Destiny, The Division: 1000 Stunden Spielzeit und trotzdem enttäuscht

In Destiny und The Division haben Spieler 1000 Stunden verbracht und sind nun trotzdem enttäuscht. Woran liegt das?

Wenn man sich in den Foren von Destiny und The Division umschaut, trifft man immer wieder auf Spieler, die weit über 1000 Stunden in den Welten verbracht haben, aber bitter enttäuscht sind. Die Kritik lässt sich so zusammenfassen:

Das Spiel hat so viel Potential, aber es passiert einfach zu wenig damit. Es ist zu oft dasselbe, zu wenig Weiterentwicklung, zu wenig Neues.

Die Spieler haben das Gefühl, dass es alles in allem eine Enttäuschung war, obwohl sie so wahnsinnig viel Zeit mit dem Spiel verbracht haben.

Bei anderen Spielen wie Horizon: Zero Dawn sind Spieler hingegen nach 60 oder 70 Stunden mit dem Game fertig, sind zufrieden, ziehen weiter, schwärmen von ihren Stunden in der Welt und empfehlen es glühend weiter.

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Woran liegt das? Warum sind Spieler nach 1000 Stunden Destiny oder The Division unzufrieden, nach 70 Stunden Horizon: Zero Dawn aber glücklich?

Es liegt daran, dass Destiny und The Division „MMO-Hybriden“ sind, die zwischen zwei Spiele-Modellen liegen.

Zwei Spiele-Modelle – Film vs. Serie, Retail-Spiel vs. Games as a service

Klassische Spiele wie Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed oder The Witcher werden nach dem Retail-Modell, nach dem „Film“-Modell, veröffentlicht:

  • Es kommt ein großer Hype zum Release – da ist die Hauptveröffentlichung
  • Dann erscheinen einige DLCs, Updates und vielleicht eine große Erweiterung
  • Und danach ist Schluss – das Game wird nicht mehr weiterentwickelt. Das bleibt so, wie es ist.
  • Die Spieler warten auf das Sequel, die Fortsetzung der Franchise. Bis zum nächsten Teil können Jahre vergehen – oder es kommt gar nichts mehr.
The Witcher 3 Wild Hunt

Das ist dasselbe Modell wie bei „Filmen“. Der große Kinostart macht das meiste aus, danach gibt’s nur noch kleinere Hüpfer, wenn der Film auf DVD, ins Pay-TV oder ins Free-TV kommt. Vielleicht kommt noch eine Sonder-Edition mit ein paar zusätzlichen Szenen, einem Director’s Cut, aber im Prinzip war’s das.

Die Spieler erleben ihr Spielerlebnis als “Anfang-Mitte-Ende” und sind zufrieden, wenn sie am Ende angekommen sind.

Der andere Ansatz ist der, den „MMOs“ oder „Games as a Service“ wie WoW, LoL, Final Fantasy XIV oder The Elder Scrolls Online pflegen:

  • Es erscheint das Grundspiel – das ist die Hauptveröffentlichung
  • Und dann erscheinen regelmäßig DLCs, Patches und Updates
  • Nach einer Weile kommt vielleicht eine „große Erweiterung“, die vom Umfang fast so groß ist wie das Hauptspiel.
  • Und danach geht es immer weiter – es gibt kein Ende, das Spiel wird endlos fortgesetzt
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Das ist dasselbe Modell wie bei TV-Serien, wie Game of Thrones oder Breaking Bad.

Da kann es sein, dass der „Hype“ mit den Jahren immer stärker wird. Dass die Staffel 3 mehr Zuschauer hat als die Staffel 1 – bei guten “Games as a service”-Spielen ist das auch so.

Bei Destiny und The Division fehlt das Ende

Wenn’s gut läuft, erleben die Spieler eine “Staffel” hier auch als Anfang-Mitte-Ende, haben aber nach dem Ende einer Staffel noch Lust auf die nächste, weil noch Fragen offen sind.

Da Destiny und The Division irgendwo zwischen beiden Modellen liegen, wird das Spiel als “Anfang-Mitte-und das war’s” wahrgenommen. Ein Ende fehlt – auf das warten Spieler seit Jahren. Dadurch entsteht diese Unzufriedenheit.

Game of Thrones

Spieler erwarteten “Serie”, bekamen Film

Das Problem bei Destiny und The Division ist es, dass beide Spiele als „TV-Serie“ verkauft wurden, nun aber wie „Filme“ ablaufen. Der erste Teil ist rum, nun warten wir auf den zweiten.

Die Spieler sind aber von Beginn an mit einer anderen Erwartungshaltung an Destiny und The Division herangetreten. Bei Destiny erwarteten viele ein Spiel, das 10 Jahre dauern soll.

Und Destiny scheint auch so aufgebaut zu sein: Wie ein riesiges Universum, in dem noch so viel passieren kann. Die Spiel-Mechaniken sind modular angelegt, als warteten sie nur darauf, ewig erweitert zu werden:

  • Das Level kann immer noch mal steigen,
  • es können aufregende, frische Waffen ins Spiel kommen,
  • neue Feinde auftauchen,
  • die Story kann sich ins Unendliche spinnen.

Es könnte doch so schön sein

Die Spieler malen sich die Zukunft in den tollsten Farben aus:

  • Es könnte doch Raumkämpfe geben.
  • Man könnte doch in seinem Schiff wohnen!
  • Es könnte doch auch in London oder Paris dieser Virus auftreten?
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Ach, was man alles in Destiny oder The Division tun könnte!

“Hier passiert noch eine Menge mehr!”, scheinen uns beide Spiele zuzurufen. Doch dann passiert eben nichts mehr. Das trägt zum andauernden Gefühl bei, vom Spiel enttäuscht zu werden.

Destiny und The Division kratzen bislang nur an der Oberfläche ihrer Welten

Destiny-Spieler haben den Eindruck, nur an der Oberfläche gekratzt zu haben und dass es jeden Moment weitergehen könnte mit Enthüllungen um den Reisenden, mit weiteren Planeten, die sich öffnen, mit neuen Geschichten um die Königin der Erwachten und so viel mehr.

Destiny-Spieler haben das Gefühl, nur die erste Staffel einer Serie gesehen zu haben, auf deren Fortsetzung sie seit Jahren warten. Aber die kommt nicht.

Auch bei The Division ist dieses Gefühl da und es ist stark, obwohl The Division noch viel eher wie ein klassisches Spiel aufgebaut ist als Destiny. Aber auch hier warten die Fans darauf, neue Gebiete von New York zu entdecken, in den Central Park zu gelangen, die Jagd nach dem abtrünnigen Agenten Keener aufzunehmen.

Bei beiden Spielen ist es den Entwicklern gelungen, eine lebendige Welt zu entwickeln, in der Spieler Abenteuer erleben wollen. Doch die Abenteuer sind zu Ende. Sie sollen in beiden Spielen mit einem „Teil 2“, einem Sequel, fortgesetzt werden und das dauert den Spielern viel zu lange.

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Am Wechsel zum “Live-Game” ist Bungie gescheitert

Bei Destiny ist gut zu erkennen, dass man ursprünglich einen anderen Plan hatte: Bungie wollte Destiny viel mehr wie eine „Serie“ entwickeln, mit dicht gedrängten Releases von neuem Content. Destiny 2 sollte sich an Destiny 1 anschließen, ohne eine lange Content-Pause dazwischen. Doch das ging schief, weil sich die einzelnen Bauteile verschoben haben, weil man nicht schnell genug Nachschub liefern konnte.

Bungie hatte keine Erfahrung mit einem sogenannten „Live-Spiel“, mit einer Serie. Bungie war ein „Film“-Studio, das immer von Release zu Release dachte. Da ist eine Verspätung nicht das Problem, dann warten die Spieler eben ein Jahr länger auf den neuen Release. Tritt bei einem “Live-Spiel” eine solche Verspätung auf, dann führt das zu Content-Dürren. Die Spieler sind enttäuscht und sauer.

