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An Breitbildformate sollte sich mittlerweile wohl so gut wie jeder PC-Nutzer und TV-Konsument gewöhnt haben – LG geht mit dem 29UM68-P allerdings noch einen Schritt weiter. Statt des bekannten 16:9-Formats nutzt der Bildschirm das Format 21:9 und bietet so in der Horizontalen deutlich mehr Anzeigefläche. Entsprechend fällt auch die Auflösung mit 2.560×1.080 Pixeln (bei 29″ Displaydiagonale) aus. Die Bonus-Breite ist nicht nur bei seriösen Arbeiten sinnvoll, sondern auch bei Spielen: Immer mehr Titel unterstützen das Ultra-Wide-Format nativ oder mit Tricks und bieten so nicht nur eine gesteigerte Immersion, sondern auch taktische Vorteile. Kinos arbeiten schon länger in diesem Format, so dass Blu-ray-Film auf dem Monitor endlich ohne störende Streifen dargestellt werden können. Pfiffig sind auch die Bild-in-Bild-Funktion und die Möglichkeit, den Inhalt von zwei Rechnern nebeneinander auf dem Display darstellen zu können. Retro-Adventure links, Excel-Arbeit rechts – und schon müssen wir nur noch lernen, zwei Mäuse gleichzeitig zu nutzen. Die Wiederholfrequenz des 29UM68-P liegt bei 75 Hz, AMDs Freesync wird unterstützt.
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Bei Destiny steht heute, am 4.11., die Ankunft des Exotic-Händlers an. Wo steht Xur und welche Waffe, welche Rüstungsteile und welche Ornamente hat er im Angebot?
Zudem läuft momentan die erste Raid-Herausforderung im “Zorn der Maschine”-Raid. Vosik nimmt Euch für die Challenge in Empfang und belohnt Euch mit exklusiven Items und Extra-Loot. Und nächste Woche geht es direkt weiter.
Alles zu Xur in Destiny am 4.11., 5.11. und 6.11. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur?
Wenn uns die Zeitumstellung keinen Streich spielt, sollte Xur heute um 10 Uhr auftauchen. Er zeigt dann eifrig sein Inventar her, plaudert nett mit den Hütern und nimmt ihnen die Seltsamen Münzen ab. Am Sonntag tritt er um 10 Uhr dann die Heimreise an.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
An einem jeden Wochenende nimmt Xur eine bestimmte Location ein. Dieses Mal befindet er sich im Riff, im Vestianischen Außenposten. ProNDC führt Euch hin:
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Wer Illidan aus World of Warcraft schon immer hautnah kennenlernen wollte, kann sich diesen Traum jetzt erfüllen. Für den richtigen Preis.
Im Zimmer fehlt die richtige Dekoration? Ihr solltet für eine Klausur lernen, wisst aber “nicht, was Euch erwartet”? Dann könnte die neuste Statue aus dem Blizzard-Gearstore genau für Euch gemacht sein. Seit gestern (03.11.2016) verkauft Blizzard nämlich ein Abbild des berühmt-berüchtigten Dämonenjägers Illidan Sturmgrimm, wie er Felsen erklimmt und mit ausgestreckten Flügeln in den Abgrund starrt. Bei der Figur mit einer Größe von knapp 60cm handelt es sich dabei nicht um simple “Massenware”, sondern jede Figur wurde von Hand bemalt. Wie so eine Statue entsteht zeigt dieses Video:
https://www.youtube.com/watch?v=iV7_5D34H3E
Besonders die vielen kleinen Details dürften den Fans gefallen.
Wer sich die schicke Statue für “locker-flockige” 350$ Dollar ins Haus holen will, der wird sich allerdings noch eine Weile gedulden müssen oder damit rechnen, demnächst ein Vielfaches des ursprünglichen Preises zu zahlen. Denn schon wenige Minuten nach der Einführung im Shop wechselte die Verfügbarkeit auf “Out of Stock” – Ausverkauft.
Cortyn meint: Ganz objektiv betrachtet (*hust*) würde sich so ein Illidan ausgezeichnet neben meiner Kerrigan oder Darth Malgus machen. Der Preis ist allerdings ziemlich gesalzen und zielt wohl deutlich auf die gut betuchten Fans, die sich einen eigenen, kleinen Blizzard-Altar im Zimmer errichten. Ein bisschen neidisch bin ich auf jeden Fall.
Bei Destiny haben das November-Eisenbanner und der Start des zweiten Challenge-Modes in “Zorn der Maschine” einen Termin.
Kommenden Dienstag, am 8.11., kehrt das Eisenbanner zurück. Efrideet übernimmt zum zweiten Mal nach dem Launch von “Rise of Iron” die Rolle als Ansprechperson für dieses monatliche PvP-Event. Sie bringt Beutezüge und diverse Items mit. Das Eisenbanner ist eine gute Möglichkeit für viele Hüter, im Licht-Level zu steigen. Items bis zum Maximum von 400 können droppen.
Diese Angaben werden zur Start- und End-Zeit gemacht:
Beginn: 8. November um 19 Uhr
Ende: 15. November um 10 Uhr
Der Spielmodus ist Kontrolle. Erobert und haltet die Zonen, Hüter! Es gibt das Impulsgewehr und das Maschinengewehr via Drops und im Angebot von Efrideet zu ergattern.
Aksis – Challenge Accepted!
Momentan fordert Euch noch Vosik im “Zorn der Maschine”-Raid heraus. Wenn Ihr ihn auf eine bestimmte Weise besiegt, gibt es Extra-Loot.
Bungie bestätigte nun, dass es im neuen Raid zwei Challenge-Modes gibt: Vosik und Aksis. Und nächste Woche sagt Euch Aksis den Kampf an. Bungie verrät, dass er eine “geheime Agenda” bereithält, die es herauszufinden gilt. Man wünscht Euch viel Glück dabei.
Voraussichtlich wird die Raid-Challenge zeitgleich mit dem Eisenbanner starten.
Ein Problem um SIVA-Schlüsselfragmente und SIVA-Depotschlüssel
In der “Diese Woche bei Bungie” geht man auch noch auf User-Berichte ein: SIVA-Depotschlüssel und SIVA-Fragmente würden aus dem Charakter-Inventar spurlos verschwinden. Laut Bungie nehme man diese Beschwerden sehr ernst. Sie nennen vier Aspekte, auf welche Arten diese Items genutzt werden können:
10 SIVA-Fragmente können zu eine 1 SIVA-Depotschlüssel kombiniert werden.
Stats und Upgrades der „Zorn der Maschine“-Raidrüstung können mit SIVA-Fragmenten geändert werden.
Man braucht 1 SIVA-Depotschlüssel, um Raid-Truhen zu öffnen.
SIVA-Depotschlüssel können nur bei Shiro-4 im Eisentempel in Schlüsselfragmente zerlegt werden.
