Die kostenlosen Spiele für Xbox Games with Gold sind jetzt für Januar 2019 bekannt. Dabei ist das beste Indie-Spiel 2018, ein Shooter aus einer bekannten Reihe, ein Rennspiel und ein Koop-Action-Adventure.
Wer als Abonnent Xbox-Games-with-Gold-Service bezahlt, erhält wie jeden Monat auch im Januar 2019 vier kostenlose Games.
Die kostenlosen Games für Xbox One im Januar 2019:
Celeste – verfügbar vom 1. Januar bis zum 31. Januar
Celeste hat den Game Award für das beste Indie-Spiel 2018 gewonnen. In dem Plattformer müsst Ihr als Madeline den Berg Celeste hochkämpfen und viele Rätsel und Geheimnisse lösen. Im Spiel soll es bis zu 700 Etappen geben.
World Ralley Championship 6 – verfügbar vom 16. Januar bis zum 15. Februar
In dem Rennspiel könnt Ihr die verschiedensten Ralleys bestreiten. Egal ob auf Straßen, oder im Schlamm.
Die kostenlosen Games für Xbox 360 im Januar 2019:
Far Cry 2 – verfügbar vom 16. bis 31. Januar
In dem Shooter erkundet Ihr eine große, offene Welt und kämpft aus der First-Person-Perspektive. Die erste Fortsetzung der Far-Cry-Reihe führt Euch nach Südafrika. Als Söldner bekämpft Ihr korrupte Warlords.
Lara Croft and the Guardian of Light – verfügbar vom 1. bis zum 15. Januar
In diesem Spiel könnt Ihr kooperativ mit einer weiteren Person Rätsel lösen und Abenteuer mit Lara Croft, der Archäologin aus der Tomb-Raider-Reihe erleben.
Nicht nur für die Xbox 360: Bedenkt, dass durch die Abwärtskompatibilität die Spiele für die Xbox 360 auch auf der Xbox One laufen. Ihr könnt also als One-Besitzer alles zocken.
Gratis-Spiele für Xbox One und Xbox 360 mit Games with Gold
Was ist Games with Gold? Ihr erhaltet als Abonnent von Xbox Games with Gold jeden Monat eine Auswahl an Gratis-Spielen. Es sind je 2 Spiele für die Xbox 360 und die Xbox One, die ihr Euch kostenlos holen könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch etliche Wochen nach dem Release sorgt Fallout 76 bei der Community für Kontroversen. Einige Spieler teilen nun ihre Erfahrung, dass sie sogar regelrecht heruntergemacht werden, nur weil sie Fallout 76 gerne spielen.
Davon berichten die Spieler: In einem reddit-Thread unterhalten sich mittlerweile etliche Fallout-76-Spieler über das Verhalten anderer Leute. Sie berichten, dass ihnen Spott und Hass entgegenschlägt, wenn andere Spieler herausfinden, dass sie Fallout mögen.
Das ginge an einigen Stellen sogar so weit, dass Freunde sie immer wieder fragen, ob sie nicht endlich mit dem Spiel aufhören wollen.
Pöbeleien gegen Fallout-Fans – ist Youtube schuld?
Das bekommen die Fans ab: Der reddit-Nutzer DeathMachine985 berichtet darüber, dass andere Gamer ihn sogar in anderen Spielen wegen Fallout angehen. Er bekäme zu hören, dass er Geld verschwendet hätte, da Fallout 76 angeblich ohnehin bald free-to-play wäre.
Die Situation sei nach einer Partie Overwatch eingetreten, als ein Mitspieler sich seinen Account genauer angesehen habe. Geht er darauf ein, dass es sich bei der Info um ein Gerücht handelt, käme als Antwort:
Hör auf, ein Spiel zu verteidigen, nur weil du dein Geld dafür verschwendet hast.
Der Nutzer TheOneEyedWolf erzählt davon, dass sogar ein Freund ihn immer wieder wegen Fallout anspricht und ihn fragt, ob er denn noch spiele. Es fielen Kommentare wie: „Es ist okay, wenn du es magst, aber gib wenigstens zu, dass es ein schlechtes Spiel ist.“
Daran könnte es liegen: Der eigentliche Grund des ursprünglichen Posts auf Reddit war, dass angeblich zu viele Youtuber vor allem negative Videos produzieren und unreflektierte Meinungen über Fallout 76 zur Schau stellen. Genau das sei laut vielen der Nutzer auch ein großes Problem.
Viele größere Youtuber würden Fallout 76 gar nicht selbst spielen. Sie griffen lediglich Meinungen oder Threads auf und machten daraus Videos. Ob der Inhalt ihrer Videos dabei der Wahrheit entspräche, sei ihnen weitestgehend egal.
Es wird ihnen auch Clickbaiting vorgeworfen mit Titeln und Videos, die absichtlich in die Irre führen. Es ginge ihnen nicht mehr um das Spiel, sondern nur um leichte Klicks und Geld. Einige von ihnen würden sogar Experimente mit Falschinformationen wie der Free-to-Play-Debatte durchführen, um zu sehen, ob so etwas in der Community die Runde macht.
Die Folge davon wären uninformierte Leute, die ihre Infos von diesen Youtubern beziehen, ohne selbst Bezug zu Fallout zu haben. Sie plapperten geistlos die Meldungen nach und gingen so teilweise die Fans des Spiels an.
Liegt es doch an Bethesda?
Einige weitere kritische Stimmen merken dabei an, dass die Situation auch Bethesdas verschulden sein. Wäre Fallout 76 nicht mit so vielen Fehlern erschienen, gäbe es gar nicht erst den Grund für Kritik.
