Kritika Online: So meldet Ihr Euch zur Beta des Action-MMORPGs an

Das Action-MMORPG Kritika Online soll in wenigen Monaten nach Europa kommen. Es stammt aus Korea und hat dort schon einige Jahre auf dem Buckel. Kritika Online setzt auf Cel-Shade-Optik und Instant-Action. Mittlerweile ist die Anmeldung für die Closed Beta gestartet.

En Masse ist der US-Publisher von Tera. Sie planen Kritika Online für den PC nach Europa und Nordamerika zu bringen. Vorgesehen ist das zwischen April und Juni 2017, also schon ziemlich bald. Es soll ein Free2Play Action-MMORPG werden mit Cel-Shade-Grafik.

Die Ansage ist: „Wir lassen alles Überflüssige weg. Das Ziel ist es, Euch so schnell wie möglich in die Action zu lassen.“

Spieler werden sich durch instanzierte Quest-Gebiete prügeln, um dann am Ende der Zone einen Boss im epischen Kampf zu bezwingen. Spieler können sich mit diesen Bossen solo anlegen oder ihnen in der Gruppe den Garaus machen. Neben dem Kampf im PvE verspricht Kritika Online auch PvP.

https://www.youtube.com/watch?v=P78DW8yNVUs

So meldet Ihr Euch für die Closed Beta von Kritika Online in Europa an

Vor dem Launch soll es eine Open Beta geben. Wer das nicht abwarten kann: Für eine Closed Beta könnt Ihr Euch unter dieser Adresse bei En Masse anmelden.

Was ist Kritika Online?

Kritika Online ist keine Eigenentwicklung, sondern ein Asia-Port – und ein ziemlich später.

Kritika Online wurde 2011 für Südkorea angekündigt. Es ist im Februar 2013 in eine Offene Beta dort gestartet. Im Juni 2016 war dann eine englische Version in Südost-Asien spielbar. Und nun im Frühling 2017 kommt der Titel endlich zu uns nach Europa.

Kritika-Online-Kerl

Es ist so eines dieser typischen Spiele, das Anime-Fans und Asien-Freaks schon länger auf dem Radar haben – ähnlich wie „Soulworker Online.“ Ob ein so spätes Release jetzt noch zieht und die Fans begeistert, bleibt abzuwarten.

Gameplay-Video zu Kritika Online

In der Regel laufen solche Asia-MMORPGs abseits vom Mainstream und interessieren nur eine ganz bestimmte Zielgruppe, die aber durchaus stark und leidenschaftlich auf Neuerscheinungen lauert.

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Kritika Online: So meldet Ihr Euch für die Closed Beta an

Update 26.3.: Mittlerweile ist die Anmeldung zur Closed Beta von Kritika Online live. Hier könnt Ihr Euch bei En Masse registrieren.


Mehr Infos zu einem anderen Asia-MMO, zu Soulworker, haben wir hier für Euch:

Soulworker: Gameforge vertreibt Anime-MMO im Westen

Herr der Ringe Online: Farm dir das Spiel frei – Wie kostenlos ist HdRO?

Das MMORPG Herr der Ringe Online (LOTRO) hat eines der interessantesten Free2Play-Konzepte. Spieler schalten sich durch Erfolge Gebiete frei. Ein Spieler hat eine Methode vorgestellt, um 570 Punkte in weniger als 3 Stunden zu verdienen.

Herr der Ringe Online hat ein ziemlich cleveres, aber grindiges Free2Play-System: Wie kostenlos ist es wirklich?

Das MMORPG HdRO war ursprünglich ein Abo-MMO. Es brauchte also das Grundspiel und ein laufendes Abo, um gespielt zu werden. Doch wie viele andere Bezahl-MMORPGs der Generation “Nach WoW” ist Herr der Ringe Online mittlerweile kostenlos – schon seit November 2010.

Wir schauen uns das Free2Play-System heute aus aktuellem Anlass an und zeigen Euch eine Methode, wie man effizient Herr der Ringe Online Punkte farmt. Die Frage ist: Sollte man das auch?

Herr der Ringe Online hat eines der spannendsten Free2Play-Systeme

Das Bezahlmodell von Herr der Ringe Online ist relativ kompliziert, denn frei zugänglich ist nur wenig Content. Wenn man etwa Quests in weiterführenden Zonen oder ganze Erweiterungen wie Minen von Moria freischalten möchte, braucht man dafür Herr der Ringe Online Punkte oder Turbine Points. Die kann man entweder im Shop kaufen oder man verdient sie sich über Taten, über Deeds.

Taten sind das, was in anderen Spielen Erfolge oder Achievements sind. In den meisten Spielen macht man die um ihrer selbst willen, vielleicht um eine Trophäe wie Platin zu erhalten. Vielleicht gibt’s mal ein Mount oder einen Titel.

Bei Herr der Ringe Online können Spieler aber, wenn sie das denn wollen, wirklich „Content frei spielen, ohne dafür zu bezahlen“ – außer mit ihrer Zeit.

Bezwinger HdRO
Für 40 tote Unhold gibt es 5 Punkte, für 80 10 – Quelle HdRO der Widerstand.

Grindet Herr der Ringe Online frei

Das ist aber eine ziemlich zeitraubende Angelegenheit. Ich hab das selbst mal gemacht und hab mir zumindest genug freigespielt, um bis in die erste Erweiterung Moria zu kommen und die abzuschließen.

Der Trick ist es, mit möglichst vielen Charakteren die immer selben Kill- und Entdeckungs-Erfolge zu sammeln, so Punkte freizuschalten, die man dann im Shop investiert. Das macht man am besten, wenn noch ein Bonus-Event läuft, um sich verbilligt Gebiete zu erschleßen. Die bieten dann neue Quests, bei denen man wiederum Taten sammeln kann mit seiner Twink-Armee. Vorher kann man in die Gebiete auch schon rein – man hat aber nichts davon, weil’s da keine Quests und Taten gibt.

Wenn man viele Twinks hat, ist das Farmen von Taten eine Möglichkeit, Herr der Ringe Online kostenlos zu spielen.

Auf der Seite HdRO der Widerstand sind im “Buch der Taten” alle Erfolge in den einzelnen Gebieten aufgezählt und wie viele Punkte man dafür erhält. Auch wenn die Seite mittlerweile vielleicht hier oder da etwas veraltet ist, ist HdRO der Widerstand immer noch die beste deutschsprachige Adresse für Fans – soweit wir das wissen.

Dunedan-Geschichte.
Typische Entdecker-Quest: 10 Punkte wert.

Ich hab das Farmen von HdRO Punkten damals vor 4 oder 5 Jahren ziemlich dilettantisch gemacht. Wie man es professionell angeht, zeigt dieses französische Video.

In 2 Stunden und 43 Minuten zu 570 Punkten

Da erspielt der Herr der Ringe Online-Veteran Edward Gibion in 2 Stunden und 43 Minuten 570 Herr der Ringe Punkte mit einem frischen Charakter, er setzt allerdings dafür einige Boost-Items ein, die das Ganze abkürzen.

https://www.youtube.com/watch?v=OpWcMIfhIb4

Der Haken am Free2Play-System Herr der Ringe Online: Lieber nicht den Stundenlohn ausrechnen

Mein-MMO meint: Das System von Herr der Ringe Online ist wirklich interessant und weckt den Ehrgeiz, sich den Content gegen alle Widerstände frei zu spielen und zu verdienen.

Man sollte allerdings nicht den Fehler machen, sich da den Stundenlohn auszurechnen. Die 3 Stunden “Spielen” mit einem frischen Charakter bringen, wenn’s optimal läuft 570 Punkte, wie wir gesehen haben.

Im Shop gibt’s die 600 Punkte für 6 Euro. Für einen Stundenlohn von 2€ so zu “spielen” ist sicher nicht jedermanns Sache. Aber wer in anderen Spielen 2000 stunden lang dieselben Mobs weghaut für ein Level-Up, für den ist dieses Spielen vielleicht ein ganz besonderer Reiz.

HdRO-Gekd

Zur Frage, wie kostenlos ist Herr der Ringe Online: Es ist wirklich kostenlos, aber nur für Leute, die bereit sind, sich dieses “kostenlos” mit ihrer Zeit zu verdienen.


