Black Desert Online bringt euch ein spaßiges Event rund um Gänse und deren Eier. Außerdem erwacht die Dunkelklinge bald!
Black Desert Online bringt zusammen, was zusammengehört! Und das sind zum einen Gänse-Eier und zum anderen finstere Dunkelklingen und deren tödliche Awakening-Waffen! Während die Eier für Freude sorgen, bringen die erwachten Dunkelklingen Leid und Tod über ihre Feinde.
https://youtu.be/GmDzng0xwcU
Black Desert Online – Gotta catch them all – Das Flondor Gänse-Eier-Event
Euer Schwarzgeist hat eine neue Quest für euch. Im Laufe der Aufgabe „Gänse-Eier überall in der Welt“ könnt ihr genau diese Eier überall auf der Welt – genauer gesagt in Balenos, Serendia und Calpheon – finden und sammeln. Bringt sie bis zum 19. April nach Florin und erhaltet nützliche Questbelohnungen.
Neben der spaßigen Eierjagd gab es auch einen neuen Patch mit 1,37 Gigabyte. Dieser verbesserte unter anderem den Marktplatz, beseitigte Fehler beim Duellieren und erlaubt, dass man Housing-Items jetzt auf Regalen platzieren kann. Außerdem haben Screenshots jetzt ein anpassbares Wasserzeichen.
Black Desert Online – Dunkelklinge-Awakening – Die dunkle Ritterin erwacht
Die Eierjagd startete bereits am 5, April, aber das Erwachen der Dunkelklinge wird erst nächste Woche, am 12. April, zelebriert. Dann bekommt die düstere Dunkelelfe endlich ihre Awakening-Waffe. Wer ein noch größeres Kriegsmesser erwartet hat, bekommt das genaue Gegenteil!
Der „Vediant“ ist ein Set aus zahlreichen magischen Phantomklingen. Diese beschwört die Dunkelklinge nach Gutdünken und schmeißt sie Gegner um die Ohren.
Damit wird die Dunkelklinge zur Fernkämpferin und die Klingen sorgen dank Lebensentzug für ständige Heilung. Doch auch Nahkampfangriffe und blitzschnelle Positionswechsel sind mit der Awakening-Waffe möglich.
Bei The Division ist eine Umfrage live, wie die Agenten das State of the Game verbessern würden.
Eben lief das State of the Game am 6. April. Dieses war wohl das Kürzeste in der Geschichte aller SotG-Livestreams. Der Community-Developer Hamish Bode sprach im Grunde nur über ein Thema: Das State of the Game selbst.
Zunächst gab es aber noch zwei andere Infos: Während der heutigen Wartungsarbeiten änderte sich nichts an der Spielerfahrung und das Update 1.6.1 sei noch auf Kurs. Dieses wird weiterin im Mai erwartet.
Wie soll sich das State of the Game verändern?
Bode betonte, dass The Division nicht tot sei. Massive arbeite weiterhin an dem Spiel, es kommen noch einige Inhalte, auf die sich die Agenten freuen dürfen. Allerdings werde es nicht so sein, dass man in den kommenden SotG-Streams jede Woche dicke Ankündigungen raushauen könne.
Daher sammelt Massive nun mittels einer Umfrage Ideen aus der Community, wie sie diese wöchentliche Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Spielerschaft verändern sollen. Bode selbst würde die Idee begrüßen, mehr aus der Community zu zeigen. Dass der Stream von der Community für die Community ist, dass die Agenten im Mittelpunkt stehen.
Wenn Ihr mitbestimmen wollt, in welche Richtung sich das State of the Game entwickeln soll, haben wir hier den Link zur Umfrage für Euch.
Darin will Massive zunächst wissen, wie Ihr diesen Livestream schaut, wie oft Ihr ihn schaut, wie er Euch allgemein gefällt. Es wird gefragt, ob es weiterhin wöchentliche Streams geben soll oder nur dann, wenn es auch wirklich etwas anzukündigen gibt. Daraufhin sollt Ihr bestimmte Dinge auswählen, die einen Livestream rechtfertigen würden, ob nur dicke Reveals oder auch kleinere Bug-Fixes. Zum Schluss geht es direkt um den Einbezug der Community: Sollen Fragen im Twitch-Chat während des Streams beantwortet werden, sollen Werke aus der Spielerschaft präsentiert werden?
Der erste große Patch für Mass Effect: Andromeda ist da. Wir verraten, was sich mit Patch 1.05 auf allen Plattformen geändert hat.
Nachdem BioWare die genauen Details von Patch 1.05 für Mass Effect: Andromeda in den vergangenen Tagen vorgestellt hatte, ist der Patch nun live. Seit heute, dem 06.04.2017 um 17.00 Uhr ist der Patch 1.05 auf PC, PS4 und Xbox One live. Während der Patch auf dem PC knapp 1,11 GB groß ist,ist er auf PS4 und Xbox One ein bisschen umfangreicher.
Noch bis 18.00 sind die Server aufgrund von Wartungsarbeiten nicht verfügbar, weshalb der Multiplayer-Modus und die APEX-Missionen nicht gestartet werden können – der Singleplayer funktioniert aber bereits einwandfrei.
Hier haben wir für Euch noch die deutschen Patchnotes mit allen dokumentierten Änderungen. Es dürften aber auch einige weitere undokumentierte Anpassungen dabei sein, die etwa zu Spielabstürzen führten.
Verbesserte Tutorial-Platzierung
Änderungen am Balancing im Einzelspieler-Modus: Munitionskisten, Panzerung, Waffen, Nomad, Profile, Angriffe und Fortschritt
Änderungen am Balancing im Multiplayer-Modus: Waffen, Deckung und Gegner
Option zum Überspringen der Autopilot-Sequenzen wurde hinzugefügt, um in der Galaxie-Karte schneller umherspringen zu können
Verbesserungen bei Logik, Timing und Kontinuität von Beziehungen und Handlungssträngen
Verbesserungen bei Synchronität und Mimik von Gesprächen, einschließlich übersetzter Dialoge
Diverse Kollisionsprobleme wurden behoben
Bugs mit fehlender oder falscher Einspielung von Musik/Dialogen wurden behoben
Es wurde ein Fehler behoben, durch den allgemeine Kommentare von Truppmitgliedern in NES manchmal nicht gestartet wurden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zugriff auf das Relikt-Konsoleninterface nicht möglich war, nachdem das Relikt unter bestimmten Umständen mehrmals nicht entschlüsselt werden konnte
Schnellreise ist manchmal deaktiviert, bis der Spieler einen Spielstand nach der Rekrutierung von Drack erneut lädt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler zu Beginn der Pose von Biotischer Sturmangriff stecken bleiben konnte
Probleme mit bestimmten Spielständen wurden behoben
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal im Multiplayer nicht mehr mit einem Objekt interagieren konnten
Der neue Patch 7.8 in League of Legends könnte Udyr stark überarbeiten. Wir zeigen Euch, wie Udyr sich aktuell auf dem PBE-Server spielt.
Neueste Veränderungen auf den Test-Servern von League of Legends zeigen, dass die Entwickler eine Überarbeitung von Udyr planen. Es handelt sich dabei nicht um ein komplettes Rework, das seine gesamten Fähigkeiten neu gestaltet. Bei der Überarbeitung geht es bisher hauptsächlich darum, wie seine Q- und W-Fähigkeiten funktionieren und wie viel Mana seine Fähigkeiten kosten.