In dem zweiten Thread wird jedoch angemerkt, dass Bethesda damit auch lediglich das nötigste tue. Es sei selbstverständlich, dass sich eine Firma um ihr Spiel kümmern muss. Zu einem Konsens scheinen die Spieler aber nicht zu kommen.
Wie seht Ihr das? Haben die Youtuber schon so viel Einfluss auf die Meinung anderer Spieler?
In Woche 3 von Season 7 in Fortnite: Battle Royale sollt ihr erneut an Türklingeln klingeln. Welche Türen in Frage kommen und wo ihr sie findet, erfahrt ihr hier.
Das ist die Türklingel-Aufgabe aus Woche 3: In der 3. Woche von Season 7 kommt erneut eine bekannte Aufgabe aus Season 6 zurück. Damals musstet ihr ebenfalls an Türen von Häusern klingeln, in denen sich Gegner befanden.
In Woche 3 von Season 7 in Fortnite müsst ihr das nochmal machen. Aber mit ein paar Änderungen. Wo die Aufgabe nutzbar ist, erfahrt ihr hier.
Die Fundorte der Klingeln
So findet ihr die Türklingeln: Türklingeln befinden sich nicht an allen Türen. Wir haben hier eine Karte eingefügt, auf der ihr seht, wo sich überall welche befinden.
Wo finde ich die meisten Klingeln? Wie auf der Karte zu sehen, befinden sich die meisten Türklingeln in Pleasant Park. Dort haben fast alle Türen eine Klingel. Aber auch in Salty Springs, Retail Row und Paradise Palms findet ihr viele Klingeln. Die Villen von Snobby Shores laden auch zum Klingeln ein.
An diesen Orten sucht ihr besser nicht: Im neuen Eis-Biom im Südwesten haben werden nur selten Klingeln gefunden. Es gibt nur welche an den Randgebieten. Außerdem wurde der Ort Greasy Grove von Eis verschluckt. Dort waren in Season 6 noch massig Klingeln. Sucht also besser woanders.
Wie schaffe ich die Aufgabe? Anders noch als in Season 6 müsst ihr dieses Mal nur an der Türe klingeln. Gegner müssen sich nicht im Haus befinden. Dafür müsst ihr an zwei unterschiedlichen benannten Orten an einer Türe klingeln. Ihr müsst also einen Ort aufsuchen und es bis zu einem anderen schaffen, ohne unterwegs draufzugehen.
Idealerweise landet ihr also in Retail Row und geht dann nach Salty Springs. Die beiden Orte liegen nah aneinander und haben jeweils viele Klingeln.
Falls ihr noch weitere Fundorte von Türklingeln kennt, vor allem, falls sie im Eis zu finden sind, dann sagt uns in den Kommentaren Bescheid. Wir werden diesen Artikel später noch mit aktuelleren Karten und Fundorten aktualisieren.
Seit heute ist die kampfgehärtete Kulve Taroth in Monster Hunter World aktiv. Das Monster ist allerdings nur auf PS4 und Xbox One für eine bestimmte Zeit verfügbar.
Die Drachenälteste Kulve Taroth ist in ihrer kampfgehärteten Form in Monster Hunter World verfügbar. Spieler können neue Relikt-Waffen erhalten, außerdem gibt es eine Gamma-Rüstung zu craften.
Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den kommenden Events auf dem PC. Der kampfgehärtete Teostra kommt Anfang Januar.
Kampfgehärtete Kulve Taroth
Was ist das für ein Monster? Die Kulve Taroth zählt zu den Drachenältesten und wurde erstmals in einer speziellen Belagerungsquest in Monster Hunter World eingeführt. Sie ist riesig und hat eine eigenes Gebiet, in dem man sie in mehreren Phasen bekämpft. Während des Kampfes kann man bestimmte Aufgaben erfüllen und so seine Belohnungsstufe erhöhen.
Ziel ist es, die Hörner des Monsters abzutrennen. Gelingt das, erhält die Gruppe eine Extra-Belohnung. Je höher die Belohnungsstufe nach dem Kampf ist, desto besser fällt die Belohnung aus. Alle genauen Infos zur Belagerungsquest findet Ihr bei uns.
Das ist neu: Die kampfgehärtete Kulve Taroth ist stärker als die normale Version. Sie teilt größeren Schaden aus und hat einen weiteren Modus, in dem sie aggressiver wird und im Bereich des Oberkörpers anfängt zu glühen.
Ist sie in diesem Modus und schafft man es, bestimmte Aufgaben zu erfüllen, gibt es regenbogenfarbige Belohnungen. Aus diesen kann man neue Relikt-Waffen bekommen.
Diese Waffen sehen den bisherigen goldenen Relikt-Waffen ähnlich, sind aber eher dunkler und mehr messingfarben. Das besondere an diesen Waffen ist, dass sie mit einem Skill-Bonus ausgestattet sind.
So sehen die neuen Relikt-Waffen aus
Je nach Waffen-Typ haben diese neuen Waffen entweder einen Bonus auf Element-Crits, oder auf Status-Crits. Zusätzlich gibt es eine Taroth-Gamma-Rüstung zu craften. Dafür braucht Ihr KT Kaiserklumpen, die Ihr durch das Abschließen der Belagerungsquest bekommen könnt.
Wie lange hat man Zeit zum Farmen? Ihr könnt die kampfgehärtete Kulve Taroth bis zum 4. Januar jagen. Das wird aber nicht die letzte Möglichkeit sein, die Waffen zu bekommen. Das Monster wird in regelmäßigen Abständen wiederkommen.
