Der Goblin ist aus dem Geldbeutel – das nächste Hearthstone-Addon heißt “Die Strassen von Gadgetzan”.
Im Laufe der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2016 wurde die nächste Erweiterung von Hearthstone vorgestellt. Bei der neuen Karten-Erweiterung handelt es sich um “Die Strassen von Gadgetzan”, wie schon zuvor durch verschiedene Ausgaben der “Gadgetzan-Gazette” angedeutet wurde.
Allerdings dreht sich die Erweiterung komplett um die “Seitenstraßen” von Gadgetzan, in denen die Kriminalität sich ausbreitet. Drei rivalisierende Banden kämpfen um die Vorherrschaft und sammeln Reichtümer durch Waffenschmuggel, seltsame Tränke und Attentate. Das Ganze ist seltsverständlich mit jeder Menge Hearthstone-Humor gepaart, sodass der Spaß und die Unterhaltung eher im Vordergrund steht – anders als etwa in “Das Flüstern der alten Götter”.
Der neue Trailer verrät bereits, welche Stimmung die neue Erweiterung rüberbringen soll.
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Eines der größten Features sind die neuen “Tri-Class-Cards”. Das sind Karten, die von 3 Klassen benutzt werden können. So gibt es etwa ein neues Set an Karten, die nur von Priestern, Magiern und Hexenmeistern benutzt werden können. Das besondere Clou daran: diese Karten können dafür sorgen, dass man plötzlich Karten von anderen Klassen auf der Hand hat!
Eine neue Harpien-Karte hat etwa den Kampfschrei “Entdeckt eine Magier-, Priester- oder Hexenmeisterkarte”. Wer schon immer mal ausprobieren wollte, wie sich ein Magier mit “Gedankenkontrolle” oder ein Hexenmeister mit Pyroschlägen spielt, der wird im kommenden Addon seine große Stunde haben.
Die Strassen von Gadgetzan soll bereits im Dezember erscheinen. Wer will, kann bereits jetzt 50 Kartenpacks von Gadgetzan vorbestellen.
Sombra ist endlich da. Die neue Overwatch-Heldin hat direkt ein Cinematic bekommen.
Viele, viele Monate haben die Fans gerätselt und das ARG verfolgt, um jede Information aus Sombra rauszukitzeln, um herauszufinden, wann der neuste Overwatch-Held ins Spiel kommt. Viele Spieler hatten schon vermutet, dass Sombra sich auf die Bühne der BlizzCon schleicht und dann selbst vorstellt. Und es kam so, wie es kommen musste: Blizzard wollte während der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2016 ein Rückblick-Video zeigen, das den Launch von Overwatch noch einmal zusammenfasst.
Doch dann kam es erst zu kleinen Tonfehlern und schließlich zum kompletten Versagen des Videos. Das war jedoch kein technischer Defekt, sondern Sombra, die sich einfach in die BlizzCon gehackt hat, um ihren storygeladenen Trailer namens “Infiltration” zu präsentieren.
Overwatch Infiltration Kurzfilm
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Dem Trailer zufolge war Sombra sehr lange zusammen mit Widowmaker und Reaper in einem Boot, um ein bissche Chaos zu stiften – hat sich dann jedoch ihren eigenen Zielen verschrieben.
Welche Fähigkeiten sie hat, werden wir in den nächsten Stunden wohl erfahren. So man dem Trailer glauben darf, kann sie verschiedene Objekte (oder Spieler?) hacken und manipulieren. Dazu kommt ihre SMG als Feuerwaffe und ein persönlichen Teleporter, den sie bei Bedarf platzieren kann, um sich aus brenzligen Situationen zu retten.
Cortyn meint: Direkt nach dem Trailer war für mich schon klar, dass ich einen neuen Lieblingscharakter haben werde. Das Problem: Das wird vielen Spielern so gehen. Sombras Persönlichkeit wirkt verdammt cool und der Trailer hat sie so wunderbar in Szene gesetzt, dass sie nach ihrem Release vermutlich ein typischer “Instant-Pick” sein wird. Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als abzuwarten, bis sie wieder “langweilig” wird.
Am Abend des 4.11. gibt es Probleme im Ultimate Team von FIFA 17. Das Matchmaking, die Spielersuche, funktioniert nicht.
Wer sich für heute Abend den Plan zurechtgelegt hat, FUT 17 online zu zocken, steht momentan vor einem Problem: Das Matchmaking geht nicht. Es kommt auf allen Plattformen, also auch PS4, Xbox One ud PC, die Meldung:
“Das Einsteigen in eine Partie ist vorübergehend deaktiviert. Entschuldigung, dies sollte in Kürze wieder möglich sein. Bitte versuche es später erneut.”
EA Sports meldete sich bereits um kurz nach 19 Uhr zu Wort. Die Spielersuche wurde bewusst deaktiviert. Man plant eine “Notfall-Wartungsarbeit”. Nähere Infos sollen in Kürze folgen.
Update: Läuft wieder.
Das genaue Problem wird allerdings nicht genannt. Es scheint jedoch, als dürften die Online-Modi in FUT 17 so schnell nicht wieder verfügbar sein. Wann die Wartungsarbeit startet und wie lange sie dauert, ist noch unbekannt.
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Die BlizzCon 2016 beginnt in wenigen Augenblicken und wir werden sicher wieder mit einer Fülle von Informationen überhäuft.
Dieser Artikel wird im Laufe des Wochenendes immer wieder aktualisiert und mit Links zu den unterschiedlichen Themen und Spielen gefüllt. Wer die Übersicht über die BlizzCon 2016 behalten will, speichert sich einfach diesen Artikel als Lesezeichen ab und ist immer auf dem neusten Stand, wenn neue Informationen veröffentlicht werden.
Overwatch
Für Overwatch erwarten die Fans mindestens einen neuen Helden (Sombra) und die Vorstellung einer neuen Karte, die sich nun schon seit mehreren Monaten in Entwicklung befindet.
Die Spieler von WoW haben gerade erst ihren Patch 7.1 in der Liveversion erhalten, doch noch keinen blassen Schimmer, was zukünftig kommt. Zwar wurde schon das Cinematic der Nachtfestung aus den Spieldaten ausgelesen, doch wo genau Illidan uns dann hinführt, werden wir in den kommenden Stunden erfahren – hoffentlich.
Bei Hearthstone haben schon in den letzten Tagen alle Hinweise auf eine neue Erweiterung hingewiesen, die sich um Gadgetzan und möglicherweise Piraten dreht.
Für Heroes of the Storm erwarten die Fans keine sonderlich großen Ankündigungen, sondern “nur” das Übliche: 2-3 neue Helden und eventuell eine neue Karte.
Rund um Diablo 3 gab es besonders viele Gerüchte, da Diablo aktuell seinen 20. Geburtstag feiert. Einige Fans hoffen auf ein Remake der alten Spiele, andere hoffen auf ein weiteres Addon. Erste Hinweise deuteten auf die neue Klasse des Totenbeschwörers (Nekromant) hin, der schon bald ins Spiel kommen könnte.
