PlayerUnknown’s Battlegrounds: 11 Millionen Dollar in 4 Tagen eingespielt

PlayerUnknown’s Battlegrounds erst am 23. März in den Early Access auf Steam gestartet. In dieser Zeit hat es schon mehrere Millionen US-Dollar Umsatz gemacht. Doch warum ist dieses Spiel so beliebt?

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Multiplayer-Online-Shooter, der von Brendan Greene, dem legendären “PlayerUnknown“, stammt.

PlayerUnknown ist dafür bekannt, das Sub-Genre des „Battle-Royale“-Shooters eigentlich erst erfunden zu haben, indem er damals eine Mod für Arma 2 schrieb. Mittlerweile ist das Genre derart beliebt, dass es zahlreiche Nachahmer gibt, beispielsweise der H1Z1-Ableger King of the Kill.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds – Der Meister am Werk

Battlegrounds

Nachdem Brendan Greene als Modder immer nur reagieren konnte und nicht selbst an der Entwicklung der betreffenden Spiele beteiligt ist, durfte er schließlich als Chefentwickler beim Studio Bluehole einsteigen und dort ein Spiel unter seinem Namen erstellen. PlayerUnknown’s Battlegrounds soll dabei vor allem das Twitch-Publikum ansprechen, da das Spiel auf spannende Action und Dynamic setzt.

Im Gegensatz zu H1Z1 soll PUBG laut einem Interview mit einem Steamer auf Polygon „das Gunplay von Arma 2 und H1Z1 bieten, während es einen Großteil der Bugs beseitigt, welche das Genre sonst zurückhalten.“

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Große Erfolg nach wenigen Tagen im Early Access

PlayerUnknown’s Fans schienen nur auf den Early-Access-Release des Spiels gewartet zu haben, denn kaum war das Spiel da, wurde es massenhaft gekauft und auf Twitch gestreamt. Insgesamt 3.600 Streams fanden statt, mit mehr als 150.000 gleichzeitigen Zuschauern.

Battlegrounds

Der große Andrang war freilich auch ein finanzieller Erfolg für das Studio, denn in den vier Tagen seit Release hat PlayerUnknown’s Battlegrounds schon über 11 Millionen US-Dollar an Umsatz bei Steam erzielt. Die Zahlen kommen von Entwickler Bluehole.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Die Waffen und Fahrzeuge

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Polygon

Ghost Recon Wildlands Guide: Fundorte der 8 Totem-Statuen

Wir zeigen Euch die Fundorte der 8 geheimnisvollen Statuen, die möglicherweise in Verbindung mit dem Yeti in Ghost Recon Wildlands stehen.

Außerhalb von Story- und Nebenmissionen gibt es in Ghost Recon Wildlands viel zu entdecken. Die liebevoll gestalteten Regionen reichen vom Dschungel bis hin in die verschneiten Berge von Inca Camina. Spieler erkunden die Gebiete aber nicht nur wegen der schönen Umgebung, sondern auch, weil sie einem großen Geheimnis auf der Spur sind.

In Ghost Recon Wildlands wurden acht Statuen entdeckt, mit denen Ihr interagieren könnt. Allerdings landen sie nicht in Eurem Inventar, nachdem Ihr sie eingesammelt habt, sondern bauen sich an einem anderen Ort auf. Was diese Statuen mit dem Yeti in Wildlands zu tun haben, erfahrt Ihr hier.

Damit Ihr die Verbindung zwischen Yeti und Statuen überprüfen könnt und dabei noch eine Schnitzeljagd erlebt, zeigen wir Euch hier die Fundorte der Statuen in GRW. Es wird empfohlen, die Orte mit dem Helikopter abzufliegen und auf Blitzreise zu verzichten. Durch die Schnellreise-Option könnten sich die Statuen resetten.

Fundort Totem-Statue 1 – San Mateo

Die erste Statue in unserem Guide findet Ihr im Norden von San Mateo. Am einfachsten ist es, wenn Ihr einen Helikopter benutzt und Euch zum markierten Zielpunkt auf der Karte begebt.

San Mateo Fundort entfernt
San Mateo Fundort nah

Landet mit Eurem Helikopter auf dem markierten Berg und haltet Ausschau nach der kleinen schwarzen Statue, die auf einem Vorsprung steht. Im nächsten Bild könnt Ihr die Position der Statue genauer erkennen. Auf dem Berg solltet Ihr außerdem sicher vor den vielen Gegnern sein, die unten in der Basis warten.

San Mateo Fundort Statue

Fundort Totem-Statue 2 – Koani

Im Nord-Westen von Ghost Recon Wildlands befindet sich Koani, die nächste Region, in der Ihr eine Statue findet. Mit Eurem Helikopter fliegt Ihr in den südlichsten Teil der Region.

Koani Fundort entfernt
Koani Fundort nah

Die Statue findet Ihr in der Nähe der Zielmarkierung auf einem auffallenden Fels, der deutlich aus dem Gebirge herausstricht.

Koani Fundort Statue

Fundort Totem-Statue 3 – Villa Verde

Die nächste Statue in GRW findet Ihr im Norden von Villa Verde. Auch hier ist es wieder von Vorteil, wenn Ihr einen Helikopter zum Reisen benutzt. Fliegt zu der Stelle, die auf der Karte markiert ist und landet in der Nähe des Wasserfalls.

Villa Verde Fundort entfernt
Villa Verde Fundort nah

Wenn Ihr an der Position angekommen seid, stellt Ihr Euch mit Blickrichtung zum Wasserfall. Dort seht Ihr, wenige Meter von Euch entfernt,  zwischen den Steinen einen umgefallenen Baumstamm. Nehmt den Pfad rechts des Wasserfalls, der direkt zu dem Stamm führt und überquert den Baumstamm. Dort findet Ihr die nächste Totem-Statue.

Villa Verde Fundort Stamm
Villa Verde Fundort Statue

Fundort Totem-Statue 4 – Inca Camina

Diese Statue findet Ihr in der Inca Camina Region, direkt neben dem Schrein, an dem die gesammelten Statuen erscheinen. Das ist der Schrein, den wir bei unserer Yeti-Suche in Ghost Recon Wildlands beschrieben haben. Nähert Euch der markierten Position auf der Karte.

Inca Camina Fundort Entfernt
Inca Camina Fundort nah

Wenn Ihr mit dem Helikopter zu der Position fliegt, dann erkennt Ihr aus der Luft bereits den Schrein. An einer der Stein-Positionen steht eine Statue, mit der Ihr interagieren könnt. Benutzt Ihr diese, stellt sie sich ein paar Meter entfernt an Ihren Platz am Schrein.

Inca Camina Fundort Statue

Fundort Totem-Statue 5 – Inca Camina #2

Inca Camina Fundort Entfernt2
Inca Camina Fundort Entfernt2

In Inca Camina gibt es eine weitere Statue, die Ihr am anderen Ende der Region findet. Nutzt Euren Helikopter, um zum Nevado Llamiru-Berg zu fliegen.

Landet Euren Helikopter auf dem rundlichen Fels und klettert dann an die Stelle, die Ihr im Bild seht. Diese Stelle ist nicht ganz leicht zu finden, darum solltet Ihr Euch an den Steinen und Felsen im Bild orientieren, um die Statue zu finden.

Inca Camina Fundort Heli2

Wir fanden die Statue zuerst bei Nacht, haben aber dann festgestellt, dass sich der Fundort auf dem Screenshot schwer erkennen lässt. Darum folgen nun zwei Screenshots von denen einer zwar ohne Statue ist, dafür aber deutlicher die gesuchte Position zeigt.

Inca Camina Fundort Statue2
Inca Camina Fundort Statue3

Fundort Totem-Statue 6 – Libertad

Die nächste Statue in Ghost Recon Wildlands findet Ihr an der nord-östlichen Grenze von Libertad. Nutzt wieder Euren Helikopter, um diesen Wegpunkt in den Bergen zu erreichen.

Libertad Fundort Entfernt
Libertad Fundort nah

Von dieser Stelle habt Ihr einen guten Blick auf das Tal und findet dort auf einem Fels die Totem-Statue. Die Markierung auf der Karte sollte Euch direkt zur Statue führen.

Libertad Fundort Statue

Fundort Totem-Statue 7 – Libertad

Für die nächste Statue müsst Ihr zur Malca-Region reisen. In der Mitte dieser Region findet Ihr einen kleinen See, dem Ihr Euch nähert.

Malca Fundort entfernt2
Malca Fundort nah
Malca Fundort Statue

Begebt Euch zu der Stelle, an der der Fluss in den See mündet. Dort findet Ihr im Wasser einen kleinen Fels, auf dem die Statue steht.

Fundort Totem-Statue 8 – P.N. De Agua Verde

Die letzte Statue aus unserem Guide befindet sich im Osten von P.N. De Agua Verde. Landet Euren Helikopter nah am Wasser, in der Nähe der Zielmarkierung.

PN De Agua Verda entfernt
PN De Agua Verda nah

Die Statue findet Ihr neben der Landestelle im seichten Wasser. Ihr müsst genau hinsehen, denn unter der Wasseroberfläche ist sie nur schwer zu erkennen. Bei unserem Test fanden wir sie neben einer Kiste.

PN De Agua Verda Statue

Versammlung am Schrein

Nachdem Ihr alle Statuen eingesammelt habt, die wir in diesem Guide aufgeführt haben, wird sich am mysteriösen Schrein einiges ändern. Den Schrein habt Ihr das erste Mal bei Statue Nummer 4 in Inca Camina gesehen. Dort findet Ihr jetzt Zivilisten, die teilweise beten und auf die Knie fallen. Außerdem wurden Kerzen angezündet.

Schrein Versammlung

Wie und ob das Ganze nun mit der Yeti-Suche zusammenhängt, wird sich vielleicht in den nächsten Tagen oder Wochen klären. Bis dahin werden wir weiteren Hinweisen in dieser Sache nachgehen.


Die wichtigsten Änderungen im aktuellen Ghost Recon Wildlands 2.0 Patch findet Ihr hier

Evony warb mit Brüsten, wurde gehackt – 33 Millionen Accounts betroffen

Das Browser-Spiel Evony ist für eine eigenwillige Werbekampagne mit gut platzierten Brüsten bekannt. Doch die Sicherheit ist wohl nicht so prall.

