Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 7.4.

Beim MMO-Shooter Destiny starten heute, am 7.4., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

In den letzten Tagen stand das PvE im Vordergrund – die Gläserne Kammer ist zurück und unzählige Hüter wagen sich nach Jahren wieder in den ersten Raid von Destiny hinein. Schließlich gibt es Waffen, Rüstungsteile und Raid-Ornamente zu ergattern und neue Challenges zu meistern. Wie die Herausforderungen bei Atheon und beim Templer gehen, lest Ihr hier.

In den kommenden Tagen gibt es aber auch im Schmelztiegel was zu tun. Bereits heute Abend um 19 Uhr beginnen die Prüfungen von Osiris. Wenige Tage später, am 11.4., fällt der Startschuss für das monatliche PvP-Event, das Eisenbanner im April. Was es dort zu ergattern gibt, lest Ihr im angegebenen Link.

destiny kerker dungeons

Die heutigen Trials finden auf der Map Die Kerker statt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Xur ist eingetroffen! Seit dem Zeitalter des Triumphs bringt er nicht mehr nur eine Waffe mit, sondern gleich drei – zwei davon im Bundle mit Ornament. Was Xur dieses Mal mitbringt, lest Ihr hier.

Star Trek Online will wissen, wie gut ihr wirklich seid

In Star Trek Online findet bald eine große Leistungsbeurteilung statt. Dadurch wollen die Entwickler ein besseres und intelligentes Matchmaking im PvP und kompetitiven PvE schaffen.

Leistungsbeurteilungen sind eigentlich eher unangenehm, beispielsweise wenn der Chef einen mit ernster Miene ins Büro zitiert, um über die Ergebnisse zu sprechen. Dann ist nämlich meistens was nicht in Ordnung und der Arbeitsplatz in Gefahr.

Star Trek Online Staffel 12

Anders in Star Trek Online, denn dort beurteilt das Spiel zwar auch eure Leistungen, aber zu dem Zweck, euch mehr Spaß im PvP und kompetitiven PvE zu bieten!

Star Trek Online – Leistungsbeurteilung – Faires Matchmaking für alle

Anlässlich des jüngst eingeführten Manöver-Spielmodus – ein kompetitives PvE – haben die Entwickler ein stark verbessertes und von Grund auf neu gestaltetes Matchmaking angekündigt. Wie das ablaufen soll, steht nun fest. Das Spiel wird eure Ausrüstung, Stufen und Spezialisierungen berücksichtigen und euch daraufhin entsprechend einteilen. So weit, so bekannt.

Star Trek Online PS4 Xbox One

Zusätzlich beurteilt STO jetzt aber auch eure relative Leistung in Bezug auf andere Spieler: Also wie oft ihr gewonnen oder verloren habt. Dies berücksichtigt auch die Unterschiede zwischen den Spielern. Wenn ihr oft gegen starke Spieler verliert, setzt euch das System herunter und ihr bekommt leichtere Gegner.

STO – Matchmaking – Immer die passenden Gegner

Wenn ihr hingegen regelmäßig den Feind in den Äther blast, werdet ihr schnell hochgestuft und legt euch künftig mit Gegnern eurer Größe an. Sollte sich eure Leistung in Zukunft bessern oder verschlechtern, passt euch das System erneut an.

Star-Trek-Online-2014-Schiff

Die Entwickler wollen das neue System aber nicht komplett offenlegen, da sie regelmäßig daran herumschrauben wollen, um es weiter zu optimieren.

Auch interessant: Star Trek Online – 6 neue PvE-Szenarien für PS4 und Xbox One

Quelle(n):
  1. ArcGames

Paladins: Auto-Buy – Was ist das und wie deaktiviere ich es?

Paladins hat neuerdings ein „Auto-Buy“-System, das automatisch Gegenstände kauft. So deaktiviert Ihr es wieder.

Mit Patch OB 47 wurde Paladins eine neue Funktion hinzugefügt: das automatische Kaufen von Gegenständen. Viele Spieler sind jetzt verwirrt und glauben, dass es sich hier um einen Bug handelt. Das automatische Kaufen von Items wurde allerdings von Hi-Rez mit Absicht in Paladins eingebaut.

Paladins „Auto-Buy“ ist für neue Spieler gedacht

Neuen Spielern soll mit „Auto-Buy“ der Einstieg in das Paladins erleichtert werden. In dem Team-Shooter könnt Ihr mit Gegenstandskarten Euren Champion während eines Matches aufrüsten. Das kann gerade zu Anfang für einige Spieler eine Herausforderung sein. Schließlich muss man erst mal das Deckbuilding-System lernen.

paladins victor

Deshalb kauft Paladins jetzt automatisch Gegenstände für Euch, wenn Ihr “Auto-Buy” nicht ausschaltet. Für Spieler, die in Paladins einfach ein paar lockere Runden zocken möchten, kann so eine Funktion praktisch sein. So muss man nicht großartig über den Item-Build nachdenken, sondern kann sich ins Getümmel stürzen.

Diejenigen, die sich schon länger in Paladins befinden, wollen in der Regel ihre Gegenstände lieber selber bauen. Sie haben schon mehr Erfahrung und Strategien für die Benutzung von Gegenständen entwickelt.

Auto-Buy von Items deaktivieren – So schaltet Ihr den automatischen Kauf aus

Das automatische Kaufen von Gegenständen ist seit OB 47 für jeden Account aktiviert. Ihr könnt Auto-Buy aber simpel wieder deaktivieren:

  • Geht zu den Einstellungen
  • Klickt auf Gameplay
  • Automatisches Kaufen von Gegenständen deaktivieren

Wenn Ihr diese drei Schritte erledigt, bevor Ihr das nächste Match startet, könnt Ihr Eure Gegenstände wieder selber kaufen.

paladins evie 3

Die Highlights von Paladins Patch OB 47 findet Ihr hier: Paladins OB 47: Quest-Skins – Spielen statt zahlen


Pokémon GO: Datamining-Fund – Einlösbare Codes könnten bald kommen

Das Data-Mining des neuen Pokémon GO-Updates 0.61.0 zeigt, dass die Entwickler bei den einlösbaren Codes einen großen Schritt weiter sind.

Ein weiteres Update in Pokémon GO ist auf dem Weg zu den Smartphones der Trainer. Das Update 0.61.0 bringt Änderungen wie Bug-Fixes und einen coolen neuen Lade-Screen. Wie bei fast jedem Pokémon-GO-Patch gibt es auch beim aktuellen wieder Änderungen, die nicht in den Patch-Notes erwähnt wurden.

Beim Data-Mining der 0.61.0 APK haben die Experten von PokémonGOHub herausgefunden, dass das Feature für die einlösbaren Codes fertiggestellt ist und aktiviert werden könnte.

Codes für Münzen einlösen

Hinweise auf Promo-Codes in Pokémon GO fand man das erste Mal beim Data-Mining der 0.59.1 APK des Spiels. Dabei stellte sich heraus, dass Spieler durch diese Codes zwar keine Monster oder Eier bekommen können, dafür aber Gegenstände, Avatar-Kleidung, Bonbons, Sternenstaub oder PokéMünzen.

Durch Patch 0.61.0 hat sich nun gezeigt, dass die Entwickler einen großen Schritt weiter sind. Die einlösbaren Codes wurden getestet und sind bereit dafür, veröffentlicht zu werden. Im In-Game-Shop kann man zukünftig die Codes einlösen, nachdem das Feature veröffentlicht wurde. Bisher wurde dieses Feature allerdings noch nicht veröffentlicht. Es gibt mindestens zwei verschiedene Arten von Promo-Codes in Pokémon GO.

Pokemon GO Promo Codes

Im Code fanden die Experten Details, die zeigen, dass das Feature vollständig und bereit zur Aktivierung ist – möglicherweise für ein zukünftiges Event.