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Früher konnten bei Bungie die Mitarbeiter nach einer Veröffentlichung längere Pausen einlegen und sich erholen. Nun hieß es „Nach dem Update ist vor dem Update.“ Es muss immer weitergehen.

Daran ist Bungie klar gescheitert. Das dürfte auch Harold Ryan, den Studio-Chef, seinen Job gekostet haben. Aber das ist Spekulation, in die Internas gewährt Bungie keinen Einblick.

Klar ist: Bungie musste von einem Studio, das von Release zu Release dachte, zu einem Studio werden, das ein “Live-Game” unterhält. Dazu braucht es andere Strukturen, andere Arbeitsabläufe, eine andere Kommunikation mit den Fans.

Diese Umstrukturierung des Studios haben wir in den letzten Jahren von außen erlebt. Der Preis, den die Spieler dafür zahlen, ist diese lange Durststrecke, die von September 2015 bis September 2017 dauern wird.

Bei Destiny wissen wir, wie der ursprüngliche Plan aussah und wie er sich im Laufe der Jahre geändert hat.

Destiny Leak Zeitplan

Bei The Division wirken die Entwickler nach dem Ende von Jahr 1 oft ratlos

Bei Destiny ist vieles bekannt. Bei The Division ist hingegen unklar, wie der Plan fürs Spiel einmal ursprünglich ausgesehen hatte.

Es kann gut sein, dass The Division einmal ganz anders geplant war und Ubisoft das Spiel in Richtung „Destiny“ drehen wollte, um auch ein Stück von dem schmackhaften „Games as a service“-Kuchen abzukriegen, nachdem klar wurde, wie viel Geld Activision mit Destiny verdient.

Vielleicht wollte man bei The Division auch nur die klassische Formel anwenden mit „Teil 1, Erweiterungen, dann Teil 2“ und war überrascht, wie gut die Welt von The Division funktionierte.

Vielleicht hatte Ubisoft gar keine Pläne für ein Jahr 2 vorbereitet. Jedenfalls wirken die Entwickler in letzter Zeit derart ratlos, dass es den Anschein macht.

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Wie ein Gastgeber, dessen Gäste einfach nicht gehen wollen

Die ersten Jahre von Destiny und The Division zeigen, was passiert, wenn man eine Serie verspricht, die Welt dementsprechend anlegt und dann einen Film liefert: Die Spieler verbringen Stunden um Stunden in der Welt, weil sie von ihr fasziniert sind, aber es gehen die Abenteuer aus. Das Erlebnis wirkt leer und trist, als hätte man alles schon x-mal gesehen.

Irgendwo hab ich mal den Vergleich gelesen, dass Bungie zurzeit wie ein Gastgeber ist, der ins Bett will, dessen Gäste aber bleiben und weiterfeiern möchten. Weil diese Party aber einfach nicht kommt, werden die Gäste sauer und sind enttäuscht. Auch wenn die 1000 Stunden vorher durchaus angenehm waren.

Wie geht es nun weiter bei Destiny und The Division?

Das Gute bei Destiny ist, dass die Fortsetzung mit Destiny 2 jetzt in greifbare Nähe rutscht und das Studio wohl diesen Transformations-Prozess von einem „Film“- zu einem „Serien“-Studio hinter sich hat. Jedenfalls verspricht Activision das zwischen den Zeilen seit Jahren. Bungie hat kräftig Personal aufgestockt, intern an den Prozessen wohl viel gemacht und gearbeitet.

Ab Destiny 2 verspricht Activision einen “besseren und stetigen Content-Fluss.” Übersetzt: Destiny 2 soll dann noch mehr wie eine Serie werden.

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Wie die Zukunft bei The Division aussieht, ist aktuell noch unklar. Da dringen überhaupt keine Signale nach außen. 2 kostenlose Updates in 2017 – das ist den Spielern viel zu wenig. Bei The Division scheint die große Content-Dürre, die wir bei Destiny zwei Jahre erlebt haben, nun erst bevorzustehen. Man darf gespannt sein, wie The Division mit den neuen Herausforderungen umgeht. Es wird wahrscheinlich – wie bei Destiny – lange dauern, bis eine Kurskorrektur und Wandlung vollzogen ist.

Und auch bei Destiny haben wir nur Versprechungen. Liefern muss Bungie noch.


Mit dem Vergleich, wie sich The Division und Destiny nach dem Release entwickelt haben, beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

The Division profitiert nicht so von DLCs wie Destiny – So war das Interesse nach Release

Hearthstone: Queen Carnassa vergrößert das Deck um 15 Karten

Die neuen Karten aus Un’goro werden frischen Wind nach Hearthstone bringen. Besonders Jäger freuen sich über mächtige Diener.

Mit großen Schritten geht es auf die Veröffentlichung der „Reise nach Un’Goro“-Erweiterung für Hearthstone zu. Immer mehr neue Karten werden veröffentlicht, die Fans bereits sabbernd auf den Bildschirm starren lassen. Besonders Jäger, die immer mehr Wildtiere in ihrem Deck unterbringen wollen, dürften mit der neuen Questkarte all ihre Träume in Erfüllung gehen sehen.

The Marsh Queen verlangt es von dem Spieler, insgesamt 7 Diener auszuspielen, die nur 1 Mana kosten – also perfekt für Rush-Decks. Als Belohnung winkt der legendäre Diener Queen Carnassa, ein 8/8 Wildtier für nur 5 Mana und einem mächtigen Kampfschrei: Mischt 15 Raptoren in das eigene Deck. Die Raptoren haben es ebenfalls in sich, denn sie kosten nur 1 Mana, haben jeweils Werte von 3/2 und den Kampfschrei: „Zieht eine Karte.“ Wer mehrere Raptoren am Stück zieht, kann also manasparend das ganze Brett fluten.

Auf Schurken wartet ebenfalls eine Quest. Sie müssen es für The Caverns Below schaffen, vier Diener mit dem gleichen Namen in einem Match auszuspielen, was durch verschiedene Verdopplungseffekte möglich wird. Als Belohnung dafür wartet der Zauber Crystal Core, der für 5 Mana dafür sorgt, dass alle Diener des Schurkens den Rest der Runde 5/5 als Werte haben. Das gilt sogar für Ziele, die in ein Schaf oder einen Frosch verwandelt wurden!

Erleichtert wird diese Aufgabe etwa durch die Schurkenkarte Mimic Pod, bei der eine Karte gezogen und eine weiter Kopie davon der Hand hinzugefügt wird – quasi ein kleiner Disteltee.

Doch noch mehr Highlights wurden bereits enthüllt. Der Volcanosaur ist ein Wildtier mit Werten von 5/6 für 7 Mana, das mit seinem Kampfschrei 2 Mal in Folge die neue „Adapt“-Mechanik ausführt.

Magier bekommen ein neues Geheimnis namens Mana Bind, das dafür sorgt, dass der nächste gewirkte Zauber des Gegners kopiert auf eure Hand wandert und für 0 Mana ausgespielt werden kann.

Hexenmeister bekommen einen günstigen, verzögerten Bordclear für 2 Mana. Corrupting Mist verflucht sämtliche Diener, sodass sie am Beginn Eures nächsten Zuges sterben. Quasi ein verbesserter Untergangsverkünder.

Hearthstone: Priester müssen sich mit dem Deck des Gegners auskennen

Der Tol’vir Warden für den Jäger sollte für Zoo-Decks eine wertvolle Ergänzung werden, er gibt dem Jäger gleich zwei 1-Mana-Diener aus dem Deck auf die Hand.

Das Eiselementar Glacial Shard dient zum Einfrieren und eröffnet Kombo-Möglichkeiten.

Besonders interessant ist die neue Priester-Karte Curious Glimmerroot, da muss der Priester erkennen, welche von 3 Karten im Deck seines Gegners war und erhält dann eine Kopie davon. Eine sehr interessante neue Mechanik.

Was haltet Ihr von den neuen Karten?