Herr der Ringe Online erlebt zurzeit eine Art dritten oder vierten Frühling, Sommer soll eine Erweiterung erscheinen:

Herr der Ringe Online: 2017 wird der Ring vernichtet! Hochelben kommen

 
Quelle(n):
  1. MO

Destiny: Screenshots zu Age of Triumph – Raids, Gear und neue Geister

Beim MMO-Shooter Destiny wurden Bilder und Screenshots zu Age of Triumph veröffentlicht. Szenen aus den Raids, neues Gear sowie neue Geister sind zu sehen.

Am 28. März 2017 liefert Bungie die letzten Inhalte für “Destiny 1”. Dann beginnt das Zeitalter des Triumphs, in dem Ihr nochmal die alten Raids spielen und Euch dabei neue Raid-Ornamente und Adept-Exotics erspielen könnt. Damit biegt Destiny 1 auf die Zielgerade ein, bis voraussichtlich im September die “Destiny 2”-Ära anbricht.

Wenige Tage vor dem Launch von Age of Triumph gab Activision haufenweise Bilder und Screenshots zum letzten Content-Update heraus, die wir Euch nicht vorenthalten wollen. Es gibt Szenen aus den “neuen alten Raids”, aus dem Strike “Der Schattendieb”, Screenshots zu den Gear-Ornamenten sowie zu zwei neuen Geist-Hüllen und einem neuen Sparrow.

Destiny: Age of Triumph – Gläserne Kammer

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Die Gläserne Kammer war der erste Raid in Destiny und für viele Hüter auch der beste. Daher sind viele auf die Rückkehr dieser großartigen PvE-Erfahrung gespannt. Zur “Vault of Glass” wurden besonders viele Bilder released:

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Diese Bilder fallen unter die Kategorie “Vault of Glass – Action”:

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Hier sind Nahaufnahmen zu den Rüstungsteilen der Gläsernen Kammer und zu den Ornamenten. Für den Jäger:

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Titan:

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Warlock:

Auf den nächsten Seiten findet Ihr zahlreiche weitere Bilder – darunter auch neue Geist-Hüllen! Auf Seite 2 gibt es die Bilder zum Crota-Raid.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. vg247

WoW: Ausgeraten – Skinfortschritt in Patch 7.2 klar definiert

Das Sammeln von versteckten Vorlagen (Hidden Skins) für die Artefaktwaffen in WoW wird bequemer. Klarer Fortschritt hilft, das Ziel im Auge zu behalten.

Der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ steht vor der Haustür und bringt zahlreiche Veränderungen nach World of Warcraft. Und obwohl Blizzard noch keine offiziellen Patchnotes veröffentlicht hat, kann es durchaus sein, dass diese gar nicht alle Änderungen enthalten. Viele Details werden von den Spielern erst nach und nach herausgefunden. Darunter befinden sich auch einige Komfortfunktionen, die das Leben der Helden von Azeroth erleichtern sollten.

WoW Demon Hunter Hidden Skin Artifact

Besonders Sammler von Skins der Artefaktwaffen, den sogenannten Vorlagen, dürften sich freuen, denn sie können endlich den Fortschritt genauer verfolgen. Viele Vorlagen haben bestimmte Sammelvoraussetzungen, wie etwa den Abschluss von 100 verschiedenen Dungeons oder das Töten von 1.000 feindlichen Spielern mit einer versteckten Artefaktwaffenvorlage.Doch wenn man nicht gerade eine Strichliste geführt hat – was beim Töten von Spielern im Alteractal wohl etwas anstrengend sein dürfe – dann hat man keine Ahnung, wie weit der Fortschritt der entsprechenden Skins bereits ist.

WoW Artifact Weapon Progress

Mit Patch 7.2 bekommt jede Artefaktvorlage mit einer „Sammel X“- oder „Schließe Y ab“-Voraussetzung eine genaue Anzeige, sodass Spieler gezielter darauf hinarbeiten oder sich jederzeit davon überzeugen können, wie weit das Ziel noch entfernt ist.

Patch 7.2 erscheint bereits nächste Woche am 29. März 2017.

Wie viele Vorlagen der Artefaktwaffen habt Ihr bereits gesammelt? Oder habt Ihr die Suche danach aufgegeben und nehmt nur noch mit, was „von alleine“ zu Euch kommt?


Was Ihr noch dringend vor Patch 7.2 erledigen müsst, das verraten wir Euch in diesem Beitrag.

Pokémon GO: Trailer zeigt Starter-Pokémon der 2. Gen aus 2KM-Eiern

Ein Trailer über das Pokémon GO Plus zeigt, dass die Starter-Pokémon Endivie, Karnimani und Feurigel aus 2KM-Eiern schlüpfen. Leak oder Fehler?

In Pokémon GO kann man sich Monster nicht nur in der Wildnis fangen, sondern auch als Belohnung aus Eiern bekommen. Diese Eier gibt es an PokéStops und sie sind in drei Kategorien aufgeteilt: 2 Kilometer, 5 Kilometer und 10 Kilometer. Damit die Eier schlüpfen, müssen sie in eine Brutmaschine gelegt werden und die entsprechende Distanz mit Ihnen zurückgelegt werden.

Bisher gab es die Starter-Pokémon der 1. Gen (Glumanda, Schiggy und Bisasam) aus den 2KM-Eiern. Die Starter-Pokémon der 2. Gen kann man bisher nicht als Belohnung aus Eiern bekommen.

Ein neuer Trailer zum Pokémon GO Plus-Gadget zeigt nun, dass die 2. Gen Starter-Pokémon aus diesen 2KM-Eiern schlüpfen. Erwarten uns also bald Änderungen?

Feurigel, Endivie und Karnimani aus 2KM-Eiern

Der neue Trailer zum Pokémon GO Plus-Accessoire wurde am 23. März auf dem offiziellen Pokémon Youtube-Kanal hochgeladen. Diese Videos werden vermutlich einer intensiven Qualitätsprüfung unterzogen, bevor sie auf dem Kanal den über 2 Millionen Abonnenten gezeigt werden.

Um so verwunderlicher ist es, dass im Video die 2. Generation-Starter aus den Eiern schlüpfen. Das ist in der aktuellsten Pokémon GO-Version nicht möglich. Also handelt es sich hierbei entweder um falsche Informationen oder einen unabsichtlichen Leak, der zukünftige Veränderungen zeigt. Im folgenden Video seht Ihr die angesprochenen Pokémon aus den Eiern schlüpfen.

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Pokémon GO Eier Starter Youtube

Bei Minute 1:04 seht Ihr die verschiedenen Eier-Typen. Achtet dabei auf die 2KM-Eier (Grün). Wenige Sekunden später zeigt sich, welche Pokémon aus den verschiedenen Eiern kommen. Ganz rechts am Rand seht Ihr Endivie (nur kurz im Bild) und aus den anderen 2KM-Eiern schlüpfen Feurigel und Karnimani.Folgende Informationen gibt es aus dem Trailer:

  • Lapras 10 KM-Ei (bereits bekannt)
  • Larvitar 10 KM-Ei (bereits bekannt)
  • Aerodactyl 10 KM-Ei (bereits bekannt)
  • Evoli 5 KM-Ei (bereits bekannt)
  • Endivie 2KM-Ei (Neue Information)
  • Feurigel 2KM-Ei (Neue Information)
  • Karnimani 2KM-EI (Neue Information)

Willkommene Änderung

Sollte es sich bei dem Video um einen versehentlichen Leak handeln, dürfte das viele Trainer freuen. Es ist aktuell nämlich nicht leicht, die Starter-Pokémon der 2. Generation zu sammeln, wenn man kein Nest in der Nähe hat. Möglicherweise lösen die 2. Gen Starter damit die Starter-Pokémon der 1. Gen ab, die bereits seit Veröffentlichung des Spiels im Juli in Eiern sind.

Es gibt bisher keine offizielle Stellungnahme von Niantic zu diesem Thema. Trainern sind außerdem noch keine Änderungen an den 2KM-Eiern aufgefallen. Möglicherweise erwartet uns diese Veränderung also in Zukunft.


Welche Pokémon schlüpfen aus welchen Eiern? Die aktuelle Eier-Liste für Pokémon GO findet Ihr hier

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

H1Z1: Top-Spieler gewinnen 300.000$-Turnier, dürfen nicht drüber reden

Für einige Top-Spieler von H1Z1: King of the Kill läuft zurzeit eine schwere Geduldsprobe. Denn sie müssen still sein.