Level-Ups reduzieren die Manakosten in Patch 7.8
Eigentlich sinken die Manakosten von Udyrs Fähigkeiten, wenn er einen weiteren Skillpunkt in eine Fähigkeit investiert. Beispielsweise kostet seine Tigerhaltung (Q) auf dem ersten Rang 47 Mana und auf dem zweiten Rang nur noch 44 Mana.
Die neusten Änderungen auf den PBE-Servern verändern dieses System und machen die Kosten vom Champion-Level abhängig. So kostet die Tigerhaltung nun erstmal auf allen Rängen 50 Mana. Die Manakosten für die Haltungen werden allerdings für jedes Level-Up um 1 reduziert. Nach 5 Level-Ups kostet also jede der Fähigkeiten nicht mehr 50, sondern 45 Mana.
Sollten diese Änderungen bestehen bleiben, wird jede Fähigkeit in Zukunft effizienter, je höher Euer Champion-Level ist. Unabhängig davon, welchen Skill-Weg oder Spielstil Ihr bevorzugt.
Überarbeitung der Tigerhaltung in Patch 7.8
Aktuell hinterlässt der erste normale Angriff in der Tigerhaltung (Q – Macht des Tigers) einen Schaden-über-Zeit-Effekt (DoT), der im Verlauf von 2 Sekunden 30/80/130/180/230 Schaden (+ Angriffsschaden-Skalierung) verursacht. Zusätzlich verursachen seine Angriffe 15% Angriffsschaden.
Die Änderungen auf den PBE-Servern überarbeiten diese Form der Tigerhaltung und entfernen die 15% zusätzlichen Schaden. Außerdem ändert sich der DoT, der nun auch bei jedem dritten Angriff aktiviert wird, aber weniger Schaden auf späteren Leveln macht. Das Besondere ist, dass verbleibender DoT-Schaden nun direkt auf dem Ziel ausgelöst wird, wenn ein neuer DoT aktiviert wird.
Beispiel: Udyr greift ein Ziel an. Der erste Angriff löst den DoT auf einem Ziel aus und tickt nun für 2 Sekunden. In diesen 2 Sekunden führt Udyr aber noch Schlag 2, 3 und 4 aus. Weil der 4. Schlag (der dritte nach dem ersten Angriff) dem Ziel wieder einen DoT versetzt, wird der verbleibende DoT-Schaden direkt zugefügt.
Durch diese Änderungen hat Udyr starkes Burst-Potenzial und wird zu einem gefährlich(er)en Duell-Gegner. Im Jungle machen sich die Änderungen bei seinem Clear-Speed an Camps und besonders bei Single-Target-Kämpfen mit dem Drachen oder dem Baron bemerkbar.
Tigerhaltung
Q – Macht des Tigers
Manakosten verändert von 47/44/41/38/35 zu 50 auf allen Rängen*
*Neu: Die Manakosten für Udyrs Haltungen verringern sich durch jedes Level Up um 1
Entfernt: Normale Angriffe verursachen nicht mehr 15% Angriffsschaden als zusätzlichen Schaden
Effekt-Veränderung
Der DoT-Effekt wird nun auch durch jeden dritten Angriff (nach dem ersten Angriff) ausgelöst
DoT-Grundschaden von 30/80/130/180/230 zu 30/60/90/120/150 verändert
Neu: Wird der DoT auf Ziele angewendet, die bereits bereits davon betroffen sind, wird der verbleibende DoT-Schaden sofort zugefügt.
Andauernder Effekt: Udyr vollführt mit seinem ersten normalen Angriff und jedem dritten Angriff danach einen Schlag des Tigers, der 30/60/90/120/150 (+ 120% bis 160% gesamter Angriffsschaden) zusätzlichen physischen Schaden über 2 Sekunden verursacht.
Wenn Ein Ziel bereits vom Tiger-Schlag betroffen ist, wird ein neuer Tiger-Schlag den verbleibenden Schaden sofort zufügen.
Aktivierung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 30/40/50/60/70%
Schildkrötenhaltung – Mehr Leben = Mehr Heilung?
Neben des Burst-Potenzials soll Udyr weitere Änderungen bekommen. Auf den Test-Servern wird eine Überarbeitung seiner Schildkrötenhaltung (W – Macht der Schildkröte) ausprobiert. Mit Gegenständen sollt Ihr mehr Effektivität aus der Fähigkeit herauskitzeln, denn sie skaliert möglicherweise bald auch auf den Live-Servern mit seinem maximalen Leben.
Durch diese Änderung haben Spieler, die den Tank- oder Bruiser-Spielstil bevorzugen, mehr Möglichkeiten zum Überleben. Statt des Life-Steals bei jedem Schlag wird der neue Effekt bei dem ersten Treffer und jedem dritten Treffer danach aktiviert (ähnliche Mechanik, wie bei der Tigerhaltung).
Schildkrötenhaltung
W – Macht der Schildkröte
Manakosten verändert von 47/44/41/38/35 zu 50 auf allen Rängen*
*Neu: Die Manakosten für Udyrs Haltungen verringern sich durch jedes Level Up um 1
Effekt-Veränderung
Andauernder Effekt: 10/12/14/16/18% Lebensraub Udyrs erster Angriff und jeder dritte Angriff danach, heilt ihn um 2,5% seines maximalen Lebens. Wird um 1% für jedes fehlende Prozent seines aktuellen Lebens erhöht.
Bei der Bär- und Phönix-Haltung wurden nur die Manakosten wie bei Tiger und Schildkröte angepasst. Veränderungen an den Fähigkeiten gab es dort nicht.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich hier um Änderungen auf den PBE-Servern, die jederzeit verändert werden können. Die gezeigten Patch-Notes sind nicht unbedingt das Finale Ergebnis der Überarbeitung von Udyr.
Bei For Honor sind heute, am 6.4., die Server down. Das Update 1.05 wird aufgespielt, das zahlreiche Änderungen bringt. Patch-Notes.
Donnerstags tüftelt Ubisoft regelmäßig an For Honor. In den ersten Wochen nach dem Launch stets am frühen Nachmittag, seit wenigen Wochen finden die Wartungsarbeiten am späten Nachmittag statt. Diese werden dabei recht spontan angekündigt. So auch heute.
Ab 17 Uhr gehen die Server down. Die Wartungsarbeit dauert voraussichtlich 25 Minuten an, sodass Ihr gegen 17:25 Uhr wieder zocken könnt. In der Vergangenheit gingen die Arbeiten aber oft länger als angekündigt.
Update 1.05 kommt heute – und mehr!
Im Rahmen der Wartungsarbeiten wird For Honor auf die Version 1.05 aktualisiert – “und mehr”, wie Ubisoft schreibt. Damit ist direkt der Patch 1.05.1 gemeint, der wohl auch direkt aufgespielt wird.
Das Update 1.05 bringt hat zahlreiche Änderungen im Gepäck. Hier ein paar Highlights:
Am Guardbreak, am Deckungsdurchbruch, wird getüftelt und Bugs daran werden beseitigt. Dazu erhält das Tutorial ein Update, damit Unklarheiten beseitigt werden.
Die Rache wird deutlich überarbeitet: Die Rache-Animation kann nicht mehr mit Gesten unterbrochen werden, die Angriffs- und Verteidigungsstats sind nicht mehr aktiv, wenn der Rache-Modus läuft – nur noch die Rache-Angriffs- und Rache-Verteidigungsstats. Zudem gibt es haufenweise Balance-Anpassungen, wie die Rache im Kampf aufgebaut wird.