Für diese Funktion fanden die Data-Miner keine neuen Grafik-Elemente. Das spricht dafür, dass der Button aus bestehenden UI-Elementen erstellt wird und kein weiteres Update auf den Smartphones nötig ist, um die Funktion nutzen zu können. Die Entwickler könnten die Promo-Codes also jederzeit freischalten und Trainer könnten sie direkt nutzen.

Pokémon GO News – Bald übersichtlich im Spiel

Zusätzlich zu den einlösbaren Codes fanden die Data-Miner Hinweise auf eine Benachrichtigungsbox. Die Notification-Box erlaubt Euch, alle wichtigen Details und Meldungen auf einen Blick zu sehen. Sie bietet die Kategorien:

  • Marketing
  • Ankündigung
  • Admin-Nachricht
  • Spiel-Event

Die Nachrichten in diesen Kategorien können außerdem einen bestimmten Status haben:

  • Ungelesen
  • Verfällt bald
  • Sofort

Man rechnet damit, dass dieses Feature Hand in Hand mit den einlösbaren Codes veröffentlicht wird. Hier könnte Euch Niantic über bevorstehende Events informieren und Euch daran erinnern, dass bestimmte Codes bald verfallen, wenn sie nicht eingelöst werden. Laut PokémonGOHub sieht dieses Feature noch nicht “vollständig” aus, ist aber ein wichtiger Punkt im Code.


Wie könnte man Pokémon GO verbessern? Quests wären eine gute Möglichkeit

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Neverwinter: Weiter geht’s – Update “Shroud of Souls” angekündigt

Perfect World und die Cryptic Studios kündigen mit dem Update “Shroud of Souls” das Ende der Handlung von „The Cloaked Ascendancy“ des MMORPGs Neverwinter an.

Der Release des Updates ist für den 2. Mai auf PC geplant. Die Versionen für Xbox One und PS4 erscheinen zu einem späteren Zeitpunkt. Mit “Shroud of Souls” stürzt ihr euch in ein neues Abenteuer, das euch vor eine große Herausforderung stellt. Ihr müsst herausfinden, was es mit dem mysteriösen Schleier der Seelen auf sich hat und wie ihr ihn vernichten könnt. Denn seine Macht droht, Neverwinter zu vernichten.

Neverwinter Shroud of Souls 1
Haltet die Nekromatin auf!

Die Besatzung des Flussviertels der Stadt durch die Verhüllte Aszendenz und der geheimnisvollen drachengeborene Nekromantin stürzt die Stadt ins Chaos. Denn nachdem die Nekromantin aus einer Gruft unterhalb des Flussviertels befreit werden konnte, rief sie eine Armee von Todesalben herbei und will nun noch viel mächtigere Kreaturen beschwören. Mit diesem Heer und der Macht des Schleiers der Seelen plant sie, die Stadt zu erobern. Ihr müsst einen Weg finden, sie aufzuhalten.

Neue Features

Neverwinter Shroud of Souls 3

Mit dem Update “Shroud of Souls” wird nicht nur die mit dem Abenteuermodul “The Cloaked Ascendancy” begonnene Handlung zu einem Abschluss gebracht. Es findet auch das neue Feature “Voreinstellung” seinen Weg in das MMORPG.

Durch diese Voreinstellungen ist es möglich, benutzerdefinierte Charakterbuilds zu erstellen, welche bestimmte Ausrüstung, Kräfte, Talente, Segen und Attributsboni enthalten. Zwischen diesen dürft ihr dann schnell und bequem hin und her wechseln. Ebenfalls neu sind anpassbare Gildenhallen und eine neue dynamische Festungsbelagerung.

Wollt ihr wissen, wie die Geschichte von “The Cloaked Ascendancy” im MMORPG Neverwinter endet? Dann bereitet euch auf den Release des Updates “Shroud of Souls” am 2. Mai für PC vor.

Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter Interview: Ein Wendepunkt für Spieler und das Spiel

Neverwinter: „The Cloaked Ascendancy“ – Release-Datum PS4, Xbox One

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Battlefield 1: Monatliche Updates und Russland-DLC – Die BF1-Zukunft

Die Entwickler von Battlefield 1 wollen Updates bald monatlich veröffentlichen. Einblicke in die Zukunft von BF1 gibt’s hier.

Regelmäßige Updates für den Weltkriegsshooter Battlefield 1 sollen bald in monatlichen Abständen erscheinen. Die Entwickler haben nun ihre Pläne für die Zukunft verraten und zeigen, wie sie das Game noch besser gestalten wollen. Für die Spieler sind das positive Nachrichten, denn monatliche Updates beseitigen schneller Fehler und Probleme und können mit coolen Inhalten regelmäßig für frischen Wind sorgen.

Außerdem zeigen die Entwickler in ihrem Blog-Update Konzept-Einblicke in die “In The Name Of The Tsar”-Erweiterung, die die russische Armee ins Spiel bringt.

Monatliche Updates und Züge/Platoons

Die Zukunft von Battlefield 1 sieht gut aus, wenn man sich die geplanten Updates ansieht. Um für ein besseres Spielerlebnis zu sorgen, soll es monatliche Updates für Battlefield 1 geben. Bisher gab es saisonale Patches, bei denen die Spieler länger auf neue Inhalte warten mussten. Mit den neuen Updates soll der frische Content schneller bei der Community ankommen.

Battlefield 1 Soldat

Im kommenden Frühlingsupdate wird es ein langerwartetes Feature geben, das viele Spieler freuen wird: Züge. Gemeint sind nicht die schweren Gebilde, die auf Gleisen durch die Gegend fahren, sondern Platoons. Hier könnt Ihr Euch mit Freunden zusammentun, um als Gruppe schnelle Siege zu erringen und gemeinsame Ziele zu erreichen. Weitere Informationen zu Zügen und dem Frühlingsupdate folgen bald von Seiten der Entwickler.

Verbesserung des Spiels und Optimierung von Operationen

In den nächsten Updates gehen die Entwickler weiterhin auf das Feedback der Community ein. Ziel ist es, das Spiel so reibungslos wie möglich zu gestalten. Deshalb stehen im Mai-Update Änderungen im Mittelpunkt, die unter die “Quality of Life”-Kategorie fallen. Laut Entwicklern gibt es “eine Straffung des Einstiegs in Spiele (insbesondere Operationen)” und die Verbesserung zahlreicher Gameplay-Probleme mit dem Ziel, die Matches ausgewogener und gerechter zu designen.

Auch das Mietserver-Programm soll ein Update bekommen, das dieses System in Zukunft verbessern soll.

Battlefield 1 DLC-Plan – In The Name Of The Tsar

Battlefield 1 in the name of the Scar konzept

Erst kürzlich erschien die Battlefield-1-Erweiterung They Shall not Pass, die die französische Armee ins Spiel brachte. Auch in Zukunft sollen die DLCs coole neue Inhalte ins Spiel bringen, die Euer Spielerlebnis verbessern sollen. Dazu gehören neue Karten, Fahrzeuge und Spielmodi.

Die Erweiterung In the Name of the Tsar führt Euch an die Ostfront, wo Ihr an der Seite der russischen Armee die eisige Kälte des russischen Winters erlebt. Die Konzept-Entwürfe zeigen Euch, auf was Ihr Euch gefasst machen solltet.

Bereitet Euch auf neue Taktiken der russischen Armee und kalten Stahl vor.

Battlefield 1 in the name of the Scar konzept2

Community-Maps für Battlefield 1? Könnten bald kommen

Mass Effect: Andromeda – Gesichteranimationen aus Patch 1.05 im Vergleich

Mass Effect: Andromeda war wegen seiner schlechten Gesichtsanimationen Hohn, Spott und herber Kritik ausgesetzt. Daher hat Bioware mit Patch 1.05 einen neuen Shader implementiert, der die Mimik merklich verbessert. Wir haben ein Vergleichsvideo für euch, das klar die Unterschiede und Verbesserungen des Updates zeigt.