H1Z1: King of the Kill ist ein Battle-Royale-Spiel, das attraktiv für die Nutzer von Twitch ist. Nun hat man ein riesiges Turnier ausgerichtet, bei dem die Crème de la Crème des eSports gegeneinander angetreten ist. 15 Teams mit je 5 Spieler haben es in einer riesigen Schlacht ausgefochten.

Das Fiese: Sie dürfen kein Wort darüber sprechen. Denn das Event wird erst am 20. April im amerikanischen Fernsehen ausgestrahlt. Und es wär für alle Beteiligten ein ziemlicher Flop, wenn schon Wochen vorher bekannt wäre, wer das Turnier gewonnen hat.

Wie die Seite WWG berichtet, gilt daher eine strikte Verschwiegenheitspflicht für alle Beteiligten am Turnier, das am letzten Wochenende abgehalten wurde. 100.000$ Vertragsstrafe sind ausgeschrieben worden. Und es musste jeder das NDA, die Verschwiegenheitserklärung, unterzeichnen, wenn er an dem Turnier teilnehmen wollte.

Jeder, der nicht unterschreiben wollte, wurde sofort nach Hause geschickt.

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Diese Teams kämpften um 300.000$ bei H1Z1

Die 15 Teams, die am H1Z1-Turnier teilnahmen, waren:

  • Echo Fox
  • Rogue
  • Panda Global
  • Denial Esports
  • Cloud 9
  • Team Gates
  • SoaR Gaming
  • Counter Logic Gaming
  • Obey Alliance
  • Set to Destroy X
  • Strictly Business Gaming
  • Ohio Rebels
  • Engimga 6 Group
  • Luminosity
  • World Best Gaming

Der Gewinner des 300.000$-Turniers strich 180.000$ ein, der Zweitplatzierte 60.000$, für Rang gab’s 30.000$, Rang 4 ging mit 18.000$ nach Hause und der Fünftplatzierte bekam immerhin noch 12.000$.

H1Z1: Irgendwer platzt grade vor Glück, darf aber nicht darüber sprechen

Damit ist klar: Irgendwo auf der Welt rennen gerade 5 Leute mit einem ziemlich dicken Grinsen und einer noch dickeren Brieftasche herum, dürfen aber keinem an ihrem Glück teilhaben lassen, sonst sieht’s gleich viel schlechter mit den Finanzen aus.

Am 20. April 2017 wird das Turnier auf dem US-Sender „The CW Network“ ausgestrahlt, dem Kanal, auf dem auch die TV-Serie Supernatural läuft.

Dann werden wir erfahren, wer das Turnier gewonnen hat. Wenn wir’s vorher erfahren, wird’s für irgendwen richtig teuer.


Künstlerpech: Als das Turnier geplant war, war H1Z1 noch die Nummer Eins bei den Battle-Royale-Spielen auf Twitch. Mittlerweile ist da ein anderes Game:

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist Hit auf Twitch, das bessere “H1Z1?”

Quelle(n):
  1. wwg

The Division: Hildr und Eir – Lohnen sie sich mit einem Striker-Build?

Bei The Division bilden die exotischen SMGs Hildr und Eir ein Waffenset. Zusammen mit dem Stürmer-Set sollen hohe Damage-Werte möglich sein.

Mit dem Update 1.6 ersetzten die exotischen Maschinenpistolen Hildr und Eir die benannte Waffe Valkyria. Zusammen bilden sie nun ein Waffenset. Das heißt, wenn Ihr beide ausgerüstet habt, wird ein einzigartiges Talent freigeschaltet.

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Bereits auf den PTS (öffentlichen Testservern) zu 1.6 sorgten Hildr und Eir für Aufsehen, da deren Talent übertrieben stark und obendrauf verbuggt war. Über 14 Millionen DPS schleuderten diese Exotics so den Feinden entgegen. Es folgten massive Nerfs, bevor Hildr und Eir mit 1.6 ins Spiel kamen.

Was kann das exotische Waffenset Hildr und Eir?

Von den Stats her sind Hildr und Eir identisch. Sie haben eine Basis-Magazingröße von 32 und eine Feuerrate von 825. Das hatte übrigens auch die benannte Waffe Valkyria. Hier sind die Stats:

Hildr und Eir unterscheiden sich vor allem optisch: Die Hildr ist komplett in Gold-Farben gehüllt, während die Eir silbern ist. Zudem haben beide verschiedene Rollen beim einzigartigen Talent, das sich “Valkyria” nennt:

  • Jeder Treffer mit der Hildr erhöht den Kritischen-Trefferschaden um 1% bis zu einem Maximum von 30%. Jede Sekunde verringert sich der Bonus um 1%. Dieser Bonus wirkt nur bei der Eir.

Mit anderen Worten: Ihr müsst zunächt mit der Hildr den Bonus aufbauen, anschließend zur Eir wechseln und den erhöhten Schaden raushauen.

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Lohnt sich das Waffenset mit dem Stürmer-Set?

Der Youtuber rxlyaT stellt die Kombination aus “Hildr und Eir” und dem Stürmer-Set vor. Dieses Video wurde übrigens vom offiziellen Twitter-Acount von The Division geteilt und empfohlen.

Beide einzigartigen Talente setzen darauf, dass Ihr mit Treffern einen Bonus aufbaut und so erhöhten Schaden austeilen könnt. Das sind die Boni der Kampfausrüstung des Stürmers:

  • 2-Set-Bonus: +20% Stabilität
  • 3-Set-Bonus: +10% Gegnerischer Rüstungsschaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Jeder aufeinanderfolgende Treffer fügt 1% mehr Schaden zu. Der Bonus kann bis zu 100% erreichen. Fehlschüsse vermindern ihn um 2%. Der Bonus verringert sich um 1% pro Sekunde.
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Auf diesem Bild seht Ihr die Boni: Die grünhinterlegte Zahl steht für den Stürmer-Bonus (maximal 100), die Zahl rechts daneben für das Valkyria-Talent (maximal 30).

Wenn Ihr beide Werte in die Höhe schraubt, richtet Ihr verheerenden Schaden an. Allerdings bemerkte rxlyaT einen Unterschied bei der Performance, wenn Ihr in “Letztes Gefecht” oder in der Open-World spielt. Im “Letztes Gefecht”-Modus könnt Ihr mit der Hildr nicht beide Boni aufbauen und von beiden profitieren. Ihr müsst erst mit der Hildr den Valkyria-Bonus und anschließend mit der Eir den Stürmer-Bonus erhöhen. Außerhalb von “Last Stand” könne man hingegen beides mit der Hildr aufbauen.

Auch wenn Ihr in Last Stand diesen Nachteil beachten müsst, sei eine Kombination aus Stürmer und “Hildr und Eir” sehr empfehlenswert, so rxlyaT. Es mache großen Spaß, damit im PvE und im PvP zu spielen. Allerdings müsst Ihr stets die Waffen wechseln, um vom Valkyria-Bonus profitieren zu können. Ob Euch dieser Spielstil gefällt, müsst Ihr selbst herausfinden.

Spielt Ihr mit Hildr und Eir? Welches Gear-Set kombiniert Ihr damit?


Interessant: The Division 1.6: Die Fundorte aller Exotics

Destiny: 5 Dinge, die Ihr vor dem Update 2.6.0 wissen müsst

Beim MMO-Shooter Destiny steht das Update 2.6.0 an. Diese 5 Dinge müsst Ihr wissen, um einen reibungslosen Start ins Zeitalter des Triumphs hinzulegen.

Kommenden Dienstag, am 28. März, beginnt das Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph). Dieses wird die alten Raids aufwerten und neue und überarbeitete Items einführen, mit denen Ihr das Ende von “Destiny 1” würdig feiern könnt.

Das Zeitalter des Triumphs wird mit dem Update 2.6.0 eingeläutet. Bungie gab in den letzten Tagen einige Infos zu diesem Update bekannt, die Ihr im Voraus wissen solltet.

Wann erscheint das Update 2.6.0?

Das Update 2.6.0 geht nicht zum wöchentlichen Reset um 11 Uhr, sondern erst abends live. Das wird gegen 19 Uhr sein, wobei Destiny-Updates meist erst wenige Minuten später verfügbar werden.

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PS4- und “Xbox One”-Hüter werden zum Login-Bildschirm zurückgebracht und aufgefordert, das Update herunterzuladen. Spätestens um 23 Uhr werden alle Spieler aus ihren Aktivitäten entfernt, damit sie das Update beziehen. Eine Server-Downtime wird nicht angegeben.