Falls Ihr diese Items aus Versehen benutzt oder zerlegt habt, könne der Destiny-Player-Support sie nicht ersetzen. Bislang konnte der Support keine Berichte bestätigen, dass diese Items fälschlicherweise aus dem Inventar entfernt wurden. Man untersuche aber das “potentielle Problem”.
Welchem Ereignis fiebert Ihr mehr entgegen: Dem November-Eisenbanner oder Aksis im Challenge-Mode?
Der Ex-WoW-Chef gibt nicht auf. Eine neue Petition ruft dazu auf, die BlizzCon mit Fragen zu Legacy-Servern zu fluten.
Wer auf Legacy-Server in World of Warcraft hofft, der musste eine ziemlich schwere Zeit durchmachen. Nach der Schließung des Privatservers Nostalrius gab es eine große Petition, die unter Anderem vom ehemaligen WoW-Chef Mark Kern angeführt wurde und sogar den Verantwortlichen bei Blizzard vorgelegt wurde.
Blizzard hat, nach einem Treffen mit dem Team von Nostalrius, deutlich gemacht, dass man in Zukunft über die Idee von “Classic”- oder “Legacy”-Server nachdenken will und schaut, ob und wie sich das realisieren lässt. Vor einigen Tagen gab es dann wieder einen Rückschlag, als Blizzard verkündete, dass es auf der diesjährigen BlizzCon (4. und 5. November) keine neuen Informationen zu den klassischen Servern geben wird.
Plötzlich kann man den genervten Blick von Morhaime noch besser verstehen.
Mark Kern kann das offenbar nicht auf sich sitzen lassen und hat eine neue Petition gestartet, in der er sich an alle Besucher der BlizzCon richtet. Er fordert die Besucher auf, das Thema Classic-Server auf der BlizzCon immer wieder zur Sprache zu bringen und in den Fragerunden verstärkt danach zu fragen, was denn konkrete Pläne sind – immerhin habe man lange genug gewartet.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt, weiß ich inzwischen nicht mehr, was ich davon halten soll. In meinen Augen grenzt das nun fast an gezielte Sabotage eines eigentlich schönen Events. Wenn Blizzard vorher klarstellt, dass es auf der BlizzCon keine Neuigkeiten dazu geben wird, empfinde ich es fast schon als kindisch, möglichst viele dazu aufzurufen, dennoch dieses Thema anzusprechen. Das vergiftet meiner Meinung nach nur die Atmosphäre und macht aus der BlizzCon weder für die Entwickler noch für die Besucher ein schönes Erlebnis.
Ja, man kann enttäuscht sein, dass Blizzard nun nicht sofort eine Antwort hat. Sicher aber wie ein kleines Kind auf den Boden zu werfen und laut “Ich will aber jetzt sofort!” zu schreien, das scheint mir nicht hilfreich zu sein – außer er will einen Mecker Mittwoch schreiben.
So könnt Ihr Euer eigenes Emblem bei Battlefield 1 gestalten, um es anschließend im Multiplayer zu präsentieren.
Wenn Ihr bei Battlefield 1 ein Emblem erstellen wollt, dann könnt Ihr das entweder auf der entsprechenden offiziellen Webseite tun oder Ihr nutzt die BF1 Companion-App. Wir zeigen Euch in diesem Artikel beide Wege, um ein Emblem zu erstellen.
Battlefield 1 Embleme nutzen
Embleme werden im Multiplayer beispielsweise an Panzern oder auch an Eurer Kleidung angezeigt. Um ein Emblem zu nutzen, könnt Ihr vorgegebene Grafiken auswählen und damit ein eigenes Emblem entwerfen. Auf der Webseite von Battlefield ist so ein Emblem in wenigen Schritten erstellt.
Zuerst besucht Ihr die offizielle Battlefield Webseite. Anschließend klickt Ihr auf “Career/Karriere”. Zwischen Eurem Profilbild und Euren Statistiken klickt Ihr auf “View Emblems/Embleme anzeigen”. Dort seht Ihr die Embleme, die bereits zu Eurer Sammlung gehören. Klickt Ihr anschließend auf das Kästchen mit dem “+”, dann kommt Ihr in den Emblem-Editor.
Sucht Euch anschließend die entsprechenden Grafiken aus, die Euch gefallen. In unserem Fall haben wir ein Wappen gewählt und es anschließend Rot gefärbt. Danach wurde eine Pistole hinzugefügt. Ihr könnt mehrere Symbole miteinander verknüpfen und Euch damit ein individuelles Emblem erstellen. Wenn Ihr mit dem Emblem fertig seid, klickt Ihr auf den Haken, der sich oben rechts über den Grafiken befindet. Seid Ihr mit dem Ergebnis zufrieden, könnt Ihr anschließend auf “Equip” klicken, um das ausgewählte Emblem in Battlefield 1 zu aktivieren.
Wenn Ihr lieber die Companion-App fürs Smartphone nutzen wollt, könnt Ihr auch dort ganz leicht ein Emblem erstellen. Startet die App und klickt am unteren Bildschirmrand auf “Embleme”. Auch hier klickt Ihr auf das Kästchen mit dem “+” und könnt anschließend, wie bereits beschrieben, Euer Emblem entwerfen. Seid Ihr fertig, klickt Ihr auf den Haken, der sich in der oberen rechten Ecke befindet. Anschließend könnt Ihr Euch entscheiden, ob Ihr das Emblem ausrüsten oder erneut bearbeiten möchtet. So einfach habt Ihr Euer eigenes Emblem bei Battlefield 1 erstellt, das Ihr anschließend im Multiplayer herzeigen könnt.
Im YOLO-Modus müsst Ihr bei CoD Infinite Warfare beweisen, wie Hardcore Ihr seid.
Bei Call of Duty Infinite Warfare habt Ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Spielmodi. Dabei wird auf unterschiedliche Arten Euer Skill getestet. Auf dem Activision-Blog wurden einige der Spielmodi nun genauer erklärt.
Der Spezialisten-Modus wird freigeschaltet, nachdem Ihr die Kampagne auf einer beliebigen Schwierigkeit abgeschlossen habt. Schafft Ihr es, Euch auch in diesem Einzelspieler-Modus zu beweisen, dann wird die Schwierigkeit auf YOLO gestellt. Wie das funktioniert und was das bedeutet, erklären wir Euch hier.
Der Spezialisten-Modus bei CoD Infinite Warfare
Dieser Modus wird als “besonders realistisch” vorgestellt und ist die Vorstufe vom YOLO-Modus. Im Spezialisten-Modus kann man sich nur mit Nano Shots heilen, denn es gibt keine automatische Lebens-Regeneration. Weil das allein diesen Modus noch nicht schwer genug machen würde, gibt es noch weitere Umstände, die für eine hohe Schwierigkeit sorgen. Denkt an diese Tipps, wenn Ihr Euch an dem Modus versucht:
Schüsse in Gliedmaßen: Wird Euch in einen Eurer Arme geschossen, beeinträchtigt das Euren Umgang mit Equipment und verschlechtert das Zielen mit der Waffe. Eure Waffe kann Euch außerdem aus den Händen geschossen werden. Wird Euch in eins Eurer Beine geschossen, könnt Ihr Euch schlechter bewegen.
