Battlecrew Space Pirates ist ein rasantes 2D-Action-Spiel im Stil von Overwatch. Wer das ungewöhnliche und spaßige Spiel kostenlos zocken will, kann hier einen von 20 Keys für Steam gewinnen.
Bereits auf der Gamescom 2016 hatten wir die Gelegenheit, Battlecrew Space Pirates anzuzocken und das ungewöhnliche Spielprinzip eines Sidescrollers mit dem teamorientierten Shooter-Gameplay von Overwatch hat sofort überzeugt. Es war einfach ein Heidenspaß, als klingenschwingender Tiger, taffer Cyberpirat oder geldgieriger Fisch andere Spieler ins Nirwana zu ballern und deren Beute zu stehlen.
Battlecrew Space Pirates – Kostenlose Zugänge zu gewinnen
Mittlerweile könnt ihr Battlecrew Space Pirates auf Steam kaufen und zocken, doch warum etwas kaufen wenn es das gleiche Ding auch umsonst gibt? Wir haben nämlich 20 Steam-Keys für das Piratenspektakel für euch organisiert und würden sie gerne unters Volk bringen.
Dazu müsst ihr euch nur über das hier eingebettete Formular eintragen und mit etwas Glück gewinnt ihr einen der Codes. Wer mehrere Einträge freischaltet, erhöht seine Chance auf einen Gewinn. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist bis zum 3.3.2017, 16 Uhr möglich und die glücklichen Gewinner werden am danach schnellstmöglich über die angegebenen Adressen benachrichtigt. Viel Erfolg!
Bei The Division wurden die offiziellen Patch-Notes für das Update 1.6 veröffentlicht. Zudem ist der Launch-Trailer da.
Einen Tag vor Release von 1.6 und “Letztes Gefecht” gab Massive die Patch-Notes zur anstehenden Content-Lieferung bekannt. Die meisten Neuerungen kannten wir bereits im Voraus, da diese ausgiebig auf den PTS getestet werden konnten.
Während der “Letztes Gefecht”-DLC den 8v8-Spielmodus und einen neuen Übergriff einführt, hat das Update 1.6 eine Dark-Zone-Erweiterung, exotische Items, die legendäre Schwierigkeitsstufe, Mikrotransaktionen und zahlreiche Anpassungen und Bug-Fixes im Schlepptau. Die 5 wichtigsten Änderungen von 1.6 findet Ihr im angegebenen Link.
The Division 1.6 und Letztes Gefecht – Launch-Trailer
Ubisoft veröffentlichte eben den Launch-Trailer zu Last Stand und 1.6. Darin werden die oben aufgeführten Neuerungen mit bewegten Bildern gezeigt:
Patch-Notes zum Update 1.6
Wir betten die vollständigen Patch-Notes von der Ubisoft-Seite hier ein. Über 3000 Wörter erwarten Euch:
Spielmodus “Letztes Gefecht”
SHD-Tech-Datenrelais mit Einsatzinformationen wurden in der Dark Zone zurückgelassen, nachdem sich die JTF zurückziehen mussten. Abtrünnige haben es auf diese Datenrelais abgesehen und versuchen Zugriff auf sie zu erlangen. Begebt euch in PvP-Kämpfe mit 8 gegen 8 Spielern und sichert die Daten, bevor sie den Abtrünnigen in die Hände fallen.
Kämpft um drei taktische Schlüsselpositionen auf einer der 4 Dark-Zone-Karten.
Um eine taktische Stellung einzunehmen, muss die Gruppe drei Ziele am Einsatzort kontrollieren. Sobald die taktische Stellung gesichert ist, erhält die Gruppe Punkte.
Die erste Gruppe, die das erforderliche Ergebnis erzielt, gewinnt.
Um eure Gruppe zum Sieg zu führen, könnt ihr mächtige Befestigungen aktivieren und taktische Booster verwenden.
Neuer Übergriff – Signal verloren
Signal verloren spielt in einem zivilen Fernsehstudio, das von den Rikers übernommen wurde.
Hier wagt ihr euch in drei unterschiedliche Flügel vor und stellt euch einzigartigen Kampfszenarien. Jede Begegnung ist dabei so ausgelegt, dass sie die Gruppe anregt, taktisch zu spielen und das Beste aus der Charakterausgestaltung rauszuholen.
Jeder Flügel verfügt über seine eigenen Herausforderungen und Belohnungen. Wenn ihr alle erfüllt habt, schaltet ihr den Bosskampf frei und könnt euch auf die stärkste Gegenwehr einstellen.
Update 1.6
Die folgenden Inhalte, Änderungen und Fehlerbehebungen stehen allen gratis zur Verfügung. Aktualisierung 1.6 erscheint am 28. Februar für PC, PS4 und Xbox One.
Spielanpassungen
Dark-Zone-Kartenerweiterung
Erkundet drei neue Bereiche im Norden der Dark Zone. Stellt euch mächtigen Gegnern und erkundet die Gefahren, die hinter jeder Ecke lauern.
Dark-Zone-Bestenliste
Verdient Belohnungen in der Dark Zone, indem ihr an wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten teilnehmt, die für die Dark-Zone-Bestenliste verfolgt werden.
Schaut euch an, wie ihr euch im Vergleich zu den anderen Spielern in der Dark Zone in den Aktivitäten für die Bestenliste haltet. Sie ändern sich jede Woche und jeden Monat und werden auch dann zurückgesetzt. Alle verfolgten wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten zählen für euer Gesamtergebnis. Je höher euer Ergebnis ausfällt, desto besser sind die Belohnungen, wenn die Bestenliste zurückgesetzt wird.
Dark-Zone-Kontaminierungs-Ereignisse
Die Viruskontamination in der U-Bahn unter der Dark Zone steigt an und die Bereiche werden noch tödlicher. Die Cleaners wurden von der steigenden Kontaminierung angelockt. Spieler müssen ihre Gesundheit im Auge behalten, denn das Virus frisst sich im Kampf gegen die mächtigen Cleaners durch den Filter. Befreit jede U-Bahnstation in der Dark Zone von den Cleaners, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Legendärer Schwierigkeitsgrad
Stellt euch den Elite-LMB-Einsatzkräften, die mit überlegener Ausstattung und fortgeschrittenen Taktiken antreten.
Die legendären Einsätze entfernen alle narrativen Optionen und konzentrieren sich nur auf das Kampfgeschehen.
Jeder legendäre Einsatz verfügt über einen einzelnen Checkpoint auf etwa der Hälfte.
Der legendäre Schwierigkeitsgrad ist nur in Weltrang 5 verfügbar.
Weitere Optionen für die Charakteranpassung (Mikrotransaktionen)
Entdeckt weitere Möglichkeiten, euren Agenten mit neuen Waffenskins, Rucksackskins, neuer Kleidung und neuen Emotes anzupassen.
Besucht den Premium-Händler im Terminal, um Premium-Prestigeobjekte freizuschalten. Das Lager wird jede Woche aufgestockt.
Kampf
Die Zeit für die Wiederbelebung eines Kameraden wurde von 3s auf 5s verlängert.
Bluten verhindert nicht länger das Sprinten. Stattdessen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert. Weitere Effekte starten den Timer erneut.
Erste-Hilfe-Set können nun bei voller Gesundheit verwendet werden und befreien den Charakter von allen Statuseffekten.
Sie Stabilität beim Aus-der-Hüfte-Schießen wurde in der Bewegung drastisch reduziert.
Erhöhte Strafen für das Schießen aus der Hüfte: Die Waffenstreuung ist erhöht. Die Stabilität und der Rückstoß sind ebenfalls betroffen.
Die Spielerkamera wird nun vom Schießen aus der Hüfte beeinflusst, sodass das Sichtfeld immer kleiner wird, je länger man schießt.
Zwischen den Kampfrollen ist nun ein kurzer Cooldown.
Der Schaden für Körpertreffer wurde in PvP leicht erhöht (die Änderung wirkt sich nicht in PvE aus. Der Kopfschussschaden bleibt unverändert).
Es wurde eine optische Rückmeldung eingefügt, wenn der Spieler ein Erste-Hilfe-Set verwendet.
Der PvP-Schadensmultiplikator liegt bei 0,42. Dies trifft auf Letztes Gefecht und die Dark Zone zu.
Letztes Gefecht: Ausstattungs-Normalisierung
Beim Betreten einer Partie in Letztes Gefecht werden die Werte der Charaktere modifiziert, um eine bessere Balance in den Kampf Spieler gegen Spieler zu gewährleisten.
Ausstattungsobjekte:
Automatische Aufwertung auf Ausstattungswert 256.
Die Hauptattribute (Schusswaffen, Ausdauer, Elektronik) werden auf den maximalen Wert der vorhandenen Eigenschaft der ausgestatteten Objekte aufgewertet.
Alle Boni, der Ausstattungs- und Leistungs-Mods werden auf das Maximum angehoben.
Waffen:
Automatische Aufwertung auf Ausstattungswert 256.
Die Talente werden auf Grundlage der normalisierten Hauptattribute freigeschaltet.
Alle Boni (auch Mods), der Schaden und die Attribute werden auf den maximalen Wert erhöht.
Alle Spieler werden auf eine Rüstungsminderung von 35 % festgelegt. Diese Rüstungsminderung wird von Talenten und Fertigkeiten beeinflusst.
Spielertalente, Ausstattungsboni und Waffenset-Boni funktionieren wie immer.
Dark Zone
Spieler können nun zwischen den Straßensperren der Dark Zone per Blitzreise wechseln.
Spieler verlieren nicht länger Dark-Zone-Erfahrung und Währung, wenn sie in der Dark Zone getötet werden und nicht abtrünnig sind.
Nachschub-Abwürfe belohnen nun auch mit Dark-Zone-Erfahrung.
Koreatown ist nun keine Sehenswürdigkeit mehr.