Kampfgehärteter Teostra im Anmarsch, Behemoth startet morgen
Auf dem PC sind auch einige Events im Anmarsch. Während aktuell noch der kampfgehärtete Vaal Hazak sein Unwesen treibt, kommt morgen schon der Behemoth. Das riesige Behemoth ist Teil eines Crossovers zwischen Monster Hunter World und Final Fantasy 14.
Als nächstes kampfgehärtetes Monster folgt der Teostra. Von seinen Tickets könnt Ihr eine Gamma-Rüstung herstellen und die Dekorüstung von Dantes Set bekommen.
Im Subreddit von World of Warcraft sorgt ein Brief eines Fans an Blizzard für Aufregung und trifft damit den Nerv der Spielerschaft.
Wer als eingefleischter Fan von World of Warcraft in den letzten Wochen in das Subreddit des MMORPGs schaut, dem dürfe der Spaß längst vergangen sein. Von einigen lustigen Memes und coolen Nostalgie-Geschichten abgesehen, wird sich viel beschwert. Die allgemeine Stimmung ist dort eher negativ und dem aktuellen Trend nach, wird sich das auch bis mindestens Patch 8.2 Rise of Azshara wohl nicht mehr ändern.
Ein langer Brief an Blizzard hat im WoW-Subreddit jetzt einen großen Teil der Spielerschaft geeint. Innerhalb eines halben Tages gab es mehr als 23.000 Upvotes und knapp einhundert „Vergoldungen“ des Beitrags.
Wer ist der Autor des Briefes? Der Autor des Briefes beschreibt sich selbst als 41-jährigen, griesgrämigen und zynischen Mann, der im Marketing arbeite und das Geschäft hasse. Er findet den Gedanken absurd, dass Konsumenten „eine Beziehung“ zu Firmen haben sollten, sie wollen einfach gute Produkte. Er würde keine Beziehung mit der Firma hinter Cola wollen und auch keine Fan-Foren für Tide-Pods besuchen. Außerdem würde er niemals Geld bezahlen, um auf eine große Convention von Levi’s zu gehen.
Doch bei Blizzard sei genau das anders. Er liebe die Firma, weil er seit 20 Jahren deren Spiele gespielt habe. Selbst wenn er nicht gut in Spielen war, wie etwa bei StarCraft, dann hat er sie dennoch gezockt, weil er wusste, dass es einfach gute Spiele waren.
Die Liebe begann mit World of Warcraft: So ein richtiger Fan war er allerdings erst mit World of Warcraft, als er zum ersten Mal einen Schritt nach Dun Morogh setzte und 2004 sein Abenteuer begann. Er hat riesige Poster des Spiels im Zimmer, eine Arthas-Statue auf dem Schreibtisch und für ihn sei Blizzard so etwas wie ein Football-Team geworden. Er hoffe stets, dass Blizzard erfolgreich ist und seine Ziele erreichen würde. Doch inzwischen hat sich das gewandelt und für ihn fühlt es sich an, als würde er ein Team anfeuern, das mal vor Jahren der große Sieger war, aber heute einfach nicht mehr gewinnen kann.
Blizzard braucht mehr „Soon“: Für den Autor des Briefes ist Blizzards Grundpfeiler „Gameplay first“ das, was Blizzard ausgezeichnet habe. Damals wurden Spiele immer wieder mit einem „Soon“, also einem „Bald“ verschoben. Blizzard nahm sich Zeit, um das Spiel zu polieren und erst wenn es ansatzweise perfekt war, wurde es veröffentlicht. Das „Bald“ war die Wartezeit immer wert gewesen und man habe gewusst, dass am Ende ein Meisterwerk entstünde.
„Balken füllen“ und „Features verstecken“ nervt: Für den Autor hat sich World of Warcraft gewandelt. Es gehe nur noch um das „Füllen von Balken“ im Fall von Ruf, Insel-Expeditionen, PvP und anderen Features. Die Belohnung dafür sei fast immer irgendeine Art der Lootbox. World of Warcraft habe sich in ein „Fantasy-Casino“ gewandelt, in der eine RNG-Mechanik auf der anderen aufbaue. Manche Inhalte seien hinter stupidem Grind versteckt oder werden gar erst im Laufe von Wochen und Monaten freigeschaltet, damit die Abo-Zahlen konstant bleiben.
Die lauwarmen Fans sind verschwunden: Er beendet den Brief mit einem klaren Appell und erklärt, dass die „lauwarmen-Schönwetter-Fans“ inzwischen verschwunden seien. „Wir sind alles, was ihr noch habt“ schreibt er und bezieht sich damit auf die „Hardcore-Fans“, die World of Warcraft trotz seiner Fehler noch spielen. Er wünscht sich, dass man aufhört, das Spiel aufgrund von Analysen und monatlichen Kunden zu designen. Das Spiel solle Spaß machen und das könne keine Statistik erschaffen, sondern nur die Kunden selbst beurteilen.
Viel Zustimmung unter den Lesern: Auf Reddit hat der Beitrag extrem viel Zustimmung mit seinen mehr als 23.000 Upvotes. Ein Kommentar vergleicht Blizzard mit einem Video von Steve Jobs, in dem er erklärt, warum aus seiner Sicht Firmen scheitern. Zusammengefasst würden Firmen durch gute Produkte ein Monopol erschaffen können. Doch nachdem man das Monopol erreicht hat, kann nur noch die Marketing-Abteilung für Wachstum sorgen. Aus dem Grund würden Marketing-Leute immer mehr Macht bekommen und langsam jene Leute verdrängen, die tatsächlich die guten Produkte erschaffen, was letztlich zum Untergang der Firma führen wird.
https://www.youtube.com/watch?v=fuZ6ypueK8M
Nicht jeder Leser stimmt zu: Allerdings gibt es in dem Beitrag auch Gegenstimmen. So merkt ein Nutzer an, dass nicht Blizzard schuldig sei, sondern die eigene Erwartungshaltung. Blizzard habe immer Spiele für die aktuelle Zielgruppe gemacht. Damals war das eben „unsere“ Generation. Aber auch damals habe man schon DLCs verkauft, wie etwa StarCraft: Broodwar, das noch im gleichen Jahr wie das originale StarCraft erschien. Nur musste man es damals noch im Laden kaufen.