Bei den Gesichtsanimationen von Mass Effect: Andromeda hat sich Bioware wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Gerade Heldin Ryder und viele wichtige menschliche NSCs gucken mit trüben, leblosen Augen in die schöne neue Welt der Andromeda-Galaxie. Das Ergebnis war derbe Kritik sowie Spott und Hohn im Internet.

Mass Effect Andromeda Ryder Romance01

Dies wollte man bei Bioware nicht länger auf sich sitzen lassen und so kam mit Patch 1.05 ein Fix für das “Holzgesicht-Problem”. Dank neuem Shader sehen die Gesichter nun merklich lebendiger aus.

ME: A – Gesichtsanimationen – Vom Holzdepp zur Heldin mit Patch 1.05

Was eine kleine Shader-Anpassung bewirken kann, seht ihr in dem unten eingebetteten Video. Ein bisschen mehr Schatten, ein wenig mehr Licht und schon wird aus einem dümmlich blickenden Space-Pfannkuchen in Patch 1.05 eine coole Heldin! Ähnlich geht es auch anderen wichtigen Charakteren im Spiel, beispielsweise die niedliche Navigatorin Suvi oder eure taffe Begleiterin Cora.

Ohne den starren, leblosen Blick aus Version 1.04 sehen die Gesichter der Menschen klar lebendiger und ausdrucksstärker aus. Kurioserweise war das Problem der schlechten Shader nur bei Menschen ein Thema. Aliens wie Kroganer, Salarier und die neuen Angara sahen dank fremder Gesichtszüge und Augen weitaus besser aus als die dümmlich glotzenden Homo Sapiens.

Mas Effect: Andromeda – Shader-Update – Endlich schön!

Mass effect Ryder holzdepp

Jürgen meint: Na endlich! Ich bin für meinen Teil froh, dass ich Mass Effect: Andromeda noch gar nicht so weit gezockt habe. So kann ich jetzt die vielen Dialoge mit einer deutlich attraktiveren und weniger dumm dreinblickenden Ryder spielen als bisher. Dennoch bin ich nach wie vor enttäuscht, dass ein Studio wie Bioware solche Deppengesichter in einem AAA-Titel zulassen konnte.


Wie seht ihr das? Sehen die Gesichter jetzt für euch auch besser aus oder findet ihr die Anpassungen nur marginal? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Mass Effect: Andromeda – Bioware gar nicht schuld an Animationen?

Unsere Spiele fürs Wochenende – Was spielt Ihr vom 7.4. bis 9.4.?

Und wieder eine Woche geschafft! Zur Belohnung gibt’s ein ganzes Wochenende, an dem ihr nach Herzenslust zocken könnt. Nur was steht bei euch an? Lasst es uns wissen, was ihr am Wochenende spielen wollt!

Das Wochenende vom 7. bis zum 9. April verspricht zumindest hier in Bayern strahlenden Sonnenschein und ideales Grillwetter. Aber wer will schon den ganzen Tag grillen? Ein paar Stunden fürs Zocken dürften immer drin sein! Und wer den ganzen Tag draußen verbringen will, kann zumindest mit Mobile-Apps wie Pokémon GO und Hearthstone oder einer Nintendo Switch Spaß haben.

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Pokémon oder Mass-Effect?

Wer gern schönes Wetter mit Zocken verbindet, kann schon Mal ein paar Eier in den Inkubator packen und das Kumpel-Pokémon anleinen. Denn lange Spaziergänge bringen in Pokémon Go meist coole Belohnungen in Form seltener Monster oder Bonbons. Unterwegs könnt ihr dann gleich mal ein paar Pokéstops abfarmen, Arenen aufmischen und neue Biester fangen.

Mass Effect Andromeda Gesichter Vorher Nachher Title

Wer hingegen lieber am PC oder der Konsole zockt, darf guten Gewissens Mass Effect: Andromeda anwerfen. Denn Biowares umstrittenes SciFi-RPG bekam jüngst einen großen Patch, der vor allem die grausigen Gesichtsanimationen behob. Ryder ist zwar immer noch Ms. Space-Pfannkuchen, aber zumindest die emotionslosen Augen wurden behoben, was die Atmosphäre des Spiels ordentlich verbessert!

Destiny – Den Triumph auskosten!

Ebenfalls cool: Destiny – Age of Triumph! Denn bis zum Launch von Destiny 2 könnt ihr euch über eure Legende freuen und alte Raids wieder spielen. So oft ihr wollt und mit neuem Loot! Genießt also eure Siege und eure Items, solange ihr noch könnt, bevor in Destiny 2 alles vor die Hunde geht!

destiny-hüter

Aufbruchsstimmung herrscht übrigens auch in Final Fantasy 14. Bald kommt das Addon Stormblood und Spieler sind schon fleißig dabei, sich auf die dicke Erweiterung vorzubereiten. Optimal geht dies übrigens mit einem Guide, den wir hier für euch verlinkt haben.

Was spielt die Redaktion?

Wir von der Mein-MMO-Redaktion haben freilich auch einige Games auf dem Radar, die wir am Wochenende zocken wollen. Hier unsere Auswahl:

  • Chefredakteur Schuhmann kann’s nicht lassen. Da er immer noch nicht alle seine Helden in Final Fantasy 14 auf Stormblood-Niveau hat, muss er auch dieses Wochenende wieder nach Eorzea und weiter grinden und Items herumschieben. Daneben steht wiedermal Hearthstone auf dem Programm, auch wenn seine zehn letzten Kartenpacks alle Mist waren! Vielleicht wird es ja mit Un’Goro besser …
  • Ttime kehrt zu seinen Wurzeln zurück und lässt es in Destiny mit Age of Triumph nochmal ordentlich krachen. Zahlreiche Atheons werden unter den gepanzerten Füßen seines Titanen zermalmt werden und die Gläserne Kammer geht dieses Wochenende sicher mehr als einmal zu Bruch.
  • Kollegin Leya schwingt sich erneut auf den Hexenbesen und wird als Eishexe Eevie wieder Paladins unsicher machen.
  • Patricks teuflischer Pakt wurde etwas gelockert. Daher darf er neben Diablo 3 auch ein bisschen GTA 5 Online zocken und dort mit seinem wieder hergestellten Auto herumdüsen. Kurioserweise ist es ein Infernus, der Teufel lässt ihn wohl doch nicht so leicht ziehen …
  • Cortyn bemüht sich gerade, Fliegen in World of Warcraft freizuschalten. Außerdem könnte es durchaus sein, das sie nochmal nach Andromeda reist, um die neuen Gesichter in Mass Effect: Andromeda zu inspizieren.

Ich, der Jürgen, bin über das Wochenende gar nicht im Lande, sondern mit der Freundin auf Kurztrip nach Österreich. Dort werde ich aber sicher ein paar Pokémon fangen und die eine oder andere Hearthstone-Runde zocken, falls meine Freundin einen Sale entdeckt. Wäre ich jedoch im Lande, würde ich neben Grillen und Pen&Paper-RPGs meine Zeit mit Mass Effect: Andromeda verbringen.


Doch genug von uns! Was zockt ihr am Wochenende? Oder habt ihr was anderes vor? Egal, lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Overwatch: Neuer Held – Nummer 25 schon „weiter als alle denken“

Blizzard ist mit der Entwicklung eines neuen Helden für Overwatch schon viel weiter, als die Spieler denken. Doch wann erscheint „Nummer 25“?