Vernichtung: Bei diesem Spielmodus sind die Boosts nicht mehr direkt zum Rundenstart verfügbar, sondern erst 20 Sekunden nach dem Start einer jeden Runde. Zudem dauert es nun doppelt so lange, bis ein Boost aufgenommen werden kann.
Scharmützel: Einige Veränderungen, damit ein Match im Durchschnitt kürzer dauert. Ein Heldenkill gibt nun beispielsweise 35 Punkte und nicht mehr 27.
Befehle: Alle täglichen Befehle und Auftragsbefehle können fortan im PvP und PvE ausgeführt werden. Da gibt es keine Unterteilung mehr. Es kommen neue tägliche Befehle, die in jedem Spielmodus gemeistert werden können.
Zudem gibt es Neuerungen bei den Kämpfern, bei Gaben und mehrere PC-spezifische Bug-Fixes. Das Update 1.05.1 dreht an der Balance an zahlreichen Helden und passt einige Werte an. Betroffen sind die Friedenshüterinnen, Kriegsfürsten, Kensei, Berserker, Eroberer, Gesetzesbringer, Nobushi, Shugoki und die Walküren.
Die gesamten Patch-Notes mit allen Neuerungen im Detail findet Ihr auf der Ubisoft-Seite.
Mediamarkt startet den Oster-Vorverkauf mit einer 4-für-2-Aktion: Vier aktuelle Titel wie Mass Effect: Andromeda, GTA V, Horizon: Zero Dawn oder Battlefield 1 kaufen und die beiden günstigsten Titel gibt’s umsonst.
Dank Mediamarkt ist vom 05.04. bis 12.04. der Oster-Kaufrausch ausgebrochen: Aktuell gibt es vier aktuelle Spiele zum Preis von zweien. Mit dabei sind aktuelle Titel für PS4, Xbox One, PC, Switch und viele weitere Plattformen.
Eine günstigere Gelegenheit die Spielesammlung oder wenigstens den Pile of Shame kräftig zu vergrößern dürfte so schnell nicht wiederkommen. Mit dabei sind Titel wie Mass Effect: Andromeda, GTA V, Battlefield 1 und Tom Clanc’s Ghost Recon Wildlands, aber auch Spiele wie Lego City Undercover für Nintendo Switch.
Bei der Onlinebestellung reicht es, die vier Spiele in den Warenkorb zu legen, die Ersparnis wird dann berechnet und anteilig von jedem Spiel abgezogen. Beim Kauf vor Ort gilt allerdings eine Beschränkung auf einen maximalen Spielewert von 200 Euro – diese gilt beim Onlinekauf nicht.
Zusätzlich zur Spieleaktion bietet Mediamarkt ein weiteres Osterspecial: Beim Kauf einiger Elektronikprodukte gibt es ein weiteres Produkt oder einen Warengutschein geschenkt. So kann sich der Käufer eines Sony KD-65XD7505 UHD-Fernsehers (65 Zoll, 4K-Auflösung und HDR) über eine kostenlose Playstation 4 Slim 1TB freuen.
Interessant ist auch das Bundle aus der Xbox One S 500GB mit 9 Spielen und zusätzlichem Wireless-Controller für nur 359€ – den Kauf einer neuen Konsole feiert man ja schließlich am besten mit einem ausgedehnten Spielewochenende. Da im Bundle allerdings Zeitfresser wie Fallout: New Vegas, Mafia 3 und GTA 5 enthalten sind, wäre ein ausgedehnter Urlaub eventuell angemessener..
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Die Hardware und Specs der neuen Xbox Scorpio wurden heute, am 6. April, bei Digital Foundry erstmals vorgestellt. Lest hier, was die neue Microsoft-Konsole kann, welche technischen Daten in ihr stecken und was sie womöglich kosten wird.
Bis heute, den 6. April um 15:00 Uhr, war die Xbox Scorpio ein großes Geheimnis. Microsoft hat fast keine Details zu der neuen Wunderkonsole verraten und es stand noch nicht einmal fest, ob sie nicht vielleicht doch am Ende Xbox One X heißen soll.
Doch nun wurden die Specs der Xbox Scorpio offiziell offenbart!
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Xbox Project Scorpio – Das sind die Specs der Hardware – technische Details
Die Xbox Scorpio hat laut Digital Foundry beeindruckende Hardware. Die folgenden Komponenten stecken drinnen:
Prozessor: 8x86er Kerne mit 2,3 Ghz
GPU: 40 Einheiten mit 1172 MHz (Schafft 6 Teraflops)
Moderner Kühlkörper für die Grafikeinheit
Arbeitsspeicher: 12 Gigabyte DDDR5
Speicherbandbreite: 326 GB/s
Festplatte: 1 Terabyte zu 2,5 Zoll
Laufwerk: 4K UHD Blu-Ray
Integriertes Netzteil
Die gleichen Anschlüsse wie bei der Xbox One S
Durch diese dicke Hardware ist die CPU der Scorpio um 30 Prozent schneller als bei der alten Xbox One. Die Grafikkarte ist sogar 4,6 mal schneller als beim Vorgänger. Der große Hit bei der Scorpio ist aber der schnelle Arbeitsspeicher. Da vier davon für das System reserviert sind, bleiben immer noch dicke 8 GB übrig, im Vergleich zu den mageren und langsameren 5 Gigabyte der Xbox One. Das kommt gerade Streaming und dem angestrebten 4K-Standard zugute.
Xbox Scorpio – Kompatibilität, Release und Preis
All diese starke Hardware stellt sicher, dass die Scorpio die neue Top-Konsole wird, was die reine Leistung angeht. Daher wird sie auch einiges kosten. Ein offizieller Preis wurde zwar nicht kommuniziert, aber Digital Foundry spekuliert auf circa 500 US-Dollar, was dem Launch-Preis der Xbox One damals entspräche.
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Wer sich sorgen um seine alten Xbox-Spiele macht, kann beruhigt sein: Die Scorpio wird alle bisherigen Spiele der Xbox One unterstützen und diese werden dank der dicken Leistung auch ohne 4K-Fernseher und in geringerer Auflösung super aussehen. Neben den bereits bekannten Spielen, die für natives 4K optimiert sind, kann die Scorpio via Supersampling auch nicht optimierte Spiele auf 4K hochrechnen. Das soll übrigens auch für Spiele von der Xbox 360 gelten.
Die Xbox Scorpio wird voraussichtlich erst im vierten Quartal 2017 erscheinen. Ein genaues Release-Datum ist nicht bekannt. Was ebenfalls noch unklar ist: Wie das Ding denn jetzt am Ende heißt! Der offizielle Name der neuen Konsole ist nach wie vor nicht klar. Sie wird “Projekt Scorpio” genannt. Sie könnte also wirklich „Xbox One X“ heißen!
Das Warten hat bald ein Ende. Der Release der neuen Hearthstone-Erweiterung „Die Reise nach Un’goro“ steht heute Nacht an.
Update: 03:05 Uhr: Die Reise nach Un’goro ist nun live!
Update: 01:10 Uhr:Noch immer nichts in Europa. Da es bei den amerikanischen Servern zu Problemen kam, verzögert sich der Launch bei uns wohl.
Update 00:05 Uhr:Bisher ist die Erweiterung noch nicht live. Es scheint sich wohl zu verzögern.