Bei Destiny starten heute Abend, am 4.11., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?
Die Trials der letzten Woche sorgten für ordentlich Gesprächsstoff: Diese waren die ersten Trials während des Festivals der Verlorenen 2016 und brachten doch die ein oder andere gruselige Überraschung. So war das Radar deaktiviert und man konnte die Team-Mitglieder nicht wiederbeleben. Manche Hüter fanden diese Abwechslung ganz nett, andere waren mit den Änderungen sowie der Map-Wahl überhaupt nicht zufrieden.
Da die Prüfungen von Osiris, die heute starten, ebenfalls während des Festivals stattfinden, darf mit ähnlichen oder exakt denselben Besonderheiten gerechnet werden. Wir aktualisieren diesen Artikel, sobald es neue Infos dazu gibt. Update: User berichten: Ja, wieder kein Radar und keine Wiederbelebungen.
Folgendes Abzeichen könnt Ihr exklusiv in den Trials während des Festivals abstauben:
Die Trials starten heute um 18 Uhr. Sie enden zum Weekly-Reset nächste Woche. Dieses Mal wird auf der Karte Die Anomalie gespielt.
Was sind die Prüfungen von Osiris?
Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.
Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem schönen Loot plündern.
Das langerwartete AAA-MMO Lineage Eternal von NCSoft geht bald in die Closed Beta. Allerdings erst einmal nur im fernen Land der Südkoreaner. Den coolen Teaser dazu können wir uns aber auch hierzulande schon ansehen.
Lange war es still um NCSofts Großprojekt Lineage Eternal. Doch jetzt ist ein Termin für die Closed Beta bekannt. Am 10. November 2016 soll es losgehen und ausgewählte Spieler dürfen das neue Spiel ausprobieren. Sofern man in Südkorea wohnt, denn nur dort findet vorerst die Beta statt.
Im Westen keine Beta
Ein West-Termin der Beta oder gar der Release-Version von Lineage Eternal ist leider nicht bekannt. Dafür können wir hierzulande uns bereits an dem schicken Cinematic-Teaser der Beta erfreuen. Darin haut ein grimmgier Todesritter alles zu Klump, was nicht schnell die Flucht ergreift. Womöglich ist der Teaser gar eine Vorschau auf einen noch fetteren Trailer, den wir am 10. November zu sehen bekommen. Das Filmchen haben wir auch hier für euch eingebettet.
Jürgen meint: Lineage Eternal gilt als eine der großen Hoffnungsträger von NCSoft und befindet sich schon seit 2011 in der Entwicklung. Langsam wird es also echt Zeit, dass das Spiel mal in die Puschen kommt! Schade nur, dass wir im Westen erst einmal nichts davon mitbekommen, aber ich hoffe weiter auf baldige Infos zu einem West-Release oder zumindest auf handfeste Gameplay-Infos aus der Beta. Gerade handfeste Erfahrungen zu dem Zusammenspiel zwischen Mobile-Gerät und PC würden mich interessieren.
https://youtu.be/TNcI3BrJRUU
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Bei The Division schauen wir uns die überarbeiteten Waffen-Talente nach dem Update 1.4 an. Nach welchen davon sollte man Ausschau halten?
Das Update 1.4 wirbelte Ubisofts MMO-Shooter gehörig durcheinander. Auch die Waffen-Talente sind davon betroffen, die Ihr auf Euren Highend-Wummen findet. Wir stellen alle Talente vor.
Alle Waffen-Talente nach Update 1.4
Die Talente wurden neu ausbalanciert:
Präzise (Accurate): Präzision wird um 25% gesteigert (statt von 20 bis 50%).
Kenner (Adept): Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance für 15 Sekunden um 7,5% (statt 3 bis 10% für 5 Sekunden).
Ausgewogen (Balanced): Die Waffe erzielt die maximale Präzision geschultert schneller (keine Änderung).
Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 12% (statt 10 bis 25%).
Fähig (Capable): Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling Ihrer Waffe für 15 Sekunden (Das Handling wird um 25% statt 20 – 50% verbessert für 15 statt 5 bis 15 Sekunden).
Fordernd (Commanding): Jede Eliminierung, die mit einer aktiven individuellen Fertigkeit erzielt wird, verlängert deren Dauer um 5 bis 20% (keine Änderung).
Kompetent (Competent): Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10% erhöht, nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird (statt 5 bis 15%, 10 Sekunden).
Mit kühlem Kopf (Coolheaded): Ein Kopfschuss verringert den Cooldown von allen Fertigkeiten um 5 % (statt 2 bis 7,5%).
Tödlich (Deadly): Der kritische Trefferschaden wird um 15% erhöht (statt 5 bis 30%).
Zerstörerisch (Destructive): Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 15% erhöht (statt 3 bis 20%).
Entschlossen (Determined): Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5% (statt 5 bis 10%).
Dominant: Jede Tötung, die erfolgt, während die individuelle Fertigkeit aktiv ist, reduziert den Cooldown der anderen Fertigkeiten um 10% (statt 3 bis 10%).
Bösartig (Ferocious): Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 10% erhöht (statt 5 bis 15%).
Erbittert (Fierce): Mit dieser Waffe wird die kritische Trefferchance um 5% erhöht (statt 5 bis 10%).
Schmerzhaft (Harmful): Jeder Treffer hat eine Chance von 15%, eine blutende Wunde am Ziel zu hinterlassen (statt 3 bis 15%).
Intensiv (Intense): Die erste Kugel eines Magazins hat eine Chance von 25%, das Ziel in Brand zu setzen (statt 3 bis 13%).
Sorgfältig (Meticulous): Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 25%, das Magazin aufzufüllen (statt 5 bis 25%)
Räuberisch (Predatory): Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50% Gesundheit für 20 Sekunden (statt 5 bis 15%, 5 Sekunden).
Vorbereitet (Prepared): Bei einer Entfernung von über 30 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht (statt 40 Meter, 5 bis 15%).
Erfahren (Proficient): Die erste Kugel, die außerhalb eines Kampfes verschossen wird, hat eine zusätzliche Chance von 50%, einen kritischen Treffer zu verursachen (statt 25 bis 50%).
Sparsam (Provident): Die letzte Kugel eines Magazins verursacht 60% mehr Schaden (statt 25 bis 60%).
Wiederhergestellt (Restored): Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.
Talentiert (Skilled): Kopfschuss-Kills mit dieser Waffe erhöhen die Ressourcen für individuelle Fertigkeiten um 5% (statt 3 bis 13%).
Stabil (Stable): Die Stabilität wird um 35 % erhöht (statt von 20 bis 50%).
Bereit (Steady): Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.
Ausdauernd (Sustained): Das Töten eines Ziels erhöht die Lebenspunkte um 6% (statt 1 bis 6%).
Flink (Swift): Es wird 25% schneller nachgeladen (statt 5 bis 15%).
