Rollenspiel auf Steam mischt Gameplay aus Baldur’s Gate mit Steampunk, bringt großes Update mit neuem Volk und Klassen

New Arc Line befindet sich aktuell im Early Access auf Steam und hat nun sein erstes Inhalts-Update erhalten. Das Update bringt ein neues, spielbares Volk, zwei Klassen und mehr Story mit sich – zumindest teilweise das, was sich Spieler wünschen.

Was ist das für ein Spiel?

  • New Arc Line ist ein klassisches Rollenspiel, welches in isometrischer Perspektive („schräg von oben“) und hauptsächlich mit der Maus spielt. Für euren Charakter stehen verschiedene Völker und Klassen zur Auswahl.
  • Kern des Spiels ist die Story. Auf der Suche nach einer Heilung für eine tödliche Krankheit begebt ihr euch in die Stadt New Arc, nur um herauszufinden, dass Großstädte gar nicht immer so freundlich sind. New Arc Line verspricht sowohl wichtige Entscheidungen als auch Herausforderungen.
  • Um sich von bekannten Spielen des Genres, wie Baldur’s Gate 3 oder Pathfinder, abzuheben, verbindet New Arc Line Fantasy mit Steampunk: statt einfach nur Magie und Schwert habt ihr zusätzlich Dampfmaschinen und mit dem neuen Update sogar dampfbetriebene Powerfäuste.

Das steckt im neuen Update: „Smoke & Mirrors“ ist das erste kostenlose Update für New Arc Line auf Steam und ist am 17. Juli 2025 kostenlos für alle erschienen. Haupt-Feature des Updates sind Zwerge als neues Volk sowie zwei Klassen, die mit dem Volk kommen.

„Hellfire Mages“ (etwa: Höllenfeuermagier) sind Okkultisten der „brutalsten Schule der Magie bisher.“ Die Klasse setzt rein auf Angriffszauber mit zerstörerischer Wirkung, hauptsächlich durch Flammen oder dämonische Kräfte. Sie verbinden dabei Magie mit brutalem Nahkampf mit Streitkolben oder Morgensternen.

Passend zum Ideenreichtum der Zwerge kommt als zweite Klasse der „Steam Mechanic“, etwa: Dampfmechaniker. Diese bauen sich quasi eigene, dampfbetrieben Servorüstungen und Powerfäuste, die an Steampunk-Versionen von Space Marines aus Warhammer 40.000 erinnern.

Aktuell sind die Klassen ausschließlich für Zwerge verfügbar, sollen später aber für alle Völker spielbar sein. Zusätzlich bringt das Update eine neue Questreihe ins Spiel, die die aktuelle Story weiterführt und die Geschichte in späteren Updates vorbereitet.

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Das Update „Smoke & Mirrors“ für das Rollenspiel New Arc Line auf Steam bringt Zwerge und Dampf-Färuste ins Spiel

„Vielversprechend, aber braucht noch Arbeit“

New Arc Line steht im Moment mit 62 % von 43 kürzlichen Rezensionen bei einer „ausgeglichenen“ Bewertung – deutlich weniger als die 79 % über alle Rezensionen hinweg.

Die Spieler kritisieren besonders fehlende Inhalte. New Arc Line sehe super aus und mache Spaß mit dem, was es bieten kann, nur sei das eben nicht allzu viel. Die Story werde als groß und umfangreich beschrieben, im Moment könne man aber nicht viel mehr als zwei Kapitel spielen.

Allgemein gibt es zwar Empfehlungen für das Spiel, aber eher „noch nicht“, sondern eben, wenn es fertig sei. Dennoch wollen einige Spieler die Entwickler unterstützen und investieren deswegen in den Early Access. Passend zum Update ist New Arc Line aktuell im Sale auf Steam und kostet bis zum 21. Juli nur 15,99 statt regulär 19,99 Euro.

Wenn euch Zwerge und Dampfmaschinen etwas zu abgefahren sind und Magie sowieso etwas zu wild, ihr euch lieber nach einem gemütlichen Schreobtisch und einem bequemen Bürostuhl sehnt, dann ist das kommende Rollenspiel Ledgerbound vielleicht was für euch: Neues Rollenspiel auf Steam lässt euch den nobelsten aller Fantasy-Helden spielen: einen Versicherungsprüfer

Fans behaupten immer wieder, John Warhammer sei der Begründer von Warhammer 40.000 – Woher kommt der Name eigentlich?

Warum heißt Warhammer eigentlich Warhammer? Viele könnten denken: weil der Name einfach cool klingt. Und damit haben sie recht. Aber dahinter steckt tatsächlich noch ein klein wenig mehr, denn zumindest der aktuelle Begriff hat deutlich mehr Bedeutung.

Warhammer wurde von ein paar Typen in den 1980ern erschaffen, damals als Fantasy-Spiel mit Miniatur-Figuren als eine neue Version der damals beliebten „Wargames“: Nachstellungen von militärischen Schlachten auf Tischen.

Der Name ist mehr oder weniger ein Zufall. Einer der Erfinder, Rick Priestley, schreibt in einem Kommentar auf einem Blog, dass damals noch andere Namen in der Auswahl waren. Warhammer hätte beinahe etwa Battleblade geheißen.

Dass man sich auf Warhammer geeinigt hat, liegt vermutlich mitunter daran, dass der Name schlicht cool und eingängig war. Allerdings hat sich der Begriff, zu Deutsch: Kriegshammer, über die Jahre immer wieder im Spiel als wichtiger Inhalt gezeigt.

Fans rätseln immer wieder, warum Warhammer eigentlich Warhammer heißt. Eine wirklich bessere Erklärung als: „Weil’s eben so heißt“, gibt es dazu vermutlich nicht. Aber zumindest ein Bezug zum Namen wird immer wieder hergestellt.

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Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist

Von Sigmars Hammer zum Logo von Warhammer

Im Logo des Spiels ist eine ganz besondere Waffe zu sehen: der Kriegshammer Ghal Maraz, was so viel wie „Schädelspalter“ bedeutet. Der Hammer stammt aus den Schmieden der Zwerge – genauer: von den Zwergen-Ahnen Thungni und Smednir. Solche legendären Ahnen sind bei den Zwergen das Pendant zu Göttern.

Ursprünglich war der Hammer die Waffe der Hochkönige der Zwerge, bis er Jahrhunderte später vom Hochkönig Kurgan Eisenbart an den menschlichen Helden Sigmar Heldenhammer weitergegeben wurde als Dank für die Rettung vor Grünhäuten.

Sigmar ist derjenige, der die barbarischen Stämme der Menschen geeint und so das Imperium erschaffen hat. Er gilt heute als ihr erster Imperator und wird als Gott verehrt – ähnlich wie der Imperator in Warhammer 40.000.

Die Zwerge haben Ghal Maraz mit Runen versehen, ihre Version der Magie, da sie selbst keine wirken können (oder sollten). Entsprechend besitzt der Hammer Kräfte, die weit über die von herkömmlichen Waffen hinausgehen.

Ghal Maraz’ Aussehen dient heute als das Logo von Warhammer. Er ist zwar nicht der erste, aber definitiv der bekannteste Kriegshammer des Warhammer-Universums.

Übrigens: Nahkampf-Waffen haben in Warhammer eine ganz besondere Bedeutung. Dämonen als quasi „lebendige Emotionen“ sind durch solche intimen Waffen verwundbarer. Ein Grund, warum selbst in der Sci-Fi-Welt von Warhammer 40.000 noch Schwerter existieren.

Harry, der erste Hammer in Warhammer

Die Zweite – oder technisch gesehen erste – Anspielung an einen „Warhammer“ in Warhammer ist eine Figur aus der ursprünglichen Edition des Spiels: Harald Hammersturm, auch genannt Harald der Hammer.

Harald ist ein Chaos-Krieger, der bereits das erste Cover des Warhammer-Regelwerks ziert und als erstes Modell im Spiel mit einem Kriegshammer abgebildet worden ist. Sein Design von der 2. Edition hat angeblich Sigmar und dessen Waffe inspiriert (via Web Archive).

Die Waffe des Kriegers ist dabei mindestens ebenso legendär: obwohl Haralds Hammer keinen Namen trägt, hat er mit ihm einen Dämonen mit nur einem Schlag enthauptet. Eine ordentliche Leistung mit einer stumpfen Waffe.

Er wurde zur Legende unter den Stämmen der Norsca, bis er schließlich im Duell mit dem Vampirfürsten Vlad von Carstein sein Ende gefunden hat. Allein wegen seines Alters ist Harry der Hammer für viele Veteranen aber heute noch die Personifizierung von „Warhammer.“

Alles Unfug, natürlich stammt Warhammer von John Warhammer!

Ein Name, der immer wieder in der Community herumgeistert, ist John Warhammer. Er ist der alleinige Erfinder von Warhammer, schreibt alle Bücher, denkt sich alle Handlungen aus und ist sowieso der Chef von allem – je nachdem, wem man gerade zuhört.

Von John Warhammer stammt entsprechend natürlich auch der Name ab, er ist schließlich der Boss. So unterhaltsam das Meme auch ist: das ist natürlich ausgemachter Unfug. Unter den Gründern und ersten Mitarbeitern an Warhammer gibt es einen John Blanche, der hat mit John Warhammer aber wenig zu tun.

Fans nutzen den Namen lediglich, wenn sie auf eine Art „Deus Ex Machina“ referieren, also: Es ist eben, wie es ist. Frag nicht, akzeptiere es. Oder wenn sie gerade einfach keine Ahnung haben. Der Name setzt sich zusammen aus dem amerikanischen Pendant zu Max Mustermann bzw. einem Unbekannten („John Doe“) und Warhammer selbst.

Gerade etwas naive Neulinge und Unwissende könnten hier hinters Licht geführt werden, auch wenn es eine offensichtliche Überzeichnung ist. Dennoch wird John Warhammer in der Community hartnäckig als Verantwortlicher dargestellt.

Wenn euch also mal jemand fragt, woher der Name Warhammer kommt, antwortet mit John Warhammer. Mit Nerds könnt ihr über Harald Hammersturm fachsimpeln, Hochstapler könnt ihr mit Battleblade bloßstellen. Die Antwort, die für die meisten am befriedigendsten sein dürfte, ist aber Sigmars Hammer – zumal gerade Sigmar in den letzten Jahren eine immer größere Rolle spielt: Age of Sigmar galt lange als das unbeliebteste Warhammer, jetzt begeistert es Fans: „High Fantasy trifft auf Heavy Metal“

Spieler bauen in deutschem Survival-Spiel auf Steam Hogwarts nach, übertreiben dabei – Entwickler eilen mit einem Patch zur Hilfe

Enshrouded ist seit Anfang 2024 spielbar und seitdem noch in der stetigen Entwicklung. Einen der neusten Patche haben die Entwickler aber offenbar auf Anfrage von Fans hin gebracht – und ihnen damit tausende Stunden an Spielzeit gerettet. Dafür gibt’s ein dickes Danke von der Truppe.