Die Story um Evony kommt schon aus dem Oktober 2016, wurde aber erst jetzt von der US-Seite Massively aufgegriffen.

Evony ist ein Browser-Spiel, das so um 2009 von sich reden machte, weil es mit „Brüsten“ warb. Gut gebaute Frauen räkelten sich da in Werbekampagnen und forderten die Spieler auf: „Komm spiel mit mir, MyLord“ oder “Rette deine Geliebte.”

Wer das tat, bekam ein Browser-Städte-Bauspiel zu sehen. Die meisten werden das Muster dieser Spiele kennen: Solche Games davon kursieren zu Hunderten im Netz. Sie bauen darauf, dass die Spieler irgendwann zu Mikrotransaktionen greifen, um den Fortschritt voranzutreiben. Denn der wird mit der Zeit immer langwieriger.

Von Brüsten war bei Evony außerhalb der Werbekampagne nicht zu sehen, wie ehemalige Spieler glaubhaft versichern.

Evony-2

Wie die Seite „securityaffairs“ im Oktober 2016 berichtet, gab es einen Hack bei Evony, von dem 33 Millionen Accounts betroffen waren.

Hacker hätten im Juni 2016 die Seite angegriffen und die Daten von 33,407,472 Nutzen erlangt. Zwei Monate später sei ein weiterer Hack erfolgt: Im August 2016 wären die Daten von 938.000 Nutzern erbeutet worden.

Securityaffairs hat das wiederum vom Blog „LeakedSource“ erfahren. Denen liegt eine Kopie dieser mehr als 33 Millionen Daten vor. Zu den Daten gehören eMail-Adresse, Password, die IP und andere Sachen. Für die Hacker sei es leicht gewesen, die Daten zu entschlüsseln.

Wer auf Brüste in seinen Spielen steht, hat oft ein doofes Passwort

Die Daten wurden dann auch gleich ausgewertet. So sollen über 700.000 Nutzer das Passwort „123456“ verwendet haben. Beliebt auch die üblichen Verdächtigen, „Password“ und „qwerty.“

Evony-Passwords
Quelle: Securtiyaffairs

Vielleicht ist es ja auf die umstrittene Kampagne zurückzuführen, das auf Platz 8 ausgerechnet „evildick“ – der böse Penis thront.

Es ist nicht bekannt, ob die Nutzer von Evony über diesen Hack informiert wurden. Ihr selbst spielt das Game natürlich nicht, aber Ihr könnt ja einen Eurer Freunde warnen, doch sein Passwort zu ändern. Vielleicht ist es ja noch nicht zu spät.


In Gedenken an Spiele, die mit Brüsten werben, empfehlen wir diesen Artikel:

Scarlet Blade packt seine Brüste ein – Sexy MMORPG wird eingestellt

Quelle(n):
  1. securityaffairs
  2. MO

WoW: Legion – Alle alten Zonen neu vertont und redesignt – mit Addon!

Der Wald von Elwynn in WoW mit voller Sprachausgabe und besserer Story? Ein ambitioniertes Fanprojekt ist fast fertig.

Obwohl die alten Gebiete von World of Warcraft mit der Erweiterung „Cataclysm“ auf einen neuen Stand gebracht wurden, ist diese Neuerung inzwischen mehr als 6 Jahre alt. Verglichen mit neueren Zonen wie Suramar sehen die Startzonen ziemlich alt aus.

Das Team rund um den Youtube-Kanal BellularGaming hat sich daher ein ziemlich großes Projekt vorgenommen: Ein komplettes Redesign der alten Zonen mit zusammenhängender Geschichte, kompletter Vertonung der NPCs und Dialogen, die im „offenen Feld“ beginnen.

Was zuerst nach einem unerreichbaren Hirngespinst klingt, ist inzwischen aber schon weit vorangeschritten. Mit insgesamt 4 Entwicklern und 8 Synchronsprechern hat das Team die Geschichte rund um den Wald von Elwynn bereits abgehandelt und befindet sich in der letzten Testphase.

Das wohl Interessanteste ist, dass es sich bei diesem Projekt nicht um Inhalte für einen illegalen Piratenserver handelt, sondern im Kern um ein komplexes Interface-Addon.

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Das Ganze scheint ziemlich durchdacht und die genannten Beispiele fügen sich viel stärker in eine große Geschichte ein, als es die Originalquests von Blizzard könnten. Während man als Mensch in der Mine von Jasperlode Kobolde schlachtet, läuft im Hintergrund ein kleiner Dialog von Defias-Schurken. Dieser Dialog wird im Anschluss wichtig und in den Folgequests aufgegriffen.

Wie funktioniert das Ganze?

Auch wenn BellularGaming nicht auf die genauen Details eingeht, verrät das Video doch viel davon, wie das Addon vorgeht. Die ursprünglichen Questtexte werden nicht angezeigt, sondern von den Texten seines Teams ersetzt. Besonders lange Texte werden etwa während der Reise zum Zielort weiter vorgelesen, sodass man nicht ewig beim NPC warten muss – ähnlich wie in Suramar, wo Thalyssra sich immer wieder meldet.

Das Projekt soll episodenartig in einem 6-Wochen-Rythmus erscheinen. Den Anfang macht man mit Elwynn, gefolgt von Westfall und dem Rotkammgebirge. Danach hofft das Team, dass genug Spenden über Patreon zusammenkommen, um auch weitere Zonen mit mehreren Sprechern überarbeiten zu können. Wer das Projekt schon jetzt unterstützen will, kann dies auf der Patreon-Seite des “Warcraft Tales”-Teams tun.

WoW Legion Suramar Husk
Bellular wollte die Qualität von Suramar erreichen. Ob das gelingt?

Das Ziel sei es gewesen, „die Qualität von Blizzards neueren Zonen zu erreichen und die oft losen Handlungsbögen zu einer großen Geschichte zu vereinen“. Ob das gelingt, können Spieler schon bald selbst ausprobieren.

Episode 1: Der Wald von Elwynn erscheint am 6. April 2017 in englischer Sprache.

Das Titelbild stammt von Konstantin Turovec (Link zum DeviantArt-Account).


Derweil erhöht WoW ordentlich seine Preise für zusätzliche Charakterdienste.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Bei H1Z1: King of the Kill sollt Ihr bald sehen können, auf was Ihr ballert

Der Battle-Royal-Shooter H1Z1: King of the Kill stellt sein neuestes Build vor. Das soll den Spielern zeigen, auf was sie eigentlich schießen.

H1Z1 mag ja ewig lange im Early Access hängen und kaum Fortschritte erzielen – das gilt aber vor allem für das Ur-H1Z1, das man als Survival-MMO „Just Survive“ abgekoppelt hat. Guter Gesundheit erfreut sich hingegen H1Z1: King of the Kill, die für Twitch designete Variante des MMOs.

H1Z1: King of the Kill ist ein Battle-Royale-Shooter und der liegt im Trend, beziehungsweise lag die ganze Zeit im Trend. Seit Neuestem ist ja „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ der Liebling der Massen auf Twitch.

Aber H1Z1 arbeitet an seinen Problemen.

H1Z1-Hit-Marker
Die meisten Spieler erkennen nicht, ob sie den Körper treffen oder Rüstung

Man hat in letzter Zeit zahlreiche Umfragen an die Spieler versandt, hat die nun ausgewertet und analysiert und sich zu einigen neuen Schritten entschieden.

So sollen Spieler bald besser sehen können, was sie da genau getroffen haben. Durch Sound und Grafik soll Spielern auch in der Hitze des Gefechts auffallen, ob sie „Fleisch“ getroffen haben oder ein „Rüstungsteil“, wenn sie auf einen Gegner schießen. Denn 76% aller Spieler konnten nicht klar sagen, was sie treffen, als sie gefragt wurden.

Ob der Gegner einen Helm trägt, erkennen zwar die meisten, aber bei Körperrüstung sieht das anders aus.

Deshalb hat H1Z1 nun einen neuen Build auf dem Test-Server, bei dem der „Hit Marker“ klarer zu erkennen sein soll.

H1Z1-Psychopathen
Optimierung und auseinanderfallende Fahrzeuge

Außerdem optimiert Daybreak Games die Performance von H1Z1 – darauf legen die Fans laut Umfragen viel Wert.

Zudem sollen Spieler mit dem neuen Build nun leichter erkennen können, wann ihre Karre auseinanderfliegt. Es gibt nun verschiedene Grade der „Schrottreife“, die ein Auto erlangen kann, wenn es Schaden erleidet. Das soll dem Spieler signalisieren: Es ist jetzt Zeit, auszusteigen. Das Ding fliegt dir gleich um die Ohren.

Die Features sind zurzeit auf dem Test-Server aktiv und sollen bald ins Live-Spiel H1Z1: King of the Kill übernommen werden.


Auch interessant:

H1Z1: Top-Spieler gewinnen 300.000$-Turnier, dürfen nicht drüber reden

Quelle(n):
  1. h1z1

Conan Exiles: Färbemittel – Farben herstellen und Rüstungen färben

Im Barbaren-MMO Conan Exiles sind seit dem letzten Patch auch Färbemittel herstellbar. Wie ihr die Farben craftet und damit eure Kleidung und Rüstung färbt, erklären wir hier.

Conan-Exiles

Am 23. März erschien der erste große Content-Patch für Conan Exiles, der neben einem „Soft-Server-Wipe“ auch ein paar neue Features brachte. Darunter war ein langerwartetes System für das Färben von Klamotten und Rüstungen, mit dem ihr euch euer Traum-Outfit zusammenstellt oder eine einheitliche Clan-Uniform zurechtlegt. Doch wie kommt ihr an die begehrten Farbstoffe?

Conan Exiles: Färbemittel herstellen – Erst braucht ihr Fläschchen aus Glas!

Bevor es mit dem bunten Spaß losgeht, braucht ihr erst einmal ein Fläschchen, in das ihr eure Farbe füllt. Bevor ihre aber mit der Herstellung der Flaschen beginnen könnt, benötigt ihr Glas. Glas wiederum wird aus Kristallen gewonnen, die ihr in Höhlen im Zentrum der Map und direkt nördlich davon findet. Je zwei Kristalle ergeben im Schmiedeofen zusammen mit Brennstoff eine Glasscheibe.