Für Blizzard sei es daher logisch, Spiele mit Lootboxen und ähnlichen Systemen für Nutzer zu erschaffen, die damit aufgewachsen sind und nicht für die „veraltete“ Generation, mit der sich weniger verdienen und die rein rechnerisch nicht mehr so viele Jahre als Kunden zählen wird. Blizzard gehe einfach mit der Zeit und wenn ein Unternehmen das nicht tun würde, wäre es zum Scheitern verurteilt.
Den kompletten Brief in englischer Sprache könnt ihr in unseren Quellen einsehen.
Was haltet ihr von diesem Brief und seinen Kernaussagen? Stimmt ihr zu, dass Blizzard sich zum Negativen verändert hat? Oder ist daran nur die Nostalgie-Brille schuld und eigentlich ist alles wie immer?
In Fortnite sollt Ihr in Woche 3 von Season 7 zwischen drei Skihütten suchen. Wir zeigen Euch die gesuchte Location.
Heute, am 20. Dezember 2018, startete die 3. Woche von Season 7 im Battle-Royale-Modus von Fortnite. Für den Battle Pass sollt Ihr wieder die verschiedensten Aufgaben lösen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Eine der Aufgaben ist eine Suche zwischen 3 Skihütten. Wo Ihr den besagten Ort findet, zeigen wir Euch hier.
Wo sind die Skihütten in Fortnite?
Auf der winterlichen Karte von Season 7 in Fortnite findet Ihr allerhand Schnee, Flugzeuge und auch Seilrutschen. Außerdem gibt es dort Skihütten.
Hier findet Ihr die Skihütten: Die sind deutlich auf der Karte eingezeichnet. Schaut im Winterbiom im Südwesten ungefähr bei den Koordinaten C9. Dort in der Umgebung findet Ihr die 3 Hütten.
Was gibt es da zu finden? Unterhalb der mittleren Skihütte ist der gesuchte Ort. Die Location ist nur wenige Meter südlich der mittleren Hütte. Hier findet Ihr den geheimen Schatz.
Video-Erklärung: Damit Ihr den Ort noch besser finden könnt, haben wir hier eine Video-Anleitung für Euch eingebettet. Der YouTuber MrWilliamThor hat sich kurz nach Start der Challenges von Woche 3 in Season 7 auf den Weg gemacht, um den Ort zu finden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In dieser Woche gibt es wieder verschiedene Aufgaben für Euch, mit denen Ihr Euer Level im BattlePass steigern könnt. So sollt Ihr an verschiedenen Orten landen, angefangen bei Lonely Lodge. Außerdem sollen Gegner mit legendären Waffen eliminiert werden.
In unserer Übersicht zu den Aufgaben geben wir Euch Hilfestellungen, damit Ihr in dieser Woche schnell die Challenges bewältigen könnt.
Die Macher von League of Legends und Halo Infinite arbeiten jetzt mit Limbitless Solutions zusammen. Diese Organisation produziert Prothesen speziell für Kinder.
Zwei Entwickler-Studios gehen eine Kooperation mit der Organisation Limbitless Solutions ein. Riot Games (League of Legends) und 343 Industries (Halo Infinite) haben dies vor Kurzem angekündigt. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit entstehen Prothesen im Design von Halo und League of Legends.
Prothesen im Comic-Stil
So kam die Zusammenarbeit mit dem LoL-Entwickler zustande:Laut offiziellen Statement von Riot wurden die Prothesen im Rahmen einer Veranstaltung namens Thunderdome entworfen. Der Thunderdome läuft 48 Stunden lang und ist eine Art Hackathon, bei dem alle mitmachen können.
In diesem Jahr hat sich ein Teil von Riot dem Design von Prothesen gewidmet. Mittels Live-Übertragung arbeiteten sie so mit Limbitless Solutions zusammen und schafften es in kürzester Zeit. Außerdem spendete Riot 5,330$ an die Organisation, die während des Thunderdomes gesammelt wurden.
Insgesamt gibt es fünf verschiedene Designs, die letztlich umgesetzt wurden:
Odyssey Jinx
Star Guardian
Shurima
Illaoi
Maokai
Auf dem Bild sind das, von links nach rechts Maokai, Star Guardian, Illaoi, und Odyssey Jinx. Das Shurima-Design fehlt also noch.
So sehen die Prothesen im LoL-Stil aus
Wann erscheinen die Modelle? Laut Riot Games sollen die Prothesen im Frühjahr 2019 erscheinen.
Prothesen wie ein Spartan: Im Rahmen dieser Zusammenarbeit sind zwei Modelle für eine Prothese im Stil der Spartans aus Halo entstanden. Das erste Modell ist an die Mark-VI-Rüstung des Master Chiefs angelehnt.
Ein zweites Modell soll in verschiedenen Farben verfügbar sein.
Wann erscheinen die Modelle? Zumindest das erste soll noch Anfang 2019 erscheinen.