Infos zu den wöchentlichen Aktivitäten

Am 28.3. ist um 11 Uhr der wöchentliche Reset, der die Aktivitäten zurücksetzt. Den Dämmerungsstrike und die heroische Strike-Playlist könnt Ihr dann allerdings noch nicht spielen. Beim Versuch wird Euch der Fehlercode “Honeydew” angezeigt.

Diese werden erst mit dem Update 2.6.0 freigeschaltet. Sobald Ihr den Patch heruntergeladen und installiert habt, könnt Ihr den Nightfall und die wöchentlichen Strikes zocken.

Age of Triumph führt für diese Aktivitäten neue Belohnungen (Schätze der Zeitalter) ein, die Ihr in dieser Woche nicht erhalten könntet, würdet Ihr die Strikes schon vor 2.6.0 abschließen. Daher baut Bungie diese Sperre ein.

Wichtiger Hinweis: Für die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist kann Bungie keine Sperre einbauen. Falls Ihr ein Match zwischen 11 Uhr und dem Release von 2.6.0 spielt, könnt Ihr bis zum nächsten Reset keinen Schatz der Zeitalter durch diese Aktivität verdienen.

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Kurzum: Wartet am Dienstag mit den wöchentlichen Aktivitäten, bis Ihr 2.6.0 installiert habt.

Das Ende von Der Gipfel naht

Falls Ihr die Schmelztiegel-Questline “Im Schmelztiegel geschmiedet”, die in “Der Gipfel” mündet”, seit Monaten vor Euch herschiebt, habt Ihr nur noch bis 2.6.0 Zeit, diese zu beenden. Dann wird diese Quest eingestellt. Befindet Ihr Euch gerade inmitten eines Questschritts, könnt Iht diesen nach dem 28.3. noch abschließen, allerdings folgen dann keine weiteren Schritte mehr.

Dabei ist zu beachten:

  • Um wöchentliche Schmelztiegel-Beutezüge zu erhalten, ist mit Age of Triumph der Abschluss vom Gipfel nicht mehr notwendig.
  • Sobald diese Questline eingestellt wurde, ist der legendäre „Der Hitzkopf“-Raketenwerfer nicht mehr verfügbar.
    Lord-Shaxx-Destiny

Welche Fehlerbehebungen bringt 2.6.0?

Die vollständigen Patch-Notes zum Update 2.6.0 werden erst am Dienstag gegen 19 Uhr veröffentlicht. Jedoch gab Bungie ein Preview zu einigen Fehlerbehebungen:

  • Einsatztrupp-Probleme bei lokalen Netzwerken werden behoben
  • Probleme mit SIVA-Schlüsselfragmenten und Skelettschlüsseln werden behoben
  • Ein Fehler bei den Super-Angriffen wird gefixt, durch den sie länger aktiv bleiben als vorgesehen
  • Mit “Feuergeboren” kann das Sieger-Team dafür sorgen, dass die Runde nicht beendet wird, obwohl alle Gegner eliminiert sind. Auch das wird behoben.
    destiny touch malice

Welche Neuerungen kommen am 28.3.?

Age of Triumph und 2.6.0 drehen an einigen Stellschrauben im Destiny-Universum, wobei fünf Neuerungen herausstechen:


Viel Spaß im Zeitalter des Triumphs, Hüter.

Quelle(n):
  1. Bungie

Blizzard kündigt Starcraft Remastered an – 4k und alles

Der Software-Gigant Blizzard hat für den Sommer Starcraft Remastered angekündigt. Das Spiel soll neu gemacht werden, 4k unterstützen. Das Gameplay von StarCraft und Brood War will Blizzard beibehalten.

Es rumort schon länger in der Gerüchteküche, jetzt ist es bereit und Blizzard setzt es auf die Speisekarte: Im Sommer soll Starcraft: Remastered erscheinen – das ist eine „grafische Generalüberholung“ des Original Starcraft und der Erweiterung Brood War.

StarCraft und Brood War werden überarbeitet

Das Spiel soll dann 4k Grafik und 1080p Cinematics bieten. Audio wird außerdem aufgewertet. Es gibt neue Zwischenzsequenzen und eine Einführung im Stil von Comicbüchern. Am Gameplay und der Balance macht Blizzard aber überhaupt nichts.

StarCraft erschien im März 1998 und gilt als eines der besten Echtzeit-Strategie-Spielen aller Zeiten.

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Wie Blizzard sagt: StarCraft ist noch immer unglaublich beliebt, vor allem in Südkorea. Trotz der nicht mehr zeitgemäßen Grafik ist das Spiel nach wie populär. Deshalb hat man sich dazu entschieden, den Hardcore-StarCraft-Fans eine Liebeserklärung zu machen: mit StarCraft Remastered.

Neben den grafischen Verbesserungen soll StarCraft: Remastered auch an die Blizzard-App angeschlossen sein, an das, was man bis neulich noch Battle.net nannte. Es wird ein Matchmaking geben, das Spieler desgleichen Skill-Levels in Schlachten gegeneinander stellt.

PCGamer hat hier ein “Vorher/Nachher”-Pic veröffentlicht.

Starcraft-AltNeu
Das alte StarCraft und Brood War werden kostenlos

Einen Bonus gibt’s obendrein. Ende März kommt ein neuer Patch für das „alte“ StarCraft: Brood War und bringt das Spiel auf 1.18. Sobald das geschehen ist, werden StarCraft und die Erweiterung Brood War kostenlos. Nicht free-to-play, sondern einfach kostenlos, verschenkt.

StarCraft: Remastered hingegen wird nicht kostenlos sein, es soll aber Multiplayer-kompatibel mit dem Original-Spiel werden.


Das ist nicht das erste Mal, dass Blizzard so spendabel ist:

StarCraft 2 kostenlos für Auserwählte! Blizzard gibt einen aus

Quelle(n):
  1. pcgamer

Mass Effect: Andromeda – So behebt man die Strahlung auf Eos

In Mass Effect: Andromeda sorgt die Strahlung auf Eos (Eos Radiation) für Probleme. Ein Vorankommen ist unmöglich.

Viele Spieler von Mass Effect: Andromeda stehen schon recht früh im Spiel vor einem Problem. Kaum haben sie den ersten Planeten Eos erreicht, wollen sie von der hochgepriesenen Freiheit Gebrauch machen und den Planeten nach Herzenslust erkunden. Doch recht schnell stellt sich ihnen eine Barriere in den Weg – außerhalb der Stützpunkt ist der Planet verstrahlt. Während Ryder sich in Zonen mit einer Strahlung von Stufe 1 eine Weile lang aufhalten kann, sorgt die Strahlung der Stufe 3 fast augenblicklich für den Tod.

Die Radiation auf Eos sorgt für Probleme

Mass Effect Andromeda Eos Landing

Viele Spieler frustriert dieser Zustand, denn von der versprochenen Erkundung sieht man vorerst wenig. Die Lösung dafür ist relativ banal: Spielt die Hauptquest weiter. Ihr müsst Peebee bei der Reaktivierung der Monolithen helfen und anschließend die Quest rund um die große Kammer absolvieren. Dadurch wird der Heilungsprozess des Planeten in Gang gesetzt.

Gerade für Perfektionisten ist das schwer zu verkraften, aber die einfache Wahrheit lautet hier: Der Planet Eos kann nicht im ersten Anlauf vollständig abgeschlossen werden. Ihr müsst damit leben, dass die maximale Viabilität erst im späteren Verlauf erreicht werden kann. Das gilt auch, obwohl Ihr bereits Quests bekommen habt, die Euch in die komplett verstrahlten Zonen schickt.

Spielt einfach die Haupt- und Nebenmissionen an anderen Orten weiter. Zu gegebener Zeit werdet Ihr darüber informiert, dass der Stützpunkt auf Eos prächtig gedeiht und eure Hilfe braucht. Ab dann hat die Strahlung auf dem Planeten so weit abgenommen, dass Ihr nach Herzenslust die übrigen Zonen erkunden könnt – die todbringende Radiation ist dann verschwunden.

Mass Effect Andromeda Eos Map
Bis man 100% auf Eos erreicht vergeht einige Zeit.

Wie oft habt Ihr mit dem Nomad versucht, die verstrahlte Einöde von Eos zu durchqueren, um dann zu scheitern? Und fiel es Euch schwer, unerledigter Dinge wieder abzuziehen?


Wie Ihr die Relikte entschlüsselt verraten wir Euch hier – Sudoku für Anfänger.

