Overwatch räumt „Spiel des Jahres“ und drei weitere Titel bei den DICE Awards ab

Blizzards Siegeszug mit Overwatch wird fortgeführt – der Heldenshooter räumt gleich 4 Titel bei den DICE Awards ab.

Inzwischen dürfte auch dem letzten klargeworden sein, dass Overwatch einen ziemlich großen Abdruck in der Shooter-Szene hinterlassen hat. Viele Spielemagazine bezeichneten Blizzards Heldenshooter schon beim Release als „den neuen Standard“ in diesem Genre und inzwischen wird das Spiel mit  immer mehr Preisen überschüttet.

Overwatch Schnell Leveln

So war es auch dieses Mal auf der Verleihung der DICE Awards in Las Vegas, die direkt nach dem DICE Summit abgehalten wurde, wo auch Jeff Kaplan eine Präsentation hielt.

Overwatch ist der strahlende Gewinner und gewann in insgesamt vier Kategorien den begehrten Titel:

  • Action Game of the Year
  • Outstanding Achievement in Online Gameplay
  • Outstanding Achievement in Game Design
  • und den Haupttitel Game of the Year

Zu weiteren Gewinnern zählen etwa Uncharted 4: A Thief’s End (Outstanding Achievement in Animation, Outstanding Achievement in Story, Outstanding Technical Achievement und Adventure Game of the Year) oder auch Titel wie Dark Souls 3 (Role-Playing Game of the Year).

Mit der Entwicklung von Overwatch ist aber noch lange nicht Schluss. Die Entwickler ergänzen das Spiel in regelmäßigen Abständen um neue Events mit Skins, Karten und Helden. Aktuell befindet sich der 24. Held „in der Ankündigung“, der bereits in den kommenden Wochen erwartet wird.


Die Doomfist wurde gestohlen! – Kommt jetzt der neue Held?

Destiny: Bungie, Ihr habt noch 3 Tage, eine neue Erweiterung zu bringen

Unser Autor Schuhmann nimmt sich alte Nachrichten von Bungie zu Destiny vor und stellt fest: Sie haben noch drei Tage Zeit, eine neue Erweiterung zu bringen.

Dezember 2015. Da war die Stimmung bei Destiny auf dem Höhepunkt. Sie drohte aber langsam zu kippen.

Im September 2015 war die Destiny-Welt noch in Ordnung

Im September 2015 war „König der Besessenen“ erschienen, die mit Abstand beste Erweiterung zu Destiny bis dahin.

TTK hat die Hüter über 6 Wochen lang bis in den November hinein beschäftigt. Sogar die Hardcore-Spieler, die jede freie Minuten in Destiny verbrachten, fanden jede Woche etwas Neues, da bestimmte Dinge erst nach und nach live gingen. Rätsel kamen auf, wurden gelöst – die Schwarze Spindel, der geheimnisvolle Basketball-Raum im Raid, der Schläfer Simulant. Wann würden endlich die noch fehlenden Exotics kommen?

Es war richtig was los. Von September bis November 2015 war Destiny DAS Thema in der Gaming-Welt.

Destiny-Valus
Schon im Dezember 2015 kriselte es ein bisschen

Dann Mitte November legte sich die Euphorie. Auch der schönste Hype geht mal vorüber. Es kam nichts Neues mehr, die ersten sagten: „Jetzt könnte eigentlich schon das nächste DLC kommen. Wann kündigen die das an?“

Wahrscheinlich im Dezember 2015, dachten alle. Dann war die PlayStation Experience. Da würde Bungie sicher den Seasonpass, die neuen DLCs für 2016 und vieles mehr vorstellen! Pustekuchen.

Da gab’s nur ein Sparrow-Event und sonst nichts. Keinen Zeitplan, kein DLC, kein Wort zu Destiny 2. Nichts, was darauf hindeutete, wie es mit Destiny in 2016 weitergehen würde.

Destiny-Fallen

Damals, als viele von der Playstation Experience enttäuscht waren, trat der Marketing-Chef von Destiny hervor, Eric Osborne. Der merkte, wie viele andere auch, dass die Stimmung zu kippen drohte und Osborne sagte: 2016 wird super! Wir arbeiten an Sachen.

https://twitter.com/UrkMcGurk/status/674277554006523904?ref_src=twsrc%5Etfw

Dann gab’s am 10. Dezember im „This Week at Bungie“ noch die Ansprache: Man hat so viel aus Jahr 1 gelernt …

Die Zeiten, dass man 5 Monate auf neuen Content warten musste, sind vorbei

Osborne sagte: Manche befürchteten, Bungie werde jetzt nichts Substantielles mehr bringen, bis sie das nächste “full Game” raushauen. Die Befürchtung sei, dass es nur noch „Events“ geben könnte. Dem widersprach Osborne. Bungie plant auch richtigen Content.

Man habe so viel für Jahr 2 vor. Ein Whiteboard steht in einem der Meeting-Räume voller Notizen, Kribbeleien und Heftzetteln voll mit neuen Events und Aktivitäten. Dass man 5 Monate und 10 Tage auf neuen Content wartet wie in Jahr 1 – die Zeiten seien vorbei. Jetzt hat man einen neuen Plan. 

Last year, we all waited five months and ten days between content drops after December. This year, the plan is to deliver new experiences at a faster clip.

So, dann nehmen wir den Marketing-Chef doch mal beim Wort. Wenn wir jetzt auf den Kalender schauen: Rise of Iron, der letzte Content, erschien am 20. September 2016. Seitdem ist bis auf “Der Anbruch” kein neuer Content erschienen: 158 Tage nicht.

Destiny-Cayde-6

Das Datum, auf das sich Osborne damals bezog, war die Zeitspanne zwischen „The Dark Below“, dem 1. DLC, und „House of Wolves“, dem 2. DLC – das waren 161 Tage.

Bungie, Ihr habt noch 3 Tage

Damit hat Bungie also noch genau 3 Tage Zeit, um neuen Content zu releasen. Und man darf bezweifeln, dass sie das noch gebacken kriegen. Im letzten Weekly Update hieß es, vielleicht bekommen wir nächsten Donnerstag eine Road-Map für den März. Mit den nächsten Spielinhalten kann man dann vielleicht Ende März, Mitte April rechnen.

Wir warten also noch länger auf neuen Content als damals in dieser furchtbaren Zeit, die nie wieder einbrechen sollte. Irgendwann zu Beginn des Jahr 1.

Bei aller Liebe, das Jahr 2 war, egal was Bungie damals versprach, durch die Verschiebung von Destiny 2 eine Enttäuschung. Heute wissen wir, dass alle Befürchtungen, die Hüter im Dezember 2015 hatten, wahr geworden sind: Destiny hatte viel zu wenig substantiellen Content seitdem. Die Informationspolitik ist sogar noch schlechter geworden. Jetzt bekommen wir seit damals gar keine Infos mehr, die sie nun bereuen könnten. Und alles scheint auf den Release des nächsten “Full Game” zu warten.

destiny-chromatin

Jahr 3 sieht bislang nicht gut aus. Das ist auch schon wieder zur Hälfte rum und es ist noch fast nichts passiert.

Es sei denn, man zählt “der Anbruch” wirklich als vollwertigen Content-Drop. Aber Herrje, “Der Anbruch” brachte recyclete Strikes und ein paar neue Features. Von Content-Drop ist das noch weiter entfernt als die Sache mit dem Gefängnis der Ältesten – und die war schon echt dünn.

Es zeigt sich seit langem, dass das Konzept mit “Events” und einem Live-Team, das zwar Features ändern und erweitern, aber kaum wirklich Neues bringen kann, einfach nicht funktioniert.

Man kann nur bis zu einem gewissen Grad mit Re-Skins, Funkelschiffchen, Sandbox-Updates und Leuchtewaffen die Spieler bei der Stange halten, dann wollen sie den versprochenen substantiellen, neuen Content auch mal.