Prothesen aus dem 3D-Drucker
Limbitless Solutions ist eine nichtkommerzielle Organisation aus Orlando, Florida, die sich auf Prothesen für Kinder spezialisiert hat.
Was macht die Prothesen besonders? Durch die Herstellung im 3D-Drucker sind die Prothesen deutlich günstiger, als sonst üblich. Die Modelle sind voll funktionsfähig und können Gegenstände greifen.
In Woche 3 von Season 7 bei Fortnite: Battle Royale sollt Ihr an Seilrutschen rutschen. Die Aufgabe lautet: Nutze in verschiedenen Matches eines Seilrutsche. Wir zeigen Euch die Fundorte der Zip-Lines in Fortnite, damit Ihr diese Challenge leicht und schnell abschließen könnt.
Eine neue Woche mit Herausforderungen ist jetzt in Fortnite: Battle Royale gestartet. Es ist jetzt die dritte Woche in Season 7, die Euch mit Challenges versorgt. Eine der Aufgaben verlangt von Euch, dass Ihr in 5 verschiedenen Matches eine Zipline nutzen sollt. Wir zeigen Euch, wo Ihr auf der Map die Aufgabe durchführen könnt.
Wo gibt es Seilrutschen in Fortnite?
Die 7. Season in Fortnite ist besonders kühl. Es gibt jetzt ein Winter-Biom mit zugefrorenen Seen und viel Schnee. Auf der ganzen Karte verteilt gibt es auch die Seilrutschen.
Wo findet man Seilrutschen? Die Ziplines findet Ihr bei Dusty Divot, in den Wailing Woods, Pleasant Park, Snobby Shores und an vielen weiteren Orten. Die Reddit-Nutzer Zargothrax und Littlelady90210 haben auf folgender Map die Zip-Lines eingezeichnet.
Wie nutzt man die Zip-Lines? Geht einfach zu diesen Orten und springt an die Seilrutsche. Ein Magnet zieht Euch dann automatisch an die Rutsche. Schon flitzt Ihr durch die Luft von einem Ort zum anderen.
Warum sind die Linien blau und rot? Die Farb-Unterschiede sollen farbenblinden Nutzern helfen, die Streifen auch auf dem grünen Untergrund zu sehen. Im Spiel selbst hat das keine weiteren Auswirkungen.
Wie oft muss man rutschen? Die Aufgabe verlangt, dass Ihr 5 mal rutschen sollt. Bedenkt, dass Ihr ein Match auf natürliche Weise abschließen müsst, damit ein Rutschvorgang zählt. Ihr müsst also sterben oder gewinnen. Die Runde einfach zu verlassen führt dazu, dass das Rutschen nicht angerechnet wird.
In der Izanami-Schmiede habt Ihr nun bei Destiny 2 die Möglichkeit, Euch eine echte Top-Waffe zu schmieden. Wir nehmen das neue Schießeisen genauer unter die Lupe und zeigen Euch, warum sich der Grind dafür lohnt.
Was ist passiert? Seitdem immer mehr Hüter die neue Izanami-Schmiede freischalten, häufen sich Berichte über das neue Impulsgewehr Hochofen, das man sich dort erarbeiten kann.
Zahlreiche Hüter schwärmen in den höchsten Tönen von dieser Waffe. Viele sind sich bereits jetzt schon sicher, dass es sich um das aktuell beste Impulsgewehr in Destiny 2 handelt – für PvP und PvE. Was macht die Waffe so besonders?
Das Impulsgewehr Hochofen (Blast Furnance) im Detail
Wie bekommt man das Impulsgewehr? Dazu müssen die Spieler zunächst die Izanami-Schmiede freischalten – die nunmehr dritte von insgesamt vier Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.
Dann gibt es von Ada-1 diese Woche eine neue Waffenform, die man dort vervollständigen und sich so das neue Impulsgewehr verdienen kann. Die einzelnen Schritte könnte Ihr in diesem Video von HurleyEffect sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was kann das neue Impulsgewehr? Bei Hochofen handelt es sich um ein Impulsgewehr vom “Aggressive Salve”-Archetyp. Die Waffe ist also vergleichbar mit “Stell dir nur vor“, einem der bis dato besten Impulsgewehre im Spiel.
Hochofen im direkten Vergleich mit Stell dir nur vor (Quelle: Atzecross Gaming)
Der Hochofen verschießt vier Kugeln in einer Salve, hat zudem eine sehr gute Stabilität und eine exzellente Reichweite. In Ihrem Archetyp ist Hochofen von den Zahlen her die beste von insgesamt drei Waffen.
Die Waffe macht dabei im PvP und PvE gleichermaßen eine gute Figur und hat mit knapp 0,73 Sekunden einen der besten “Time to Kill”-Werte des Spiels.
Was macht die Waffe so besonders? Das Besondere an Hochofen ist zum einen die Tatsache, dass diese Impulsgewehr unter normalen Umständen mit nur zwei Salven im PvP töten kann.
Bei optimaler Reichweite richtet ein kritischer Treffer 27 Punkte Schaden an. Dabei müssen also nicht mal alle Projektile der beiden 4er-Bursts kritisch treffen. 6 kritische Treffer und 2 Körpertreffer reichen bereits aus.
Zum anderen hat der Hochofen sehr gute Werte bei den wichtigen Stats Stabilität und Reichweite. Mit verschiedenen Rolls und Mods kann man die von Grund auf schon ausgezeichnete Waffe zusätzlich verbessern, wodurch sie fast alle ihrer Konkurrenten ohne Weiteres in den Schatten stellt.