Orisa ist zwar erst seit wenigen Wochen dem Heldenkader von Overwatch beigetreten, doch die Community rätselt schon fleißig weiter, wer denn wohl als nächstes in Blizzards Heldenshooter auftauchen könnte.

In einem Interview mit der International Business Time sprach Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, auch über die Entwicklung zukünftiger Helden – wie etwa „Nummer 25“, also den nächsten Kandidaten nach Orisa. Als er gefragt wurde, ob er bereits wisse, welcher Held als nächste kommt, antwortete er ausführlich:

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

„Ja! Ich weiß sehr genau, wer der nächste Held sein wird. Der nächste Held ist in seiner Entwicklung schon sehr weit vorangeschritten. Wir haben den Punkt erreicht, wo wir die Kunst [Animationen, Texturen, Stimme] erschaffen und zugleich eine Menge Spieltests vornehmen. Wir wissen, wer der Held sein wird, welche Fähigkeiten er haben wird und wie sie miteinander interagieren werden – so weit sind wir bereits.“

Nummer 25 wird wohl kein Verteidigungsheld – Wird es Doomfist?

An anderer Stelle kam die Frage aus, ob man davon ausgehen könnte, dass es sich bei #25 um einen Verteidigungshelden handelt. Immerhin sei das die einzige Kategorie, in der noch kein neuer Held erschienen sei.

„Nein, davon sollte man nicht unbedingt ausgehen.“ – Ein Verteidigungsheld ist damit wohl mehr oder weniger ausgeschlossen.

Wer genau Nummer 25 ist, das ist noch nicht bekannt. Die Fans sind sich jedoch relativ sicher, dass es niemand Geringeres als der neue Träger der Doomfist sein kann. Immerhin wurde die Doomfist im Zuge von Orisas Ankündigung gestohlen und hat die Erschaffung von Orisa überhaupt erst ermöglicht.

Wenn Blizzard sich an einen ähnlichen Veröffentlichungsplan wie zuvor hält, dann erscheint der nächste Held wohl erst in 2-3 Monaten – es bleibt also viel Zeit für Spekulation.


In Overwatch dreht sich gerade alles um das „King’s Row Uprising“ – hier steht wohl ein frisches Event vor der Tür.

Conan Exiles: Update Patch-Notes – Kanal-Dungeon und Rüstungen

Conan Exiles bekommt erneut Content-Nachschub. In den Patch-Notes des aktuellen Updates stehen neben Bugfixes auch neuen Waffen, Rüstungen und ein tödlicher Dungeon in den Kanälen der „Namenlosen Stadt“.

Funcom, die Entwickler des Barbaren-Survival-MMOs Conan Exiles, haben wöchentlich neue Inhalte für das Spiel versprochen und bisher gut Wort gehalten. Somit gibt es mittlerweile Färbemittel und Trebuchet-Katapulte in der öden Barbarenwelt.

Conan Exiles Avatar von Yog

Doch langsam wird es Zeit für handfeste Action, daher haben die Entwickler im aktuellen Update ein erstes Dungeon samt Waffen und Rüstungen ins Spiel gepackt.

Conan Exiles – Update – Ab in den Kanal!

Die Kanäle unter der „Namenlosen Stadt“ sind ein düsterer Ort, an dem neben dem Dreck und Unrat der alten Stadt auch allerlei fehlgeschlagene magische Experimente entsorgt wurden. Letztere sind auch nach dem Untergang der Stadt noch da und stellen eine tödliche Gefahr für alle wagemutigen Barbaren dar, die sich in die modrigen Tiefen wagen.

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Diese Gefahren umfassen Commodo-Warane, Untote und ein bizarres Schlangenviech als Endboss. Aus den Überresten der Viecher und anderen nur dort auffindbaren Ressourcen könnt ihr neue Rüstungen, Waffen und Items bauen. Darunter ist auch eine Phosphorfackel, die sogar unter Wasser brennt und in den überfluteten Tiefen der Kanäle lebenswichtig ist.

Conan Exiles – Die Highlights der Patch-Notes

Der neue Patch bringt als großes Highlight freilich das Dungeon und die neuen Rezepte, aber auch ein paar Bugs wurden gefixt und Gameplay-Systeme angepasst. Hier findet ihr die wichtigsten Änderungen aus den Patch-Notes:

  • Der Sekundärangriff von Hämmern geht wieder
  • Der Sekundärangriff von Speeren wurde deaktiviert
  • NSCs aus Camps respawnen jetzt auch, wenn Spieler nah bei ihnen gebaut haben
  • Respawns passieren jetzt korrekt bei den gebunden Matratzen
  • Fundament-Upgrades zerstören nicht mehr darauf platzierte Objekte
  • Ein Bug, der stapelbare Objekte in Truhen löschte oder beim Server-Restart auf 1 setzte, wurde beseitigt
  • Ein Bug, der das Spiel zum Abstürzen brachte, wenn man einen Sklaven im Inventar hatte und ein Objekt färben wollte, wurde behoben
  • Ein Exploit, der es erlaubte, Avatare zu kopieren, wurde behoben
  • Ein Exploit, der schwebende Gebäude ohne Fundament erlaubte, wurde behoben
  • Ein Exploit, der Rüstungs-Kopien an bewusstlosen Körpern ermöglichte, wurde behoben
  • Imps, Strauße und andere nicht menschliche Gegner werden nicht mehr “total ausflippen”, wenn man sie mit der Keule haut
  • Einige Bugs, die Items verschwinden ließen, wurden behoben
  • Die „Wahren Namen der Götter“ verfallen innerhalb von 48 Stunden
  • Animationsfehler bei den Beinen der Charaktere wurden behoben

Auch interessant: Conan Exiles – Bis zu 500 Dollar Kopfgeld auf Exploits!

Quelle(n):
  1. Dualshockers
  2. PCGamer

13-Jähriger kauft für 1250€ Booster – Mutter muss nicht zahlen

Ein Urteil des Bundesgerichtshofs spart der Mutter eines 13-Jährigen 1250€. Der hatte in einem Ego-Shooter kräftig Booster eingekauft.

21-Mal hat ein 13-Jähriger über einen „Pay-to-call“-Service eingekauft, um in einem Game stärker zu werden. Eine Rechnung über 1250€ flatterte ins Haus. Die muss aber nicht bezahlt werden. Eine Sonderregelung greift.

Telefon Junge
Symbolbild.

Wie der Spiegel schreibt, hat ein Junge (13) ein anfangs kostenloses Computerspiel gezockt. In dem Spiel, das weltweit von Millionen gespielt werde, gebe es die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände zu erwerben. Aber das kostet – und ist mit sogenannten Mikrotransaktionen verknüpft.

Die Bezahlung könne man etwa über eine Kreditkarte erledigen. Der Junge wählte aber den Weg über eine 0900-Nummer. Er bezahlt über das sogenannte „Pay by call“-Verfahren. 21-mal rief er die Nummer an, um seinen Kämpfer stärker werden zu lassen. Schließlich flatterte seiner Mutter eine Rechnung über 1250€ ins Haus.

Nach Amtsgericht und Landgericht ging es vor den Bundesgerichtshof

Seine Mutter weigerte sich, die Rechnung zu bezahlen. Der Rechnungssteller klagte und der Fall ging vor Gericht.

Am 12. Mai 2015 gab’s ein Urteil des Amtsgerichts in Delmenhorst. Das gab der Klage Recht, die Mutter hätte zahlen müssen. Dagegen legte sie aber Berufung ein. Am 30. Juni 2016 erging ein Urteil des Landgerichts Oldenburg: Das wies die Berufung ab: Sie hätte also immer noch zahlen müssen.

Jetzt hat am Donnerstag der Bundesgerichtshof in Karlsruhe zu Gunsten der Mutter entschieden. Der Junge habe keine Vollmacht seiner Mutter gehabt, diese Ausgaben zu tätigen.