Begabt (Talented): Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15%. Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück. (statt 3 bis 10%, 5 bis 15 Sekunden)
Toxisch (Toxic): Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 15%, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren (statt 5 bis 15%).
Ausgebildet (Trained): Kritische Treffer erhöhen die individuelle Fertigkeitenressourcen um 0,1% (keine Änderung).
Nachtragend (Unforgiving): Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert: 1 fehlendes Segment +10%; 2 fehlende Segmente +25% (statt 5 bis 10%, 15 bis 25%).
Boshaft (Vicious): Die kritische Trefferchance wird um 10% erhöht, wenn die Gesundheitsanzeige mehr als zwei Segmente hat (statt 5 bis 15%).
Empfänglich (Responsive): Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15% erhöht (statt 5 bis 15%).
Präpariert (Self-Preserved): Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender mit 3% des zugefügten Schadens (statt 0,5 bis 3%)
Ferner gibt es noch folgende vier “fixe” Talente:
Konzentriert (Focused): Wenn keine Fertigkeit im Cooldown ist, erhöht sich der Waffenschaden um 10% (G36-Sturmgewehre).
Entscheidend (Decisive): Wenn Ihr einen Feind erledigt, wird der nächste Schuss garantiert ein kritischer Treffer (SVD-Präzisionsgewehre).
Beschleunigt (Hurried): Umso mehr kritische Treffer Ihr erzielt, desto schneller ladet Ihr nach (PP-19-Maschinenpistolen).
Showstopper: Je weiter das Magazin leergeschossen ist, desto präziser wird die Waffe (Showstopper).
Talent-Empfehlungen fürs PvE
Folgende Talente sind im PvE besonders wertvoll, da sie auf DPS und Nützlichkeit bauen. Für DPS wählt diese:
Zerstörerisch
Bösartig
Brutal
Tödlich
Empfänglich und Vorbereitet, abhängig davon, wie offensiv Ihr spielt.
Zu Revelation Online ist endlich die erste geschlossene Beta gestartet und wir haben uns sogleich in die bunte Anime-Welt des chinesischen Online-Rollenspiels gestürzt. Dabei fiel uns auf, dass das neue Spiel erstaunlich viele Elemente von Blade & Soul oder Aion enthält.
Spiele sind zwar keine Lebewesen, aber dennoch gelten die Regeln der Evolution auch bei ihnen. Nämlich das eine bestimmte Spezies sich aus erfolgreichen Vorläufern weiter entwickelt und nützliche Eigenschaften weiter perfektioniert. Besonders gut kommt dies bei Revelation Online, dem neuen AAA-MMO aus China, zur Geltung. Das Online-Rollenspiel zockt sich nämlich wie eine logische Fortführung der Spielprinzipien von Aion, TERA und Blade & Soul!
Das intutive Kampfsystem rockt richtig!
Intuitives Action-Feuerwerk!
Kaum stürzen wir uns mit unserer Scharfschützin „RedFox“ ins erste Gefecht, sind wir als alte Blade&Soul-Veteranen voll in unserem Element. Denn die Steuerung ist exakt die gleiche und das Gameplay der hochmobilen Baller-DPS-Klasse entspricht genau unserer Vorstellung von solch einem Revolverhelden. Wir springen geschickt durch die Gegend, gewinnen Distanz zum Gegner und decken ihn mit einem Hagel an Geschossen ein. Wenn immer unsere Heldin neue Skills lernt, können wir sie gleich intuitiv in einer passenden Situation einsetzen und so kommen wir auch ohne große Einführung und Erklärung sofort mit dem Gameplay klar. Sehr löblich!
In coolen Sequenzen lernen wir Akrobatik und das Fliegen.
Ebenfalls cool: Schon zu Spielbeginn fragt uns Revelation Online, wie wir’s denn gern hätten? Wollen wir das Spiel wie ein klassisches MMORPG Marke World of Warcraft oder SWTOR zocken? Oder mit Anklicken à la Diablo 3? Oder doch lieber als Action-Freestyle wie in Blade & Soul oder TERA? Neben diesen Beispielen rät uns das Spiel auch noch, welche Steuerung für welche Klasse am besten taugt. Für die Scharfschützin empfiehlt das Programm uns den Action-Stil, für Supporter eher die Point&Click-Option. Wem es am Ende doch nicht taugt, kann die Steuerung jederzeit wieder umstellen.
Flieg, kleiner Held!
Ein großes Feature von Revelation Online sind unsere Flügel, denn in My.coms neuem MMO sollen wir erstmal seit NCSofts berühmten Aion wieder fliegende Helden spielen dürfen. Und tatsächlich bekommen wir schon sehr früh erste Flügel zum Anprobieren und dürfen damit nach Herzenslust herumsegeln und Luftakrobatik vollführen. Dabei limitiert unsere Ausdauer-Energie lediglich spezielle Manöver, herumflattern dürfen wir so lang wir wollen. Außerdem sieht es extrem cool aus, wenn wir unsere gigantischen Schwingen ausbreiten und damit davonsegeln!
Unsere Flügel sind wirklich riesig!
Auch wenn wir zu Beginn des Spiels nicht durchgehend über Flügel verfügen, müssen wir trotzdem nicht wie ein normaler Knecht auf dem Boden herumlatschen. Denn zusätzlich zum Fliegen bietet Revelation auch noch die coolen Akrobatik-Skills von Blade & Soul. Wir können also nach bester Kung-Fu-Manier wie der Wind rennen, Mehrfachsprünge ausführen und auch ohne Flügel durch die Lüfte gleiten. Und währen die coolsten Manöver bei NCSofts-Kung-Fu-MMO nur als vorgefertigte Reise-Animationen zu sehen sind, können wir in Revelation Online spektakuläre Akrobatik mit den passenden Combos einfach so ausführen!
Die volle Anime-Dröhnung!
Vom Grafik-Stil her erinnert Revelation Online sehr stark an andere Titel aus Fernost, was freilich auch an der bunten Anime-Optik liegt. Diese sieht aber dank der modernen „Big-Bang-Engine“ sehr viel besser aus als bei der Konkurrenz, was wir schon bei der Charakter-Erschaffung merken. Der Editor ist zwar nicht so extrem umfangreich wie in Black Desert Online, aber wir kriegen dennoch jede Form von Anime-Held hin, sondern wir uns mit Menschen zufrieden geben. Abgedrehte Viecher wie Hamster oder Dämonenwesen, wie beispielsweise in Tera oder WildStar, gibt es nicht zur Auswahl.
Neue Charaktere werden mit speziellen Sequenzen angekündigt.
In bester Anime-Tradition beginnt auch unsere Story. Wir sind ein Mitglied der Dorfjugend in einem Kaff an der Küste und bereiten uns auf ein großes Fest zu Ehren des großen Meeresgottes vor. Wir erledigen ein paar kleine Quests und treffen später auf einen weiteren Kämpfer, der anfangs wie ein ungeschickter Depp daherkommt und – ebenfalls anime-typisch – ein verfressener Tunichtgut ist. Alle Nase lang kommen auch stimmige Zwischensequenzen vor, in denen neue Charaktere eingeführt oder Situationen erklärt werden. Wer solche Sequenzen schon in Blade & Soul cool fand, sollte also voll auf seine Kosten kommen.