Conan Exiles Handwerker

Als nächstes baut ihr euch via Rezept an der Schmiedebank aus 15 Eisenbarren eine Gussform für Glasfläschchen. Ihr benötigt die Gussform nur einmal, sie ist wiederverwertbar. Legt dann die Form mit je drei Glasscheiben und Brennstoff in den Ofen und stellt so genug Fläschchen für eure Zwecke her.

Conan Exiles: Farben und Dyes – So stellt ihr Färbemittel her

Sobald ihr genug Fläschchen habt, füllt ihr sie alle am Brunnen oder am Fluss/See mit Wasser. Je nachdem, welche Farbe ihr wollt, müsst ihr nun andere Zutaten für Farbpigmente sammeln. Die folgende Tabelle zeigt euch, was ihr benötigt und wo ihr diese findet:

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Für die Fundorte und Herstellung von Schwefel und Teer haben wir übrigens eigene detaillierte Guides zusammengestellt.

Age of Conan Raid

Wenn ihr die nötigen Farbpigmente in ausreichender Zahl habt, werft ihr diese sowie die gefüllte Flasche in den Feuerschalenkessel. Die daraus entstehenden Farben könnt ihr dann mit den Farbstoffen „Weiß“ und „Schwarz“ abdunkeln oder aufhellen. Direkt anwenden lassen sich die eben genannten Farbtöne nämlich nicht.

Conan Exiles – Färbemittel – So färbt ihr Kleider und wendet Dyes an

Wenn ihr genug Farben habt, müsst ihr sie nur noch anwenden. Doch wie? Dieser Schritt ist ganz einfach, denn ihr müsst lediglich im Inventar das gewünschte Kleidungsstück oder Rüstungsteil auswählen und dann auf „Färben“ klicken. Ihr findet den Button unterhalb des Inventarfensters neben den Optionen fürs Reparieren oder Ablegen. Wählt aus dem folgenden Menü einfach eure Wunschfarben aus und schon seid ihr der vielleicht bunteste Barbar im Ödland!

Ebenfalls interessant: Die geplanten Content-Updates bis zum Release

Quelle(n):
  1. Guided

The Division: Ein Guide zu 1.6 als Kurzfilm – Richtig stark!

Bei The Division ist ein richtig gutes Video erschienen: Ein Fan präsentiert seinen Guide zu 1.6 in Form eines Kurzfilms.

Guides und Build-Videos zu The Division sind in den meisten Fällen nur wenig unterhaltsam. Die Informationen werden sachlich geliefert, der interessierte User holt sie sich ab und setzt die neu gewonnen Erkenntnisse dann nach Möglichkeit direkt im Spiel um. Nichts Spektakuläres. Davon gibt es Tausende auf Youtube.

Dass man Guide-Videos auch in eine völlig andere, erfrischend neue Form packen kann, zeigt der bislang unbekannte Youtuber Upora. Ein aktuelles Video von ihm wurde kürzlich auf Reddit geteilt, das wie eine Bombe einschlug und direkt Tausende Aufrufe erlangte.

Das Besondere daran: Der Youtuber präsentiert den Guide als Kurzfilm. Eigentlich soll laut Videobeschreibung ein Taktiker-Build in 1.6 vorgestellt werden, aber im Grunde geht es nur um Waffentalente und zwei Fertigkeiten. Jedoch folgt in Bälde ein zweiter Teil zu diesem Build. Hier könnt Ihr Euch den Kurzfilm-Guide ansehen:

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Worum geht es in dem Video?

Im Video wird eine Agentin gerade von einem SHD-Instructor ausgebildet. Er erklärt ihr einige Neuerungen in The Division 1.6 und worauf sie nun achten muss. “Fertigkeiten Eile” sei extrem wichtig (gerade bei einem Taktiker-Skill-Build). Sie soll:

  • bei der Panzerweste auf Fertigkeiten Eile und Gegnerischer Rüstungsschaden,
  • bei der Maske auf Gegnerischer Rüstungsschaden und Schaden gegen Elite,
  • bei den Knieschonern auf Gegnerischer Rüstungsschaden,
  • bei den Holstern auf Fertigkeiten Eile und auf das Behände-Talent,
  • bei den Handschuhen auf Fertigkeiten Eile und Schaden gegen Elite
  • und beim Rucksack auf Fertigkeitenstärke und das Erfinderisch-Talent setzen.
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Bei den Rüstungsmods soll die Agentin Elektronik, Fertigkeiten Eile und Sucherminen-Schaden erhöhen.

Als Waffe wird eine ACR (Sturmgewehr) verwendet, die den Bonus +22% Gegnerischer Rüstungsschaden sowie die Talente Zerstörerisch, Entschlossen und Bösartig mitbringt.

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Dieser Build läuft darauf hinaus, dass Ihr im PvE mit Euren Fertigkeiten “Suchermine” und “Haftgranate” dicken Schaden anrichtet. Im restlichen Video führt die Agentin daher auf Befehl ihres Ausbilders hin einige Experimente durch, bei denen sie Schaden gegen Elite und Gegnerischer Rüstungsschaden erhöht und schaut, wie sich der Damage-Output durch die Skills an Elite-Gegern verändert. Mit dem Ergebnis: Die ACR mit dem Bonus auf Gegnerischer Rüstungsschaden, mit Zerstörerisch und Bösartig gibt im Kampf gegen PvE-Gegner starke Vorteile.

Laut mehreren Kommentaren auf Reddit sei dies ein fantastisch präsentiertes Video, dem man ansieht, dass viel Arbeit drinsteckt. Der Youtuber wird in den höchsten Tönen gelobt. Allerdings wird auch darauf hingewiesen, dass das keine besonders effiziente Methode sei, um Informationen zu vermitteln. Dennoch: Richtig starkes Video!


Einen mächtigen Build fürs PvE in 1.6 stellen wir hier vor – in kompakter und übersichtlicher Form.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Rift: „Grippe war schuld“ – Entwickler erklären Fehler und Roadmap

Rift bekam zuletzt ein vollwertiges Addon namens Starfall Prophecy, das jedoch hinter den Erwartungen zurückblieb. In einem offenen Brief erklären die Entwickler das Debakel und stellen zugleich die Roadmap für weitere Inhalte vor.

rift mounts

Im November 2016 erschien mit „Starfall Prophecy“ das erste kostenpflichte Addon seit Jahren für das Online-Rollenspiel Rift. Doch leider war die Resonanz der Spieler alles andere als gut. Das Addon war voller Fehler, brachte massig Bugs und enthielt nicht einmal alle angekündigten Features! Viele Inhalte, wie beispielsweise Belagerungen, wurden erst Ende Januar, zwei Monate nach Release, ins Spiel gepatched.

Rift – Krankheit, Umzug und Hardware-Totalschaden

Für all diese Unannehmlichkeiten wollen sich die Entwickler entschuldigen und eine Erklärung liefern. Die Gründe für die mangelnde Qualität von Starfall Prophecy seien unter anderem ein massiver Hardware-Crash, der das Team tagelang lahmlegte. Dann sei noch eine besonders derbe Grippewelle im Studio eingeschlagen, die auch stramme Mitarbeiter für Tage umgehauen hätte.

rift starfall prophecy 02

Die Team-Koordination sei darauf hin zum Erliegen gekommen. Zuletzt war in dieser Zeit auch ein Umzug des Studios nötig und der neue Standort hätte seine eigenen Herausforderungen an mangelnder Technik geboten. All diese Faktoren hatten dem Team viel Zeit und Energie gekostet, die man sonst ins Spiel gesteckt hätte.

Rift – Levelbare Waffen, Raids und neue Zonen – So geht es weiter!

Diese Fehlschläge und Dämpfer sind aber nicht das Ende von Rift. Vielmehr will man auch 2017 fleißig weiter am Spiel werkeln und plant mit den Updates 4.1 und 4.2 unter anderem die folgenden Neuerungen und Features:

  • Update 4.1 wird Eternal Weapons bringen, die ihr – wie die Artefaktwaffen aus WoW – aufleveln könnt. Dazu wird es epische Questreihen geben.
  • Es kommt ein Revamp des Planar Crafting, mit dem ihr die besten Helme und Fernwaffen bauen könnt.
  • Dazu erscheint ein neuer 10er-Raid namens „Tartaric Depths“ sowie neue Weekly-Quests
  • Anlässlich des 6. Geburtstags von Rift soll es ein Karnevals-Event geben
  • Update 4.2 bringt eine neue 70er-Zone namens Vostigar Peaks, inklusive Elite-Zone für besonders harte Endgame-Helden.
  • Dazu gibt es neue Daily- und Weekly-Quests sowie weitere Quest-Reihen, neue Zonen-Events und mindestens zwei neue Sofort-Abenteuer.
  • Ebenfalls in 4.2: Neue Raid-Rifts, Chronicles und der letzte Teil der Primalist Souls.

Rift – Challenges-Server mit eigenen Herausforderungen

Für die weitere Zukunft plant man beim Entwickler möglicherweise ein besonderes Feature namens „Rift Challenges“. Dabei handelt es sich um einen speziellen Server, der für eine begrenzte Zeit ein völlig eigenes Regelset anbietet. Beispielsweise einen Hard-Mode, in dem alle Gegner viel derber reinhauen. Oder einen Easy-Mode, in dem jeder auch mal bislang unerreichbare Regionen und Instanzen sehen könnte.

Rift Mahlstrom Shark

Die jeweiligen Rulesets sollen nur für eine begrenzte Zeit aktiv sein und wer die jeweilige Herausforderung besteht, bekommt Belohnungen auf seinem regulären Account, beispielsweise neue Rüstungssets oder gar neue spielbare Völker. Ob und wie der Challenges-Server kommt, ist aber noch nicht klar.

Auch interessant: Rift – Puzzle-Dungeons nix für Casuals

Quelle(n):
  1. TrionWorlds

Ghost Recon Wildlands: Spieler suchen nach dem Yeti

Die Suche nach dem Yeti ist nun in Ghost Recon Wildlands gestartet. Acht Statuen sollen mit dem gesuchten haarigen Monster zu tun haben.