Heilung gibt es nur durch Nano Shots: Automatische Lebens-Regeneration ist deaktiviert.
Helme sind der einzige Schutz gegen Kopfschüsse: Der Schaden an Helmen ist permanent, weshalb sie regelmäßig ausgewechselt werden müssen.
Helme und Nano Shots benutzen einen Equip-Slot: Denkt daran, beide Ausrüstungen im Loadout einzustellen, bevor Ihr einen Level startet.
Nutzt Deckungen: Aus einer Deckung heraus zu schießen ist in diesem Modus besonders wichtig, weil Ihr dadurch meist länger überleben könnt. Nutzt diese Funktion regelmäßig.
Wenn Ihr es trotz dieser harten Bedingungen geschafft habt, das Spiel auf dieser Schwierigkeit abzuschließen, dann steigt die Schwierigkeit auf “YOLO”. Die Hardcore-Spieler werden sich über diesen Modus freuen.
Call of Duty YOLO-Spielmodus
Für die Leute unter Euch, die es in der Vergangenheit geschafft haben, das Wort zu umgehen: “YOLO” steht für “You only live once”. “Du lebst nur ein Mal” ist nicht nur der Name für diesen Spielmodus, sondern gleichzeitig auch das Motto. Activision erklärt diesen Modus so:
Dieser Modus wird freigeschaltet, nachdem Ihr das Spiel auf der Spezialisten-Schwierigkeit abgeschlossen habt. Mit YOLO meinen wir, dass Ihr nur 1 Leben habt. Wenn Ihr gestorben seid, müsst Ihr das Spiel wieder vom Anfang starten.
Fans von Hardcore-Spielmodi werden diesen Modus vermutlich mögen. Aber auch für die Casual-Spieler, die nach einer Herausforderung suchen, könnte dieser Modus das Richtige sein. Als Vorbesteller von Call of Duty Infinite Warfare könnt Ihr die Kampagne bereits jetzt spielen. Das Spiel erscheint offiziell morgen am 4. November.
Lebt denn der alte MMORPG-Markt noch? Ja, er lebt noch! Soeben ist die Meldung reingekommen, dass Kakao Games (Black Desert) und Bluehole Studio (TERA) sich zusammensgeschlossen haben, um ein großes AAA-MMO herauszubringen.
Kakao Games und Bluehole Studio versuchen mit gebündelten Kräften ein neues, sehr ambitioniertes MMORPG mit dem Arbeitstitel “Project W” zu stemmen. Hyung-Jun Kim, ehemaliger Chief Art Director bei NCSOFT, übernimmt dabei die Leitung für das kommende MMO und wird durch viele weitere Industrieveteranen im Entwicklerteam tatkräftig untertstützt. Kakao kümmert sich derweil um das Publishing in Europa und Nord-Amerika.
Was erwartet uns mit Projekt W?
Bluehole Studios, beheimatet in Nord-Amerika und Asien, ist maßgeblich für die Entwicklung zuständig. Bekannt geworden ist Bluehole vor allem durch TERA – mit einem Team, das ursprünglich an Lineage 3 arbeitete, sich aber entkoppelte, um etwas Neues auf die Beine zu stellen. Mit Erfolg. TERA gehört seit Jahren zu den weltweit größten MMOs, ist laut dem Marktforschungsunternehmen SuperData sogar erfolgreicher als EA mit Star Wars: The Old Republic. Das verdanken die Macher hauptsächlich dem Release im Westen.
Dass ein Sequel zu TERA und ein größeres MMORPG von Bluehole in Entwicklung sei, war schon länger hinlänglich bekannt. Informationen sind bisher leider rar gesät. Bisher weiß man eigentlich nur, dass es ein brandneues Kampfsystem geben wird. Kein Wunder, der Apfel fällt nicht weit vom Stamm: Das Kampfsystem ist schließlich schon die große Stärke von TERA, wenn nicht sogar das Herztück des Spiels, das federführend für den Erfolg verantwortlich ist. Ob es in der Welt von TERA spiele, ist bis hierhin reine Spekulation. Laut der Pressemeldung folgen weitere Details in Kürze. Ein angepeiltes Release-Datum für Projekt W steht noch aus.
Wir dürfen gespannt sein, was aus der Mischung entstehen wird, mit Bluehole als Papa (Produzent) und Kakao Games als Mama (Herausgeber). Leicht optimistisch gestimmt steht jedenfalls fest, dass der Chef-Redakteur von Mein-MMO.de mit seiner These wohl daneben lag. Bless Online wird nicht das letzte große MMORPG sein.
Bei The Division diskutieren wir die Frage, ob der MMO-Shooter den Glanz alter Tage je wieder erlangen kann. Diese Frage hängt wohl auch von Destiny ab.
The Division ist kein kompetitiver Multiplayer-Shooter wie Battlefield 1, Call of Duty oder Titanfall 2. Der PvP-Bereich ist in einer völlig anderen Form ausgeprägt. Stattdessen ist The Division ein Online-Open-World-RPG, ein MMO-Shooter, bei dem sich alles um Loot und den Fortschritt der Agenten dreht. In dieser Kategorie und in dieser Qualität gibt es auf den Konsolen PS4 und Xbox One im Grunde nur einen Kontrahenten: Destiny.
Momentan ist Destiny der unbestrittene “Sieger” in diesem Genre. Ende September begann bereits das dritte Jahr dieses Erfolgs-MMO-Shooters und noch immer bietet es spannende Inhalte für unzählige Hüter. Allerdings geht Destiny so langsam wieder in eine Phase über, in der der Schrei nach neuem Content lauter wird. Hier eröffnet sich die Chance für The Division.
Update 1.4 ist nur der erste Schritt des Neuanfangs
The Division erschien Anfang März 2016 zu einem günstigen Zeitpunkt. Bei Destiny war der letzte DLC bereits Monate her und das April-Update noch über einen Monat entfernt. Der Durst der Zocker nach “MMO-Shooter”-Inhalten war groß, weshalb viele Hüter in die Postapokalypse New Yorks spickten und als Agenten unterwegs waren. Nicht selten las man: “Destiny ist tot, The Division ist viel besser!” Seit wenigen Monaten sind die Aussagen genau andersherum.
Massive begegnete nun mit dem Update 1.4 all der Kritik um The Division und viele Agenten sind voller Lob für die zahlreichen Neuerungen. Jedoch fügte der Patch eine wichtige Sache nicht hinzu: Neuen, frischen Content. Es kamen keine neuen Aktivitäten, lediglich die bisherigen wurden gnadenlos überarbeitet.
Von einem Neuanfang ist daher momentan nicht zu reden: Manche Agenten schauen jetzt zwar wieder in den Shared-World-Shooter hinein, jedoch können sie nicht wirklich “Neues” tun. Obendrauf wird man gegenwärtig mit relevantem Loot nur so überschüttet, sodass man schnell das Maximal-Level erreicht und für viele keine Langzeitmotivation geboten ist.