Es gibt zwar Sonderregelungen für Zahlungsdienste. Die griffen hier aber nicht, weil die Freischaltung der Ausrüstung nicht unmittelbar im Spiel geschieht, sondern über einen Umweg mit dem Dienstanbieter.

Für einen Sex-Anruf des Sohns hätten die Eltern zahlen müssen, hierfür aber nicht

Die Lage sähe anders aus, wenn der Junge bei einer Sex-Hotline angerufen hätte. Da werde die Leistung, für die man mit dem Telefonanruf bezahlt, direkt am Telefon erbracht. Hier hätte die Mutter zahlen müssen, wenn ihr Sohn so eine 0900-Nummer anruft.


Wir wissen nicht, um welchen Shooter es in diesem Fall genau ging. In 2016 gab’s aber einen ähnlichen Fall, da ging es um FIFA:

FIFA 16: FUT – 17-Jähriger öffnet für knapp 5000 Euro Packs – mit der Kreditkarte seines Vaters

Quelle(n):
  1. spiegel

Mein-MMO fragt: 250 Euro für Destiny 2? – Ist es Euch das wert?

Limited Edition, Collector’s Edition oder doch die Standard-Edition? Für Destiny 2 kann man viel Geld ausgeben. Kommt das für Euch in Frage?

Das heutige “Mein-MMO fragt” steht ganz im Zeichen von Destiny 2. Das Sequel des MMO-Shooters Destiny wurde vor einer guten Woche mit einem beeindruckenden Reveal-Trailer offiziell angekündigt und ließ zahlreiche Hüter direkt in den Hype-Train einsteigen.

Destiny 2 wird ein eigenständiges Spiel, das am 8. September 2017 für PS4, Xbox One und PC erscheinen wird. Von Destiny 1 könnt Ihr lediglich das Aussehen Eurer Charaktere übertragen – jeglicher Fortschritt und alle Items werden zurückgelassen. Story-technisch wird das so begründet, dass ein Angriff der Kabale auf die Letzte Stadt und den Turm alle bestehenden Waffen und Rüstungsteile vernichtete. Ausführliche Infos zu Destiny 2 findet Ihr hier.

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Zeitgleich mit dem Reveal-Trailer starteten die Vorbestellungen für Destiny 2. Wir wollen heute von Euch wissen: Nutzt Ihr die Pre-Order-Möglichkeiten oder wartet Ihr erst, bis es mehr Informationen zu Destiny 2 gibt? Und für welche Edition entscheidet Ihr Euch?

Welche Edition soll ich nur nehmen?

Wer Destiny 2 vorbestellen möchte, muss erst einmal eine Entscheidung treffen: Welche Edition soll her?

Die Standard-Edition enthält nur das Hauptspiel, ist mit 70 Euro (60 Euro für PC) aber die günstigste Option. Wollt Ihr direkt für die Zukunft vorsorgen und schon im Voraus die beiden Erweiterungen bezahlen, die wohl im Winter 2017 und Frühjahr 2018 erscheinen werden, könnt Ihr auch ein Bundle aus Standard-Edition und Erweiterungspass für 30 Euro mehr erstehen.

Über die Konsolen-Stores könnt Ihr Euch für 110 Euro alle digitalen Inhalte sichern: Die digitale Deluxe-Edition enthält das Hauptspiel, den Erweiterungspass und digitalen Zusatz-Inhalt: Ein Abzeichen, eine Geste und ein legendäres Schwert.

Mit der limitierten Edition und der Collector’s Edition kommt Ihr zusätzlich an zahlreiche Gimmicks. So gibt es für satte 250 Euro (240 für PC) die Collector’s Edition, die eine Steelbook-Hülle, eine Sammlerbox, einen Grenzland-Rucksack und ein Grenzland-Kit enthält.

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Alles Dinge, über die sich die haufenweise Destiny-Fans freuen würden. Aber ist Euch das wirklich 250 Euro wert? Oder wollt Ihr ohnehin nur die digitalen Inhalte, da Ihr mit dem anderen Kram nichts anfangen könnt? Sagt Ihr: “Die Standard-Edition reicht!”?

Vorbestellen – Ja oder nein?

Das Thema “Vorbestellen” ist ein umstrittenes Thema in der Spielerschaft. Wer ein Game vorbestellt, über das noch kaum etwas bekannt ist, kauft die Katze im Sack. Und über Destiny 2 ist noch immer so gut wie gar nichts bekannt. Wir wissen nur, wie das Story-Setting zu Beginn aussehen wird. Einen Einblick ins Gameplay bekommen wir erst im Mai. Lohnt es sich, da jetzt schon vorzubestellen?

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Während viele Fans schon Ihr Geld gegen den Monitor geworfen haben, antworten viele mit: “Nein!” Schließlich ist der Release noch Monate entfernt, da müsse man nicht jetzt schon den Geldbeutel für etwas öffnen, über das kaum etwas bekannt ist. Auf die Vorbesteller-Boni, mit denen geworben wird, solle man nicht reinfallen.

Ttime meint: Ich kenne das nur zu gut. Wenn man vom Hype ergriffen wird, ist es extrem schwer, den verlockenden Angeboten zu widerstehen. Viele meiner Kumpel haben daher Destiny 2 direkt vorbestellt – übrigens überwiegend das Bundle aus Standard-Edition und Erweiterungspass. Dabei hatten sie den Gedanken: Wenn Destiny 2 nur ansatzweise so genial wie Destiny 1 wird, ist dieses Geld gut angelegt. Für so viele Stunden Spielspaß hat man in Relation selten so wenig bezahlt. Und wenn es vor dem Launch zu bösen Überraschungen kommen sollte, könne man die Bestellung ja noch immer stornieren …

Aber nun wollen wir Eure Meinung dazu wissen: Habt Ihr Destiny 2 schon vorbestellt oder wartet Ihr noch? Welche Edition kommt Euch ins Haus? Seid Ihr bereit, 250 Euro für die Collector’s Edition in die Hand zu nehmen?

Die Limited-Edition und die Collector’s Edition sind zurzeit vergriffen. Hier findet Ihr Angebote auf Amazon für die Standard-Editionen:

SWTOR bekommt eine neue Sternenkarte – Turbo-Schnellreisen!

Das Reisen in SWTOR wird deutlich angenehmer. Der Gang zum persönlichen Raumschiff entfällt mit Patch 5.2.

Über die Jahre hinweg ist Star Wars: The Old Republic ziemlich gewachsen. Während man ursprünglich nur mit wenigen Planeten an den Start ging, ist das Spiel durch zahlreiche Erweiterungen und Content-Patches immer größer geworden. Das hat auch die Anzahl der verfügbaren Planeten und damit Zielorte auf der galaktischen Karte deutlich gesteigert.

Für BioWare war der Patch 5.2 „War for Iokath“ nun der Anlass, um die Sternenkarte zu überarbeiten und um neue Funktionalitäten zu ergänzen. Vor allem das schnelle Reisen durch die Galaxis wird nun einfacher, wenn man entsprechende Perks und Vermächtnis-Vorteile freigeschaltet hat.

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Für den Zugriff auf die neue Galaxis-Karte wird ein eigenes Raumschiff benötigt – das bekommt man bereits sehr früh im Spiel. Zu den neuen Features gehören:

  • Die Karte der Galaxis kann überall geöffnet werden.
  • Wenn man bereits über die Schnellreise verfügt, kann der Spieler von überall aus zu seinem eigenen Schiff per Schnellreise reisen.
  • Mit den Prioritätstransport-Perks kann man zu den entsprechenden Orten direkt und ohne Creditkosten reisen.
  • Die Prioritätstransport-Fähigkeiten funktionieren noch wie zuvor, haben nun aber keine Abklingzeit mehr.
  • Die Schnellreise kann nun im Hangar des Schiffes genutzt werden.