Originalmeldung: In den vergangenen Wochen hat das Team von Blizzard sämtliche Karten der neuen Hearthstone-Erweiterung veröffentlicht. Während in den Foren und auf den Communityseiten bereits heiß über neue Deckideen diskutiert und philosophiert wird, wurde eine Frage bisher noch nicht beantwortet: Wann genau erscheint das Addon „Die Reise nach Un’Goro“?
Der Patch mit sämtlichen 135 Karten ist bereits aufgespielt und wer seine Sammlung durchblättert, der kann bereits die neuen Karten im Herstellungsmodus betrachten.
Laut Ben Brode erscheint „Die Reise nach Un’Goro“ am 6. April 2017 – also genau heute. Durch die verschiedenen Zeitzonen wird sich der Release bei uns jedoch vermutlich auf den 7. April verschieben.
Wann ist der Release von Un’Goro in Deutschland?
Zwar gibt es dazu keine offizielle Aussage von Blizzard, doch in der Vergangenheit erschienen die Erweiterungen immer zum Questreset in der jeweiligen Region. Für Deutschland würde das bedeuten, dass „Die Reise nach Un’Goro“ um Mitternacht, also um 0.00 Uhr am 7. April veröffentlicht wird.
Sollte „Reise nach Un’goro“ entgegen unserer Erwartungen bereits früher online gehen, werden wir diesen Artikel hier aktualisieren und darauf hinweisen.
Wie habt Ihr Euch auf die neue Erweiterung vorbereitet? Habt Ihr in den letzten Wochen Gold angespart, um Euch gleich neue Packs kaufen zu können? Oder geht Ihr erst stundenlang in die Arena, um Euch dort Packungen zu verdienen? Oder habt Ihr gar Packs vorbestellt?
Das Freischalten vom Fliegen wird noch leichter – Blizzard hat eine weitere Blockade aus WoW rausgepatcht. Wir haben alle Details.
Mit dem Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wurden der World of Warcraft viele neue Spielinhalte hinzugefügt. Neben all den Inhalten auf der Verheerten Küste, dem neuen Dungeon und der Verbesserung der Artefaktwaffe, sind Spieler nun auch in der Lage, auf den Verheerten Inseln mit ihren Reittieren zu fliegen. Zumindest in der Theorie.
In der Praxis steht dieser Möglichkeit noch der Erfolg „Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil 2“ im Weg. Besonders an zwei Schritten beißen sich die Spieler aktuell noch die Zähne aus.
Einen respektvollen Ruf bei der Fraktion Legionsrichter erlangen
Eine Invasion der Legion in jedem der 4 Gebiete (Azsuna, Val’Sharah, Hochberg, Sturmheim) abwehren
Besonders der zweite Punkt sorgt gerade für Frustration unter den Spielern. Denn die entsprechenden Invasionen sind immer nur für 6 Stunden aktiv und – nach aktuellem Stand – höchstens eine oder zwei pro Tag. Wer also noch die Invasion in Azsuna braucht, die aber genau in den frühen Morgenstunden stattfindet, während man auf der Arbeit hockt, der schaut in die Röhre.
Genau aus diesem Grund nimmt Blizzard per Hotfix nun die Anforderung heraus. Es ist für den Meta-Erfolg nicht länger notwendig, die Invasionen der Legion abzuwehren. Von den Entwicklern heißt es dazu:
„Das „Verteidiger der Verheerten Inseln“-Achievement sollte niemals als große Blockade auf dem Weg zum Fliegen gelten; es wurde eher aus thematischen Gründen hinzugefügt. Deshalb entfernen wird es vom Meta-Erfolg.“
Eine Verlängerung der Invasionen wäre zwar auch eine Lösung gewesen, diesen Schritt wollte Blizzard jedoch nicht gehen. Denn solang eine Invasion aktiv ist, sind alle anderen Weltquests der Zone gesperrt. Klar, solange die Dämonen sich durch die Druiden schlachten, ist das Umsiedeln von Eichhörnchen nicht mehr ganz so wichtig.
Habt Ihr das Fliegen schon freigeschaltet? Oder sammelt Ihr noch fleißig Rufpunkte an der Verheerten Küste?
Blade & Soul, das Martial-Arts-MMORPG von NCSoft, bekommt mit dem kommenden Update „Geheimnisse des Stratusreichs“ ein dickes Update im Skillsystem. Die Skillbäume werden abgeschafft und durch levelgebundene Moves ersetzt.
Blade and Soul hatte bislang ein komplexes Skill-System, in dem ihr euch in einem großen Skillbaum allerlei Fähigkeiten aussuchen durftet und so euren perfekten Martial-Arts-Helden kreieren konntet.
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Das neue Skill-System von Blade & Soul, das mit dem Update „Geheimnisse des Stratusreichs“ erscheint, ist kein umfassender Baum mit zig Optionen. Vielmehr bekommt ihr zu bestimmten Leveln neue Skills, die ihr aus einer Auswahl festlegt. So soll das Skillen leichter gehen und ihr euren Helden effektiver aufbauen, als wenn ihr frei unter zig Skills ohne Zusammenhang wählen müsstet.
Ihr könnt bei der neuen Skillauswahl auch auf Elemente der jeweiligen Klasse zurückgreifen und so beispielsweise entscheiden, ob der Klingenmeister auf Feuer oder Blitze spezialisiert ist. Änderungen gibt es auch bei den Hongmoon-Stufen und Punkten. Ihr könnt jetzt bis Stufe 50 und Hongmoon-Level 20 aufsteigen. Ihr bekommt aber keine Skills mehr durch Hongmoon-Stufen, sondern je Stufe 5 Punkte, die ihr auf Angriff oder Verteidigung verteilt. Diese Punkte könnt ihr jederzeit neu verteilen, solang ihr nicht im Kampf seid.
Fit für den Raid dank Hongmoon-Trainingsraum
Wer seine neuen Skills gerne ausprobieren will, aber nicht gleich eine Raid-Gruppe zur Hand hat, darf sich im neuen Hongmoon Trainingsraum vergnügen. Darin findet ihr Trainingsziele und könnt in einem Menü eure Combos ansehen und testen.
Jinsoyun – ein bisschen platt in der westlichen Version…. charakterlich, versteht sich.
Wer mag, kann sich auch ganze Dungeon- und Raidbosse spawnen. Diese könnt ihr dann als Tank bespaßen oder ihr aktiviert einen NSC-Tank, den ihr dann heilen dürft. Alternativ haut ihr als DD auch einfach fett Schaden raus und testet euer DPS-Potential.
Das Update “Geheimnisse des Stratusreichs” erscheint am 12. April.
TERA bringt eine neue Klasse. Sie ist weiblich. Schon wieder. Bluehole, meine Geduld mit eurer Klassenpolitik ist am Ende.
Klingentänzerin. Arkaningenieurin. Sturmfurie. Ninja. Mondtänzerin. Diese 5 Namen stehen für die totale Ignoranz des männlichen Geschlechts. Seit dem Release 2012 in Europa ist KEINE einzige männliche Klasse hinzugekommen.
Aus den Träumen der Götter Arun und Shara entstand die Spielwelt Arborea. Langsam frage ich mich, ob die beiden Götter nicht sinnbildlich für feuchte Männerträume stehen.
Der Grund für diese Amazonen-Armee ist naheliegend, logisch und aus wirtschaftlicher Sicht verständlich. Mag sein. Doch mittlerweile ist eine Grenze überschritten worden. Es ärgert mich.
Mein Slayer und ich.
Nicht nur Männer sollten sich diskriminiert fühlen, sondern auch Frauen. Ihr Geschlecht wird hier regelrecht prostituiert.