Ja sprech‘ ich denn Chinesisch?
Freilich merkt man Revelation Online noch an allen Ecken und Enden den Beta-Status an. Bevor wir überhaupt ins Spiel kommen, dürfen wir uns erst in einer fröhlichen Warteschlange amüsieren und das farbenfrohe Intro plapperte uns auf Chinesisch zu. Wir haben also keine Ahnung, um was es genau in dem Spiel geht.
Auf unserer Dorf-Party bekommen wir alberne Kopfbedeckungen.
Ingame sind auch noch eine Menge Texte schlicht nicht übersetzt und entweder gleich chinesisch oder zumindest Russisch. Wer keine der beiden Sprachen beherrscht, hat da Pech. Andererseits geht das Gameplay – wie schon erwähnt – so intuitiv von der Hand, dass wir die Texte eh nicht gebraucht hätten. Es handelt sich bei der Beta also wirklich um eine unfertige Test-Version und keineswegs um ein verkaufsfertiges Produkt! Wer damit aber leben kann und dies sich verinnerlicht, der soltle dennoch an Revelation schon seinen Spaß haben.
Die Grafik von Revelation Online ist bunt, aber stimmig und prächtig.
Jürgen meint: Die erste Beta von Revelation Online hat mich trotz der vielen Baustellen im Spiel schon schwer beeindruckt. Das liegt vor allem an dem coolen Gameplay, das sich intuitiv und spaßig spielt. Die Grafik ist ebenfalls gut und auch wenn ich nicht der größte Anime-Fan bin, komme ich dennoch mit dem Stil klar, sobald ich mich darauf eingelassen habe. Ich freue mich jedenfalls schon auf den Feierabend und das Wochenende, um weiter mit meiner Heldin RedFox ins Spiel einzusteigen und womöglich einen Dungeon oder das PvP zu testen. Dazu gibt’s dann voraussichtlich nächste Woche weitere Artikel von mir!
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Ra bekommt Gesellschaft. Der Gott Thoth aus SMITE betritt die Bühne als mächtiger Magier.
SMITE feuert auch weiterhin aus allen Rohren und testet im aktuellen Patch 3.21 einen neuen Gott. Dieser hört auf den Namen Thoth und stammt aus dem ägyptischen Pantheon. Trotz seines Aussehens ist Thoth alles andere als ein Spatzenhirn, sondern gilt als genauer Beobachter und Hüter des Wissens. In SMITE ist er ein Magier, der sich besonders auf den Fernkampf spezialisiert hat.
Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:
Seine passive Fähigkeit Dead Reckoning lässt Thoth den Namen jeden besiegten Feindes in sein Buch schreiben. Sobald er 30 Namen gesammelt hat, erhält er 5 magische Durchschlagskraft, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln.
Hieroglyphic Assault verstärkt die nächsten 3 automatischen Angriffe von Thoth. Bis er 3 Mal angegriffen hat, ignoriert er den Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit während des Angreifens. Die 3 Angriffe durchschlagen mehrere Feinde und verursachen Fähigkeitsschaden. Wenn die Angriffe durch seine “Glyph of Pain” fliegen, ist ihre Reichweite erhöht.
Ponderous Escape ist Thoths Bewegungsfähigkeit. Er stürmt in die Richtung, in der sich gerade bewegt (auch rückwärts, seitwärts, etc.) und sein nächster Angriff ist ein verstärktes Projektil. Gegner die durch den Ansturm getroffen werden, sind für 2.5 Sekunden verlangsamt.
Mit Glyph of Pain zeichnet Thoth ein Tor in die Luft, das für einige Sekunden bestehen bleibt. Alle Fähigkeiten, die von Thoth durch das Tor abgefeuert werden, haben eine erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlichen Schaden. Gewöhnliche automatische Angriffe von Thoth und seinen Verbündeten erhalten einen geringeren Schadensbonus, aber keine Reichweitenerhöhung.
Das Ultimate Final Judgement lässt Thoth einen Zauber kanalisieren, der insgesamt 4 Seiten aus seinem Buch zu beschwören. Sobald die 4. Seite beschworen ist, feuert der Zauber autmatisch in gerader Linie und verursacht massiven Schaden an allen Feinden im Weg. Während des Kanalisierens kann Thoth betäubt werden. Er kann den Zauber frühzeitig entfesseln, um verringerten Schaden zu verursachen – abhängig von der Anzahl der Seiten, die bereits beschworen wurden.
Der Patch wird vermutlich in der kommenden Woche auf die Liveserver aufgespielt – zumindest bei der PC-Version. Konsolenspieler müssen wohl noch einige Wochen auf Thoth warten.
Bei FIFA Mobile, dem Smarthone-Ableger zur Fußballsimulation von EA Sport, schauen wir uns die 50 besten Spieler an.
Seit wenigen Wochen ist FIFA Mobile weltweit auf Android, Apple und Windows Mobile verfübar. Im App-Store wird dieses Game aus dem Hause EA Sports überwiegend positiv bewertet. Über 30 Ligen, 650 Teams und 17.000 Spieler sollen FIFA Mobile zu einem authentischen Fußball-Spielerlebnis machen, welches man überallhin mitnehmen kann. Die Features haben wir bereits hier vorgestellt.
Aber welche dieser 17.000 Spieler sind eigentlich die besten? Nach welchen soll man für sein Team Ausschau halten? EA Sports veröffentlichte hierzu eine Liste, welche wir im Folgenden vorstellen.
FIFA Mobile – Die besten Spielerwerte und Ratings
Bedenkt, dass es sich bei den Angaben um die Spieler-Basisobjekte handelt. Spezialobjekte werden nicht berücksichtigt.