Ubisofts Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands stellt die Community auf eine Probe. Mysteriöse Dinge passieren in der Berg-Landschaft von Wildlands. Leichen mit Kratzspuren liegen auf einem Berg, verkohlte Körper werden an Camps gefunden. Dazu sind Statuen in verschiedenen Regionen zu finden und lassen sich einsammeln.

Zwar gibt es bis jetzt noch keine eindeutigen Beweise, aber die Community ist überzeugt, dass sich in den Bergen von Ghost Recon Wildlands ein Yeti versteckt.

Den Yeti gibt es doch gar nicht, oder?

Bisher ist der Yeti in Ghost Recon Wildlands noch reine Theorie und Spekulation. Den Anstoß für diese Theorie brachte ein Outfit, das man sich im Uplay-Store kaufen kann. Das sieht nicht einfach nur interessant aus, sondern nennt sich Yeti-Jäger:

Ghost Recon Wildlands Yeti Jäger
Ghost Recon Wildlands Wanderer Kratzer

Hinzu kommt, dass Spieler in der Berg-Region von GRW “Inca Camina” mysteriöse Funde machen. Dort liegen tote Wanderer auf dem Weg, die aufgeschlitzte Kleidung haben. An einer anderen Stelle findet man einen verkohlten Körper, der neben einem Zelt liegt. Natürlich liegt zunächst die Vermutung nahe, dass das Santa-Blanca-Kartell hier seine Finger im Spiel hat. Allerdings ist von den Jungs in der Nähe der Funde weit und breit nichts zu sehen.

Weitere Hinweise auf den Yeti?

Zusätzliche Hinweise zum Yeti gibt es bisher nicht, aber: Es gibt interessante Easter-Eggs in Ghost Recon Wildlands, die vielleicht mit der Yeti-Verschwörung zu tun haben. Spieler finden in den verschiedenen Regionen der großen Welt von Wildlands Statuen. Es gibt vermutlich acht dieser Statuen, die von Euch eingesammelt werden können. Nachdem Ihr sie eingesammelt habt, sind sie allerdings nicht in Eurem Inventar, sondern machen den Eindruck, als würden sie schlicht verschwinden. Aufmerksamen Spielern ist aber aufgefallen, dass sie nicht einfach verschwinden, dafür an einem anderen Ort auf der Karte auftauchen. Welcher Ort könnte das sein?

Ghost Recon Wildlands Schnee Titel

Richtig, die Schnee-Region Inca Camina, in der es schon die mysteriösen Leichen-Funde gibt. Dort erscheinen die Statuen draußen auf einer Art Schrein. Habt Ihr alle acht Statuen eingesammelt, versammeln sich an diesem Schrein einige Zivilisten, von denen manche anfangen zu beten. Wie die Statuen mit dem Yeti zusammenhängen, ist das nächste Ziel, das die Community aufklären will.

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Ich will’s versuchen – Wo finde ich die Statuen?

In Kürze werden wir einen Guide veröffentlichen, der Euch die Fundorte aller Statuen zeigt. Vielleicht schaffen wir es gemeinsam, die Spur des Yeti zu verfolgen.

Update: Hier ist der Guide – Ghost Recon Wildlands Guide: Fundorte der 8 Totem-Statuen


Ghost Recon ganz leise – Das sind die besten Stealth-Waffen

Quelle(n):
  1. Gamerevolution

The Black Death: Early Access läuft nicht gut – “Drastische Maßnahmen”

Das düstere Survival-MMORPG The Black Death startete im November des vergangenen Jahres in die Early-Access-Phase, doch von einem Erfolg kann keine Rede sein. Das Team hat drastische Maßnahmen unternommen, um The Black Death umzukrempeln.

Die Zahlen auf Steamcharts sind für The Black Death eigentlich eine Katastrophe. Zu “Spitzenzeiten” sind derzeit etwa 30 Spieler gleichzeitig online. Normalerweise spielen nur eine Handvoll zur selben Zeit.

Das sind keine gute Zahlen für ein MMORPG. Das haben auch die Entwickler eingesehen. Sie haben nun die Notbremse gezogen, um sich zu überlegen, wie sie das Ruder noch rumreißen können. Man entschied sich zu “drastischen Maßnahmen” zu greifen.

Deswegen ließ das letzte Update auch so lange auf sich warten.

the black death 2

Großes Update soll für Aufschwung sorgen

Das Team hinter The Black Death hat nun den Kurs überprüft und wird mit dem kommenden Update einige größer Anpassungen am Spiel vornehmen. So erhofft man sich, es einerseits attraktiver für die Spieler zu machen und es andererseits näher an die ursprüngliche Vision der Entwickler zu bringen.

Dabei ist ein Tag-Nacht-Zyklus noch die kleinste Neuerungen, wenn auch eine interessante, da für die Zukunft Gameplay-Mechaniken geplant sind, die an den Tag und die Nacht gebunden sein werden. Außerdem wird das Housing-System überarbeitet, um euch noch mehr Möglichkeiten zu bieten, euch auch schön einzurichten.

Neue gebiete, Musik und Kämpfe

The Black Death Pest

Neue Musikstücke und Spawnpunkte gehören ebenfalls mit zum Update. Genau wie eine Überarbeitung des Kampfsystems. Durch ein neues Physiksystem sind die Schläge präziser und das Trefferfeedback eindeutiger. Ebenso finden neue Gebiete ihren Weg in das Spiel, an denen ihr PvE-Abenteuer erleben könnt.

Orte voller Banditen, Opfer der Pest und wilder Tiere wollen erkundet werden, da dort jede Menge wertvoller Beute lauert. Doch ihr solltet euch darüber bewusst sein, dass dort jede Menge Gefahren auf euch lauern.

Diese und noch einige weitere Dinge wird das große Update für das MMORPG The Black Death mit sich bringen, welches am 30. März erscheinen soll.

Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death: Positives Feedback macht euch zum Champion

The Black Death: Die Welt erwacht zum Leben – Viehhüter und Schatzjäger

LoL: LCS Europa – Wer will diese Nerds schon sehen?

LoL: League of Legends’ professionelle eSports-Szene (LCS) verliert immer mehr Zuschauer in Europa. Wieso ist das so und was haben „Nerds“ damit zu tun?

Junge Männer, die verlegen in die Kamera lächeln und schüchtern ein paar Sätze vor sich her stammeln. Dieses Bild wird einem häufig geboten, wenn die Spitzenspieler der LCS vor die Kamera treten. LCS steht für „League of Legends Championship Series“ und besteht aus der europäischen und nordamerikanischen eSports-Profiliga in LoL.

Diese schüchternen „Nerds“ könnten der europäischen LCS zum Verhängnis werden. Die Zuschauerzahlen gehen in Europa immer weiter zurück. Weniger Zuschauer bedeuten weniger Geld und eine geringere Unterstützung für die Szene.

Es bestehen mehrere Gründe, warum das Interesse der Zuschauer abnimmt. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf den persönlichen Aspekt der Spieler.

Spitzenspieler der LCS sind keine Medien-Persönlichkeiten

Durch YouTuber und Streamer wächst die Konkurrenz. YouTuber und Streamer bringen oft das mit, was den professionellen LoL-Spielern fehlt: Charisma und ein lockerer Umgang mit ihrem Medium. Sie vermarkten sich selbst, um ihren Channel ans Laufen zu kriegen. Man spricht hier von „Personal Branding“. Die Zuschauer kommen zurück, um die Person zu sehen und ihre Geschichte zu verfolgen.

Die professionellen Spieler haben einen anderen Hintergrund. Sie sind einfach verdammt gute Spieler. Sie haben sich Stunden um die Ohren geschlagen, um in der Rangliste ganz nach oben zu steigen. Sie haben sich die Finger blutig gespielt, um ihre Techniken zu perfektionieren. Und irgendwann wurden sie eventuell von einem professionellen Team aufgenommen.

In der Zeit wurden sie zu Spitzenspielern, jedoch nicht zu Medien-Persönlichkeiten.

lol sport fußball

Sport lebt von seinen Fans und seinen Stars

Nun könnte man sagen: Im eSports geht es nicht darum eine Medien-Persönlichkeit zu sein, sondern ums Gewinnen von Matches. Ganz so simpel ist es leider nicht.

Ziehen wir einmal den Vergleich zum Fußball. Was macht den Fußball groß? Seine Fans und die Liebe zu ihrem Verein, ihren Spielern und ihren Trainern. So gut wie jeder wird wissen, wer ein Thomas Müller ist oder ein Bastian Schweinsteiger. Spieler bleiben teilweise über Jahre in ihrem Verein und auf der Bildfläche. Sie sind präsent und machen es einem möglich Fan zu sein.

Die Spitzenspieler des Fußballs erhalten allerdings ein intensives Medien- und Sprachtraining, bevor sie vor eine Kamera treten.

Bei den Spielern der LCS läuft es anders. Sie bekommen kein Training, wie sie sich vor einer Kamera und in Interviews präsentieren können. Das führt des Öfteren mal zu peinlichen Momenten, die im Internet geteilt werden.

https://www.youtube.com/watch?v=N0nIJyNLqgU

Während LoL-Spieler vor die Kamera und Zuschauer geworfen werden, stellt sich die LCS um sie herum mittlerweile professionell auf. Die Analysten und Showcaster haben ein professionelles Erscheinungsbild und wissen sich auszudrücken. Jede Minute ist gefüllt mit Musik, die für Hype sorgt. Fangesänge erklingen. Spieler tragen Jerseys mit Logos und Sponsoren. Trotzdem tun sich die Spieler vor der Kamera noch schwer.

Warum ist „Personal Branding“ überhaupt wichtig für die LCS?

Der Persönlichkeitsmangel trifft vor allem uns Europäer hart.

Bei uns im Westen zählt das Individuum und die einzelne Person steht im Vordergrund. In Korea beispielsweise sind es das Kollektiv und die Leistung, die zählen. Deswegen kommt die koreanische eSports-Szene auch ohne „Stars“ gut aus.