Weitere Karten haben wir Euch hier vorgestellt: Die Killer-Murloc-Karte des Schamanen!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Mass Effect: Andromeda – Neu im Multiplayer: „Kroganischer Gladiator“

Das erste Update von Mass Effect: Andromeda brachte gleich einen neuen Charakter. Die kroganische Gladiatorin tritt dem APEX-Team bei!

Mass Effect: Andromeda ist erst vor wenigen Tagen veröffentlicht worden, doch das Multiplayer-Team macht sich bereits daran, neuen Content unter die Leute zu werfen. Ähnlich wie in Mass Effect 3 wird es alle paar Wochenende bestimmte Missionen geben, die lose mit ein bisschen Story verbunden werden, um den Spielern neue Inhalte zu präsentieren oder besondere Aufgaben zu stellen.

Den Anfang macht man mit der „APEX Mission 01“, der noch bis zum 27. März aktiv ist. Einige von Dracks Kroganern sind vermisst und es ist die Aufgabe des APEX-Teams (also der Charaktere im Multiplayer) diese vermissten Kroganer ausfindig zu machen.

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Mass Effect Andromeda MP Patch Krogan Gladiator Kit

Primär bedeutet das vor allem eines: Es gibt einen neuen Charakter für den Multiplayer-Modus. Die „Krogan Gladiator“ ist eine kroganische Biotikerin, die mit den 3 Fähigkeiten „Pull“, „Annihilation“ und „Nova“ ausgestattet ist, um Gegnern im Nahkampf ordentlich einzuheizen. Dank ihres kroganischen Hammers kann sie herangezogenen Feinden auch ordentlich einen Schlag auf den Schädel verpassen.

Die kroganische Gladiatorin muss allerdings erst freigeschaltet werden. Sie kann – wie alle anderen gesperrten Charaktere auch – in den Lootboxen enthalten sein, die man entweder für die Ingame-Währung oder Echtgeld kaufen kann.

Mass Effect Andromeda MP Patch Krogan Gladiator

Darüber hinaus gibt es temporär die neue Karte „Firebase Paradox“, die allerdings nur für die Dauer dieses Events verfügbar ist und danach wieder aus der Rotation verschwindet.

Zu guter Letzt winkt eine neue Schrotflinte, die Ruzad Shotgun kann ebenfalls in Lootboxen gefunden werden und feuert mit so viel Wucht, dass schwächere Feinde dadurch ins Taumeln geraten.


Wie Euch Mass Effect: Andromeda so gefällt wollten wir erst gestern von Euch wissen. Wir freuen uns auf Eure Meinungen!

Quelle(n):
  1. masseffect.com

The Division: Händler-Reset am 25.3. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 25.3., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich in dieser Woche besonders?

In den letzten beiden Wochen gab es eine Blaupause der begehrten M4 – Leichtversion direkt zu kaufen. Diese war das Highlight der vergangenen Händler-Resets. Welche Items sind in dieser Woche gute Angebote?

Die besten Waffen nach dem Händler-Reset

  • Der Spezialausrüstungshändler im Terminal hat wieder exotische Waffen mit neuen Talenten dabei. Die Cassidy hat Bösartig und Zerstörerisch.
  • Beim Waffenhändler in der Basis ist eine AUG A3 Para XS mit hoher Crit-Chance und Flink, Brutal und Boshaft
  • Kerman Station Safehouse: MG5 mit Erbittert, Zerstörerisch und Begabt
  • Park Ave Checkpoint: SASG-12 S Schwarzmarktversion mit Präpariert, Brutal und Räuberisch
  • W 42nd St: PP-19 mit Erbittert, Brutal und Beschleunigt – Starke Waffe im PvE!
  • DZ-Waffen-Händler: LVOA-C mit Unforgiving, Flink und Zerstörerisch. Zudem eine SCAR-H mit Kenner, Erbittert und Talentiert
    division-pp19

Rüstungsteile ab dem 25.3.

  • Spezialausrüstungshändler: Prädator-Maske, FireCrest-Maske, “Ruf der Wache”-Brustschutz, Taktiker-Knieschoner, D3-FNC-Knieschoner
  • E 31st St: Behände-Holster. Ein starkes Talent, das in Zukunft jedoch einen Nerf erfahren soll.
  • DZ09 Safehouse: Taktiker-Maske, Rückholer-Holster, D3-FNC-Holster
  • DZ08 Safehouse: Erfrischt-Maske

Starke Mods nach dem Vendor Reset

  • Beim Ausrüstungshändler in der Basis ist eine Mod mit Bonus-Schaden für die Haftgranate
  • Beim Dark-Zone-Gear-Händler ist eine Ausdauer-Mod mit Bonus auf Exotische Schadensminderung.
  • Beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen ist ein Vertikaler Griff mit optimale Reichweite, Präzision und Stabilität. Zudem ein VX-1-Scope mit Kopfschussschaden, Kritische-Trefferchance und optimale Reichweite.
  • Spezialausrüstungshändler: Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Exotische Schadensminderung
  • The Cavern Safehouse: Ausdauer-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke
  • Camp Hudson: Elektronik-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke
  • Madison’s Stand Safehouse: Ausdauer-Mod mit Bonus auf Lebenspunkte
  • E 61st St: Reflex-Visier mit Kopfschussschaden, Crit-Chance und Crit-Schaden
  • E 42nd St: Mod mit Bonus auf Lebenspunkte beim Ballistischen Schild
  • E 40th St: Mod mit Bonus auf Schadensminderung, wenn Ballistischer Schild aktiv ist
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Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Dieser Händler ist im Terminal und hat diese Blaupausen auf Maximal-Score dabei:

  • ACR
  • AK-47
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Schusswaffen-Handschuhe
  • Vertikaler Griff mit Optimaler Reichweite und zwei zufälligen Boni
  • Erweitertes Magazin
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod
  • Ausdauer-Ausstattungs-Mod

Die Wirkungen aller Waffen-Talente und die Wirkungen aller Rüstungstalente findet Ihr in den Links.

Crowfall hat noch kein festes Release-Datum, aber schon viel erreicht

Das PvP-MMORPG Crowfall entwickelt sich stetig weiter, was die Entwickler dazu veranlasst hat, mal zurückzublicken auf das, was bisher schon erreicht wurde.

Natürlich liegt vor dem Team der Artcraft Studios noch jede Menge Arbeit vor sich, bevor das MMORPG Crowfall einen Status erreicht, in dem es veröffentlicht werden kann.

Wann erscheint Crowfall denn endlich? Was ist das Crowfall Release-Date?

Noch ist kein Release-Datum für Crowfall zu erkennen. Es läuft wohl auf einen “Soft Launch” hinaus. Man hat sich die “When it’s ready”-Philosophie auf die Fahnen geschrieben.

Nach den neusten Information vom 4. März 2017 ist ein Soft-Launch von Crowfall für “Mitte/Ende 2017” vorgesehen. Dann wäre Crowfall spielbar, hätte aber noch nicht alle Features.

Doch es wurde schon viel erreicht. Die deutsche Community von Crowwall hat daher einen Zeitstrahl entwickelt, den Ihr hier sehen könnt.

Anhand dieses Zeitstrahls ist sehen, welche Updates bisher veröffentlicht wurde. Der Zeitstrahl beginnt dabei am 22. Dezember 2014 mit dem Start der Play2Crush-Teaserseite.

Crowfall Gameplay
In letzter Zeit wurden viele Sandbox-Titel angekündigt. Crowfall gilt hierbei als eine der größten MMORPG-Hoffnungen.

Ein stetiger Entwicklungsprozess

Am 6. Januar 2015 folgte die offizielle Ankündigung von Crowfall und am 24. Februar begann die Kickstarter-Kampagne, welche am 26. März mit rund 1,77 Millionen Dollar erfolgreich endete.