Rüstung und Widerstände
Die Rüstung zählt nicht mehr als großer Bonus auf Ausstattung und wurde durch Gesundheit ersetzt.
Es wurde eine Basisgesundheit hinzugefügt. Je nach Weltrang erhaltet ihr automatisch eine gewisse Basisgesundheit.
Ein neuer Bonus „Widerstand gegen alles“ wurde hinzugefügt und gewährt dem Charakter einen Widerstand gegen alle Statuseffekte.
Ältere Objekte (vor 1.6) mit Gesundheitsbonus werden mit einem Widerstand gegen alles ersetzt.
Widerstand gegen alles erreicht sein Maximum bei 60 %.
Der Widerstand gegen Statuseffekte reduziert nun den Effekt, statt eine Chance zu gewähren, dem Effekt zu widerstehen. Das bedeutet, dass 10 % Bluten-Widerstand, den Schaden durch eine Blutung und die Dauer um 10 % reduziert, statt eine Chance von 10 % zu gewähren, den Effekt abzuwenden.
Wenn der Statuseffekt in kurzen Abständen wiederholt wird, baut der Charakter einen natürlichen Widerstand gegen diesen Statuseffekt auf. Oder anders gesagt, haben Statuseffekte nun einen verringerten Ertrag, wenn sie häufiger auf einen Spieler angewendet werden.
Wenn es dem Spieler gelingt, 100 % Widerstand gegen einen Statuseffekt aufzubauen, ist er vollständig immun dagegen.
Ausstattungstalente
Verjüngt verleiht nun 10 Sekunden lang 40 % Widerstand gegen alle Status-Effekte, wenn ein Erste-Hilfe-Set verwendet wird.
Ausstattungswerte
Die Ausstattungsboni wurden nun auf verschiedenen Ausstattungsobjekten verschoben.
– Bonus wurde entfernt
+ Bonus wurde hinzugefügt
= Bonus verbleibt
Brust
– Schaden gegen Elite
– Schaden von Elite
+ Fertigkeit Eile
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
= Gesundheit
= Gesundheit bei Tötung
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Total-Widerstand
Rucksack
– Fertigkeit Eile
– Ressourcengewinn durch individuelle Fähigkeiten
+ Waffenstabilität
= Gesundheit
= Kritischer-Trefferschaden
= Fertigkeitenstärke
Maske
– Schaden gegen Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
= Kritische Trefferchance
= Gesundheit bei Tötung
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Fertigkeitenstärke
= Total-Widerstand
Handschuhe
– Schaden gegen Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
+ Fertigkeit Eile
= Kritische Trefferchance
= Kritischer-Trefferschaden
= Gesundheit bei Tötung
= Sturmgewehr-Schaden
= LMG-Schaden
= Präzisionsgewehr-Schaden
= Schrotflinten-Schaden
= MP-Schaden
= Pistolen-Schaden
Knieschoner
– Schaden gegen Elite
– Schaden von Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
+ Fertigkeitenstärke
= Gesundheit
= Kritischer-Trefferschaden
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Total-Widerstand
Holster
– Schaden von Elite
= Pistolen-Schaden
+ Kritische Trefferchance
+ Nachladetempo
= Gesundheit
= Fertigkeit Eile
Weitere Änderungen an Werten:
Gegnerischer Rüstungsschaden ist nun ein großer Bonus und kein kleiner mehr.
Schaden gegen Elite ist nun ein kleiner Bonus und kein großer mehr.
Die Schaden von Eliteeinheiten wurde halbiert.
Der Pistolenschaden auf Handschuhen wurde verdoppelt.
Verbesserung
Bei all diesen Änderungen an den Ausstattungswerten findet ihr hier die Details, wie sich existierende Ausstattung nach dieser Aktualisierung ändert.
Wenn ihr einen (nicht verbesserten) Rüstungsbonus hattet, wird er in Gesundheit umgewandelt.
Wenn ihr einen verbesserten Rüstungsbonus hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt und ihr erhaltet den Bonus, den das Objekt hatte, als ihr es angelegt habt.
Wenn ihr einen (nicht verbesserten) Gesundheitsbonus hattet, wird er in Widerstand gegen alles umgewandelt.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf Knieschonern hattet, wird die Gesundheit darauf verbleiben.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf einem Brustteil und keinen Rüstungswurf auf diesem Teil hattet, könnt ihr die Gesundheit neu auswürfeln.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf dem Brustteil und einen Rüstungswurf auf diesem Teil hattet, dann wird die Verbesserung zurückgesetzt, weil ihr sonst 2 Gesundheitsboni hättet.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf einem anderen Ausstattungsteil hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten Bonus Fertigkeit Eile auf eurem Rucksack hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten Pistolenschadensbonus auf eurem Holster hattet und das Holster nach Aktualisierung 1.5 erworben wurde, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten gegnerischen Rüstungsschaden oder Schaden an Elite-Gegnern habt und das Objekt nach Aktualisierung 1.5 erhalten habt, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Die Verbesserungen an exotischen Waffen werden zurückgesetzt.
Einzigartige Talente auf exotischen Waffen können nicht verbessert werden.
Freie Talente auf exotischen Waffen, die kein einzigartiges Talent haben (Liberator, Centurion, Eir und Hildr) können verbessert werden.
Beachtet, wenn eine Verbesserung zurückgesetzt wird, wird das dafür aufgewendete Geld zurückerstattet, basierend auf den Kosten in Aktualisierung 1.6. Da die Verbesserung nun ein Kostenmaximum hat, erhaltet ihr eventuell weniger Geld zurück, als die ursprüngliche Verbesserung gekostet hat.
Charakter-Talente
In Bewegung wurde auf 15 % reduziert.
Kampfkumpel wurde auf 30 % reduziert.
Rettungsmedizin wurde auf 20 % reduziert.
Adrenalin bewirkt keine Überheilung mehr. Stattdessen wird die sofortige Heilung der Erste-Hilfe-Sets durch eine Heilung über längere Zeit ersetzt, die auch weiter wirkt, wenn Schaden genommen wird.
Fertigkeiten
Änderungen an der Fertigkeitenstärke:
Die Kurve der Fertigkeitenstärke wurde verändert und führt zu weniger effizienten Fertigkeiten bei geringer Fertigkeitenstärke, dafür aber zu effizienteren Fertigkeiten bei hoher Fertigkeitenstärke.
Fertigekiten skalieren nun mit dem Weltrang, indem ihr gerade spielt, da wir eine „erwartete Fertigkeitenstärke“ implementiert haben.
Ein Minderung des Ertrags tritt nun nicht vor Erreichen von 450 000 Fertigkeitenstärke ein.
Alle Fertigkeiten wurden auf diese neue Skalierung angepasst.
Die Ausstattungsboni von Fertigkeit Eile wurden um 100 % erhöht.
Fertigkeit Eile hat nun ein Maximum von 50 %.
Haftgranate
Die Mod Blendgranate wurde so geändert, dass sie nur noch einen Blendeffekt bewirkt.
Die Mod Näherungszünder wurde durch Disruptor ersetzt, der über einen EMP-Effekt verfügt. Der Explosionsradius wurde auf 9 Meter erhöht.
Der Anwendung der Haftgranate wurde eine Verzögerung und eine Warnung hinzugefügt. Das bedeutet, dass Haftgranaten nun, abgesehen vom Disruptor, nicht mehr sofort explodieren, sondern erst nach kurzer Verzögerung.
Erste Hilfe
Der Defibrillator heilt nun in 2 Schritten. Erst wird eine stärkere Heilung gewirkt und anschließend eine Heilung über längere Zeit.
Dopingspritze: Der Schadensminderungsbonus wurde von 50 % auf 15 % verringert.
Geschütz
Das Taser-Geschütz wird keinen Schaden mehr ausrichten und den Gegner nur betäuben.
Grundfertigkeit und Aktiver Sensor: Reichweite wurde von 35 m auf 25 m verringert.
Alle Mods außer Taser: Grundgesundheit wurde um 25 % reduziert.
Alle Mods: Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf die Gesundheit wurde reduziert.
Mobile Deckung
Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 33 % erhöht.
Impulsgeber
Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden wurde reduziert.
Taktischer Scanner
Kritische Trefferchance um 20 % erhöht.
Kritischer Trefferchaden um -11 % verringert.
Befestigung
Schadensminderung um 33 % erhöht.
Reduzierte Auswirkung von Fertigkeitenstärke auf Schadensminderung.
Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 9 % erhöht.
Suchermine
Alle Mods: Es wurde ein Schadensmodifikator im PvP hinzugefügt, der die Wirksamkeit aller PvP-Aktivitäten schwächt. Der Mutliplikator ist auf 40 % festgelegt.
Das Basis-Cooldown liegt bei 17 %.
Multimine
Der Wanken-Effekt wurde entfernt. Der Expolsionsschaden wurde verringert, der Schaden durch Bluten allerdings erhöht.
Hilfsposten
Alle Mods: Der Radius wurde von 8 m auf 7,5 m verringert.
Lebensretter: Wiederbelebugsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden verlängert.
Die Heilungs-Auslöser des Hilfspostens haben einen Cooldown von 1 Sekunde.
Individuelle Fertigkeiten:
Der Erschöpfungseffekt, der nach der Nutzung einer individuellen Fertigkeit eingesetzt wird, wurde von 30 auf 60 Sekunden verlängert.
Spieler sind nicht länger in der Lage, eine individuelle Fertigkeit zu aktivieren, wenn sie noch unter dem Effekt der vorherigen Anwendung stehen.
Der Cooldown der individuellen Fertigkeiten wird nun von Fertigkeit Eile beeinflusst.
Taktik-Link
Der Schadenbonus ist in Letztes Gefecht auf 10 % reduziert. (Diese Änderung ist nicht außerhalb von Letztes Gefecht wirksam, wo der Bonus auf 30 % verbleibt).
Die Waffenstatibilität wird nun vom Feuerratenbonus beeinflusst.