Damit sollte das Reisen durch die Spielwelt von SWTOR deutlich schneller vonstatten gehen – die langen Ladebildschirme wird man aber wohl noch erdulden müssen.


Mit dem Krieg um Iokath bekommt Star Wars: The Old Republic auch endlich seinen ersten Raid – nach mehr als 2 Jahren Pause!

Project Scorpio: Games für Xbox One und 360 – So sehr profitieren sie

Die neue Xbox Project Scorpio wird die Performance bei Spielen für die Xbox One und Xbox 360 in diesen fünf Bereichen verbessern.

“Project Scorpio” wird die nächste Xbox, die auch bei älteren Xbox-Games mit ihrer Performance überzeugen will. Denn dank Abwärtskompatibilität laufen auf der Scorpio Spiele der Xbox One und der Xbox 360.

Laut Microsoft sollen die Spiele aus Eurer bisherigen Bibliothek geschmeidiger laufen, besser aussehen und kürzere Ladezeiten haben.

Nachdem die Hardware-Specs der Scorpio enthüllt wurden, zeigen wir Euch nun, in welchen Bereichen die Scorpio die älteren Spiele aufwerten kann.

Flüssiges Gameplay ohne Ruckeln

Viel Power steckt in der Grafikeinheit der Scorpio, die mit 1172 MHz läuft. Durch diese Leistung sollten auch die Spiele auf der Scorpio besser laufen, die auf der Xbox One Probleme mit stabilen Framerates haben. Das bedeutet allerdings nicht, dass aus 30 FPS plötzlich auf 60 FPS werden.. Spiele selbst legen fest, in welcher Framerate sie abgespielt werden und es gibt bisher keine Möglichkeit, diese Limits aufzuheben.

Dafür sollen Spiele auf der Scorpio näher und konstanter an der Ziel-Framerate laufen und weniger Ruckler haben.

Mit 6 Teraflops Grafikleistung sollte Euch in vielen Situationen ein flüssigeres und besseres Spiel-Erlebnis geliefert werden.

Höhere Auflösung bei Spielen mit dynamischer Anzeige

In aktuellen Spielen kommt ein Feature zum Einsatz, dass Euch ein flüssigeres Gameplay bieten soll: die dynamische Auflösung.

Dynamische Auflösung skaliert die Anzeige des Spiels so, dass die beste Performance erreicht wird. Als Beispiel stellen wir uns vor, dass ein Spiel als Ziel-Framerate 30 FPS hat. Passieren im Spiel nun heftige, aufwändige Szenen, die die angestrebten 30 FPS gefährden, wird die Auflösung des Spiels nach unten skaliert. Durch die nun angezeigte niedrigere Auflösung schafft es die Konsole leichter, das 30 FPS-Ziel zu halten.

Battlefield 1 They Shall not Pass Soldat Feld Waffe

Spiele wie Doom, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, The Division oder Halo 5 nutzen dieses Feature.

“Mit der zusätzlichen Leistung der Scorpio-Engine sollte es möglich sein, die maximale Auflösung zu erreichen, die die Spiele unterstützen”, sagt Andrew Goossen von Microsoft. Dadurch können Spiele jedoch nicht plötzlich auf 4K geboostet werden, wenn das nicht unterstützt wird. Allerdings sollte die maximale Auflösung, die ein Spiel unterstützt, durch die bessere Hardware erreicht werden.

Verbessertes Filtern von Texturen

Zwar ist die Auflösung ein wichtiger Faktor für ein “schönes” Bild, aber Texturen-Filter spielen ebenfalls eine große Rolle. Besonders im Vergleich zum PC sah man auf PS4 und Xbox One in Vergangenheit Grafik-Unterschiede, die auf Texturen-Filter zurückzuführen sind.

Die Hardware in der Scorpio wurde so überarbeitet, dass bilineare und trilineare Filterung durch maximales anisotropes Filtern überschrieben wird. Dadurch soll es “weichere” Texturen in vielen Spielen geben. Das 16-fache anisotrope Filtern macht einen großen Unterschied bei Titeln, die bisher nur 4-faches anisotropes Filtern unterstützten. Dieses Feature wird übrigens auch auf Xbox 360 Spiele angewandt.

Einen deutlichen Vergleich zeigt das folgende Bild von Eurogamer.net. Links seht Ihr Forza Motorsport 6 Apex auf dem PC mit Standard-Anisotropic-Filtering. Auf der rechten Seite seht Ihr das gleiche Spiel mit 16-fach-Anisotropic-Filtering.

Texturenvergleich Anisotropic
Quelle: Eurogamer.net

Unterstützung von GameDVR

Die neue Scorpio soll aufgrund der potenten Hardware dazu in der Lage sein, Videos in 4k und 60 FPS aufzunehmen. Dafür wird der effiziente HEVC-Codec verwendet und die Aufnahmen funktionieren auch bei abwärtskompatiblen Spielen. Auch wenn diese selten mehr als 1080p für Aufnahmen benötigen, sorgt der Codec hier immerhin für eine sehr hohe Qualität der Videos.

Außerdem kommt “Retroactive Screen Captures” als Feature, das Euch erlaubt, Frame für Frame durch die Aufnahmen zu gehen und den perfekten Screenshot Eures Spiels zu wählen.

Scorpio GameDVR
Quelle: Eurogamer.net

Kürzere Ladezeiten

Diese Veränderung wird viele Konsolen-Spieler freuen, die schon während Ladescreens eingeschlafen sind. Laut offizieller Aussage von Microsoft sollen Ladezeiten auf der Konsole deutlich kürzer werden. Ein großer Teil der Ladezeit hängt mit dem Prozessor zusammen, der nun 31% schneller als der Vorgänger ist.

Ein weiterer wichtiger Punkt im Zusammenhang mit Ladezeiten ist die Geschwindigkeit der Festplatte, die auf der Scorpio nun 50% mehr Bandbreite haben wird.

Punkt 3 ist der Arbeitsspeicher im System. Die Scorpio hat insgesamt 12 GB RAM, von denen 8 GB zur Verfügung stehen. Bisherige Xbox-One-Spiele wurden entwickelt, um 5GB RAM zu nutzen. Das bedeutet, dass 3 GB RAM “übrig” sind, die dazu genutzt werden, das System zu beschleunigen.

Nachteile bei alten Games?

Im ersten Moment klingen die Performance-Verbesserungen bei Spielen für die Xbox One und Xbox 360 gut. Allerdings gibt es einen geringen Prozentsatz an Games, bei denen die Verbesserungen für Kompatibilitätsprobleme sorgen können. Bei diesen Spielen wird es dann möglicherweise keine 16-fache anisotropische Filterung geben, sondern vielleicht nur die 4-fache. Dadurch möchte Microsoft sicherstellen, dass Spiele in der bestmöglichen Performance laufen und keine Probleme für den Spieler aufzeigen.

Allgemein klingen die Verbesserungen gut und dürften für ein ganz neues Erlebnis in Bezug auf die Konsolen-Leistung sorgen.


Xbox Project Scorpio – Diese Hardware steckt drin

Quelle(n):
  1. Eurogamer.net

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar am 7.4. – Schmähung

Bei Destiny kommt heute, am 7.4., der Agent der Neun. Wo steht Xur und welche Items hat er im Angebot? Standort und Inventar.

Das Hauptthema in dieser Woche war die Rückkehr der Gläsernen Kammer. Nachdem die erste Info-Flut zu Destiny 2 Anfang April abebbte, gingen die Blicke wieder auf das aktuelle Destiny 1, in dem nun das Zeitalter des Triumphs läuft. Dieses brachte die alten Raids zurück – und letzten Dienstag war die Gläserne Kammer an der Reihe. Wie Ihr die neuen Challenges beim Templer und bei Atheon meistert, erfahrt Ihr hier.