Im August 2015 wurde schließlich die erste Pre-Alpha veröffentlicht, bei der es sich um den “Hunger Dom” handelte, eine Arena, in welcher sich die Spieler untereinander bekämpfen konnten, bis der sogenannte “Hunger” die Arena zerstörte. Es folgten regelmäßig Updates, bis jetzt.

Und genau darauf ist das Team besonders stolz. Denn mit jedem der eigentlich monatlich erschienenen Updates wurde das Spiel immer weiter entwickelt.

Updates für viele Jahre geplant

Crowfall Gameplay Alpha

Crowfall hat sich stetig verbessert und wird langsam immer mehr zu dem Spiel, das auch angekündigt wurde. Dabei ist nicht immer alles nach Plan verlaufen, darunter Probleme bei der experimentellen Physiksteuerung und auch die Entwicklung des Kampfsystems hat länger gedauert, als man gedacht hatte.

Doch im Großen und Ganzen ist das Team mit der bisherigen Entwicklung sehr zufrieden und freut sich schon darauf, Crowfall bis zum Launch und noch lange darüber hinaus mit weiteren Updates zu versorgen.

Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Ein Ritter-Bogenschütze? Disziplinen ermöglichen Klassenkombis

Crowfall: Stecht mit viel Liebe zu – Valentinstagsvideo zeigt Erschaffung eines Herzchendolchs

Skyforge: Update New Moon Order schießt euch auf den Mond

Ab auf den Mond heißt es im kommenden Update New Moon Order des MMORPGs Skyforge.

Auf dem Mond Thea des MMORPGs Skyforge erwarten euch bald neue Herausforderungen, denn mit dem Update New Moon Order reist ihr zu dem Trabanten. Dort sollen sich mysteriöse Feinde breit gemacht haben. Ihr sollt sie besiegen und herausfinden, was sie überhaupt auf dem Mond wollten. Und wenn ihr schon mal dort seid, dann dürft ihr auch gleich einige wissenschaftliche Studien durchführen.

Sammelt Rohstoffe und erledigt Quests auf dem Mond

Auf dem Mond gibt es große Vorkommen von Aelerium, eine wertvolle Ressource, mit der neue Klassentalente freigeschaltet werden können. An Aelerium-9 kommt ihr, indem ihr Gegner besiegt oder, indem ihr bestimmte Quests absolviert. Außerdem ist es möglich, Items gegen Aelerium-9 zu tauschen.

Ihr euch vier Arten von Quests. Bei den “allgemeinen” handelt es sich um klassische Quests von einem NPC, die euch reguläre Belohnungen einbringen. Daneben stellt ihr euch den öffentlichen Quests, bei denen ihr beispielsweise einen Mechanoiden-Angriff auf eines der Aelerium-9-Felder zurückschlagen sollt.

Nutzt die andere Schwerkraft zu eurem Vorteil

Skyforge New Moon Order 3

Zudem erwartet euch einmal die Woche eine wöchentliche Quest mit besonderen Belohnungen und die Spezialquests lassen euch seltsame Signale oder Komponenten unbekannter Herkunft erforschen und gegen Gruppen von Monstern kämpfen. Auf dem Mond Thea läuft aber nicht alles so ab, wie ihr das von Skyforge gewohnt seid.

Denn auf dem Mond ist die Schwerkraft geringer und es herrschen andere Wetterbedingungen. Ihr könnt euch an die Schwerkraft gewöhnen und sie sogar taktisch zu eurem Vorteil nutzen. Bei Meteoritenschauern dagegen solltet ihr besser Deckung suchen. Die Meteore solltet ihr anschließend aber untersuchen.

Wann das Update New Moon Order für das MMORPG Skyforge erscheint, steht momentan noch nicht fest. In Kürze soll es weitere Details hierzu geben.

Weitere Artikel zu Skyforge:

Skyforge: PS4-Release noch diesen Monat!

Skyforge: Schluss mit LFG-Chat-Spam – Neues Gruppenfinder-Tool erleichtert Spielersuche

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 24.3.

Beim MMO-Shooter Destiny starten heute, am 24.3., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden die Trials statt?

Kommenden Dienstag wird abends um 19 Uhr das Update 2.6.0 aufgespielt, das das Zeitalter des Triumphs einläuten wird. Im Rahmen dieses Updates wird auch an der Balance geschraubt. Nerfs und Buffs kommen.

destiny kein land ornament

Die vollständigen Patch-Notes werden erst dienstags enthüllt, allerdings wissen wir schon jetzt, dass die Reichweite von Handfeuerwaffen um wenige Meter reduziert wird. Der exotische Raketenwerfer Wahrheit erhält das maximale Nachladetempo und eine Rakete mehr in die Reserve, die Kein Land außerhalb bekommt einen stärkeren Flinch.

Auch Skorris Andenken, das wohl beste Artefakt in den Trials, wird überarbeitet: Künftig müsst Ihr erst einen Kill erzielen, damit der Effekt für eine Minute anspringt. Ferner gibt es Änderungen an der Spezialmuni: Pistolen haben beim Respawn nur noch ein volles Magazin und wenn Ihr Muni aus Spezial-Muni-Kisten aufnehmt, landet diese sofort in der Waffe. Ihr müsst nicht extra nachladen, sondern könnt sofort losschießen.

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In den Trials, die heute starten, sind diese Änderungen aber noch nicht aktiv. Um 18 Uhr beginnen sie. Sie dauern dann bis zum wöchentlichen Reset, bis Dienstag 11 Uhr, an. Es wird auf der Karte Ufer der Zeit gespielt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Die Infos aus dem Livestream zum Sandbox-Update von “Age of Triumph” lest Ihr hier.

For Honor: Globales Event steht an – mit Stahl-Prämie

Bei For Honor beginnt heute, am 24.3., ein Event. Als Belohnung gibt es Stahl. Aufruf zum Handgemenge!

In For Honor läuft zurzeit ein Countdown, der um 17 Uhr unserer Zeit abläuft. Dann soll ein globales Event starten, ein “Event-Befehl”.

Wenn es der Community gelingt, den Auftrag innerhalb einer bestimmten Zeit abzuschließen, erhält jeder Teilnehmer 2000 Stahl. Laut Ubisoft soll es auch eine Restesammler-Truhe geben.

Aufruf zum Handgemenge

Ihr müsst 800.000 Handgemenge-Matches (Spieler vs. Spieler) auf PS4, 700.000 auf Xbox One und 400.000 auf PC beenden. Ab Freitag 17 Uhr habt Ihr knapp 60 Stunden Zeit dafür. Hangemenge ist der 2v2-Modus in For Honor.

Übrigens: Dies ist nicht das erste Community-Event. Bereits Anfang März startete ein “Aufruf zur Herrschaft”. Dabei musstet Ihr 5.700.000 Herrschafts-Matches abschließen. Als Belohnung gab es 1000 Stahl sowie eine Restesammler-Truhe.

disconnects

Im Voraus zeigte ein User auf Reddit, wie der heutige Befehlt aussehen könnte:

Das Ziel sei es, Unmengen an Verbindungsabbrüchen zu sammeln. Allerdings habe die Community dieses Ziel längst erreicht. Damit kritisiert er die Server-Probleme und Verbindungsabbrüche, die seit dem Launch von For Honor neben den horrenden Stahl-Preisen der größte Kritikpunkt sind. Ein User fragt spöttisch in den Kommentaren, ob das wirklich ein Community-Befehl war. Denn er habe das Ziel schon alleine erreicht.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Pokémon GO – Karpador Hut: Mit Fisch als Hut seid Ihr voll im Trend

Der neue Hingucker in der mobilen Spielewelt ist der Karpador-Hut in Pokémon GO. Tragt Ihr das auffällige Accessoire bereits?

In den nächsten Tagen locken Euch die Entwickler von Pokémon GO mit einem besonderen Event in die Augmented-Reality-Welt. Während des Wasserfestivals habt Ihr eine erhöhte Chance, Wasserpokémon wie Schiggy, Karpador oder Karnimani oder ihren Entwicklungen zu begegnen. Passend zu diesem feuchtfröhlichen Event gibt’s von den Entwicklern einen Fisch-Hut gratis für Euren Avatar.