Im Westen möchte der Zuschauer sich mit den Spielern identifizieren und sich inspiriert fühlen, um seine Helden zu verfolgen. Wie im Fußball.

Europa hat in den letzten Jahren seine Helden verloren. Spieler wie Alexey „Alex Ich“ Ichetovkin oder Henrik „Froggen“ Hansen sind mittlerweile in anderen Ländern zu finden. Andere wie Bora „YellOwStaR“ Kim haben aufgehört.

Die Legenden, die vor zwei Jahren noch die europäische LCS formten, sind verschwunden. Die nachgerückten Spieler haben es schwer die Lücke zu füllen. Viele Zuschauer sind schon abgesprungen und verfolgen die amerikanische Szene oder einen der zahlreichen Twitcher und YouTuber. Ein europäischer Spieler mit Persönlichkeit hat es einfacher in die amerikanische LCS zu wechseln.

„Die Monobraue macht mich anders“

Aber muss man unbedingt toll mit den Fans agieren können, eine Rampensau sein, um hervorzustechen? Nein.

Wie man seinen “Personal Brand” steigert, auch ohne ein begabter Redner zu sein, zeigt etwa ein Blick auf den US-Basketball. Anthony Davis ist da ein Star der New Orleans Pelicans und hat eine gigantische Monobraue – so nennt man es, wenn zwischen den beiden Augenbrauen kein Freiraum mehr liegt.

In einem Interview wurde Brown gefragt, warum er die Braue nicht zu Recht zupft. Seine Antwort: „Die Monobraue macht mich anders.“ Er ist die Braue und die Braue hat es geschafft, eine Fangemeinde aufzubauen.

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Nicht jeder würde sich dabei wohl fühlen, so eine Braue zu rocken und das ist gar nicht nötig.

Es gibt bestimmt strahlende Persönlichkeiten unter den „Nerds“ der europäischen LCS. Sie bräuchten allerdings ein wenig Hilfe, um diese auch nach außen tragen zu können. Sicherlich ist „Personal Branding“ nicht das einzige Problem, weshalb die Zuschauerzahlen in Europa zurückgehen. Aber es könnte der Szene nicht schaden, den Spielern dabei zu helfen, eine nachhaltige Karriere aufzubauen.

Wer will diese Nerds schon sehen? Ich!

Denn wer will diese „Nerds“ schon sehen? Ich will. Und es würde mich freuen, sie nicht immer so schnell wieder von der Bildfläche verschwinden zu sehen. Eine nachhaltige Karriere können die Spieler nur aufbauen, wenn sie lernen sich selber zu vermarkten.

Was haltet ihr von „Personal Branding“ im eSports? Ist das wichtig für die Szene?


Für Top-Spieler gibt es Ausnahmen von der Regel: Ein Superstar wie Faker muss nicht mit seinen Zuschauern reden. Sein Spiel spricht für sich selbst.

Quelle(n):
  1. as
  2. pcgamer

Destiny: 16 neue Exotics – Alle Raid-Adept-Waffen in der Übersicht

Mit Age of Triumph kommen 16 neue Exotics in den MMO-Shooter Destiny. Diese sind Adept-Versionen (Meister) der Raid-Primärwaffen.

Am 28.3. wird mit dem Update 2.6.0 das Zeitalter des Triumphs eingeläutet. Dieses bringt nicht nur die alten Raids mit einer 390-Licht-Level-Version auf Endgame-Niveau, sondern leitet auch die Rückkehr zahlreicher Raid-Waffen ein.

Im ersten Jahr von Destiny dominierten die legendären Raid-Primärwaffen mit Elementarschaden die Primär-Slots der Hüter. Diese feiern nun ihr Comeback – allerdings in deutlich veränderter Form.

Das müsst Ihr zu den Raid-Primärwaffen in Age of Triumph wissen:

  • Alle Raid-Primärwaffen haben eine Standard-Version und eine Adept-Version (auf Deutsch: Meister-Version).
  • Die Standard-Versionen sind legendär und haben keinen Elementarschaden. Sie sind über die Raids zu ergattern. Sprich, Schicksalsbringer und Co. können als legendäre Waffen wiedererlangt werden, allerdings richten sie nur Kinetikschaden an.
  • Die Adept-Versionen sind exotisch, teilen Elementarschaden aus und haben einen neuen Look. Ihr müsst also den Exotic-Slot opfern, wenn Ihr eine Solar-, Arkus- oder Leere-Primärwaffe führen wollt.
  • Ihr kommt an die exotischen Raid-Adept-Waffen, indem Ihr die Herausforderungen in den wöchentlichen Featured-Raids meistert. Mit AoT bekommen auch die beiden alten Raids  “Die Gläserne Kammer” und “Crotas Ende” nun Raid-Challengesspendiert. So kommt Ihr übrigens auch an die Ornament-Tokens, mit denen Ihr Eure Raid-Rüstung erstahlen lassen könnt.
  • Die Primärwaffen aus dem Königsfall-Raid und aus Zorn der Maschine erhalten ebenfalls Adept-Versionen, die Elementarschaden anrichten – obwohl die legendären Standard-Versionen nie Elementarschaden hatten.

Insgesamt kommen mit AoT also 16 neue exotische Raid-Adept-Waffen ins Spiel, für jeden der vier Raids vier Stück. Wie sehen diese aus und was darf man sich von ihnen erwarten?

Schicksalsbringer – Handfeuerwaffe aus der Gläsernen Kammer

Über die Schicksalsbringer wurde im Voraus zu AoT am meisten gesprochen: In einem Trailer war zu sehen, dass sie keinen Arkus-Schaden mehr anrichtet. Die Community stand Kopf: Werden die Raid-Waffen etwa ihrer Elementarschaden beraubt?

destiny fatebringer

In einem späteren Teaser-Trailer war dann die Adept-Version zu sehen und die Hüterschaft beruhigte sich wieder – denn man dachte: “Alles ist gut, Schicksalsbringer hat noch immer Arkus-Damage – und ein neues Ornament?” Dass es sich hierbei um die Adpet-Version handelte, wurde erst im letzten Livestream zu AoT bekannt.

Die Schicksalsbringer galt in Jahr 1 als die beste legendäre Handfeuerwaffe und als ein Monster im PvE, da die Perkkombination aus Gesetzloser, Feuerball und Explosivgeschosse zusammen mit dem Arkus-Schaden überragend war. Dementsprechend beliebt war sie auch bei den Hütern. Noch in Jahr 3 suchten die Spieler nach einer “Fakebringer” – nach einer Imago-Schleife, die die Schicksalsbringer-Perks mitbringt.

schicksalsbringer stats

Von den Stats her kann die Schicksalsbringer überzeugen. Es ist zwar noch unbekannt, ob AoT an den “Jahr 1”-Stats drehen wird, aber wir gehen davon aus, dass die Raid-Waffen ihren Charakter beibehalten werden. Die Fatebringer gehört dem beliebten Falkenmond-Archetyp an und hat eine extrem hohe Basis-Reichweite (sogar höher als Eyasluna oder Palindrom!):

Übrigens: Das Update 2.6.0 wird die Basis-Reichweite von Handfeuerwaffen leicht reduzieren. Ein Nerf steht an diesem starken Waffentyp an.

destiny-schicksalsbringer
Legendäre Schicksalsbringer

Auf den folgenden Seiten bekommt Ihr die weiteren Adept-Waffen zu sehen. Auf Seite 2 präsentieren wir die neue Vision der Konfluenz!

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. vg247

Guild Wars 2 trifft Super Mario im Event „Super Adventure Festival“

Die Super Adventure Box in Guild Wars 2 wird wieder angeworfen und entführt eure Helden in eine bizarre Jump&Run-Welt im Pixel-Look . Darin erwarten euch bockschwere Hüpfrätsel und andere Herausforderungen.

Die Super Adventure Box in Guild Wars 2 ist ein aufwändiger „Aprilscherz“, der 2013 zum ersten Mal ins Spiel kam. Damals wie heute geht es darum, mittels der namensgebenden Maschine (die an einen Game-Cube erinnert) in eine verrückte Weltensimulation einzusteigen, die von dem Asura-Tüftler Moto (eine Anspielung auf den Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto) ersonnen wurde

guild wars 2 super adventure box 02

. In der Box erwartet euch dann eine abgedrehte Welt im Pixel-Style mit 8-Bit-Soundtrack und jeder Menge Jump’n Run.

Guild Wars 2 – Super Adventure Festival – Nix für Movement-Verweigerer!

Auch 2016 kommt die Super Adventure Box zurück. Das Event nennt sich „Super Adventure Festival“, ist aber im Grunde das gleiche Event wie letztes Jahr. Erneut sollt ihr Prinzessin Miya retten.

guild wars 2 super adventure box 03

Dazu hüpft und kämpft ihr euch durch mittlerweile sechs Level in zwei Welten. Die Sprungeinlagen sind alles andere als leicht, doch zumindest im „kinderleichten“ Modus geht’s noch. Wer aber auf die volle Dröhnung Frust steht, der wählt den „Bockschweren“ Modus für noch mehr Beute.

Wie jedes Jahr gibt’s auch dieses Mal wieder allerlei Item-Skins im pixeligen Energiefeld-Look zu gewinnen. Außerdem erhaltet ihr Deko für eure Gildenhalle, die ihr so auch zu einer Art Super-Adventure-Box umgestalten könnt – vorausgesetzt eure Gildenkumpel stehen auf Pixel-Kram.

guild wars 2 super adventure box 04

Das Super Adventure Festival 2017 beginnt am 30. März und endet am 20. April. Ihr habt also genug Zeit, um die schwierigen Hopsereien zu meistern und eure Belohnungen zu erbeuten. Viel Spaß in der Super Adventure Box!

Auch interessant: Guild Wars 2 – Nix für Movement-Ottos – Das neue Fraktal im Detail

Quelle(n):
  1. GuildWars 2

WoW: Legion – Loot aus „Grabmal des Sargeras“ wird noch mächtiger

Die Items aus dem Grabmal des Sargeras in WoW sind viel zu schwach. Blizzard wird ordentlich an der Gegenstandsstufe schrauben.