Die Spieler brauchen Content für den Winter
Für Monate wird The Division 1.4 die Agenten nicht beschäftigen können – aber das muss es auch nicht. Denn schon “bald” soll das Survival-Update erscheinen und neue Spielinhalte liefern. Zudem wird Anfang 2017 noch “Last Stand” erwartet, die letzte große Erweiterung, die im Season-Pass enthalten ist. Massive hat also noch zwei Asse im Ärmel, um in naher Zukunft die Agenten zurückzugewinnen.
Bei Destiny läuft es gegenwärtig noch hervorragend: Erst diese Woche startete der erste Challenge-Mode im “Zorn der Maschine”-Raid. Zudem läuft noch das Festival der Verlorenen. Allerdings: Das Maximum des Licht-Levels von 400 kann bereits erreicht werden – und viele Hüter haben es auch schon erreicht. “Rise of Iron” hat nicht mehr viele Eisen im Feuer, um die Zeit bis zum nächsten großen Ding – wohl Destiny 2 – zu überbrücken.
Im Dezember soll es zwar noch ein größeres Event rund um die Sparrow-Racing-League geben, jedoch ist ein Sparrow-Rennen auch nicht jedermanns Sache. Und wie es dann in Destiny weitergeht, steht zurzeit noch in den Sternen. Möglicherweise wird dieser MMO-Shooter wie im letzten Jahr ein wenig in Winterschlaf verfallen, bis im Frühjahr neue Inhalte oder Events geboten werden.
Diese Zeit kann The Division nutzen, indem Massive hochwertige und möglichst Bug-freie Inhalte liefert. Viele Hüter sind mit Sicherheit froh, wenn es auch als Agent wieder etwas zu tun gibt, sobald die lohnenswerten Hüter-Aktivitäten dünn werden.
Wir wissen nicht, was die Zukunft für The Division bereithält. Vielleicht gelingt in den nächsten Wochen und Monaten ein starker Neuanfang. Es ist aber sicherlich für beide MMO-Shooter gut, einander als “Rivalen” zu haben. Wenn The Division wieder aufblüht, muss Bungie nachziehen und Destiny wieder lukrativer gestalten. Konkurrenz belebt eben das Geschäft. Und die Spieler sollten davon profitieren.
Damit die Spielerschaft wieder zu The Division rüberschaut, wird es um Destiny aber wohl erst ruhiger werden müssen.
Hinweis: Das Titelbild haben wir von Forbes entnommen.
Was denkt Ihr? Schafft es The Division, zum alten Glanz und zur einstigen Beliebtheit zurückzukehren?
Für Revelation Online beginnt heute die erste Closed Beta. Jeder mit Zugangscode oder Gründerpaket darf mitspielen und sich den Client ziehen.
Heute um 15 Uhr ging es endlich los! Nachdem die Beta von dem heiß erwarteten AAA-MMORPG Revelation Online vom 25. Oktober auf den 3. November verschoben wurde, ist es heute soweit und zahlreiche Spieler strömen auf die Server des Online-Rollenspiels.
Diese sind bereits heute Nachmittag gut besucht und schon eine halbe Stunde nach dem Launch der Testphase landeten wir erst einmal in einer Warteschlange. Über zu wenig Mitspieler sollten wir uns in der Revelation-Online-Beta also nicht beklagen dürfen. In der ersten Beta können wir bis Level 49 aufsteigen, 10vs10-PvP-Schlachten schlagen und vier Dungeons mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ausräumen.
Beta-Zugang immer noch möglich
Die erste Closed Beta geht von heute (3. November) bis zum 17. November 2016. Wer noch keinen Zugang hat, kann nach wie vor via Gründerpacket einsteigen und erhält damit Zugang zur aktuellen und den noch kommenden Betas des Spiels. Unter dem angegebenen Link könnt ihr Gründerpakete beim Publisher My.com kaufen. Außerdem gibt es einen schicken Launch-Trailer zur Beta und unseren Ersteindruck:
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Wer hat sich beim Overwatch World Cup 2016 einen Platz ins Viertelfinale erspielt? Hier erfahrt ihr mehr zu den Spielplänen und Teams, die auf der BlizzCon 2016 gegeneinander um den Meistertitel kämpfen werden!
Insgesamt 8 Länder konnten sich in der Gruppenphase qualifizieren, um weiter um die Weltmeisterschaft spielen zu können. Diese Länder sind:
Russland
Frankreich
Spanien
Finnland
Südkorea
USA
China
Schweden
Sie sind die Top 8 aller Overwatch-Regionen der Welt und dürfen sich nun auf der BlizzCon 2016 in Kalifornien behaupten. Schon morgen, am 4.11.2016 um 21:00 Uhr, startet das Viertelfinale und geht anschließend direkt über zum Halbfinale.
Freitag, 04. November Viertelfinale & Halbfinale – 21:00 Uhr bis 06:00 Uhr
Wie haben sich die Teams in der Gruppenphase geschlagen?
Gruppe A: Spanien, Schweden, Kanada und Brasilien traten gegeneinander an. Eine Gruppe, die viel Potential versprochen hat. Die großen Favoriten waren die Schweden, jedoch konnte Spanien sie noch gerade von Platz 1 ihrer Gruppe schubsen. Beide Teams haben es jedoch ins Viertelfinale geschafft, unter der Leitung von ihren Kapitänen Sergei ‘Winghaven’ Torras vom Team REUNITED und Jonathan ‘harryhook’ Tejedor Rua vom Team EnVyUs.
Gruppe B: Wenn es eine absolute „Gruppe des Todes“ gegeben hat, war es wohl diese mit Russland, USA und Deutschland. Alle drei gehören zu den besten Teams bisher. Deutschland galt sogar als einer der Favoriten auf den Weltmeistertitel! Leider hatte es in der Gruppenphase für Deutschland nicht gereicht und sie wurden, wie man im folgenden Video sehen kann, geradezu von Russland zerschmettert. Deutschland konnte immerhin noch mit einem Punkt nach Hause gehen und ist noch vor Chile auf dem dritten Platz ihrer Gruppe gelandet. Schade Jungs, vielleicht im nächsten Jahr.
Gruppe C: Hier ging es weniger spektakulär zu und Südkorea hat das zweitplatzierte Finnland einfach nur dominiert, was wohl auch Gong ‘Miro’ Jin Hyuk’s Winston zu verdanken ist.
Gruppe D: In dieser Gruppe haben sich vor allem drei Teams spannende Matches geliefert, nämlich China, Frankreich und Thailand. Sie hatten alle eine Chance auf einen Platz im Viertelfinale bis zum Ende des Tages. Letztendlich traten sie alle in einem Rundenturnier gegen Nepal an, um bestimmen zu können, wer weiter kommt. China und Frankreich gelang es letztendlich – sie können weiter auf den Weltmeistertitel hoffen.
Wir dürfen gespannt sein, welche Teams sich den Weg bis zum Treppchen und dem großen Finale bahnen werden!
