt dran: Der kommt am Freitag, dem 3.4., erst um 11:00 Uhr in den Turm. Wir haben Sommerzeit, auch wenn’s draußen nicht danach aussieht. Hier geht zu unserem Artikel über Xur, am 3.4.

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Hearthstone: Schwarzfels ist live in Europa – Video der ersten Boss-Kills

Das Abenteuer Schwarzfels für Blizzards Onlinekartenspiel Hearthstone ist in den USA bereits veröffentlicht worden. Wann ist der Release in Europa und Deutschland?

Vor ungefähr zwei Stunden, gegen 19:20 Uhr unserer Zeit, war es in den USA bereits so weit. Der Flügel Schwarzfelstiefen im neuen Abenteuer Schwarzfels öffnete sich. Streamer wie Trump oder Amaz standen bereit und stürzten sich ins Abenteuer. Auch Athene machte sich (auf, um als erster BRM „clear“ zu haben. Tja, Twitch glüht in jedem Fall. Allein Trump hat fast 50.000 Zuschauer, die sich darüber amüsieren, wie er sich an den zum Teil knackigen heroischen Herausforderungen die Zähne ausbeißt.

Das Interesse rührt auch daher, dass Twitch einen 200$-Preis für den ersten Brodcaster ausgelobt hat, der einen Flügel in BRM als erstes abschließt. Zusätzlich gab’s dann noch eine Regel, dass man das nur mit einem Account schaffen darf, wohl aber als Team. Man vermutet, das rühre daher, um “Athene” zu behindern, der wohl sonst zu einem Multi-Account gegriffen hätten. Ist natürlich für Spieler in anderen Regionen ärgerlich, die keine Chance auf dieses Preisgeld haben.

Es scheint im Moment so, als hätte Amaz von den “bekannten” Streamern am besten abgeschnitten. Ein eher unbekannter Streamer soll aber noch etwas schneller gewesen und ihm daher die 200$ weggeschnappt haben. Das hier ist der Durchlauf, da ist auch der Kill gegen Imperator Thaurissan HC dabei, der 200$ wert sein dürfte. Der Fight beginnt so in der dreißigsten Minute des Treams- wirklich ein sehr schönes Match mit … Schweine-Glück für den Warlock-Spieler:

http://www.twitch.tv/gooder213/b/644846020?t=29m10s

Es gibt noch keine Informationen, wann genau der Release in Europa erfolgen soll. Er ist für den 3. April angekündigt, das könnte, und darauf hoffen einige, schon Mitternacht heißen. Auch Korea/Taiwan und China warten noch auf den Schwarzfels. Man weiß nur, dass die Regionen zu unterschiedlichen Zeiten in den Genuss der Erweiterung kommen. Einen Blick auf die 31 Karten, die mit Schwarzfels kommen werden, erhaltet Ihr hier.

Update 23:15: Sieht nicht so aus, als wird es noch was mit Mitternacht. Es soll in den “nächsten paar Stunden” passieren, das kann also auch mitten in der Nacht sein.


Update 0:15: Hat ja doch noch zeitig geklappt.


Update 0:40: Jäger und Magier sind übrigens die ersten Klassen-Herausforderungen.

Destiny: Der Rüstungswert und warum er so gut wie nutzlos ist

In Destiny macht der Rüstungswert kaum einen Unterschied aus, wie ein Youtuber im Selbstversuch getestet hat.

Destiny ist ein Spiel voller Geheimnisse

Der Shared-World-Shooter Destiny ist voller Mysterien. Wo steht eigentlich die Letzte Stadt? Wer ist der Wolf? Was macht Xur eigentlich mit all den Münzen? Wieso kriegt immer der schlechteste bei einer Aktivität den besten Loot? Hilft es wirklich, einen albernen Tanz aufzuführen und auf das Schloss einer Kiste zu schießen, um besseren Loot zu kriegen?

Und es gibt sogar einige Mysterien im Gameplay. Normalerweise erhalten wir da von Destiny keine „Zahlen“, sondern nur Balken, die dann klar machen: So gut ist der Gegenstand und der Hüter in irgendwas. Hier gibt es bei den Hütern etwa im Talentbaum drei Balken: einen für jeweils Rüstungswert, Agilität und Erholungsrate.

Und tatsächlich gehört dieser Rüstungs-Wert, der sich durch bestimmte Eigenschaften im Talentbaum der Klassen steigern lässt, zu den Mysterien Destinys. Von klassischen MMORPGs oder auch vom Rollenspiel würde man nun denken: Ist doch logisch, je höher der Wert und desto voller der Balken ist, desto weniger Schaden kassiert man. Und wer eine höhere Agilität hat, der kann auch schneller rennen.

Dem Rüstungswert in Destiny auf der Spur

Aber um wie viel genau der Schaden abnimmt oder besser gesagt die Lebenspunkte des Hüters zunehmen, verrät uns das Spiel nicht. Ein Youtuber hat im Selbstversuch getestet, wie sich der Rüstungswert genau auswirkt. Das ist derselbe, der sich schon mit der Laufgeschwindigkeit auseinandergesetzt hat. Wieder verwendet er dieselben Methoden, legt einen Versuchsablauf fest, führt das Experiment durch und analysiert die Ergebnisse nachher Frame für Frame.