Nächste Woche steht das Eisenbanner im April 2017 an. Wer mit Raids wenig anfangen kann, bekommt so im Schmelztiegel wieder was zu tun.

Aber nehmen wir nun Xur gemeinsam in Empfang. Mit dem Zeitalter des Triumphs kam eine Neuerung für die Nudelbacke:

  • Der Agent der Neun verkauft fortan, zusätzlich zum normalen Angebot, zwei exotische Waffenpakete. Jedes Paket kostet 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaub. Es enthält eine exotische Waffe sowie das dazu passende Waffen-Ornament.
    destiny-2-shotgun

Alle Infos zu Xur in Destiny am 7.4., 8.4. und 9.4. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten

Xur legt freitags um 11 Uhr seinen Auftritt hin. Er zeigt den Hütern dann am Wochenende sein Inventar und versucht, seine Taschen mit möglichst vielen Seltsamen Münzen zu füllen. Am Sonntag tritt er um 11 Uhr die Heimreise an.

Wo steht Xur? Standort, Location

Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal befindet er sich im Turm-Hangar.

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Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items

Waffe: Schmähung – Schrotflinte für 17 Münzen

Waffenbundles: Schmähung mit Sapas Mons und Wahrheit mit Herz aus Gold

Titan: Wappen von Alpha Lupi – Brustschutz mit 54 Intellekt und 59 Stärke

Jäger: Shinobus Gelöbnis – Handschuhe mit 41 Disziplin und 39 Stärke

Warlock: Der Widder – Helm mit 79 Stärke

Alle Rüstungsteile kosten 13 Münzen.

Vermächtnis-Engramm: Spezialwaffe für 31 Münzen.


Wo Ihr welche Items aus der Gläsernen Kammer findet, erfahrt Ihr im angegebenen Link. Dort erhaltet Ihr auch Infos zu allen VoG-Waffen – inklusive der Vex-Mythoclast!

For Honor wird brutaler – Neue Exekutionen im Video

For Honor erhält bald neue Exekutionen. Diese machen das Nahkampf-Spiel noch ein wenig brutaler.

Gestern, am 6.4., spielte Ubisoft ein neues Update auf. Anscheinend wurden damit dem Client neue Exekutionen hinzugefügt, wie nun ein User im Reddit-Forum zeigt. Voraussichtlich werden diese in den kommenden Tagen oder Wochen für alle Spieler freigeschaltet.

Hier seht Ihr die neuen Exekutionen aller 12 Klassen im Video:

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Exekutionen sind nicht nur ein Feature, um mehr Brutalität ins Spiel zu bringen und es den Spielern zu ermöglichen, andere Spieler zu durchbohren oder deren Köpfe rollen zu lassen. Mit Exekutionen könnt Ihr auch verhindern, dass die Gegner einander wiederbeleben. Daher solltet Ihr in allen Spielmodi die Gegner so oft wie möglich exekutieren.

Was haltet Ihr von den neuen Exekutionen? In den Kommentaren unter dem Video werden vor allem jene vom Gesetzesbringer, vom Wächter und vom Shugoki gefeiert.


Alle bisherigen Exekutionen seht Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Pokémon GO: Update 0.61.0 für Android – Neuer Lade-Screen

Das neue Pokémon GO-Update 0.61.0 für Android befindet sich aktuell im Roll-Out und bringt Änderungen, einen neuen Ladebildschirm und Fehlerbehebungen mit sich.

Ein neuer Patch für Pokémon GO steht vor der Tür und soll schon bald einige Fehler beheben. Das sind allerdings nicht die einzigen Veränderungen. Trainer können sich in Patch 0.61.0 für Android beziehungsweise 1.31.0 für iOS über einen neuen Lade-Bildschirm freuen, der das veraltete Neujahrs-Bild ersetzen soll.

Weil sich das Update für Pokémon GO aktuell im Roll-Out befindet, kann es eine gewisse Zeit dauern, bis es auf Euren Smartphones verfügbar ist. Bei einem Roll-Out werden Patches nach und nach für die verschiedenen Regionen und Länder freigeschaltet.

Patch-Notes 0.61.0 Android / 1.31.0 iOS / APK

Die neue Version von Pokémon GO bietet Unterstützung für eine neue Sprache, eine verbesserte Scroll-Leiste in der Pokémon-Sammlung, einige Fehlerbehebungen und die beliebten “kleineren Textkorrekturen”. In den Patch-Notes heißt es:

  • Die Unterstützung traditioneller chinesischer Sprache wurde hinzugefügt
  • Die Scroll-Leiste in der Pokémon-Sammlung wurde aktualisiert
  • Diverse Fehlerbehebungen wurden durchgeführt
  • Kleinere Textkorrekturen
Pokemon GO Reddit Ladescreen
Quelle: Reddit-Nutzer Semajj

Trainer auf Reddit fanden außerdem heraus, dass es eine weitere Änderung gibt, auf die die Community nun schon länger wartet: Ein neuer Hintergrund während des Lade-Vorgangs. Der letzte Hintergrund wurde zu Neujahr geändert und war mittlerweile einfach nicht mehr aktuell. Trainer wünschten sich schon seit Wochen ein neues Bild an dieser Stelle. Das wurde anscheinend mit dem neuen Patch 0.61.0 im Spiel eingebaut.

Wie die Experten von TheSilphRoad beim Dataminen der 0.61.0 APK herausgefunden haben, soll es außerdem Performance-Verbesserungen am Spiel geben, die möglicherweise die Stabilität des Spiels verbessern. Trainer beschwerten sich seit dem letzten Update häufig über Abstürze, die durch diesen Patch eventuell behoben werden könnten. Durch die diversen Fehlerbehebungen sollte das Spiel nun insgesamt wieder flüssiger laufen.


Pokémon GO verbessern? Quests könnten dabei helfen

Quelle(n):
  1. PokémonGO

WoW: Schurke besteht seine Magierturm-Challenge mit Itemlevel 878!

Während die meisten Spieler über die Schwierigkeit zürnen, macht ein Schurke die Klassenherausforderung von WoW im Schlaf – mit richtig schlechter Ausrüstung.

Drei Tage hatten die Spieler von World of Warcraft Zeit, sich den Herausforderungen des Magierturms an der Verheerten Küste zu stellen. Immerhin gab es für das Absolvieren der besonders harten Quest einen neuen Skin für die Artefaktwaffe – zumindest dann, wenn man sich dieser Aufgabe ruhmreich stellen konnte. Die meisten Spieler hatten trotz Ausrüstungsstand von Gegendstandsstufe 900+ keine große Chance und wurden unangespitzt in den Boden gerammt, bis keine Nethersplitter mehr verfügbar waren.

WoW Legion rogue subtlety

Wie Buffed berichtet, gibt es jedoch auch ein paar Auserwählte, die gar kein hohes Itemlevel brauchen, um die Herausforderung zu bestehen. So etwa der Schurke Faringray vom amerikanischen Server Sisters of Elune. Dieser hatte nur eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 878, als es ihm gelang, seine Klassenherausforderung zu bewältigen und damit den neuen Skin der Artefaktwaffe freizuschalten. Das dürfte wohl der bisherige Rekord des „schlechtesten Itemlevel“ sein, dem es gelingt, die Herausforderung zu meistern.

Das Ganze wird ein bisschen entzaubert, wenn man einen Blick auf die legendären Gegenstände von Faringray wirft. Beide Items würden gemeinhin wohl eher als „schlecht“ gelten, doch für die Klassenherausforderung sind Valeeras Wille und Prydaz, Xavarics Magnum Opus genau perfekt. Sie gewähren dem Schurken alle 30 Sekunden einen Schild über 25% seiner Lebenspunkte und dazu wird er bei jeder Nutzung von Finte um 20% seiner Lebenspunkte geheilt. Eine Kombination dieser Legendaries lässt selbst langwierige Kämpfe deutlich leichter werden, da man sich ohne große Probleme gegen den Schaden anheilen kann.