Golgoroth-Destiny

Wenn nicht gerade in den nächsten 3 Tagen noch was passiert, dann haben wir einen neuen Rekord … aber keinen der guten Sorte.


Mit weiteren Auswirkungen der Contentflaute beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

Destiny: Makellos ist gnadenlos – Contentflaute killt Osiris für viele

ARK Survival Evolved: Patch v255 geht heute live, bringt diese neuen Dinos

Heute wird in ARK Survival Evolved Patch v255 für den PC gefahren. Das Update bringt neue Dinos zum Survival-MMO und neue Technologien.

Der neue Patch v255 soll heute noch für den PC erscheinen und den Überlebenskämpfern neuen Content geben. Es ist bisher noch unbekannt, wann der Patch für die PS4 und Xbox One erscheint.

Ark Survival Evolved: Patch v255 – Deutsche Uhrzeit und Datum

Wann wird das Update v255 auf dem PC erscheinen? Patch v255 wird heute, den 25. Februar, gegen Mitternacht unserer Zeit erscheinen. Also in der Nacht von Samstag auf Sonntag.

ark raptor

Patchnotes Update v255 – Dieser Content wird ARK hinzugefügt

Die Dinosaurier werden erweitert, es gibt neue Tek-Strukturen und mehr Kosmetik für Kopf und Haar.

Elctrophorus, Microraptor, Ammonite, Thylacoleo – das können die neuen Dinos

Neue Dinosaurier:

  • Electrophorus – eine Art Aal, der genutzt wird, um große Dinos mit Elektro-Shocks zu zähmen
  • Microraptor – diese Raptoren sollen dazu geeignet sein, Dino-Reiter zu attackieren, denn sie ignorieren den Dino und gehen gleich auf den Reiter los
  • Ammonite – eine interessante Ressource, Dinos in der Nähe verteidigen sie, wenn Überlebende versuchen, sie “abzubauen”
  • Thylacoleo – ein fleischfressendes Beuteltier, das als Mount für unwegsames Gebiet genutzt werden kann

Neue Strukturen:

  • Tek Shield Generator
  • Tek Tileset & Tek Doors

Kosmetische Gegenstände:

  • 4 neue Haar-Optionen (zu erhalten über Explorer Notes)
  • 4 neue Gesichts-Optionen (zu erhalten über Explorer Notes)

Limit (400 Dinos) für gezähmte Tiere in Tribes

Tribes können auf dem PC künftig nur noch bis zu 400 gezähmte Dinos besitzen. Das gilt für offizielle PvE-Server. Tribes, die derzeit mehr als 400 gezähmte Dinos haben, werden ihre Dinos nicht verlieren. Sie können keine neuen Dinos mehr aufnehmen, bis sie unter das Limit von 400 Dinos gefallen sind.

ark quetzal trex transport

Die vollständigen Patchnotizen werden von Studio Wildcard veröffentlicht, sobald der Patch live geschaltet ist. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Freut Ihr Euch auf die neuen Dinos und neuen Tek-Technologien?

Quelle(n):
  1. survivetheark

For Honor: Guard Break Counter und Parry – So kontert Ihr richtig

Bei For Honor könnt Ihr Euch mit Guard Break Counter und Parry (Parieren) Vorteile im Kampf verschaffen. Wir geben Tipps, wie das richtig geht.

Bei For Honor müsst Ihr Euch zunächst mit den Grundlagen des Kampfsystems, mit der “Art of Battle”, vertraut machen. Wie Blocke ich Angriffe, wie setze ich zum Angriff an, welche Tasten muss ich drücken?

Wenn Ihr die Grundlagen beherrscht und diese automatisiert habt, solltet Ihr die Combos und Spezial-Angriffe Eures Helden lernen. Diese findet Ihr im angegebenen Link. So habt Ihr eine solide Skill-Basis, mit der Ihr viele Kämpfe gewinnen könnt.

for-honor-kampf-alle

Dann gibt es aber auch noch fortgeschrittene Kampftechniken, welche Euch Ingame im fortgeschrittenen Training beigebracht werden. Allerdings wird eine Technik, der Guard Break Counter (Konter des Deckungsdurchbruchs) falsch erklärt.

Guard Break Counter in For Honor – So kontert Ihr den Deckungsdurchbruch

Zunächst: Was ist der Guard-Break überhaupt?

Ihr führt den Guard-Break (Deckungsdurchbruch) auf der PS4 mit Viereck und auf der Xbox One mit X aus. Damit brecht Ihr durch den Schutz des Gegners und macht ihn für kurze Zeit wehrlos. Nun könnt Ihr auf ihn eindreschen oder ihn mit einem Wurf die Klippe hinabstoßen.

Wenn der Gegner einen Guard-Break-Versuch unternimmt, könnt Ihr diesen mit einem Ausweichmanöver oder einem schnellen Angriff unterbinden. Ist für beides keine Zeit mehr, habt Ihr noch eine Möglichkeit, den Guard-Break abzuwehren.

for honor guardbreak

Hier kommt der “Guard Break Counter” ins Spiel. Laut Ingame-Tutorial sollt Ihr als Konter die Guard-Break-Taste drücken, wenn der Gegner zum Guard-Break ansetzt. Ihr erkennt das daran, dass auf dem Feind ein rotes Symbol, ein durchbrochener Schild, angezeigt wird:

Allerdings: Drückt Ihr die Taste in diesem Moment, wenn das Symbol erscheint, haltet Ihr den Gegner nicht auf. Der Konter schlägt fehl. Wartet Ihr zu lange, schlägt der Konter ebenfalls fehl. Wann muss man die Taste also drücken?

Euer Held führt den Guard-Break-Counter zuverlässig aus, wenn ihr die Taste drückt, sobald Euch der Gegner mit dem Guard-Break berührt. Das ist in etwa dann, wenn das rote Symbol auf dem Feind verschwindet. In diesem kurzen Video seht Ihr den richtigen Moment:

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Ubisoft plant, den “Guard Break Counter” in einem zukünftigen Update anzupassen. Er soll so funktionieren, wie er im Ingame-Tutorial erklärt wird.

Parieren in For Honor

Zu den fortgeschrittenen Techniken zählt auch das Parieren. Im Gegensatz zum Blocken bietet Euch das Parieren den Vorteil, dass Ihr den Gegner ein Stück zurückwerft und selbst direkt zum Angriff übergehen könnt.

Ihr pariert, indem Ihr den Angriff eines Gegners mit einem Schweren Angriff von Euch abwehrt: Sobald der Gegner angreift, wird der Pfeil rot. Blinkt dieser rote Pfeil einmal auf, drückt Ihr sofort die entsprechende Taste für den Schweren Angriff. Zudem haltet Ihr den Stick in die Richtung, aus der der Angriff erfolgt. So klirren die Schwerter aufeinander und der Gegner wird zurückgestoßen.

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Beim “Guard Break Counter” und beim Parieren ist eine Sache entscheidend: Das richtige Timing. Daher solltet Ihr beides zunächst in Tutorials oder in Spielen gegen Eure Kumpels üben, bevor Ihr diese im harten Kampf da draußen einsetzt.


Weitere 11 Tipps für die Kämpfe lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. vg247

Bless: Erste Beta in Europa soll 2017 starten – Warum dauert es so lange?

Es gibt Neuigkeiten vom Korea-MMORPG Bless. Das soll in 2017 in eine Beta hier in Deutschland und Europa starten.