Ausstattungsgarnituren
D3-FNC
4er-Bonus: Bei Nutzung weist der Ballistische Schild keinen aktiven Fertigkeiten-Mod mehr auf. Die Waffe wird nicht länger der kritischen Trefferchance beraubt.
Der Charakter wechselt nun automatisch auf die Nebenwaffe, wenn das MP keine Munition mehr hat.
Rückholer
2er-Bonus: +30 % mehr Reichweite für den Hilfsposten.
3er-Bonus: +50 % längere Lebensdauer des Hilfspostens.
4er-Bonus: Alle Mods des Hilfspostens werden gleichzeitig aktiv.
AlphaBridge
4er-Bonus: Gewährt nun nur noch das dritte (freie) Talent der unbenutzten Waffe statt alle drei. Alle Talente ignorieren die Freischaltboni.
Autorität des Taktikers
2er-Bonus: +15 % Fertigkeitenstärke
4er-Bonus: Verwendet nun den Fertigkeitenstärke-Buff bei Benutzung der Fertigkeit statt nach 10 Sekunden.
Banshee
4er-Bonus:
Als Abtrünniger wird die Munition alle 30 Sekunden vollständig aufgefüllt. Schaden von nicht abtrünnigen Spielern wird um 10 % reduziert. (keine Änderung)
Wenn nicht abtrünnig, wird der Schaden an abtrünnigen Spielern um 10 % erhöht. Der Bonus wird nach Tötung durch einen abtrünnigen Agenten 10 Minuten lang um 20 % erhöht.
Deadeye
4er Bonus: Funktioniert von nun an nur noch mit eingezoomter Sicht.
Beute
Benannte Highend-Objekte werden nun exotisch:
Die Qualität bringt auch eine neue Farbe mit sich.
Exotische Waffen wurden aus dem Arsenal des Händlers für hochentwickelte Waffen genommen.
Aktualisierte Quellen für exotische Objekte: Einige Quellen wurden verschoben. Wir haben auch weitere Quellen für die Erbeutung exotischer Objekte hinzugefügt.
Exotische Behälter wurden zum Spiel hinzugefügt. Sie garantieren ein exotisches Objekt, wenn sie geöffnet werden.
Das Maximum für Phönix-Credits wurde von 2 000 auf 5 000 erhöht.
Die Lumpensammlerkiste in der Operationsbasis skaliert nun mit dem Weltrang, indem ihr euch befindet.
Die Wocheneinsatz-Behälter enthalten nun garantiert ein exotisches Objekt.
Die exotischen Objekte, die bei den Händlern erhältlich sind, wurden etwas teurer.
Teile von Ausstattungsgarnituren wurden etwas günstiger, um auf einer Höhe mit dem Preisen von Highend-Objekten zu liegen.
Anfertigung
Verbesserungen sind nun nicht mehr limitiert. Das bedeutet, dass ein Wert zur Verbesserung nun so oft verbessert werden kann, wie der Spieler Geld dafür auszugeben bereit ist. Die Kosten steigern sich zunächst, bis sie ihr Maximum erreicht haben.
Waffen
Der Grundschaden aller Waffen wurde reduziert, um der reduzierten Schadensminderung durch die Änderungen an der Rüstung gerecht zu werden. (Beachtet, dass die Gesundheit und der Schaden der NSCs ebenfalls angepasst wurde, um die Zeit zum Töten und die Zeit um getötet zu werden vor 1.6 beizubehalten)
MPs verfügen wieder über kritische Trefferchance mit einem Maximum von etwa 22 %.
Mit kühlem Kopf hat einen kurzen Cooldown, damit er von automatischen Waffen nicht wiederholt ausgelöst wird.
L86
Der Basisschaden wurde um 4 % erhöht.
Der Schadensabfall auf höhere Reichweite wurde um 40 % verringert.
Talent Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins richtet 10 % mehr Schaden an. (statt 60 %)
Benannte Waffen
Alle benannten Waffen sind nun von exotischer Qualität.
Exotische Waffen verfügen nun über ein einzigartiges Talent auf dem 3. freien Platz. Die anderen beiden Talente werden zufällig aus der Liste der Talente für diese Waffenart gebildet.
Exotische Waffen, die vor der Aktualisierung 1.6 erworben wurden, erhalten nun das einzigartige Talent und die verbleibenden Talente werden zufällig ausgewürfelt.
Exotische Waffentalente werden mit AlphaBridge nicht auf die andere Waffe übernommen.
Exotische Talente können nicht verbessert werden. Schaut hierüber, wenn ihr mehr Informationen zur Verbesserung von älteren Objekten benötigt.
Exotische Waffen haben einen einzigartigen Beschreibungstext erhalten.
Einige exotische Waffen funktionieren nun als Ausstattungsgarnituren: Das einzigartige Talent schaltet sich frei, wenn zwei besondere Waffen ausgerüstet werden.
FAMAS ist nun eine exotische Waffe und Unkompliziert ist nun das einzigartige Talent. Er wurde von Bullfrog umbenannt.
Der Basisschaden wurde um 11,7 % erhöht.
Tommy Gun
Sorgenfrei: Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.
Nimmersatt: Das Töten eines Ziel erhöht den Schaden um 10 % bis der Beschuss eingestellt wird. Mehrere Tötungen können den Bonus bis zu 5 Mal erhöhen.
Tenebrae
Lichter aus: Das Zerstören eines Schwachpunkts an einem Gegner, setzt den Cooldown der Fertigkeiten für euch und eure Gruppenmitglieder zurück. Das Talent hat einen Cooldown von 10 Sekunden.
Pakhan
Pakhan: Jede Tötung führt beim nächsten Nachladen dazu, dass 20 % mehr Kugeln verfügbar sind.
Liberator & Centurion (Waffengarnitur)
Freie Republik: Jeder Schuss mit der Liberator gewährt +5 % Kopfschussschaden mit der Centurion. Das Maximum liegt bei 200 %. Tötungen mit der Centurion gewähren 10 Sekunden lang +10 % mehr Feuerrate für alle Waffen.
Valkyria wird zu Hildr & Eir (Waffengarnitur)
Valkyria: Jeder Treffer mit Hildr erhöht den kritischen Trefferschaden um 1 % bis zu einem Maximum von 30 %. Der Bonus verringert sich jede Sekunde um 1 %. Dieser Bonus wird nur auf Eir angewendet.
Hildr kann nicht kritisch treffen.
Cassidy
Doppelflinte: Der Doppelabzug schießt beide Läufe in kurzer Folge ab.
Urban-MDR
Der Basisschaden wurde um 65 % erhöht.
Abgelenkt: Der Schaden wird gegen Ziele, die mit Statuseffekten belegt sind, um 18 % erhöht.
Warlord
Harte Bandagen: Der erlittene Schaden wird beim Schießen um 20 % reduziert. Der Schaden wird angewendet, wenn der Beschuss eingestellt wird.
Thompson M1928
Sorgenfrei: Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.
Damascus
Schnellzug: Wenn die Waffe gezogen wird, wird der Waffenschaden für 2 Sekunden um 20 % erhöht. Anschließend wird der Waffenschaden um 20 % reduziert.
Goldene Rhino
Goldene Rhino: Erhöht Wanken um 200 %.
Historian
Geschichte wiederholt sich: Jede Kugel brennt sich ins Ziel und detoniert 2 Sekunden später mit 700 % des Schusswaffenwerts.
Caduceus
Caduceus: Jeder kritische Treffer heilt euch und eure Gruppe mit 1 % der Fertigkeitenstärke des Benutzers. Dieses Talent hat einen Cooldown von 2 Sekunden. Ein Spieler kann nur von einer Caduceus gleichzeitig geheilt werden.
Midas
Midas: Jede Kugel, mit der du triffst, reduziert deinen Schaden um 1% und den Schaden deines Ziels um 1% bis zu einem Maximum von 20 %. Der Effekt wird jede Sekunde um 5 % reduziert.
Showstopper
Der Basisschaden wurde um 11 % erhöht.
Offene Welt
Zivilisten bieten jetzt immer Aufklärungsdaten, wenn man ihnen hilft.
Sammelobjekte belohnen den Spieler jetzt mit mehr EP, wenn sie ab Stufe 30 aufgehoben werden.
Überleben
Die Herstellung von Highend-Pistolen kostet nicht länger Division-Tech.
Inhalt des Überleben-Behälters aktualisiert: Er enthält nicht länger ein Objekt, das in Richtung der Waffen aus Überleben gewichtet ist, sondern eine allgemeinere Belohnung. Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.
Das Wiederbeleben von gefallenen Spielern kostet nun ein Erste-Hilfe-Set.
Bei der Spielersuche für PvP-Überleben landen die Spieler nun garantiert in einer Solo-Instanz, wenn das Gruppieren nicht möglich ist.
Spieler können nun nicht mehr andere gefallene Spieler in PvE-Überleben „plündern und töten“.
Der Nachschub in der Nähe verschiedener Verstecke wurde neu ausbalanciert.
Untergrund
Das Töten von NSCs gewährt nun Untergrund-EP statt normaler EP. Das bedeutet, dass Spieler keine normalen EP mehr erhalten, wenn sie im Untergrund spielen.
Untergund-Behälter garantieren nun zwei Objekte statt einem. Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.
Übergriffe
Die wöchentliche Belohnung für alle herausfordernden und heldenhaften Übergriffe wurde erhöht.
Spielablauf
[Nur PC] Einige Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am PC für die Gamepad-Unterstützung vorgenommen.
Behobene Fehler
Ein Fehler, bei dem Verbrauchsgüter im Modus Überleben oder im normalen Spielverlauf nicht verzehrt wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Spiel den Fehler außerhalb des spielbaren Bereichs in DZ06 zeigte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die BO den Schutzbonus der Garnitur Treue des Jägers nicht richtig anzeigte, wenn zwei oder mehr Spieler den 4er-Bonus in direkter Reichweite aktiviert hatten, wurde behoben.