Das nächste Update von World of Warcraft steht bereits in den Startlöchern. Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ bringt neben der neuen Zone „Verheerte Küste“ auch Dämoneninvasionen und eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades der Dungeons mit sich. Ebenfalls im Patch enthalten ist der lang ersehnte Raid „Grabmal des Sargeras“, in dem es einigen hochrangigen Dämonenfürsten an den Kragen geht – ganz am Ende steht Kil’jaeden, die rechte Hand von Sargeras, dem Anführer der brennenden Legion.

Doch bis der Raid tatsächlich veröffentlicht wird, werden sicher noch einige Wochen ins Land streichen, denn zuerst muss die Küste erobert werden.

wow-legion-72-husk-of-sargeras

Die Community hat aber bereits jetzt Bedenken, ob der Raid überhaupt lohnenswert sein wird. Denn die Itemstufen der Gegenstände dort sind vergleichsweise niedrig. Viele Spieler würden besser mit hergestellter Ausrüstung fahren oder lange Zeit die Ausrüstung aus der Nachtfestung (dem „alten“ Raid) behalten.

Der Community Manager Lore hat auf die Bedenken der Spieler reagiert und im offiziellen Forum bereits verkündet, dass das Tuning der Ausrüstung noch nicht abgeschlossen sei, selbst wenn der Patch bereits veröffentlicht wird. So heißt es von ihm:

„Das Itemlevel der Ausrüstung ist noch nicht final und wird es wohl erst sein, kurz bevor der Raid veröffentlicht wird. Um Verwirrung zu vermeiden kann ich bereits verraten, dass wir einen kleinen Hotfix aufspielen werden, der das Itemlevel der Beute aus dem Grabmal des Sargeras um 15 Punkte anhebt.“

Nach dieser Änderung würde das Mindest-Itemlevel der neuen Raidinstanz wie folgt aussehen:

  • LFR: 885
  • Normal: 900
  • Heroisch: 915
  • Mythisch: 930
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Freut Ihr Euch schon auf den neuen Raid? Oder seid Ihr mit der Nachtfestung noch gar nicht fertig? Und was haltet Ihr davon, Patches bereits zu veröffentlichen, selbst wenn Teile davon noch nicht final sind?


Mit Patch 7.2 ändert sich übrigens auch der Loot aus mythischen Dungeons!

Es gibt 3 Bücher zu Destiny – 2 davon sind nicht das, was Ihr erwartet

Gleich 3 Bücher führt Amazon zu Bungies MMO-Shooter Destiny. Das sind aber keine Destiny-Romane, sondern sie wenden sich eher an eine andere Zielgruppe.

Zu Blizzards MMORPG World of Warcraft sind zahlreiche Romane erschienen. Sie beleuchten die Welt von Azeroth, erzählen die Hintergrundgeschichte, erzählen von Ereignisse aus der Vergangenheit oder beleuchten Nebencharaktere. Die Romane geben der Fantasie-Welt Form und Fülle. Die Spieler werden zu Lesern, nehmen die Welt, in der sie so viel Zeit verbracht haben, nun anders wahr, tauchen noch tiefer ein.

Bei Destiny gebe es auch einiges zu erleben. Das Spiel ist verrufen dafür, so wenig zu erklären, weil’s einfach keine Zeit dazu gibt. Destiny hat einfach keine Zeit für Erklärungen. Da wäre doch ein Roman der richtige Ort, um hier nachzulegen, oder?

Die Bücher zu Destiny

Und tatsächlich: Es gibt drei offizielle Bücher von Bungie zu Destiny, die es etwa bei Amazon zu erwerben gibt, aber zwei sind nicht das, was man sich vorstellt. Wir zeigen Euch hier die drei Bücher zu Destiny.

Art-of-Destiny
The Art of Destiny

Das erste ist ein relativ klassisches Buch zu Games, ein Art Book. In „The Art of Destiny“, Art of the Game, sind Konzeptzeichnungen und Bilder zu finden.

Bilder, nach denen sich dann die Destiny-Entwickler gerichtet haben, als sie die Welt von Destiny erschufen. Einige Konzepte haben es ins fertige Spiel geschafft, andere nicht.

DisforDestiny

The Art of Destiny bei Amazon

D is for Destiny

So weit, so normal. Doch schon das zweite Buch ist ein bisschen seltsam.

Das Buch „D is for Destiny“ richtet sich an englischsprachige „junge Leser“ und will ihnen das Alphabet beibringen. Von „Four-Armed-Fallen“ zu den „Mysteries of Mercury“ – D is for Destiny ist wohl ideal für Hüter, um sicherzustellen, dass ihre eigenen “little lights” später mal in ihre Fußstapfen treten.

D is for Destiny bei Amazon

Destiny-COloring-Book
Destiny: The Official Coloring Book

Die beiden Bücher sind bereits erscheinen, ein weiteres hat Bungie nun angekündigt. Das ist aber auch kein Roman, sondern … ein Malbuch. „Destiny: The Official Coloring Book“ soll am 11. Juli 2017 erscheinen.

Destiny: The Official Coloring Book bei Amazon

Da wird sich Valus Ta’aurc aber freuen. In dessen Bibliothek stehen ja bekanntlich zwei Bücher und beide sind schon ausgemalt. Da gibt’s Nachschub.

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision.


Mehr zu Destiny, richtige Kunst, stellen wir in diesem Artikel vor:

LoL: Mops’Maw und Muhkuh-Alistar – Diese 4 Skins sind kein Aprilscherz

Zum 1. April gibt es in League of Legends interessante Skins für Alistar, Kennen, Renekton und Kog’Maw, die in keiner skurrilen Skin-Sammlung fehlen sollten.

Jedes Jahr gestalten die Entwickler von League of Legends coole neue Skins, die die Champions in einem anderen Look darstellen. Zu besonderen Feiertagen gibt es Champion-Skins, die zu dieser besonderen Feierlichkeit passen. Das konnte man Weihnachten 2016 am Aussehen von Schneetag-Graves, Weihnachts-Braum und Winterwunder-Karma sehen.

Für den URF-Day 2017 am 1. April werden für die LoL-Community vier neue Skins veröffentlicht, bei deren Anblick man in ein lautes “Awww” ausbrechen möchte. Super-Kennen, Renactionfigur, Muhkuh-Alistar und Mops’Maw werden Eure Herzen erobern.

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Super-Kennen

LoL Kennen Auto
Quelle: Surrenderat20

Super-Kennen kommt, um Euch zu retten! Blitzschnell läuft er seinen Freunden Muhkuh-Alistar und Renactionfigur zur Hilfe, die vor den fiesen Klauen (und Sabber) des Mops’Maw flüchten. Dieser Skin für den beliebten Mini-Ninja lässt ihn in einem Anzug erscheinen, der an den Superhelden The Flash erinnert.

Der Skin kostet aktuell auf den PBE-Servern 750 RP und bietet:

  • Neues Model und Texturen
  • Neue Optik für Auto-Attacks und Q
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Renactionfigur

LoL Renactionfigur
Quelle: Surrenderat20

Das besondere an Renactionfigur ist, dass er immer sauer ist. Grund für die Miese Stimmung ist, dass er seine gesamte Freizeit damit verbringt, vor dem sabbernden Mops’Maw zu flüchten. Wer wäre da nicht schlecht drauf?

Der Skin kostet aktuell auf den PBE-Servern 750 RP und bietet:

  • Neues Model und Texturen
  • Ultimative Fähigkeit optisch überarbeitet
  • Neuer Sterbe-Sound
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Muhkuh-Alistar

LoL Alistar Muhkuh
Quelle: Surrenderat20

Die stylischen Einteiler (Onesie) sind nun auch in League of Legends angekommen. Hier überzeugt Euer Lieblingsbulle in einer Verkleidung als … Kuh, mit der er richtig niedlich aussieht.

Der Skin kostet aktuell auf den PBE-Servern 975 RP und bietet:

  • Neues Model und Texturen
  • Optische Überarbeitung von Q, E und R
  • Neue Sounds
  • Neue Recall- und Tanz-Animationen
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Mops’Maw

LoL Mops'Maw
Quelle: Surrenderat20

Viele der neuen Skins flüchten vor diesem sabbernden Etwas. Aber eigentlich ist er doch sooo süß! Wir kann zum süßen Mops’Maw schon “Nein” sagen, wenn er in den Jungle rennt und einen Ivern apportiert?

Der Skin kostet aktuell auf den PBE-Servern 975 RP und bietet:

  • Neues Model und Texturen
  • Optische Überarbeitung aller Fähigkeiten
  • Neue Recall-Sounds
  • Neue Recall-Animation
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Ein genaues Release-Datum für diese Skins gibt es noch nicht. Man rechnet damit, dass sie zum URF-Day am 1. April im Shop von League of Legends sind.


Gefangen auf einem bestimmten Ranking und es geht nicht weiter nach oben? Riot erklärt Euch typische Fehler in League of Legends.

Quelle(n):
  1. Riftherald.com

Mass Effect: Andromeda – Diese 3 Cryo-Kapseln solltet Ihr zuerst öffnen!

Welche Cryo-Kapseln in Mass Effect: Andromeda haben den größten Nutzen? Wir geben Euch ein paar Tipps für den Start, welche Cyro-Kapsel Ihr zuerst öffnen solltet.

Der Fortschritt und Forscherdrang in Mass Effect: Andromeda wird auf vielfältige Weise belohnt. Es winken jede Menge Quests, Beutekisten oder seltene Feinde, die auf den verschiedenen Planeten der Andromeda-Galaxis gefunden werden können. Doch wer regelmäßig Gutes tut und die Planeten immer weiter erkundet, der sammelt dabei auch Nexus-Level an.

Mass Effect Andromeda Cryopods Locations Reconnaissance
Mit den richtigen Cryo-Pod-Perks seht Ihr zusätzliche Schätze auf der Karte.

Sobald ein neues Level erreicht wurde, ist Ryder in der Lage, eine Reihe neuer Cryo-Pods zu öffnen und dadurch neue Mitbewohner auf den Nexus zu holen.

Die Bewohner sind aber nicht einfach nur umherlaufende NPCs, sondern Ryder bekommt wertvolle Boni. Doch welche Perks sind wirklich nützlich und welche sind eher unwichtig? Wir haben eine Liste mit unseren Top 3-Perks erstellt, die Ryder am stärksten weiterhelfen.