Bless ist ein koreanisches MMORPG. Aktuell arbeitet Aeria Games, ein deutscher Publisher, am Port zu uns in den Westen. In einem Interview mit Mmoexaminer gibt es weitere Informationen:

  • Ein erster Beta-Test für Bless hier in Europa ist für „sometime in 2017“ geplant, also irgendwann in 2017.
  • Aeria Games ist schon lange im Kontakt mit den Entwicklern, bittet die Fans aber um Geduld. Es braucht Zeit, um ein qualitativ starkes Spiel abzuliefern. Im Moment redet man mit den Entwicklern noch über einige Kernfeatures und Dinge, die die Engine betreffen
  • Der Plan ist es, Sprachausgabe für Englisch und andere Sprachen (wie Deutsch) zu implementieren – also Voice-Acting
  • Wenn die europäische Version erscheint, soll sie auf einem neueren Stand sein als die jetzige koreanische Version. Entwickler Neowiz arbeite gerade an einer Menge Sachen sowohl für ihre Version als auch für unsere
  • Das heißt zum Beispiel, dass alle Klassen, die jetzt in Korea spielbar sind, auch in Deutschland zum Release spielbar sein werden
Bless-Klassen
  • Aeria Games plant „regionale Events“, wie ein Oktoberfest für ihre Version von Bless im Westen. Damit hat man gute Erfahrungen bei anderen Games gemacht.
  • Die koreanische Version wird wahrscheinlich immer einen Vorsprung vor unserer Version haben – wie bei asiatischen Titeln üblich. Aber man glaubt, den Vorsprung relativ klein halten zu können. Immerhin wurde Bless mit Europa im Hinterkopf designet.
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Die Zeit läuft gegen Bless Online

Mein MMO meint: Mit jedem Monat, der ins Land streicht, wird die Sehnsucht nach Bless kleiner. Zumal man von der Original-Version aus Korea wenig hört – gerade im Vergleich zu Black Desert, die einen Port auf Ps4 und Xbox One angekündigt haben.

Der koreanische Markt bewegt sich von “klassischen MMORPGs” in den letzten Monaten und Jahren weg. Bless ist wohl einer der letzten Ausläufer seiner Generation. Was danach kommt, ist schon wieder ganz anders aufgestellt: Da geht es in Richtung Sandbox oder was auch immer Project W einmal wird.

Bless war in Korea kein großer Erfolg beschieden. Das Kampfsystem soll schwierig gewesen sein, weder Fisch, noch Fleisch. Die Grafik ist toll, Musik und Sound auch. Doch das alleine macht noch kein starkes Spiel. Daher zögert Aeria Games wohl auch damit, das Spiel im jetzigen Zustand hier auf den Markt zu bringen. Sie werden fürchten, dass es so hier einfach nicht funktioniert.

Bless-Neue-Rasse

Der Umbau an Bless ist wohl auch in Korea noch im vollen Gang – das erklärt die lange Funkstille. Immer ein schwieriges Zeichen, wenn ein MMORPG nach dem Release so einen Umbau mitmachen muss: In manchen Fällen klappt das – wie bei The Elder Scrolls Online. In anderen Fällen geht es furchtbar schief, wie bei WildStar.

Man kann gespannt sein, was am Ende bei Bless herauskommt. Die Zeit ist bei solchen Asia-Ports kritisch. Niemand hier im Westen hat Lust, ein Spiel erst zwei oder drei Jahre nach dem Asia-Release zu spielen. Das mussten schon andere Games und Publisher schmerzlich lernen.


Hier ist ein Bericht über Bless aus Asien:

Bless Preview: So spielt sich das neue MMORPG früh in 2016

Quelle(n):
  1. mmoexaminer

MU Legend Beta Gameplay: Video-Eindruck – Wie spielt sich das Action-RPG?

Im Video stellt Refaser das Action-RPG MU Legend vor. Wie gefällt Euch die Verbindung von MMO und Hack and Slay?

MU Legend verbindet das Hack and Slay-Spielprinzip mit MMO-Elementen. Wie sich diese Kombination anfühlt, könnt Ihr aktuell selber ausprobieren, denn das Spiel befindet sich in einer geschlossenen Beta-Phase, die sogar komplett auf Deutsch verfügbar ist. Im Video zeigt Refaser seine Eindrücke der geschlossenen Beta von MU Legend.

MU Legend closed Beta Test

Seit ein paar Tagen könnt Ihr an der closed Beta von MU Legend teilnehmen, die noch bis zum 28. Februar aktiv ist. Der Nachfolger von MU Online zeigt Euch in dieser Testphase verschiedene Aspekte wie Rifts oder Level-Systeme. Refaser zeigt uns in diesem Video, wie sich die Beta bisher anfühlt und was er für einen Eindruck des Spiels hat. Wer das Spiel also bisher noch nicht ausprobiert hat, kann sich hier vielleicht schon eine Meinung bilden und entscheiden, ob das Spiel zu ihm passt.

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Positiv fallen die Cut-Scenes auf, die während des Spielens eingeblendet werden und das Spiel aufwerten. Zu Beginn gibt es ein Tutorial, bei dem Eure gewählte Klasse bereits ein hohes Level erreicht hat und über viele Skills verfügt. Dadurch gewinnt Ihr einen Einblick in das Endgame des jeweiligen Charakters. Nach dem Tutorial wird allerdings alles wieder auf Null gesetzt und Ihr beginnt den Charakter zu leveln und zu equippen. Verschiedene Skillungen stehen Euch zur Wahl, die je nach Spielstil auf Single-Targets oder Flächenschaden spezialisiert werden können.

Ab etwa Level 10 habt Ihr genug Fähigkeiten, die für Abwechslung beim Leveln sorgen. Diese Skills nutzt Ihr entweder für Missionen der Hauptstory oder für Nebenquests, die in den Gebieten von MU Legend verteilt sind. Außerdem findet Ihr dort Dungeons beziehungsweise “Rifts”, in denen Ihr selbst die Schwierigkeit auswählen könnt. Diese könnt Ihr alleine oder mit bis zu fünf Spielern bestreiten. Zusammengefasst machte diese Testphase auf Refaser einen guten Eindruck.

Wie gefällt Euch die geschlossene Beta von MU Legend? Entspricht die Beta-Phase Euren Erwartungen?


Neugierig auf das Spiel geworden? Wir haben noch Beta-Keys für MU Legend – Schlagt zu, bevor die Beta endet!

Destiny: Der Sturz des Schlauen Drachens – Ist er noch zu gebrauchen?

Der schlaue Drache war in den letzten Monaten eine Macht im Schmelztiegel von Destiny. Mit 2.5.0.2 kam der Absturz.

Als das November-Eisenbanner 2016 startete, brachen die goldenen Monate des schlauen Drachens an. Dieses Biest ist ein schnellfeuerndes Impulsgewehr, das mit Perfekte Balance und Balance-Ausgleich unter Kontrolle gebracht werden konnte und mit Großkaliber-Geschosse den Gegnern ordentlich zusetzte. Das war so ziemlich der “God-Roll”, den man im November-Eisenbanner gierig jagte.

Eisenbanner-Destiny

Zusammen mit dem Griff von Malok – ebenfalls ein schnellfeuerndes Impulsgewehr – besetzte der schlaue Drache über weite Strecken den Primärwaffen-Slot im PvP. Als Spezialwaffe packte der Hüter von Welt noch die Matador 64 ein und schon hatte man die nötigen Wummen beisammen, die das Meta bestimmten.

Mit dem Update 2.5.0.2 wurden die Flügel des Schlauen Drachen jedoch gehörig gestutzt. Ein Blick auf die Daten der Statistik-Seite guardian.gg zeigt, dass sich der Drache nun im freien Fall befindet. Kaum ein Hüter setzt noch auf dieses ehemalige Monster:

destiny schlauer drache stats
Obere Linie: Rang. Untere Linie: % aller Kills

2.5.0.2 traf den schlauen Drachen gewaltig

Der schlaue Drache war eines der größten Opfer der vielen Nerfs von 2.5.0.2. Die Feuerrate wurde um 7,7% reduziert, das Magazin um 6 Schüsse verringert und der Effekt der Großkaliber-Geschosse wurde für Impulsgewehre auch noch abgeschwächt. Die optimale Time-to-Kill stieg aufgrund der reduzierten Feuerrate von 0,8 auf 0,87 Sekunden an.