Ein Fehler bei dem Spieler versehentlich Verbrauchsgüter verzehrten, wenn sie durch das Emotionsrad blätterten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Impuls-Meisterfertigkeit nicht immer die Vorwarnung für gegnerische Gegner auslöste, wurde behoben.
Es wurden einige Situationen korrigiert, in denen der Ballistische Schild unbenutzbar wurde.
Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht korrekt ausgelöst wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler einige Sekunden lang unfähig waren, etwas zu tun, nachdem sie eine Fertigkeit eingesetzt haben, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die UI QuickNav-Funktion nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Qualität des Anfertigungsmaterials nicht richtig mit dem Weltrang skalierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler auf der PlayStation®4 endlos auf dem Ladebildschirm festhingen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Waffentalente sich nicht aktivieren, wenn die Attributwerte der Figur gleich, aber nicht höher als die Erfordernisse waren, wurde behoben.
Einige Verzögerungsfehler bei der Nutzung der Erste-Hilfe wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem das Talent Energisch nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler in der Lage waren, Verbrauchsgüter endlos zu nehmen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Waffentalent Kompetent bei einigen Fertigkeiten nicht funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Waffentalent „Mit kühlem Kopf“, die Dauer des Verbrauchsguts verkürzte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem NSC-Audios nicht mehr funktionieren, nachdem eine Überleben-Partie beendet wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem ein favorisiertes Objekt versehentlich als Schrott markiert wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem NSC oft perfekt zielten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Mods zufällig entfernt wurden, wenn man sich neu im Spiel anmeldete, wurde behoben.
Ein Fehler mit der Mobilen Deckung, bei der die Talente Kenner, Kompetent und Fähig in der Deckung aktiv blieben, selbst wenn die Deckung zerstört wurde oder der Spieler die Deckung wechselte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Spieler die Eingabefunktion verlor, wenn er das Lager schloss, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Cooldown der individuellen Fertigkeit sich nicht in der UI der Gruppenmitglieder aktualisierte, wenn man sich außerhalb der Reichweite befand, wurde behoben.
Ein Fehler in der Chroma-Abweichung-Einstellung wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die angefertigten erweiterten Magazine der Stufe 34 mit niedrigeren Werten daherkamen als beabsichtigt, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Talent Behände einen gefallenen Spieler nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Gegner hinter einer Tür bei einem Einsatz im Garment District festhingen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Brycce Thompson zufällig eine seiner Sätze wiederholte, selbst wenn der Spieler den entsprechenden Einsatz abschloss, wurde behoben.
Einige Vorkommen von FPS-Drops und Freezes wurden behoben
Das Update 1.6 und “Last Stand” gehen morgen um die Mittagsstunden live. Voraussichtlich gegen 13:30 Uhr (nicht 12:30 Uhr).
Mit dem neuen Release 39 führten die Entwickler des Selective-Multiplayer-RPGs Shroud of the Avatar Questmarker ein, was nicht jedem Fan gefiel. Sogar Richard “Lord British” Garriott musste sich in die Diskussion einschalten.
Richard Garriott, Erfinder der Ultima-Serie, ist kein Freund von Händchenhalten in Spielen. Immer wieder erklärte er, dass Questmarker wie Ausrufezeichen über den Köpfen von NPCs und Automaps den Spielspaß trüben und die Spieler davon abhalten würden, die Welt zu erkunden und Dinge selbst herauszufinden. Deswegen wollte er derartige Features nicht in seinem neuen Spiel Shroud of the Avatar haben.
Blau glimmende Questmarker sorgen für hitzige Diskussionen
Doch mit Release 39 des RPGs, das am 23. Februar veröffentlicht wurde, fanden (optionale) Questmarker ihren Weg in das Spiel. Nicht in Form von Ausrufezeichen über den Köpfen, sondern durch blau leuchtende NPCs. Dies führte zu Kritik von einigen Spielern und heftigen Diskussionen, denn nicht alle fanden dieses neue Spielelement schlecht. Entsprechend hitzig ging es im Forum zu. Bis sich Richard Garriott persönlich dazu meldete. Er würde nach wie vor hinter seiner Aussage stehen, dass er derartige Hilfsmittel nicht gut findet. Doch er selbst habe beim Spielen von SotA bemerkt, wie schwierig es ist, den Quests zu folgen.
Es sei notwendig, den Spielern zu zeigen, wo sie Quests erhalten würden. Doch er gibt auch zu, dass eine solche Methode mit den blau leuchtenden NPCs nicht die ideale Lösung sei. Er ist ein Verfechter von “Immersion”, Atmosphäre hat für ihn Priorität und er versteht, dass blau leuchtende NPCs diese Atmosphäre ruinieren können. Auch, wenn das System nur optional ist und jederzeit abgeschaltet werden kann, arbeitet das Team inzwischen an einer neuen Lösung. NPCs sollen in Zukunft durch Winken und Zeigen auf den Spieler auf sich aufmerksam machen.
Allerdings ist dies nicht so einfach umzusetzen, denn gerade im Onlinemodus sollte trotzdem ersichtlich sein, dass der Spieler gemeint ist und nicht ein anderer, der gerade an ihm vorbeirennt.. Offenbar soll hier so eine Art Phasing zum Einsatz kommen. Das Winken wird dann nur für den Spieler sichtbar sein, der diese Quest aktiv hat – beziehungsweise, der die Quest noch nicht erledigt hat.
Phasing-System soll kommen
Dieses Phasing könnte dann auch in anderen Bereichen des Spiels zum Einsatz kommen, beispielsweise, um NPCs verschwinden oder erscheinen zu lassen. Rettet man ein Kind, so sieht man es neben seiner Mutter stehen, während ein anderer Spieler das Kind nicht zu sehen bekommt, wenn dieser es nicht retten konnte. Auf diese Weise will das Entwicklerteam bessere Lösungen und einen befriedigenden Abschluss für Quests bieten. Wird ein Mörder gefasst, dann kann er für die Spieler gehängt werden, welche diese Quest abgeschlossen haben, während der NPC für alle, welche sich dieser Mission noch nicht angenommen haben, weiterhin verfügbar ist.
Wann dieses Phasing-System in Shroud of the Avatar eingeführt wird, steht momentan noch nicht fest. Doch, dass so etwas geplant ist, sollte all diejenigen beruhigen, die auf spannende Geschichten mit befriedigenden Abschlüssen warten. Erscheinen soll Episode 1 “Forsaken Virtues” von Shroud of the Avatar voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte 2017.
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Evie ist Paladins durchgeknallte Winterhexe, die mit ihrem Eisstab über weltliche Dinge hinwegschwebt. Leya möchte Euch den frostigen Wirbelwind vorstellen.
Eis und Schnee sind ihr Element. Evie ist bekannt als die Winterhexe, die mächtige Eisprojektile aus ihrem Stab feuert. Ihr Stab dient ihr als Feuerwaffe und Hexenbesen, mit dem sie ihren Feinden einfach davon saust. Von Anfang an war Evie mein Lieblingschampion. Deswegen will ich sie Euch gerne näherbringen.
Evie ist eine sündige Winterhexe – Ihre Hintergrundgeschichte
Evie war ein echtes Ausnahmetalent unter den Magiern. Mit ihrem aufmüpfigen Gemüt widersetzte sie sich dem Erzmagier von Stonebriar und band mittels Seelenmagie den Eisgeist „Xerses“ für immer an sich. Das gab ihr die Macht des Frostes und Unsterblichkeit. Für diese Sünde wurde sie verstoßen und wanderte immer weiter Richtung Norden. Niemand weiß, warum sie letztendlich nach Crosswind Hold kam und niemand wagt zu fragen.
Evie ist komplett irre und möchte alles und jeden in die Luft jagen
Evie ist ein absolut irrer Charakter und wurde schnell zu meiner großen Paladins-Liebe. Mit irre meine ich, dass sie nicht alle Tassen im Schrank hat. Das deuten zumindest ihre abgedrehten Voicelines an: „Ich will doch nur ein normales Leben, ohne alle immer in die Luft zu jagen… was soll’s!“
Diese quirlige Hexe macht einfach Laune zu spielen,gehört aber nicht zu den einfachsten Champions. Ihr Eisstab löst eine Explosion im Aufschlagsgebiet aus, die immensen Schaden verteilt. Die Projektile sind jedoch träge und schlängeln sich im Zickzack auf ihr Ziel zu. Intuitiv funktioniert ihre Eiswaffe nicht. Es hat eine Weile gebraucht, bis ich mit ihren wabbeligen Schüssen zurechtgekommen bin.
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Das hätte ich nicht überleben dürfen – Echt nicht!
Mit Gleitflug schwingt Ihr Euch längs auf den Stab und fliegt für ein paar Sekunden in die Lüfte. Zusammen mit ihrer Teleport-Eigenschaft „Blinzeln“ ist die Winterhexe verdammt schwierig zu packen. Wird es einmal besonders brenzlig, muckelt Ihr Euch in Evies „Eisblock“ ein und überlegt Euch eine Fluchtstrategie.
Ich hatte schon so manche Situation mit Evie, in der ich dachte: „Das hätte ich echt nicht überleben dürfen.“ Es ist keine Seltenheit, dass die Hexe mit ein paar Lebenspünktchen noch davon kommt und sich in Sicherheit bringt. Evie reizt mich immer wieder, viel zu riskant zu spielen. Das geht schon mal schief, aber ich kann es nicht lassen. Es macht zu viel Spaß sich ins Getümmel hineinzublinzeln, auf den Support zu schießen und sich wieder wegzublinzeln. Oder eben bequem auf den Besen zu hüpfen und davon zu gleiten.
Paladins ohne die verrückte Winterhexe? Ohne mich!