Es liegt nicht am Genderlock!
Man mag über den Genderlock denken, was man möchte. Mich stört er nicht. Der Genderlock ist oft mit der Hintergrundgeschichte verwoben: Männliche Amazonen oder Wallküren ergeben einfach keinen Sinn.
Gender-Lock heißt, dass eine Klasse immer nur ein Geschlecht hat. Es gibt die Klingentänzerin, aber nicht den Klingentänzer. Die Arkaningenieurin, aber nicht den Arkaningenieur. In Asien ist das ein übliches Konzept im Klassen-Design. Während es im Westen ganz normal ist, dass man von einer Klasse sowohl Männlein als auch Weiblein spielen kann, macht man in Asien dann gleich zwei Klassen daraus, die sich im Gameplay signifikant voneinander unterscheiden.
Die Begründung, dass der Genderlock für mehr Abwechslung sorgt, verliert allerdings bei 5 Frauen-Klassen hintereinander an Glaubwürdigkeit. Wenn wir schon in Schubladen denken: Warum zur Hölle ist der Heavy-Metal-Gunner, eine Austeiler-Klasse mit einer dicken Wumme, nur weiblich?
Bluehole teilte MMORPG.com in einem Interview mit, dass es in TERA ein riesiger Aufwand sei, binäre Klassen zu erstellen, also für Mann und Frau. Jeder Skill habe eine eigene, sehr aufwendige Animation. Deshalb scheint man im Entwckler-Team wohl abzuwägen, mit welchem Geschlecht die nächste Klassen einhergehen soll.
Nur warum bringen sie dann nur noch Frauen? Das Motiv ist eindeutig.
Das Geschäft mit den Frauen in TERA
Auf Frauen bezogene Items lassen sich laut Aussagen des Entwicklers besser verkaufen, haben das Spiel sogar einst vor dem Bankrott gerettet. Die Einführung der Fabelwesen Elin zum Release war im Nachhinein ein Glücksgriff, wenn man bedenkt, dass sie zuerst gar nicht geplant waren. Aufgrund ihres kindlichen, mädchenhaften Aussehens gab es allerdings hier im Westen viele kontroverse Diskussionen.
Die Badeanzüge und Maid-Outfits der Elin wirbelten in letzter Minute den Ingame-Shop auf, brachten mit Abstand die größten Einnahmen. Die Badeanzüge spielten für Bluehole sogar mehr Geld ein als die Skin-Verkäufe aller anderen Rassen zusammen. Und auch danach zeichnete sich ab, dass Verzierungen der weiblichen Klassen die Topseller-Listen anführen würden.
Kein Wunder, dass das Marketing in Videos vor allem darauf abzielt, den Stereotyp einer hübschen Frau in den Vordergrund zu stellen. Oder eher bestimmte Körperteile:
Bis vor 1-2 Jahren war die Tera-Welt noch in Ordnung. Das zusätzliche Geld hat dem Spiel gut getan. Die Updates zum koreanischen Action-MMO sind beachtlich, würden in anderen MMORPGs als Standalone-Addons durchgehen. Das Spiel wurde konsequent zum Guten weiterentwickelt. Selbst die Klassen sind allesamt einzigartig und suchen vom Gameplay her im Genre ihresgleichen.
Das Gleichgewicht ist gestört, ihr verliert dadurch Spieler
Für mich ist klar: Es ist eine Gewinnmaximierung. Sie sparen Geld und Ressourcen, indem sie Klassen nur für ein Geschlecht entwickeln und entscheiden sich für den Weg, der kurzfristig mehr Geld bringt. Ich verstehe das, so tickt die Welt und gegen Geld verdienen habe ich nichts. Und am Ende bestimmten die Spieler die Nachfrage. Doch Bluehole übertreibt es mittlerweile.
Es ist logisch, dass sich nur noch Frauen-Klamotten gut verkaufen lassen, wenn man nur noch weibliche Klassen erstellt. Da beginnt man irgendwann, Scheuklappen zu tragen und gar nicht mehr zu sehen, dass es auch andere Wege gibt. Der einen Weg, den sie gehen, hat sich abgenutzt. Bei meiner Recherche habe ich hunderte Foren-Threads entdeckt, in denen sich männliche Spiele darüber aufregen, dass nur noch Frauen-Klassen zu Tera kommen. Auch bekannte, internationale MMO-Seiten haben dies schon kritisch beäugt.
Ich bin mir sicher, dass viele Spieler mal wieder reinschauen würden, wenn Bluehole eine neue, männliche Klasse ankündigen würde. Vor allem jene Spieler, die sich lieber mit einer Klasse des eigenen Geschlechts identifizieren. Das dürften nicht wenige Männer sein.
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Ich habe mich zuerst wahnsinnig über die PS4 / Xbox One Ankündigung zu TERA gefreut, habe seit der Beta in 2012 hunderte Stunden in Tera auf dem PC gesteckt. Spiele mittlerweile aber mehr an der Konsole. Nur als ich darüber nachdachte, wieder anzufangen, habe ich mich richtig darüber geärgert, dass seit damals keine Klasse mehr dazu gekommen ist, die ich spielen würde. Der Slayer hängt mir bis zum Hals raus.
Und als ich gehört habe, dass nun die Mondtänzerin erschienen ist, ist bei mir ein Fass übergelaufen. Bei euch auch oder seht ihr es vielleicht sogar ganz anders?
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Bei Destiny ist es einem Hüter gelungen, die Templer-Challenge in der Gläsernen Kammer solo zu meistern. Das sieht man auch nicht alle Tage!
Der Youtuber Esoterickk ist in der englischsprachigen Hüterschaft bekannt, aber auch den “Mein MMO”-Lesern dürfte dieser Name etwas sagen. Ab und an veröffentlicht er beeindruckende Runs in den Raids, die die Community in Staunen versetzen. Erst letzte Woche gelang es ihm, den Crota-Raid auf 390 Licht-Level komplett solo zu meistern.
In dieser Woche zeigt Esoterickk eine ähnlich beeindruckende Leistung in der Gläsernen Kammer, die seit dem 4. April der Featured-Raid in Destiny ist. Die Templer-Raidherausforderung, an der sich manche Einsatztrupps zu sechst die Zähne ausbeißen, meisterte er im Alleingang. Wie ihm das gelang, seht Ihr hier:
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Die Templer-Herausforderung besteht darin, den Templer am Teleport zu hindern. Normalerweise zerstört man dessen Schild, richtet an ihm Schaden an, nach kurzer Zeit teleportiert sich der Templer weg und sein Schild baut sich wieder auf. Dann beginnt der Spaß von vorn. Bei der Challenge muss man sich rechtzeitig in die “Teleport-Kreise” stellen, um den Teleport zu unterbinden. Zeitgleich setzen einem aber der Templer und die Adds ordentlich zu.
Woran einige Einsatztrupps scheitern, das gelingt Esoterickk solo. Es dauert zwar über 26 Minuten, am Ende ist die Challenge aber erfolgreich abgeschlossen. Die Strategie ist schnell erklärt: Er rennt zwischen den Teleport-Zonen hin und her, blockt darin den Schaden ab und greift den Templer nur an, wenn seine Super voll ist. Um die Adds kümmert er sich nicht. Nur rennen, blocken und Super raushauen. Klingt allerdings einfacher, als es tatsächlich ist.
Einen Weg, um die Atheon-Challenge solo zu meistern, hat er noch nicht gefunden. Das dürfte aber auch unmöglich sein, schließlich müssen da sechs Hüter sechs Orakel ausschalten. Aber in Destiny wurde schon einiges geschafft, was als “unmöglich” galt.