Hearthstone: Elementastisch – Diese alten Karten werden in „Ungoro“ zu Elementaren

Mit Un’goro ändert sich in Hearthstone einiges. Der neue Dienertyp „Elementare“ bringt eine eigene Mechanik mit.

Mit „Reise nach Un’Goro“ bekommt Hearthstone nicht nur neue Mechaniken und Questkarten, sondern auch eine neue Art von Diener. Nachdem es bereits Mechs, Drachen, Piraten, Wildtiere und Murlocs gibt, gesellt sich nun eine weitere Kategorie dazu: Elementare.

Viele Elementare kommen mit einer neuen Mechanik daher, ähnlich wie schon die Drachen und Verbündete der Drachen. Elementare löse bestimmte Effekte aus, wenn im vorangegangenen Zug bereits ein Elementar ausgespielt wurde.

Ein Beispiel hierfür ist der legendäre Diener Ozruk. Für jedes Elementar, das in der Runde zuvor ausgespielt wurde, erhält er 5 zusätzliche Lebenspunkte via Kampfschrei.

Ein weiteres Beispiel ist der Schamanendiener Steinwächter, der 2 zusätzliche Elementare mit 2/3 und Spott herbeiruft, wenn in der vorherigen Runde bereits ein Elementar ausgespielt wurde.

Damit es auch genug Elementare gibt, werden einige Karten nachträglich zu Elementaren umbenannt, die in den vorangegangenen Erweiterungen vorgestellt wurden. Folgende Karten werden nachträglich zu Elementaren „umgewandelt“:

  • Wasserelementar
  • Anomalus
  • Ragnaros der Lichtfürst
  • Lichtbrut
  • Staubteufel
  • Entfesselter Elementar
  • Brandwachenzerstörer
  • Rumpelnder Elementar
  • Erdelementar
  • Feuerelementar
  • Neptulon
  • Al’Akir der Windlord
  • Arkananomalie
  • Eiswüter
  • Magmawüter
  • Frostelementar
  • Baron Geddon
  • Ragnaros der Feuerfürst

Dazu kommen sämtliche Elementare aus der Erweiterung „Reise nach Un’goro“.

Ragnaros-Lightlord
Ragnaros wird nun ebenfalls ein Elementar.

Bis die Entwickler zur Mechanik der Elementare gekommen sind, war es jedoch ein weiter Weg. Man hatte viele andere Ideen, die aber letztlich verworfen wurden:

  • Elementare sollten einen Bonus erhalten, wenn in der Runde ein Zauber gewirkt wurde.
  • Elementare erhalten einen Bonus, wenn man einen anderen Elementar kontrolliert.

Sogar eine komplett neue Ressource, die „Elementar-Aufladung“, war angedacht, die wie zusätzliches Mana funktioniert und für bestimmte Elementare genutzt werden konnte.

Was haltet Ihr von den Elementaren? Eine interessante, neue Kampfschrei-Mechanik oder eher Ballast für Hearthstone?


Einige Karten aus Un’goro haben wir Euch bereits vorgestellt – wie etwa den Killermurloc Megafin!

Warhammer Hack and Slay angekündigt – Warhammer trifft Diablo

Ein neues ARPG-Warhammer soll für PC und Konsolen erscheinen. Das gaben nun Bigben Interactive und Games Workshop bekannt.

Die Kooperation von Bigben Interactive und Gamesworkshop hat sich die Lizenz von Warhammer Fantasy Battles gesichert und plant ein neues Spiel für PC und Konsolen (meist sind PS4 und Xbox One gemeint, wenn ein westlicher Titel von “Konsolen” spricht).

Geplant ist ein Hack and Slay-Titel, der im Warhammer-Universum spielt. Im Warhammer 40000-Universum spielt Inquisitor – Martyr, das wir Euch bei den neuen ARPGs für 2017/2018 vorgestellt haben. Aktuell sind einige Hack and Slay-Titel in der Mache. Es ist noch offen, wer die Nachfolge von Blizzards Genre-Primus Diablo 3 antreten wird.

Neues Warhammer ARPG kommt von den Machern von “How to Survive”

“Das Spiel versetzt die Abenteurer in die Alte Welt, einen finsteren und blutigen Kontinent, verwüstet von den Kriegen gegen das Chaos. Die Spieler müssen ins Herz der Geschichte von Warhammer eintauchen, zum Helden werden und darum kämpfen, in der Einöde zu überleben”

Umsetzen soll den Titel der französische Entwickler Eko Software, der durch das Horror-ARPG “How to Survive” bekannt ist. Dieses ARPG aus 2013 kommt bei den Fans gut an – 83% der 11735 Reviews sind positiv. Ein gutes Omen für das neue Diablo-Warhammer? Wir lassen uns überraschen. Die Kooperationspartner sehen jedenfalls positiv in die Zukunft:

Bigben Interactive: “Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit Games Workshop und die Gelegenheit, ein Spiel zu entwickeln, das das unglaubliche Potenzial der Warhammer-Welt einfängt. Die Teams von Eko Software und Bigben sind bereits seit langer Zeit Fans des Franchises, und das schließt mich ein. Warhammer Fantasy Battles wird den Spielern einiges an Innovation im zeitlosen Hack’n’Slay-Genre bieten.”

Games Workshop: “Wir freuen uns sehr über den Beginn dieser neuen Partnerschaft mit Bigben. Dieses Projekt wird eine fantastische Gelegenheit für die Gamer schaffen, eine epische Geschichte im ersten Hack’n’Slay-Titel in der klassischen Warhammer Fantasy-Welt zu erleben. Das Team von Eko hat mit seiner How To Survive-Serie hervorragende Arbeit geleistet, und wir sind zuversichtlich, dass sie unsere Lizenz nutzen werden, um ein herausragendes Spiel zu entwickeln. Ich weiß, dass die Teams von Bigben und Eko große Fans unserer Geschichten sind, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie präsentieren werden.”


Warhammer 40k Enternal Crusade – Dieses großartige Fanvideo zeigt die Welt in all ihrer Grausamkeit

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. Game7

Ghost Recon Wildlands: ACR Fundort – Hier gibt’s den Klassiker

Das ACR-Sturmgewehr in Ghost Recon Wildlands, lässt sich leicht bedienen und hat eine hohe Feuerrate. Wir zeigen Euch die Location (Fundort) dieses Gewehrs.

In Ubisoft’s Taktik-Shooter gibt es eine riesige Auswahl an verschiedenen Sturmgewehren. Insgesamt 23 Assault Rifles könnt Ihr in Wildlands aus Waffenkisten oder durch Drops von Gegnern bekommen. Durch eine hohe Feuerrate und gleichzeitig gute Handhabung zeichnet sich das ACR-Sturmgewehr aus.

Wir zeigen Euch, wo Ihr das ACR findet und wie Ihr am besten zur entsprechenden Waffenkiste kommt.

Wo findet man die ACR in Ghost Recon Wildlands?

Weil das ACR innerhalb einer UNIDAD-Basis liegt, ist es nicht leicht, an die Waffenkiste heranzukommen. Ihr solltet Euch mit schallgedämpften Waffen ausrüsten. Im Test haben wir diese Waffe im Alleingang geholt und uns für eine Stealth-Taktik entschieden, bei der wir aus der Entfernung einzelne Soldaten töteten und anschließend die Basis aufräumten.

Das ACR findet Ihr im Norden von Media Luna. Auf der folgenden Übersichtskarte seht Ihr die ungefähre Zielposition, zu der Ihr Euch für diese Waffenkiste begeben müsst.

Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht
  • Im Test sind wir mit dem Helikopter aus Richtung Süden angereist. Falls Ihr Euch auch aus dem Süden nähert, solltet Ihr vorsichtig sein.
  • Etwa in der Mitte von Media Luna liegt die Condor-Basis der UNIDAD, die unter anderem mit vier Raketenwerfern ausgestattet ist.
  • Fliegt Ihr dort mit dem Helikopter, solltet Ihr gut mit dem Fluggerät umgehen können, denn Ihr werden mehrmals Raketen ausweichen müssen.
  • Alternativ könnt Ihr die Condor-Basis umfliegen und einen anderen Weg zur Zielposition wählen.
Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht2
  • Setzt Euren Helikopter in der Nähe der Basis ab.
  • Bewegt Euch dann vorsichtig zu Fuß in Richtung der Basis.
  • Es gibt verschiedene Wege, in die Basis zu kommen.
  • Wir entschieden uns im Test dafür, aus dem Süden an die Basis heranzutreten.
    Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht3
  • Von einem entfernten Aussichtspunkt solltet Ihr Euch einen Überblick über die Basis verschaffen.
  • Hier warten viele UNIDAD-Soldaten und Scharfschützen nur darauf, dass Ihr der Basis zu Nahe kommt.
Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht4
  • Vom Aussichtspunkt töteten wir beide Scharfschützen auf dem Turm und noch ein paar Soldaten, die einzeln unterwegs waren.
  • Anschließend wählten wir den direkten Weg durch den Fluss.
  • Nach der Flussüberquerung geht Ihr zum Steg und schießt Euch von dort leise den Weg frei.
  • Wenn Ihr vom Aussichtspunkt sauber gearbeitet habt, dürften nur noch wenige stationäre Wachen vor Ort sein.
  • In dieser Basis sind weitere Patrouillen unterwegs. Seid also aufmerksam auf dem Weg zur Kiste.
  • Die Waffenkiste mit dem ACR befindet sich neben den dunkelgrünen Containern. Den Fundort seht Ihr im nächsten Bild genauer:
Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht6
Ghost Recon Wildlands ACR Übersicht7
  • Wenn Ihr die UNIDAD-Basis aufgeräumt habt, könnt Ihr mit Eurem Heli abhauen oder auch ein Minigun-Boot nehmen, das Ihr am Steg findet.
  • Falls Ihr mit einem Heli abhaut, solltet Ihr an die Condor-Basis mit den Raketenwerfern denken und diese umfliegen.

Vergleich: ACR und MK-17

Damit Ihr Euch ein Bild der Kampfwerte des ACR-Sturmgewehres machen könnt, haben wir die Waffe mit dem MK-17 verglichen. Im Vergleich waren beide Gewehre mit Standard-Teilen ohne Modifikationen ausgerüstet.

Negativ

  • Weniger Schaden
  • Niedrigere Präzision
  • Kürzere Reichweite
  • Weniger Durchdringung

Positiv

  • Viel bessere Handhabung
  • Fast doppelte Feuerrate
  • Mehr Geräuschminderung

Besonders auffallend ist, dass die Handhabung der ACR viel höher ist und sie dazu eine extrem starke Feuerrate hat. Da sie weniger Reichweite als die MK-17 hat, sollte man keine Kämpfe auf hoher Entfernung suchen oder dafür dann zu einem Scharfschützengewehr als zweite Waffe greifen. Mit der hohen Feuerrate macht es viel Spaß, Gegnergruppen zu beseitigen, ohne Granaten dafür zu verwenden.

Ghost Recon Wildlands ACR Vergleich MK17

Patch 2.0 heruntergeladen? Das sind die wichtigsten Änderungen vom neuen GRW-Update

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist Hit auf Twitch, das bessere “H1Z1?”

Ein neuer Shooter mischt im Konzert der großen auf Twitch mit: PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Beim Streaming-Service Twitch gehen die vorderen Plätze eigentlich immer an dieselben: League of Legends, Hearthstone, CS: GO, Dota 2 und Overwatch machen die ersten 5 Plätze in irgendeiner Reihenfolge unter sich aus.

Battlegrounds-Twitch

Doch im Moment ist das anders: Der Shooter „PlayerUnknown’s Battleground“ ist erst vor wenigen Tagen im Early Access erschienen, ist zurzeit (Samstag 17 Uhr) mit über 67.000 Zuschauern auf Platz 3 zwischen Hearthstone und Dota 2.

PlayerUknown’s Battlegrounds hat gerade etwa 3mal so viele Zuschauer wie das neue Schwergewicht “Mass Effect: Andromeda” und 4mal so viele wie der bisherige “Battle Royale”-Champion H1Z1 King of the Kill.

Woran liegt das?

Battle Royale ist ein Modus wie für Twitch gemacht

Das Konzept „Battle Royale“, auf dem der Shooter basiert, ist offenbar unglaublich attraktiv und spannend für die Zuschauer. Es ist dasselbe wie im Film „Hunger Games.“ Spieler kämpfen gegeneinander um Waffen und Ausrüstung auf einer immer kleiner werdenden Karte, bis nur noch einer überlebt und die Runde gewinnt. Wer stirbt, scheidet aus.

Dieses Spiel-Konzept garantiert ständige Entscheidungen in jeder Minute: „Greift man den Gegner an oder hält man sich zurück? Sucht man die Konfrontation oder geht man ihr aus dem Weg?“ Das ganze Match kann sich vom einen Moment auf den anderen wenden, wenn der eigene Favorit ausscheidet.

Und das Konzept bietet Platz für Raffinesse und abwechslungsreiches Gameplay: Spieler stellen den Gegnern Fallen, lassen attraktive Items wie ein Gewehr gut sichtbar liegen, warten drauf, dass Beute angelockt wird, schalten die dann aus und werden stärker, weil sie die Items des Besiegten an sich nehmen.

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Konzept ist nicht neu, aber jetzt richtig umgesetzt

Bei der US-Seite Polygon spricht Streamer „Sacriel42“ über die Erfolgsformel von Battlegrounds. Sacriel 42 ist einer der Streamer, die den Shooter nun auf Twitch streamen und dessen Zuschauerzahlen wachsen.

Das Spielprinzip „Battle Royale“ sei schon immer attraktiv gewesen, war bislang aber immer nur ein Mod in Spielen wie H1Z1 oder Arma 3. Die guten Mods wurden immer von Brendan Greene, dem PlayerUnknown, entwickelt.

Aber lange Zeit konnte der Modus nur langsam weiterentwickelt werden, die Spiele waren nicht auf ihn ausgelegt. Gerade H1Z1: King of the Kill sei über die Zeit eingeschlafen, sei stagniert. Nun gibt’s den Battle-Royale-Modus vom Meister selbst als eigenes Spiel und das geht durch die Decke.

Battlegrounds

Battlegrounds ist so gut, dass die Streamer nicht mal dafür bezahlt werden wollen, es zu spielen

Schon nach dem Start, so der Streamer, fange Battlegrounds den Reiz des Battle-Royale-Modus und das Gunplay aus Arma und H1Z1 ein, habe aber nicht die ganzen Bugs.
Für Zuschauer ist die ständige Action in Battlegrounds unglaublich attraktiv. Auch die Streamer bauen so ihre Kanäle stärker aus.

Die Streamer müssen gar nicht vom Spieleentwickler mit Deals oder Vergünstigungen gelockt werden – wie es sonst oft üblich ist. Sondern die Attraktivität von PlayerUnknown’s Battlegrounds für die Zuschauer ist Anreiz genug, es zu spielen und zu streamen.

Der Streamer, den Polygon interviewt, sagt: Neulich Nacht habe sein Teammitglied summit1g über 30.000 Zuschauer bei Battlegrounds gehabt. Auch sein eigener Kanal war deutlich stärker besucht als sonst.

Er prophezeit dem Game noch eine steile Karriere.


Mehr zum Shooter:

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist jetzt im Early Access auf Steam

Quelle(n):
  1. polygon

Saturn feiert den Start der neuen Formel-1-Saison – F1 2016 im Angebot

An diesem Wochenende wird nicht nur die Uhrzeit wieder um eine Stunde vorgestellt, sondern es beginnt auch die neue “Formel 1”-Saison. Während Sebastian Vettel und Co. nach der besten Zeit jagen, könnt ihr euch bei Saturn die dazu passenden Angebote schnappen. So bekommt ihr F1 2016 zum aktuellen Bestpreis, wodurch ihr selbst nach der WM-Krone greifen könnt.

F1 2016 erhaltet ihr für 24,99 Euro für Xbox One und PS4. Im Gegensatz zu F1 2015 gibt es in der Auflage von 2016 wieder einen Karrieremodus. Dieser wurde stark verbessert und soll euch mehr ins Leben eines F1-Fahrers einführen. So dürft ihr einen eigenen Fahrer erstellen und müsst Entwicklungshilfe beim Auto leisten sowie euch mit eurer Managerin abstimmen. Außerdem gibt es nun endlich ein Safety-Car (auch das Virtuelle Safety-Car) und eine Einführungsrunde vor dem Start.

Insgesamt ist F1 2016 ein Mix aus Arcade und Simulation. Sicher einer der besten Ableger der F1-Serie von Codemasters.