50. Philipp Lahm – Bayern München (Deutschland) – RV – 83 GES 49. Aritz Aduriz – Athletic Bilbao (Spanien) – ST – 83 GES 48. Per Mertesacker – Arsenal (England) – IV – 83 GES 47. José Reina – Neapel (Italien) – TW – 83 GES 46. John Terry – Chelsea (England) – IV – 83 GES 45. Kevin De Bruyne – Manchester City (England) – ZOM – 84 GES 44. Bernd Leno – Bayer Leverkusen (Deutschland) – TW – 84 GES 43. Thomas Müller – Bayern München (Deutschland) – RS – 84 GES 42. Pierre-Emerick Aubameyang – Borussia Dortmund (Deutschland) – ST – 84 GES 41. Alexis Sánchez – Arsenal (England) – LF – 84 GES
40. Leonardo Bonucci – Juventus (Italien) – IV – 84 GES 39. Ángel Di María – Paris Saint-Germain (Frankreich) – RF – 84 GES 38. Claudio Marchisio – Juventus (Italien) – ZM – 84 GES 37. Sokratis – Borussia Dortmund (Deutschland) – IV – 84 GES 36. Ezequiel Garay – Zenit St. Petersburg (Russland) – IV – 84 GES 35. Karim Benzema – Real Madrid (Spanien) – ST – 84 GES 34. Franck Ribéry – Bayern München (Deutschland) – LM – 84 GES 33. Andrea Barzagli – Juventus (Italien) – IV – 84 GES 32. Andrés Iniesta – FC Barcelona (Spanien) – ZM – 84 GES 31. Jan Oblak – Atlético Madrid (Spanien) – TW – 85 GES
30. Antoine Griezmann – Atlético Madrid (Spanien) – ST – 85 GES 29. Marco Reus – Borussia Dortmund (Deutschland) – LM – 85 GES 28. Eden Hazard – Chelsea (England) – LM – 85 GES 27. Diego Godín – Atlético Madrid (Spanien) – IV – 85 GES 26. Mats Hummels – Bayern München (Deutschland) – IV – 85 GES 25. Luka Modrić – Real Madrid (Spanien) – ZM – 85 GES 24. Miranda – Inter Mailand (Italien) – IV – 85 GES 23. Hugo Lloris – Tottenham Hotspur (England) – TW – 85 GES 22. Gonzalo Higuaín – Juventus (Italien) – ST – 85 GES 21. Samir Handanovič – Inter Mailand (Italien) – TW – 85 GES
20. Sergio Ramos – Real Madrid (Spanien) – IV – 85 GES 19. Vincent Kompany – Manchester City (England) – IV – 85 GES 18. Pepe – Real Madrid (Spanien) – IV – 85 GES 17. Petr Čech – Arsenal (England) – TW – 85 GES 16. Arjen Robben – Bayern München (Deutschland) – RM – 86 GES 15. Gianluigi Buffon – Juventus (Italien) – TW – 86 GES 14. Thibaut Courtois – Chelsea (England) – TW – 86 GES 13. Thiago Silva – Paris Saint-Germain (Frankreich) – IV – 86 GES 12. Sergio Agüero – Manchester City (England) – ST – 86 GES 11. Giorgio Chiellini – Juventus (Italien) – IV – 86 GES
10. Zlatan Ibrahimović – Manchester United (England) – ST – 86 GES 9. David De Gea – Manchester United (England) – TW – 87 GES 8. Robert Lewandowski – Bayern München (Deutschland) – ST – 87 GES 7. Gareth Bale – Real Madrid (Spanien) – RF – 87 GES 6. Neymar Jr. – FC Barcelona (Spanien) – LF – 88 GES 5. Luis Suárez – FC Barcelona (Spanien) – ST – 88 GES 4. Jérôme Boateng – Bayern München (Deutschland) – IV – 89 GES 3. Manuel Neuer – Bayern München (Deutschland) – TW – 89 GES 2. Cristiano Ronaldo – Real Madrid (Spanien) – LF – 90 GES 1. Lionel Messi – FC Barcelona (Spanien) – RF – 91 GES
Wir schauen uns die Unterschiede der PS4 Pro und der PS4 Slim im Detail und in der Übersicht an. Anschließend geben wir eine Empfehlung, für wen welche Konsole geeignet ist.
Am 10.11.2016 erscheint die PS4 Pro – die bislang leistungsstärkste Konsole aus dem Hause Sony. Diese löst jedoch die aktuelle PS4 und die PS4 Slim nicht ab, sie läutet keine neue Konsolengeneration ein. Vielmehr liefert sie Euch das Angebot, dass Ihr die PS4-Spiele und die PlayStation VR in einer ganz neuen Qualität zocken könnt. Die Spielerfahrung soll verbessert werden.
Jedoch können alle Games auch weiterhin mit der Standard-PS4 und der PS4 Slim gespielt werden. Ein Hardware-Upgrade ist also nicht zwingend nötig. Und da die Slim-Version zu einem günstigeren Preis als die PS4 Pro zu erwerben ist, ist die Überlegung angebracht: Welche Konsole stelle ich mir denn nun ins Wohnzimmer? Brauche ich unbedingt die PS4 Pro? Wir schauen uns die technischen Daten genauer an.
PS4 Pro vs PS4 Slim
Bevor wir in der folgenden Tabelle die technischen Daten zwischen PS4 Pro und PS4 Slim betrachten, noch drei Infos zum Slim-Modell, welches bereits Mitte September erschien: Dieses ist im Vergleich zum Standard-Modell 30% kleiner, 16% leichter und hat einen bis zu 28% geringeren Energieverbrauch.
Nun zu den Details von PS4 Pro und PS4 Slim:
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Der Hauptunterschied liegt in der deutlich gestiegenen Grafikleistung. Die PS4 Pro kommt dank neuer Grafikeinheit mit einer satten 3D-Power daher. Insgesamt soll sie 2,3 Mal so viel Leistung bringen wie die PS4 Slim. Spielehersteller können so im “Pro-Modus” die Grafikqualität und Perfomance (mehr FPS, also Bilder pro Sekunde) erhöhen.
Übrigens: Im Lieferumfang der Konsolen ist ein neuer “DualShock 4”-Controller, welcher über eine zusätzliche Leuchtleiste über dem Touchpad verfügt. Zudem kann er auch über den USB-Anschluss Daten übertragen. Dadurch ist die Latenz noch geringer.
Lohnt sich ein Kauf der PS4 Pro?
Das größte Verkaufsargument für die PS4 Slim ist wohl der Preis. Auf Amazon findet man die Variante mit 500 GB bereits zu einem Kampfpreis von 269 Euro. Die 1TB-Version kostet 299 Euro. Falls Ihr Euch zu den Gelegenheitszocker zählt, die nur ab und an mit ihren Kumpels eine Runde FIFA 17 zocken wollen, reicht dieses Modell vollkommen aus.
Wollt Ihr jedoch für die Zukunft gewappnet sein und Ihr seid bereit, 100 Euro mehr für eine optimierte Spielerfahrung in die Hand zu nehmen, geht unsere Empfehlung zur PS4 Pro. Diese liefert einfach deutlich mehr Power, womit Ihr für die PlayStation VR sowie 4K bestens ausgestattet seid.
Falls Ihr noch eine voll funktionstüchtige Standard-PS4 daheim stehen habt, ist gar keine Neuanschaffung nötig. Außer Ihr sagt: Die knapp 400 Euro gebe ich gerne aus, um die Qualität meiner liebsten Abendgestaltung aufzuwerten. Habt Ihr einen 4K-TV im Wohnzimmer und wollt beeindruckende Bildqualität, sollte sich ein Hardware-Upgrade besonders lohnen. Auch die PSVR profitiert von der höheren Leistung der PS4 Pro.
Mit mehreren geschlossenen und offenen Betas will Ubisoft den Spielern Ghost Recon: Wildlands näherbringen.