Kurzum: Der schlaue Drache wurde extrem generft. In der oberen Grafik seht Ihr, dass er konstant zu den dominantesten Waffen zählte (überwiegend Platz 2, hinter Matador 64). Seit dem 14. Februar geht es für ihn steil bergab. Inzwischen taucht er auf keiner Bestenliste mehr auf.

destiny-schlauer-drache

Stattdessen rücken nun verstärkt Handfeuerwaffen und Pistolen in den Fokus.

Muss der Drache nun im Tresor verstauben?

Eine Waffe für die Mülltonne wurde der Drache allerdings nicht. Er ist noch immer eine konkurrenzfähige Wumme, mit der sich hübsche Kills erzielen lassen. Der schlaue Drache ist zwar bei Weitem nicht mehr so gefürchtet, aber er kann noch immer kräftig zubeißen, wie der Youtuber Unknown Player im Video zeigt:

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Dennoch: Handfeuerwaffen und Automatikgewehre (und NLB) haben die Impulsgewehre im Primärslot überholt. Und wenn Impulsgewehr, dann setzt man eher auf den Eisensäge-Archetyp. Die goldenen Zeiten des schlauen Drachens sind vorbei.


Bald startet das Eisenbanner im Februar 2017. Hier sind die Infos.

Pokémon GO: Neues Update 0.57.3 verbessert Performance

Das neue Pokémon GO-Update 0.57.3 soll einige Performance-Probleme des Spiels beheben.

Ein neuer Patch für Pokémon GO ist auf dem Weg auf unsere Smartphones. Das Update 0.57.3 für Android und 1.27.3 für iOS befindet sich zur Zeit im Roll-Out und wird bald im App- und Google-Store verfügbar sein. Roll-Out bedeutet, dass dieses Update nach und nach in den verschiedenen Ländern und Regionen freigeschaltet wird. Zu den Veränderungen gehört eine bessere Performance des Spieles.

Es gibt bisher also noch kein offizielles Release-Datum für Deutschland.

Patchnotes 0.57.3 Android / 1.27.3 iOS

Das neue Update für Pokémon GO wird nicht so umfangreich, wie das letzte Update 0.57.2, bei dem über 80 neue Pokémon der zweiten Generation im Spiel aktiviert wurden. Auf Twitter kündigten die Entwickler den neuen Patch 0.57.3 an, der Performance-Verbesserungen bringen soll. Ungewöhnlich ist, dass es diesmal keine Patchnotes dazu gibt. Allerdings sind Performance-Verbesserungen wichtig, denn Trainer beschwerten sich über Fehler und Probleme mit dem Spiel.

Pokémon

In den letzten Tagen berichteten Spieler immer wieder von Problemen mit dieser App, die teilweise abstürzte, einen weißen Bildschirm anzeigte oder viele Ressorcen wie RAM und Akku beanspruchte. Besonders auf iOS Geräten kam es häufiger zu Abstürzen, die nun hoffentlich durch diesen Patch behoben werden. Weitere Probleme mit Apple-Geräten traten auf, wenn man die App mit der Apple-Watch verbunden hat. Auch hier kam es bei Trainern zu häufigen Abstürzen, die das Spielen mit der Watch unmöglich machten.

Pokemon GO Pikachu Titel

Was außerdem zu den Änderungen gehört, erfahren wir, wenn die Profis von TheSilphRoad die 0.57.3 APK analysiert und ausgewertet haben. Möglich wären weitere Änderungen, die in Verbindung mit dem Pokémon Day stehen, der bereits ab morgen Abend in Pokémon GO mit einem speziellen Pikachu gefeiert wird. Mit etwas Glück könnten uns die Shiny-Pokémon erwarten, die schon seit Wochen Bestandteil des Pokémon GO-Codes sind, bisher aber noch nicht freigeschaltet wurden.


Rabauz in Pokémon GO entwickeln – So seht Ihr, ob’s ein Kapoera, Kicklee oder Nockchan wird

WoW: „Dass Profi-Gilden sterben, ist ganz normal“, sagt der WoW-Chef

Der Game Director sieht das Sterben der bekannten Gilden in World of Warcraft gelassen. „Das ist schon immer passiert“, stellt er fest.

In den vergangenen Monaten haben immer mehr Gilden in World of Warcraft das Handtuch geworfen. Viele hörten aus privaten Gründen auf, ein großer Teil aber auch, weil sie den Grind und die Anstrengungen nicht mehr aufwenden wollen, um an der Spitze mitspielen zu können – vor allem, ohne dafür in irgendeiner Weise Anreize zu bekommen. Wir haben bereits über das „Massensterben“ der großen Gilde berichtet.

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Im Developer Q&A mit dem Game Director Ion Hazzikostas und dem Communitymanager Jost „Lore“ Allen ging es auch um dieses Thema – ein Nutzer fragte, was man vom Aufhören der großen Gilden halte. Hazzikostas reagierte auf die Frage relativ gelassen und erklärte, dass Gilden in World of Warcraft schon immer „sterben“ würden.

Schon in Classic oder zu Zeiten des Sonnenbrunnenplateaus von „The Burning Crusade“ habe es immer wieder laute Stimmen, die feststellten: „Die Gilden sterben und es ist Blizzards Schuld!“

Hazzikostas sieht die „Schuld“ daran eher bei den Offizieren und Gildenleitern. Sie halten eine Gilde im Kern zusammen und müssen oft viel Zeit und Nerven aufwenden, um die Gilde am Laufen zu halten. Er bezeichnet sie als das „Lebensblut“ einer Gilde. Wenn Offiziere und Gildenleiter diesen Job allerdings über mehrere Jahre machen, dann kommt einfach irgendwann der Zeitpunkt, wo man im Leben feststellt, dass nicht mehr genug Freizeit vorhanden ist, um eine Gilde weiter so leiten zu können wie bisher.

World of Warcraft Artwork

Ein großer Teil der Spieler würde sich dann einfach eine andere Gilde suchen und weitermachen – nur unter neuem Namen.

Einige Spieler wollen nach 10 Jahren vielleicht auch einfach ein anderes Spiel spielen oder den Konsum von Videospielen generell einschränken. Das hat es immer gegeben und wird es immer geben, solange es Gilden in World of Warcraft gibt.

Die Probleme mit dem Grinden von Artefaktmacht schiebt Hazzikostas jedoch nicht zur Seite. „Dass man überhaupt so viel Artefaktmacht durch den Seelenschlund farmen konnte, war ein Fehler, den wir beheben werden.“


Mehr zu den Änderungen an Artefaktwaffen und Artefaktmacht in Patch 7.2 haben wir hier für Euch:

Neues Artefakttalent mit 50 Ausbaustufen – ist das die Lösung?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Overwatch: Doomfist wurde gestohlen! – Numbani auf dem PTR geändert

Die Karte „Numbani“ in Overwatch wurde drastisch verändert. Die Doomfist ist gestohlen und der Flughafen verwüstet.

Erst gestern gab es auf dem Twitterkanal von Overwatch eine neue Nachricht, dass ein „unbekannter Angreifer“ im Flughafen von Numbani für Chaos gesorgt hätte, als er einige Roboter des Typs OR15 vernichtet hätte. Besonders auffällig war, dass einer der Roboter mit gigantischer Kraft in die Wand gedrückt wurde – eine Kraft, die direkt auf das Benutzen der Doomfist spekulieren ließ.

Overwatch Teaser New Hero Numbani

Genau dieser Verdacht hat sich nun bewahrheitet, denn tatsächlich wurde die Karte von Numbani nun so angepasst, wie sie in der „Breaking News“ dargestellt wurde. Das Terminal des Flughafens ist zerstört und überall liegen die Überreste der vernichteten Roboter herum.