Am liebsten baue ich Evies Flug-Fähigkeiten aus und gebe ihr mit meinem Loadout-Deck mehr Geschwindigkeit und Flugdauer auf den Weg.
Ich habe das Spielfeld gerne von oben im Blick und stürze mich in das feindliche Team, in dem ich Evies Ultimate „Eissturm“ auslöse. Ein mächtiger Eistornado, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Hier bin ich allerdings des Öfteren ausgeschaltet worden, weil ich die Abklingzeiten der Fluchtfähigkeiten nicht gut im Auge hatte und mich gedankenlos in Feinde stürzte. Evie hat nur geringes Leben und für den Ultimate muss man recht nahe an die Gegner ran.
Evies Design ist einfach pfiffig, sowohl äußerlich als auch vom Gameplay her. Es dauerte eine Weile, bis ich mit ihr den Dreh raus hatte und mich nicht nur in den Selbstmord stürzte. Aber es hat sich für mich gelohnt, dass ich drangeblieben bin. Und nun kann ich mir Paladins ohne die irre Eiskönigin nicht mehr vorstellen.
Habt Ihr auch Champions, die Euch regelrecht ins Schwärmen versetzen?
Bei dem Action-MMORPG Marvel Heroes erscheint der 61. Held Black Bolt – außerdem gibt’s zahlreiche Änderungen am Superhelden-Spektakel.
Black Bolt ist ein genetisch verändertes Superwesen aus dem Kosmos der Fantastischen Vier. Er ist König der Inhumans und trat das erste Mal 1965 in Erscheinung. Black Bolt hat übermenschliche Kräfte und eine Art „Todesschrei“, den er nur schwer kontrollieren kann. Daher ist er zur Verschwiegenheit verpflichtet. Entfesselt seine Stimme ihre volle Kraft, kann sie Planeten zerstören.
Bei Marvel Heroes sieht seine Inkarnation so aus:
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Marvel Heroes hat mit dem letzten Patch zahlreiche Änderungen bekommen:
so läuft die Helden- und Team-Up-Freischaltung jetzt nur noch über das Freischalt-Fenster, nicht mehr über den Händler Adam Warlock. Das ändert aber nichts an der Funktion oder den Preisen. Spieler können sich noch immer die Helden über die Ingame-Währung Ewigkeitssplitter freischalten.
herbeigerufene Verbündete wurden komplett überarbeitet, die beziehen ihre Kräfte nun stärker aus den Werten des Spielers, der sie ruft – nicht mehr aus speziellen “Summoned Ally”-Boni
in den Story-Kapiteln 4, 7 und 8 gibt’s Änderungen – die Kapitel wurden überarbeitet
die Item Slots 1-5 und die ganze Itemisierung von Marvel Heroes wurden angepasst – da geht’s zum Beispiel darum, welche Itemklasse wie viele Affixes bekommt
zahlreiche Kostüme wurden überarbeitet und neu gestaltet
ferner wurden zahlreiche weitere Anpassungen an den Spielmechaniken vorgenommen – vor allem die Animations-Zeit vieler Fähigkeiten wurde verringert und kann nun früher abgebrochen werden
Die vollständigen Patch Notes zu Marvel Heroes findet Ihr auf Englisch in unseren Quellen. Es sind lange, lange Patch-Notes
Marvel Heroes hat erst kürzlich „das größte Update bisher“ erhalten und doktert noch immer an den Folgen herum. Gerade Veteranen hatten doch einiges an den Feinheiten auszusetzen. Von einem möglichen Port auf die PlayStation4 von Marvel Heroes haben wir in letzter Zeit nichts mehr gehört:
Jetzt hat es der erste Spieler auf das Level 62 geschafft. Zumindest der erste in unserer Version für Europa und Nordamerika. Der Charakter heißt „Bigandshiny.“
Hier könnt Ihr den Moment im Video miterleben:
Im entsprechenden „Ist das nicht irre, er hat’s geschafft“-Thread auf reddit fachsimpeln die Spieler, wie er das gemacht hat.
Die Antwort ist unspektakulär: Er hat ohne Ende den „Pirates“-Spot gegrindet. Das ist auch der Spot, der in populären Leveling-Guides als “Ab Level 55 wohnst du da”, beschrieben wird.
Grinding, Grinding, Grinding – und dann noch ein bisschen grinden
Der Spieler selbst sagt, es habe ungefähr 2000 Stunden gedauert. Allein von 61 auf 62 zu leveln dauerte fünf Monate. Er habe „hardcapped“ 2676 Skillpunkte. Der höchste Spieler in der koreanischen Originalversion sei ebenfalls 62.
Auf die Frage, warum er das gemacht hat, gab’s die Antwort, dass er darauf steht, sich schwierige Aufgabe zu setzen und die zu erfüllen. Also das klassische “Ich besteige Berge, weil sie eben da sind.”
Ein nächstes Ziel hat er natürlich auch schon: Level 63. Und da hat er schon 0,74% der benötigten EXP zur neuen Stufe erreicht. Der Rest wird also ein Spaziergang.
Bigandshiny ist übrigens ein Wizard.
Einen Platz- und Spotwechsel wird’s wohl nicht geben. Die Experten im Thread sagen: Auch mit der neuen Region Kamasylvia, die bald kommen sollen, bleiben die „Pirates“ der beste Farmspot. Wir wünschen: Viel Erfolg!
Wie’s bei Black Desert und vier anderen MMORPGs zurzeit läuft, lest Ihr in unserem State of Play. Da fühlen wir den MMORPGs auf den Zahn:
In der vergangenen Woche schaute die Gaming-Welt auf die Open-Beta von Ghost Recon Wildlands. Was ist sonst noch in der Welt der Online-Spiele geschehen? In unseren Video-News erhaltet Ihr einen Überblick.
Vom 23. Februar bis zum heutigen Montag lief die Open-Beta von Ubisofts Ghost Recon Wildlands. Zahlreiche neugierige Fans wagten einen Blick in das Open-World-Game, in dem Ihr Euch dem Santa-Blanca-Drogenkartell stellen müsst. Allerdings lief die Beta nicht reibungslos ab. Verbindungsabbrüche und Fehlermeldungen plagten die Spieler.
Ghost Recon Wildlands ist nicht das einzige Thema in unseren Video-News: Life is Feudal startete in die Closed-Beta, Black Desert erhält eine neue Klasse, Albion Online hat ein Release-Datum und bei For Honor werfen wir einen Blick auf mögliche neue Helden. Refaser hat die News im Video für Euch aufbereitet:
Hier findet Ihr Zeitangaben und Links zu den Meldungen zum Nachlesen:
Das Indie-Studio Zero Gravity hat die Early-Access-Version des Online-Space-Survival-Spiels Hellion gestartet.
In Hellion erreicht ihr als Kolonist ein Sonnensystem und stellt bei Ankunft fest, dass irgendeine Katastrophe alle Vorbereitungen der Kolonisation vernichtet hat. Euch bleibt nichts anderes übrig, als zu versuchen, dass ihr irgendwie am Leben bleibt. Im Gegensatz zu anderen Survivalspielen seid ihr hier im Vakuum des Alls unterwegs und müsst versuchen, aus Trümmerteilen eine eigene Station und ein Raumschiff zu erbauen. Ihr findet überall nützliche Gegenstände, die euch dabei helfen, alles zu erschaffen, was ihr für euer Überleben benötigt.
Erkundung, Aufbau und Überleben
In der Early-Access-Fassung ist es eure Aufgabe, zerstörte Module von Raumstationen zu bergen, um diese zu einer funktionierenden Basis umzubauen. Ihr müsst Rohstoffe abbauen, die ihr in Treibstoff, Nahrung, Wasser oder Luft sowie Komponenten für das Crafting umwandelt. Außerdem macht ihr euch auf, die zerstörten Stationen und Schiffe nach Informationen zu durchsuchen, was im Sonnensystem vor eurer Ankunft vorgefallen ist. Zudem findet ihr während eurer Erkundungen immer wieder nützliche Items.
Allerdings müsst ihr mit den lebensfeindlichen Bedingungen im All zurechtkommen. Eure Luft geht schnell zur Neige und die Bewegungen in der Schwerelosigkeit des Alls fallen ebenfalls nicht leicht. Alleine werdet ihr es schwer haben, zu überleben, weswegen ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen solltet. Doch Vorsicht, nicht alle sind euch freundlich gesonnen und PvP ist überall möglich.
Viele Updates geplant
Die Early-Access-Version von Hellion soll stetig weiter entwickelt werden. Bereits jetzt sind Updates in Arbeit, mit denen ihr euch eigene Raumschiffe aus Modulen zusammenbauen und eure Ausrüstung individualisieren dürft. Außerdem sind Raumschlachten geplant und ihr werdet an Gasplaneten Rohstoffen abbauen können. Hacking, um Sicherheitssysteme zu umgehen, und vieles mehr befindet sich ebenfalls in Arbeit.
Die Early-Access-Version des Onlinegames Hellion ist ab sofort zum Preis von 22,99 Euro über Steam verfügbar.
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Gigantic, das ohnehin schon recht bizarre MOBA von Perfect World, wird mit dem aktuellen Update noch schräger. Ihr bekommt unter anderem eine neue rosane Heldin und purpur-pinke Spezialwaffen.
Heute, am Rosenmontag, ist überall in Deutschland Fasching und Karneval und auch in der MOBA Gigantic hat das neue Update „Eternal Dawn“ einen gewissen Faschings-Flair. Sowohl die neue Heldin Zandora als auch die frischen „Eternal Light Weapons“ sind quietschbunt und strahlen in Rosa, Pink und Purpur! Damit sind zwar eigentlich die Farben des Sonnenaufgangs (Dawn) gemeint, aber auf einem Karnevals-Umzug in Köln wäre der pinke Overkill genauso passend aufgehoben.