Stilechte Zeitenjagd im Playseat

Wer die ultimative Renn-Simulation und das beste Rennfahrer-Gefühl erleben will, sollte sich über einen Playseat Gedanken machen. Dies ist ein Rennstuhl, der so angelegt ist, dass ihr euch fühlt, als würdet ihr in einem F1-Auto sitzen. Dazu fehlt euch dann nur noch das passende Lenkrad und schon könnt ihr stilecht auf Zeitenjagd gehen.

Im Angebot befindet sich aktuell nur der Playseat Revolution Rennsitz für 329 Euro. Die anderen sind zwar nicht im Angebot, aber auf jeden Fall einen Blick wert, wenn ihr die ultimative Simulation wollt.

Playseat Red Bull Racing F1

Mit Vollgas durch Australien

Unter den Angeboten findet ihr zudem die Xbox One S 1TB mit Forza Horizon 3. Diese bekommt ihr für 279 Euro. Die Xbox One S ermöglicht euch Blu-ray Filme in 4K abzuspielen und verfügt außerdem über 4K-Upscaling. Das beiliegende Forza Horizon 3 bietet euch darüber hinaus die passende Rennaction.

Xbox One S 1TB mit Forza Horizon 3 für 329 Euro

Weitere Rennspiele im Angebot

Bei Rennspielen darf ein Nintendo-Klassiker niemals fehlen: Mario Kart. Passend dazu gibt es aktuell den Nintendo 2DS inkl. Mario Kart 7 im Angebot für 75 Euro. Zudem gibt es Project Cars für die PS4 im Angebot.

Alle Angebote sind gültig bis Freitag, den 31. März 2017.

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision.

Destiny: Unendlichkeit – Die einzige exotische Waffe, die nie zurückkommt

Bei Destiny wird die Unendlichkeit (Pocket Infinity) mit dem Zeitalter des Triumphs nicht zurückkehren. Das wurde nun bestätigt.

Am 28. März bricht das Zeitalter des Triumphs an. Mit diesem letzten Update in Destiny 1 sollen die Hüter noch einmal richtig ihre Legende feiern. Dazu rückt Bungie mit neuem Raid-Gear und neuen Ornamenten heraus bringt einige Kult-Waffen aus dem Jahr 1 zurück – darunter die legendären Primärwaffen mit Elementarschaden sowie die exotischen Wummen Vex Mythoclast und Necrochasm.

destiny-pocket

Ab Age of Triumph sind somit alle exotischen Waffen aus Jahr 1 mit maximalen Lichtlevel im Spiel – bis auf eine Waffe: Die Unendlichkeit.

Unendlichkeit ereilt das gleiche Schicksal wie der Schwarze Hammer

Destiny-Schwarzer-Hammer

Im letzten Livestream wurde offiziell mitgeteilt, dass das mächtige Scharfschützengewehr “Schwarzer Hammer” aus Jahr 1 nicht mehr zurückkommen wird. Dieses wurde endgültig durch die Schwarze Spindel ersetzt. Wollt Ihr den Black Hammer nochmal in der Hand halten, müsst Ihr Euren Tresor durchwühlen und diesen mit geringem Licht-Level herauskramen.

Wie der Designer Josh Hamrick nun via Twitter mitteilte, wird es auch zu keiner Rückkehr der Unendlichkeit kommen. Er wurde gefragt, ob wir die “Pocket Infinity” bald auf Licht-Level 400 sehen werden, und seine klare Antwort war: Nein.

Damit ist die Unendlichkeit die einzige exotische Waffe (der Schwarze Hammer ist eine legendäre Waffe), die für ewig im Jahr 1 zurückbleiben wird.

Was ist die Unendlichkeit überhaupt?

Vielen Hütern wird “Pocket Infinity” oder “Unendlichkeit” nur wenig oder gar nichts sagen. Dieses Exotic war ein Fusionsgewehr mit Solarschaden in Jahr 1, das über einen Beutezug rund um ein zertrümmertes Speicherfragment zu ergattern war. Diesen Beutezug gibt es inzwischen nicht mehr, allerdings habt Ihr noch immer eine Möglichkeit, an diese Wumme zu gelangen:

  • Wenn Xur Vermächtnis-Engramme für Spezialwaffen mitbringt, könnt Ihr Euer Glück versuchen. Darin kann die Unendlichkeit enthalten sein.
    destiny-unendlichkeit

Der besondere Perk nennt sich Unendlichkeit: Die Waffe feuert vollautomatisch und kann bei Fehlschüssen Munition ins Magazin zurückgeben.

Eine Zeit lang galt die Unendlichkeit als ein Monster im PvP, weshalb manche Hüter auf Reddit schreiben, dass sie froh sind, dass dieses Fusionsgewehr nicht zurückkommt. Aber wie seht Ihr das? Hättet Ihr Eure Legende gerne mit der Unendlichkeit gefeiert?


Bei Destiny gehen die Blicke nach vorne: Hier ist der erste dicke Leak zum Sequel Destiny 2.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. Bungie

WoW 7.2: So ändert sich der Loot aus „Mythisch+“-Dungeons

WoW erhöht die Schwierigkeit der Dungeons, was sich auch auf die erhaltene Beute auswirkt. Wir verraten, wie der Loot in Patch 7.2 aussieht.

Schon in der nächsten Woche erscheint der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ für World of Warcraft: Legion. Ab dem 29. März gibt es wieder viele neue Dinge zu tun und die Verheerte Küste zu erkunden. Doch eine der größten Änderungen betrifft mythische Dungeons und die daraus erhältliche Beute.

Mythische Dungeons und die entsprechenden Versionen mit den Schlüsselsteinen werden deutlich schwerer. Um das auszugleichen, steigt aber auch die Belohnung aus den Kisten, die man am Ende eines erfolgreichen „Mythisch+“-Dungeons plündern kann. Die neuen Belohnungen aus den Kisten sehen wie folgt aus:

  • Mythisch 2-3: 870
  • Mythisch 4-5: 875
  • Mythisch 6-7: 880
  • Mythisch 8-9: 885
  • Mythisch 10+: 890
Kil'Jaeden-WoW

Bedenkt, dass alle Items wie üblich noch aufgewertet werden können.

Neue Itemlevel aus der wöchentlichen Belohnungskiste

Zusätzlich dazu gibt es zum Beginn einer jeden neuen Woche in der Ordenshalle die gewohnte Kiste, deren Inhalt sich nach dem schwierigsten Dungeon richtet, der in der vorangegangenen Woche bewältigt wurde. Das Itemlevel innerhalb der Kiste steigt wie folgt an (Aufwertungen sind nach wie vor möglich):

  • Mythisch 2: 875
  • Mythisch 3: 880
  • Mythisch 4: 885
  • Mythisch 5: 890
  • Mythisch 6: 890
  • Mythisch 7: 895
  • Mythisch 8: 895
  • Mythisch 9: 900
  • Mythisch 10+: 905

Diese Änderungen bedeuten auch, dass es in der Übergangskiste (also jene, die Ihr diesen Mittwoch öffnen könnt) geringere Schlüsselsteine enthält als gewohnt. Da die Schwierigkeit der Schlüsselstein-Dungeons angehoben wird, ist ein „Mythisch +5“ nach dem Patch deutlich schwieriger als ein aktueller „Mythisch +7“.

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Ein letzter Tipp: Wer kann, der sollte in dieser Woche noch einen Dungeon abschließen, der Mythisch+10 oder höher ist – denn dann gibt es am Mittwoch einen schicken Gegenstand mit Itemlevel 905!


Was Ihr noch vor Patch 7.2 dringend erledigen solltet, verraten wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Konkurrenz für For Honor: War Rage und Tiger Knight kommen für die PS4

Das Actionspektakel For Honor bekommt demnächst Konkurrenz. Im Rahmen des China Hero Project kommen mit War Rage und Tiger Knight zwei interessante Action-MMOs auf die PS4.

Wie Sony mitteilt, kommen 10 Spiele aus China auf die PlayStation 4. Das “China Hero Project” ist Mitte 2016 gestartet und hat das Ziel, chinesische Entwickler dabei zu unterstützen, ihre Spiele für die PlayStation 4 zu entwickeln. Über 400 Projekte wurden eingeschickt, 10 Stück sind am Ende des Projekts herausgekommen.

Die Hälfte der 10 Spiele ist für die PSVR gedacht, die andere Hälfte für die PS4.