1. Reconnaissance

Mass Effect Andromeda Cryopods Reconnaissance

Diese Cryo-Kapsel gehört zu den militärischen Kapseln, aber der Effekt ist eher für Forscher relevant. Nachdem die Insassen der Reconnaissance freigelassen wurden, kann Ryder auf jedem Planeten zusätzliche Lootkisten entdecken, die sogar grob auf der Karte markiert werden.

Diese Kisten sind besonders wertvoll, denn sie enthalten zwischen 3 und 7 Gegenstände, die mitunter sehr selten sein können. Neben nützlichen Waffen gibt es Handwerksmaterialien und verkaufbaren „Schrott“ von großem Wert – gelegentlich sogar Schlüssel zur Lösung von Remnant-Verschlüsselungen!

2. Trade Capacity

Mass Effect Andromeda Cryopods

Die Trade Capacity gehört zu den Kommerzkapseln und vergrößert Ryders Inventar auf insgesamt 65 Plätze – also 15 Plätze zusätzlich. Wer sich ungerne von Waffen, Augmentationen und Waffenzusätzen trennt, der dürfte sich über den vergrößerten Inventarplatz freuen. Aber auch ausgedehnte Abenteuer können nun noch etwas länger andauern, denn man kann mehr Beute mitnehmen, bevor der nächste Händler aufgesucht werden muss.

3. Lab Technicans

Mass Effect Andromeda Lab Technicans

Als drittes empfehlen wir die Lab Technicans, die sich in den Wissenschaftskapseln finden lassen. Diese sorgen dafür, dass Ryder in regelmäßigen Abständen Forschungspunkte für die Milchstraße erhält. Voraussetzung dafür ist aber, dass Ryder in regelmäßigen Abständen auf der Tempest vorbeischaut und die Punkte „einsammelt“. Dies geschieht direkt über den freigeschalteten Perk im Menü (auf dem PC mit einem Druck auf die „X“-Taste). Der Perk stellt auf Stufe 1 alle 45 Minuten 100 Forschungspunkte her, ist aber noch ausbaufähig.

Welche Cryo-Kapseln habt Ihr zuerst geöffnet und welche werdet Ihr bis zuletzt verschmähen?


Wie man die Remnant-Verschlüsselungen löst, haben wir Euch bereits erklärt.

Overwatch: Wenn aus einem Genji-Troll ein Held wird – PotGs der Woche

Wer in Overwatch ein Held und wer ein Troll ist, entscheidet sich oft im Bruchteil einer Sekunde. „Unsere Play of the Game“-Momente der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche.

„Im Angriff braucht man keinen Junkrat!“, haben wohl viele Spieler des explosiven Freundes immer wieder gehört. Es geht gemeinhin das Gerücht um, dass Junkrat nur in der Defensive wirklich nützlich ist, wenn er aus erhöhten Positionen Gänge sichern kann. Dass das ziemlicher Unsinn ist, zeigt ein Spieler auf der Karte Volskaya Industries, als er sich direkt nach dem Start hinter die Reihen der Verteidiger befördert. Was dann geschieht, schaut Ihr Euch am besten selbst an:

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Wenn Reinhardt mit seinem Earthshatter gleich 4 Feinde auf einmal trifft, dann ist der erste Reflex im Regelfall klar: schnell einen Feuerball hinterher und losstürmen, um irgendwen an der nächstbesten Wand zu zerquetschen. Doch ein wirklich guter Reinhardt behält die Ruhe und analysiert blitzschnell die Lage. Was ist die größte Gefahr, die noch verbleibt? So liegt es an Danswell, der genau die richtige Entscheidung trifft. Ein Reinhardt muss eben Prioritäten setzen!

https://gfycat.com/BaggyPertinentIberiannase

Manchmal liegt selbst in einem wenig sinnlosem Getrolle eine heldenhafte Aktion. Deltamarine11 wollte als Genji eigentlich nur die eigene Symmetra ein bisschen ärgern, indem er wild auf dem Schildgenerator teabaggte. Doch dann kommt die feindliche Tracer um die Ecke und platziert Ihr Ultimate auf dem Generator – doch Genji reagiert blitzschnell.

https://gfycat.com/WelltodoOffbeatGoitered

Unser letzter Beitrag diese Woche kommt von unserem Leser Wunsch Athur, der sich Orisa geschnappt hat und damit gleich mal die Vorurteile über ihre Macht bestätigt hat. Mit einem gezielten Mausklick landen im selben Moment 3 Feinde im Abgrund. Well played, Sir!

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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Genji hat schon mehrfach sein Geschick unter Beweis gestellt – etwas dann, wenn man ihn besser nicht getrollt hätte!

Final Fantasy XIV gibt richtig Geld aus für größeres Inventar, größere Zonen

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV greift tief in die Taschen und will ein neues Serverzentrum bauen. Dadurch sollen einige der nervigsten Schwächen von Final Fantasy XIV verschwinden: die zu kleinen Zonen und das zu kleine Inventar.

Naoki Yoshida ist gleichzeitig Producer und Director von Final Fantasy XIV. Yoshida ist eine Art Popstar und Mastermind: Was Yoshida sagt, das zählt. Und Yoshida spricht gerne zu seinem Volk.

Final Fantasy XIV - Heavensward
Yoshida (links) ist der Chef von FF14. Hier posiert er mit unserem Chef Dawid Hallmann auf einem Pressetermin.

Am Freitag hat er angekündigt, dass Square Enix in ein neues nordamerikanisches Datenzentrum für Final Fantasy XIV investieren will. Das ist eine große Sache und mit riesigem finanziellen Aufwand verbunden, wie er sagt. Es sei selten, dass ein laufendes MMORPG umzieht.

Final Fantasy XIV platzt aus allen Nähten

Yoshida sagt, als man das Datenzentrum eingerichtet hat, war es das erste Mal, dass Square Enix außerhalb von Japan sowas gemacht hat. Seit das Datenzentrum steht, seit vier Jahren, hat man einige Probleme: Das Datenzentrum ist zu klein, es ist kein Platz für neue Server vorhanden, auch die Internet-Infrastruktur ist wohl nicht optimal.

Daher hat sich Square Enix entschieden, bald in ein neues Zentrum zu ziehen mit mehr Platz, besserem Netz, so dass vieles möglich ist, was bislang nicht möglich war. Das kann man sich leisten, weil Final Fantasy XIV ein stetiger Erfolg sei.

Final-Fantasy-14-Update-3.4-01

Yoshida spricht davon, mit der Erweiterung Stormblood und dem Umzug ins neue Datenzentrum drei Probleme anzugehen, die Spieler von Final Fantasy XIV schon lange nerven:

  • man will das knappe Inventar vergrößern
  • FF14 will „Cross-World“-Matchmaking für Partys einführen und auch das Friend-Management unabhängig von der Welt machen
  • und man will zusätzliche Spielinhalte und eine vergrößerte Fläche für die Zonen schaffen

Drei der nervigsten Probleme sollen gelöst werden

Damit löst man Probleme, die Final Fantasy XIV häufig als Kritikpunkte angekreidet werden: Zu wenig Inventarplatz, wenn man viele Jobs spielt; zu kleine Zonen mit häufigen Ladebildschirmen.

Das nordamerikanische Datenzentrum scheint da Schwierigkeiten zu machen, ist wohl ein Flaschenhals, der die Entwicklung des Spiels limitiert hat. In ein neues europäisches Datenzentrum ist Square Enix erst Ende 2015 gezogen.

Man kann wohl davon ausgehen, dass das ganze Spiel von diesen neuen Features profitiert, nicht nur die US-Server.

Geplant ist der Umzug für „Mitte Mai 2017“, da soll Nordamerika dann 48 Stunden down sein. Japan und Europa werden 24 Stunden Pause einlegen. Die neuen Features kommen dann im Juni mit Stormblood oder vielleicht später.

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Mit so einem Serverumzug soll für Europäer, die auf nordamerikanischen Servern unterwegs sind, der Ping eher schlechter werden – wahrscheinlich bewegt sich das Datenzentrum also Richtung Westen.

Wo die Server jetzt stehen und wo sie hinziehen, verrät Yoshida übrigens nicht. Das hat Sicherheitsgründe.


Mehr neue Pläne von Final Fantasy XIV lest Ihr hier:

Final Fantasy XIV will den Astrologen nerfen – Transmog-Garderobe?

Quelle(n):
  1. Square Enix

FIFA 17: FUT feiert 8. Geburtstag – Die Erfolgs-Geschichte “Ultimate Team”

Den “Ultimate Team”-Modus in der FIFA-Reihe gibt es nun schon seit 8 Jahren. Zum 8. Geburtstag betrachten wir die Geschichte von FUT.

Am 19. März 2009 läutete EA Sports eine neue Ära in der FIFA-Franchise ein. An diesem Tag startete in FIFA 09 der “FIFA Ultimate Team”-Modus, der gemeinhin FUT genannt wird. Das war der Beginn des erfolgreichsten, beliebtesten und profitabelsten Modus in der Geschichte von FIFA.

In 2016 spielten die Ultimate Teams von EA (FIFA, Madden und NHL) satte 800 Millionen Dollar Umsatz ein. Im Jahr davor waren es noch 650 Millionen. Dieser Ansatz wird für EA immer lukrativer, weshalb sie sogar über Möglichkeiten nachdenken, das FUT-System auch auf Battlefield oder Battlefront zu übertragen.

fifa 8

Ein Ende des Erfolgs vom Ultimate Team ist nicht in Sicht. Am 19. März 2017 wurde es in FUT 17 inzwischen acht Jahre alt – was Ingame ab dem 31.3. gefeiert wird. Aber wie veränderte sich FUT eigentlich im Laufe der letzten acht Jahre? Wie sahen die Anfänge aus? Wir schauen auf die Geschichte von FUT.

FUT 09

In FIFA 09 wurde FUT als Bezahl-DLC erstmals eingeführt. Wer diesen neuen Modus damals ausprobieren und so ein “FUT-Gründer” werden wollte, musste dafür zahlen.