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Und sein Ergebnis ist: Der Rüstungs-Wert spielt so gut wie gar keine Rolle. Zwar macht der Rüstungswert schon das, was es soll, allerdings ist das Ergebnis minimal. So würde ein feuernder Akolyt derselben Stufe wie der Hüte 23 Schüsse brauchen, um ihn bei voller Rüstung aus dem Leben zu holen. Hätte der Hüter nur einen minimal ausgefüllten Rüstungsbalken, dann wären es nur 22.

Bei einem Leibeigenen wäre die Rüstung schon wieder egal: Nach 9 Schlägen ist Endstation, wobei er zugibt, dass der Thrall bei voller Rüstung nur knapp den Hüter töten kann. Bei niedrigem Rüstungswert aber sehr bequem. Doch tot ist eben tot.

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In zwei Videos zeigt der Youtuber seine Ergebnisse. Das Fazit ist klar: Den Rüstungswert kann man im PvE im Prinzip außer Acht lassen

Im PvP nicht ganz nutzos

In der Diskussion auf reddit zu dem Thema wurde allerdings angemerkt, dass im PvP der Rüstungswert einen Unterschied macht und im Zweifelsfall darüber entscheidet, ob Spieler etwa eine Tretminen-Granate des Hunters oder andere typische Attacken mit einer Winzigkeit an HP überleben.

Hier hat ein Youtuber von Planet-Destiny Untersuchungen außerhalb des Eisenbanners angestellt und herausgefunden, dass beim Jäger und Warlock im PvP der “Toughness”-Wert ein wenig mehr HP bringt und das wirklich darüber entscheiden kann, ganz bestimmte Situationen knapp zu überleben oder nicht. Wobei hier auch die Unterschiede relativ gering ausfallen, da geht es bei einer maximalen HP von 200 um so zwischen 7 und 11 Lebenspunkten. Aber genau die können im PvP eben darüber entscheiden, ob man überlebt oder nicht. Für den Titan wird allerdings abgeraten, in den Wert zu investieren. Hier ist die Ausbeute noch mal geringer.

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Quelle(n):
  1. Reddit

Mit diesem Trailer kündigt Skyforge die Open Beta an

Das Götter-MMO Skyforge hat einen Zeitrahmen für die Open Beta gefunden und stellt das Game mit einem spektakulären Trailer vor.

Skyforge ist vielleicht im Moment das heißeste MMORPG, das auch in absehbarerer Zeit bei uns erscheinen wird. Wir haben schon die Klassen vorgestellt, Euch einen ersten Eindruck aus der Closed Beta gegeben und berichten regelmäßig über die Entwicklungen beim Free2Play-Game.

In Russland ist Skyforge seit letzter Woche schon veröffentlicht, im Westen ist das Game gerade in einer zweiten Closed-Beta-Phase. Der werden auch noch weitere geschlossene Beta-Tests folgen, zu denen man immer mehr Leute einladen möchte, wie Team Allods mitteilt. Im Sommer wird es dann schließlich in eine Open Beta gehen, an der kann jeder teilnehmen. Die kündigt man mit diesem Trailer an.

Kommt Hearthstone schon nächste Woche aufs iPhone? Hinweise im Code entdeckt

Bei Hearthstone gibt es Gerüchte, das Online-Kartenspiel könne schon in der nächsten Woche auf das iPhone und andere mobile Geräte kommen.

Hearthstone eignet sich wohl wie kaum ein anderes Online-Game dazu, auf der Fahrt zur Arbeit oder bei kurzen Pausen gespielt zu werden. Auf dem Android-Tablet geht das auch mittlerweile, aber die Smartphones lassen noch auf sich warten. Das soll sich bald ändern, schon seit Monaten arbeiten Blizzards Techniker am Port. Vielleicht geht es nun sogar schneller als gedacht.

Hearthstone-Phone2

Denn im letzten Patch haben Dataminer schon Code-Fetzen gefunden, die auf einen baldigen Port hindeuten. So sollen Spieler auf einem iPhone für das erste Mal einloggen ein Kartenpack erhalten.

Und es gibt auch den Hinweis, dass man um Hearthstone zu spielen wenigstens ein iPhone 4s oder ein iPod Touch 5 benötigt.

Das letzte Mal, als man solche Hinweise fand, war es Anfang Dezember im Vorbereitungs-Patch für „Goblins gegen Gnome.“ in der Woche darauf kamen dann die Android-Tablets in den Genuss von Hearthstone.

Daher gehen einige davon aus, dass schon am 9. April Hearthstone auch aufs iPhone kommen könnte.

Quelle(n):
  1. 2p,com

Hearthstone Leak: Diese 3 Bosse und diese 4 Karten gibt es im ersten Flügel von Schwarzfels ab morgen

Bei Hearthstone haben Dataminer die Bosse der Erweiterung Schwarzfels entdeckt: Es fängt mit den Schwarzfelstiefen und den Bossen Coren Düsterbräu, High Justice Grimstone und Imperator Thaurissan an.