Alle 10 Titel mit kurzen Ausschnitten seht Ihr in diesem Video:

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Für MMO-Fans und Freunde von For Honor sind vor allem zwei Titel interessant, die schon auf dem PC von sich reden machten und die wir bereits auf Mein MMO vorgestellt haben.

Es sind beides Spiele aus dem relativ neuen Bereich der „Belagerungs-MMOs“, in dem Spieler Teil einer Schlacht sind, dabei ihre Truppen selbst steuern und lenken können. Es ist so eine Mischung aus Strategie wie bei der „Total War“-Serie und tatsächlicher Action in der Schlacht wie bei For Honor.

War Rage – Hyperrealistische Schlachten

War Rage ist ein Strategie- und Action-MMO, das in China in einer Beta für den PC erschienen ist. Im Gespräch ist das Spiel schon seit 2015, jetzt in 2017 nimmt es so langsam Form an. Ein Port auf die PlayStation 4 kann da sicher helfen.

War Rage gilt als hyperrealistisch und wird von NetEase entwickelt. Die bringen auch die Blizzard-Spiele in China heraus.

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Mehr zu War Rage lest Ihr ihr in diesem Artikel.

Tiger Knight – Strategie und Taktik

Das andere Spiel aus dem China Hero Project ist „Tiger Knight.“ Das ist im Gegensatz zu War Rage in Europa und Nordamerika schon erschienen und hat auf Steam bereits einige Fans auf dem PC gewonnen.

Tiger Knight stellt den strategischen Aspekt stärker in den Vordergrund als die Action und gibt Spielern die Gelegenheit, sich an die Spitze einer Armee zu stellen und sie zum Sieg zu führen.

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Wann War Rage und Tiger Knight für die PS4 erscheinen, ist im Moment noch unbekannt. Auch über einen West-Release wissen wir noch nichts. Wir werden das „China Hero Project“, War Rage und Tiger Knight, im Auge behalten.


Mehr zu Tiger Knight gibt es hier:

Tiger Knight: Empire War – Steam-Hit angespielt: Total War trifft Dynasty Warriors

Quelle(n):
  1. dualshockers

Pokémon GO: Könnt Ihr bald Codes für Münzen & Bonbons einlösen?

Im Code von Pokémon GO sind erste Hinweise auf einlösbare Codes aufgetaucht, die Euch mit Bonbons, Sternenstaub oder Münzen belohnen können.

Schon bald könnte es in Pokémon GO die Möglichkeit geben, durch Promo-Codes an zusätzliche Inhalte wie Bonbons zu kommen. Darauf deuten die neusten Erkenntnisse des Data-Minings hin. Verknüpfen könnte man die Codes mit speziellen Events auf der ganzen Welt, an denen sie verteilt werden.

Im Data-Mining der Pokémon GO APK 0.59.1 fielen die Zeilen mit den einlösbaren Codes nun erstmals auf. Wir zeigen Euch, welche Erkenntnisse es bisher dazu gibt.

Promo-Codes für Pokémon GO – Nicht für Eier oder Monster

Bei Data-Minings wird regelmäßig die neueste Version eines Spiels überprüft, um mögliche Veränderungen daran zu finden. Bei Pokémon GO ist das Data-Mining nach einem Update immer wieder interessant, denn dadurch findet man Änderungen, die die Entwickler nicht in den Patchnotes ankündigten.

Pokemon GO Shiny Titel

Shiny-Pokémon wurden schon vor einigen Monaten beim Data-Mining im Code von Pokémon GO gefunden. Beim Mining vom November 2016 fand man Hinweise auf diese besonderen Pokémon im Code. Es zeigt sich, dass die Experten mit ihrere Vermutung Recht hatten, denn inzwischen gibt es die ersten Shiny-Pokémon im Spiel zu finden.

Die Pokémon GO APK 0.59.1 gibt nun Hinweise auf einlösbare Codes. Falls Ihr dieses System nicht kennt: League of Legends hat ein ähnliches Promo-Code-System. Im Spiel gibt es eine Option die Codes einzugeben, die Spieler auf Events wie der Gamescom erhalten. Dadurch gibt es im Spiel zum Beispiels kosmetische Belohnungen.

Ein ähnliches System könnte uns nun auch in Pokémon GO bevorstehen. Die Experten von PokemonGOHub fanden im Code die Nachricht “RedeemPasscodeReward” und in dieser Verbindung die Begriffe für:

  • Avatar-Gegenstände
  • Pokémon-Bonbons
  • Sternenstaub
  • Münzen
    Pokemon GO Promo COde

Ingress hatte bereits ähnliche Aktionen, die bei der Community gut ankamen. Es wäre möglich, dass es in Zukunft auch Pokémon und Eier als Belohnung für die Promo-Codes gibt, um Trainern, die nicht um die Welt reisen, die Chance auf regionale Pokémon zu geben. Bisher gibt es keine offiziellen Informationen dazu, wann oder wie dieses Feature in Pokémon GO eingebaut wird.


Das Wasserfestival in Pokémon GO ist nur noch wenige Tage aktiv.

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Mass Effect: Andromda – Darum sind die Gesichtsanimationen so schlecht

Ein Entwickler verrät, warum die Gesichtsanimationen in Mass Effect: Andromeda mitunter so schlecht aussehen.

Von all den Kritikpunkten, die Mass Effect: Andromeda sich anhören musste, gehören die Gesichtsanimationen wohl zu den ärgerlichsten Problemen. Doch wie konnte es überhaupt zu dieser Problematik kommen? Wurde einfach schlampig gearbeitet, war es Zeitdruck oder einfach Unvermögen von BioWare?

Auf Twitter hat sich der Entwickler Jonathan Cooper, der für Uncharted 4 und davor für Mass Effect 1 und 2 gearbeitet hat, zu dem Thema geäußert und einige spannende Einblicke gegeben.

Demnach sei es nicht gerecht, die Animationen von Mass Effect: Andromeda etwas mit Uncharted zu vergleichen. Ein RPG zu animieren sei ein „wirklich, wirklich riesiges Vorhaben – komplett anders als bei einem Spiel wie Uncharted“.

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In Uncharted etwa sei fast jede Begegnung einzigartig und stark kontrolliert und die entsprechenden Animationen maßgeschneidert.

Mass Effect Andromeda Sara Ryder

Bei einem RPG mit dem Umfang von Mass Effect sei das völlig anders. Hier werden Gespräche in unterschiedliche Tiers eingeteilt, die zu ihrer Wichtigkeit gehören. Dabei stellen sich die Entwickler unterschiedliche Fragen. Gehört die Sequenz zur Hauptstory? Wie wahrscheinlich ist es, dass ein durchschnittlicher Spieler genau diesen Dialog überhaupt sieht?

Das führt dann im Regelfall dazu, dass kleine Dialoge von versteckten, „simplen“ Sidequests mithilfe eines Algorithmus verarbeitet werden und nie ein Entwickler manuell Hand an die Animationen für diese Szene legt. Das sei aber bei dem damit verbundenen Zeitwaufwand auch schlicht nicht möglich. Qualität und Quantiät werden hier abgewogen und eine „per Hand“-Animation aller Dialoge in Mass Effect (mit knapp 1200 Sprecherrollen) hätte wohl noch Monate oder Jahre verschlungen.

Das Ergebnis dieses Algorithmus-Ansatzes sei dann leider, dass einige Szenen lediglich Lippenbewegungen haben und der Rest des Gesichts reglos bleibt.

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Ein verheerender Punkt sei auch das Zeitalter der „Teilen“-Buttons. Das würde dafür sorgen, dass man sich die Augenblicke herauspickt, in denen das Spiel außergewöhnlich schlecht sei und damit die größtmögliche Zielgruppe erreicht.

Eine positive Sache sieht Cooper aber doch an der ganzen Debatte, die darum entstanden ist:

„(…) AAA-Spiele mit viel Story sollten bei der Animationsqualität nicht sparen, indem sie ein System dafür einsetzen.“

Zumindest BioWare wird das Ganze wohl eine Lehre sein.

Wie sieht es bei Euch aus? Ruinieren Euch die teilweise „leblosen“ Gesichtsanimationen das Spiel? Oder seht Ihr es wie in unserem Review zu Mass Effect: Andromeda, dass dies nur ein kleiner Tropfen auf einem heißen Stein ist und kaum stört?


Gesichter in ME:A können aber auch lustig sein! Die schlimmsten Unfälle des Charaktereditors von Mass Effect: Andromeda zeigten wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. vg247.com