Ghost Recon: Wildlands ist ein weiterer Teil aus der “Tom Clancy”-Serie von Ubisoft. Im Spiel geht es um Action und taktisches Vorgehen in verschiedenen Missionen, die im Koop oder allein gespielt werden können. Im Koop könnt Ihr Squads mit bis zu 4 Spielern gründen und durch taktische Absprachen mehrere Ziele gleichzeitig ausschalten, ohne Alarm auszulösen. Missionen können “Laut” oder im “Stealth” abgeschlossen werden.
Um das Spiel besser kennenzulernen wird es bald eine Serie von Beta-Phasen geben.
Wildlands Beta im 1. Quartal 2017
Ubisoft bestätigte mehrere Beta-Phasen, die den Spielern die Möglichkeit geben sollen, sich ein Bild von Ghost Recon: Wildlands zu machen. Die erste Beta wird im 1. Quartal 2017 (vermutlich zwischen Januar und März) erwartet, weil das Spiel bereits im März 2017 erscheinen soll. Der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, sagt, dass Ghost Recon Wildlands ein revolutionäres Spiel werden kann. “Wir erwarten im nächsten Quartal einige offene und geschlossene Beta-Phasen, die den Spielern das Spiel näher bringen sollen. Dabei sollen sie erfahren, was Ghost Recon: Wildlands ist und was aus diesem Spiel entstehen kann.” Guillemot fügte hinzu, dass das Feedback zu Ghost Recon: Wildlands bisher “exzellent” ist.
Das Material zum Spiel macht auf jeden Fall neugierig. Schon das Gameplay-Video von Ghost Recon: Wildlands zeigte, wie stark man den Koop-Faktor im Spiel spürt. Dabei ist das Spiel nicht zwangsweise nur mit Freunden spielbar. Auch im Alleingang macht man Fortschritte im Spiel. Die verschiedenen Locations des Spiels zeigen außerdem viel Liebe fürs Detail. Mit Videos wurden die verschiedenen Regionen von Wildlands vorgestellt.
Plant Ihr bereits das Spiel zu kaufen oder wartet Ihr lieber auf eine offene Beta, um Euch zu überzeugen?
Das Weltraum-MMO EVE Online bekommt Konkurrenz. Das kleine Entwicklerteam geht sogar so weit und möchte mit Nebula Online alle Fehler beseitigen, die EVE Online gemacht hat.
Das Weltraum-MMO wurde von nur vier Personen entwickelt, die sich ein großes Ziel gesetzt haben: Sie wollen das perfekte Weltraum-MMO entwickeln. Dazu haben sich die Entwickler EVE Online genau angesehen und die Elemente “kopiert”, die gut funktionieren und diese um zusätzliche Features erweitert, welche das Spiel noch interessanter gestalten sollen.
Ein bessere EVE Online?
So gibt es in Nebula Online beispielsweise drei Fraktionen, denen ihr euch anschließen dürft. Dadurch soll der PvP-Aspekt des Spiels mehr zum Tragen kommen. Es soll Kriege zwischen den drei Fraktionen geben und jeder Spieler weiß immer, auf welcher Seite er steht. Während dieser Kriege versuchen die drei Parteien um die Vorherrschaft im Universum zu kämpfen. Insgesamt gibt es drei Arten von Sonnensystemen: Sichere, die weder eingenommen werden können noch für PvP zur Verfügung stehen, völkerspezifische Systeme, die einem Volk gehören, durch PvP aber erobert werden können und neutrale Systeme, die niemandem gehören aber eingenommen werden dürfen.
Schiffe werden anhand von Modulen individuell zusammengestellt und die Spieler sind selbst für die Ökonomie im Universum verantwortlich. Kämpfe werden in Echtzeit ausgefochten.
Crossplay im Weltraum
Nebula Online ist nun für PC, iOS und Android verfügbar. Crossplay wird unterstützt. Eine Version für Xbox One befindet sich aktuell in Entwicklung. Ob das kleine Indie-Spiel es wirklich mit EVE Online aufnehmen kann, muss wohl jeder für sich entscheiden. Die Versprechungen jedenfalls sind vollmundig, was es für das Team schwer machen wird, diesen gerecht zu werden. Auf Steam ist das Spiel derzeit mit einem Preisnachlass von 20 Prozent zu haben.
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Reinhardt in Overwatch liebt es seine Feinde anzustürmen. Doch richtig berechnet ist der Ansturm noch viel, viel demütigender.
In Overwatch gibt es nur wenige Augenblicke die niederschmetternder sind, als von einem anstürmenden Reinhardt getroffen zu werden. Für 1-2 Sekunden lang sieht man das eigene, virtuelle Leben an sich vorbeiziehen, bevor Reinhardt mit seinem guten Freund “Wand X” beweist, wie wenig Platz man braucht, um einen Helden mit weniger als 300 Lebenspunkten fachgerecht zu lagern. Andere Momente sind nicht ganz so schlimm, wenn der Reinhardt etwa auf einen Abgrund zustürmt und beide Charaktere sterben – nichts gewonnen, nichts verloren.
Doch es geht noch schlimmer: Reinhardt stürmt an, trägt einen Spieler bis zum Abgrund und schmeißt den Spieler runter, während er selber winkend (und bestimmt grinsend) exakt einen Zentimeter vor der Klippe stehenbleibt.
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Inzwischen sind die Reinhardt-Spieler recht gut darin geworden, ihre 55 Meter genau abzupassen und haben sich gemerkt, wo sie starten müssen, um im Anschluss nicht von der Klippe zu stürzen, während der Opfer schreiend dem Tod entgegen fällt.
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Cortyn meint: Auf zwei Karten (Volskaya und Gibraltar) bin ich inzwischen selber recht zuversichtlich, den richtigen “Abschuss” zu finden, um einen zufälligen Spieler in die Unendlichkeit zu schicken, doch was einige Spieler draufhaben fasziniert mich doch sehr. Es gibt kaum etwas befriedigenderes, als mit Reinhardt solche Kills zu machen – solange man selbst den Reinhardt spielt.
P.S: Wer seinen freundlichen Reinhardt bei solchen Aktionen etwas trollen möchte, der spielt übrigens Lúcio. Der Speedbuff sorgt nämlich dafür, dass der Ansturm über die 55 Meter hinausgeht. Ich bedanke mich an dieser Stelle bei allen meinen Teamkollegen, die mir das eindrucksvoll gezeigt haben, während ich gut gelaunt in den Abgrund stürmte.
Eine sehr große Summe an Geld wurde nach einer Bannwelle von Spielern aus dem Weltraum-MMO EVE Online genommen.
Kürzlich kam es zu einer großen Bannwelle in EVE Online, da einige Spieler mit dem Handel von Echtgeld über eine Glücksspiel-Seite in Verbindung gebracht wurden. Die Website IWantISK soll laut einem der gesperrten Spieler mit rund 40 Trillionen ISK (Interstellare Kredits, eine Premium-Währung des MMOs) gehandelt haben. CCP Games, Entwickler von EVE Online, sind dieser Sache nun genauer nachgegangen und haben einen Finanzbericht zur Situation veröffentlicht.