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Die Königin der Pinken-Power ist zweifellos die neue Heldin Zandora. Diese starke Kriegerin soll eigentlich eine unsterbliche Kämpferin sein, doch irgendwie erinnert sie mehr an eine Mischung aus einem Paladin und einem Pony aus „My Little Pony“.
Doch täuscht euch nicht! Zandora ist eine starke Support-Kämpferin, die selbst austeilt und mit jedem Hieb eine von drei nützlichen Auren aufrechterhält. Die jeweilige Aura hilft ihr selbst und ihren Kameraden im Umkreis. Die drei Auren sind:
Geschwindigkeitsschub
Schadensschub
Heilung
Wem Zandora noch nicht zu bunt ist, kann sich ab Level 10 bei dem jeweiligen Helden eine „Eternal Light Weapon“ holen, die dann in grellem Purpur und Pink erstrahlt und besonders spektakuläre Kills ermöglicht.
Schadens-Vorschau beim Riesenviech und andere Änderungen
In Gigantic gilt es, das feindliche Riesenbiest zu erschlagen. Das geht aber nur, wenn ihr euer eigenes Vieh auf das Monster des Feindes hetzt und dieses dann Wunden verursacht. Bislang war jedoch nicht klar, ob eine Attacke genug Schaden für eine Wunde anrichten würde. Mit dem aktuellen Patch flimmert jetzt die Lebensenergie- und Wunden-Anzeige entsprechend, wenn eine Wunde möglich ist.
Weitere Änderungen vom Update umfassen unter anderem:
Änderungen am User-Interface. Außerdem gibt es verschiedene Fadenkreuz-Varianten
Unterlegene Teams, denen beispielsweise ein Mitspieler im Gefecht durch Disconnect oder Leaving abhandenkommt, erhalten einen permanenten Honor-Bonus für mehr Prestige und Crowns
Lebensenergie regeneriert sich nun schneller
Fokus wird bei Helden mit wenig HP etwas schneller und bei tankigen Charakteren etwas weniger schnell aufgebaut
Die Guardians agieren nun klüger und taktisch sinnvoller
Kreaturen wie Zyklopen und Zerberusse erhielten zahlreiche Bugfixes und Anpassungen
Zuletzt gab’s auch für die meisten Helden im Spiel Anpassungen, darunter ein Fix für Pakkos Eisatem, bei dem der letzte Atem-Angriff bei einen Guardian eine Wunde erzeugen konnte.
Einer der erfolgreichsten deutschen Hearthstone-Spieler hat genug. Blizzard tut einfach nichts für die kompetitiven Spieler, meint er.
Zu den berühmtesten deutschen Hearthstone-Experten zählt sicher Adrian Koy, der den meisten wohl eher als Lifecoach ein Begriff ist. In jedem Match analysiert er detailliert die vielen Möglichkeiten und Konteroptionen, die es gibt, bevor er erst in der letzten Sekunde seine Entscheidung fällt.
Lifecoach ist ohnehin ein Phänomen für sich. Einen großen Teil seines Besitzes hat er sich erst als professioneller Pokerspieler und später auf dem Immobilienmarkt verdient. Dann wechselte er zu Dingen, die ihm mehr Spaß machen: Hearthstone. Auch hier kann er eine solide Bilanz aufweisen, insgesamt hat er mehr als 130.000 $ in Turnieren erspielt und ist damit auf dem weltweiten 9. Platz.
Doch inzwischen hat Lifecoach von Hearthstone „die Schnauze voll“ wie er selbst sagt. Aus seiner Sicht arbeitet Blizzard seit drei Jahren gegen die kompetitive Szene an und entfernt Mechaniken, die starke Kombos ermöglichten.
„Entweder ist Blizzard nicht in der Lage, es zu ändern oder sie wollen es einfach nicht ändern.“
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Eine Alternative hat er jedoch schon gefunden: Gwent von den Witcher-Entwicklern. Hier sähe es anders aus. Wenn man ein Spiel verloren hat, dann nicht wegen dem RNG-Faktor, sondern weil man einfach schlecht gespielt hat. Fehler würden härter bestraft und gute Spielzüge belohnt.
„Ich will eine mentale Herausforderung. Wenn ich für etwas eine Leidenschaft entwickle, dann will ich mich darin verbessern können. Bei Hearthstone geht das einfach nicht mehr.“
Anzumerken ist noch, dass Lifecoach schon mehrfach seinen Rücktritt von Hearthstone angekündigt hat. Auch wenn es dieses Mal durchaus ernster klingt.
Der RNG-Faktor in Hearthstone sorgt immer wieder für wilde Diskussionen. Für einige Spieler ist er ein Graus, weil er Taktik untergräbt und das Spiel gelegentlich zu einem Münzwurf verkommen lässt. Andere Spieler lieben Hearthstone genau wegen diesen Zufallsfaktoren, die immer wieder für spannende, aberwitzige und unvorhergesehene Situationen sorgen.
Der Hintergrund-Download für Overwatch hat begonnen und der PTR schließt. Steht uns jetzt ein neuer Held ins Haus?
Wer seinen Battle.net-Launcher heute schon angeworfen hat, der wird unweigerlich festgestellt haben, dass Overwatch damit begonnen hat, ein zukünftiges Update herunterzuladen. Dazu wurde der PTR, der Testserver von Overwatch, nun geschlossen.
Zugleich hat man Wartungsarbeiten für Dienstag, 28.02.2017 zwischen 7.00 Uhr und 7.30 Uhr angekündigt – der perfekte Zeitpunkt, um den neuen Patch aufzuspielen.
Zusammen mit dem Patch 1.8 erwarten die meisten Spieler auch, dass der nächste Held in Overwatch implementiert wird. Zwar hat Blizzard dazu noch keine offizielle Ankündigung gemacht, aber die Teaser und Hinweise deuten stark darauf hin. Es wird sich beim nächsten Helden jedoch nicht um Doomfist handeln – das hat Jeff Kaplan bereits bestätigt – weshalb das Augenmerk auf der jungen Erfinderin Efi Oladele und einer ihrer Roboter liegt. Laut einem Leak, der schon zuvor vieles vorhergesagt hatte, heißt die Roboterdame „Anchora“ und ist ein vierbeiniger Tank.
Andere Hinweise deuten auf einen eher „menschlich“ erscheinenden Roboter, der an einem Mecha-Anzug aus Animeserien erinnert. Denn die Poster in Numbani sprechen von einer „Fashion Week“, die in „Numbani, New York und Paris“ abgehalten wird. Und – oh welch Zufall – am 28. Februar in Realzeit beginnt die Fashion Week in Paris. Zeitgleich mit dem Datum des Patches. Vielleicht handelt es sich bei „Aetria“ also ebenfalls um einen neuen Charakter, der schon bald das digitale Licht der Welt erblicken wird.
Revelation Online, das bunte und actionreiche MMORPG von My.com, startet bereits heute am 27. Februar in die Open-Beta und somit in den Soft-Launch zur Release-Version.
Wer heute am Rosenmontag, den 27. Februar, keinen Bock auf Fasching, aber dafür auf schnelle und bunte Asia-MMO-Action hat, der kann sich heute in Revelation Online austoben. Ab 14:00 Uhr Zwischen 14:30 und 15:00 Uhr startet nämlich der Early-Access des Online-Rollenspiels. Zumindest, wenn ihr ein Gründerpaket erworben habt. Der reguläre Zugang zur Beta ist ansonsten erst am 6. März.
Open-Beta und Soft-Launch
Wie bei vielen MMOs üblich, fungiert der Start der Open-Beta auch als Soft-Launch für die Release-Version. Daher wird es keine Wipes mehr geben und die Helden, die ihr euch heute erschafft, werden euch auch erhalten bleiben. Eure Charaktere aus der Closed Beta sind jedoch auf ewig hinfort und gelöscht.
Wer sich bis zum 21. Februar einen Namen reserviert hat, darf diesen dann heute auch gleich bei seinen brandneuen Helden eintragen und losziehen. Wer noch ein Gründerpaket haben will: Unter dem angegebenen Link könnt ihr eines kaufen. Es wird sie noch bis zum offizieleln Start der Open Beta am 6. März geben.
In WoW gibt es mit Patch 7.2 bald neue Designs für die Artefaktwaffen. Die zu bekommen, wird aber gar nicht so einfach sein.
Die Artefaktwaffen sind in World of Warcraft: Legion der Dreh- und Angelpunkt der Charakterentwicklung. Klar, es gibt noch herkömmliche Beute und Ausrüstungsgegenstände, aber die verblassen vor der reinen Macht einer gut ausgestatteten Artefaktwaffe. Als negativen Nebeneffekt sorgt das aber dafür, dass alle Spieler einer Spezialisierung mit der gleichen Waffe durch die Gegend laufen.
Um das auszugleichen, hat Blizzard zahlreiche alternative Skins für die Artefaktwaffen designt. Mit Patch 7.2 bekommt jede Waffe eine weitere Variante mit insgesamt 4 verschiedenen Farben.
Die Herausforderungsvariante der Artefaktwaffen
1. Farbe: Die Grundvariante des neuen Skins gibt es über eine waffenspezifische Herausforderung. Dies ist eine knifflige Quest, die den Spieler vor ein paar schwierige Aufgaben stellt und angelehnt an die „alten“ Questreihen von Bannfluch/Segnung (Priester) oder Lok’delar und Rhok’delar (Jäger). Die genauen Questreihen sind bisher noch nicht auf dem PTR verfügbar, vielleicht werden sie bis zum Release des Patches gar nicht testbar sein.
2. Farbe: Besiegt Kil’Jaeden auf heroisch, während ihr die Herausforderungsvariante der Waffe tragt (Farbe 1).
3. Farbe: Gewinnt 10 gewertete Schlachtfelder, während Ihr die Herausforderungsvariante der Waffe tragt (Farbe 1).
4. Farbe: Besiegt alle Dungeon-Bosse von Legion, während Ihr die Herausforderungsvariante der Waffe tragt (Farbe 1).
Begabte Spieler, die jede Art von Content aufsuchen, sollten die neuen Skins also in relativ kurzer Zeit besitzen. Es wäre jedoch auch möglich, dass die verschiedenen Herausforderungen relativ versteckt sind und – ähnlich wie die „Hidden Skins“ erst in der Spielwelt entdeckt werden müssen.