Karpador-Mütze in Pokémon GO

Die modische Karpador-Mütze ist für jeden Trainer freigeschaltet und kann im Spiel mit wenigen Klicks angezogen werden. Einen spürbaren Vorteil gibt der Karpador-Hut nicht, auch wenn viele Trainer an der Hoffnung festhalten, dass das Accessoire die Chance auf ein Shiny-Pokémon erhöht. Das ist aber bisher nur ein Aberglaube, der nicht bestätigt wurde.

Die Shinys sind seit wenigen Tagen im Spiel und bisher nur in Form von Karpador und Garados gesichtet worden.

Pokémon GO Karpador Hut2

Um Eurem Avatar den Karpador-Hut aufzusetzen, befolgt Ihr die folgenden Schritte:

  • Startet Pokémon GO und klickt auf Euer Trainer-Symbol in der unteren linken Ecke
  • Klickt nun auf den Menü-Knopf in der unteren rechten Ecke
  • Dort wählt Ihr die dritte Option “Individualisieren”
  • Es erscheint eine Übersicht mit möglichen Kategorien wie Mützen, Brillen, Oberteile und so weiter
  • Wählt “Mützen” aus
  • In der Auswahl-Leiste findet Ihr den Karpador-Hut
  • Wählt den Fisch-Hut aus und klickt auf speichern
  • Anschließend sollte der Hut gespeichert sein und Ihr könnt über die X-Symbole die Avatar-Anpassung verlassen.
  • Auf der Map und neben Eurem Buddy-Pokémon erscheint Euer Trainer nun mit dem lustigen Karpador-Hut.
Pokémon GO Karpador Donphan
Pokémon GO Reddit Hut

Im Spiel kann dieser Hut allerdings für Verwechslungen sorgen. Auf Reddit berichten Trainer davon, dass sie auf den Hut klickten, weil sie dachten, es sein ein wildes Karpador. Schaut also genau hin, wenn Ihr glaubt, ein wildes Karpador ist direkt neben Euch gespawnt und verhält sich auffällig ruhig.


Das Wasserfestival ist nur für wenige Tage in Pokémon GO aktiv – Nutzt die verbleibende Zeit, um Eure Wasserpokémon-Sammlung zu verbessern

Absolver: PvP-Duelle und individuelle Kampfstile im Gameplay-Video

Zu Absolver ist neues Gameplay-Material erschienen, das PvP-Kämpfe und Anpassungsmöglichkeiten zeigt.

Wer auf Nahkampf-Spiele und Online-Games steht, sollte Absolver im Auge behalten. Dieses „Online Multiplayer Combat RPG“ wird von Slocap, einem Team aus erfahrenen Programmieren, Designern und Künstlern, entwickelt. Publisher ist Devolver Digital. Absolver soll in 2017 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

Via IGN erhalten wir nun den bislang ausführlichsten Blick auf das Online-Melee-Spiel. Zu sehen sind einige Kern-Mechaniken, das Kampf-System, PvP-Gefechte und Anpassungsoptionen:

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Was darf man sich von Absolver erwarten?

Absolver wird kein plumpes Haudrauf-Spiel, in dem Ihr auf die Knöpfe hämmert und wild um Euch schlagt. Stattdessen legt es den Fokus auf ausgeprägte “Martial Arts”-Kämpfe. Die Kämpfe sind taktisch geprägt mit Combos, mit “Kampf-Choreographien”, mit Möglichkeiten zum Parieren und Ausweichen.

Auch Waffen und Rüstungsteile spielen eine Rolle, wobei Ihr während eines Kampfes den Gegnern die Waffen abnehmen und selbst nutzen könnt. Bei den Rüstungsteilen müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr gut gerüstet oder flink sein wollt. Denn je höher der Schutz, desto schwerer ist das Item und desto langsamer seid Ihr.

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Ihr spielt einen maskierten Kämpfer, der sich in einer Open-World mit vielen anderen Spielern und NPCs als würdig erweisen muss, ein „Absolver“ zu werden. Auf Eurer Reise trefft Ihr auf andere Spieler, mit denen Ihr Euch zusammenschließen oder die Ihr bekämpfen könnt. Duelle und sogar 3v3-Gefechte sind möglich. So lernt Euer Charakter neue Moves, die Ihr zu Kombinationen verbinden könnt.

absolver-kampf

Es gibt PvE- und PvP-Kämpfe.

Laut den Entwicklern werden die Kämpfe flüssig und dynamisch geführt. Zu Beginn sind sie einfach und intuitiv, aber im Laufe des Spiels werden Eure Fähigkeiten immer komplexer. Da jeder Spieler seine Combos und seinen Kampfstil individuell gestalten kann, wisst Ihr nie, was Euch im nächsten Duell erwartet.


Mit Absolver haben wir uns bereits im angegebenen Link ausführlich beschäftigt. Hier erfahrt Ihr, was Absolver ist und welche Features es liefert.

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. PCGamesN
  3. ign

Overwatch: Orisas Debüt im eSport – Ein kurzes Vergnügen

Die neue Overwatch-Heldin Orisa hatte ihren ersten Auftritt in einem Profi-Turnier. Doch das ging alles andere als gut für die Omnicdame aus.

Die neuste Heldin von Overwatch, Orisa, ist seit der vergangenen Woche in der Live-Version des Spiels angekommen. Allerdings kann sie noch nicht im gewerteten Spielmodus benutzt werden, da Blizzard möchte, dass die Spieler erst ein bisschen Erfahrung im Quickmatch mit ihr sammeln.

Overwatch Orisa Twitchchat

Doch auf Profi-Turnieren gelten oft andere Regeln. Hier können die Veranstalter selber ihre Richtlinien setzten und einstellen, welche Helden zur Verfügung stehen. Während der „North-American Carbon Series“-Turnier kam es dann zu der mutigen Entscheidung.

Schon den ganzen Tag lang hatten Spieler immer wieder Orisa im Spawnraum ausgewählt, nur um im letzten Augenblick auf einen „richtigen“ Helden zu wechseln.

Kein Wunder, dass die Kommentatoren völlig aus dem Häuschen waren, als Orisa dann von „Juv3nile“ vom Team Renegade ausgewählt und tatsächlich in die Schlacht getragen wurde.

Im Twitch-Chat reagierte man ebenfalls voller Begeisterung, als endlich jemand den neuen Helden spielte.

Der heldenhafte Moment hielt aber nur einen kurzen Augenblick lang an. Denn kaum hatte Juv3nile den Zielpunkt erreicht, wurde er vom gegnerischen Reinhardt niedergemäht. Peinlich, denn eigentlich ist Orisa ein direkter Konter für Reinhardt, da sie seinen Ansturm mit einer Fähigkeit blockieren kann.

Der entsprechende Spielzug beginnt bei ca. 3:31:30.

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Grundsätzlich verhält es sich mit Orisa so, wie es damals bei Sombra der Fall war. Die ersten Wochen wird es wohl nur zaghafte Versuche geben, den neuen Helden auszuprobieren. Es wird Wochen oder gar Monate dauern, bis Spieler wirklich herausgefunden haben wann und wie sie Orisa am besten einsetzen werden.


Aktuell testet Blizzard ein neues Anti-Abuse-System für das Melden von toxischen Spielern in Overwatch.

Mass Effect: Andromeda – So funktioniert die Reliktentschlüsselung

Die Reliktentschlüsselung in Mass Effect: Andromeda sorgt für Kopfzerbrechen. Dabei ist die Lösung fast immer einfach.

Die Spielereihe Mass Effect war schon immer für ihre kleinen Minispiele bekannt. Mal musste man Türen hacken, dann Planeten scannen oder sich an einem Spielautomaten dumm und dämlich verdienen.

In Mass Effect: Andromeda gibt es nur wenige Minispiele, die erfordern dafür allerdings ein bisschen Hirnschmalz. Viele Spieler verzweifeln an der Reliktentschlüsselung, die im Grunde aber einfach ist, wenn man das System verstanden hat. Eigentlich ist es nichts anderes als Sudoku, welches man bereits aus Rätselheftchen (die jede Mutter und Großmutter zuhause hat) kennt.

Wichtig: Wildes Ausprobieren ohne nachzudenken führt zu einem Fehlschlag. Fast immer verbirgt sich hinter der Reliktentschlüsselung ein besonders wertvoller Schatz mit vielen Waffen oder Ressourcen. Wer scheitert, der sorgt entweder für das Anrücken vieler Gegner oder kann den jeweiligen Schatz sogar unlösbar blockieren.

Wie funktioniert die Relikt Entschlüsselung?

Das Rätselfeld besteht aus 4×4 Kästchen (16 Felder), in die jeweils eine von vier Glyphen gesetzt werden muss. Das Rätsel gilt als gelöst, wenn in keiner horizontalen Linie, in keiner vertikalen Linie und in keinem kleineren 2×2-Kästchen eine Glyphe doppelt vorkommt. Das ist im Grunde auch die einzige Regel: In keinem Kästchen und in keiner Reihe oder Spalte darf die selbe Glyphe 2 Mal vorhanden sein.

Mass Effect Andromeda Remnant Sudoku
Beispiel 1: So muss es aussehen. In einem 2×2-Feld darf jedes Symbol nur ein Mal vorkommen.

Der Anfang des Rätsels ist das Wichtigste, denn sobald das erste Feld korrekt gefüllt ist, kommt der Rest quasi von alleine. Sucht nach einem Bereich (Reihe, Spalte oder 2×2-Kästchen), in dem bereits 3 von 4 Glyphen vorhanden sind. Wenn das der Fall ist, ist die Lösung einfach: Der letzte freie Platz in dem Bereich ist für die Glyphe, die noch nicht verwendet wurde.

Mass Effect Andromeda Remnant Sudoku 3
Bereits 3 von 4 Felder sind ausgefüllt. Der letzte freie Platz ist die Glyphe, die noch nicht verwendet wurde.

Etwas schwieriger ist es, wenn nur 2 Glyphen in einem Bereich bereits gesetzt sind. Dann müsst Ihr auch auf die umliegenden Felder achten und überlegen, ob einer der beiden freien Plätze bereits logisch ausgeschlossen wird. Könnt Ihr in ein 2×2-Feld noch eine Glyphe einsetzen, die allerdings bereits in der gleichen Reihe oder Spalte auftaucht? Dann ist es definitiv die Falsche – womit nur noch ein Kandidat überbleibt.

Mass Effect Andromeda Remnant Sudoku 2
Die markierte Glypge taucht bereits in 3 Spalten und 3 Zeilen auf. Damit bleibt nur eine freie Stelle, in die sie ein 4. Mal hineinpasst (weißer Kasten).

Später im Spiel gibt es zwar noch größere Puzzle, diese folgen aber dem gleichen Prinzip.

Ein letzter Tipp: Wer keine Lust auf das „Rätselraten“ hat, der kann die komplette Spielmechanik auch einfach umgehen. Es gibt bei einigen Händlern und Kisten einen Gegenstand namens „Remnant Decryption Key“. Dieser kann bei den entsprechenden Remnant-Reliktentschlüsselungen verbraucht werden, um das Rätsel direkt zu lösen. Einfacher geht es kaum.

Mass Effect Andromeda Remnant Decryption Key
Kein Bock auf Rätselraten? Dieses Item regelt das.

Einen Guide zum Crafting in Mass Effect: Andromeda haben wir ebenfalls für Euch.

Unsere Spiele fürs Wochenende – Was spielt Ihr vom 24.3 bis 26.3?

Das Wochenende steht bevor. Heute wollen wir von Euch wissen, welche Games Ihr in den nächsten Tagen zockt.

Der heutige Feierabend bedeutet für viele von Euch, dass Ihr in den nächsten Tagen ordentlich zocken könnt. Das Wochenende steht vor der Tür und bietet Freizeit, die Ihr mit Euren Liebsten oder Euren liebsten Games verbringen könnt. Wir zeigen Euch, was unsere Redaktion am Wochenende spielt. Vielleicht ist ja bei unseren Tipps oder in den Kommentaren der anderen Nutzer ein Game für Euch dabei, das Ihr ausprobieren wollt.

Wir knöpfen uns am Wochenende den neuen Helden in Paladins vor und sammeln Erfahrung im neuen Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect Andromeda Asari

Was spielt die Redaktion?

Die Redaktion von Mein-MMO nutzt die Freizeit am Wochenende zum Zocken. Was auf unseren Rechnern und Konsolen läuft, zeigen wir Euch hier:

Pokemon GO Shiny Titel

Ich werde am Wochenende wieder auf die Jagd nach Pokémon gehen. In Pokémon GO gibt es seit wenigen Tagen die Shiny-Pokémon und davon möchte ich unbedingt eins in meiner Sammlung haben. Diese außergewöhnlichen Monster sind bei Spielern besonders beliebt, weil sie andere Farben als die eigentlichen Pokémon haben und besonders selten sind. Bisher wurden zwei Arten dieser besonderen Pokémon bestätigt, die man gut während des aktuellen Wasserpokémon-Events fangen kann.

Goldene Karpador und rote Garados sind die Hingucker dieses Wasserfestivals. Sie sind die ersten Shinys, die es in Pokémon GO zu finden gibt. Wir haben Euch hier alles erklärt, was Ihr über die Shiny-Pokémon wissen müsst.


Nun geht es um Euch: Was zockt Ihr im Wochenende? Schreibt uns Eure Games und Empfehlungen in die Kommentare.

Warframe: Octavia kommt – Actionspektakel feiert mit Hymne

Das Action-Game Warframe (PC, PS4, Xbox One) feiert nächste Woche seinen Geburtstag. Dazu kommt ein großes Inhalts-Update für den PC.

Warframe ist eine Underdog-Geschichte. Das Studio Digital Extremes stand mit dem Rücken zur Wand, die Kassen waren leer. Es war kein Geld mehr da, um das neue Game „Warframe“ zu promoten. Gerade bei Free2Play-Spielen und MMOs galt der Anfangs-Hype beim Launch als entscheidend für den Erfolg.

Doch ausgerechnet das fast lautlos gestartete Free2Play Koop-Spektakel Warframe wurde dank überragender Mund-zu-Mund-Propaganda über die Nacht doch noch ein Hit.

Vier Jahre hat das Spiel nun auf dem Buckel und es ging stetig bergauf – Ende 2016 erreichte man mit “The War Within” den bisherigen Zenit. Mittlerweile ist Warframe eine dieser „Free2Play“-Erfolgsgeschichten, an denen sich junge Entwickler orientieren, die es in der Branche mit ihren Games schaffen wollen.

warframe2

Warframe feiert in der nächsten Woche am Dienstag, dem 28.3., den vierten Geburtstag mit dem neuen Content-Update „Ocatavia’s Anthem.“ Das kommt erstmal für den PC. Mit einigen Wochen Verspätung erscheint es dann auch für PS4 und Xbox One. Das ist bei Warframe so üblich.

Das kann Octavia alles – Skills des neuen Warframe

Ocatavia’s Anthem ist das Update 20. Das bringt den lang erwarteten „Bard Frame“, namens Octavia. Mit Octava können Spieler ihre eigenen Songs komponieren.