In Heroes of the Storm ist die neue Heldin Cassia nun live. Die wilde Amazone wirft mit Speeren und ist ungewöhnlich tanky.
Wir waren Ende März live in Paris bei Blizzard, um uns Heroes of The Storm 2.0 (das erst am 25. April erscheint) und die neue Heldin Cassia anzusehen und zu zocken. Letztere ist jetzt bereits live und spielbar. Lest hier, was sie alles kann und was sich sonst noch in Blizzards MOBA ändert.
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Heroes of the Storm – Javazone Cassia – Tracers Albtraum!
Cassia ist eine Assassinen-Fernkämpferin, die Speere auf ihre Feinde schmeißt. Sie ist aber auch ungewöhnlich tanky, denn ihr passiver Trait „Vermeidung“ verringert den erlittenen Schaden aus automatischen Attacken um satte 65 Prozent, sofern sie sich bewegt. Helden, die – wie Tracer – auf Auto-Attacks setzen, tun sich gegen Cassia also sauschwer.
Wer sie jedoch mit CC festhält, verwehrt ihr diese Verteidigung und kann sie leicht ausschalten. Cassia sollte also stets auf Distanz bleiben und sich vor CC-Monstern wie Arthas oder Malfurion in Acht nehmen.
Heldeneigenschaft – Vermeidung: Cassia erhält durch automatische Angriffe 65 Prozent weniger Schaden, solange sie sich bewegt.
Q – Blitzendes Unheil: Schleudert einen Blitzspeer, der dem ersten getroffenen Gegner 175 Schaden zufügt und sich dann in zwei Blitze aufteilt, die Gegnern auf ihrem Weg 175 Schaden zufügen.
W – Blendendes Licht: Blendet Gegner im Zielbereich nach 0.5 Sek. für 2 Sek. Passiv: Cassia fügt geblendeten Zielen 15% mehr Schaden zu.
E – Widersetzen: Cassia stürmt auf einen Gegner zu und kanalisiert dann 1.5 Sek. lang eine Serie von Stößen, die Gegnern vor ihr alle 0.25 Sek. 78 Schaden zufügt. Fügt nicht heroischen Zielen 50% weniger Schaden zu.
R1 – Blitzkugel: Schleudert eine Blitzkugel auf einen gegnerischen Helden, die bis zu 6-mal zwischen Cassia und gegnerischen Helden in der Nähe hin- und herspringt und getroffenen Gegnern 200 Schaden zufügt. Via Talent auf der Maximalstufe kann der Kugelblitz sogar unbegrenzt herumbouncen!
R2 – Walküre: Beschwört eine Walküre, die nach 0.75 Sek. zu Cassia stürmt. Dabei zieht sie den ersten getroffenen gegnerischen Helden mit sich, fügt ihm 190 Schaden zu und betäubt ihn am Ende ihres Weges 0.5 Sek. lang. Sie stößt außerdem alle anderen getroffenen gegnerischen Helden zurück.
Skins für Cassia, darunter ein Piratenkostüm, gibt’s im Item-Shop.
HotS – Die Highlights des Cassia-Patches
Zusätzlich zu Cassia brachte das Update von Heroes of the Storm auch ein paar weitere Neuerungen und Bugfixes. Diese umfassen unter anderem:
Mit der Alt-Taste könnt ihr euren Mitspielern mitteilen, wie viel Fleisch ihr habt, wenn ihr den Schlächter spielt
T.C. erhöht mit „Rockstar jetzt nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit, sondern die Panzerung seiner Freunde. So soll E.T.C. vielseitiger werden und besser ins Konzept des „Standard-Kriegers“ passen.
Dazu kommt noch ein Schwung kleinerer Bugfixes an Helden, Maps und am User-Interface. Beispielsweise funktioniert Valeera jetzt wie vorgesehen mit Abathurs Symbionten und in den Höllenschreinen zerstört ein Bestrafter nicht mehr sofort das Medevac von Lt. Morales.
FIFA 17 wird bald über EA Access und Origin Access verfügbar sein. Abonnenten erhalten für PC und Xbox One Zugriff auf die Vollversion.
Die Fußballsimulation FIFA 17 kommt noch diesen Monat in “The Vault” von EA Access (Xbox One) und Origin Access (PC). Dabei handelt es sich um Abonnement-Dienste von EA, bei denen Mitglieder einen monatlichen Preis zahlen und so unbegrenzt Zugriff auf eine Auswahl an EA-Titeln haben.
FIFA 17 von EA Sports soll am 21. April hinzugefügt werden. Wenn Ihr 3,99 Euro im Monat oder 24,99 Euro im Jahr für einen dieser Dienste zahlt, könnt Ihr also bald die Vollversion von FIFA 17 ohne zusätzliche Kosten spielen. Gegenwärtig befindet sich nur eine Test-Version der Fußballsimualtion in der Vault.
Übrigens: Vor einem Jahr wurde auch im April FIFA 16 der Vault hinzugefügt.
The Vault beinhaltet bereits einige EA-Spiele, auf die Ihr unbegrenzten Zugriff erhaltet, wie Need for Speed, Unravel, Mass Effect, Mirror’s Edge, Star Wars Battlefront oder Battlefield. Für die Zukunft sind weitere Spiele für die Sammlung geplant, wie Dragon Age: Origins und Medal of Honor: Airborne (Xbox One).
Mit etwas mehr Glück hätte Overwatch eine spielbare Katze als Held bekommen. Mit einem Jetpack.
Die Helden bei Overwatch sind abgedreht und meistens ziemlich bunt. Von einer quirligen Zeitreisenden bis hin zu einem Halb-Untoten in Geisterform, der unendlich Schrotflinten aus seinem Mantel zieht. Doch wo liegen die Grenzen dessen, was Overwatch ausmacht?
In einem Interview mit den Kollegen von Gamespot sprach Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, über frühere Design-Ideen.
Vor allem zu Beginn, als Overwatch noch nicht fest definiert und die Grenzen verschwommen waren, hat man intern viel ausprobiert. Die Rede war dabei sogar von einem Katzenhelden – oder genauer gesagt: Ein Jetpack, gesteuert von einer Katze.
„Es war ein neues Produkt, wir wussten noch nicht, wie weit wir gehen können, deshalb ist Winston für uns so ein wichtiger Eckpfeiler. Es war irgendwie so: „Hey, da ist ein Gorilla und der spricht, ist das okay? Ja, das ist okay.““
Auf der anderen Seite des Spektrums standen dann „gewöhnlichere“ Helden, wie etwas Soldier: 76, der vielen amerikanischen Soldatenklischees entspricht.
„Dann gab es diesen einen Helden, über den es eine riesige, interne Debatte bei uns gab, weil wir ihn so sehr liebten, aber er es einfach nicht ins Spiel geschafft hat. Es war ein Jetpack und innen drin lag eine Katze – so wie eine Katze eben rumliegt. Gelegentlich hat die Katze dann nach den Kontrollen geschlagen. Es war einfach eine Katze in einem Jetpack.“
Ganz offensichtlich wollte man soweit dann aber doch nicht gehen.
„Das war einer dieser Augenblicke, die uns geholfen haben, Overwatch genauer zu definieren. Wir sagten uns „Ja, das geht vermutlich zu weit.“ Aber ja, wir hatten einen Katzenhelden.“
Offenbar hat man mit Winston, einem genetisch mutierten Gorilla, der genug Intelligenz besitzt, um ein Wissenschaftler zu sein, die Grenze der „tierischen“ Helden erreicht. Schade, so manch ein Katzenfreund hätte sich sicher über mehr Pfoten gefreut. Vielleicht bekommen wir aber noch ein Katzenmädchen als japanischen Helden – man wird ja wohl noch träumen dürfen …
The Elder Scrolls Online: Morrowind kommt im Juni, doch schon bald können einige Auserwählte die Insel Vvardenfell in der Closed Beta auf dem Test-Server erforschen. Was die Voraussetzungen für den Beta-Zugang sind, erfahrt ihr hier.
In knapp zwei Monaten erscheint endlich The Elder Scrolls: Morrowind, das erste große Stand-Alone-Addon zu Zenimax erfolgreichem Online-Rollenspiel. Morrowind bringt uns zurück nach Vvardenfell, der abgedrehten Vulkaninsel, die viele Spieler schon vor 15 Jahren im dritten Elder-Scrolls-Spiel begeistert hat.
Wer es vor lauter nostalgischer Vorfreude kaum noch erwarten kann, auf Schlickschreitern durch Aschewüsten zu reisen und sich mit nervigen Klippenläufern rumzuschlagen, kann sich freuen! ZeniMax plant eine große Closed Beta zu ESO: Morrowind!
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The Elder Scrolls Online: Morrowind – Die Inhalte der Closed Beta
Die Beta zu Morrowind wird – wie alle anderen Inhalte von ESO – auf dem öffentlichen Testserver laufen. Diesen zieht ihr euch einfach wie gehabt über den entsprechenden Reiter im Launcher von The Elder Scrolls Online.
Doch Obacht: Der PTS-Client ist genauso groß wie der reguläre ESO-Client und wird zig Gigabyte auf eurer Festplatte belegen!
Sobald ihr ihn runtergeladen habt, könnt ihr ESO regulär auf dem Test-Server spielen und die neuen Features ausprobieren. Jedoch stehen regulären Spielern nur die allgemeinen Änderungen des mit Morrowind erscheinenden Updates 14 offen, also die Bugfixes und Balance-Änderungen, die man auch ohne Kauf der Erweiterung bekäme.
Morrowind Closed Beta – So erhaltet ihr Zugang
Wer das ganze Morrowind-Programm will, der benötigt eine Sondereinladung von ZeniMax. Diese wird an ausgewählte Spieler verschickt, die sich in der Vergangenheit schon mit konstruktivem Feedback bei früheren PTS-Tests hervorgetan haben. Ihr könnt euch also selbst nicht bewerben.
Wer ausgewählt wird und annimmt, muss außerdem eine Verschwiegenheitserklärung unterzeichnen und darf bis zum Release von Morrowind nichts davon verraten. Die Beta zu Morrowind startet „in wenigen Wochen“, also vermutlich Ende April/Anfang Mai.
Wo gibt es welche Items in der Gläsernen Kammer von Destiny? Und was haben die Waffen und Adept-Exotics auf dem Kasten, die es in der Vault of Glass gibt? Hier ist eine Übersicht mit allen Infos, die Ihr zum Raid-Loot wissen wollt.
Seit dem 4. April 2017 ist die Gläserne Kammer zurück! Dieser erste Raid in der Geschichte von Destiny galt für viele Hüter als die beste PvE-Erfahrung, die es je in dem MMO-Shooter gab. Nun kann die VoG auf dem aktuellen Endgame-Niveau wieder gespielt werden.
Damit sich die Rückkehr in die Gläserne Kammer auch lohnt, gibt es seit dem Zeitalter des Triumphs frischen Loot! Neben Raid-Ornamenten, mit denen Ihr Eurem Raid-Gear einen neuen Look verpassen könnt, sind die beliebten Jahr-1-Raid-Primärwaffen mit maximalem Licht-Level bis 400 zu ergattern. Von diesen gibt es nun eine Standard- und eine Adept-Version. Dazu müsst Ihr wissen:
Die Standard-Versionen sind legendär und richten keinen Elementarschaden an. Sie droppen in der 390-Licht-Level-Version des Raids.
Die Adept-Versionen sind exotische Varianten mit neuem Look, die Elementarschaden anrichten. Diese gibt es ausschließlich durch den Abschluss von Raid-Challenge-Modes.
Gläserne Kammer – Fundorte aller Waffen, Rüstungsteile, Items
Wo findet man in der Gläsernen Kammer all die Items? Welcher Boss kann welchen Loot fallen lassen? Auf diese Fragen liefert eine Liste zum Raid-Loot eine Antwort, die auf Reddit von Usern zusammengetragen wurde. Offiziell sind diese Infos also nicht. Hier sind die Infos auf Deutsch:
Anfangsphase – Tor zur Kammer
Wenn Ihr das Tor zur Kammer öffnet, gibt es noch keine Belohnungen. Lauft daher direkt weiter zur ersten Kiste im Gericht von Kabr. Diese kann einen Klassengegenstand, ein garantiertes legendäres Engramm, ein Exotic, Knöchel von Eao und ein Artefakt enthalten.
Templerquelle
Hier findet Ihr eine versteckte Kiste, die Klassengegenstände, Artefakte und Exotics springen lassen kann. Den Weg zur “7. Kiste” findet Ihr im angegebenen Link.
Konflux-Phase
Hier kann es Klassengegenstände, Waffenteile, Legendäre Engramme und Exotics geben.
Orakel-Phase
Hier könnt Ihr Klassengegenstände, ein garantiertes legendäres Engramm, Artefakte, Waffenteile und Exotics erhalten.
Templer – Raid-Loot
Beim ersten dicken Boss gibt es spannende Belohnungen:
Rüstungsteile: Handschuhe, Beinschutz
Waffen: Atheons Epilog (Automatikgewehr), Schicksalsbringer (Handfeuerwaffe), Praedyths Zeitmesser (Impulsgewehr), Vision der Konfluenz (Scout-Gewehr) – Eine dieser vier Waffen gibt es im Challenge-Mode garantiert als Adept-Version. Zudem: Schuldig befunden (Schrotflinte), Heze-Rache (Raketenwerfer), Praedyths Rache (Scharfschützengewehr) und Praetorian Foil (Fusionsgewehr).
Ferner gibt es für den Abschluss vom Challenge-Mode ein Raid-Ornament und ein Abzeichen. Im Anschluss könnt Ihr die Geistblüten-Truhe öffnen.
Labyrinth der Gorgonen
Hier findet Ihr zwei Kisten: Die eine mit legendärem Engramm und einer Chance auf Exotics, die andere kann Waffenteile, Exotics und Artefakte enthalten.
Sprungpassage
Keine Belohnungen
Torwächter
Rüstung: Brustschutz
Waffen: Atheons Epilog (Automatikgewehr), Praedyths Zeitmesser (Impulsgewehr) – Beide Waffen können nur legendär droppen – und Schuldig befunden (Schrotflinte).
Atheon – Der Endboss der Gläsernen Kammer
Hier gibt es, ähnlich wie beim Templer, das gute Zeug:
Rüstung: Helm
Waffen: Atheons Epilog (Automatikgewehr), Schicksalsbringer (Handfeuerwaffe), Praedyths Zeitmesser (Impulsgewehr), Vision der Konfluenz (Scout-Gewehr) – Eine dieser vier Waffen gibt es im Challenge-Mode garantiert als Adept-Version. Zudem: Korrekturmaßnahme (Maschinengewehr) und Vex-Mythoclast (Primär-Fusionsgewehr).