Gleichzeitig ist aber noch ein viel wichtigeres Detail der Karte hinzugefügt worden. Auf dem Payload, der Fracht von Numbani, befindet sich nicht mehr die Doomfist. Das Schutzglas wurde zerstört und der Handschuh wurde entwendet.

Jeff Kaplan hat jedoch bereits recht deutlich gesagt, dass der nächste Held nicht Doomfist sein wird – wer auch immer gegenwärtig der Träger von diesem Handschuh ist. Stattdessen wird es immer wahrscheinlicher, dass das junge Genie Efi Oladele einen neuen Roboter bastelt, der Held Nummer 24 wird.

overwatch doomfist

Doomfist würde dann wohl als Held Nummer 25 folgen, wenn auch erst deutlich später im Jahr.

Overwatch: Bringt Season 4 den neuen Helden?

Die Fans warten gespannt auf den Start der 4. Saison, denn der Anfang dieser geht traditionell mit einem neuen Patch einher, der inzwischen ziemlich sicher einen neuen Helden für Overwatch bringen wird.


Mehr Theorien und Details zum nächsten Helden haben wir in den folgenden Beiträgen für Euch:

Quelle(n):
  1. polygon.com

The Division: Händler-Reset am 25.2. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 25.2., der Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich diese Woche?

Seit wenigen Tagen haben wir ein konkretes Release-Datum für 1.6 und Letztes Gefecht. Am 28. Februar 2017 kann die neue Agenten-Reise voraussichtlich gegen 12:30 Uhr losgehen. Die wichtigsten Neuerungen fassen wir in diesem Artikel zusammen.

Am 28.2. wird es wohl wieder einen Händler-Reset geben. Sprich, das aktuelle Angebot ist nur für kurze Zeit erhältlich. Was gibt es diese Tage im Agebot?

Waffen – Angebote am 25.2.

  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen in der Basis: Pakhan und Cassidy mit solidem Roll; zudem ACR-E mit Nachtragend, Tödlich und Ausdauernd.
  • Spezialausrüstungshändler im Terminal: Verbesserte AUG A3P mit Präzise, Zerstörerisch, Kompetent. Zudem M4 Leichtversion mit Präzise, Boshaft, Präpariert; zudem M44-Jagdversion mit Zerstörerisch, Bösartig, Kenner
  • Camp Hudson: SRS mit Begabt, Präzise und Vorbereitet
  • E 46th St: MG5 mit Kompetent, Präzise und Begabt
  • DZ03: SMG-9 mit Boshaft, Sorgfältig, Erbittert
division agent feuer

Vergesst nicht, beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen und dem Spezialausrüstungshändler die benannten Highend-Waffen zu kaufen!

Rüstungsteile nach dem Händler-Reset

Bei den Rüstungsteilen werden sich mit 1.6 einige Stats verändert.

  • Camp Hudson: Highend-Holster mit Stabil und solidem Roll
  • Southpaw Safehouse: Highend-Maske mit Rehabilitiert
  • Dante’s Run Safehouse: Highend-Brustschutz mit Energisch
  • E 46th St: Highend-Holster mit Behände
  • E 42nd St: Handschuhe mit Wild
  • DZ02: Highend-Rucksack mit Spezialisiert; Wild-Handschuhe
  • In DZ06 findet Ihr eine Autorität-Maske, Banshee-Brustschutz, Wache-Rucksack, Autorität-Knieschoner, Stürmer-Holster und Prädator-Handschuhe.

Mods nach dem Vendor-Reset

  • Ausstattungs-Händler in der Basis: Mod mit +7% Lebensenergie für Ballistischer Schild. Falls Ihr in 1.6 auf diese Fertigkeit setzen wollt, greift hier zu.
  • Dark-Zone-Ausstattungs-Händler: Elektronik-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke. Guter Roll.
  • Camp Hudson: Mod mit +4% Geschütz-Schaden.
  • The Ward Safehouse: Elektronik-Mod mit Bonus auf Lebenspunkte
  • The Firewall Safehouse: Ausdauer-Mod mit Bonus auf Lebenspunkte
  • E 46th St: Mod für den Heilposten, +5% Heiltempo
  • E 31st St: Mod mit +3,5% Schaden für die Suchermine
  • 5th Ave: Mod mit +7,5% Hilfsposten-Reichweite
  • W 34th St: Mod mit +6% Heilung durch Erste Hilfe
  • DZ04: Mod mit +2% Kritische-Trefferchance durch Impulsgeber
    division-viele-agenten

Blaupausen des speziellen Blaupausenhändlers

  • PF45 – Erste Welle (Pistole)
  • M870 Express (Schrotflinte)
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Elektronik-Handschuhe
  • Vertikaler Griff – Laubgrün
  • EXPS3-Holovisier – Hellbraun
  • Leistungs-Ausstattungsmod
  • Ausdauer-Ausstattungs-Mod

Die wichtigsten Neuerungen von 1.6 erfahrt Ihr hier.

Overwatch: Vom Spielen leben können – die Overwatch League startet im Sommer

Blizzard macht ernst und startet schon bald mit der „Overwatch League“, um Spielern ein Leben als Profis ermöglichen zu können.

Auf der vergangenen BlizzCon 2016 hat Blizzard nicht nur zahlreiche Details zu kommenden Spielinhalten präsentiert, sondern auch eine recht große Ankündigung gemacht. Man hat sich vorgenommen, eine der größten eSports-Ligen etablieren zu wollen und zwar für den hauseigenen Shooter Overwatch. Die „Overwatch League“ soll dabei vom Grunddesign so aussehen, dass jedes Team eine große Stadt repräsentiert und zugleich Sicherheit für die Besitzer der Teams als auch die Spieler beinhaltet.

Das bedeutet, dass Spieler Verträge unterschreiben, die ihre Vergütung und Zusatzleistungen regeln. Das Ziel sei hier „eSport als eine echte Karriereoption für die besten Spieler der Welt anzubieten“ und das über Jahre aufrecht zu erhalten.

Auf der BlizzCon wurde das grobe System der Liga vorgestellt, welches auch in einem deutschen Video genau erklärt wird. Schaut es Euch am besten hier an:

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Der „Overwatch eSports Director“ Nate Nanzer hat derweil in einem koreanischen Interview bestätigt, dass die Liga im dritten Quartal 2017 – also diesen Sommer – endlich durchstarten will.

„Zu Beginn werden die Spiele in großen Stadien einer Region abgehalten. Mit genug Teams und der passenden Infrastruktur werdet Ihr in der Lage sein, die Overwatch League in Stadien vor Eurer Haustür zu genießen. Außerdem wird das Finale der Overwatch League nicht auf der BlizzCon stattfinden – sondern jedes Jahr in einer neuen Stadt ausgetragen.“

Obwohl die Ligen grob auf den Regionen basieren (Europa, Amerika, Asien, etc.), können sich die Spieler und ihre Teams mischen.


Gleichzeitig gibt es viel Diskussion um Efi Oladele – ist sie die Entwicklerin des nächsten Overwatch-Helden?

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Paladins OB 44: Hi-Rez bittet um Entschuldigung, Reagiert auf Feedback

Seit dem Patch OB 44 klagt die Paladins‘ Community über das neue System und zu hohe Preise. Hi-Rez reagiert und schraubt die Kosten deutlich zurück.

Die letzten Tage war das Klagen unter den Paladins-Spielern groß. Patch OB 44 brachte ein neues Kartensystem mit sich und eine neue Währung, um Karten zu bezahlen. Neben den gewöhnlichen Karten wurden dem Helden-Shooter legendäre Karten hinzugefügt, die Champions mächtige Eigenschaften geben. Alle Karten werden neuerdings mit der Währung Essenz freigeschaltet, die man nur über Lootboxen über doppelte Karten erhält.