Genau diese Notwendigkeit von der perfekten Kombination der richtigen legendären Items haben wir bereits im Mecker Mittwoch kritisiert.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Destiny: Das Eisenbanner kehrt zurück! Spielmodus und Loot im April

Beim MMO-Shooter Destiny steht das Eisenbanner im April 2017 an. Auf welchen Loot darf man sich freuen?

In den letzten Tagen und Wochen erreichten uns immer wieder Anfragen von unseren Lesern: “Wisst Ihr, ob das Eisenbanner auch im Zeitalter des Triumphs stattfinden wird?”, “Wann findet das nächste Eisenbanner statt?”

Nun haben wir eie offizielle Antwort auf diese Frage:

  • Das Eisenbanner im April 2017 startet nächste Woche, am 11. April um 19 Uhr. Das ist ein Dienstag. Das PvP-Event dauert eine Woche an und endet am 18. April um 11 Uhr.
    destiny-baum

Als Belohnungen gibt es das Automatikgewehr Der ungebeugte Baum und die Schrotflinte Die stolze Turmspitze. Zudem sind die Handschuhe und Klassengegenstände an der Reihe. Über den erfolgreichen Abschluss der Beutezüge, die Efrideet mitbringt, habt Ihr aber auch eine Chance auf alle anderen Eisenbanner-Items.

  • Der Spielmodus ist Kontrolle.

Zwischen zwei Welten

In der “This Week at Bungie” geht es neben der Eisenbanner-Ankündigung noch um Destiny 2 und aktuelle Probleme.

destiny hüter age

Destiny 2 sei die Welt, an der Bungie zurzeit arbeite. Weitere Infos dazu werde die Zukunft bringen, aber jetzt sei noch nicht die Zeit dafür. Destiny 1 hingegen sei die Welt, um die sich Bungie aber noch immer kümmere und in der es noch ein paar Triumphmomente zu erreichen gebe. In den kommenden Wochen und Monaten werde das Gespräch über Destiny in beiden Welten stattfinden.

Mit dem Zeitalter des Triumphs konnten sich einige neue Probleme einschleichen. Bungie gibt nun eine Liste mit den bestätigten Problemen heraus. Wir betten sie hier ein:

  • Der Spiel-Client von Destiny kann unerwartet schließen, wenn ein Spieler während der Einlösung des Verbrauchsgegenstands „Knöchel von Eao“ wiedereinsteigt.
  • Spieler erhalten während des Spiels falsche „Zeitalter des Triumphs“-Urkundenbuchbenachrichtigungen.
  • Einige Spieler, die ein „Makellos“-Abzeichen für „Prüfungen von Osiris“ besitzen, haben nicht den entsprechenden Fortschritt im Urkundenbuch erhalten.
  • Spieler können keine Reziproken Runen, Gestohlenen Runen oder Zerfallende Bruchstücke von Eris kaufen.
  • Spieler können bei „Das Zurückdrängen der Dunkelheit“ den Freundesempfehlungs-Questschritt nicht abschließen.
  • Spieler können unter Umständen auf ein Problem stoßen, durch das Eliminierungsspiele nicht richtig enden. Bis dies gelöst ist, müssen Spieler eventuell das Match verlassen, um Destiny weiterspielen zu können.
  • Zudem gibt es ein Problem mit den Schätzen der Zeitalter. Falls Ihr diese aus der letzten Woche noch nicht geöffnet habt, kann es sein, dass Ihr in dieser Woche keine erhaltet. Daher der Tipp von Bungie: Öffnet die Schätze sofort, wenn Ihr sie erhaltet.

Seid Ihr im Eisenbanner am Start? Einen wichtigen Tipp zum Kontrolle-Spielmodus findet Ihr in unserem Artikel zu den 20 Dingen, die Euch in Destiny vielleicht noch nicht aufgefallen sind.

Quelle(n):
  1. Bungie

EVE Online: Falle – Schiffe im Wert von 17.000$ in Minuten zerstört

Bei EVE Online hat ein Plan funktioniert und voreiligen Gegnern Verluste beschert. In wenigen Minuten gingen Schiffe im Gegenwert von 17.000 US-Dollar in Rauch auf.

Die Kriegsgeschichten von EVE Online faszinieren auch Nicht-Spieler. Die US-Seite Kotaku erzählt eine typische Geschichte aus dem SF-MMORPG. Es geht um einen lang schwelenden Nachbarschaftskonflikt, der zeigt, was passiert, wenn man mit Kanonen auf Spatzen schießt – dann wird man vom Adler gefressen.

Die Gegner griffen auch bei kleineren Konflikten immer zu den teuersten Schiffen …

Der Chef der „Pandemic Legion“ heißt Killah Bee. Er spielt seit 2008 EVE. Vor einiger Zeit hat sich eine Allianz namens „Circle of Two“ nahe der Heimatregion der Pandemic Legion niedergelassen. Die Allianzen sind nicht verfeindet, aber beäugen einander misstrauisch.

Killah Bee fiel auf, dass die Leute von „Circle of Two“ immer ihre teuersten und besten Schiffe schickten, um kleinere Scharmützel in ihrem Gebiet zu klären. Da kam ihm eine Idee …

EVE Online

Als die großen Industrie-Schiffe von Circle of Two in einem Asteriodengürtel Erze sammelten, griff sie eine Flotte von kleineren Schiffen an. Die gehörten zur „Goonswarm Federation.“ Eigentlich sind die mit Pandemic verfeindet, für den Fall machten die beiden Allianzen aber gemeinsame Sache.

Die angreifenden Schiffe von Goonswarm stellten Beacons auf. Dadurch können befreundeten Schiffe hineinwarpen. Das taten sie auch: 8 Dreadnoughts schlossen sich dem Angriff auf Circle of Two an, das sind Belageruns-Schiffe.

Als sie die Miner von Circle of Two angriffen, riefen die um Hilfe. Und tatsächlich: Circle of Two schickte seine größten Schiffe in den Asteroiden-Gürtel. Capital und Super-Capital-Schiffe von Circle of Two waren nun im Kampf mit den Dreadnaughts. Nach und nach landeten Titanen und Super-Carrier von Circle of Two in dem System.

Verlassen konnten sie es nicht mehr, denn es waren schon Warp Disruptions Fields im Asteroidengürtel gelegt worden.

In wenigen Minuten 17.000 US-Dollar vernichtet

Nun schnappte die Falle zu. Pandemic Legion hatte unentdeckt schon im Vorfeld des Konflikts eine Flotte von 80 Schiffen in Reichweite gebracht. Die griff nun an und machte kurzen Prozess mit der Flotte von Circle of Two.

Wie Kotaku berichtet, verlor die Allianz Schiffe, die so viel ISK kosten, dass man 17.000 US-Dollar ausgeben müsste, wenn man die so bezahlen wollte. Die Angreifer hatten nur minimale Verluste. Insgesamt soll die Geschichte nur wenige Minuten gedauert haben. 700 Spielerschiffe waren an dem Gefecht beteiligt.

Ein großer Konflikt soll aus dem Scharmützel aber wohl nicht entstehen. Killah Bee vermerkt die Aktion einfach als einen Erfolg: „Wir hatten die Chance, Schiffe zu vernichten, und das haben wir gemacht.“


Mehr Kriegsgeschichten aus EVE Online gibt es hier:

EVE Online: Neuling rächt sich 4 Jahre später an fiesem Mobber

Quelle(n):
  1. kotaku