Samstag, 05. November Spiel um Platz 3 & Finale – 19:00 Uhr bis 03:00 Uhr
Wir bleiben weiter am Ball für euch und werden auch übers Halbfinale und Finale berichten. Bisher gab es auf jeden Fall schon ein paar Überraschungen und spannende Spiele.
Vergesst nicht, dass es noch weitere Turniere auf der BlizzCon 2016 geben wird, falls ihr euch zwischendurch mal was anderes als Overwatch anschauen wollt, nämlich: Hearthstone, Heroes of the Storm und die „World of Warcraft”-Arena-Meisterschaften!
ArcheAge bekommt mit dem Addon Revelation weitere Gebiete sowie zwei neue Völker – die Kriegsgeborenen und Zwerge – hinzu. Bei deren Design hatte das Art-Team von Trions Sandbox-MMO einige einzigartige Ideen. In einem Interview verrieten die Designer, was sie alles bei ihrer Arbeit inspiriert hat.
Wer kennt sie nicht, die gehörnte Dämonenbande aus Mad Max: Fury Road? Was? Ihr könnt euch nicht an die Höllenknechte im Endzeit-Epos erinnern? Gut, es gab auch keine Dämonen in dem Film. Vielmehr diente die Ödland-Action-Odyssee den Designern von ArcheAge als Haupt-Inspiration für die Gestaltung der nagelneuen Dämonenrasse der „Kriegsgeborenen“.
Es gibt kein Bier im Mech!
In einem Interview wurde das Art-Design-Team hinter ArcheAge befragt, wie sie auf die diversen Ideen und Konzepte zu den neuen Inhalten des Addons „Revelation“ kamen. Bei den Kriegsgeborenen war dies klar Mad Max, aber die Zwerge sind wiederum klassischer Tolkien mit einem ordentlichen Schuss Steam-Punk. Außerdem erfahren wir, dass es im Inneren eines „Moloch“ genannten Zwergenmechs kein Bier gibt! Viel Spaß mit dem Interview!
An welchen Spielen neben ArcheAge habt ihr bisher gearbeitet?
Viele der Kollegen im Team haben an verschiedenen Projekten mitgearbeitet, darunter Spiele, Filme und Animationen. Was Spiele betrifft, hat das Team hauptsächlich an MMORPGs gearbeitet.
Es gibt eine traditionelle Vorstellung von der Fantasy-Figur des Zwergs. Welche Unterschiede oder Gemeinsamkeiten hat euer Zwerg mit diesem Bild? Was macht den Zwergen in ArcheAge besonders?
Der Zwerg aus ArcheAge hat durchaus Ähnlichkeit mit dem klassischen Bild der Fantasy-Figur des Zwergs. Eine Besonderheit ist jedoch die Tatsache, dass die Zivilisation der Zwerge in ArcheAge stark auf ihre einzigartige Maschinenbaukunst ausgerichtet ist. Außerdem gibt es Verbindungen gewaltiger Gebiete. Der Moloch ist ein Beleg für die fortgeschrittenen Maschinenbaufertigkeiten der Zwerge. Seine Kampfeigenschaften übertreffen die begrenzten physischen Fähigkeiten der Zwerge.
Was diente als Vorbild für die Kriegsgeborenen? Gibt es Anleihen aus anderen Spielen, Filmen etc.?
Mad Max: Fury Road lieferte die Inspiration für die Kriegsgeborenen. Wir haben viele Gemeinsamkeiten zwischen dem Leben der Kriegsgeborenen und Mad Max: Fury Road gefunden. Da wären zum Beispiel die Wüstengebiete und der knallharte Überlebenskampf. Die Sonnenbiss-Wildnis soll dieses Konzept widerspiegeln. In dieser gefährlichen Umgebung versuchen die Kriegsgeborenen, ihr wahres Potenzial zu entfalten. Die Kleidung und Behausungen der Kriegsgeborenen basieren zudem auf wiederverwerteten Materialien.
Inwiefern unterscheiden sich die neuen Gebiete von den alten? Gab es einen besonderen Schwerpunkt bei den neuen Gebieten?
Die Gebiete der neuen Völker umfassen neue Umgebungen und klimatische Bedingungen, die es in dieser Form noch nie in ArcheAge zu sehen gab. Dazu gehören die eisigen Winterlandschaften der Zwerge und die tödliche Wüste der Kriegsgeborenen. Daneben wurden noch weitere Gebiete hinzugefügt, darunter das friedliche Ahnimar und das stürmische Rokhalagebirge. Wir würden auch in Zukunft gerne neue Gebiete und Umgebungen zu ArcheAge hinzufügen.
Was war eure Idee bei der Erschaffung von Ahnimar, der Heimat der Daru?
Wir wollten eine Stadt für die Daru bauen. Diesem Volk kommen in ArcheAge zahlreiche Rollen zu. In der Goldenen Ebene gibt es bereits ein paar Daru-Städte. Das neue Gebiet wird mehr Aufschluss über die Maschinenbaukunst der Daru geben. Unter anderem wird ein Heißluftballon zu sehen sein. Wir freuen uns, ein Gebiet zu präsentieren, das sehr gut zu den Eigenheiten der Daru passt.
Welcher physikalische Aspekt stellte die größte Herausforderung bei der Entwicklung der Zwerge und Kriegsgeborenen dar?
Am kniffligsten war die Einführung neuer Staturen. Vorhandene Kleidungsstücke mussten an die neuen Modelle angepasst werden. Viele Kleidungsstücke sehen je nach Volk unterschiedlich aus, was sehr zur Unterhaltung der Spieler beiträgt. Ehrlich gesagt sieht alles, was der Kriegsgeborene trägt, stark aus ^^.
Was passiert mit dem Bier der Zwerge, wenn sie sich in einen Moloch verwandeln?
Ungeachtet ihrer Vorliebe für Bier müssen die Zwerge natürlich ausnüchtern, um zu überleben ^^. Ohne das umfassende Wissen der Zwerge im Maschinenbau wäre der Moloch nicht möglich. Eingeführt haben wir ihn in der Hoffnung, dass die Verwandlung in gewaltigen PvP-Schlachten strategisch genutzt wird.
Was diente als Vorbild für Orchidna? Gibt es Anleihen aus anderen Spielen, Filmen etc.?
Orchidna taucht als Böse Königin wieder in ArcheAge auf. Sie ist eine Mischung aus Mensch, Serpentis und Teufel. Ihr ursprüngliches junges, menschliches Ich wird durch eine reifere, charismatische und majestätische Figur ersetzt, die von Hass und Rachsucht erfüllt ist. Charlize Therons Rolle in The Huntsman & The Ice Queen war zweifelsohne ein Vorbild für Orchidna.
Was hat es mit ihren Schlangen auf sich? Wo kommen die her? In welcher Beziehung steht sie zu ihnen?
Die Schlangen stehen für Serpentis. Orchidnas schlangenartiges Kleid symbolisiert die Beziehung zwischen Serpentis und ihr. In Orchidnas Venen fließt Serpentis‘ Blut.