Die Lootboxen sind mit Gold freizuschalten, das man sich im Spiel verdienen kann. Die Preise der legendären Karten waren jedoch so hoch, dass Spieler befürchteten, Paladins würde zu einem Pay2Win mutieren. Denn die Lootboxen sind neben Gold auch mit Kristallen, Paladins Echtgeld-Währung, zu erhalten.

paladins tyra

Hi-Rez hört auf die Community – So wird das System angepasst

Hi-Rez reagiert jetzt auf das enttäuschte Feedback der Community und passt das neue System und seine Preise an. Lead-Designer “Drybear” kündigt die Veränderungen über Twitter an.

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Legendäre Karten

Die Kosten von legendären Karten werden reduziert von 18.000 Essenz auf 12,000 Essenz. Spieler, die bereits legendäre Karten zum alten Preis freigeschaltet haben, bekommen die Essenz zurück. In zukünftigen Updates, wird die Balance der Karten beobachtet und entsprechend angepasst.

Duplikate & Disenchanting

Die Menge Essenz, die man durch doppelte Karten aus der Radiant Chest bekommt, wird erhöht von 60 auf 250 Essenz. Zusätzlich denkt Hi-Rez über mehr Wege nach, wie Spieler an Gold und Essenz kommen können. Eine Möglichkeit wäre, Karten die man sowieso nicht will zu zerstören und dafür Essenz zu erhalten.

Fortschritt neuer Spieler

Hi-Rez möchte neue Spieler ermutigen und ihnen neue Karten in einem akzeptablen Tempo gewährleisten. In Zukunft, bekommen Spieler 1,000 Essenz für das Erreichen einer Leistung. Außerdem werden neue besondere Leistungen hinzugefügt, für die Spieler Essenz erhalten können. Ein Beispiel wäre für das erste erstellte Loadout-Deck 12,000 Essenz zu bekommen.

Erster Gewinn des Tages

Das Gold, welches man für den ersten Gewinn des Tages erhält, steigt von 300g auf 450g.

Paladins Torvald

„Mastery Level“-Belohnungen für Vor-OB44-Spieler

Für jeden Champion kann man Mastery Level erreichen. Neuerdings bekommt man für das Erreichen von Level 1, 2, 3, 4 und 10 eine Radiant Chest. Spieler, die bereits vor OB 44 aktiv waren, sollten diese Kisten rückwirkend erhalten. Das ergab ungefähr 100,000,000 Radiant Chests. Die Kisten sind bisher noch nicht vollständig ausgeliefert. Es war einfach zu viel für die Server von Hi-Rez. Am Tag des Patches crashten die Server, da sie 100x Kisten pro Minute ausgaben.

Hi-Rez möchte das Problem so lösen, dass sie Spielern jetzt direkt Essenz geben anstelle von Radiant Chests. Spieler, die noch auf ihre Kisten warten, bekommen jetzt 2250 Essenz für jede Kiste die noch fehlt. Es gibt außerdem 750 Essenz für jeden Spieler, der einen Booster seit Live-Schaltung von OB 44 aktiviert hat.

Paladins Kinessa

Hi-Rez entschuldigt sich bei Spielern

Hi-Rez entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten. Es tut ihnen Leid, dass sie sich verkalkuliert haben. Das Studio betont, dass sie niemals die Intention hatten einen unmöglichen Grind für Spieler zu erschaffen. Hi-Rez bedankt sich für die Geduld der Spieler und das Feedback. Sie möchten in kommenden Patches gemeinsam mit der Community die richtige Balance finden.

Hi-Rez arbeitet derzeit an dem nächsten großen Patch OB 45 und möchte bereits nächste Woche die Patchnotes veröffentlichen.

Was haltet Ihr von den Anpassungen? Seid Ihr zufrieden mit der Reaktion von Hi-Rez? Paladins Patch OB 44 Highlights


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Quelle(n):
  1. r/paladins

Paladins: Legendäre Karten und Essenz – Darum regen sich gerade alle auf

Bei Paladins wurde ein neues System eingeführt, das den Spielern gar nicht gefällt. Die Community regt sich über Preise von Essenzen und legendäre Karten auf. Hier erfahrt Ihr mehr.

Kürzlich wurde in Paladins der Patch OB 44 live geschaltet. Dieser kam früher als erwartet. Als Grund wurde von Hi-Rez angegeben, dass es technische Probleme mit dem PTR gab. Eigentlich hätte OB 44 noch eine paar Tage auf diesem getestet werden sollen.

Der Patch brachte Paladins eine lange Liste an Bugs, die das Spielen nahezu unmöglich machten. Die Bugs sind aber nicht das Problem, das die Community gerade erzürnen lässt.

Vielmehr geht es um das neue System, welches legendäre Karten und Essenz einführte. In Paladins können Spieler ihre Champions mittels Karten aufrüsten und Fähigkeiten anpassen. Hi-Rez wollte mit legendären Karten noch mehr Strategie und Individualisierung des eigenen Spielstils erreichen.

paladins gameplay trailer

Altes System wurde als fair empfunden

Vor Patch OB 44 schalteten Spieler alle Karten mit Gold frei, das aus Kisten und als Belohnung bekam. Die Kisten waren erspielbar oder mit Kristallen freizuschalten. Kristalle sind Paladins Echtgeld-Währung. Selbst wenn man keine Kristalle benutzte, um an die Karten zu kommen, war die zusätzliche Zeit, die man investierte, noch zu verkraften und fair. Sobald eine Karte auftauchte, die man bereits hatte, erhielt man für das Duplikat Gold.

Die jüngsten Veränderungen brachten eine dritte Währung, Essenz. Seit OB 44 benötigt man Essenz, um Karten freizuschalten. Neuerdings bekommen die Spieler Essenz, für doppelte Karten aus den Kisten. Dafür sind die Kisten jetzt mit 2.500 Gold freischaltbar.

Man braucht Essenz sowohl für die gewöhnlichen Karten als auch die legendären Karten.

paladins-maeve

Das neue Kartensystem ist den Spielern zu teuer

Legendäre Karten sind um einiges stärker als die gewöhnlichen und rüsten den Helden mit krassen Eigenschaften aus. Die legendären Karten kosten allerdings so viel Essenz, dass es lange braucht um diese alle freizuschalten.

Die Rechnung sieht folgendermaßen aus:

Sogar, wenn man bereits alle gewöhnlichen Karten freigeschaltet hat pro Champion, benötigt man noch 36,000 Essenz, um alle legendären zu erhalten. Das bedeutet im Gesamten 756,000 Essenz für alle Champions. Eine einzige legendäre Karte kostet 18,000 Essenz. Für doppelte Karten gibt es 60 Essenz.

https://youtu.be/XAdDeYeRqPE

Besonders neuen Spielern wird damit der Einstieg in das Spiel erschwert. Alte Spieler haben oft bereits alle gewöhnlichen Karten oder einen Großteil von ihnen. Aber auch sie werden viel Zeit investieren müssen, um an die legendären zu kommen. Viele Spieler freuten sich ursprünglich auf das neue System mit den legendären Karten. Die Spieler ärgern sich nicht über das System an sich, sondern über die Preise.

Paladins Lead-Designer „Drybear“ twitterte kürzlich noch: „Wir haben Euer Feedback gehört und werden ein paar Updates bringen.“

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Was jetzt aus dem Spieler-Feedback gemacht wird, muss man noch abwarten.

Update 19:35: Hi-Rez hat jetzt reagiert.

Paladins OB 44: Hi-Rez bittet um Entschuldigung, Reagiert auf Feedback


Alle weiteren Informationen zu Patch OB 44 erhaltet Ihr in unserer Übersicht: Paladins Patch OB 44 Highlights

Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Quelle(n):
  1. pcgamer

Overwatch: Massenhaft Roboter vernichtet – nächster Teaser für neuen Helden

Blizzard heizt die Fans weiter für den nächsten Helden von Overwatch auf. Ein Angriff eines „Unbekannten“ hat Teile von Numbani zerstört.