Diese Perks und Mods machen den Hochofen noch besser:
Verbesserte Geschosse: So kann der Hochofen beispielsweise mit dem Perk “Verbesserte Geschosse” rollen, was die Reichweite der Waffe zusätzlich erhöht und sogar den Maximalwert sowie den höchsten Wert aller Impulsgewehre erreicht. Damit gewinnt Ihr auf Entfernung so gut wie jedes Eins-gegen-Eins-Duell im Schmelztiegel.
Denn mit steigender Reichweite setzt unter anderem der Schadens-Abfall der Waffe entsprechend später ein, wodurch die Waffe auf weitere Entfernung effektiver und tödlicher wird. Zudem bleibt auf Konsolen der Aim Assist damit auch auf weitere Entfernung aktiv.
Stabile Geschosse: Außerdem kann der Hochofen auch mit Stabilen Geschossen rollen, wodurch man die Stabilität der Waffe zusätzlich erhöhen kann, was beispielsweise im PvP gerade auf Konsolen von großem Vorteil sein kann. Und eine exzellente Reichweite hat die Waffe ohnehin.
Toben: Auch der Perk Toben harmoniert sehr gut mit dem Hochofen. Hat man den Effekt einmal getriggert, lassen sich die Gegner noch einfacher mit zwei Salven niederstrecken. Hat man zudem noch die Toben-Spec-Mod in der Waffe, so kann man die Dauer des Effektes zusätzlich verlängern.
Kill Clip: Dieser Perk ist zwar der Klassiker schlechthin, doch in Kombination mit Gesetzloser oder Fressrausch macht Kill Clip im PvP die 2-Burst-Kills mit dem Hochofen noch einfacher.
Zen-Moment: Gerade im PvP sollte dieser Perk beim Hochofen nicht vernachlässigt werden. Gerade auf Konsolen. Damit könnt Ihr das Impulsgewehr schon fast zu einem Laser machen. In Kombination mit dem Gegengewicht-Schaft erhaltet Ihr so eine Waffe, die was die Kontrolle des Rückstoßes angeht, ihresgleichen sucht.
Je nach Präferenz können aber auch andere Perks und Kombinationen verwendet werden.
Diese Mods empfehlen sich für Hochofen:
Mit dem Gegengewicht-Schaft lässt sich die größte Schwäche der Waffe einschränken und besser kontrollieren – der Rückstoß.
Mit dem Zielkorrektor wird es gerade auf Konsolen etwas leichter, die nötigen Crit-Shots zu setzen.
Und die Toben-Spezifikation verlängert die Dauer des Toben-Perks, falls Ihr bevorzugt mit diesem Perk spielt.
Hochofen in der Video-Analyse: In diesem Video von Houndish bekommt Ihr einen guten Überblick über die Qualitäten des Hochofens.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In diesem Video geht der YouTuber Aztecross Gaming detailliert auf die Waffe sowie zahlreiche Feinheiten bezüglich Perks und Mods ein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In Fortnite: Battle Royale sind ab sofort die Herausforderungen der 3. Woche von Season 7 online. Die genauen Challenges und wie ihr sie erledigt, erfahrt ihr hier.
Die Challenges aus Woche 3: In Woche 3 gibt es viele unterschiedliche Aufgaben. Ihr müpsst unter anderem wieder geheime Orte suchen. Dazu kommt noch ein spaßiger Ritt auf Ziplines sowie Türklingel-Terror.
Kostenlos und kostenpflichtig: Nach wie vor ist für alle 7 Challenges der Battle Pass von Season 7 nötig. Der kostet 950 V-Bucks (9,50 Euro). Ohne den Pass könnt ihr nur die drei kostenlosen Aufgaben abschließen.
Alle Challenges von Woche 3 in Season 7
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Herausforderung 1 – Benutzt Seilrutschen in verschiedenen Runden
So löst ihr die Aufgabe: Seilrutschen (Ziplines) findet ihr überall auf der Map. Wo ihr besonders viele findet und wie ihr die Aufgabe schnell löst, erfahrt ihr in unserem Guide zu den Seilrutschen.
Herausforderung 2 – Phase 1: Lande bei Lonely Lodge
So löst ihr die Aufgabe: Die Aufgabe ist selbsterklärend. Landet erst bei Lonely Lodge. Dann geht es weiter nach Plaesant Park, dann Lucky Landing, Lazy Links und zuletzt Tilted Towers.
Herausforderung 3 – Eliminiere Gegner mit legendären Waffen (Schwer)
So löst ihr die Aufgabe: Es gibt Waffen, mit denen man nur schwer Kills schafft. Zum Glück sind legendäre Waffen meistens nicht darunter, vor allem, da ihr die Kills mit irgendeiner goldenen Waffe schaffen sollt. Daher ist diese Challenge einfach.
Herausforderung 4 – Durchsuche Truhen bei Polar Peak oder Tomato Temple (Nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe: Diese Aufgabe ist leicht zu lösen. Landet einfach dort und macht Truhen auf. Idealerweise erledigt ihr dies in Modi mit guter Loot-Chance.
Herausforderung 5 – Läute Türklingeln im Verlauf eines Matches an verschiedenen benanntne Orten (Nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe: Diese Aufgabe gab es so ähnlich schonmal in Season 6. Die Orte von damals gelten nach wie vor, sofern sie nicht durch Map-Änderungen in Season 7 verschwunden sind. Einen aktuellen Guide findet ihr hier.
Herausforderung 6 – Suche zwischen drei Skihütten (schwer, nur Battle Pass)
Herausforderung 7 – Phase 1: Füge Gegnern Schaden mitSchrotflinten zu (schwer, nur Battle Pass)
So löst ihr die Aufgabe:Schrotflinten sind seit dem Buff sehr stark und ihr solltet locker 200 Schaden damit anrichten. Die weiteren Phasen erwarten, dass ihr auch mit Pistolen und Sniper-Waffen 200 Schaden anrichtet.