Was ist der Donnerschwingen-Titan? Ein Drache? Was diente als Vorbild für die Donnerschwinge?
Die Donnerschwinge ist ein mythischer Riesenvogel, der den Donner beherrscht. In der Geschichte von Minhee Jeon (Autorin und Erfinderin des ArcheAge-Universums) wurde dieses Wesen von einem Schergen aufgezogen. Wie der Name bereits vermuten lässt, ist die Kreatur an eine alte ostasiatische Legende angelehnt. Diese handelt von einer dreibeinigen Krähe, die in der Sonne gelebt haben soll. Die gewaltigen Schwingen dieses Wesens und seine uralte Macht verkörpern dieses Konzept sehr stimmig.
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Das versteckte Aussehen der Frostritter-Waffe in WoW ärgert die Spieler so sehr, dass Blizzard nun verraten hat, wo es sie gibt.
Seit dem Release der Erweiterung “Legion” von World of Warcraft jagen die Spieler den unterschiedlichen Designs der Artefaktwaffen hinterher. Für jede Waffe – also jede Spezialisierung aller Klassen – gibt es dabei ein verstecktes Design, das irgendwo in der Spielwelt ergattern werden kann. Inzwischen sind alle versteckten Skins aufgetaucht, mit einer einzigen Ausnahme: Frosttodesritter.
Der versteckte Skin der Artefaktwaffe hat einige Spieler schon zu sehr verzweifelten Taten getrieben. Vom Bepflanzen aller Blumentöpfe in Dalaran in unterschiedlichen Kombinationen bis hin zum 24/7-Campen von bestimmten Positionen. Da es bisher noch gar kein Anzeichen gab, wie das versteckte Design zu ergattern ist, haben die Fans um Erlösung gefleht – und Blizzard hat im offiziellen Forum geantwortet:
“Viele von Euch haben nach der versteckten Aussehensvariante des Frost-Todesritters gefragt. Wir haben versucht, nicht zu viel in Form von Spoilern zu verraten, aber da es nun die letzte ist, die noch entdeckt werden muss, haben wir uns dazu entschieden, Euch einen Hinweis zu geben. Diese Aussehensvariante ist an einen bestimmten Weltboss gebunden, der bisher noch nicht gespawnt ist. Sobald dieser Boss verfügbar ist, vermuten wir, dass die Aussehensvariante sehr schnell entdeckt wird.”
Für viele Spieler war diese Information eine Erlösung, denn sie können die Suche nun vorerst einstellen. Andere Spieler beschwerten sich jedoch darüber, denn das bedeutet, dass der alternative Skin nur alle 10 Wochen (so lange dauert es, bis alle Weltbosse einmal durchrotiert sind) ergattert werden kann – mit einer Dropchance, die bisher noch nicht bekannt ist. Es scheint ganz so, als müssten sich Frost-Todesritter noch gedulden.
Revelation Online startet hierzulande gerade in die erste Closed Beta, aber die Spieler in China dürfen das AAA-MMORPG schon länger genießen und bekommen die erste neue Klasse spendiert: einen hinterlistigen Assassinen!
Spieler im Westen können aufgrund einer Verzögerung erst heute die Beta zu Revelation Online zocken, doch die Spieler in China, dem Ursprungsland des MMORGs, haben schon länger Zugang zum Spiel. Und wie bei Online-Rollenspielen üblich, gibt es bereits neue Klassen. Eine davon wurde jüngst vorgestellt und es handelt sich um einen alten Publikumsliebling: den Assassinen!
Meuchel-Metzel-Marathon
Der Assassine in Revelation Online erfindet das Meuchel-Rad nicht neu und kommt als klassischer Ninja-Schleicher und Schwertschwinger daher. Er schlägt flink aus den Schatten zu und schlitzt sich mit wahnsinniger Geschwindigkeit durch einzelne Feinde wie auch ganze Scharen davon. Damit erinnert er an unzählige Assassinen-Ninja-Helden, die vor ihm in MMOs wie Black Desert Online, Blade & Soul oder World of Warcraft ihre Attentate ausführten.
Trotzdem sehen die Angriffe und Skills des Assassinen sehr toll aus und wer auf diese Art von Charakter steht, wird sicher auch mit dem Revelation-Ninja seinen Spaß haben. Wann wir hierzulande mit dem Meuchler metzeln dürfen, ist noch unbekannt. Erst einmal muss hier die erste Beta über den Tisch gehen. Ein Video vom Assassinen haben wir hier für euch eingebaut, es ist aber leider auf Chinesisch. Der Assassine erscheint in China voraussichtlich am 16. Dezember.
Was haltet ihr vom Revelation-Ninja? Gehört so ein Schleichi-Metzel-Held einfach dazu oder ist es langsam gut mit dem immer gleichen 08/15-Schurken-Konzept? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
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NCSofts MOBA-COOP-Spiel Master X Master startet bereits im November in eine weitere Alpha-Testphase. Dieses Mal können wir den neuen Ranked-PvP-Modus ausprobieren, aber auch die regulären Spielmodi sind wieder dabei.
Master X Master ist nicht nur ein MOBA-Spiel, sondern auch ein COOP-Top-Down-Shooter und vom 22. bis zum 28. November dürfen wir NCSofts Genre-Mix erneut als Alpha-Tester anzocken. Dieses Mal gibt es die gewerteten Spiele als neue Inhalte, die wir testen dürfen. Diese werden auf der bereits bekannten 5vs5-MOBA-Karte „Titanenruinen“ ausgetragen.
Noch mehr Champions!
Damit der Test optimal funktioniert, bekommen wir alle bisherigen Champions freigeschalten. Außerdem gibt es sogar zwei neue Champions namens Nedien und Tulam, die wir ebenfalls gleich ausprobieren dürfen. Wer insgesamt fünf gewertete Spiele bestreitet – man muss nur teilnehmen und nicht zwangsweise gewinnen – erhält außerdem den Titel „Alpha-Inkarnation“.
Das Alpha-Test-Event beginnt um 15:00 Uhr und endet am letzten Tag um 23:00 Uhr. Neben dem 5vs5-PvP-Modus wird es auch wieder die bekannten 3vs3-Arena- und Coop-Modi geben.
Bei der PS4 Pro ist die Liste der Spiele bekannt, die zum Launch eine “PS4 Pro”-Optimierung besitzen werden.
In genau einer Woche ist es so weit: Am 10. November 2016 erscheint die leistungsstärkste Konsole aus dem Hause Sony, die PS4 Pro. Diese Konsole löst die aktuelle PS4 nicht ab, sondern bietet lediglich eine bessere Spielerfahrung. Dank verbesserter CPU und GPU, einer Auflösung bis zu 4K, HDR-Technologie und schnelleren, stabileren Bildwiederholungsraten erreicht Euer Gaming-Erlebnis ein neues Level.