In den letzten Tagen kommen immer mehr Details zum nächsten Helden von Overwatch ans Tageslicht. Vor einer Weile hat Blizzard ein fiktives Interview mit der jungen, begabten Erfindering Efi Oladele veröffentlicht, welches ihr eine große Zukunft in der Robotik voraussagt. Dort kamen auch die „neuen OR15-Einheiten“ zum ersten Mal zur Sprache – Maschinen zur Verteidigung der Menschen.

Genau diese Maschinen sind nun der zentrale Punkt des neusten Teasers, den Blizzard veröffentlicht hat. Über Twitter berichtet man von einer „Breaking News“, die im wahrsten Sinne des Wortes einiges „gebreakt“ hat.

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Demnach wurde der Flughafen von Numbani zu großen Teilen verwüstet.

„Einheiten des OR15-Modells wurden während einer Konfrontation mit einem unbekannten Angreifer am Flughafen von Numbani zerstört. Es wurden keine zivilen Opfer gemeldet.“

Ein spannendes Detail ist, dass das gezeigte Foto unten rechts eine Quellenangabe hat – Efi Oladele. Offenbar war sie gerade live vor Ort am Flughafen und wollte ihre große Reise antreten, die bereits im Interview angeteasert wurde. Was der Zweck dieses Angriffs war ist unbekannt.

Overwatch Teaser New Hero Numbani

So stark wie einer der Roboter jedoch in die Wand gedrückt wurde, ist es durchaus denkbar, dass die Doomfist benutzt wurde, um den OR15 so tief in die Wand zu schmettern.

Doomfist wird allerdings nicht der nächste Held sein, das hat Jeff Kaplan bereits bestätigt. Also sind wir nach diesem Bild nicht wirklich klüger als zuvor – oder erkennt Ihr versteckte Details, die uns entgangen sind?

Da Blizzard immer mehr Teaser und Informationen bringt, könnte der nächste Held bereits in wenigen Wochen – vielleicht zum Beginn der 4. Saison – im Spiel aufschlagen.


Jeff Kaplan ist derweil stolz darauf, die homosexuelle Tracer als Covergirl für einen Shooter zu haben.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 24.2.

Bei Destiny starten heute, am 24.2., die Prüfungen von Osiris. Welche Karte ist dieses Mal die Osiris-Map?

Am heutigen Freitag beginnen die zweiten Trials of Osiris nach dem Update 2.5.0.2. Ihr könnt Euch darauf einstellen, dass Ihr vielen Gegnern mit “Kein Land außerhalb” und “Der Wermut” begegnen werdet.

Allzu lange sollte die Dominanz dieser zwei Waffen jedoch nicht anhalten – zumindest nicht in diesem krassen Ausmaß – denn Bungie tüftelt bereits an einem Patch, der die Pistolen und die NLB nerfen wird.

Kommende Woche startet das Eisenbanner im Februar. Wer in den Trials nur auf übermächtige Gegner trifft, kann in diesem PvP-Modus mal sein Glück versuchen. Auch dort gibt es guten Loot.

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Die heutigen Prüfungen von Osiris starten um 18 Uhr. Sie dauern bis Dienstag um 10 Uhr an. Wenige Stunden später startet dann das “Iron Banner”. Bei den Trials wird auf der Karte Skyline gespielt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Die 11 besten Waffen nach 2.5.0.2 findet Ihr hier.

WoW: Artefaktmacht in 7.2 – „Wir wollten die Spieler vor sich selbst beschützen“

Die Änderungen an der Artefaktmacht sollten die Spieler von WoW vor sich selbst beschützen – hat das geklappt?

Gestern, am 23.02.2017, hat Ion Hazzikostas (Game Director) zusammen mit Josh Allen (Community Manager) viele Fragen rund um World of Warcraft beantwortet. Im einstündigen Q&A auf Twitch ging es vor allem um den Grind von Artefaktmacht und die Änderungen, die man damit in Zukunft vorhabe.

Mit Patch 7.2 gibt es eine neue Questreihe für jede Waffe, welche neue Eigenschaften für die Waffe freischaltet, zugleich das aktuelle Endtalent aufzehrt und die Waffe auf die Artefaktwissensstufe 26 anhebt (das neue Cap liegt dann bei 40).

Blockade für Artefaktmacht

wow-legion-ion-hazzikostas-josh-allen-interview

Gleichzeitig werden alle Gegenstände, die Artefaktmacht gewähren, dann für die Waffe nutzlos, wenn man sie zuvor gesammelt hat.

Das bedeutet im Klartext: Wer seine Artefaktwaffe aktuell bereits am Maximum hat und schon fleißig Artefaktmacht für Patch 7.2 sammelt, sollte sie lieber in die Zweit- und Drittwaffe investieren. Nach der Aufwertung der Waffe können nur „neue“ Artefaktmachtgegenstände benutzt werden.

Den Grund dafür nannte Hazzikostas im Stream sofort: „Wir wollten die Spieler hier vor sich selbst beschützen.“

Verständlich: Wenn man bereits jetzt die Artefaktmacht für den nächsten Patch erfarmen könnte, dann würden viele High-End-Gilden bereits damit anfangen, aberwitzig viele Runs auf den Seelenschlund zu absolvieren. Das würde die Inventare vollstopfen und wieder die Notwendigkeit eines weiteren Grinds erschaffen. Damit niemand sich gezwungen fühlt, jetzt 24/7 „Mythisch+“-Dungeons abzuschließen, hat man diese Blockade eingebaut.

Lieber einen schweren Dungeon statt viele leichte

Hazzikostas gesteht auch, dass es ein Fehler war, dass soetwas wie “endlose Seelenschlund-Runs” überhaupt eine Möglichkeit darstellten, Artefaktmacht zu sammeln.

In Zukunft wird man diesen Grind reduzieren und lieber dafür sorgen, dass die Spieler belohnt werden, wenn sie einen besonders schweren Dungeon abschließen, anstatt viele einfache.

WoW Maw of Souls Loading Screen
Der “beliebteste” Ladebildschirm. Maw of Souls-Runs für Artefaktmacht.

Das geht auch mit dem Ziel einher, dass Artefaktwaffen mit Patch 7.2 nicht mehr so weit auseinander liegen sollen. Der Unterschied zwischen einem Spieler, der 50 Punkte in eine Waffe investiert hat, und einem, der 70 Punkte investiert hat, soll dann nur minimal sein.


Passend zu dem Thema: In Patch 7.2 gibt es ein neues „Endlos“-Talent mit 50 Ausbaustufen!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

ARK Park: Gameplay-Video – Erste Eindrücke vom virtuellen Jurassic Park

Dinos wie in ARK Survival Evolved erleben – ohne den harten Kampf ums Überleben. Der virtuelle ARK Park macht es möglich. Wir stellen ein erstes Gameplay-Video vor.

Der ARK Park ist eine virtuelle Reise durch einen prähistorischen Park, in dem Ihr Euch auf die Spuren der Dinosaurier begebt. Die Studios Wildcard und Snail Games haben ein erstes Gameplay-Video veröffentlicht, das vielversprechend aussieht und Lust auf mehr macht.

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Zusammen mit den Dinos chillen und die Aussicht genießen

Die Vision des ARK Parks sei es, eine virtuelle Welt zu kreieren, die Spieler in ihrem eigenen Tempo entdecken können und dabei nahe an den Dinosauriern sind. Das erklärte Produzent Sky Wu. Im Gegensatz zu ARK Survival Evolved laufen alle Dinos in dem Park friedfertig umher, was einem die Chance gibt, sie aus nächster Nähe zu betrachten.