Octavia verfügt über die Fähigkeiten, wir zitieren da die offizielle Seite:

  • Schläger – Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an. Durch „Schläger“ verursachter Schaden erhöht seine Tödlichkeit.
  • Resonator – Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen. Kombniniert mit „Schläger“ wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerstörung.
  • Metronom: Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausführen. Zeitige Sprünge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub. Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss. Zeitige Nahkampfschwünge bieten den Forte-Schadensbonus.
  • Verstärker: Nährt sich an der Dezibelstärke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie, um den Schaden von Octavia und ihren Verbündeten zu verstärken. Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schlägern.
Octavia-Warframe

Das steckt noch im neuen Update U 20 – Octavias Hymne

Außerdem im Update 20:

  • die neue Quest „Octavias Hymne“
  • zwei neue Waffen für den Octavia Warframe – die Pandero, eine halbautomatische Pistole, und die Tenora ein automatisches Gewehr
  • und ein „Capture Feature“, mit dem Spieler beeindruckende Screenshots machen können.
Gewehr-Tenora

Zur Feier des Geburtstags gibt’s zudem ein Comic, das Ihr Euch hier bei Warframe anschauen könnt, zusammen mit weiteren Informationen.


Mit den Feinheiten von Octavia, etwa wie ihr mit dem Bardframe selbst Musik machen könnt, beschäftigen wir uns hier:

Warframe entwickelt innovativen Barden mit komponierbaren Songs

Dauntless: Die erste Alpha startet – Meldet euch hier an!

Auf das Multiplayer-Action-RPG Dauntless freuen sich derzeit viele, denn es verspricht eine Mischung aus Monster Hunter und Dark Souls mit Koop-Modus zu werden.

Das Spiel nähert sich mit großen Schritten der Fertigstellung und nun kündigten die Entwickler an, schon im April die erste Alpha zu starten.

Die Alpha soll dabei genau auf die Bedürfnisse der Entwickler abgestimmt sein. Beispielsweise will man etwa 500 Spieler zulassen und diese in einen Kampf gegen das Monster Drask schicken. Die Kämpfe sollen dann einen Tag andauern. Anschließend wird das Team das gesamte Feedback analysieren und es umsetzen, um diese Kampferfahrung zu verbessern.

dauntless-monster
Alpha ist sehr fokussiert und komprimiert

Im Verlauf der Alpha könnten dann neue Waffen und Rüstungen freigeschaltet werden, um zu testen, wie sich diese auf das Balancing auswirken. So soll die Alpha eine sehr komprimierte Spielerfahrung bieten und dem Entwicklerteam ermöglichen, sich auf das Balancing zu konzentrieren.

Die Spieler bekommen also noch nicht alle Aspekte des Action-RPGs zu sehen. Die Teilnehmer werden anhand ihrer Hardware und Spiel-Präferenzen ausgewählt. Eine Anmeldung ist bereits über die offizielle Website von Dauntless möglich.

Die Alpha wird durch den Sommer fortgesetzt

Dauntless Monster

Die erste Alpha soll Ende April starten, einen genauen Termin gibt das Team noch bekannt. Diese Art der kurzen und fokussierten Alphaphasen soll den kompletten Sommer hindurch fortgesetzt werden.

Anschließend dürfte dann im Herbst die Beta von Dauntless beginnen und mit etwas Glück wird Dauntless noch vor Ende des Jahres offiziell starten.

Weitere Artikel zu Dauntless:

Dauntless: Kleider machen Leute, aber kein Geld – Faires Free2Play

Dauntless: Neuer Trailer für das „Monster Hunter“-ähnliche Action-RPG

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. MMORPG.com

The Division: M4-Leichtversion – Schnappt Euch jetzt dieses Sturmgewehr

Bei The Division könnt Ihr Euch nur noch für kurze Zeit eine Blaupause für die M4 – Leichtversion kaufen. Was kann dieses Sturmgewehr?

Seit Monaten warteten die Agenten darauf, dass der spezielle Blaupausenhändler eine Blaupause der M4 mitbringt. Die M4 gilt als eine der besten Sturmgewehre im Spiel – allen voran die LVOA-C.

In den letzten Tagen meinte es der spezielle Blaupausenhändler im Terminal gut mit den Agenten. Schon in der letzten Woche brachte er eine Blaupause der M4 mit und in dieser Woche direkt noch einmal. Morgen, am 25.3., steht der nächste Händler-Reset an. Wollt Ihr diese begehrte Blaupause besitzen, solltet Ihr also noch heute schnell zugreifen. Dass er die M4-Blaupause nächste Woche wieder mitbringt, ist dann doch unwahrscheinlich.

  • Gegen 1082 Phönix Credits könnt Ihr Euch die Blaupause der M4 – Leichtversion mit einem Ausstattungswert von 256 erwerben.

Was macht die M4 in The Division aus?

Viele Agenten sehen die M4s als die besten Sturmgewehre im Spiel an. Ein Blick auf das Schaubild von WOBO zeigt zwar, dass das Urban-MDR von den Statistiken her den M4s überlegen ist, jedoch ist dieses semiautomatische Sturmgewehr nicht jedermanns Sache. Wer lieber vollautomatisch schießt, setzt auf ein M4.

division-sturmgewehrestats
division stats m4

Die M4s haben eine extrem hohe Feuerrate. Hier sind die Basis-Stats:

Ähnlich wie die LVOA-C verzieht die M4 – Leichtversion stark nach oben, dafür kaum nach links oder rechts. Das heißt, der Rückstoß dieser Waffe ist relativ leicht zu kontrollieren, wodurch viele Headshots möglich sind. Mit Stabilitäts-Boni könnt Ihr die Wumme noch deutlich stabiler machen. Damit sich das Fadenkreuz nicht so schnell öffnet, solltet Ihr auf Präzisionsmods setzen. So trefft Ihr auch auf die Distanz besser.

Der Vorteil der Blaupause ist, dass Ihr Euch so lange eine M4 craften könnt, bis Ihr den perfekten Roll habt – oder bis Euch die Materialen ausgehen. Bei den Talenten sind Kompetent, Empfänglich, Nachtragend, Kenner oder Brutal zu empfehlen. Die besten Waffen-Talente in PvE und PvP stellen wir hier vor.

Übrigens: Zurzeit hat der Blaupausenhändler auch eine Blaupause vom ACR-Sturmgewehr im Angebot. Die M4 ist allerdings die deutlich bessere Wahl. Der maximale Basisschaden und die Magazingröße beider Waffen sind identisch, jedoch hat die M4 eine höhere Feuerrate, eine bessere Präzision, Stabilität und Reichweite. Lediglich das Nachladetempo der ACR ist ein wenig besser.

M4 im Vergleich mit ACR

Ihr sucht nach Exotics? Hier zeigen wir Euch die Fundorte aller exotischen Items in 1.6.

Mein-MMO fragt: Wie gefällt Euch Mass Effect: Andromeda?

Alle Welt spielt Mass Effect: Andromeda. Deshalb wollen wir von Mein-MMO wissen: Wie gefällt Euch das RPG von BioWare?

Seit knapp 3 Tagen können alle Fans von epischen RPGs sich wieder in das SciFi-Universum von Mass Effect werfen und die Galaxie Andromeda erkunden. Kaum hat man sich durch den langwierigen Einstieg gekämpft, bietet das Spiel relativ viel Freiraum für Erforschung und das Fällen von eigenen Entscheidungen. Wer darauf noch keine Lust hat, der tummelt sich mit seinen Kollegen vorerst im kooperativen Multiplayermodus des Spiels und ballert jede Menge Kett, Remnant und Verbannte über den Haufen.

Mass Effect Launch Trailer

Wir wollen daher nun von Euch wissen: Wie gefällt Euch Mass Effect: Andromeda? Ist des die erwartete RPG-Offenbarung oder nur ein „solider Snack“ für zwischendurch? Und womit habt Ihr eure ersten Stunden verbracht?

Cortyn meint: Für mich ist Mass Effect ein ziemlich gutes Action-RPG mit toller Story und wundervollen Charakteren, das allerdings mit kleinen Schnitzern daherkommt. Die fehlerhaften Animationen oder die Bugs, über die sich einige Spieler beschweren, können den Spielspaß etwas trüben. Als „Mass Effect“-Fan ist das Spiel aber ein Pflichtkauf und ich habe keine Minute bereut, die ich bisher in das RPG gesteckt habe. Und sobald ich alle Nebenquests erfüllt habe, wartet ja noch der Multiplayer auf mich, der sicher ebenfalls einige Wochen bis Monate in Anspruch nehmen wird.