Noch immer gibt es kaum Infos zu Halo Infinite. In einem Stream zu Halo 5 haben die Entwickler von 343 Industries jedoch ein paar Bröckchen zu dem Shooter preisgegeben.
Nachdem 343 Industries bei der letzten E3 einen Halo-Trailer für die neue Slipspace-Engine vorstellten, warten die Halo-Fans auf Informationen zu dem kommenden Halo Infinite. Diese lassen sich die Entwickler jedoch nur teilweise und auch nur in kleinen Bröckchen entlocken, wie etwa zuletzt bei einem Stream zu Halo 5. Dort wurde bestätigt, dass Halo Infinite wieder im Splitscreen gezockt werden kann.
Entwickler sprechen über Anpassungen und Splitscreen
Das sagten die Entwickler: In dem Social-Stream traten der Studio Head von 343 Industries, Chris Lee, der Tech Director Berger, John Junyszek vom Community-Team und der Community Director Brian Jarrard in Halo 5: Guardians gegeneinander an.
Während es vor allen Dingen um Halo 5 ging, ließen es sich die Jungs jedoch nicht nehmen, zwischendurch auch über Halo Infinite zu plaudern.
Die interessanteste Info dürfte sein, dass Halo Infinite wieder Splitscreen an Bord hat. Das Zocken mit bis zu vier Teilnehmern im Splitscreen sei mit der neuen Engine erfolgreich getestet worden. Der Vorgänger von Halo Infinite, Halo 5: Guardians, wurde oftmals für das Fehlen eines Splitscreen-Modus kritisiert.
Was kam noch ans Licht? Neben dem Splitscreen-Modus sprachen die Entwickler noch über weitere Features, vor allem die Anpassung des Charakters stand im Fokus:
Schwarze Unteranzüge: Die Artists seien sich über die hohe Nachfrage nach Unteranzügen bewusst und würden diese in Halo Infinite implementieren. Es wurde darauf hingewiesen, dass mit diesen Unteranzügen “Alle Teile der Rüstung, die nicht aus Metall bestehen” gemeint ist.
Halo Infinite wird eine Spieleranpassung haben, die von Halo Reach inspiriert ist. Die Entwickler meinten, dass viele Spieler die Möglichkeit der Anpassung von Reach am besten fanden und gaben an, dass die Fans die Anpassung bei Infinite mögen werden.
Spieler, die in Halo 5 Level 152 erreichen, werden in Infinite eine besondere Belohnung erhalten
Die Slipspace-Engine wurde mit dem Blick auf den PC entwickelt und PC-Spieler sollen sich wie “Bürger erster Klasse” fühlen.
Die Engine wurde nicht komplett neu erstellt, einige Elemente aus früheren Halo-Teilen wurden übernommen.
Tests werden kommen: 343 Industries plant für Halo Infinite zudem umfassende Community-Tests, die sogenannten “Flighting Programs”. Bei diesen “Flights” werden Spieler eingeladen, den Shooter zusammen mit den Entwicklern zu testen.
Die “Flights” sollen erst klein starten, jedoch sollen immer mehr Tester hinzugefügt werden. Auch auf dem PC sollen diese Programme stattfinden, jedoch wahrscheinlich später als auf der Konsole.
Vor Kurzem hat Call of Duty: Black Ops 4 die Panzerungs-Reparatur für den Blackout-Modus eingeführt. Doch einige Aspekte des Features stießen auf Kritik bei den Fans. Im neusten Update bessert Treyarch nun nach. Diese Änderungen gibt es jetzt.
Die Rüstung im Blackout-Modus von Call of Duty: Black Ops 4 war schon immer ein großer Streitpunkt innerhalb der Community. Das hat sich auch nach der Einführung der Rüstungs-Reparatur in Blackout nicht geändert. Die Entwickler haben deshalb fleißig Feedback aus den Reihen der Fans gesammelt und haben das Feature nun entsprechend überarbeitet.
Änderungen an der Panzerungs-Reparatur in Blackout – Das müsst Ihr wissen
Wie funktioniert die Rüstungs-Reparatur? In Blackout könnt Ihr seit dem Update 1.09 Rüstungs-Platten finden. Dabei handelt es sich um eine Art Ressource, mit der Ihr dann Eure Panzerung im laufenden Match reparieren könnt.
Die Platten sind dabei wie andere Items in der Spielwelt verteilt oder können von toten Feinden gelootet werden. Ihr sammelt sie im Inventar. Wenn Ihr sie verwendet, wertet das Eure Panzerung innerhalb von zwei Sekunden um 100 Punkte auf – quasi wie eine Art Health-Pack für die Rüstung.
Was war das Problem mit der Rüstungs-Reparatur? Zahlreiche Fans empfanden die Zeit, die für die Reparatur benötigt wurde, als zu kurz. So konnten sich gerade im Gruppenspiel die Teams viel zu oft und zu schnell heilen.
Auch die Haltbarkeit der verschiedenen Rüstungs-Level war vielen ein Dorn im Auge. So wurde die Level III Rüstung, also die stärkste Panzerungs-Klasse, immer noch von vielen als zu stark angesehen. Zudem konnte man nach Ansicht der Fans zu viele Platten mit sich im Inventar herumtragen.