Das virtuelle Erlebnis ist von ruhiger Natur. Ein so schnelles Gameplay, wie es für den Überlebenskampf in ARK Survival Evolved benötigt wird, ist in VR bisher schlecht umzusetzen. Deshalb wird der ARK Park ein lockerer Spaß: Hier hängt man mit den Dinos einfach rum, reitet und füttert sie und erfreut sich an der schönen Umgebung.

ark dino vr

Erschafft Euch mit Genwürfeln einen Dino-Streichelzoo

Ihr werdet den ARK Park alleine betreten können oder mit einer Gruppe von Freunden und Familie. Sowohl Single- als auch Multiplayer wird integriert. Ihr könnt an Ausflügen zu besonderen Attraktionen, prähistorischen Kreaturen und Pflanzen im Park teilnehmen. Einer der Hauptbestandteile des Gameplays wird sein, Genwürfel der Dinosaurier zu sammeln und sie im Zentrum zu Eurem eigenen Dino-Streichelzoo umzuwandeln.

Der Jagdbereich bringt Action in den Park

Wer Lust auf mehr Action hat, kann sich in den Jagdbereich des Parks begeben, in dem es leichte Überlebenselemente gibt. Hier sind die Dinosaurier nicht so freundlich wie im Rest des Parks und greifen Euch an. Um diese Angriffe zu überleben, werdet Ihr aus bestimmten Ressourcen und Genwürfeln Waffen herstellen müssen.

Je mehr Ihr einsammelt, desto mehr Würfel und Herstellungsmöglichkeiten stehen Euch zu Verfügung. Die Würfel einzusammeln wird eine Art Puzzlespiel, in dem Ihr Eure Umgebung manipulieren müsst. Das kann so aussehen, dass Ihr ein Ameisennest in Aufruhr versetzt, um eine große Spinne anzulocken.

ark park teaser trailer

Besuchen könnt Ihr den ARK Park mit der Playstation 4, Playstation VR, dem HTC Vive und Oculus Rift.

Leya meint: Anfangs war ich ein wenig skeptisch über dieses Projekt und war mir nicht sicher, ob sich der ARK Park so umsetzen lässt wie die beiden Studios es planen. Das Gameplay-Video gibt mir jedoch Hoffnung, dass es tatsächlich ein ziemlich cooles VR-Erlebenis werden könnte. Bisher gefallen mir die geplanten Elemente ziemlich gut. Ich mag Streichelzoos, Dinos und Puzzle. Mittlerweile bin ich von meiner Skepsis zu einer freudigen Erwartung übergegangen. Ich hoffe wirklich, dass der ARK Park das wird, was er gerade verspricht.

Was haltet Ihr vom ARK Park? Würde Euch eher der ruhige oder actionreiche Teil gefallen? Vielleicht gefällt Euch etwas anderes von unserer PlaystationVR-Liste besser: PlayStation VR – Die besten Spiele 2017

Quelle(n):
  1. pcgamer

Overwatch zu Tracers Homosexualität: „Normale Dinge sind normal“

Während einer Präsentation verteidigt Kaplan die Darstellung der Overwatch-Charaktere. Vor allem Tracers Homosexualität sei einfach normal.

Vor einigen Tagen hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, auf der D.I.C.E Summit 2017 vor vielen anderen Spieleentwicklern eine Präsentation zum Thema „World Building“ – also dem Erschaffen einer Spielwelt – gehalten. Einer der Punkte war dabei auch die Diversität, die durch die zahlreichen, unterschiedlichen Helden entsteht.

Vor allem Tracer, die im Comic „Reflections“ zusammen mit ihrer Freundin in einer Beziehung gezeigt wurde, ist nach wie vor ein heißes Gesprächsthema. Jeff Kaplan hält es aber für wichtig, auch solche Situationen zu zeigen:

Overwatch Tracer Spotlight

„In einem Comic wollten wir die Helden in ihren normalen Alltagssituationen zeigen. Dabei wurde bekannt, dass Tracer zuhause eine Freundin hat – und keinen Freund, wie viele vermutet haben. Und das ist alles ein Teil von – wie wir es beim Overwatch-Team sehen – der Darstellung von: Normale Dinge sind normal. Und es ist wichtig, normale Dinge normal zu zeigen, damit sie noch normaler werden.“

Dass ausgerechnet Tracer homosexuell ist, bleibt nach wie vor eine kleine Sensation, denn sie ist immerhin das „Covergirl“ von Overwatch. Ein weiterer Punkt, auf den Kaplan im Verlauf seiner Präsentation eingeht.

Er schließt die Rede zum Punkt der Diversität mit einem anderen Vergleich ab. Auf einer Grafik zeigt er die letzten 10 Jahre der großen Shooter und ihrer Verpackungen – vor allem Call of Duty und Battlefield.

Shooter 10 Jahre
Grimmige Männer – das typische Shooter-Cover.
Overwatch Tracer full small

„Kaum jemand hat soviel Zeit in diese Spiele gesteckt wie ich und es ist wahrscheinlich noch viel mehr Zeit, als ich will, dass jemand herausfindet. (…) Aber was das Design angeht, haben Shooter immer diesen „grimmigen Soldaten-Kerl“. (…) Wir haben einen LGBT-Charakter auf dem Cover, der auch noch eine Frau ist. Das ist etwas, auf das wir ziemlich stolz sind.“


In Overwatch denkt man derweil über einen erneuten Nerf für Roadhogs Haken nach – der Stun wird wohl entfernt.

Quelle(n):
  1. mashable.com

The Exiled: Eintritt kostenlos – Early-Access auf Steam gestartet

Wer sich für einen Mix aus MOBA und MMORPG interessiert, der kann sich ab jetzt die Early-Access-Version des Onlinespiels The Exiled ansehen.

Das deutsche Entwicklerstudio Fairytale Distillery ermöglicht es euch, das Spiel kostenlos über Steam herunterzuladen und sieben Tage lang gratis zu spielen. Wollt ihr anschließend weitermachen, dann könnt ihr euch eines der Pakete kaufen, von denen das Basispaket rund 20 Euro kostet. Es fallen dann keine weiteren Kosten an.

“Wir haben lange nach einem fairen Geschäftsmodell für alle Spieler eines so kompetitiven Titels wie The Exiled gesucht. Ein 7-Tage-Trial und danach ein fixer Einmalpreis fühlt sich richtig an. Bei uns gibt es kein Pay2Win”, sagt Game Director Alexander Zacherl.

the exiled 2
MOBA trifft auf MMORPG

The Exiled versetzt euch in ein abgelegenes Tal, in welches Verbrecher verbannt werden. Daher entstehen dort untereinander immer wieder Kämpfe. PvP steht daher im Vordergrund des Onlinespiels. Allerdings laufen die Kämpfe ähnlich wie in einem MOBA ab. Ihr müsst euch ein Team aus Gleichgesinnten zusammenstellen und mit diesen in die Schlachten gegen andere Gruppe ziehen. Dabei spielen sowohl die Skills eurer Helden als auch ausgeklügelte Strategien eine Rolle, um den Sieg davon zu tragen.

The Exiled spielt aber im Gegensatz zu einem MOBA in einer großen, offenen Welt. Außerdem ist es wichtig, eine Siedlung, beziehungsweise eine Basis zu errichten, wo ihr auch Crafting betreibt, um euch und eure Clanmitglieder mit besserer Ausrüstung wie durchschlagskräftigeren Waffen oder effektiveren Rüstungen zu versorgen.

Bekämpft euch in der Early-Access-Version

Während der Closed Beta traten mehr als 4.500 Spieler im Tal gegeneinander an und lieferten den Entwickler wertvolles Feedback. Jetzt könnt auch ihr mitspielen und ebenfalls eure Vorschläge abgeben. Ein Releasetermin für die “finale” Version von The Exiled steht noch nicht fest.

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The Exiled (Das Tal) gibt’s bald auch auf Deutsch

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