Dataminer der Seite Hearthpwn haben schon alle Bosskämpfe in den Flügeln von Schwarzfels entschlüsselt. Das Abenteuer beginnt morgen mit der Öffnung des ersten Flügels: Es geht in die Schwarzfelstiefen. Und diese drei freundlichen Zwerge erwarten Euch dort:

Coren Düsterbräu – der erste Gegner

Der Bosskampf gegen Coren Düsterbräu war auch schon vor dem Datamining bekannt. Damit wurde der Schwarzfels beworben. Der Spieler soll das Gefühl haben, nicht nur gegen einen Boss zu kämpfen, sondern in eine Kneipenschlägerei verwickelt zu sein. Mit seiner Heldenfähigkeit legt er für 2 Manapunkte zwei eigene Karten aufs Brett und eine Karte des Gegners.

Der High Justice Grimstone mag Zuschauer

Der nächste Boss wird über eine Fähigkeit verfügen, die er umsonst einsetzen kann. Damit beschwört er einen 1/1 Zuschauer aus dem Publikum. Hier wäre sicher seine Deck-Zusammenstellung hoch interessant, die verraten uns die Data-Miner aber nicht.

Der Emperor Thaurissan: Niemals die Prinzessin töten

Eine klare Taktik ist für Thaurissan, den Boss des Flügels, auszumachen. Denn der verfügt über eine Heldenfähigkeit, die 30 Schadenspunkte verursacht und das für 2 Mana. Zum Glück liegt auf dem Brett die Karte Moira Bronzebeard, die verhindert, dass Thaurissian seine Heldenfähigkeit einsetzt. Sie greift niemals Diener an, außer Diener ein Spotter ist auf dem Feld. Moira könnte auf normal 1/3, auf heroisch 3/1-Werte haben.

Das scheint schon von den bloßen Fähigkeiten her, ein interessanter Fight zu werden, der ein Deck ohne Spotter benötigt.

Und diese 4 Karten gibt es zur Belohnung

Die ersten drei Karten gibt es jeweils für einen Sieg über die Bosse. Die vierte, die legendäre, erhaltet Ihr, wenn Ihr mit dem Flügel durch seid. Es wird wieder so wie beim letzten Mal sein, dass die Klassen eben nach und nach ihre speziellen Karten erhalten. Morgen sind Schurke und Priester dran. Auch Imperator Thaurissan wird sicher für Furore sorgen. Unsere Cortyn denkt, dass es eine Karte sein wird, mit der man rechnen muss.

DC Universe Online: Kann man von den Blockbuster-Filmen Superman vs. Batman und Suicide Squad profitieren?

Das Superhelden MMO DC Universe Online spielt im Universum von Superman, Wonderwoman und Batman. Hier sind für die nächsten Jahre einige hochkarätige Kinofilme geplant. Wie sieht es mit Synergien aus?

In einem Interview mit Massively-OP hat der Creative Director von DC Universe Online nun vage auf die Frage geantwortet, ob man plant, Synergien mit den anstehenden Superhelden-Filmen zu suchen.

DC Universe Online MMO

Hier könnte man erheblich profitieren. Denn für 2016 sind mit „Batman vs. Superman“ und dem schillernden „Suicide Squad“ zwei Blockbuster geplant, die im DC-Universum spielen. „Batman vs. Superman“ soll im März 2016 unter anderem mit Ben Affleck, Amy Adams und Jesse Eisenberg erscheinen. „Suicide Squad“ ist für den September 2016 vorgesehen. Das ungewöhnliche Konzept sieht hier vor, dass „eigentliche“ Schurken im Regierungsauftrag Missionen erledigen. Zu den kolportierten Schauspielern zählen Will Smith, Jared Leto und Tom Hary.

Laut Andersen habe man solche Synergien „im Hinterkopf“, sei aber im Moment noch nicht bereit, Einzelheiten mitzuteilen.

DC Universe Online ist ein Free2Play-Action-MMO für Playstation 3, Playstation 4 und den PC.

Mein MMO meint: Das wird wohl für DCUO die Chance sein, ohne “richtiges eigenes Zutun” nochmal kräftig Zuwachs zu erhalten. Auch ohne eine Kooperation dürfte das Spiel gewaltig vom zu erwartenden DC-Hype in den nächsten Jahren profitieren. Wenn man’s denn schaft, den Eindruck aufrecht zu erhalten, man sei noch relevant und aktuell. Immerhin hat das Spiel nun auch schon 4 Jahre auf dem Buckel.

Genau auf diesen Effekt setzt auch Star Wars: The Old Republic – da soll 2015 das Jahr des Free2Play-MMOs werden, Bioware möchte voll auf der Hype-Welle der neuen Trilogie mitsegeln.

Man darf gespannt sein, was sich hier bei DCUO in den nächsten Jahren tut. Im Moment meldet sich DC bereits mit The Flash, Gotham und Arrow im US-Fernsehen und auch im deutschen Fernsehen zurück.

Quelle(n):
  1. MOP