Was ist das für ein Spiel?

  • Im Kern ist Enshrouded ein Sandbox-Survival-Spiel mit einem narrativen Ansatz: Ihr spielt einen Überlebenden nach einer magischen Katastrophe, die die ganze Welt in einen tödlichen Nebel eingehüllt hat.
  • Enshrouded verbindet klassisches Survival-Gameplay mit Rätseln wie aus Zelda, einer hübschen Welt und einem Voxel-System wie aus Minecraft. Zum Release konnte Enshrouded über 112.000 Spieler auf Steam anlocken und ist seitdem in der Community beliebt. Insbesondere die Freiheiten beim Bau sorgen immer wieder für Lob.
  • Seit dem Release haben die Entwickler bereits 6 große Updates herausgebracht und das Spiel wurde zum besten deutschen Spiel beim deutschen Computerspielpreis gekürt.

Warum nun der Patch? Am 15. Juli haben die Entwickler einen Hotfix aufgespielt, der ein Problem behebt, das eine Welt vom Laden abhält, wenn zu viele Objekte vorhanden sind („wir sprechen von tausenden, nicht hunderten“, siehe Steam).

Der Patch folgt einer verzweifelten Bitte von ein paar Spielern, die das Schloss Hogwarts aus Harry Potter auf ihrem Server nachgebaut haben. In einem Video auf TikTok erklärt die YouTuberin und Streamerin VP_Gam1ng: Nachdem das Schloss stand, sei der Server abgestürzt und man habe nicht mehr beitreten können.

Zu dieser Zeit steckten bereits mehrere tausend Stunden an Arbeit in dem Projekt, wie es im Video heißt.

Die Spieler hätten sich anschließend an Entwickler Keen Games gewandt mit der Bitte: „Macht was!“ Als Antwort kam dann kurze Zeit später der Patch, der genau das Problem der kleinen Community behoben hat.

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Das deutsche Survival-Game Enshrouded macht mit Update 6 die Nacht besser – Hier ist der Trailer

„Wir stehen mit der Community in direktem Kontakt“

Projekte wie Hogwarts tauchen in Enshrouded immer wieder auf und werden teilweise sogar richtig in Szene gesetzt. Eine Truppe an Spielern hat etwa Erebor nachgebaut, die große Stadt der Zwerge im Untergrund.

Die gleiche Gruppe hat kurz zuvor Minas Tirith erschaffen, beides jeweils begleitet mit einem aufwendigen Video auf YouTube.

MeinMMO hat kurz zuvor erst ein Interview mit dem Creative Director von Enshrouded, Antony Christoulakis, geführt. Dort ging es unter anderem um die Community und deren Stellenwert für die Entwickler. Dort heißt es:

Wir sind natürlich begeistert davon, was für verrückt große (aber auch teilweise sehr kleine und wunderschöne) Sachen von unseren Spielern gebaut werden. Ich schaue mir täglich neue, phantastische Gebäude von Spielern an und es ist unglaublich motivierend zu sehen, wie viel Liebe in all die Gebäude und Landschaften gesteckt wird.

Wir stehen da mit der Community auch durchaus in direktem Kontakt und versuchen, mit jedem Update mehr Möglichkeiten zu bieten, sich in Enshrouded kreativ verwirklichen zu können.

Antony Christoulakis

Enshrouded wurde seit Release stetig größer und kann selbst heute noch regelmäßig 15.000 Spieler und mehr gleichzeitig anlocken. Mit dem Preisgeld vom deutschen Computerspielpreis wird die Entwicklung noch weiter vorangetrieben. Nur einige der Gründe, warum Enrshrouded zu den besten Survival-Spielen für PC, PS5 und Xbox gehört.

Der Chef von Diablo 4 hat fast 1.500 Stunden in seinem Spiel – aber ein Achievement fehlt immer noch

Rod Fergusson, der Chef von Diablo 4, teilt regelmäßig seine eigenen Erfahrungen aus dem Spiel mit der Community. Jetzt zeigt er, wie viele Stunden er im ARPG verbracht hat – aber die Fans rätseln vor allem, welches Achievement ihm noch fehlt.

Auf Social Media gibt Fergusson immer wieder Einblicke in seinen Diablo-Alltag. Mal zeigt er seine neuesten Loot-Funde (via X), mal reagiert er auf Fan-Kommentare. Einmal schlug er vor, das gesamte Genre in „Diablo-like“ umzubenennen, wofür er viel Gegenwind erhielt.

Was zeigt der Diablo-Chef jetzt? In einem Beitrag auf X hat der Franchise-Chef Rod Fergusson einen Screenshot zu Diablo 4 mit der Community geteilt. Dazu schreibt er: „Komme bald auf 1.500 Stunden in Diablo 4! Die Events in Season 9 werden mich sicher dorthin bringen.“

Der Screenshot zeigt seine Spielzeit auf der Xbox – insgesamt 1.460 Stunden. Dazu sieht man, dass er 34 von 35 Achievements bereits eingesackt hat. Zuletzt hat er die Erfolge „Infernaler Dschungel“ (10.000 Anomale Glut in Nahantu-Höllenfluten sammeln) und „Säuberung von Kurast“ (25 Unterstadt-Durchläufe abschließen) freigeschaltet. Eines fehlt ihm jedoch noch, wie das Bild zeigt:

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Wie reagiert die Community? Unter dem Post auf X rätseln die Fans vor allem darüber, welches Achievement dem Diablo-Chef noch fehlen könnte. Viele sind sich sicher, dass es sich um „Devout Champion“/„Hingebungsvoller Champion“ handelt. Für das Achievement muss man mit einem beliebigen Charakter Paragon-Stufe 300 erreichen.

Der Grind bis Paragon-Stufe 300 ist extrem zeitintensiv und für Gelegenheitsspieler innerhalb von einer Season nur schwierig machbar. Ein Spieler hat die Stufe nach über 180 Stunden in Season 7 von Diablo 4 erreicht und ein Fazit gezogen. Spoiler: Der Aufwand lohnt sich kaum – und die Community sieht das genauso.

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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video

Was sind die seltensten Achievements? Laut Steam sind die seltensten Achievements nach aktuellem Stand (16. Juli 2025):

  • Hingebungsvoller Champion (Erreicht mit einem beliebigen Charakter Paragonstufe 300): 0,4 %
  • Infernaler Dschungel (Sammelt 10.000 Anomale Glut in Nahantu-Höllenfluten): 0,5 %
  • Kampfmeister (Erzielt 5 PvP-Tötungen): 1,5 %
  • Wahre Beharrlichkeit (Erreicht Stufe 50 mit einem Hardcore-Charakter): 1,8 %
  • Tourist Nahantus (Erkundet ganz Nahantu): 3,7 %

Auf Xbox sieht es ganz ähnlich aus. Laut trueachievements.com haben dort immerhin 39 % den „Tourist Nahantus“-Erfolg erreicht. Viel seltener ist dagegen „Qual-Massaker“, für 1.000 Elite-Kills auf Qual 4. Das haben nur 5 % der Spielerschaft bisher geschafft.

Im Spiel selbst gibt es noch weitaus mehr Achievements. Ein Spieler hat 100 % der Herausforderungen in Diablo 4 erreicht und festgestellt, dass es für das Absolvieren der Mammut-Aufgabe keine Belohnung gibt. Sein Fazit war: Die schlimmsten Erfolge sind die, die „lächerlich viel Zeit fressen“ – dazu zählt auch das Erreichen von Paragon-Stufe 300.

Ein weiteres seltenes Achievement ist der Sieg über das Echo von Lilith. Der Kampf gegen den Boss gilt als der härteste in Diablo 4, denn ihre Attacken sind brutal und können euch mit einem Hit erledigen. Viele Spielerinnen und Spieler finden den Kampf zudem frustrierend und wenig belohnend. Und obendrauf lässt sich Lilith nicht immer besiegen, wenn ihr zu viel Schaden austeilt.

73-Jährige gewinnt Tekken-Turnier im Seniorenheim, sagt: „Fühlte sich nicht besonders schwierig an“

In einem japanischen Seniorenheim hat eine Organisation ein Tekken-Turnier veranstaltet. Die 73-jährige Siegerin fand ihren Weg zur Königin der Eisenfaust etwas zu leicht.

Welche Organisation hat das Turnier veranstaltet? Die Care Esports Association aus Japan veranstaltet Gaming-Events in Seniorenheimen. Ihr Ziel ist es, den älteren Bewohner eine Chance zu geben, kompetitive Multiplayer Erfahrungen zu machen und nebenbei die geistige Stimulation und soziale Aktivitäten zu fördern (primetimer.com).

Im Juni 2025 veranstaltete Care Esports ein Tekken-Turnier im Seniorenheim Amigos Club. Das komplette Event wurde auf YouTube gestreamt (YouTube.com).

Wer ist die Siegerin? Die 73-jährige Yoshie Murabe konnte ihre alte Konkurrenz ausschalten und durfte sich als Siegerin des Turniers und Königin der Eisenfaust feiern lassen. In einem Interview mit GameSpark verriet sie, dass sie den Panda als Main wählte, weil sie Pandas liebt (thegamer.com).

Zum Schluss sagte sie, wie eine wahre Gamerin: „Ich war glücklich, gewonnen zu haben. Es fühlte sich nicht besonders schwierig an.“ Was übersetzt heißt: GG EZ.

Im Video seht ihr die Roadmap der kommenden Inhalte für Tekken 8:

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Tekken 8 zeigt Roadmap und kommende Inhalte im Trailer

Ein richtiges Turnier wie die Profis

Was war die Besonderheit des Events? Neben der offensichtlichen Besonderheit, dass es im Seniorenheim ausgetragen wurde, gab es zwei richtige Caster für die Spiele, die jedes Matchup kommentiert haben. Des Weiteren bekam jeder Teilnehmer ein Spielerprofil, wie bei den großen Esports-Events.

Wie sind die Reaktionen der Zuschauer? Auf YouTube finden sich einige Kommentare, die das Event feiern und hoffen, dass so etwas öfter veranstaltet wird.

Der User Daughter_Hulda kommentierte unter die Livestream-Aufnahme: „Das war so süß. Wir brauchen mehr davon! Ich hoffe, dieses Turnier wird zu einer wiederkehrenden Veranstaltung, es ist wirklich herzerwärmend.“

Ein weiterer User namens Diego-e8b8r kommentierte den Spielstil eines Matches zwischen Turniersiegerin Yoshie Murabe und ihrem Gegner (YouTube.com):

Frau Yoshie hat sehr solide Kombos und Herr Sadayuki kann verlässlich Whiff Punishes ausführen. Das Beste ist, dass beide Spieler die Win Conditions ihrer eigenen Charaktere kennen und sich sogar an ihre Gegner anpassen. Ich hätte nicht erwartet, so ein großartiges Match von Senioren zu sehen. GG!

Tekken ist sehr beliebt als kompetitives Spiel. Bei einem wichtigen Turnier hat ein maskierter Spieler einen Profi besiegt. Als Dr. Doom verkleidet kämpfte er gegen einen der besten Bryan-Spieler der Welt. Später wurde er disqualifiziert: Maskierter Spieler besiegt einen Profi in einem wichtigen Tekken-Turnier, wird kurz danach disqualifiziert

Neues Spiel auf Steam macht euch zur schwächsten Figur aus Schach und steckt euch in ein Soulslike

Auf Steam gibt es verschiedene Nachahmer, die sich der Magie von Dark Souls bemächtigen wollen, doch ein neues Spiel geht einen anderen Weg. Anstatt eines Helden spielt ihr die schwächste Figur im Schach und die kann mächtig austeilen.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich dabei um das Spiel „Stonemachia“, einem eher ungewöhnlichen Soulslike mit Inspirationen der italienischen Kunst und Folklore. Ungewöhnlich deshalb, weil ihr in die Rolle einer Schachfigur schlüpft, statt eines menschlichen Helden.

Euer Protagonist ist Zefiro und wie in einem Soulslike üblich, muss das Spiel auch schwierig sein. Aus diesem Grund ist Zefiro auch ein Bauer. Wer kurz in den Trailer reinschaut, wird schnell starke Ähnlichkeiten zu Dark Souls 1 finden.

In Stonemachia muss Zefiro sich auf eine Reise begeben, denn die Welt eures Bauern wird von einer Engelsplage heimgesucht.

Der Artstyle erinnert an FromSoftware-Titel und auch sonst kann das Spiel im Trailer mit spannenden Kämpfen punkten:

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Stonemachia zeigt seine düstere Welt der Schachfiguren im Trailer

Der Bauer hat die Macht der Verwandlung

Was macht Stonemachia besonders? Das Besondere an Stonemachia ist euer Protagonist. Er ist ein Bauer, aber seine Fähigkeit liegt darin, sich in andere Figuren zu verwandeln. Wie im Trailer schon demonstriert, könnt ihr zum Springer, Läufer oder auch Turm werden.

Jede Verwandlung und gleichzeitig auch Figur besitzt dann ihre eigenen Talente und Stärken im Kampf, die sich von den anderen Klassen abheben. Alle Klassen stehen euch aber nicht von Anfang an zur Verfügung, ihr werdet sie euch auf eurer Reise verdienen müssen.

Gibt es einen Release für Stonemachia? Nein, das Soulslike hat noch keinen Releasezeitraum, doch wer jetzt schon gespannt auf das Spiel ist, kann es auf Steam testen. Es gibt eine kleine Demo, die jeder kostenlos ausprobieren kann.

Auf welchen Plattformen erscheint Stonemachia? Das Spiel erscheint vorerst nur auf Steam. Ob Stonemachia auch einen Release auf Konsolen feiern wird, ist noch nicht bekannt.

Was haltet ihr von dem Spiel? Findet ihr es interessant und habt ihr es euch schon auf eure Merkliste gepackt? Es gibt auch andere Soulslikes, die ihr ausprobieren könnt. Welche die besten sind, erfahrt ihr hier: Hier sind die aktuell 15 besten Alternativen zu Dark Souls, die nicht von FromSoftware kommen

Ein Ingenieur fliegt auf, weil er heimlich für 3 bis 4 Unternehmen gleichzeitig arbeitet: Erklärt, warum er es getan hat

Ein Mitarbeiter arbeitet für mehrere Unternehmen gleichzeitig. Doch die Firmen bekommen Wind davon, als sie seine Daten überprüfen. Er selbst rechtfertigt sich damit, dass niemand Lust habe, 140 Stunden pro Woche zu arbeiten und er sich damals in einer Notlage befunden haben soll.

Unser Titelbild ist ein Symbolbild.

Ein Ingenieur aus Indien arbeitete eine Zeit lang für 3 bis 4 Unternehmen parallel. Doch seine Vorgehensweise war nicht sonderlich geschickt, sodass gleich mehrere Firmen gleichzeitig auf seine Methoden aufmerksam wurden.

Der Ingenieur erklärte selbst, dass er darauf nicht stolz sei, aber finanziell in einer schwierigen Lage gewesen sei.

Zu viele Ausreden und seltsame Referenzen lassen Mitarbeiter auffliegen

Wie flog der Mitarbeiter auf? Suhail Doshi, Gründer des KI-Designtools Playground, veröffentlichte auf X.com einen Beitrag, in dem er erklärte, dass er einen Mitarbeiter entlassen habe. Denn dieser würde für mehrere Unternehmen gleichzeitig arbeiten.

Es gibt einen Mann, der gleichzeitig bei drei bis vier Start-ups arbeitet. Er hat es auf YC-Unternehmen und andere abgesehen. Seien Sie vorsichtig.

Ich habe diesen Mann in seiner ersten Woche entlassen und ihm gesagt, er solle aufhören, zu lügen und Menschen zu betrügen. Ein Jahr später hat er immer noch nicht damit aufgehört. Keine Ausreden mehr.

Dabei war Doshi mit seinem Unternehmen nicht die einzige Firma, welche die Person angestellt haben soll. Unter seinem Post meldeten sich etliche andere Unternehmen, die auf den Mitarbeiter „hereingefallen“ waren. Bei der Überprüfung seiner Referenzen und Arbeitsproben fiel auf, dass er wohl nicht nur für ein einziges Unternehmen arbeitete.

So erklärte ein anderes Unternehmen: „Es stellte sich heraus, dass er 5–6 Profile hatte, in denen jeweils mehr als 5 Arbeitsstellen aufgeführt waren, bei denen er tatsächlich beschäftigt war.“

Mitarbeiter sagt, er habe sich in einer finanziellen Notlage befunden

Wie reagiert der Mitarbeiter? Er meldete sich in einem Interview mit der täglichen Tech-Show TBPN und erklärte, dass er in einer schwierigen Lage gewesen sei (via x.com):

Ich bin nicht stolz auf das, was ich getan habe. Das ist auch nichts, was ich gutheiße. Aber niemand arbeitet gerne 140 Stunden pro Woche, ich musste es aus der Not heraus tun. Ich befand mich in einer extrem schwierigen finanziellen Lage.

Ich bin kein besonders geselliger Mensch. Ich erzähle nicht viel darüber, was in meinem Leben vor sich geht. Also dachte ich mir: Wenn ich an mehreren Orten arbeite, kann ich mich vielleicht schneller aus dieser Situation befreien.

Parekh sagte, er habe mittlerweile einen Job bei Darwin, einem Start-up für KI-Video-Remixing, bekommen, und der Gründer des Unternehmens bestätigte dies. Ob er nebenbei noch weitere Jobs hat, erklärte er nicht.

Parekh ist nicht der erste, der auf so eine Idee gekommen ist: Ein Mitarbeiter erzählt, dass er für drei Jobs gleichzeitig arbeitet. Ein schlechtes Gewissen habe er deswegen nicht, da ihn seine Arbeitgeber jederzeit entlassen könnten. Er erklärte, dass er keinem der Unternehmen, für die er arbeite, Loyalität schuldig sei: Ein Millennial verdient heimlich 350.000 Euro mit 3 Jobs – Sagt, er hat keine Loyalität zu seinen Chefs: „Sie können dich jederzeit entlassen“

Quelle(n):
  1. theverge.com

Wenn ihr Star Wars 5 an einer bestimmten Stelle pausiert, werdet ihr Zeuge des schrecklichen Schicksals eines der größten Kopfgeldjäger der Galaxis

Die Filme zu Star Wars stecken voller Geheimnisse, die erst beim genauen Hinsehen offenbart werden. Wie es einem starken Kopfgeldjäger ergangen ist, kann leicht verpasst werden.

Um welchen Kopfgeldjäger geht es? IG-88B ist das Exemplar einer Attentäterdroiden-Serie, die von den Holowan Maschinenwerken gebaut wurde. Diese Droiden sind technisch fortgeschritten und haben aus diesem Grund sogar ein Bewusstsein.

Von allen Exemplaren wurde IG-88B eine besondere Ehre zuteil. Er wurde von Darth Vader höchstpersönlich zu sich gerufen, um einen gewissen Schmuggler und dessen Raumschiff zu jagen. Die Rede ist natürlich von Han Solo.

Allerdings ging die Geschichte für IG-88B nicht gut aus. Wie der Kopfgeldjäger zu seinem Ende fand, wird im Film aber nicht erklärt. Nur wer genau hinsieht, erfährt davon.

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Star Wars Episode V: Das Imperium schlägt zurück – Original Trailer (Deutsch)

Leg dich nicht mit Boba an!

Was geschah mit IG-88B? In einer Szene in „Das Imperium schlägt zurück“, also der fünften Episode, ist der Droide zu sehen. Darth Vader versammelt eine Handvoll Kopfgeldjäger um sich und erteilt den Auftrag, Han Solo und den schnellen Milleniumfalken für das Imperium zu finden.

In der besagten Szene taucht auf Boba Fett auf, der kurz zuvor im schlimmen Holiday Special seinen ersten Auftritt hatte, und der noch eine größere Rolle spielen wird. IG-88B ergeht es anders. Er taucht nur noch einmal im Film auf, und dann auch nur im Hintergrund. Stoppt man den Film etwa bei Minute 1:26:38, sind die Überreste von IG-88B zu sehen.

Chewbacca betritt auf Bespin einen Raum voller Schrott und Müll, um den zerstörten C-3PO zu finden. Im Hintergrund sieht man den ausrangierten Kopfgeldjäger IG-88B liegen. Die Szene könnt ihr auf YouTube sehen (ab Minute 0:27).

Wie konnte es so weit kommen? Das unrühmliche Ende der Figur ist Boba Fett zu verdanken. Nachdem Vader den Kopfgeldjägern den Auftrag erteilt hatte, nach Han Solo zu suchen, platzierte IG-88B Peilsender an allen Raumschiffen seiner Kontrahenten.

So gelang es ihm, Boba Fett nach Bespin zu verfolgen, wo Han Solo bekanntermaßen eingetroffen war. Vor Ort kam es zu einem Hinterhalt. Boba Fett schaffte es, den Droiden mit einem Ionenblaster kampfunfähig zu schießen und ihn anschließend mit Granaten zu zerstören.

Seine Überreste landeten auf dem Müll. Zuvor schaffte er es aber, ein Back-up von sich selbst zu übertragen.

Später wurde der Droide neu zusammengeschraubt und feierte eine Rückkehr. Unter anderem wurde er damit beauftragt, seinen früheren Arbeitgeber Darth Vader zu töten. Auch da zog IG-88B aber den Kürzeren. All das wird im Film natürlich nicht thematisiert. Nun wisst ihr aber, wie es mit Droiden in Bespin zu Ende ging. Für Marco Risch vom Kanal Nerdkultur wird es Zeit, den bekanntesten Kopfgeldjäger aus Star Wars langsam in Rente zu schicken: Warum Boba Fett aus Star Wars verschwinden muss

Superman gibt einem Schauspieler endlich Ruhm und Ehre, nachdem die X-Men es ihm verwehrt haben

2011 erschien X-Men: First Class. Im Film gab es eine Figur, die leider sehr schnell getötet wurde, obwohl sie strenggenommen nicht sterben konnte. Das ärgerte Fans, die jetzt aber dank Superman zufriedengestellt werden.

Welcher Mutant ist gemeint? In X-Men: First Class taucht die Figur Darwin auf. Mit echtem Namen heißt der Charakter Armando Muñoz. Während er an sich eher eine Nebenfigur ist, besticht er mit beeindruckenden Fähigkeiten.

Wie der Name Darwin schon vermuten lässt, kann er sich an jede Situation oder Umgebung anpassen. Er hat immer die perfekte Notlösung parat, ist also theoretisch unsterblich. So kann er sich beispielsweise Kiemen wachsen lassen, um unter Wasser zu überleben. Im Film wurde diese Fähigkeit aber in einem entscheidenden Moment ignoriert, und der Charakter fand zu einem unrühmlichen Ende.

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X-Men: First Class – Trailer zum Superheldenfilm von Fox

Sein früher Tod verärgerte die Fans

Wie starb Darwin? Im Kampf gegen den großen Schurken Sebastian Shaw zog Darwin den Kürzeren. Eine Energiekugel, die Shaw ihm in den Mund steckte, tötete ihn. Das mutete absurd an, denn eigentlich hätte sich der Mutant blitzschnell der neuen Gefahrenlage anpassen müssen.

Bis heute ärgern sich Fans der X-Men über diesen Tod. Auf YouTube wird das Thema diskutiert, und ein User fasst die Meinung vieler anderer gut zusammen: „Ich hasse es, wenn sie übermächtige Charaktere im Film haben, nur um zu zeigen, wie stark der Bösewicht ist.“

Ein anderer nennt Darwins Ableben den „dümmsten Tod in der Reihe“.

Auch der Schauspieler von Darwin, Edi Gathegi, war mit dem Schicksal seiner Figur unzufrieden, wie er im Gespräch mit Hollywood Reporter klarstellte:

Ich rief meine Agenten an und sagte: „Hey, hört mal, ich habe ein Problem damit, dass diese Figur neben Zoë Kravitz’ Figur die einzige schwarze Figur im Film ist. Außerdem bin ich der einzige Mutant, der in der Mitte des Films einen vorzeitigen Tod stirbt. Das war 2009, und ich dachte mir: ‚Den Schwarzen als Ersten zu töten, ist so abgedroschen. Das kann ich nicht machen.‘

Trotzdem sagte er für die Rolle zu. Anfangs wurden ihm noch Hoffnungen gemacht, dass sein Charakter in späteren Filmen eine Rückkehr feiern würde, doch dazu kam es nicht.

Stattdessen darf der Schauspieler aktuell im Kino zeigen, wie gut er sein kann. Während er in X-Men: First Class leider verschwendet wurde, taucht er im neuen Superman-Film wesentlich länger auf.

Wen spielt Gathegi in Superman? Im neuen Film von James Gunn ist Edi Gathegi als Mister Terrific zu sehen. Dabei handelt es sich um einen eher unterschätzten, aber sehr klugen Helden. Er gehört zur Justice Gang und spielt deshalb eine tragende Rolle im neuen Superman, aber auch im kommenden DC Universe überhaupt. Wie gut das funktionieren wird, hängt aktuell auch vom Erfolg von Superman ab.

Fans des Schauspielers freuen sich gerade sehr über seine Rolle im neuen Film und sehen es als späte Vergeltung für den lächerlichen Tod in X-Men. Auf Reddit schreiben die User:

  • „Zumindest sah er in dem Superman-Film großartig aus. Er hat in jeder Szene überzeugt“, findet Built4dominance.
  • „Er war… Teriffic. Es ist ein toller Film, und er ist einer der Höhepunkte“, schreibt codexcdm.
  • „Er wurde schließlich rehabilitiert und ist als Mr. Terrific wiederauferstanden“, meint UltimateArtist829.
  • „Flash Forward ins Jahr 2025: ‚Ich bin verdammt noch mal Mr. Terrific!‘“, sagt DeeZKnutz35 auf YouTube.

Die Fans finden es schön, dass Edi Gathegi nun Jahre später doch noch seinen großen Auftritt in einem Superheldenfilm erhalten hat. Wie es mit der Figur weitergeht, ist noch unklar, aber das DC Universe hält sicherlich einige Möglichkeiten bereit. Der neue Superman hat inzwischen eine dringende Frage beantwortet: Der neue Film zu Superman erklärt endlich, warum Clark Kent nur eine Brille braucht, um nicht erkannt zu werden

1000 Spieler erschaffen eine irre Minecraft-Geschichte, hat bessere Intrigen als Game of Thrones

Ein Minecraft-Abenteuer begeistert die Fans. Ein Experiment, bei dem 1.000 Spieler mitgemacht haben – und das epische Ausmaße annahm.

Man sollte denken, dass Minecraft irgendwann auch mal ausgelutscht ist. Nach über 15 Jahren hat man alles gesehen – oder etwa nicht. Ein neues, richtig starkes Video zeigt nun, dass tolle Ideen und geniale Konzepte noch immer faszinieren können, wenn man sie entsprechend produziert.

Die Idee: 1.000 Spielerinnen und Spieler werden in 2 Gruppen aufgeteilt und auf verschiedene Inseln verteilt. Eine Hälfte hat ein Paradies unerschöpflicher Ressourcen – die andere Hälfte hat ein karges Ödland. Wer stirbt, der ist raus.

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Was ist das für ein Video? Der YouTuber ish hat 1.000 Minecraft-Fans in 2 Gruppen aufgeteilt. Je nachdem, auf welcher Insel sie landen, haben sie unterschiedliche Voraussetzungen:

  • Insel 1 ist trostlos. Es gibt nur einen einzigen großen Baum, einen riesigen Vulkan und im Grunde keine Vegetation. Das Wasser um die Insel herum ist durch den Vulkan kochend heiß und verursacht Schaden. Auch kann man nicht tief ins Erdreich vordringen, da dort der Kern des Vulkans ist – eine Schicht aus Lava, die das Vorankommen nahezu unmöglich macht.
  • Insel 2 ist das Gegenteil. Eine Inselgruppe mit vielen Bäumen und anderen Pflanzen. Alles ist grün und wirkt fruchtbar, es gibt Ressourcen aller Art in Hülle und Fülle. Das Wasser ist kühl und die einzige Gefahr ist der Sturz von einem hohen Baum – oder andere Charaktere.

Beide Inseln sind anfänglich von einer Barriere getrennt – doch die wird irgendwann fallen.

Hinzu kommt, dass so ziemlich alle Spieler Rollenspiel betreiben. Sie spielen nicht nur einfach Minecraft, sondern gehen in ihrer selbstgewählten Rolle auf. Manch einer ist ein Mafiaboss, andere wollen einfach eine Bäckerei betreiben und wieder andere gründen eine Religion, die den heiligen Vulkan der Insel verehrt.

Das Video in ganzer Länge mit den Ereignissen der 10 Tage könnt ihr euch hier anschauen:

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Politik, Attentate und eine eigene Zeitung

Ein Spieler verschenkt recht früh jede Menge Nahrungsmittel. Jemand vermutet, dass er das nur macht, um ein höheres Ansehen zu erlangen – und will das unterbinden. Doch der Attentat-Versuch scheitert, stattdessen wird der Attentäter getötet. Das wiederum macht den freundlichen Spieler zum „Helden“, der daraufhin zum Kaiser seiner eigenen Nation wird und dem andere die Treue schwören.

An anderer Stelle gibt es einen Mafia-Boss, der permanent wie Super Mario spricht und sich die versteckten Ressourcen des Vulkans sichert. Er setzt Kopfgelder auf seine Feinde aus und versucht gleichzeitig seine Verbündeten über den Tisch zu ziehen und ihnen Anteile an den Ressourcen zu verweigern.

Interessant ist auch, welche Rollen sich nebenbei gebildet haben. So hat ein Spieler, der zu Beginn eine Ballade über die Insel sang, sich später mit vier anderen zu einer Band zusammengeschlossen und zieht über die Insel von Reich zu Reich, um dort Konzerte zu veranstalten.

Minecraft Politics 1000 players
Die politischen Fraktionen bilden sich rasch.

Ein anderer Spieler hat eine Redaktion gegründet und veröffentlicht täglich eine kleine Zeitung – unter anderem mit Propaganda und Fake-News, wie etwa Artikeln, dass „die Lava im Vulkan steigt“ oder „Die andere Insel will uns vernichten“. Gleichzeitig wird der „Insel-Journalist“ von einigen der Nationen bezahlt, damit er nicht über die Folter oder Erpressungen einiger Anführer spricht.

Nicht nur die Idee ist überzeugend, sondern auch die ganze Art und Weise, wie das Video editiert und produziert wurde. Trotz der vielen Teilnehmer ist es leicht, den politischen Entwicklungen auf den beiden Inseln zu folgen und am Ende fiebert man sogar richtig mit, dass einige der Führungs-Persönlichkeiten bis zum Schluss überleben – oder hoffentlich endlich einem Attentat zum Opfer fallen.

Community feiert das Video und hat nur Lob: Wie gut das Video ankommt, lässt sich auf YouTube leicht erkennen. Innerhalb von nur wenigen Tagen hat es über 3 Millionen Aufrufe erreicht. Auch die Bewertung ist fantastisch – auf 160.000 „Daumen rauf“ kommen nur knapp über 1.000 „Daumen runter“ (Stand: 17.07.2025, 13:00 Uhr). Das sind über 99 % positive Bewertungen. Aber die Begeisterung lässt sich auch an den Kommentaren ablesen:

  • Das könnte ehrlich das BESTE Minecraft-Video sein, das jemals veröffentlicht wurde.“ – diniduYT
  • „Das war das beste Video, das ich jemals gesehen habe. Unglaubliches Story-Telling und die Charaktere … du hättest dafür nicht mal bessere Schauspieler anheuern können. Bravo! Und jetzt … mach es noch einmal.“ – PowerbangGaming
  • „DAS ist mal ein echter Minecraft-Film.“ – yoan_hristov

Mit diesem Video wurde eindrucksvoll gezeigt, was mit Minecraft alles möglich ist und dass das Spiel noch lange nicht „ausgelutscht“ ist. Das wissen auch die Entwickler, denn die bringen immer wieder neue Inhalte – wie schon bald einen Mob, der eure Kisten für euch sortiert.

Ehemaliger Hell’s Angel bewertet Filme und Serien zu Bikern, doch die einzige Bestnote gibt es nicht für Sons of Anarchy

Sons of Anarchy ist eine beliebte Serie über eine fiktive Biker-Gang, die viele Zuschauer mit dramatischen, aber auch actionreichen Szenen fesseln konnte. Ein ehemaliges Mitglied der Hell’s Angels bewertete diverse Biker-Szenen aus mehreren Filmen und Serien. Doch obwohl es seine Lieblingsserie ist, gab er nur einem modernen Film die Bestnote.

Was ist das für ein Experte? In einem YouTube-Video des Kanals Insider hat sich Pat Matter, ein ehemaliger Präsident eines Hells-Angels-Chapters aus Minneapolis, mehrere Biker-Szenen aus 11 verschiedenen Filmen und Serien angeschaut und sie bewertet.

Dabei schaute er sich auch Szenen aus Sons of Anarchy an. Obwohl das seine Lieblingsserie in diesem Bereich ist, bewertete er die Szenen eines Films deutlich besser.

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Deutscher Trailer zur 1. Staffel von Sons of Anarchy

Sons of Anarchy schneidet mit seinen Szenen gar nicht mal so gut ab

Was sagt er zu Sons of Anarchy? Das Video fängt damit an, dass er sich einen Clip aus Staffel 4 Folge 13 von Sons of Anarchy anschaut. Man sieht eine Verfolgungsjagd, in der die Sons auf ihren Motorrädern fliehen, während sie von Autos verfolgt werden.

Er erklärt, dass bei seinem Chapter keine solche Szene passiert ist, weil es ziemlich gefährlich sei, mit einem Motorrad so zu fliehen. In der Szene schießen die Sons auch auf den Motorrädern. Dazu sagt er, dass man so etwas wohl eher aus dem Auto machen würde. Er betont aber, dass so etwas durchaus bei den Hells Angels passiert sein soll.

Das Motorrad-Modell, das der Hauptcharakter Jax fährt, kennt Pat selbst von den Hells Angels. Er erklärt im Zuge dessen, dass er beim formierten Fahren als Präsident vorn fahren würde und neben ihm eine gewünschte Person. Die Reihenfolge basiert sonst aber auf dem Rang innerhalb des Clubs.

Als Nächstes wird eine Szene gezeigt, in der Jax Waffen verkaufen will. Pat sagt dazu, dass sein Chapter in so etwas nicht involviert war. Ihm hätte das zu viel Stress angelockt. Insgesamt gibt er den gezeigten Szenen aus Sons of Anarchy eine 4 von 10. Viel besser findet er aber den Film The Bikeriders von 2024.

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The Bikerriders bekommt die Bestnote

Was macht The Bikeriders gut? Zuerst wird ein Clip von The Bikeriders gezeigt, in dem Austin Butler in einer Bar sitzt und seine Clubweste trägt. Dabei wird er aufgefordert, die Jacke auszuziehen. Austin Butler sagt nur: Bevor ich sie ausziehe, müsst ihr mich schon umbringen (via YouTube).

Matter erklärt, dass das Verlieren der Kutte (der Jacke), die größte Beleidigung für einen Biker sei, die es überhaupt gibt. Passiert so etwas, dann folgt laut ihm, zumindest bei den wenigen Clubs, die nicht gesetzestreu sind, Vergeltung.

Im Zuge der ersten Szene wird als Nächstes gezeigt, wie die Figur von Tom Hardy befiehlt, die Bar abzubrennen. Auch hier erklärt Matter, dass so etwas durchaus hätte passieren können. Aus seiner eigenen Erfahrung kennt er selbst Ereignisse, die aus Feindschaft entstanden sind, wie etwa eine Autobombe.

Den beiden Szenen aus The Bikeriders gibt er eine 10 von 10, weil es passiert ist. Ich meine, ich hab es persönlich erlebt.

Obwohl er die Szenen aus The Bikeriders besser bewertet, sagt er am Ende des Videos, dass Sons of Anarchy seine Lieblings-Bikershow ist, weil Mitglieder der Hells Angels mitgemacht haben. Welche das waren, seht ihr in diesem Artikel: Ein Fan-Liebling in der Biker-Serie Sons of Anarchy war ein echtes Mitglied der Hell’s Angels

Papaplatte bekommt einen Preis von Twitch, spielt ihn sofort kaputt

Der Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller hat für zwei besondere Meilensteine auf der Plattform Preise bekommen. Die packt er stolz in seinem Stream aus, nur um sie wenige Minuten danach kaputtzumachen.

Wofür hat Papaplatte einen Preis bekommen? Twitch-Streamer Papaplatte ist seit fast 10 Jahren auf Twitch aktiv. Damals brach er sogar sein Studium ab, um sich auf den Hype auf Twitch zu konzentrieren und daraus eine Karriere zu machen.

Twitch führte im letzten Jahr auf der TwitchCon Preise für besondere Meilensteine von Twitch-Streamern ein. Papaplatte konnte nun gleich zwei abstauben: einmal für 5 Millionen Stunden Watchtime und einmal für 50 Millionen.

Laut TwitchTracker hatte Papaplatte bereits vor vier Jahren die 50 Millionen Stunden Watchtime geknackt, nämlich im April 2021. Die 5 Millionen Stunden erreichte er sogar schon vor 7 Jahren, im Juni 2018.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

„Macht alles kaputt, was geht“

Wie macht Papaplatte den Preis kaputt? In seinem Twitch-Stream öffnete Papaplatte beide Pakete und zeigte die Preise stolz in die Kamera. Twitch schickte ihm per Post ein lilafarbenes Herz für die 5 Millionen und ein grau-weißes für 50 Millionen.

Er hat beide in der Hand, als er laut überlegt, ob sie auch als Hanteln benutzt werden können und wie viel die Preise überhaupt wiegen.

Dabei schmeißt er die beiden Herzen hoch, nur damit sie aneinander schlagen. Bei beiden sind daraufhin die Ecken abgesplittert. Betreten schaut Papaplatte in die Kamera, bevor er über sich selbst lacht.

Den Clip könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:

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Wie reagiert die Community? Einige aus der Community von Papaplatte haben so ein Verhalten von dem Twitch-Streamer mehr oder weniger schon erwartet:

  • Rios6969 schreibt auf YouTube: „Dass er so lange durchgehalten hat, ohne es zu zerstören hat mich echt gewundert.“
  • iRex0308 meint in den Kommentaren: „Bro macht alles kaputt, was geht.“

Mittlerweile hat Papaplatte schon über 214 Millionen Stunden Watchtime gesammelt. Sein Erfolg auf Twitch scheint nicht abzubrechen und auch schon international ist der Streamer bekannt. So tat er sich mit dem US-amerikanischen Streamer Ludwig Ahgren zusammen, um Geschenke auszutauschen: „Und da sagen Leute, Deutsche hätten keinen Sinn für Humor“ – Papaplatte legt den nettesten Typen von Twitch vor über 34.000 Zuschauern rein

Spieler lässt seine Farm in Stardew Valley verfallen, zeigt auf YouTube, wie sie nach 1.000 Jahren aussieht

Ein Spieler hat sich 3 Ingame-Jahre lang einen Bauernhof in Stardew Valley gebaut. Auf YouTube zeigt er ein Experiment, was mit der Farm passiert, wenn er sie für 1.000 Jahre ignoriert.

Was ist das für ein Versuch? Der YouTuber Swell spielte Stardew Valley so lange, bis er Jahr 3 erreichte. Doch er fragte sich, was wohl mit der Spielwelt passieren würde, wenn er sie 1.000 Jahre lang ignoriert. Dazu legte er sich jedes Mal ins Bett und ließ die Zeit verstreichen. 

Damit der Prozess schneller abläuft, hat er sich zusätzlich eine Mod heruntergeladen und diese sogar so umprogrammiert, dass er die Geschwindigkeit des Spiels um den Faktor 80 erhöhen konnte. Sonst hätte es Ewigkeiten gedauert, bis Jahr 1.000 zu kommen.

Damit macht er das, was viele Spieler nie tun würden: Ihre Farm ignorieren. Andere Fans investieren eher mehrere Hundert Stunden in den Bauernhof, wovon einer sogar seine Farm dem Entwickler des Spiels zeigen durfte.

Das Projekt kostete trotz der Mod viel Zeit und führte sogar zu mehreren Abstürzen seines Laptops. Doch am Ende konnte er zeigen, was sich nach einem Jahr bereits verändert und wie die Welt von Stardew Valley nach 10, 100 und 1.000 Jahren aussieht.

Sein Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Stardew Valley wird zu prähistorischem Wald nach 1.000 Jahren

Wie sieht die Spielwelt aus, wenn man sie verlässt? Nach einem Jahr hat sich noch nicht so viel verändert. Das Gruseligste ist wohl, dass ein Mannequin mit Clownsklamotten vor dem Bett auftaucht. Zudem verliert der Spieler einige Zuneigung zu seinen Bewohnern. Auch die Farm, Schleime und die Tiere sehen noch vollkommen in Ordnung aus.

Nach 10 Jahren sieht das schon anders aus:

  • Der YouTuber erwacht nun im Clownskostüm und der Mannequin trägt seine Klamotten
  • Im Haus gibt es ein neues Möbelstück, das zufällig im Fischzimmer steht
  • Alle Herzen und damit auch die Zuneigung zu den NPCs sind verschwunden
  • Die Farm ist voller Steine, Äste, Meteoriten sowie Pilzbäume und überwuchert mit Unkraut
  • Die Tiere wurden nicht gefüttert, produzieren aber noch Rohstoffe
  • Die Zäune sind verfallen und die Hexe hat dem Schleim-Stall einen Besuch abgestattet, wodurch fast alle Schleime schwarz wurden

Nur das Treibhaus und die Stadt sehen so aus, wie er sie vor 10 Jahren hinterlassen hat. Das ändert sich jedoch nach 100 Jahren, zumindest für die Stadt: Plötzlich ist der komplette Boden auch hier mit Ästen und Steinen übersät. 

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Stardew Valley Trailer

Die Bewohner behalten ihren Tagesablauf bei, schlagen sich aber einen Pfad durch die Äste und Steine, als ob sie nur Gras wären. Auch das Haus sieht nun viel chaotischer aus als nach 10 Jahren. Sogar die Tapeten und Böden wurden ausgewechselt. Der Spieler gibt es zudem auf, alle Briefe zu lesen, da sein Postfach mittlerweile zugemüllt ist.

Nach 1.000 stolzen Jahren ist aus seiner Ehefrau ein Messi geworden. Sie hat das Haus mit zufälligen Möbelstücken dekoriert. Das Verlassen seines Hauses hätte sich für den YouTuber so angefühlt, als würde er in eine prähistorische Zeit eintreten, da die Farm voller Pilzbäume und 100 Meteoriten ist.

Zudem befinden sich jetzt 511 Steineulen auf seiner Farm. Diese spawnen mit einer Chance von 0,5 % über Nacht.

Was sagen andere dazu? Den wohl witzigsten Kommentar unter dem Video des YouTubers hat Zephy3 geschrieben. Er behauptet, dass das verfluchte Mannequin ein besserer Vater sei als der Spieler. Schließlich habe es 1.000 Jahre lang auf die Kinder des Spielers aufgepasst.

Andere User finden es zudem erstaunlich, dass das Spiel so gut programmiert sei, dass es mit 1.000 Jahren umgehen kann. Kein Wunder, dass Stardew Valley so beliebt ist. Es ist eines von wenigen Spielen, die das „God Tier“ auf Steam erreicht haben. 9 weitere Spiele stellen wir euch hier vor: Hier sind 10 Spiele, die auf Steam das „God-Tier“ bei den Reviews erreicht haben

Destiny 2 hatte das perfekte System zum Farmen von Loot, wirft es mit der neuen Erweiterung einfach über den Haufen

Bungie hat ein beliebtes System zum Farmen aus Destiny 2 entfernt und durch ein neues System ersetzt – und das kommt nicht gut an.

Was war das perfekte System zum Farmen? Mit der 2024 veröffentlichten Erweiterung „Die Finale Form“ (engl.: The Final Shape) hat Bungie das sogenannte Pathfinder-System in Destiny 2 eingeführt.

Pathfinder hat den Spielfortschritt über eine Art Knotensystem in einem visuell erkennbaren Gitter aus verschiedenen Aktivitäten dargestellt, wobei jeder Knoten eine spezifische Aufgabe oder Herausforderung bereithielt.

Pathfinder war bei den Spielern als Farm-Methode sehr beliebt, weil sie damit sehr einfach und vor allem schnell grinden und Loot sowie Glanzstaub farmen konnten. Darüber hinaus war es mit dem System möglich, unbeliebte Aktivitäten wie PvP zu überspringen. Es gab keinen Zwang.

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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2

Neues System ersetzt die ikonische Sternenkarte und Pathfinder

Was ist jetzt mit Pathfinder passiert? Destiny 2 hat mit dem Release der neuen Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ das Pathfinder-System, wie es zuvor war, aus dem Spiel entfernt und stattdessen „Das Portal“ eingeführt. Ihr könnt Pathfinder jetzt im Bleichen Herz finden und nur noch für dessen Aktivitäten nutzen.

Das Portal ist ein neuer Aktivitäten-Hub, über den Spieler verschiedene Spielmodi starten können. Alles, was die Spieler grinden sollen, wird fortan über das Portal gestartet. Das Belohnungssystem setzt dabei auf tägliche und wöchentliche Herausforderungen.

Innerhalb des Portals sind die Spielmodi in Kategorien eingeteilt, damit die Hüter erkennen, ob etwas für Solo-Spieler oder bestimmte Trupp-Größen geeignet ist. Die Besonderheit des Systems ist jedoch die individuell anpassbare Schwierigkeit sowie die Möglichkeit, verschiedene Modifikatoren einzustellen, mit denen jeder Spieler das Spielerlebnis auf seine eigenen Bedürfnisse anpassen kann.

Die Grundidee hinter dem Portal-System ist es, den Spielern mehr Kontrolle über die potenzielle Belohnung der Aktivität zu geben.

„Ihr wisst nicht, was euren Spielern wichtig ist“

Wie kommt die Änderung bei den Spielern an? Gemessen an den Reaktionen auf Reddit ist das neue Portal-System derzeit sehr unbeliebt. Die langjährigen Destiny-Spieler vermissen die alte Sternenkarte und einige wünschen sich das Pathfinder-System zurück.

  • „Ich mag das Portal überhaupt nicht und kann nur beten, dass es keine langfristige Lösung ist. […] Alles, was nicht im Portal ist, wird absichtlich überflüssig gemacht. Das gefällt mir überhaupt nicht.“ – via Reddit
  • „Das grindbare Pathfinder durch diesen begrenzten Müll zu ersetzen, macht schmerzlich deutlich, ihr wisst nicht, was euren Spielern wichtig ist.“ – via Reddit
  • „Ein System zu entwerfen, das die Spieler, mich eingeschlossen, schließlich wirklich mochten, und es dann komplett ohne Diskussion zu entfernen, ist verrückt.“ – via Reddit
  • „Es ist schon komisch, wie sie Pathfinder wirklich gepusht und es schließlich an einen Punkt gebracht haben, an dem es tatsächlich passabel war, nur um es dann in die Toilette zu spülen, gerade als die Leute es als System mochten.“ – via Reddit
  • „Ich hasse es, wie abgekoppelt es [Das Portal] von allem anderen im Spiel ist. Sie haben wirklich auf einen Gameplay-Loop von ‘Aktivität aus einer Liste auswählen, Aktivität spielen, wiederholen’ gesetzt, oder? Das Portal hätte nur ein Schnellstart-Menü sein sollen, nicht ALLES, was wir in Destiny tun.“ – via Reddit

Insgesamt wird „Das Portal“ für die Art des damit verbundenen Grinds kritisiert, da das Belohnungssystem über tägliche und wöchentliche Herausforderungen sehr begrenzt ist, während Pathfinder immer wieder zurückgesetzt und weiter gegrindet werden konnte.

Insgesamt muss die neue Erweiterung einiges an Kritik einstecken. Neben dem Portal-System werden beispielsweise auch die neue Fähigkeit „Materiefunken“ und die Gestaltung des neuen Planeten Kepler kritisiert. Ein Spieler gesteht aber stolz, dass er Spaß an „Am Rande des Schicksals“ hat: Viele Spieler meckern über die neue Erweiterung von Destiny 2, aber ein Hüter hat trotzdem Spaß und bekommt viel Zuspruch von der Community

„Der beste Trailer seit 8 Jahren“ – EA FC 26 zeigt über 20 Neuerungen in nur 2 Minuten

Am Mittwochabend, dem 16. Juli, wurde der neue Trailer für EA FC 26 vorgestellt. Das ca. 2 1/2-minütige Video bringt eine noch nie da gewesene Fülle an Neuerungen mit sich. Viele Fans meinen, dass es sich um den besten Trailer der letzten 8 Jahre handelt.

Was sieht man im Trailer? Bereits im Vorfeld des Trailers hatte EA mit einem Teaser angekündigt, dass sie auf das Feedback der Community gehört haben. Die Spieler wünschten sich nämlich für den ersten Trailer keine inszenierten Szenen wie aus einem Film, sondern echtes Gameplay aus dem neuen EA-FC-Teil.

Und der Trailer liefert: Ihr seht sekündlich Neuerungen oder Verbesserungen, die sich auf die Kritik der Community aus dem Vorgänger FC 25 beziehen.

Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen. Nach dem Video stellen wir euch alle Neuerungen vor.

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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger

Alle Neuerungen aus dem Trailer zu EA FC 26

Welche Neuerungen gibt es? Wir haben die Neuerungen in 3 große Kategorien aufgeteilt: Gameplay, Spielmodi und Grafik/Atmosphäre.

Gameplay-Neuerungen

Die größte Neuerung: Es wird zwei verschiedene Gameplays samt unterschiedlicher Einstellungen geben. Die eine Gameplay-Einstellung hat den Schwerpunkt, ein authentischeres Spielerlebnis zu bieten (für den Offline-Modus). Die andere Gameplay-Einstellung ist für ein kompetitives Spielerlebnis gedacht (für Online-Modi).

Weitere wichtige Gameplay-Änderungen sind:

  • agileres Gameplay durch schnellere Richtungswechsel
  • flüssiges und dynamisches Dribbling mit enger Ballführung, damit schnell auf neue Befehle reagiert werden kann
  • erhöhte Passgeschwindigkeit ermöglicht ein schnelleres Kombinationsspiel
  • schnelleres Gameplay über die gesamte Spieldauer, da Profis trotz Müdigkeit ihre Geschwindigkeit beibehalten
  • Abschirmen und Wegdrängen ohne Ball für mehr Durchsetzungsvermögen bei Angreifer vs. Verteidiger
  • Tacklings wurden überarbeitet: größere Chance, nach gewonnenen Zweikämpfen und abgefangenen Pässen, dass der Ball bei euch bleibt und nicht zurück zum Gegner springt
  • überarbeitetes Torhüterspiel: Kontrolliertes Abwehren von Schüssen für weniger Abpraller-Gegentore, bessere Positionierung der Torhüter
  • Ausbalancieren von Formationen: verbessertes Verhalten der AI bei verschiedenen Formationen
  • neue Torschussvariante: Flacher Vollspann Powerschuss
  • leichteres Ausführen von Skillmoves, verbesserte Animation
  • neue Skillmoves: Elastico-Variation oder für Tricks-PlayStyle: Trickster Rainbow
  • neue Spielerrollen: inverser Flügelverteidiger
  • Neue PlayStyles: Präzisions-Kopfball, Vollstrecker, Lufthoheit

Zudem ist eines der Aushängeschilder, verantwortungsvolles Spielerlebnis zu ermöglichen. Das bezieht sich vor allem auf die Kritik am Delay (Verzögerungen), die laut EA aufgrund der Verbindungsqualität und Animationsfehlern auftreten können. EA hat in den ersten Pitch Notes zu FC 26 angekündigt, auf verschiedenen Wegen an diesen Problemen gearbeitet zu haben und weiterhin arbeiten zu wollen.

Die erste Verbesserung dahingehend ist das sogenannte 1-Frame-Passen, das die direkte Weiterleitung von Pässen ohne zusätzlichen Kontakt ermöglichen soll.

Spielmodi-Neuerungen

  • Turniere für Ultimate Team kehren zurück
  • neue kompetitive Kamera für Ultimate Team
  • Manager-Markt für den Karrieremodus

Grafik und Atmosphäre

  • neue Match-Intros
  • neue Stadien: Allianz-Arena kehrt zurück
  • neue Spieler-Anzeige gibt im Spiel Einsicht, wie gut der Spieler skillen oder mit dem schwachen Fuß schießen kann

Wie reagieren die Fans? Zum ersten Livestream für den neuen Trailer schauten über 170.000 Menschen live auf YouTube zu. In den Kommentaren kann man ein überwiegend positives Echo der Community erkennen:

  • „Lob für EA, das ist der beste Trailer seit 8 Jahren“ (via YouTube)
  • „Ich liebe den Trailer, 95 % waren echtes Gameplay. Danke, EA Sports“ (via YouTube)
  • „Mehr Gameplay-Funktionen als hübsche Animationen. Fair Play, EA.“ (via YouTube)

Die 3 hier vorgestellten Top-Kommentare haben insgesamt über 30.000 Likes bekommen.

EA hat also mit dem ersten Trailer eine starke Vorlage für weitere Einblicke in FC 26 gegeben. In den kommenden Wochen erscheinen dann weitere Deep-Dive-Trailer, die noch mehr Infos zu Gameplay und Spielmodi im Allgemeinen liefern oder einige spezielle Neuerungen ausführlicher vorstellen. In FC 25 sorgt die Frauen-EM weiterhin für Spannung: EA FC 25: Alle Weg zum Ruhm und Legenden des Spiels Upgrades zur Frauen-EM – Wer erhält Verbesserungen?

Support in WoW enttäuscht Community: „Das muss doch KI sein“

Benutzt Blizzard inzwischen KI anstelle von Game Mastern in World of Warcraft? Ein Beispiel lässt Schlimmes erahnen.

Wenn man in World of Warcraft ein Problem hat, dann kann man die Antwort meistens irgendwo auf Community-Seiten finden. Oder aber man wendet sich an den Support im Spiel, also an die Game Master, die man über Tickets erreicht. In der Vergangenheit genossen diese Game Master einen guten Ruf, waren für viele sogar eines der Aushängeschilder von WoW.

Inzwischen hat der Support deutlich nachgelassen – zumindest liefert die Community immer wieder Beispiele, die das mal auf amüsante und mal auf bittere Art und Weise belegen.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Antwort des Game Masters lässt KI vermuten – Und alles ist falsch

Was war das für ein Vorfall? Im Subreddit von WoW zeigt der Spieler rivix1625 die Antwort eines Game Masters. Er hatte laut eigenen Aussagen ein Problem mit der Waffe „Thori’dal, Furor der Sterne“ – der legendäre Bogen aus dem Sonnenbrunnenplateau. Der Spieler konnte das Design nicht für die Transmog-Vorlagen einlesen und wollte daher von einem Game Master wissen, was er falsch mache.

Die Antwort des Game Masters kam auch rasch und man erklärte:

Ich will dir versichern, dass Thori’dal von mehreren Klassen ausgerüstet werden kann, darunter Jäger, Schurken, Druiden (vor allem Treffsicherheit), Hexenmeister, Priester, Schamanen und Krieger. Wenn du einen Charakter dieser Klassen hast, dann kannst du die Transmog-Vorlage nach dem Anlegen und Erreichen des entsprechenden Erfolges lernen.

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Was ist daran falsch? An der Antwort vom Support ist so ziemlich alles falsch. Denn der Bogen kann nur von Jägern, Schurken und Kriegern angelegt werden und nicht von Hexenmeistern, Magiern, Priestern oder Schamanen. Auch gibt es keine Treffsicherheit-Spezialisierung für Druiden – das wären eigentlich Jäger.

Die Vermutung der Community: Da ist gar kein Mensch mehr, sondern nur noch eine künstliche Intelligenz, die sich irgendeine Antwort zusammenfantasiert. Anders lässt sich kaum erklären, wie so viele Falschinformationen gleichzeitig in eine offizielle Antwort kommen.

Community schwelgt in Erinnerungen: Dass der Kundendienst von World of Warcraft in den letzten Jahren drastisch abgenommen hat, ist keine neue Information. Viele Anfragen werden nur mit langer Verzögerung und häufig unzureichend beantwortet. Früher war das anders – finden zumindest viele in der Community. Denn sie schreiben in den Kommentaren:

  • „Es ist einfach verrückt, wie sie abgestürzt sind. [Der Kundendienst] war mal so fantastisch. Ich weiß noch, ich hab sie in 2008 mal angerufen und mein Problem wurde sofort behoben, während ich mit einem GM am Telefon war.“ – Kaoswarr
  • „Das ist so abstoßend, Blizzard und Microsoft sollten sich richtig schämen.“ – Wild-Raspberry-2331
  • „Gier der Konzerne ruiniert buchstäblich alles. Ich hasse diese Zeitlinie.“ – derpderp235

Allerdings merken auch einige an, dass sie auch jetzt noch gute Erfahrungen mit dem Kundendienst haben. Denn wenn es doch mal zu Chat-Gesprächen kommt, hat man zumeist einen kompetenten Menschen auf der anderen Seite. Das lässt sich allerdings für diese Antwort wohl nicht sagen.
WoW löscht übrigens nicht nur beim Support, sondern auch im Spiel – das Leerenlager wird entfernt, aber es gibt einen mehr als guten Ersatz.

Einem Gaming-YouTuber drohen 3 Jahre Gefängnis, falls er die falschen Spiele besitzt

Ein YouTuber zeigt und bewertete Spiele-Konsolen. Jetzt drohen ihm mehrere Jahre Gefängnis. Konkret geht es um die Spiele, die er möglicherweise auf seinen Konsolen verwendet.

Um wen geht es? Der italienische YouTuber Once Were Nerd behandelt eine Vielzahl von Themen rund um Retro-Gaming. Sein Schwerpunkt liegt vor allem auf Handheld-Konsolen, mit denen sich auch ältere Spiele problemlos nutzen lassen.

Doch eine kürzliche Rezension zu einem Handheld wurde zum Problem für den YouTuber. Laut dem YouTuber erschienen am 15. April Zollbeamte der Guardia di Finanza (spezialisierte italienische Polizeitruppe, die dem Ministerium für Wirtschaft und Finanzen untersteht) mit einem Durchsuchungsbefehl in seiner Wohnung und seinem Büro, um Ermittlungen wegen der Verbreitung von raubkopierten urheberrechtlich geschützten Materialien anzustellen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Androidauthority.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

YouTuber soll illegale Kopien von Spielen auf seinen Geräten verwenden

Was wird dem YouTuber vorgeworfen? Dem italienischen YouTuber wird vorgeworfen, dass er raubkopiertes urheberrechtlich geschütztes Material verbreitet.

Die Beamten sind nach italienischem Recht jedoch nicht verpflichtet, genau anzugeben, worin die Vorwürfe bestehen und wer sie erhoben hat, bis die ersten Ermittlungen abgeschlossen sind. In der Anzeige gegenüber dem YouTuber wird ausdrücklich die Vervielfältigung von urheberrechtlich geschütztem Material von Nintendo und Sony erwähnt.

Was ist das Problem? Das Problem sind nicht die Handhelds, sondern die Spiele, die mit den Geräten verbreiten werden. Einige Hersteller verkaufen nicht nur Hardware, sondern werben mit „vorinstallierten Spielen.“ Das Problem daran: Die Spiele wurden vom Verkäufer nicht rechtmäßig erworben, sondern es handelt sich meistens um illegale Kopien.

Das Problem bei dem YouTuber ist, dass er das Material nicht nur privat verwendet, sondern es offen sichtbar in seinen Videos zeigt. Und MicroSD-Karten, die mit urheberrechtlich geschützten ROMs gefüllt sind, sind gemäß Artikel 171 des italienischen Urheberrechtsgesetzes strafbar (via WIPO.int). Dieses Gesetz, das ursprünglich 1941 verfasst und 2003 aktualisiert wurde, sieht eine Höchststrafe von 15.000 € und drei Jahre Gefängnis vor.

Sollte der YouTuber jetzt wirklich illegales Material bzw. Spiele verwendet haben, dann droht ihm eine Gefängnisstrafe.

Wie sieht das in Deutschland aus? In Deutschland sieht das übrigens ähnlich aus: § 106 UrhG verbietet die unerlaubte Vervielfältigung, Verbreitung oder öffentliche Wiedergabe urheberrechtlich geschützter Werke. In Deutschland werden Verstöße mit einer Geldstrafe oder einer Freiheitsstrafe von bis zu drei Jahren geahndet.

Gaming-Handhelds sind im Kommen und seit dem Steam Deck sind etliche neue Geräte erschienen. MeinMMO stellt euch die bekanntesten und wichtigsten Gaming-Handhelds vor, die ihr kennen solltet, wenn ihr unterwegs spielen wollt: Die 8 besten Gaming-Handhelds 2024, die ihr kennen solltet

Laut den Entwicklern von Dune: Awakening gibt es jetzt mehr Ressourcen für PvE-Spieler, doch die Fans sagen: Das stimmt nicht

Die Entwickler von Dune: Awakening versuchen weiterhin, ihr einst PvP-orientiertes Endgame auch für PvE-Fans auszurichten. Eine neue Änderung soll dafür weitere Ressourcen hinzufügen, doch die Fans haben nachgezählt.

Was ist das für eine Änderung? Die Entwickler von Dune: Awakening haben mit ihrem Update 1.1.15.0 eine Änderung gebracht, die viele PvE-Spieler gefreut hat. Laut den Patch Notes durften „Ressourcen der Stufe 6 jetzt in größeren Gebieten im PvE-Teil der Tiefen Wüste gesammelt werden“. Eine Änderung, die nötig war, nachdem bereits seit der Einführung des größeren PvE-Gebiets der Kampf um die Endgame-Ressourcen dort tobte.

Doch die Spieler hatten diese Woche das Gefühl, weniger Ressourcen zu finden als noch die Woche davor und zählten nach. Ihr Ergebnis ist erschreckend klar.

Hier könnt ihr sehen, wie die Zukunft von Dune: Awakening aussieht:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Nur noch halb so viele Ressourcen

Was ist das Ergebnis der Ressourcen-Zählung? Reddit-Nutzer Raevyxn hat die Ressourcen der letzten Woche mit den Ressourcen dieser Woche verglichen. Dabei zählten nur Erze, die sich im PvE-Teil der Tiefen Wüste befanden.

Während die Woche zuvor 47 Stufe-6-Ressourcen im PvE-Gebiet der Tiefen Wüste verfügbar waren, so sind es diese Woche nur noch 24 Erze. Es sind entsprechend nur noch halb so viele Erze da, wie zuvor.

Weiter hat der Reddit-Nutzer auch ausgewertet, wie viele der „PvE-Ressourcen“ in Wahrheit in einem PvP-Gebiet liegen, weil sie in der Nähe eines Kommando-Postens oder eines Schiffswracks sind. Rund um die Kommando-Posten und Schiffswracks ist PvP aktiviert, auch wenn die Orte eigentlich im PvE-Gebiet liegen.

Die Woche zuvor waren es 6 % der Stufe-6-Ressourcen, die sich trotz PvE-Gebiet im PvP befanden, diese Woche sind es satte 25 % der Erze. Wer kompletter PvE-Spieler ist, teilt sich in dieser Woche also nur 18 Erze der Stufe 6 und das mit potenziell hunderten Spielern zeitgleich. Eine ernüchternde Bilanz, wie auch die Community findet.

Was sagen die Spieler dazu? Die Spieler von Dune: Awakening werden in der Allgemeinheit immer negativer auf das Endgame zu sprechen. Aus der anfänglichen Euphorie, dass die Entwickler auf die Fans hören und die Tiefe Wüste mehr in Richtung PvE bringen, wurde Ärger über die raren Ressourcen, die mit hunderten anderen Spielern geteilt werden müssen.

Entsprechend fallen auch viele der Kommentare auf Reddit aus:

  • tstevo91: „Sie bekämpfen offensichtlich nur noch die Massen an Bugs, Cheats und versuchen, das schlecht aufgenommene Endgame anzupassen. Alles, was wir tun können, ist die Probleme zu melden und zu hoffen, dass sich die Dinge bessern.“
  • CallSign_Fjor: „Es ist so, so offensichtlich, dass es nicht annähernd genug Spieltests mit der Tiefen Wüste gab. Das sind alles Beta-Anpassungen.“
  • Tex-Rob: „Das ist, was wir alle sehen, die Stimmung auf unserem Server ist: ‘Ich mache diese Woche wohl eine Pause von der Tiefen Wüste und baue andere Ressourcen ab und erledige Zeug in Haga.’“
  • mediandirt: „Ehrlich gesagt ist die Karte diese Woche insgesamt wirklich schrecklich. In den Reihen G, H und I ist es hauptsächlich nur Sand. Ich denke, 70 der Sektoren sind nur Sand oder haben sehr, sehr wenige Landmassen überhaupt. Sogar Reihe E, wo die meisten Leute Ressourcen aufbauen, ist sehr, sehr eng für echten Besitz. Diese Woche gibt es auch nur 4 große Spicefelder, wo letzte Woche 6 waren. Nicht, dass es darauf ankäme, denn letzte Woche waren die einzigen großen Spicefelder, die ich jemals aktiv sah, H-9 oder I-7. Normalerweise war es H-9 den ganzen Tag hintereinander.“

Andere Spieler erklären, dass sie gar kein Interesse mehr haben, um die Endgame-Ressourcen zu kämpfen. Stattdessen kümmern sie sich lieber um andere Aspekte im Spiel, wie den Bau schöner Basen.

Dune: Awakening ist eine Sandbox, entsprechend liegt es an dem Spieler zu entscheiden, welche Aufgaben und Missionen sie antreiben. Die Entwickler wollen nun mit einem Bauwettbewerb kreative Architekten belohnen, haben damit aber eine Debatte über Skins losgetreten: Die Spieler von Dune: Awakening sind durstig nach Skins, doch ausgerechnet ein Bauwettbewerb sorgt nun für Ärger und Neid

Pokémon GO kündigt neues Shiny und neues Monster an, das ihr auf dem Land einfacher fangen könnt

Die Abenteuerwoche wurde in Pokémon GO angekündigt. Mit dabei ist ein neues Shiny sowie ein Pokémon-Debüt.

Was ist das für ein Event? Die Abenteuerwoche ist ein Event, welches bereits in den letzten Jahren in Pokémon GO stattfand. Die diesjährige Ausgabe wird am Dienstag, dem 29. Juli 2025 um 10:00 Uhr, starten und bis Sonntag, dem 3. August 2025 um 20:00 Uhr, laufen.

Es bringt euch ein Monster erstmals in der Shiny-Variante, ein nagelneues Monster sowie verschiedene Pokémon in der Wildnis, abhängig von eurer Umgebung, mit.

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Abenteuerwoche 2025 – Alle Inhalte des Events

Welches Monster gibt es als Shiny? Mit Start des Events könnt ihr erstmals Schligda in seiner schillernden Form finden und erhalten. Das Monster findet ihr im Gebiet „Strände und Wasser“.

Welches Pokémon feiert sein Debüt? Tentagra feiert im Event sein Debüt. Das Pokémon stammt aus der 9. Generation und hat die Typen Boden und Pflanze. Es kann sich zu Tenterra entwickeln. Optisch erinnert Tentagra stark an Tentacha.

Ihr findet Tentagra im Event ausschließlich im Gebiet „Wälder und Grünflächen“. Wollt ihr euch das Monster schnappen, müsst ihr also solch ein Gebiet aufsuchen. Solltet ihr auf dem Land wohnen, habt ihr es also nicht weit.

Welche Monster gibt es in der Wildnis? In der Abenteuerwoche gibt es keine gesonderten Raids. Dafür gibt es verschiedene Monster in der Wildnis, die in verschiedenen Gebieten erscheinen.

Gebiet „Städte“:

  • Snubbull*
  • Unratütox*
  • Pygraulon*
  • Thermopod
  • Psiau* (seltener)

Gebiet „Wälder und Grünflächen“:

  • Raffel*
  • Hefel
  • Olini*
  • Blipp
  • Tentagra (seltener)

Gebiet „Gebirge“:

  • Hippopotas*
  • Rotomurf*
  • Geronimatz*
  • Skorgla* (seltener)

Gebiet „Strände und Gewässer“:

  • Iscalar*
  • Garstella*
  • Araqua*
  • Sankabuh*
  • Schligda*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können mit etwas Glück auch als Shiny angetroffen werden.

Weitere Inhalte des Events: Neben besonderen Feldforschungen, in denen ihr Sternenstaub, Sonderbonbons sowie Begegnungen mit Event-Pokémon als Belohnungen erhalten könnt, gibt es auch eine kostenlose, befristete Forschung.

Schließt ihr diese erfolgreich ab, dann erhaltet ihr unter anderem 1 Rauch, 4 Sonderbonbons sowie weitere Begegnungen mit Event-Pokémon.

Für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr außerdem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr 3 Glücks-Eier, 4 Sonderbonbons sowie weitere Event-Pokémon. Holt ihr euch die Forschung im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich 3 Top-Tränke.

Im aktuellen Monat gibt es neben der Abenteuerwoche noch viele weitere Events, die in Pokémon GO stattfinden. Wenn ihr wissen wollt, welche Events das sind, wann sie stattfinden und welche Inhalte sie ins Spiel bringen, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Ein koreanischer Manhwa wollte wie Solo Leveling werden, wird abgebrochen, weil der Schöpfer das gemacht hat, was euch in der Schule verboten wurde

Yongseok Jo ist der Autor eines koreanischen Webtoons (Manhwa). Doch jetzt muss der Schöpfer sein eigenes Werk einstampfen, da er von anderen Mangakas abgeschaut hat.

Was ist das für ein Manhwa? Der koreanische Webtoon heißt Wind Breaker, darf aber nicht mit dem aktuellen Anime Wind Breaker verwechselt werden, der aktuell auf Crunchyroll läuft. Statt prügelnden Jungs auf dem Schulhof geht es im koreanischen Manhwa um das Fahrradfahren.

Im Mittelpunkt steht Jo „Jay“ Ja-hyeon, der ein Doppelleben als Musterschüler und talentierter Radfahrer führt. Er zieht mit seinen Fahrkünsten die Aufmerksamkeit von Mitschüler Yoon Min-woo auf sich, einem Mitglied einer Street-Cycling-Crew.

Jay ist zunächst skeptisch, willigt dann aber ein, der „Hummingbird Crew“ beizutreten. Gemeinsam mit seinen neu gewonnenen Freunden nimmt er an riskanten Straßenrennen teil. Der Manhwa ist für seine rasanten Rennszenen und den dynamischen Zeichenstil bekannt.

Wie 3D Juegos berichtet, soll die Story auf Webtoon über 600 Millionen Aufrufe angesammelt haben und sei damit Solo Leveling dicht auf den Fersen. Doch es gibt eine ganz schlimme Nachricht für Fans des Manhwas, denn er muss nun eingestellt werden.

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Manhwa muss eingestellt werden, weil der Autor geklaut hat

Wieso wird er abgebrochen? Der Autor hatte mit Plagiatsvorwürfen zu kämpfen, die einige seiner Panels betreffen. So soll er wohl nicht direkt die Story von anderen Werken kopiert, dafür aber einige Szenen und Kompositionen aus anderen Mangas übernommen haben.

In einem Statement entschuldigt sich Yongseok Jo bei seinen Fans und gibt dabei indirekt seinen toughen Deadlines eine Mitschuld (via Anime Corner):

Hallo, hier ist Jo Yongseok. Zunächst möchte ich mich aufrichtig für den Ärger entschuldigen, den viele durch die jüngsten Vorwürfe im Zusammenhang mit meiner Arbeit erlebt haben. Unter den Referenzmaterialien, die ich während meiner Arbeit verwendet habe, haben sich einige Szenen als sehr ähnlich oder fast identisch im Ausdruck mit denen aus anderen Werken herausgestellt. Das ist eindeutig mein Fehler.

Viele Jahre lang habe ich ein Leben geführt, in dem ich ständig auf Abgabetermine zusteuerte. Dabei habe ich zugelassen, dass die Dringlichkeit die Normen außer Kraft setzt, die ich als Schöpfer hätte einhalten müssen. Und ich habe es nicht geschafft, sie einzuhalten.

Vor allem wollte ich die endgültige Geschichte dieses Werks wirklich bis zum Ende zeigen. Die Entscheidung, es auf halbem Weg zu beenden, ist daher äußerst schmerzhaft. Ich bedauere das zutiefst und entschuldige mich nochmals bei den Lesern. Allen, die mich trotz meiner Unzulänglichkeiten unterstützt und an mich geglaubt haben, danke ich aufrichtig und verneige mich noch einmal in Entschuldigung.

Auch der Betreiber der Webtoon-Webseite gab eine Stellungnahme dazu ab. Demnach werden Ähnlichkeiten „zu einem anderen Werk“ festgestellt. Auf Reddit vermutet ein User, dass damit Posen aus dem Manga von Tokyo Ghoul gemeint sind.

Nach Gesprächen mit dem Künstler und dem zuständigen Redakteur werde die Veröffentlichung des Manhwas ausgesetzt.

Mit der Einstellung gibt es zumindest keine Verwechslung mehr mit dem gleichnamigen Anime und Manga. Der Anime startete erst letztes Jahr auf Crunchyroll. Hierfür wurden viele bekannte Namen rekrutiert, die wir aus anderen Serien wie Jujutsu Kaisen, Classroom of the Elite oder SpyxFamily kennen: 5 neue Anime, die ihr in der Frühling-Season 2024 unbedingt schauen müsst