Mass Effect Andromeda Team

Hier geht’s zu unserem Mass Effect: Andromeda Test.

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Wie gefällt Euch Mass Effect: Andromeda? Hat das Spiel eure Erwartungen erfüllt oder gar übertroffen? Oder seid Ihr schwer enttäuscht von BioWare und werdet nie wieder ein Spiel von denen in die Finger nehmen? Diskutiert mit uns darüber in den Kommentaren!


Habt Ihr schon die schlimmsten Erschaffungen des Charakter-Editors von Mass Effect: Andromeda gesehen?

Overwatch Patch 2.08: Update für PS4 und Xbox One ändert Orisa

Vor wenigen Stunden wurde der Patch 2.08 für Overwatch auf PS4 und Xbox One veröffentlicht, der einen Spielmodus reaktiviert und Änderungen an Orisa vornimmt.

Der neue Patch 2.08 für Overwatch wurde vor wenigen Stunden veröffentlicht und ist etwa 300 MB groß. Die Entwickler haben in diesem Update für PS4 und Xbox One Bugs behoben und Änderungen an der neusten Heldin Orisa vorgenommen.

Spieler nutzten einen Trick bei Orisa, der jetzt nicht mehr funktioniert.

Update 2.08 Patch-Notes für Xbox One/PS4

Der Capture The Flag-Modus ist zurück im Spiel (PS4)

  • Wie die Entwickler mitteilen, ist der Capture The Flag-Modus inklusive Maps wieder zurück im Spiel. Zuvor gab es Probleme, wodurch Helden in diesem Modus unsichtbar blieben und das Spiel-Erlebnis zerstörten konnten.
Orisa-Efi

Champion-Veränderungen

  • Orisa – Ursprünglich planten die Entwickler, dass Ihr primärer Angriff Orisa verlangsamen sollte – Ähnlich wie bei D.Va. Spieler hatten allerdings im Update 2.07 einen Trick gefunden, durch den der Verlangsamungseffekt bei Orisa nicht eintrat. Dazu musste Orisa während des Schießens immer wieder springen und entkam so der Verlangsamung. Weil sich das Springen nicht negativ auf Ihr Aiming auswirkte, konnten Spieler diesen Trick ohne Probleme ausnutzen.
  • Blizzard hat diesen Bug korrigiert und Orisa wird nun auch langsamer, wenn sie während des Schießens springt.

Bug-Fixes

  • PS4/XB1 – Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen von Hintergrund-Musik verhinderte. Apps wie Spotify können nun die Hintergrund-Musik von Overwatch übernehmen, so dass Ihr im Spiel Eure Lieblingsmusik hören könnt.
  • PS4/XB1 – Ein Fehler wurde behoben, der den Wert des verstärkten Schadens falsch anzeigte.
  • PS4/XB1 – Orisa’s Bewegungsgeschwindigkeit wird nun etwas verlangsamt, wenn sie schießt, während sie in der Luft ist.

Das neue Melde-System in Overwatch hat klare Regeln!

Quelle(n):
  1. TheBitBag

Elite Dangerous: Verpasst eurem Schiff eine Namensplakette – gegen Geld

Frontier Developments wollen euch bald die Möglichkeit geben, euer Raumschiff im Weltraum-Onlinegame Elite: Dangerous zu taufen und ihm eine Namensplakette zu verpassen – doch das ist nicht umsonst.

Das Raumschiff Enterprise aus Star Trek, der Millennium Falke aus Star Wars oder die Rosinante aus The Expanse… gute Schiff brauchen einen Namen. Und im Weltraum-Onlinespiel Elite: Dangerous werdet ihr bald die Gelegenheit dazu bekommen, eurem Raumer einen zu verpassen. Denn schließlich macht es nochmal so viel Spaß, nicht nur einen Piloten abzuschießen, sondern auch ein Raumschiff, das einen besonderen Namen trägt.

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Zeigt den Namen eures Schiffs

Sobald es einen Namen hat, taucht dieser bei Multicrew Gruppen und außerdem im HUD auf. Zudem ist ab Beta 5 der Name zu sehen, wenn andere Spieler euch scannen.

Das Raumschiff zu taufen, wird kostenlos sein, genau wie eine Umbenennung. Doch wenn ihr ihm auch eine Premium-Namensplakette verpassen möchtet, dann müsst ihr ihr diese kaufen. Das hat allerdings nur kosmetische Auswirkungen.

Es werden euch verschiedene Pakete zur Verfügung stehen, welche nach Themen und Designs geordnet sind. Pro Set erhaltet ihr neun Plaketten, die ihr auf alle eure Schiffe anwenden könnt. Ein Set soll 2 Euro kosten.

Namensplaketten für alle eure Raumschiffe

Kauft ihr also ein Themenpaket, denn könnt ihr dieses Design für alle eure aktuellen und zukünftigen Schiffe nutzen. Themenpacks stehen in den Design Schwarz, Weiß und Grau zur Verfügung. Damit möchten die Entwickler den Spielern eine weitere Möglichkeit geben, ihr Raumschiff in Elite: Dangerous noch mehr zu individualisieren. Wolltet ihr eurem Raumer also schon immer einen Namen verpassen und diesen auch auf einer Namensplakette zeigen, denn ist dieses Update wie für euch geschaffen.

Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous: Spieler sitzt jetzt neben verstorbenem Schwager – dank VR

Elite Dangerous: Menschheit könnte bald Alien-Schwierigkeiten bekommen

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Mass Effect: Andromeda – Die hässlichsten Unfälle des Charaktereditors

In Mass Effect: Andromeda kann man richtig hässlich sein. Wie hässlich, das zeigen hier die grausigsten Beispiele.

Der Charaktereditor von Mass Effect: Andromeda ist schon seit dem Early Access des Spiels ein Ziel für Hohn und Spott der Community gewesen. Doch jetzt, wo das Spiel veröffentlicht wurde und immer mehr Spieler ihr eigenes Ryder-Zwillingspaar erstellen können, wird erst das ganze Ausmaß publik. Zu viel Freiheit bei der Erschaffung des Charakters kann auch negative Auswirkungen haben, wie ein Beitrag auf Kotaku deutlich zeigt. Dort wurden die wohl hässlichsten Charaktere gesammelt, die mit dem Character Creator von Mass Effect: Andromeda nur denkbar sind.

Eigentlich ist Ryder die letzte Hoffnung der Menschheit in Andromeda, doch nicht jeder Spieler versucht Ihr ein wirklich annehmbares Äußeres zu verpassen. So etwa der Twitternutzer FuzziestKitty, der Sara ein eher gruseliges Gesicht verpasst hat.

https://twitter.com/FuzziestKitty/status/844645451278286848
Mass Effect Ryder Clown

Oder wie wäre es mit dem Youtuber BestAtNothing, der aus Ryder einen ziemlich unlustigen Zirkusclown gemacht hat, dem man lieber nicht im Dunkeln begegnen will?

Etwas zu viel Puder hat wohl der Ryder vom TheDkmariolink bekommen – sodass aus einer dramatischen „Aufwach-Szene“ eher die Fortsetzung von Hangover wird.

Die Community gibt sich redlich Mühe, den Charaktereditor bis an seine Grenzen auszureizen und die nehmen durchaus seltsame Züge an. Wer genau würde denn etwa den Ryder vom Twitternutzer bajopants ernst nehmen können. Vielleicht ist es aber auch eine geschickte Abwehrtechnik gegen besonders aufdringliche Feinde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

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Letztendlich sind all diese Beispiele aber nur Äußerlichkeiten. Und bei Ryder kommt es doch auf die inneren Werte an … nicht wahr?


Wie Ryder auch mit so einem Gesicht noch einen Partner findet, das verraten wir Euch in unserem Romanzen-Guide für Mass Effect: Andromeda.

Quelle(n):
  1. kotaku.com