Der Modus kostete um die 10 Dollar und überzeugte etwa eine Million Spieler, ihn herunterzuladen. Angesichts der Tatsache, dass sich FIFA 09 schon langsam dem Ende näherte, war die Anzahl an Registrierungen beachtlich. Das führte dazu, dass die Server den Ansturm nicht packten und zusammenbrachen. Manche Dinge ändern sich in FIFA einfach nie.

Schon in FUT 09 stand das Gerüst, das den Modus ausmacht: Es gab die Chemie, es gab Spieler-, Fitness-, Trainings- und Vertragskarten, Ihr konntet ein Stadion auswählen und Münzen verdienen. Zudem war es möglich, sich sein Ultimate Team durch geschickte Verhandlungen auf dem Transfermarkt oder durch das Öffnen von Sets zu erstellen. Die Qualitätsstufen Gold, Silber und Bronze gab es auch schon. Nach Turnieren oder Seasons suchte man zwar vergeblich, aber man konnte offline und online spielen. Die Basics von FUT, die wir heute noch kennen, fanden sich bereits in FUT 09.

Hier der Trailer zu FUT 09:

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FUT 10

FIFA 10 erschien wie FIFA 09 erst ohne den “Ultimate Team”-Modus. Erst im Dezember 2009 wurde die Rückkehr von FUT angekündigt und zwei Monate später war er via DLC verfügbar. Allerdings exklusiv für PS3 und Xbox 360. Die “FUT-Gründer” aus FIFA 09 erhielten zwei Gratis-Gold-Packs – eine Tradition, die auch in den Folgejahren stattfinden sollte.

FUT 10 brachte einige Neuerungen, die den Modus attraktiver machten. So wurde der Preis halbiet, es wurden Premium-Packs mit der dreifachen Menge an Seltenen Karten eingeführt und mit Turnieren sollte Abwechslung in den Modus gebracht werden. Ihr konntet eine unbegrenzte Anzahl an Spielern und weiteren Items ansammeln und der Transfermarkt erhielt die “Beobachtungsliste”.

Die größte Neuerung in FUT 10 waren allerdings die “in Form”-Karten, die IFs. Zum ersten Mal wurden TOTWs veröffentlicht, die Teams der Woche. Dadurch wurde das Spiel dynamischer – FUT führte den realen Fußball und den virtuellen Fußball näher zusammen. Das machte den Modus ungemein interessanter.

Ein wichtiges Feature, das mit FUT 10 kam, war und ist die FUT Web App. Damit konnte und kann man am PC Transfers tätigen und das Team verwalten, auch wenn man nicht an der Konsole ist. Die Anzahl der Transaktionen stieg durch die Web-App extrem an.

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FUT 11

Mit FIFA 11 kam der Durchbruch von FUT, denn EA Sports fällte die wohl klügste Entscheidung in der Geschichte von FUT – zumindest für ihren eigenen Geldbeutel: FUT 11 wurde kostenlos als DLC angeboten, wodurch viel mehr FIFA-Fans in diesen Modus schauten. So gab es viel mehr potentielle Käufer für die Packs.

Nun konnte jeder ohne kostenpflichtigen DLC Jagd auf den unaufhaltbaren Messi für sein Team machen. Die Spieleranzahl und die Einnahmen durch Mikrotransaktionen erhöhten sich um ein Vielfaches.

Es kamen die Neuerungen, dass die TOTW-Karten schwarz wurden und dass die Transfers im realen Fußball auch in FUT mit aktualisierten Spieler-Karten stattfanden. EA Sports reagierte in diesem Modus immer mehr auf die Geschehnisse im realen Fußball.

Zudem konntet Ihr nun gegen Eure Freunde spielen und Bestenlisten zeigten Euch, wer die besten FUT-Spieler waren.

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FUT 12

Mit FIFA 12 war Schluss mit “Ultimate Team”-DLCs. Fortan war der Modus direkt im Hauptspiel integriert, damit er den Spielern noch zugänglicher wurde. Außerdem kam FUT auf den PC.

EA Sports realisierte, dass das Konzept, den realen Fußball mit dem virtuellen Fußball zu verbinden, gut ankam und die Leidenschaft der Spieler ansprach. Daher wurden in FUT 12 zahlreiche neue Spezial-Karten mit Bezug zum echten Fußball eingeführt. Es kamen die TOTY-Karten – blaue Karten mit starken Spieler-Ratings, die die besten Kicker des Jahres auszeichneten. Es folgten die TOTS, die Teams der Saison, die nach Ligen sortiert waren. Dann kamen noch orange MOTM-Cards – für die Men of the Match.

FUT 12 war die Zeit, in der das Ultimate Team bunt wurde. Vor FIFA 13 fand auch noch die Euro 2012 statt, die iMOTM-Karten brachte. Das Ultimate Team wurde immer komplexer, weshalb sich in 2012 auch große FUT-Seiten wie FIFAUTeam oder FUThead etablieren konnten.

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FUT 13

FUT 13 legte einen katastrophalen Start hin. Die FUT-Saison begann wenige Tage vor dem Release von FIFA 13 mit dem Launch der Web-App, die eine fatale Sicherheitslücke aufwies. Spieler konnten unendlich Münzen sammeln. Cheater zeigten EA Sports auf, dass sie ihre Sicherheitsmaßnahmen verbessern mussten.

Trotzdem wurde auch FUT 13 zu einem Erfolg. FUT-Seasons wurden eingeführt, die den kompetitiven Aspekt des Spiels unterstrichen. Inzwischen spielten über 11 Millionen Fans FUT. Immer häufiger gab es Publicity mit professionellen Spielern, die FUT-Karten von sich in die Kameras hielten. FUT wurde immer größer – auch in der öffentlichen Wahrnehmung.

Ein Ziel von EA Sports war es, die Mikrotransaktionen einfacher und bequemer zu machen, weshalb sie das alte Bezahl-Modell durch FIFA Points ersetzten. Zudem startete die Companion-App auf den Smartphones durch. Nun konntet Ihr FUT überallhin mitnehmen.

Neuerungen in FUT 13 waren TOTW-Challenges, EAS FC Items für FUT sowie ein modernes Menü.

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FUT 14

In 2013 erschien FIFA 14 mit einer neuen Konsolengeneration. Zeitgleich gab es einen Marketing-Deal zwischen EA Sports und Microsoft, wodurch Xbox-Spieler exklusiv an Legenden-Karten kamen – und heute noch immer kommen.

Weitere Neuerungen waren die Chemie-Stil-Objekte, Anpassungsmöglichkeiten wie Rückennummern oder Freistoßschützen, zudem hatten die Seasons fortan 10 Ligen. Richtig große Neuerungen gab es nicht, EA Sports tüftelte lediglich an kleineren Dingen, entfernte die Spieler-Moral und machte den Modus “klarer”. Inzwischen gab es mehr als 20 Millionen Spieler.

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FUT 15

In FUT 15 musste EA Sports einen Krieg mit Münz-Verkäufern und mit “Autobuyers” ausfechten. Der Transfermarkt wurde von unlauteren Methoden bestimmt, im Laufe der Saison wurden die Web-App und die Companion-App deaktiviert. Als Folge entschied EA Sports, Preisspannen einzuführen. Allerdings tauchte eine neue Sicherheitslücke auf. Viele Spieler verkündeten schon den Tod von FUT. Dran zerbrochen ist FUT allerdings nicht.

In FUT 15 kamen Leih-Spieler als neues Feature hinzu. Es gab auch weitere Karten: Die FUTTIES und die Helden-Karten.

Fortan konntet Ihr Freundschaftsspiel-Saisons spielen und die Ergebnisse in einem Match-History-System einsehen. Ferner gab es die “Dream Teams”, mit denen Ihr Konzept-Teams mit Spielern aus dem gesamten Katalog erstellen konntet. Diese Teams konntet Ihr dann kopieren, teilen und liken.

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FUT 16

FUT 16 brachte mehr kosmetische Änderungen als neue Features: So wurden die Karten-Layouts verändert, die Pack-Opening-Animation angepasst und wenige neue Legenden hinzugefügt. Es gab in Form von internationalen Helden und einem “Champions League Team of the Group Stage” neue Karten.

Die größte Neuerung war FUT Draft, die es auch in FUT 17 gibt. Darin baut Ihr ein Team, wobei Ihr für jede Position eine Auswahl an 5 Spielern erhaltet. Ihr müsst richtige Entscheidungen treffen – und Glück haben – um eine gute Kombination aus starken Spielern und einer hohen Chemie zu erstellen.

Ein großes Thema bei FUT 16 war die Chemie: Ein langjähriger Glitch wurde entdeckt, der aufzeigte, dass die Chemiestile nicht mehr als Placebos waren und in vielen Fällen die Standard-Karten besser als die IFs waren. Mit dem größten Glitch in der Geschichte von FUT ging EA Sports “interessant” um: Sie spielten einen Fix auf, schwiegen das Problem ansonsten tot, veröffentlichten FIFA 17 und gut war es.

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FUT 17

Die größte Neuerung in FIFA 17 war der Story-Modus “The Journey”, allerdings gab es auch in FUT 17 einige Neuheiten. FUT Champions und die Squad-Building-Challenges wurden eingeführt. FUT Champions ersetzte die einstigen Turniere durch “Knockout Turniere” für die Weekend League und die SBCs brachten neue Möglichkeiten, aus Spielerkarten Profit zu schlagen.

Die SBCs führten auch dazu, dass die Entwicklungen auf dem Transfermarkt schwieriger vorherzusehen sind, da neue Herausforderungen diesen gehörig durcheinanderwirbeln können.

Zudem kamen eine Vielzahl an neuen Karten ins Spiel: Die Halloween-Karten, Movember, Group Stage, POTM, POTY, drei Varianten von MOTM, FUT Champions und besondere SBC-Karten. Außerdem gibt es eine “Alex Hunter”-Karte und “Ones to Watch”. Ferner wurden die Winter-Upgrades durch das Ratings-Refresh ersetzt. Alle Infos zu FUT 17 findet Ihr hier.

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Was FUT 17 noch alles bringen wird, wird die Zukunft zeigen.


Nach den Ratings-Refresh – das sind in FUT 17 die besten Spieler-Karten nach Eigenschaften und Ligen sortiert.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM