Fortnite ändert „Infinity Gauntlet“ ein 2. Mal: Thanos wieder angepasst

Epic hat bei Fortnite hat noch einmal per Patch Änderungen am Modus „Infinity Handschuh“ vorgenommen. Das Ziel ist es, dass Thanos zwar mächtig ist, aber mehr Leute als Thanos spielen können.

Das war das Problem: Das Problem war wohl, dass Thanos zu viel aushielt. Der hat einen 200-Punkte Schild und 800-Punkte Leben. Jedes Mal, wenn er jemanden killt, lädt sich sein Schild voll auf. Man muss also den Schild zerstören und dann Schaden an Thanos anrichten, ohne dass er jemanden ausschaltet. Der Lebenspunkte-Pool von 800 war wohl einfach zu groß. Wer Thanos war, blieb über längere Zeit Thanos. Erst vor einigen Tagen hatte Epic schon einmal den Modus verändert, das war jedoch nicht genug. Jetzt hat man noch einmal nachgebessert.

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So löst das Epic das Problem: Man hat die Zahl der Lebenspunkte von 800 auf 500 gesenkt. Zum Ausgleich gibt man Thanos aber mehr Schaden. Jetzt macht sein Laserstrahl 20 Schadenspunkte an Spielern, vorher waren es 12. Auch der Schaden seines Schlages steigt von 80 auf 100 Punkte. Die Änderungen sind jetzt schon aktiv.

Weitere Änderungen am Modus “Infinity Handschuh”:

  • Jetzt sollten wirklich nur noch seltene, epische und legendäre Items im Modus „Infinity Handschuh“ auftauchen
  • Der Infinity Handschuh kommt jetzt deutlich später, statt „Bus-Tour und 30-45 Sekunden“, dauert es nun „Bus-Tour und 120-135 Sekunden“, bis der erste Handschuh im Spiel ist
  • Die ersten drei Stürme richten deutlich weniger Schaden an
  • Der erste Sturm-Kreis ist größer
  • Der Battle-Bus fliegt jetzt tiefer
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Das ist die Absicht von Epic mit dem Patch: Derjenige, der Thanos ist, soll sich mächtig fühlen und richtig abgehen, solange er den Handschuh trägt. Aber es sollen auch mehr Leute die Chance haben, Thanos zu werden.

Was sagen die Fans? Einige Fans sehen den Modus mittlerweile kritisch. Viele vermeintliche Opfer konzentrieren sich darauf, zu Thanos zu werden. Clevere Spieler farmen einfach gnadenlos die Leute ab, die blind dem Handschuh hinterherrennen. Aus taktischer Sicht sehen es manche wohl als unklug an, zu Thanos zu werden und sich damit ein gigantisches Fadenkreuz auf den Kopf zu malen, weil nun jeder hinter einem her ist. Die farmen Kills, indem sie taktisch spielen und nicht auf Thanos gehen.

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Quelle(n):
  1. reddit Fortnite

Destiny 2: Wie kommt man an die Polaris Lanze? Fans haben Theorie

Eines der letzten großen Mysterien der Kriegsgeist-Erweiterung für Destiny 2 ist der Verbleib der exotischen Waffe Polaris Lanze. Bisher besitzt noch niemand das neue Scoutgewehr von Ana Bray. Die Fans rätseln nun, wie man an diese Waffe gelangt. Doch es gibt eine Theorie, die sich immer mehr durchzusetzen scheint.

Bisher sind fünf neue exotische Waffen bekannt, die mit der Kriegsgeist-Erweiterung Einzug in Destiny 2 hielten. Wie man die SUROS Regime, die Maschinenpistole Huckleberry, das Schwert Weltlinie Null und das lineare Fusionsgewehr Schläfer Simulant bekommt, haben die Fans bereits herausgefunden.

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Destiny 2 Polaris Lance Ana Bray

Über den Verbleib der exotischen Scout Polaris Lanze weiß man jedoch immer noch nichts Konkretes. Es gab viele Vermutungen. Die meisten wurden jedoch mittlerweile entweder widerlegt oder verworfen.

So besagte zum Beispiel eine der prominentesten Theorien, dass man Anas Waffe unter Umständen dann erhält, wenn man alle 40 Sleeper Nodes gesammelt hat. Diese Theorie hat sich jedoch nicht bewahrheitet. Für das Abschließen dieser Sammelaufgabe gibt es lediglich ein Emblem. Das haben erste fleißige Sammler bereits bestätigen können.

Eine andere Theorie hingegen scheint sich jetzt unter den Fans immer mehr durchzusetzen.

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Wo ist die Polaris Lanze? Das vermutet die Community

Destiny 2 Polaris Quest Start

Eine bereits bekannte Quest steht im Fokus. Große Teile der Community sind sich nun einig, dass die Polaris Lanze mit der Quest-Reihe “Nahende Dämmerung” zusammenhängt. Diese Aufgabe stellt auch einen Zwischenschritt auf dem Weg zur Sleeper Simulant dar.

Dafür sprechen folgende Faktoren: Sobald man World-Quest „Datenbergung“ abgeschlossen und die IKELOS_HFW_V1.0.1-Handfeuerwaffe von Ana bekommen hat, erhält man neben dem ersten Schritt für die Schläfer-Simulant auch noch eine weitere Quest – Nahende Dämmerung 1/5.

Diese Quest bereitet Euch auf die Suche nach den Sleeper Nodes vor. Nach deren Abschluss geht es zwar mit der Sleeper-Quest weiter, die Nahende Dämmerung 1/5 gilt dann jedoch als abgeschlossen.

Destiny 2 polaris lanze db

Durch den Namen vermuteten die Fans bereits, dass es sich um eine 5-teilige Quest-Reihe handeln könnte. In der Datenbank von Destiny 2 wurden sie dann fündig.

Es handelt sich tatsächlich um eine Aufgaben-Reihe, die aus 5 individuellen Schritten besteht. Im Rahmen dieses Aufgaben-Strangs helft Ihr Ana dabei, nach und nach ihre Vergangenheit zu erforschen. Nach Abschluss des ersten Parts geht die Quest jedoch bislang nicht weiter.

Wie man diese weiteren Aufgaben-Schritte nun auslöst oder erhält, weiß man bisher nicht. Denkbar sind laut Fans zeitliche Begrenzungen – also zum Bespiel nur ein Quest-Schritt pro Woche – oder bestimmte Ingame-Leistungen, die es zu erfüllen gilt.

Destiny 2 Lanze Prototyp

Den wichtigsten Hinweis liefert der allerletzte Schritt von Nahende Dämmerung 5/5. Dieser Teil ist dort mit den folgenden Worten vermerkt: “Dieses Modul ist verbraucht. Ana wird weiter daran rumbasteln, aber weil du ihre Erinnerungen wiederhergestellt hast, hat sie ein fertiges Werk für dich, das sie das „Produktionsmodell“ des Gewehr-Prototyps nennt, den sie dir gegeben hatte.”

Zum einen wird hier deutlich, dass man bereits zuvor einen Gewehr-Prototypen erhalten haben muss. Dabei wird es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um das legendäre BrayTech RWP Typ II Scoutgewehr handeln. Diese Scout stellt optisch eine identische Kopie der Polaris Lanze dar. Ob man den Prototypen ähnlich wie bei der Necrochasm in Destiny 1 weiterentwickeln muss, ist nicht bekannt.

Zum Anderen erhält man der Quest-Beschreibung zufolge am Ende ein Produktionsmodell dieses Prototyps. Hier wird es sich vermutlich dann um die Polaris-Lanze handeln.

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Was denkt Ihr? Ist das der Weg zur Polaris Lance? Und wie kommt man zum nächsten Schritt dieser Quest-Reihe?

Mein MMO fragt: Nutzt Ihr Early Access oder wartet Ihr auf den Launch?

Testet Ihr Spiele schon vor dem Launch an oder wartet Ihr lieber, bis Games offiziell veröffentlicht werden? Wir wollen heute von Euch wissen, ob Ihr schon einmal Spiele im Early Access gekauft habt oder ob Ihr mit dem System eher weniger anfangen könnt.

Die Veröffentlichung von Videospielen ist im Wandel. Immer mehr Studios wählen einen fließenden Übergang vom Early Access in einen offiziellen Release. Die Vorteile für das Studio: Man generiert bereits Einnahmen, die dazu genutzt werden können, weiter an den Spielen zu arbeiten und bekommt im besten Fall auch noch das Feedback der Zielgruppe.

Conan Exiles Screenshot Swamp Exile vs Gorillas Title

Immer mehr Studios setzen auf Early Access

Was ist Early Access? Early Access bezeichnet eine neue Art der Finanzierung und Veröffentlichung von Spielen. Dabei werden unfertige Spiele, meist in einem Alpha- oder Betastadium, bereits vor dem offiziellen Release verkauft. Die Entwickler sichern sich so den Geldfluss und können die Games mit dem Feedback der Käufer weiter anpassen.

Besonders auf der Spieleplattform Steam hat sich diese Art des Releases bereits etabliert, Doch auch auf Konsolen ist der Early Access angekommen:

  • Das Dino-Spiel ARK war hier Vorreiter. Da machte sogar Sony eine Ausnahme.
  • Die Xbox One hat mittlerweile ein “Preview”-Programm, das Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds nutzen.

Mit Conan Exiles feierte am 8. Mai ein Titel den Release, der sowohl auf dem PC über Steam als auch auf der Xbox One lange Zeit im Early Access verbrachte.

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Ebenfalls in dieser Woche gab  Electronic Arts an, auch über Early Access nachzudenken. So könnte das Open-World-Spiel Anthem bereits vor dem geplanten Launch im März 2019 in einem noch unfertigen Stadium veröffentlicht und von Spielern getestet werden.

Wir wollen von Euch wissen: Nutzt Ihr Early Access oder könnt Ihr mit dieser Art der Veröffentlichung nicht anfangen? Findet Ihr es gut, dass die Spiele schon vor dem Launch getestet werden können oder sind Euch “fertige” Games lieber? Wir freuen uns auf Eure Kommentare!

Fortnite: Größter Streamer auf Twitch flucht nicht mehr – Fans ärgert das

Fortnite-Star Ninja ist der größte Streamer auf Twitch. Nun hat er aufgehört zu fluchen. Er will kinderfreundlich werden. Doch einige Fans sehen das kritisch. Sie werfen ihm vor, sich zu verkaufen.

Ninja sagt ganz böse Wörter. Erst im März war Ninja in einen „Mini-Skandal“ verwickelt. Da hatte er in einem improvisierten Rap das Wort „Nigga“ verwendet. Auch sonst gibt es Videos, in denen der beliebte Streamer in einen Schimpfwort-gespickten Ton verfällt. Vor allem über die doppelte Schrotflinte in Fortnite konnte er sich schon mal furchtbar aufregen. Aber irgendwie gehört das für viele zur Kultur auf Twitch dazu. Das wird als “authentisch” angesehen.

https://www.youtube.com/watch?v=Mf9X3FaESWg

Ninja will wie Spongebob sein

Aber das ist nun vorbei. Seit einigen Wochen fällt auf, dass der größte Streamer auf Twitch auf seine Sprache achtet. Er flucht nicht mehr. In einem Interview sagte er, er wolle jetzt wie Spongebob Schwammkopf sein. Die Erwachsenen könnten noch dreckige Witze heraushören, aber für Kinder wäre alles in Ordnung.

Brief der Eltern sorgt für Umdenken. Ninja sagt, ein Brief eines Elternteils habe ihn erreicht und zum Umdenken bewegt. Zwar sei das Fluchen im Gaming durchaus verbreitet, aber er wolle nicht, dass Kinder rumlaufen, „Fuck“ rufen und fluchen. In Zukunft gibt Ninja bei seinen Streams eine Alters-Empfehlung an;

  • Wenn Ninja solo spielt, wird die Altersempfehlung in der Regel “kindgerecht sein.”
  • Wenn Ninja mit anderen unterwegs ist, ist die Alters-Empfehlung höher. Denn so mancher Promi, mit dem Ninja streamt, verhält sich nicht gerade kindgerecht. Ninja will aber auf die Zusammenarbeit mit denen auch nicht verzichten.
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Bruder als Vorbild. Von seinem Bruder habe er sich die Fähigkeit abgeschaut, den Schalter bei der Sprache umzulegen. Der sei Lehrer und könne je nach Situation auf Schimpfwörter verzichten oder sie verwenden.

Manche Fans schimpfen: “Sellout”

Zu kommerziell. Nicht jeder sieht das positiv, wie die US-Seite Kotaku weiß. Bei den Fans gibt es einige, die das als „Verrat“ ansehen. Das sei zu kommerziell und Mainstream. Ninja verkaufe und verstelle sich. Ein Nutzer sagt: „Es ist nicht der Job von Ninja, die Kinder zu erziehen. Das sollen die Eltern machen. Das ist 100% ein Cash-Move von Ninja.“

Frau hinter Ninja erklärt, warum das passiert. Als Kopf hinter Ninjas Stream gilt seine Ehefrau und Managerin, Jessica. Die erklärt, Ninja hätte viele Zuschauer zwischen 7 und 13 Jahren dazu bekommen. Ninja fühle sich moralisch verpflichtet, es für diese jungen Ohren etwas ruhiger angehen zu lassen. Sie versichert aber, dass es ab und an auch Situationen geben werde, in denen er wieder aufdreht. Sie sei stolz auf Ninja.

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Quelle(n):
  1. kotaku

Viele Änderungen am Global Cooldown in WoW werden rückgängig gemacht

Blizzard rudert weiter zurück. Volksfähigkeiten und Schmuckstücke werden in World of Warcraft wieder von der globalen Abklingzeit befreit.

Mit Battle for Azeroth werden viele Fähigkeiten aller Klassen in World of Warcraft wieder mit der globalen Abklingzeit (Global Cooldown oder „GCD“) belegt. Das Feedback der Spieler war zu weiten Teilen negativ, so dass Blizzard einige Fähigkeiten wieder vom GCD befreit.

WoW Legion Rogue Combat

Welche Fähigkeiten werden vom GCD befreit? Sämtliche aktiven Volksfähigkeiten (etwa „Arkaner Strom“, „Kochendes Blut“ oder „Jeder für sich“) werden wieder von der Abklingzeit befreit. Außerdem werden alle Schmuckstücke (Trinkets) mit einer „Benutzen“-Fähigkeit ebenfalls von der Abklingzeit ausgenommen.

Warum wurden Fähigkeiten überhaupt mit dem GCD belegt? Die Entwickler wollten gegen große Makros vorgehen, die vier oder gar fünf Buffs gleichzeitig aktivieren und für einen massiven Leistungsschub der Charaktere sorgten. Dadurch wurden Entscheidungen weniger wichtig und einzelne Fähigkeiten verloren an Bedeutung, da sie immer nur in Kombination mit anderen Effekten aktiviert wurden.

Warum nimmt Blizzard die Änderungen am GCD zurück? Laut Communitymanager Lore fühlt es sich nicht gut an, durch die Rassenwahl zusätzliche Abklingzeiten zu bekommen. Außerdem sei es nicht gut, mehrere GCDs aktivieren zu müssen, die alle nur die Leistung anderer Fähigkeiten steigern.

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Wann kommen die Änderungen in die Beta? Planmäßig werden die Abklingzeiten von Volksfähigkeiten und Schmuckstücken in der kommenden Woche entfernt und sind dann in der Beta spielbar.

Insgesamt rudert Blizzard immer mehr zurück und nimmt nach und nach weitere Fähigkeiten von der globalen Abklingzeit. Ob die Änderungen in der Summe noch den gewünschten Effekt eines bewussteren Spielens erzeugen, bleibt abzuwarten.

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Was haltet ihr von den Änderungen? Ist es gut, dass Blizzard auf das Feedback der Spieler hört? Oder sollte man stärker an den Plänen festhalten?

Quelle(n):
  1. us.battle.net

Red Dead Redemption 2 will Kills kunstvoll in Zeitlupe zeigen

Der Co-Head von RockStar, Rob Nelson, spricht in einem Interview über die speziellen Todes-Videosequenzen von Red Dead Redemption 2 und ihre Bedeutung für das Spielerlebnis der Fans. 

Die letzten Wochen haben eine regelrechte Flut an neuen Infos zu Red Dead Redemption 2 mit sich gebracht. Nach einem neuen Trailer und Details zur Weltkarte verrät Rob Nelson von RockStar jetzt auch etwas über das “Slow-Motion Death Scenes”-Feature des Spiels.

Einheitliche Kamera-Features für Story-Missionen und Open World

Die Slow-Motion-Todesvideosequenzen sind den Spielern schon aus dem ersten Teil von Red Dead Redemption bekannt sein. Sie dienen dazu die Action im Spiel visuell zu unterstreichen und werden in RDR2 weiter verbessert.

Red Dead Redemption Lagerfeuer

Laut Nelson werden diese Sequenzen dynamisch und intelligent sein und sich an die Aktionen der Spieler anpassen, um spektakuläre Kampfszenen zu erschaffen. Dabei werden sie nicht nur in Story-Missionen vorkommen, sondern überall in der Welt von Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 Pistole Feuer

Wenn man sich also im Open World-Bereich mit dem Gesetz anlegt oder in eine Auseinandersetzung zwischen Räuberbanden gerät, dann kann man auch hier mit den Zeitlupe-Sequenzen rechnen. 

Das Feature soll in erster Linie das Gefühl vermitteln, dass der Spieler die Welt aus der Perspektive des Protagonisten Arthur Morgan sehen kann. So wird es zum Beispiel in Bereichen, wo die Kamera viel Platz hat, dramatische Schwenks geben.

Red Dead Redemption 2 Gang

Das Team wollte für das gesamte Spiel dasselbe visuelle und mechanische Leitmotiv erschaffen, das Beständigkeit der Spielerfahrung sichern soll.

Es klingt definitiv nach einem Feature, dass auf Social Media und Youtube für viele Video-Snippets von coolen Todesszenen sorgen wird.


Wollt ihr mehr von Red Dead Redemption 2 sehen? Hier sind jede Menge neuer Screenshots zum Spiel:

Red Dead Redemption 2: Fans feiern diese Screenshots

Quelle(n):
  1. Egmnow
  2. GamingBolt

Kann man Anthem alleine spielen? BioWare gibt klare Antwort

Wird Anthem auch für Solo-Spieler interessant sein? BioWare erklärt, ob Anthem einen Singleplayer-Modus besitzen wird.

Anthem ist der nächste große Titel der Spieleschmiede BioWare. Auf den Multiplayer-Titel warten Fans auf der ganzen Welt, die hoffen, dass Anthem eine ernstzunehmende Konkurrenz zu Destiny 2 sein wird. Allerdings gab es auch einige Fragen, ob der Shooter denn auch alleine spielbar sein oder ob einige Missionen einen Multiplayer erzwingen. BioWare hat nun versichert: Anthem wird auch komplett solo spielbar sein.

Anthem City guy failure

Was sind die Sorgen der Fans? BioWare war stets eine Spieleschmiede, die großen Wert auf spannende Stories gelegt hat, die auch im Singleplayer erlebt werden können. Außerdem wurde noch nicht besprochen, in welchem Maße Spieler womöglich gezwungen sind, mit Mitspielern zu interagieren.

Was hat BioWare nun gesagt? Die Sorgen der Fans wurden besänftigt, denn Anthem soll komplett alleine spielbar sein, wenn man das denn möchte. Alternativ kann man das Spiel auch „lediglich mit Freunden“ erleben und muss dann keine Begegnungen mit „Randoms“ in Kauf nehmen.

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Was für Auswirkungen hat der Multiplayer auf die Story? Die Spieler werden stets die entscheidenden Personen in der Story von Anthem sein. Sie sollen sich „besonders“ und wie der Held einer Geschichte fühlen. Dennoch wird die Welt verschiedenen Einwirkungen einer Online-Welt mit mehreren Spielern unterliegen. Die Handlung wird allerdings vornehmlich vom jeweiligen Spieler diktiert.

Wann gibt es mehr zu Anthem zu sehen? Im Juni findet die „EA Play“ statt, hier soll Anthem bereits in einem guten Zustand präsentiert werden. Dann gibt es frische Informationen zum Gameplay und wie genau Singleplayer und Multiplayer ineinander übergehen werden.

Freut ihr euch bereits auf Anthem? Habt ihr große Hoffnungen, dass es eine gute Alternative zu Destiny 2 sein wird? Oder erwartet ihr nichts von BioWares neuem Spiel?

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Conan Exiles bringt mehr PvP-Server, killt PvE-Konflikt-Server [Update]

Kurz nach dem Start des Survival-MMOs Conan Exiles bringt Funcom direkt mehr Server online. Die Anzahl hat sich grob verdoppelt. Allerdings gibt es auch Ärger, da Funcom einen der drei Server-Typen abschafft.

Conan Exiles Server Screenshot

Neue Server. Conan Exiles wurde seit seinem Start über eine Million Mal verkauft. Der Ansturm auf die Server zum Release am 8. Mai lastete die meisten offiziellen Server vollständig aus. Die meisten der Server waren sofort voll, sodass einige Spieler gar nicht dazu kamen, auf ihnen zu spielen.

In der Nacht vom 9. auf den 10. Mai hat Funcom daran gearbeitet, mehr Server für Conan Exiles live zu bringen. Um etwa 12 Uhr europäischer Zeit am 10. Mai gingen dann die neuen Server für PC und PS4 online.

Die Server sind auf alle Regionen verteilt. Europa, die USA und Asien haben nun neue Anlaufstellen für Spieler, um zu zocken.

Konflikt-Server sind abgeschafft – Spieler wurden geplündert

Ein Server-Typ fällt weg. PvE-Konflikt-Server sind Server, auf denen sich Spieler nur zu einer bestimmten Tageszeit gegenseitig angreifen können. PvP ist nur zur “Prime Time” zwischen 17 und 23 Uhr Serverzeit aktiv. Die Basen der Spieler sind tabu und können nie attackiert werden. Ansonsten funktionieren die Server wie PvE-Server, in denen friedlich miteinander gespielt wird.

PvE-Konflikt-Server waren nur für den PC verfügbar und sollten auch auf Konsole gebracht werden, wenn sie gut funktionieren. Funcom entschied sich nun aber anders und hat sämtliche Konflikt-Server zu regulären PvP-Servern umgewandelt.

Conan Exiles Attacke

Einige Fans sind unzufrieden mit dieser Entscheidung. Spieler beschweren sich, sie hätten auf den Konflikt-Servern PvE-Basen gebaut, und die wären über Nacht plötzlich von anderen geplündert worden. Dabei war ja genau das ausgeschlossen. Eigentlich sollten Basen ja sicher sein.

Besonders auf Steam schlägt sich die Reaktion der Spieler nieder. Die meisten negativen Reviews der letzten Tage kritisieren die Entscheidung, Konflikt-Server abzuschaffen.

Ansturm auf PvP war zu groß

Barbaren lieben PvP. PvP-Server sind Server, auf denen sich Spieler ohne Rücksicht gegenseitig jederzeit töten können. Der Ansturm auf diesen Servertyp war schon zu Release so groß, dass einige Spieler auf PvE- oder PvE-Konflikt-Server ausgewichen sind.

Funcom entschied sich deswegen dazu, Konflikt-Server vorerst zu schließen und zu PvP-Servern zu machen. Außerdem sind die meisten der neuen Server PvP-Server, um der Nachfrage der Spieler gerecht zu werden.

Ob die Konflikt-Server zurückkehren, ist noch nicht bekannt. Die Server seien aber zu unbeliebt gewesen und hätten zu wenige Spieler getragen, um sie aktuell in Erwägung zu ziehen. Die Nachfrage nach PvP-Servern sei aber so groß, dass diese wohl Priorität haben werden.

UPDATE: In einer Meldung kurz nach der heftigen Kritik am Vorgehen hat Funcom bestätigt, dass neue Konflikt-Server live gehen werden. Laut den Entwicklern sollen die neuen Konflikt-Server noch vor dem Wochenende starten!

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FIFA 18: Ultimate Team ein Glücksspiel? EA-Boss sagt „Nein“, will handeln

In FIFA 18 Ultimate Team gibt es die strittigen Lootboxen. Der CEO von Electronic Arts widerspricht dem Vorwurf, dass die FUT-Sets Glücksspiel seien. Er möchte allerdings gegen Münz-Händler vorgehen.

In nahezu jedem Online-Spiel kann man sich über Mikrotransaktionen Zusatz-Inhalte dazukaufen. Oftmals läuft das in Form von Lootboxen: Man kauft sich für ein bestimmen Preis eine Truhe oder ein Pack, der Inhalt ist jedoch weitestgehend unbekannt.

Auch FUT kommt ohne diese Überraschungs-Pakete nicht aus. Anfang des Jahres wurde deshalb in verschiedenen Teilen Europas über ein Verbot nachgedacht. Davon wäre auch Ultimate Team betroffen gewesen.

In der Konferenz zum aktuellen Finanzreport äußerte sich EA-CEO Andrew Wilson nun zu der Diskussion.

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Lootboxen in FIFA Ultimate Team: Glücksspiel oder nicht?

Für EA, die mit Ultimate Team über Mikrotransaktionen ein Vermögen einnehmen, wäre ein Lootbox-Verbot kritisch. Sets sind ein elementarer Bestandteil des FUT-Modus.

Wie funktionieren Lootboxen in FIFA Ultimate Team? In FUT dreht sich alles um Spieler-Karten der Fußball-Profis. Erhältlich sind diese nur aus Packs. Sie können dann benutzt oder auf den Transfermarkt zum Verkauf angeboten werden. Die Karten werden aufgeteilt in Bronze, Silber und Gold sowie “häufig”, “selten” sowie “spezial”.

Es gibt verschiedene Set-Arten, jeweils mit einer unterschiedlichen Anzahl an Spielern. Ein “Premium Goldspieler Set” enthält zwölf Spieler, davon sind elf goldene Karten und drei selten, ein “Seltene Spieler Set” enthält zwar auch zwölf Spieler, allerdings sind alle gold und selten, was es deutlich wertvoller macht.

Wie kommen Spieler an Lootboxen? Packs gibt es auf vielen Wegen. Man kann sie in verschiedenen Modi erspielen oder für Ingame-Währung, die Münzen, im Shop erwerben. Allerdings sind sie auch mit “FIFA Points” kaufbar. Diese erhält man im Tausch für echtes Geld, für 10 Euro erhält man etwa 1000 FIFA Points.

Im Video ist ein “Pack-Opening” zu sehen. Die Youtuber kaufen sich für mehrere hundert Euro FIFA Points und ziehen damit Sets. Das Ergebnis ist dabei oft überschaubar, gute Spieler sind sehr selten.

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EA-CEO Wilson argumentiert gegen Pack-Verbot

Für Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, sind Sets kein Glücksspiel, auch wenn der Wert eines Pack-Inhalts stark variieren kann.

Er begründet es damit, dass den Käufern vorher bekannt sei, welche Inhalte sie im Set erwarten – nämlich eine bestimmte Anzahl an Objekten unterschiedlicher Rarität. Zudem gibt es keine Möglichkeit, die gezogenen Karten in echtes Geld umzutauschen. Damit hätten sie keinen realen Wert.

Ganz richtig ist diese Aussage wohl nicht. Es gibt Möglichkeiten, Ingame-Währung oder FIFA-Accounts auf bestimmten Seiten für echtes Geld zu verkaufen. Dies ist allerdings illegal. Fliegt man bei einem Coin-Transfer auf, so wird der FUT-Account sofort gesperrt.

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Electronic Arts will stärker gegen Münzhändler vorgehen

Damit die FUT-Karten weiterhin keinen reellen Wert besitzen, will EA nun gegen derartige Händler vorgehen. Wilson gab an, dass der Publisher dafür weltweit mit Branchenverbänden und Aufsichtsbehörden zusammenarbeite.

EA will sich von der Lootbox-Diskussion nicht bremsen lassen. Im Gegenteil, es soll weiter nach vorne geschaut werden und den Spielern auf eine „transparente, unterhaltsame, faire und ausgeglichene Weise“ Inhalte und Features geboten werden.

Eine erster Schritt wurde dabei bereits getan. Der WM-Modus für FIFA 18 kommt vollkommen kostenlos als Zusatzdownload für PS4, Xbox One und PC.

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Philipp meint: Ich glaube, EA hat große Angst vor einem Lootbox-Verbot. Es wird gerade viel getan, um die Community zu besänftigen: Der kostenlose WM-Modus, günstige TOTS-Karten für alle Spieler und das Eingehen auf Wünsche der Community. So etwas vermisste man die letzten Jahre.

Denn auch wenn Wilsons Argumente natürlich stimmen: Es sind trotzdem größtenteils Minderjährige, die von EA ingame immer wieder dazu animiert werden, Echtgeld für Sets auszugeben.

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Quelle(n):
  1. PlayM
  2. Play3

Rend: Die Alpha lädt jetzt zum Überlebenskampf ein

Ihr möchtet mal sehen, wie sich das Survival-MMO Rend spielt? Dann habt ihr jetzt in der Alpha die Gelegenheit dazu!

Was wollen die Entwickler mit Rend erreichen? Die Entwickler von Rend haben sich ein großes Ziel gesetzt: Sie wollen für das Genre der Survival-MMOs das werden, was World of Warcraft für die MMORPGs war. Sie erhoffen sich, das Genre voranzutreiben und für langen Spielspaß zu sorgen, der obendrein zugänglich aber trotzdem tiefgründig ist – ob das klappt, könnt ihr anhand der jetzt gestarteten Alpha feststellen. Die Early-Access-Phase beginnt später im Jahr.

Rend Attacke

Die Alpha gibt einen ersten Einblick

So spielt ihr mit! Möchtet ihr bei der Alpha dabei sein? Dann meldet euch auf der offiziellen Website an. Mit etwas Glück erhaltet ihr einen der begrenzt verfügbaren Zugänge und könnt euch dann die sehr frühe Version sofort anschauen. Die Entwickler legen aber großen Wert auf Feedback, um das Onlinespiel kontinuierlich zu verbessern.

rend 1

Was ist Rend?

Rend mischt Survival, mit Sandbox und MOBA. Das hört sich abenteuerlich aber auch sehr spannend an:

  • Ihr befindet euch auf einer großen Map, auf der ihr Rohstoffe sammelt
  • Mit den Ressourcen baut ihr eure Basis aus und stellt bessere Ausrüstung her
  • Während eurer Expeditionen in die Wildnis greifen euch Spieler feindlicher Fraktionen und wilde Bestien an
  • Im Verlauf des Matchs sammelt ihr Seelen. Habt ihr die nötige Anzahl an Seelen gesammelt, gewinnt ihr die Runde und die Spielwelt erfährt einen Reset
  • Ein mal in der Woche sinken die Schutzschilde um die Basen der Fraktionen und ihr könnt diese angreifen, um den Seelenstein dort zu vernichten, in dem die Seelen gesammelt werden
  • Euer Held sammelt im Match Fortschrittspunkte, die ihr nutzt, um ihn zu verbessern. So startet nicht wieder bei Null in die nächste Runde

Das haben die Entwickler selbst zu Ihrem Werk zu sagen: „Unser Ziel war von Anfang an, Rend durch direktes Spielerfeedback kontinuierlich wachsen zu lassen und zu optimieren, auf jedem Schritt dieser Projektreise“, erklärt Jeremy Wood, Co-Founder und CEO bei Frostkeep Studios. „Mit Hilfe der Spieler stecken wir viel Liebe in den Erschaffungsprozess, sodass es nicht nur unser, sondern auch ihr Projekt wird. Die Alpha-Testphase stellt einen großen Meilenstein dar, nun da noch mehr Spieler aus aller Welt dem Universum von Rend beitreten und sich unserer Community anschließen können.“

Rend stammt aus der kreativen Feder von ehemaligen WoW- und LoL-Entwicklern.

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Warframe Khora ist jetzt mit „Bestien der Sanctuary“ auf der PS4 & Xbox

Warframe hat das große Update „Beast of the Sanctuary“ für die PS4 und Xbox One erhalten. Das bringt den neuen und 35. Warframe Khora auf die Konsolen. Ihren Release hat sie mit einem neuen Game-Mode, der besondere Portale besitzt. Hier findet Ihr die Blueprints der Katzen-Lady.

Um Khora zu erhalten, müsst Ihr Euch durch den neuen Überlebens-Modus „Sanctuary Onslaught“ kämpfen. Hier hat die KI Cephalon Simaris Khora hin verschleppt und hält sie dort gefangen. Wie für eine Survival-Mission üblich, werdet Ihr gegen eine endlose Welle an Gegnern antreten.

Neu an dem Survival-Modus in “Beast of the Sanctuary” ist die Portal-Funktion. Habt Ihr lang genug die Gegner-Wellen überlebt, erscheint ein Portal, durch das Ihr flüchtet. Das schmeißt Euch in den nächsten zufällig generierten Raum, wo Ihr weiterhin überleben müsst. In dem unteren Bild ist das Portal zu sehen.

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Warframe-Portal

Khora Farmen – So schaltet Ihr den neuen Warframe frei

Um Khora erhalten zu können, müsst Ihr den neuen Sanctuary-Survival-Modus spielen. Den findet Ihr bei Cephalon Simaris in jedem Relay.

In diesen Rotationen bekommt Ihr Khora: 

  • Rotation A – Chassis
  • Rotation B – Neuroptics
  • Rotation C – Systeme und Blaupause
Warframe-Khora-Peitsche

Khora hat Relase auf den Konsolen – Das sind ihre Skills

Khora besitzt als Besonderheit eine eigene Peitsche und einen eigenen Kavat als passive Fähigkeit.

  • Fähigkeit 1 – „Klauenpeitsche“: Khoras Peitsche löst einen AOE-Angriff aus.
  • Fähigkeit 2 – „Drahtschlinge“: Khora erschafft eine Falle aus lebendem Metall, die Gegner in der Nähe festsetzt. Klauenpeitsche wird die Falle erneuern, um mehr Gegner zu fangen.
  • Fähigkeit 3 – „Venari“: Venari ist Khoras eigene Kavat, die passiv neben ihr läuft. Die Katze kann zwischen drei Modi wechseln, in denen sie entweder angreift, verteidigt oder das Team heilt.
  • Fähigkeit 4 – „Drosselkuppel“ – Erschaffe eine Kuppel aus lebenden Ketten, in der Gegner gefangen und durch Ketten gewürgt werden. Solange sie gefangen sind, erhalten sie dauerhaft Schaden.
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Wie gefällt Euch die irre Katzen-Lady mit der Peitsche? 

Next Day: Fallout trifft Tarkov als Endzeit-Survival-MMO

Der Hardcore-Shooter Escape from Tarkov lässt noch auf sich warten, doch vielleicht kann das Survival-MMO Next Day bis dahin die Wartezeit überbrücken.

Endzeit, Survival, Rollenspiel… das hört sich doch gar nicht schlecht an. Next Day könnte eine interessante Mischung aus Fallout, Escape from Tarkov und MMO werden. Und schon bald spielt ihr mit. Denn der Release findet am 21. Mai über Steam statt.

Next Day 3

Warum geht es in Next Day?

  • Das MMO versetz euch – ähnlich wie Escape from Tarkov – in einen fiktiven osteuropäischen Staat
  • Hier hat ein giftiger Nebel große Teile des Landes unbewohnbar gemacht
  • Ihr versucht, in diesem Gebiet zu überleben
  • Ihr macht euch auf die Suche nach Rohstoffen und Waffen
  • Crafting spielt eine wichtige Rolle
  • Überall lauern Gefahren auf euch – Nicht nur NPCs, sondern auch andere Spieler stellen sich euch in den Weg. PvP ist ein wichtiges Spielelement
  • Euren Charakter verbessert ihr anhand von Skills
  • Ihr tretet einer von mehreren Fraktionen bei und arbeitet euch in dieser langsam anhand von Rängen hoch
  • Jede Fraktion bietet euch Vor- und Nachteile
  • Ihr erledigt Quests für die Fraktionen, die euch auch in versuchte Gebiete führen, in denen ihr überleben müsst
  • Im Single-Player-Modus spielt ihr alleine

Next Day 1

Entwickler sind engagiert

Die Early-Access-Version von Next Day wird aktuell mit “ausgeglichen” bewertet, was hauptsächlich an einigen Bugs liegt, welche die Entwickler bis zum geplanten Release am 21. Mai beheben müssen. Das Team will sich nun auf das Kernspiel konzentrieren und nach dem Release regelmäßig Content-Updates liefern. In die Early-Access-Fassung könnt ihr aktuell für 8,99 Euro schnuppern.

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  1. MassivelyOP

Destiny 2: Sleeper Simulant und Nahende Dämmerung – So geht’s

Die Schläfer-Simulant ist zurück! Wie ihr Gegenstück aus dem ersten Destiny ist die Waffe in Destiny 2 ebenfalls an eine längere Questreihe gebunden. Wie Ihr das lineare Fusionsgewehr ergattert, erklären wir Euch hier.

Mit dem neuesten DLC “Kriegsgeist”, feiert die aus Destiny 1 bekannte Schläfer-Simulant ihre Rückkehr. Wie bereits im Erstling ist die Waffe auch in Destiny 2 an eine längere Questreihe gebunden, die verschiedene Schritte erfordert.

Das ist die Sleeper Simulant in Destiny 2

Was kann die Schläfer-Simulant? Der exotische Perk des linearen Fusionsgewehrs, Dornröschen, sorgt dafür, dass der abgefeuerte Laser der Schläfer-Simulant Feinde durchdringt und von harten Oberflächen abgelenkt wird.

Destiny 2 Sleeper Simulant

Dazu kommen folgende Perks:

  • Polygonlauf: Verringert den Rückstoß und erhöht die Stabilität
  • Weitmündiger Magazinschacht: Deutlich schnelleres Nachladen, und leicht erhöhte Stabilität
  • Bewegliche Zielscheibe: Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt
  • Kompositschaft: Leicht erhöhte Stabilität und Waffenbereitschaftstempo
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So erhaltet Ihr die Sleeper Simulant

Die Schläfer-Simulant ist an eine etwas längere Questreihe gebunden, die Ihr nach dem Ende der Kampagne von DLC II angehen könnt. Sprecht nach der letzen Story-Mission zunächst mit Zavala im Turm. Kehrt anschließend auf den Mars zu Ana Bray zurück, die nun eine Weltquest für Euch hat.

Questschritt “Datenbergung”: Die Weltquest “Datenbergung” ist ziemlich selbsterklärend und schickt Euch zurück zu Rasputins Systemspeicher. Habt Ihr die weiteren Questschritte “Vermächtnis-Code” und “Ein Teil der Vergangenheit” abgeschlossen, erhaltet Ihr die Handfeuerwaffe IKELOS_HFW_V1.0.1 von Ana. Diese Waffe braucht Ihr für den weiteren Questverlauf.

Destiny 2 Ikelos Handfeuerwaffe

Ihr erhaltet dazu noch weitere Aufgaben, die Ihr über den neuen Tab “Aufträge” in Eurem Inventar verfolgen könnt. Die Aufgaben lauten der Reihe nach wie folgt:

  • Besiegt Schar- und Kabalgegner mit Präzisionschüssen aus Eurer IKELOS
  • Tötet Gegner mit einer gelben Lebensanzeige, während die IKELOS ausgerüstet ist
  • Schließt fünf heroische Strikes ab, während die IKELOS ausgerüstet ist
  • Schließt drei Level des Escalation-Protocol-Events ab und findet 15 Sleeper Nodes, während die IKELOS ausgerüstet ist
    • Dabei ist es egal, ob Ihr bei Escalation Protocol gleich drei Level hintereinander macht oder jeweils drei Mal ein Level
    • Das Level gilt als abgeschlossen, wenn der jeweilige Boss der Runde besiegt wurde
  • Schließt die Mission “Wille der Tausenden” auf Level 360 ab, während die IKELOS ausgerüstet ist

So öffnet Ihr die Sleeper Nodes mit Override-Frequenzen

Die Quest Nahende Dämmerung leitet die Suche nach den Resonanzstämmen ein, die Ihr benötigt, um die Sleeper Nodes zu öffnen. Mit dem Verlauf der Quest erhaltet Ihr die Resonanzstämme, von denen immer vier Stämme zu einer Override-Frequenz kombiniert werden können.

Insgesamt benötigt Ihr 60 Stämme, um die 15 benötigten Sleeper Nodes für die Schläfer-Simulant zu öffnen. Alles zu den Override-Frequenzen lest Ihr in unserem entsprechenden Guide:

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Konntet Ihr alle Aufgaben dieser Questreihe abschließen, könnt Ihr Euch die Sleeper Simulant von Ana Bray auf dem Mars abholen.

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Habt Ihr Euch die Sleeper Simulant schon unter den Nagel reißen können? Oder seid Ihr noch fleißig dabei, alle Questschritte für die Schläfer-Simulant abzuarbeiten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Die weiteren Questschritte für “Nahende Dämmerung” findet Ihr hier:

Deshalb fliegt die Bestiary-Liga aus Path of Exile – und so reagieren die Fans

Grinding Gear Games hat die Entscheidung gefällt, dass die Mechaniken der Bestiary League in Path of Exile nach dem Abschluss der Liga nicht in das Grundspiel implementiert werden. 

Die Bestiary-Liga brachte Anfang März jede Menge neuer Features mit sich, die sich um das Fangen, zur Schau stellen und Opfern von Monstern für Gegenstände drehten.

path of exile einhar frey

Wie bei allen anderen Challenge Leagues musste Grinding Gears Games am Ende der Liga entscheiden, ob sie in das Grundspiel übernommen wird oder nicht.

Vorerst keine “Pokemon-Mechaniken” in Path of Exile

Während der Launch der Liga der erfolgreichste in der Geschichte von Path of Exile war, hielt sich die Begeisterung der Spieler im nachhinein eher in Grenzen.

Grinding Gears Gaming hat daraus seine Schlüsse gezogen und die Ankündigung veröffentlicht, dass die Mechaniken der Bestiarium League nicht in das Grundspiel aufgenommen werden.

Die Entwickler geben drei Hauptgründe für ihre Entscheidung:

  • Die Notwendigkeit das Interface und die Minagerie weiterhin zu unterstützen und ständig an neue Updates anzupassen.
  • Die Tatsache, dass das Bestiarium sich zu sehr vom Grundspiel unterscheidet und man die ganzen Tutorial-Texte für die neuen Spieler beibehalten müsste. Das Team hat sich dagegen entschieden.
  • Die Resultate und Inhalte vom Crafting müssten dauernd angepasst und neu balanciert werden.

Die Community ist erleichtert

Die Reaktionen der Spieler auf die Ankündigung auf der offiziellen Path of Exile-Homepage und Reddit machen deutlich, dass die Entscheidung das Bestiarium nicht in das Grundspiel aufzunehmen sehr willkommen ist.

“Ich bin beeindruckt von GGG. Ich applaudiere ihnen dafür, dass sie ihren Stolz herunterschluckten und einsahen, dass diese Mechanik nicht das beste für das Spiel ist, obwohl sie viel Zeit und Mühe da reingesteckt haben”, schrieb der Reddit User EonRed.

path of exile altar

Das Bestiarium war ein Experiment von Grinding Gears, in das viele Ressourcen investiert wurden. Entsprechend hatten viele Spieler befürchtet, dass die Liga trotz der negativen Aufnahme durch die Community in das Grundspiel implementiert wird.

Viele Spieler äußerten außerdem, dass die Liga für ein action RPG wie Path of Exile nicht ausgereift war und nach weiterer Bearbeitung und Anpassung sich vielleicht besser intergrieren lassen würde:

So schrieb der User Nordsmark: “…Ich habe die Implementation der Liga wirklich nicht gemocht, aber ich hätte nichts dagegen als Grundidee, wenn [Grinding Gears] sie ein wenig aufpoliert hätte…”


Monster Hunter Generations Ultimate: Ab August auf Nintendo Switch

Monster Hunter Generations kommt als Ultimate-Version zur Nintendo Switch. Als Release-Datum ist der 28. August 2018 angegeben.

Monster Hunter Generations Ultimate, auch bekannt als Monster Hunter XX, wird als exklusiv auf der Nintendo-Konsole veröffentlicht. Damit erhält ein vollwertiger Monster-Hunter-Titel das Seriendebüt auf der Switch. Das Action-RPG wird sowohl digital als auch als Box im Handel erhältlich sein.

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Monster Hunter Generations Ultimate unterstützt Online-Multiplayer

Erstmals erhalten Spieler durch die Switch die Gelegenheit, nahtlos zwischen großen TV-Bildschirm und Handheld-Modus zu wechseln. Das geht alleine, in einem lokalen Netzwerk als auch Online-Mehrspielermodus mit bis zu drei anderen Jägern.

Das erwartet Euch im Spiel: Jäger erwartet in diesem Titel die bislang größte Ansammlung an einzigartigen Monstern. Insgesamt gibt es hier über 80 große Kreaturen. Als mutiger Jäger machen sich Spieler auf und stellen sich den überlebensgroßen Monstern entgegen.

Sie erfüllen Jagdquests und sammeln wertvolle Hinterlassenschaften besiegter Gegner, um daraus unzählige Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu fertigen. Nach und nach müssen Spieler vier Dörfer beschützen und gegen die Fatalen Vier sowie einen noch viel gefährlicheren Drachenältesten verteidigen.

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In-Game-Screenshot von Monster Hunter Generations Ultimate auf der Nintendo Switch.

Monster Hunter Generations Ultimate besitzt G-Rank

Monster Hunter Generations Ultimate bietet klassisches Gameplay und einzigartige neue Twists. Neue Gebiete und Monster, sowie Fan-Lieblinge wie den blitzschnellen Zinogre und den Schleichkünstler Nargacuga.

Monster Hunter Generations Ultimate beinhaltet zudem den neuen Quest-Level “G-Rang”, in dem Spieler auf noch stärkere Monster-Varianten treffen. So stellen die Tiere die Kampftaktiken und Skills der Jäger mit neuen Moves und Fähigkeiten nochmal mehr auf die Probe.

Für Monster Hunter ist es typisch, dass erst der Hauptteil erscheint und danach eine Neuauflage mit dem G-Rank. Dieser gilt als wahres Endgame von Monster Hunter, da er neue Herausforderungen bietet.

Monster Hunter Generations Ultimate ist also eine Erweiterung von Monster Hunter Generations für den 3DS.

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Es gibt 6 Jagdtechniken, darunter 2 neue – Diese haben Touchscreen-Support

Das Gameplay bietet eine Fülle mächtiger Supermoves, Jagdtechniken genannt, die mit einem kurzen Tippen auf den Touchscreen ausgeführt werden. Spieler können aus sechs verschiedenen Jagdstilen wählen. Monster-Hunter-Spieler können leicht mit den verschiedenen Jagdstilen herumexperimentieren und so die Kampferfahrung ihren ganz eigenen Vorlieben anpassen.

Die 6 Jagdstile und was sie bewirken:

  • Wagemut – Neu: belohnt mit neuen Moves für erfolgreiche Attacken
  • Alchemiestil – Neu: im Kampf können schnell Support-Items hergestellt werden
  • Gildenstil: klassisches Monster Hunter-Gameplay
  • Luftkampfstil: ermöglicht  Angriffe aus der Luft
  • Schlägerstil: Es können drei anstelle von zwei Jagdtechniken eingesetzt werden
  • Konterstil: Schnellere Angriffe und Konter

Spielstände können vom Nintendo-3DS übernommen werden

Spielstände aus dem Original Monster Hunter Generations können übernommen werden, um die Monsterjagd in Monster Hunter Generations Ultimate fortzusetzen. Dazu können Spieler, die den Action-RPG bereits auf dem Nintendo 3DS spielten, Monster Hunter Generations per Save-Import auf die Switch übertragen.

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Destiny 2: Im Raid-Lair Sternenschleuse geht’s wohl erneut gegen Kabale

Am 11. Mai fällt der Startschuss für den neuen Raid-Trakt bei Destiny 2. Viele Fans haben auf die Schar als Gegner spekuliert. Doch Auswertungen eines fleißigen Data-Miners legen den Schluss nahe, dass es in der neuen Raid-Passage der Kriegsgeist-Erweiterung wieder gegen die Kabale geht. 

Bereits die Raid-Szenen aus dem Launch-Trailer zum Warmind-DLC zeigten einen Kampf gegen Kabale auf dem Rücken der Leviathan.

Einige detailverliebte Fans erwarten dort nun einen Story-Twist. Denn die gezeigten Kabal-Gegner ähneln deren Ansicht zufolge optisch der Rotlegion und nicht den sonst gewohnten Calus-Truppen.

Die Rotlegion und die Calus-Truppen sind sich bekanntlich nicht freundlich gesonnen. Anfliegende Kabalschiffe im Hintergrund bestärken in ihren Augen weiter die Vermutung, dass es dort Streit unter den Weltraum-Schildkröten geben könnte.

Andere Fans spekulierten wiederum, dass es sich dabei eher um eine Anfangs-Passage handeln könnte und tippten auf die Schar als Hauptgegner. Schließlich waren die Vex aus der ersten Erweiterung auch die Hauptgegner im ersten Raid-Trakt.

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Der Fund eines Data-Miners lässt nun aber kaum noch Platz für Spekulationen. 

Data-Miner findet deutliche Hinweise auf Kabale

Es sieht tatsächlich danach aus, als würde es erneut gegen die Kabale gehen. Der Reddit User TheEcumene postete einige Audio-Daten des 2. DLC, die er aus dem Spiel extrahieren konnte. Dabei finden sich offenbar auch einige Voice-Lines aus dem neuen Raid-Trakt.

ACHTUNG -SPOILER

destiny-2-raid-calus

Aus den Audio-Daten lässt sich erschließen, dass wir es erneut mit Imperator Calus zu tun bekommen werden. Doch diesmal sieht es eher danach aus, als müssten wir ihn vor einem Angriff von Ghaul’s Rotlegion beschützen. Eine bisher unbekannte Kabal-Figur namens Cau’ul führt offenbar einen Angriff gegen die Leviathan an, mit der Absicht, Calus zu entthronen.

Zwar wird nicht klar, ob es sich bei Cau’ul gleichzeitig auch um den neuen Endboss der neuen Raid-Passage handelt. Die Vermutung liegt jedoch zumindest sehr nah.

Doch in Kürze werden es die Spieler bereits selbst herausfinden können. Denn bereits am 11. Mai geht um 19:00 Uhr der neue Raid-Trakt aus DLC II an den Start.

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Was haltet Ihr davon? Hättet Ihr Euch lieber die Schar als Raid-Gegner gewünscht? Oder seid Ihr auch mit Kabalen im neuen Raid-Trakt glücklich?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Gamerant

Fortnite: Mit diesem Tool könnt Ihr Loot-Wege planen, vorm Sturm fliehen

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) gibt es ein nützliches Web-Tool zur Wegplanung. So könnt ihr genau einsehen, wie lang ihr für welche Strecke unterwegs seid und ob ihr dann noch dem Sturm entkommt.

Fortnite-Raptor

Um was geht’s? So gut wie jeder Spieler in Fortnite: Battle Royale hatte schonmal dieses Problem: Man plündert fröhlich ein Haus nach dem anderen und denkt sich: „Ja mei, dem Sturm komm‘ ich schon noch davon!“ Dann ist oft das Geschrei groß, wenn der Sturm doch schneller ankommt, als man sich gedacht hat.

Die Folge: Man verliert wertvolle Hitpoints in der Zone oder geht gar elendig ein.

Doch zum Glück gibt es hilfreiche Tools dagegen.

Fortnite-Maps – Das Tool zur optimalen Wegplanung

Um ungestört Looten und Ressourcen sammeln zu können, ist es hilfreich, wenn man genau weiß, wie lang man von einem Ort der Map an einen andere benötigt. Und hier kommt das Tool „Fortnite Maps“ ins Spiel.

Fortnite-Webtool
Mit dem Webtool baut ihr euch schnell eine kompelxe Lootroute.
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Wie funktioniert das Tool? Das Webtool Fortnite Maps gibt’s unter dieser Adresse. Dort könnt ihr diverse Wegpunkte setzen und so genau sehen, wie lang ihr auf der Map für diverse Strecken benötigt. Das ist extrem nützlich, wenn ihr unter anderem wissen wollt, ob ihr die Strecke von Tilted Towers zu Wailing Woods schnell genug schafft, um der Zone zu entgehen. Da ihr mehrere Wegpunkte anlegen könnt, erlaubt das Tool auch die Planung von komplexen Loot-Routen samt Zeit für die Gesamtstrecke.

Fortnite-Screnshots-04

Ist das Cheating? Das Fortnite-Maps-Tool ist eine externe Web-Anwendung, kein Ingame-Plugin. Ihr nutzt es also extern und seht lediglich, wie lang bestimmte Strecken brauchen. Daher ist der Einsatz des Tools unbedenklich und auch nicht unfair.

Geht es auch mobil? Das Tool lässt sich rudimentär auch auf Smartphones und Tablets nutzen. Allerdings ist das Einfügen und Verschieben von Wegpunkten kaum bis gar nicht möglich. Für die Planung von kurzen Strecken sollte es jedoch langen.


FIFA 19: Euch sind Lizenzen wichtiger als Gameplay-Neuerungen

Wir haben gefragt, was ihr Euch für FIFA 19 am meisten wünscht. Das Ergebnis: Lizenzen sind wichtiger als Änderungen am Gameplay.

FIFA 18 geht mit dem „Team of the Season“ sowie anschließend dem WM-Modus auf die Zielgeraden zu. Bald wird es erste Infos zu FIFA 19 geben. Wir haben daher die Wünsche der Community zusammengefasst und gefragt, welche Änderungen für Euch am wichtigsten sind.

Das Ergebnis hätten aufgrund der anhaltenden Kritik am Gameplay von FIFA 18 wohl die wenigsten erwartet.

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Für Euch am wichtigsten: Lizenzen, Karriere- und Pro-Club-Modus

4300 Personen stimmten bis zum 6. Mai 2018 insgesamt ab. Davon waren 27% für mehr Lizenzen wie die Champions League oder neue Ligen. Und ebenfalls 27% für einen größeren Fokus auf den Karriere- und Pro-Club-Modus.

  • Insbesondere die Champions League ist sehr wichtig für die Community. Dabei werden hierfür hauptsächlich Karriere-Fans abgestimmt haben. Auf Ultimate Team hätte die CL-Lizenz wohl nur wenig Einfluss.
  • Der Wunsch nach mehr Verbesserungen im Karriere- und Pro-Club-Modus war wie zu erwarten stark ausgeprägt. Seit Jahren wird von Fans bemängelt, dass die klassischen Modi zu wenig Pflege bekommen.

Update:

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Gameplay-Verbesserungen mit erstaunlich wenig Stimmen

Als Überraschung entpuppte sich die geringe Stimmverteilung bei den Gameplay-Änderungen. Nur 12% wollten Neuerungen für das reine Ingame-Spiel. Aufgrund der immer lauter werdenden Kritik auf Foren wie reddit, oder auch bei Mein-MMO in den Kommentaren, hätten wir hier mit mehr Stimmen gerechnet.

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Nichtsdestotrotz stimmten über 500 Leute für Gameplay-Änderungen ab. Dabei ergab sich folgende Aufteilung:

  • „Weniger Scripting, Befreiteres Spiel“ (7%)
  • „Weniger träge, kontrollierter und schneller“ (3%)
  • „Besseres Verteidigen“ (2%).
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Auch Hallen- oder Street-Modus hoch im Kurs

Mit 11% knapp hinter den Gameplay-Verbesserungen steht der Hallenmodus oder ein neuer „FIFA Street“-Teil. Diese Wahl war zu erwarten. Die Arcade-Modi stehen bei FIFA-Fans jedes Jahr ganz oben auf der Wunschliste.

Im Video von FIFA Street seht ihr auch warum. Das Gameplay ist erfrischend anders als das „normale“ FIFA.

  • Tricks stehen im Vordergrund und es ist weniger langwierig auf engem Raum mit Banden und kleineren Toren zu zocken.
  • Kleinere Teams, der Fokus auf Dribbling und schnelle, kurze Pässe sorgen für ein weniger taktisches, aber explosiveres FIFA-Erlebnis.
https://youtu.be/TS0lfqE6wCw?t=2m2s

Zusätzlich gab es verschiedene Spielmodi in FIFA-Street. Dazu gehören:

  • Das klassische “5 gegen 5”
  • Der Modus “Panna-Regeln”, er belohnt Tricksen und Tunneln
  • “Futsal”, welcher ohne Banden gespielt wird
  • Und “Letzter Mann”: Bei jedem Tor wird ein eigener Spieler vom Feld genommen – Ziel ist es, keinen Spieler mehr auf dem Platz zu haben

Der Modus hat mit richtigem Vereins-Fußball natürlich nicht mehr viel zu tun. Dennoch war auch in den Kommentaren rauszuhören, dass ihr Euch einen “Trick-Modus” herbeisehnt.