Ein herber Schlag gegen die Ökonomie des MMOs
Am 12. Oktober kam es zur Bannwelle und genau an diesem Tag sank die Summe an gesamten ISK im Spiel um 24,85 Trillionen quasi über Nacht. Bedenkt man den positiven Trend aufwärts, den ISK im gesamten Monat gezeigt haben, waren wohl im Gesamten um die 25,77 Trillionen ISK von der Bannwelle rund um die Glücksspiel-Seite IWantISK betroffen. Rechnet man diese Summe in PLEX Gametime um, so sind diese ungefähr 20.295 PLEX wert. Diese PLEX wiederum in echtes Geld umgerechnet, ergibt je nach aktuellem Wert eine Summe zwischen 303.000 und 405.000 US-Dollar, die mit einem Schlag aus dem Spiel genommen wurden.
CCP Games duldet kein Echtgeld-Glücksspiel!
Allerdings dürfte die Summe wohl sogar noch höher sein. Denn es wurden nur die ISK der gesperrten Spieler aus EVE Online entfernt, die als liquide Mittel zur Verfügung standen. Es ist aktuell unklar, wie viel ISK die Spieler “eingefroren” hatten. Die Gesamtsituation sollte ein Denkzettel für die EVE-Community sein. CCP Games duldet kein Echtgeld-Glücksspiel und geht hart gegen diese Seiten und die involvierten Spieler vor. Das Unternehmen kündigte beispielsweise an, alle entsprechenden Websites abschalten zu lassen.
Bei The Division schauen wir uns nach dem Update 1.4 die besten Waffen fürs PvE an, abhängig vom DPS.
Seit dem Update 1.4 gibt es eine größere Vielfalt an starken Waffen. Während vor 1.4 Maschinenpistolen und die M1A dominierten, gab es nun zahlreiche Buffs und Nerfs an den Waffen, sodass mehrere Wummen für die Slots relevant werden.
Falls Ihr nicht selbst alle Waffen ausprobieren wollt, um die richtige für Euch zu finden, stellt Euch Arekkz Gaming die 5 besten DPS-Waffen fürs PVE vor. Wenn Ihr mit diesen durch die aufgewerteten PvE-Aktivitäten streift, seid Ihr gegen alle Gefahren gut gewappnet.
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Wenn Ihr gegen die dicken Brocken im PvE kämpft, wollt Ihr über die Zeit viel Schaden anrichten. Hierfür eignen sich folgende Wummen:
PP-19 (Maschinenpistole): SMGs waren einst die vorherrschende Waffen-Gattung. Inzwischen sind sie nicht mehr so overpowered, aber trotzdem noch immer stark. Die PP-19 hat ein großes Magazin und das Talent “Beschleunigt”, mit welchem Ihr bei kritischen Treffern schneller nachladen könnt, was bedeutet: Mehr DPS. Damit bekommt Ihr auch die Gegner schnell down, die viele Kugeln einstecken können. Auch die MP5 ist im PvE eine gute Option.
SASG-12 (Schrotflinte): Diese Schrotflinte war bereits vor 1.4 mächtig. Die SASG-12 hat ein großes Magazin und eine schnelle Feuerrate. Damit könnt Ihr Rusher überwältigen und anhaltend viel Damage dealen.
G36 (Sturmgewehr): Auch die G36-Sturmgewehre waren bereits vor 1.4 die beste Wahl bei Sturmgewehren. Gerade im PvE kommt Ihr nun der hohe Basis-Schaden, die relativ hohe Feuerrate und vor allem die hervorragende Stabilität zugute. Damit ist das Sturmgewehr leicht zu kontrollieren, um präzise Headshots zu landen, selbst ohne Mods. Zudem haben Sturmgewehre einen Bonus auf Enemy-Armor-Damage (Gegnerischer Rüstungsschaden), was im PvE ausgezeichnet gegen die gut gepanzerten Feinde ist.
SCAR-H (Präzisionsgewehr): Diese Sniper hat ein großes Magazin und eine hohe Feuerrate. Pumpt die Gegner damit voll. Wie gesagt: Anhaltender Schaden ist im PvE top.
Hungry Hog / M60 (Leichtes Maschinengewehr): Hungry Hog ist die benannte Variante der M60-LMGs. Diese sind ebenfalls stark, um anhaltenden Schaden anzurichten. Die Hungry Hog hat übrigens einen etwas höheren Basis-Schaden.
Mit welchen Waffen rennt Ihr durchs PvE?
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Vor einem Jahr wurde der DLC Orsinium für das MMORPG The Elder Scrolls Online veröffentlicht. Das will Zenimax Online nun feiern.
Der umfangreiche DLC führte eine epische neue Geschichte ein, in welcher die Helden dem Orkkönig Kurog dabei helfen sollten, die große Stadt Orsinium wieder aufzubauen. Dazu reisten sie in die Berge von Wrothgar, wo sich die lange vergessene Stadt der Orks befindet. Ab Montag, dem 7. November, um 16:00 Uhr wird das einjährige Jubiläum des DLCs auf allen Versionen des MMORPGs The Elder Scrolls Online gefeiert.
Feiert mit beim Orisinium-Jubiläum!
Ihr dürft euch über diese Events und Boni freuen:
Doppelte Anzahl von Items aus Handwerksressourcen, welche in der Umgebung in Wrothgar zu finden sind. (Dies gilt allerdings nur für normale Gegenstände aus Handwerksressourcen und nicht für Gutachten.)
In der Mahlstrom Arene erhaltet ihr doppelte Belohnungen aus den Kisten, was sowohl für Veteranen als auch in der normalen Variante gilt.
Doppelte Belohnungen aus Belohnungs-Kisten, die ihr als Belohnungen von täglichen Verliesen oder den Quests für überirdische mächtige Gegner erhaltet.
Die Rückkehr des ursprünglichen Orsinium-Sammlerpakets in den Kronen-Shop. Dieser bietet aber einen deutlichen Rabatt und beinhaltet:
Der Spielerweiterung Orsinium
Den Höhlenbären (Reittier)
Das Höhlenbärenjunge
Fünf Schriftrollen des Lernens
75 % Rabatt auf die Orsinium-Spielerweiterung
Das Event eignet sich besonders für die Spieler des MMORPGs The Elder Scrolls Online, die den DLC Orsinium noch nicht absolviert und Wrothgar daher noch nie besucht haben. Dort erwarten euch neue Gegner und viele Herausforderungen, während ihr versucht, Orsinium wieder aufzubauen. Das Event findet bis Montag, den 21. November um 16:00 Uhr statt.
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Activision hat sich wieder zu Destiny 2 geäußert und macht den Mund auf das Sequel zum beliebten MMO-Shooter wässrig.