Doch welche Games erfahren direkt zum Launch eine Aufwertung? Welche Spiele liefern eine “PS4 Pro”-Optimierung? Von PlayStation wurde nun eine Liste veröffentlicht.
Battlefield 1, CoD, FIFA 17 – mehr als 30 Spiele sind zum Launch optimiert
Die folgenden Spiele erhalten bei der Markteinführung der PS4 Pro ein individuelles Update:
Battlefield 1
Bound
Call Of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Deus Ex: Mankind Divided
Driveclub VR
EA Sports FIFA 17
Firewatch
Helldivers
Hitman
Hustle Kings
inFAMOUS First Light
inFAMOUS Second Son
Knack
Mafia III
Middle-earth: Shadow of Mordor
NBA 2K17
Paragon
PlayStation VR Worlds
Ratchet & Clank
Rez Infinite
RIGS Mechanized Combat League
Rise Of The Tomb Raider
Robinson: The Journey
Smite
Super Stardust Ultra
The Elders Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Skyrim Special Edition
The Last Of Us Remastered
The Last Of Us: Left Behind
The Playroom VR
Titanfall 2
Tumble
Uncharted 4: A Thief’s End
Until Dawn: Rush of Blood
Viking Squad
World Of Tanks
XCOM 2
In Zukunft kommen noch viele weitere Spiele, die “PS4 Pro”-optimiert sind. Bis Ende des Jahres sollen es mehr als 45 Spiele sein, darunter The Last Guardian oder Final Fantasy XV. For Honor wird Anfang 2017 nachziehen.
Zudem verspricht Sony, dass alle First-Party-Titel, die ab 2017 veröffentlicht werden, “für die Power der leistungsstärksten Konsole der Welt” gerüstet sein werden. Es werden als Beispiele Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn, Days Gone und Gran Tursimo Sport genannt.
Wir zeigen, wie ihr euch in Warframe am besten auf die cinematische Quest vorbereitet, um sie direkt zum Release spielen zu können.
Nach einer verfrühten Ankündigung, mehreren Verschiebungen und Aufspaltung der nächsten großen Story-Erweiterung „The War Within“ (zu Deutsch: „Der innere Krieg“) in mehrere kleinere Teile, wird nun im November die von Spielern sehnlichst erwartete dazugehörige cinematische Quest erscheinen. Zumindest für PCler des Free-To-Play Weltraum-Shooters.
In dieser wird Conclave-Meister Teshin eine Hauptrolle spielen. Erstmalig erfährt der gespannte Tenno ebenfalls mehr, was es mit den beiden Grineer-Königinnen auf sich hat und welche finsteren Pläne sie verfolgen. Um allerdings direkt nach deren Veröffentlichung in die Story eintauchen zu können, stehen manchem Spieler möglicherweise noch einige Aufgaben bevor.
Vorbereitung ist alles
Veteranen- und Langzeitspieler sollten im Normalfall direkt loslegen können. Falls ihr aber zu denjenigen gehört, die noch nicht so lange im Warframe-Universum unterwegs sind oder ihr noch nicht allzu weit in die Tiefen des Weltalls vorgedrungen seid, so gilt es, noch einige Hürden zu überspringen.
Für manchen ist der Weg zu „Der innere Krieg“ nicht nur steinig und schwer, sondern auch weit entfernt
Konkret bedeutet dies, dass ihr Zugang zum Planeten Sedna haben müsst und somit zumindest die Anforderungen zur Freischaltung der Sedna-Brücke auf Pluto erfüllt sein müssen. Da dieser Planet jedoch einer der letzten ist, den ihr auf eurem Weg durch das dunkle, kalte und geräuschlose Vakuum des Alls freischaltet, liegen viele andere Gestirne und Aufgaben vor euch, um dorthin zu gelangen.
Neben sämtlichen Brücken und deren speziellen Vorgaben, die auf eurer Reise in Richtung Sedna zu finden und zu meistern sind, erhaltet ihr automatisch Zutritt zu weiteren Quests. Wo allerdings die eigentlichen Missionen der einzelnen Planeten recht schnell absolviert werden können, solltet ihr euch für die Geschichten teilweise etwas mehr Zeit nehmen, da man oftmals nur hierdurch mehr vom Warframe-Universum erfährt.
Bis hierhin und nicht weiter: Die abgeschlossene Sedna-Brücke
Bedenkt außerdem, dass diese Quests derzeit nicht wiederholbar sind. Zwar kommt Entwickler Digital Extremes dem Wunsch der Spieler nach einer Möglichkeit, diese erneut erleben zu dürfen, nach. Doch arbeitet man derzeit im Zuge der Vorbereitung auf „Der innere Krieg“ daran, dies fürs Erste nur für „Der zweite Traum“ zu ermöglichen. Weitere werden jedoch zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Die abzuschließenden Quests sind:
Vors Preis
Einmal erwacht
Der Archwing
Gestohlene Träume
Das neue Fremde
Natah und
Der zweite Traum
Vor allem für die beiden letzt genannten Geschichten lohnt sich nicht nur ein aufmerksames Ohr bei den Dialogen. In „Natah“ erfahrt ihr mehr über die Herkunft der Lotus, eurer guten Stimme, die euch durch die Missionen führt. „Der zweite Traum“ hingegen stellt den Beginn einer großen, dreiteiligen und umfassenden Tenno-Ursprungsgeschichte dar, in der „Der innere Krieg“ den zweiten Teil erzählt.
Genauso wie in „Der zweite Traum“ werden euch auch in der kommenden Story viele Cutscenes erwarten, in der sowohl euer ausgerüsteter Warframe als auch erstmalig euer Operator zu sehen sein wird. Wer also auf die Idee kommt, das Ganze zu streamen oder für sich selbst digital festzuhalten, der sollte sicherstellen, dass er mit dem Look seiner Ausrüstung zufrieden ist.
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Neben diesen für jeden eher persönlichen Vorgaben solltet ihr jedoch mindestens Rang 5 erreicht haben. Nicht nur, dass ihr eine Waffe diesen Ranges als Anforderung der Sedna-Brücke gebaut haben müsst. Zusätzlich dazu benötigt ihr Meisterschaftsrang 5, um „Der zweite Traum“ starten zu können. Habt ihr all diese Aufgaben gemeistert, seid ihr bereit, um die kommende große Story-Erweiterung genießen zu können.
Falls ihr noch nicht wisst, wie ihr euren Rang steigert, oder andere hilfreiche Tipps für einen guten Start in Warframe braucht, dann werft doch einfach mal einen Blick in unseren Warframe Einsteiger-Guide.
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Ihr habt nur noch ein paar Tage Zeit, um Eure Ziele für diese Ranglisten-Saison bei LoL zu erreichen und Euch einen coolen Skin zu sichern.
Bereits am 8. November ist die Ranglisten-Season für das Jahr 2016 bei League of Legends abgeschlossen. Bis dahin habt Ihr noch Zeit, Euch auf einen Gold-Rang zu spielen. Erreicht Ihr Gold oder einen höheren Rang, belohnt Euch Riot mit einem exklusiven Skin. Wir zeigen Euch, wie dieser Skin aussieht und bis wann genau Ihr Zeit habt, Eure Ranglisten-Position zu verbessern. Zusätzlich warten noch weitere Ranglisten-Belohnungen auf Euch.