Der letzte in FIFA integrierte Hallen-Modus ist mehr als 20 Jahre her. Das letzte Mal durften ihn Fans in FIFA 98 anwählen. Und seitdem ist dieser Modus vielen in den Köpfen hängen geblieben.

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Diese Neuerungen sind Euch weniger wichtig

Nach den vier oben genannten Änderungen, die Euch am wichtigsten sind, kommen unter anderem drei Neuerungen für den Ultimate-Team-Modus:

  • 5. Platz, 7%: Überarbeitung der Weekend League
  • 6. Platz, 6%: Entfernen der FUT-Packfüller
  • 7. Platz, 4%: Dynamisches Wetter
  • 8. Platz, 3%: Mehr Statistiken
  • 9. Platz, 1%: Überarbeitetes Chemie-System

Auch hier lässt sich die Tendenz erkennen, dass ihr Neuerungen im “Ultimate Team” deutlich weniger schätzt als in anderen Modi. Alle drei „reinen“ FUT-Änderungen finden sich auf Platz 5-9 wieder. Das dynamische Wetter, das laut anhaltenden Gerüchten in FIFA 19 Einzug erhalten soll (u.a. Sport1), sehnen sich nur wenige herbei.

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WoW Guide: So funktioniert die Gegenstandswiederherstellung

Ihr habt ein wichtiges Item in WoW gelöscht? Wir verraten Euch, wie ihr es zurückholen könnt, ohne einen Game Master einschalten zu müssen. So geht die Gegenstandswiederherstellung in WoW.

Im Laufe des Online-Lebens eines Charakters von World of Warcraft landen tausende, wenn nicht gar zehntausende Items in den Taschen eines Spielers, die dann beim Händler verkauft werden. Mit nur einem Klick wechseln Gegenstände den Besitzer. Wer dazu noch mehrere Sets an Items im Inventar hat, um etwa für für verschiedene Rollen die optimalen Gegenstände zu besitzen, der kann schnell aus Versehen ein wichtiges Item verkaufen.

Bemerkt man den Irrtum schnell, dann lässt sich das Item noch im „Rückkauf“ des jeweiligen Händlers holen, lässt man jedoch Zeit verstreichen oder loggt zwischen durch aus, dann sind die Gegenstände verloren.

WoW Legendary

Viele Spieler schreiben danach in Panik ein Ticket und versuchen das Ganze über den Support von Blizzard zu regeln. Doch das müsste nicht sein, denn es gibt längst ein automatisiertes System, bei dem keine Hilfe eines Support-Mitarbeiters notwendig ist und das auch noch Zeit spart.

Wir verraten Euch, wie das System der Gegenstandswiederherstellung (“Item Restoration”) funktioniert.

Items wiederherstellen in WoW

Um verkaufte, gelöschte oder entzauberte Gegenstände in World of Warcraft wiederherzustellen, müsst ihr die entsprechende Seite von Blizzard aufsuchen. Loggt Euch auf dieser Seite mit eurem Battle.net-Account sein: Link zur Gegenstandswiederherstellung von World of Warcraft

Dort wählt ihr euren WoW-Account anschließend den Server aus. Im Dropdown-Menü wählt ihr daraufhin den Charakter, dessen Gegenstände ihr wiederherstellen wollt.

WOW Item Wiederherstellung

Anschließend erscheint eine lange Liste mit mehreren Seiten, sortiert nach Datum des Verkaufs, der Zerstörung oder der Entzauberung. Die Liste reicht mehrere Monate in die Vergangenheit, sodass genügend Zeit ist, um einen Fehler zu korrigieren.

Wählt alle Gegenstände aus der Liste, die ihr wiederherstellen wollt – es sind mehrere Items gleichzeitig möglich. Bestätigt den Vorgang und schon nach wenigen Minuten solltet ihr eine entsprechende Nachricht im Briefkasten mit den gewünschten Gegenständen haben.

Bedenkt dabei bitte, dass die Gegenstandswiederherstellung nur einmalig alle 15 Tage pro Battle.net-Account durchgeführt werden kann. Überlegt euch also gut, welche Gegenstände ihr wiederherstellen wollt.

WoW Rogue Cutpurse Artwork

Was kostet die Gegenstandswiederherstellung? Beim Wiederherstellen der Items wird Euch der durch den Verkauf erhaltene Goldbetrag wieder abgezogen. Habt ihr den Gegenstand ursprünglich entzaubert, dann verliert ihr stattdessen die daraus gewonnenen Materialien.

Welche Einschränkungen gibt es? Von der Wiederherstellung ausgeschlossen sind stapelbare Gegenstände, dafür muss man sich per Ticket direkt an Blizzard wenden. Gegenstände, die ansonsten nicht in der Liste auftauchen, können nicht wiederhergestellt werden. Darüber hinaus sind wiederhergestellte Rüstungen immer seelengebunden – ein Handel ist also nicht mehr möglich.

Wir hoffen, mit diesem kleinen Guide ein bisschen Klarheit geschaffen zu haben, wie ihr Gegenstände in WoW nach einem Missgeschick wiedererlangen könnt.

Benutzt ihr die Gegenstandswiederherstellung regelmäßig? Oder ist euch in all den Jahren noch kein peinlicher Fehler unterlaufen und ihr habt jeden einzelnen Verkauf beim Händler gecheckt?

Für einen anderen Guide habt ihr nicht mehr so viel Zeit:

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Shooter Loadout schließt, kein Geld für neue EU-Datenschutz-Ordnung

Die Entwickler des Free2Play-Online-Shooters Loadout haben das Aus des Spiels bekannt gegeben und erklären, dass daran die neue EU-Datenschutz-Grundverordnung Schuld ist.

Schon Rangarök Online schließt den Zugang von Spielern aus Europa für die internationale Version und gab hierfür an, dass die neue EU-Datenschutz-Grundverordnung diesen Schritt nötig gemacht hat. Jetzt reiht sich der Online-Shooter Loadout hier mit ein.

Loadout 1

Datenschutz der Grund für das Ende des Shooters

Was ist Loadout? Bei Loadout handelt es sich um einen kompetitiven Free2Play-Online-Shooter, bei dem sich die Spieler mit einer Vielzahl von abgedrehten Waffen untereinander bekämpfen. Diese Waffen lassen sich sogar noch modifizieren. Es gibt keine Klassen, sondern nur schnelle und brachiale Action.

Was hat die EU-Datenschutz-Grundverordnung mit dem Aus zu tun? Die Regeln zur Verarbeitung personenbezogener Daten durch private Unternehmen und öffentliche Stellen werden EU-weit ab dem 25. Mai vereinheitlicht, wodurch Unternehmen diese Daten besser schützen müssen. Das ist mit einem höheren Aufwand verbunden.

Die Entwickler von Loadout geben an, dass sie neue Features in das Spiel einbauen müssten, um die Auflagen zu erfüllen und dies ist bei einem so kleinen Team einfach nicht möglich. Das Studio kann sich diese “Umbauten” nicht leisten.

Gibt es noch andere Gründe? Die Entwickler geben zwar keine genauen anderen Gründe für das Aus von Loadout an, schaut man sich aber die Spielerzahlen über Steamcharts an, dann erkennt man, dass im Schnitt nur etwa 60 Spieler gleichzeitig online sind. Das sind keine besonders guten Zahlen für ein Onlinespiel. Dieser Umstand könnte auch eine Rolle bei der Entscheidung für die Schließung des Online-Shooters gespielt haben.

Außerdem macht auch der Cloud-Provider, den die Entwickler für Loadout genutzt haben, die Pforten dicht. Den Service auf einen anderen Provider zu übertragen, wäre mit hohen Kosten verbunden. Dieses Geld hat das Team nicht.

Die Entwickler geben auch an, dass sie in den vergangenen Monaten sehr viel Geld verloren haben. Umstellungen und Umzüge kann sich das Team nicht leisten, weswegen sie sich für das Aus von Loadout entschieden haben.

Loadout 2

Das Ende kommt bald

Wann ist Schluss? Das Entwicklerteam wird die Server zum Online-Shooter schon am 24. Mai abschalten. Man bedankt sich bei den treuen Spielern.

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  1. PC Gamer