Bereits Anfang des Jahres gab das Unternehmen bekannt, dass Destiny 2 für 2017 geplant sei. Dies wurde jetzt von Activisions Eric Hirshberg im Rahmen des Finanzbriefings der Firma noch einmal bestätigt. Das Spiel befinde sich im Zeitplan, allerdings wollte er den Release im Jahr 2017 nicht näher eingrenzen. Dafür erklärte er, dass Destiny 2 eine fantastische Fortsetzung werden würde.
Destiny 2 soll noch mehr Spieler ansprechen
Mit dem Spiel will das Unternehmen einerseits die bestehenden Fans des Vorgängers begeistern, allerdings auch neue Spieler ansprechen sowie frühere Fans wieder zurückgewinnen. Der Reiz des Spiels soll sich an eine breitere Zielgruppe richten. Eric Hirshberg ging zudem auf das derzeit größte Problem von Destiny ein. Content erscheint in viel zu großen Abständen. Hirshberg erklärt, dass die Nachfrage nach neuen Inhalten von Beginn an so groß war, dass das Team mit der Entwicklung dieses Contents überhaupt nicht mehr mithalten konnte.
Jetzt hätte man aber mit dem Team von Bungie einen neuen und pfiffigen Ansatz gefunden, mit dem es möglich sein soll, einen stetigen Strom an frischem Content zu liefern. Dies soll dazu führen, dass die Spieler immer etwas zu tun haben, die Motiviation stets vorhanden ist und sich das Universum des Sequels lebendig anfühlt und stetig wächst.
Kommt Destiny 2 für PC?
Viel ist bisher über Destiny 2 noch nicht bekannt. Angeblich soll es erschütternde Veränderungen mit sich bringen, was mit der Aussage konform geht, dass man eine breitere Zielgruppe und noch mehr Spieler erreichen möchte. Derzeit arbeitet ein Großteil des Teams bei Bungie am Sequel. Gerüchten zufolge soll Destiny 2 eine Art “Neuanfang” darstellen und auch für PC erscheinen.
Wann Destiny 2 offiziell präsentiert wird, steht momentan noch nicht fest.
Neue Hinweise deuten auf ein Piraten-Erweiterung bei Hearthstone. Was ist dran an den Gerüchten?
Im Vorfeld der BlizzCon veröffentlicht Blizzard immer wieder neue Ausgaben der Zeitung “Gadgetzan Gazette” und hat auch jetzt wieder eine neue Seite auf der offiziellen Hearthstone-Website veröffentlicht.
In der aktuellen Ausgabe dreht sich alles wieder um das Leben in der Stadt Gadgetzan unter Bürgermeister Noggenfogger, der zusammen mit der Pandaren Madame Goya nun ein Museum eröffnet, das sehnsüchtig auf Spenden wartet. Den kompletten Artikel – zusammen mit den üblichen absurden Werbeanzeigen – könnt Ihr Euch hier ansehen (Klicken zum Vergrößern).
Spannend ist an dem Artikel vor allem, dass erneut die Rede von “maskierten Gestalten” ist, die Nachts über die Dächer der Stadt huschen. Wenn man an Diebe und Halunken denkt, dann kommen einem in der Nähe von Gadgetzan sofort Piraten in den Sinn, immerhin gibt es ganz in der Nähe eine riesige Piratenbucht. Es wäre also möglich, dass die kommende Erweiterung einen starken Fokus auf Piraten liegt.
Cortyn meint: Ein Addon, das sich zumindest verstärkt auf Piraten fokussiert, wäre durchaus denkbar. Denn die Seemänner (und -frauen) haben bisher nur einen sehr kleinen Nischenplatz in Hearthstone und funktionieren nur in Decks, die auf Waffen aufbauen – also im Grunde Krieger, Schurken und Paladine. Mehr Synergien und Interaktionen würden den Piraten sicher gut tun.
Aber wer weiß, vielleicht hält die Erweiterung auch für alle Typen etwas bereit, immerhin ist Gadgetzan ein wahrer “Allrounder”. Horde, Allianz, Mechs, Piraten, Murlocs und Weiß-der-Nether-Was-noch passen hervorragend in die Goblinstadt. Nach der BlizzCon werden wir alle mehr wissen.
Mehr Informationen und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.
Die Häufigkeit von Taubsi, Rattfratz und Zubat wurde reduziert. Das Ausbrüten von Eiern bei Pokémon GO hat nun andere Ergebnisse.
Viele Spieler kennen das Problem: Man läuft Kilometer für Kilometer mit Eiern in Inkubatoren und freut sich, wenn endlich eins der Eier schlüpft. Voller Freude starrt man auf den Bildschirm, um dann mit einem Taubsi oder Rattfratz “belohnt” zu werden. Diese Pokémon gibt es schon als “wilde” Pokémon so häufig, dass man sich nicht besonders freut, wenn man sie als Belohnung aus Eiern bekommt. Jetzt gibt es Änderungen an der Häufigkeit von Taubsi, Rattfratz und Zubat und an dem Inhalt der verschiedenen Eier.
Weniger Taubsi, mehr Abwechslung
Den Entwicklern von Pokémon GO ist offenbar nicht entgangen, dass einige Spieler unzufrieden mit dem Ausbrüten der Eier sind. Außerdem kamen einige Pokémon zu häufig als wilde Pokémon vor. Vermutlich wurden aus diesen Gründen folgende Änderungen ins Spiel eingebaut:
Spieler von Pokémon GO werden weniger Rattfratz, Taubsi oder Zubat sehen. Dafür soll man viel mehr anderen Pokémon begegnen.
Taubsi und Rattfratz können außerdem nicht mehr aus Eiern erscheinen.
Evoli schlüpft jetzt aus 5-Kilometer-Eiern.
Mit diesen Änderungen geht durch die Spieler-Gemeinde von Pokémon GO vermutlich ein lautes “Endlich!” Man hat in der Vergangenheit wirklich genug von Taubsi und Rattfratz oder Zubat gesehen, so dass diese Pokémon eher für Enttäuschung als für Freude gesorgt haben. Obwohl man für die vielen Taubsi eine gute Verwendung gefunden hat.
Patrick meint: Diese Änderungen sind ein ganz wichtiger Schritt für Pokémon GO. Natürlich muss es Pokémon geben, die häufiger vorkommen als andere. Das macht die selteneren Pokémon noch wertvoller. Andererseits konnte man die hohe Anzahl an Zubat, Taubsi oder Rattfratz wirklich schwer ertragen, weshalb man oft genervt war, wenn diese Pokémon auf dem Display angezeigt wurden. Auf der anderen Seite konnte man mit diesen Pokémon schnell Erfahrungspunkte sammeln, wenn man viele von ihnen gefangen hat. Es scheint, als würde Niantic in letzter Zeit stark auf die Bedürfnisse der Spieler eingehen. Vielleicht ist das Spieler-gegen-Spieler-System gar nicht mehr so weit entfernt.
Wie findet Ihr die Änderungen? Seid Ihr mit der Häufigkeit von Taubsi und Co. zufrieden gewesen oder kommen die Änderungen genau richtig?