Bei Destiny gibt es bald eine Gjallarhorn für jedermann zu kaufen. Diese kommt mit einigen Features, hat aber auch ihren Preis.
Die größten Destiny-Fans unter Euch müssen bald mehr Platz im Wohnzimmer freiräumen, denn in 2017 könnt Ihr einige Action- und Sammelfiguren zum MMO-Shooter erwerben – darunter eine Gjallarhorn in “beinahe Originalgröße”.
Der Titan hat eine “Gläserne Kammer”-Rüstung mit Gjallarhorn und Schmähung.
Der Warlock hat eine “Königsfall”-Rüstung mit Boshafte Berührung und Schwarzer Hammer.
Der Jäger trägt “Eisenbanner”-Gear mit Uneinigkeit SR4 und Dorn.
Die Figuren sind knapp 18cm hoch und kosten jeweils $20. Gegenüber Polygon sagte Chris Council, der Brand-Manager von McFarlane Toys, dass das Unternehmen eng mit Bungie zusammenarbeite und auf zahlreiche Details achte. Viele der Spielzeug-Designer seien große Destiny-Fans.
Diese drei Figuren sind jedoch nicht das einzige Spielzeug, das McFarlane in 2017 auf den Markt bringen wird.
Lord Saladin überragt die Hüter
Zudem wird eine Figur produziert, die 25cm groß ist und damit die anderen Spielfiguren um einige Zentimeter überragt: Lord Saladin, der mit seiner Axt ausgestattet ist. Dieser Eiserne Lord wird $34,99 kosten und voraussichtlich Ende 2017 in den Regalen stehen.
Alle vier Figuren sind übrigens männlich. Hierzu teilt Council mit, dass sich weibliche Action-Figuren leider schlechter verkaufen würden als die männlichen. Eine Ausnahme würden Charaktere wie Harley Quinn darstellen.
Jedoch wird betont, dass es sich hierbei nur um die erste Welle an Destiny-Figuren handelt. McFarlane Toys würde es lieben, wenn sie in Zukunft auch an einer weiblichen Hüterin arbeiten würden.
Gjallarhorn und Gjallarwing als Spielzeug
Ferner arbeitet McFarlane Toys an zwei Destiny-Toys, die keine Action-Figuren sind. Für $34,99 kommt ein Gjallarwing-Sparrow, der mit den Hütern (18 cm) kompatibel ist. Ihr könnt die Figuren also auf den Sparrow setzen.
Außerdem gibt es das hier:
Falls es auf dem Bild nicht erkennbar sein sollte: Das ist eine Eisen-Gjallarhorn in “beinahe Original-Größe”. Es handelt sich um einen Prototyp, der von McFarlane für satte $10.000 hergestellt wurde.
Die Retail-Version wird ähnlich aussehen, jedoch tüftelt das Unternehemen noch an den Materialien und den Details. Im Eizelhandel wird die Gjallarhorn in drei Teilen verkauft. Das finale Produkt soll $150 kosten und leicht genug sein, um es für Cosplay nutzen zu können.
Obendrauf kann der Raketenwerfer vier verschiedene Sounds von sich geben, unter anderem für die Explosionen der Hauptgeschosses und der Rudelgeschosse.
Gjallarhorn und Gjallarwing werden Ende 2017 käuflich erwerbbar sein.
Laut der US-Seite Polygon hat McFarlane eine Sondergenehmigung bei den US-Behörden beantragt, auf den “orangenen Ring” um die Mündung der Gjallarhorn verzichten zu können. Diese “orange cap” ist bei Spielzeugwaffen in den USA Vorschrift, damit sie nicht irrtümlich mit “echten Waffen” verwechselt werden. Bei der Gjallarhorn besteht so eine Verwechslungs-Gefahr vermutlich nicht – bleibt abzuwarten, ob diese Genehmigung erteilt wird.
Bei For Honor schaffte es die Samurai-Fraktion, im Fraktionskrieg die Festung der Ritter zu erreichen.
Der “Faction War” stellt das Meta-Game von For Honor dar und soll den globalen und plattformübergreifenden Krieg zwischen den Fraktionen widerspiegeln. Dabei setzen die Spieler ihre Kriegsressourcen ein, um eigene Territorien zu verteidigen oder gegnerische Gebiete einzunehmen. Alle sechs Stunden wird die Map aktualisiert, sodass die Frontverschiebungen sichtbar werden.
Seit dem Launch am 14.2. konnte jede Fraktion bereits mehrfach die Übermacht gewinnen, was im Anschluss zu einem Einbruch und dem Verlust der gewonnenen Territorien führte. So gleicht sich der Fraktionskrieg mehr oder weniger aus.
Aber vor wenigen Tagen konnte die Samurai-Fraktion einen starken Triumph feiern: Ihr gelang es, bis an die Ritter-Festung zu kommen. Was passierte dann?
Spieler sind enttäuscht – nichts passiert
Die große Enttäuschung: Die gegnerische Festung kann weder angegriffen werden, noch startet irgendein Event. Schließlich steht über den Festungen auf der Map “Events”. Kurzum: Es passierte einfach gar nichts.
Die Spieler hofften, dass Ubisoft irgendeine Belohnung dafür eingebaut hätte – sei es auch nur ein Stahl-Bonus für diese Zeit. Allerdings: Der Fraktionskrieg ging normal weiter. Auf reddit breitete sich Unmut darüber aus. Man wirft Ubisoft eine vergebene Chance vor, ein weiteres “Ziel” in For Honor zu setzen.
Fraktionskrieg – Runde 1 endet bald
Allerdings bietet der Fraktionskrieg schon in wenigen Stunden wieder ein “Ereignis”, dem die Fans entgegenfiebern können. In der kommenden Nacht von Montag auf Dienstag wird um 3 Uhr die erste Runde des Fraktionskriegs beendet. Was dann konkret passiert, ist noch unklar.
The Elder Scrolls Online bekommt mit Morrowind im Juni ein neues Stand-Alone-Addon. Darin besucht ihr erneut die Region Vvardenfell und wie es dort aussieht, seht ihr in einem Gameplay-Video vom Entwickler ZeniMax.
Erst vor kurzem konntet ihr in einem neuen Trailer erste Gameplay-Szenen aus Morrowindsehen, der kommenden Stand-Alone-Erweiterung von The Elder Scrolls Online.Jetzt haben die Entwickler bei ZeniMax noch einen draufgelegt: In einem Stream auf Twitch rennt Creative Director Rich Lambert 20 Minuten lang durch die neuen Regionen auf Vvardenfell, während die Community-Mangerinnen Gina Bruno und Jessica Folsom die Fragen der Community weitergeben.
ESO – Morrowind: Nostalgie pur!
In der Tour durch Morrowindseht ihr die wichtigsten Regionen und Städte des Landes.
Die Reise beginnt in Seyda Neen, die Startregion nach dem Tutorial von Morrowind. Dieses könnt ihr übrigens auch noch nachträglich spielen, wenn ihr keinen neuen Helden erschafft, sondern euren alten Charakter weiterzockt. Seyda Neen war schon damals in The Elder Scrolls 3: Morrowind die Startregion.
Als nächstes geht es nach Ald’Ruhn. Zur Zeit von ESO-Morrowind befindet sich hier eine heilige Stätte der Aschländer, die noch in Jurten hausen und sich um den ausgehöhlten Panzer eine gigantischen Schlammkrabbe versammeln. Dieser wird sogar betretbar sein!
Höhepunkt der Tour ist klar der Zwischenstopp in Sadrith Mora, wo die berühmten Riesenpilze der Telvanni-Magier zu finden sind. Der Magier, der den „Größten“ hat, ist der Obermotz hier. Ihr seht sogar einen der bizarren Pilztürme von innen.
Die ordentliche und von Kanälen durchzogene Stadt Balmora ist als nächstes auf dem Programm. Dort seht ihr einen der gigantischen Schlickschreiter, die in Morrowind den Platz der ansonsten in ESO üblichen Wegschreine einnehmen.
Als letztes geht die Reise in die Stadt Vivec, benannt nach einem dort leibhaftig lebenden Gott. Diese Siedlung war im alten Morrowind gigantisch groß und verwinkelt, in ESO wird die Stadt aber gerade erst gebaut und ist daher noch lange nicht fertig. So verläuft man sich nicht so leicht.
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Die Aufzeichnung vom Stream haben wir hier für euch eingebettet. Wer selbst Morrowind erkunden will, muss sich noch bis zum Sommer gedulden. ESO – Morrowind erscheint am 6. Juni für PC, PS4 und Xbox One.
Während eines Livestreams bei Paladins wurde der neue Champ Inara vorgestellt. Sie wird der erste weibliche Champ der Frontlinie und scheint das Element Erde zu beherrschen.
Bisher besteht die Frontlinie in Paladins ausschließlich aus Männern. An sich geht es in der Front schon bunt und divers zu, denn wir haben bereits:
Was Paladins allerdings noch fehlt, ist eine Dame in der frontalen Reihe. Ab Patch OB 45 wird Inara die Herren vorne mit ihrem Steinspeer und ihren Barrieren unterstützen.
Paladins OB 45: Inara – Das wissen wir über die neue Front-Dame
Wir wissen bisher noch nicht wie Inara aussieht, aber wir haben schon einen Eindruck ihrer Fähigkeiten und Waffe bekommen. Auf dem PTR tauchte Inara kurz in der Champion-Auswahl auf. Hier waren ihre geplanten Fähigkeiten zu sehen, mehr noch nicht.