Belohnungen für die League of Legends Saison 2016
Um Punkt Mitternacht vom 7. November zum 8. November werden die Ranglisten-Warteschlangen für 90 Minuten heruntergefahren. In dieser Zeit werden die Ranglisten-Belohnungen für die Saison 2016 an die entsprechenden Spieler verteilt. Spieler im Challenger-Tier sollten wissen, dass die Position zählt, die man beim letzten Ranglisten-Update am 7. November hat. Die Spiele müssen also vor diesem Update abgeschlossen sein. Bei Spielen unter dem Meister-Tier ist das anders. Dort müssen die Spiele nur vor 23:59 Uhr beginnen. Einen Countdown dafür findet Ihr in Eurem League of Legends Client. Die offene Beta für den Spiele-Client beginnt bald.
Die folgenden Belohnungen erhaltet Ihr für das Erreichen der verschiedenen Ränge:
Bronze: Beschwörer-Symbol
Silber: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (inklusive Divisionskennzeichnung)
Gold+: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (inklusive Divisionskennzeichnung), Design bei Freundschaftsanfragen, Siegreicher Maokai (+ Maokai, falls Ihr den Champion noch nicht besitzt)
Herausforderer: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm, Design bei Freundschaftsanfragen, Siegreicher Maokai (+ Maokai, falls Ihr den Champion noch nicht besitzt), Exklusive reale Belohnungen
Um Euch für diese Belohnungen zu qualifizieren, zählt der Rang, den Ihr am Ende der Saison habt. Es wird nicht berücksichtigt, welches Eure beste Platzierung während der Saison war. Für das Erreichen von 15, 30 oder 45 Punkten im Team-Ranked bekommt Ihr zusätzlich Ward-Skins.
Siegreicher Maokai
Wie bereits erwähnt, bekommen Spieler, die mindestens den Gold-Rang erreicht haben, einen Skin geschenkt. Für die Saison 2016 ist das Siegreicher Maokai. Falls Ihr Maokai noch nicht gekauft habt, bekommt Ihr den Champion auch geschenkt. Im Video von SkinSpotlights seht Ihr die verschiedenen Animationen dieses Skins und wie die Fähigkeiten im Spiel aussehen.
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Bei The Division gibt es erste Infos zum Update 1.5. Dieses wird mit dem “Survival”-Update erscheinen.
Einen Release-Termin haben das Update 1.5 und der Überleben-DLC zwar noch nicht, jedoch sprachen die Entwickler während des heutigen Lageberichts über einige interessante Infos darüber. Das Update 1.5 soll schon “bald” erscheinen, es sei nicht mehr weit weg. Jetzt sei auch eine gute Zeit, sich auf mehr Infos dazu vorzubereiten. In den kommenden Tagen wird es also wieder spannend um Ubisofts MMO-Shooter.
Ein aktuelles Problem, das das Update 1.5 angehen wird, ist die Shotgun-Meta im PvP, speziell auf den Konsolen PS4 und Xbox One. Es sei nicht die Absicht, die Schrotflinten zu nerfen, sondern den Aim-Assist anzupassen. Details nennt man aber noch nicht. Die Entwickler würden sich die Daten aber genau ansehen und darauf reagieren.
Zudem bringt der Patch 1.5 folgende Änderungen:
Es kommt eine bessere Skalierung bezüglich Loot und Belohnungen. Zurzeit kann man mit einem top ausgerüsteten Tier-4-Agenten den Weltrang verringern, den Übergriff “Klarer Himmel” schnell meistern und so viele Phönix Credits abstauben – 100 pro Durchgang. Dieses “Phönix Credits”-Farmen sei jedoch kein Exploit, Ihr könnt es also machen, ohne dafür bestraft zu werden.
Das Stotter-Problem in der Dark Zone auf der Xbox One erfordert einen Client-Patch. Eine Lösung ist bereits gefunden, jedoch kann diese erst mit 1.5 aufgespielt werden.
Der Überleben-Link funktioniert nicht einwandfrei. Man könne dadurch für wenige Sekunden unbesiegbar werden.
Vor 1.5 kommen wieder öffentliche Testserver
Vor dem Update 1.4 gab es eine mehrwöchige PTS-Phase, in der vorab die Änderungen getestet und angepasst wurden. Dies hat gut funktioniert, weshalb es auch für das Update 1.5 öffentliche Testserver geben wird. Wann diese genau starten, ist noch unbekannt. Es sei außerdem unwahrscheinlich, dass die PTS auch auf den Konsolen verfügbar sein werden. Man arbeite aber noch immer an einer Umsetzung.
Während dieser PTS-Phase will man den “Enemy-Armor-Damage” im PvP testen. Hier werden die Entwickler mit Modifiers arbeiten, um die Balance zu finden. Genauere Infos hierzu gibt es jedoch noch nicht.
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Das PvP-MMORPG The Exiled , ehemals Das Tal, wird im kommenden Monat die letzte Alpha starten.
Bei dieser Alpha lassen die Entwickler die Server 24 Stunden, sieben Tage die Woche laufen und zwar vom 1. bis zum 21. Dezember. Damit haben interessierte Spieler die Möglichkeit, die Alpha-Version etwas länger zu spielen und den Entwicklern fundiertes Feedback zu geben. Im kommenden Jahr geht es dann mit der Beta weiter.
Die Alpha bringt einige Neuerungen
Für die Alpha werden mehrere Spielwelten gestartet, von denen jede rund 150 Spieler beherbergen kann. Spieler sollten sich auf diesen Welten schnell zu Clans zusammenschließen, um sich gegen die vielen Gefahren im “Tal” und gegen die anderen Spieler zur Wehr setzen zu können. Zu den Neuerungen der letzten Alpha gehören unter anderem weitreichende Verbesserungen an der Performance des Spiels. Dies soll beispielsweise auch zu nur noch minimalen Warteschlangen beim Einloggen führen.
Das Spiel wird immer runder
Ebenso wurde das Zielsystem überarbeitet, das sich jetzt deutlich besser anfühlen soll. Das UI erhielt eine Überarbeitung und zeigt jetzt alle wichtigen Informationen an den passenden Stellen an. Außerdem soll das UI jetzt übersichtlicher sein. Die Spiel-Events wurden überarbeitet und bieten größere Herausforderungen. Auch wurden neue soziale Features für Clans und Solospieler eingeführt. Am Balancing schraubten die Entwickler ebenso wie an der Grafik. Bugs wurden ebenfalls gefixt. Weitere Details zur neuen Alpha von The Exiled sollen bald folgen.
Wer an der letzten Alpha des PvP-MMORPGs The Exiled teilnehmen möchte, der kann sich über die offizielle Website eines der Development Supporter Packs kaufen.
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