Außerdem: Geist-Hülle, Sparrow, Schiff, Shader und für den Abschluss vom Challenge-Mode ein Raid-Ornament und Abzeichen.
Infos zu allen “Gläserne Kammer”-Waffen findet Ihr auf den folgenden Seiten. Was haben die Wummen auf dem Kasten und wie sehen die Adept-Versionen aus? Los geht es mit Atheons Epilog.
Für das neue Tripple-A-Spiel Mass Effect: Andromeda kursiert nun ein Crack. Der teure Schutz Denuvo hielt 13 Tage Stand. Er sollte verhindern, dass Mass Effect: Andromeda raubkopiert werden kann.
Wie die englischsprachige Seite PCGamesN berichtet, hat eine Gruppe von Crackern den Schutz Denuvo bei Mass Effect: Andromeda überwunden. Trotz des doppelten Schutzes durch die Plattform Origin und der „Anti-Tamper“-Technologie von Denuvo kursiere nun ein Crack zu Mass Effect: Andromeda.
PcGamesN sagt, dass die teure Schutzsoftware Denuvo einst als „uncrackbar“ galt. Mittlerweile wurde sie aber schon häufiger bezwungen. Denuvo selbst habe nie gesagt, ihr Programm sei „uncrackbar“, lediglich „hart zu knacken.“ Aber auch das sei wohl jetzt keine Aussage mehr, die wirklich standhält, nachdem dieselbe Gruppe schon den Kopierschutz des AAA-Spiel Resident Evil in Rekordzeit überwunden hat.
Allerdings: Resident Evil 7 hält den Rekord für das am schnellsten gecrackte Denuvo-Spiel. Da hat es nur 7 Tage gedauert. Bei Mass Effect: Andromeda nun immerhin 13.
Laut PCGamesN ließen sich die Entwickler den Denuvo-Crack-Schutz in der so kritischen ersten Woche einiges kosten.
Mein MMO meint: Der Kampf zwischen Software-Piraten und der Spieleindustrie tobt seit vielen Jahren. Das Raubkopieren auf dem PC ist sicher mit dafür verantwortlich, dass sich Spiele-Konsolen und “Games as a service”-Spiele immer größerer Beliebtheit bei den Studios und Publishern erfreuen. Auch die “Always Online”-Manie und die Cash-Shop-Epidemie, die viele Spieler beklagen, dürfte ein Kind dieses Streits sein.
Wir als Seite für Online-Gaming haben nur selten mit diesen Phänomen zu tun, weil die meisten Spiele, die wir covern, mit Cracks nicht wirklich was anfangen können. Zwar wurde etwa Conan Exiles gecrackt. Ärgerlich, aber so kursiert lediglich eine schnell veraltende Version. Bei Titeln, die vor allem offline gespielt werden, wie Mass Effect: Andromeda, ist das ein viel größeres Thema.
Wir bei Mein MMO heißen Cracks nicht gut. Bitte sehnt in den Kommentaren davon ab, Links zu Torrents oder anderen Seiten zu posten. Die werden gelöscht.
Schönere Nachrichten zu Mass Effect: Andromeda – Heute soll der Patch 1.05 erschienen:
Für MMORPG-Fans gibt es jetzt eine gute Gelegenheit, eines der besten Bezahl-MMORPGs zu erstehen. Final Fantasy XIV und die Erweiterung Heavensward gibt’s zusammen für 12,50€.
Final Fantasy XIV ist eines der letzten Bezahl-MMORPGs in einem Meer von Free2Play-Angeboten. Wie die US-Seite Polygon berichtet, gibt es derzeit ein Angebot bei „Humble Bundle“, sich das Top-MMORPG und die Erweiterung Heavensward jeweils günstig zuzulegen:
Final Fantasy XIV – Eines der besten aktuellen MMORPGs
Final Fantasy XIV ist aus unserer Sicht klar eine Empfehlung wert. Vor allem Fans von “klassischen MMORPGs” sollten sich hier wie zu Hause fühlt. Wer sich nach Alternativen zum “frühen World of Warcraft” sehnt, könnte hier glücklich werden. Eine gewisse “Grind-Resistenz” ist aber zu empfehlen.
FF14 setzt auf ein Tab-Target-System, die Kämpfe sind strategisch. Was am Anfang ein wenig zäh wirkt, wird in höheren Stufen mit zahlreichen Fähigkeiten, Cooldowns, Buffs und Debuffs, sowie Flächen-Fähigkeiten zu einem anspruchsvollen Tanz.
Beeindruckend ist die detaillierte Welt von Final Fantasy. Es finden sich zahlreiche Anspielungen auf die Single-Player-Spiele der Vergangenheit in Eorzea. Eine epische Story entfaltet sich vorm Spieler: Die Figuren, die er in der Welt kennenlernt, begleiten ihn über Stunden und Tage, manche sogar seit Jahren. Die Geschichte wird ständig fortgeschrieben. Die Patch-Politik von Square Enix gilt als beispielhaft.
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Stärken von Final Fantasy XIV sind weiterhin ein interessantes Klassen-System, bei dem Spieler in verschiedene Rollen schlüpfen können. Auch das Spiel abseits von Questen und Kämpfen ist hervorragend ausgestattet: Das Crafting gilt im MMORPG-Bereich als vorbildlich. Mini-Spiele wie Triple Triad, ein Kartenspiel, sorgen darüberhinaus für Abwechslung.
PlayerUnknown’s Battlegrounds wird – wie versprochen – jede Woche via Patch aktualisiert. Das zweite dieser Updates ist jetzt auf den Servern und hier findet ihr die Patchnotes.
Aber ein paar Bugfixes und Updates kommen trotzdem gut an. Daher haben die Entwickler bei Bluehole wie versprochen einen weiteren wöchentlichen Patch zur Fehlerbeseitigung auf die Server gespielt.
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PlayerUnknown’s Battlegrounds – Week-2-Patchnotes – Kein Tod aus dem Stein mehr!
Der Woche-2-Patch von PlayerUnknown’s Battlegrounds behebt ein paar Soundfehler, verbessert die Stabilität und Performance von Client und Server und verhindert, dass Spieler in Steine kriechen und von dort aus nach draußen schießen konnten. Die vollständige Liste der Änderungen durch das Update findet ihr hier:
Verbesserte Client-Performance beim Laden von Gebäuden aus der mittleren Distanz
Allgemeine Verbesserung der Server-Performance
Bugfix für einen Fehler, der verhinderte, dass man Gebäude aus weiter Entfernung nicht sehen konnte
Türgeräusche werden nun in der geplanten Lautstärke abgespielt
Die Lautstärke von Wind, Regen und Schritten wurde angepasst
Der Sound des Buggys wurde verbessert
Wenn es regnet, hört man ab und an Donner
Ihr könnt euch nun nicht mehr in Steinen verstecken und von dort aus feuern
Bugfix für einen Fehler, der Spieler an bestimmten Stellen durch die Map fallen ließ
Bugfix für ein paar Fehler beim Waffenwechsel
Bugfix für einen Fehler, der den Kompass eine falsche Richtung anzeigen ließ
Eine Optimierung des Clients von PlayerUnknown’s Battlegrounds soll im großen Monats-Patch kommen, der im Laufe des Aprils erscheinen soll. Kleinere Anpassungen an der Server-Performance werden jedoch jeden Tag via täglicher Mini-Patches und Hotfixes vorgenommen.