Während des letzten Streams von Paladins wurde Inara offiziell bestätigt und als Frontlinie vorgestellt. Mit ihren Fähigkeiten manipuliert sie den Boden und Stein, auch ihre Waffe besitzt Stein-Elemente.
Inaras Fähigkeiten – Wird sie ein Barrieren-Tank?
Es ist noch fraglich, ob die vorgestellten Fähigkeiten exakt so bleiben, da sie bisher nur kurz auf dem Testserver zu sehen waren. Offiziell bestätigt wurden sie noch nicht.
Die Fähigkeiten geben allerdings einen guten Eindruck, was die Planung für Inaras Rolle ist. Es scheint sich bei ihr um eine Art Barrieren-Tank zu handeln.
LMT: Stone Spear (Steinspeer) – Feuert drei Projektile, die jeweils 350 Schaden in 0,6 Sekunden austeilen, alle 6 Sekunden.
RMT: Earthern Guard (Irdischer Wächter) – Begib Dich in einen verteidigenden Zustand, der 5 Sekunden anhält. Du erhältst 50% reduzierten Schaden.
F: Warderer’s Field (Schützendes Feld) – Platziere einen Stein-Obelisk der pulsiert, Feinde um 60% verlangsamt und 150 Schaden pro Sekunde verteilt.
Q: Impasse (Sackgasse) – Platziere eine dünne Mauer die aus dem Boden wächst und 8 Sekunden stehen bleibt. Aktiviere die Fähigkeit nochmal, um die Mauer zu ihrer vollständigen Höhe wachsen zu lassen.
E: GAE Bolg – Bereite einen zerstörerischen Speerwurf vor und erhalte erhöhte Sprunghöhe. Sobald der Speer geworfen ist, wird er durch Schilde gleiten und Feinde für 2 Sekunden unbeweglich machen, in einem Radius von 25 Einheiten vom Aufschlag des Speers.
Die Übersetzungen der Fähigkeiten sind nicht offiziell.
Inaras Waffe und Gameplay – Wie wird der Speer funktionieren?
Während des Streams war es möglich einen Blick auf Inaras Waffe zu werfen. Es handelt sich um einen Speer, an dessen Ende sich drei spitze, schwebende Steine befinden. Im folgenden Video von „Joshino“ ist bereits ein erstes Gameplay von Inara zu sehen. Leider gibt eshier noch keinen Blick auf Inara selber,aber dieFunktion ihrer Waffe und Fähigkeiten.
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Leya meint: Inaras Speer wirkt äußerlich auf mich wie ein zeremonieller Stab und ich könnte mir vorstellen, dass sie einer Art Element-Priesterin ist. Ihr Speer und ihre Fähigkeiten deuten darauf hin, dass sie Erde und Stein manipulieren kann. Vielleicht ist sie auch eine Hexe/Magierin so wie Evie. Die Winterhexe Evie beeinflusst Eis und Schnee wie sie will und hat als Waffe ebenfalls einen Stab. Wer weiß …
Inaras geplante Fähigkeiten erscheinen mir geeignet, um Gegner zurückzuhalten und Objektive zu beschützen. Ihrem Speer möchte ich als Gegner nicht zu Nahe kommen, der teilt schon gut Schaden aus und hat zusätzlich mit dem Ulti einen AoE-Stun. Ich bin gespannt, ob diese Fähigkeiten es so zu Paladins schaffen oder noch viel an Inara verändert wird. Ich freue mich auf jeden Fall auf die Front-Dame und kann es kaum erwarten sie zu testen.
Wie gefällt Euch Inara bisher und was glaubt Ihr, was sie für einen Hintergrund hat? Durch die neue Heldin wird sich Paladins aktuelle Tier-Liste sicher wieder verschieben.
Die Verkaufszahlen der PlayStation VR übertreffen die Erwartungen von Sony.
Viele Leute stehen der virtuellen Realität skeptisch gegenüber. Handelt es sich hierbei wirklich um eine Technologie, auf die die Gamingwelt gewartet hat? Können sich die VR-Brillen trotz ihrer happigen Preise auf dem Markt durchsetzen?
Zu diesen Skeptikern zählte sich auch Andrew House, der CEO von Sony Interactive Entertainment. Er bezweifelte, dass die VR im Sturm die Wohnzimmer der Gamer erobern würde. Als Sony entscheiden musste, wie viele “PlayStation VR”-Brillen hergestellt werden sollten, gehörte House zu jenen, die zu einer geringeren Stückzahl und zu mehr Vorsicht rieten.
915.000 verkaufte Einheiten in 4 Monaten
Wie die New York Times berichtet, enthüllte House im Interview nun konkrete Verkaufszahlen: Die PSVR wurde bis zum 19. Februar (also etwa vier Monate nach Launch) 915.000 Mal verkauft.
Laut dem CEO lag Sonys internes Ziel bei 1 Million Verkäufen innerhalb von 6 Monaten. Aller Voraussicht nach wird das gesteckte Ziel also erreicht.
Von der Konkurrenz liegen übrigens keine offiziellen Zahlen vor, jedoch geht das Marktforschungsunternehmen SuperData davon aus, dass Oculus Rift 243.000 und HTC Vive 420.000 Einheiten bis Ende 2016 verkauften.
Mehr Top-Titel, mehr Spieler
Ein allgemeines Problem der VR liegt darin, dass die meisten Games nur kurze Spielerfahrungen liefern. Nach wenigen Stunden oder gar Minuten ist der Spaß schon vorbei. Es finden sich überwiegend Mini-Games auf dem Markt. AAA-Titel sind Mangelware.
Eine Ausnahme hierbei ist Capcoms Resident Evil 7, welches im Januar 2017 erschien und vollständig in der virtuellen Realität gespielt werden kann.
Laut House ein Erfolg: Seit dem Release des Horror-Games verdoppelte sich die durchschnittliche Spielzeit der PSVR-User. Jedoch wird es noch mehr AAA-Games brauchen, um vom “Durchbruch der VR” sprechen zu können.
Die “externen” Erwartungen an die PlayStation VR waren allerdings viel höher als die internen von Sony. Analysten hatten ihre sehr hohen Erwartungen an den Verkauf schon im Dezember nach unten korrigiert, nachdem der ganze große Hype um VR in 2016 ausgeblieben war:
Noch heute endet die offene Beta von Ghost Recon Wildlands – Nutzt jetzt die letzten Minuten in Bolivien.
Seit Donnerstag, den 23. Februar, konnten Spieler an der Testphase von Ghost Recon Wildlands teilnehmen. In zwei Regionen sind die verschiedenen Story-Missionen und Nebeneinsätze zu finden, die erste Einblicke auf die Story des Taktik-Shooters geben. Das Ende der Open Beta von Wildlands ist noch heute Mittag, weshalb Ihr schnell die Aufgaben abschließen solltet, die Ihr Euch im Spiel vorgenommen hab.
Wildlands – Open Beta Ende noch heute
Am vergangenen Wochenende konntet Ihr zwei Regionen von Ghost Recon Wildlands kennenlernen. Die Itacua-Region war schon aus der geschlossenen Beta bekannt und gab Spielern die Möglichkeit, nochmal mit anderen Taktiken an die Missionen heranzugehen. In Montuyoc ging die Geschichte weiter und es gab weitere Einblicke in die Story von Wildlands. Wer hier noch nicht alle Missionen beendet hat, die er sich vorgenommen hat, sollte sich beeilen.
Heute Mittag um 12:00 Uhrist das Open-Beta-Ende von Ghost Recon Wildlands.
Dann schließen sich die Türen zum digitalen Bolivien und Ihr müsst bis zum 7. März warten, bis das Spiel offiziell für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wird.
Während der Beta kam es zu Fehlern und Server-Problemen, die das Spielen in dieser Testphase erschwerten. Allerdings kam es hauptsächlich zum Start der Beta zu diesen Problemen, die am Wochenende dann weniger häufig auftraten. So konnte man in den letzten Tagen doch noch einen guten Eindruck des Spiels bekommen.
Habt Ihr Euch die Beta von Ghost Recon Wildlands überzeugt und kauft Ihr das Spiel?
Sombras Hacken ist nicht nur mies, manchmal sogar richtig demütigend. So wie in unserer Overwatch-PotGs der Woche.
Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig dann auch noch in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben wieder die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche!
Unser erster Beitrag kommt vom Spieler FlyingPotato, der sich mit Sombra gerne den einen oder anderen Spaß erlaubt. Auf der Karte Eichenwalde entdeckt er eine gegnerische Pharah, die sich ein bisschen zu sicher in der Luft fühlt. Zielstrebig wird diese gehackt und tut sich schwer damit, wieder an Höhe zu gewinnen. Doch sie schafft es, den Tod hinauszuzögern – aber Sombra kennt keine Gnade.
Wohl ein jeder Spieler von Roadhog kennt das Problem. Einige Helden, wie Tracer, bekommt man nur ungeheuer schwer mit dem Haken zu fassen. Entweder schubsen sie, teleportieren sich oder lösen sich in Rauch auf. Der Spieler Fancyhog hat an diesem Abend offensichtlich gegen zu viele Tracer gespielt, denn er konnte ihre Teleportation auf den Punkt genau vorhersagen. „Cheers love, the cavalry is her“ – wohl nicht heute, Tracer.
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Scharfschützenduelle in Overwatch gehören entweder zu den spannendsten oder langweiligsten Momenten im Spiel – dazwischen gibt es kaum etwas. In einem 3vs3 sind die Runden um Regelfall schnell entschieden, doch so schnell wie in diesem Fall ist es ungewöhnlich. Der Spieler SLM als Hanzo kommt gerade erst aus dem Spawnraum und erklimmt die erste Wand, als die feindliche Widowmaker sich in die Höhe schwingt und zum tödlichen Kopfschuss ansetzt. So wirklich als Gewinnerin wird sie sich aber wohl nicht fühlen.
Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!