Das hat sich bei der Rüstungs-Reparatur geändert: Genau an diesen Kritik-Punkten setzte Treyarch mit dem Tuning an:
Man hat die Haltbarkeit der Level 2 und Level 3 Rüstungen auf das Niveau der Level 1 Rüstung reduziert. Alle Panzerungen verfügen nun also über die gleiche Haltbarkeit.
Die Rüstungs-Platten können im Inventar nun noch bis maximal 5 gestapelt werden. Vorher konnte man 10 davon stacken.
Die Zeit für das Verwenden einer Platte wurde von 2 auf 3 Sekunden angehoben.
Der Schaden der Paladin (Sniper) gegen Panzerung wurde leicht angehoben. Damit wird die Anzahl der benötigten Schüsse reduziert, um einen Gegner mit Level 3 Panzerung auszuschalten.
Mit diesen Änderungen sollten Spieler nun in der Lage sein, die feindliche Panzerung öfter zu zerstören. Denn nun kann die Panzerung nicht mehr so oft und schnell repariert werden.
Das Verwenden der Panzerung dauert nun eine Sekunde länger. Das mag zunächst nicht nach viel klingen, doch in einem hitzigen Gefecht ist genau diese eine Sekunde oft entscheidend. Auch die Effektivität der verschiedenen Panzerungs-Level sollte nun besser ausbalanciert sein.
Die Entwickler werden auch die neusten Änderungen genau beobachten und, falls nötig, nochmals nachbessern.
Für Star Trek Online gibt’s für die Erweiterung Age of Discovery einen Schwung cooler Pets und ein Titel. Wenn ihr auf der PlayStation 4 spielt, könnt ihr euch hier Keys für diese Goodies holen.
Was kann man gewinnen? Wer die Serie Star Trek Discovery kennt, hat sicher noch das furchterregende Tardigrade in Erinnerung. Dabei handelt es sich um ein abnorm großes Bärentierchen aus einer anderen Dimension. Normalerweise sind solche Viecher mikroskopisch klein, in Star Trek Discovery sind sie jedoch gewaltig und machen ihrem Namen „Bärentierchen“ alle Ehre.
Solch ein Viech stellt sich in der Serie als überraschend vielseitig heraus und wird schließlich liebevoll „Ripper“ genannt, nachdem es eine ganze Entermannschaft von Klingonen und diverse Crewmitglieder zerfleischt hat.
Nicht ganz so brutal ist die Version, die ihr hier bei uns gewinnen könnt. Ihr bekommt nämlich das Tardigrade als nicht-kämpfendes Pet, das euch in Bodenmissionen brav folgt. Dazu gibt es dann den Titel „Tardigrade-Zänker“.
100-mal Tardigrade-Pet für den PC zu gewinnen
Was sind die Bedingungen? Um zu gewinnen, müsst mindestens drei der unten angegebenen Aktionen ausführen.
Wie werden die Gewinner ermittelt? Sobald ihr die drei Aktionen erledigt habt, sollte das Gewinnspiel-Widget einen Code für euer Pet und den Titel ausspucken. Allerdings nur, bis alle 100 Codes verwendet wurden. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!
Achtung! Die Codes gelten nur für die PS4-Version!
So löst ihr euren Code ein
Wenn ihr einen Code gewonnen habt, könnt ihr ihn folgendermaßen einlösen:
Erstellt einen Sony-Network- Entertainment-Account im PSN (oder benutzt euren bestehenden Sony-Entertainment-Networtk-Account).
Wählt das PlayStation-Store-Symbol auf der Hauptseite des PS4-Systems und ladet Star Trek Online herunter
Wählt im PlayStation-Store „Codes einlösen“ unten im Menü.
Gebt den Code ein.
Wenn der Code korrekt eingegeben ist, wählt in dem Dialogfenster „Weiter“
Wählt „Weiter“, um das Einlösen des Codes abzuschließen.
Eure Items sollten euch nun im Spiel zur Verfügung stehen.
Im MMORPG A:IR – Ascent Infinite Realm werdet ihr auch Abenteuer in Solo-Dungeons erleben – und diese sehen sehr interessant aus.
Neue Screenshots zum Luftkampf-MMO A:IR zeigen nun einige dieser Dungeons und welche Kreaturen euch dort erwarten.
Hübsche Dungeons in A:IR
So sehen die Dungeons aus: Auf den Screenshots sind einige der Verliese zu sehen. In diesen begegnet ihr gewaltigen Monstern, denen ihr euch alleine stellen müsst – schließlich handelt es sich um Solo-Dungeons.
Was sind Solo-Dungeons? In A:IR seid ihr hin und wieder alleine unterwegs. Wer gerne Solo-Inhalte bestreitet, der findet in der Spielwelt eine Reihe von Single-Player-Dungeons, die ihr alleine betretet.
Am Ende ist es eure Aufgabe, einen Boss zu besiegen
Ihr dürft euch über jede Menge Loot freuen
Auch Inhalte für Gruppen geplant
Gibt es auch Gruppendungeons? A:IR ist ein MMORPG, daher stehen Gruppeninhalte im Fokus. Zwar gibt es auch die Solo-Dungeons, ihr dürft euch aber genauso an Gruppendungeons versuchen, in denen Teamplay und Kooperation wichtig sind, um die Feinde und Bosse zu besiegen, die Herausforderungen zu meistern und die Beute einzusacken.
https://youtu.be/CWOebkshh9c
So reagieren die Spieler: Den Fans gefällt vor allem die Grafik des Spiels. Doch im offiziellen Forum werden auch Stimmen laut, die den Sinn von Solo-Dungeons in einem MMORPG in Frage stellen. Spieler wünschen sich, dass sich die Entwickler auf Gruppeninhalte konzentrieren.
Wann erscheint A:IR? Die Closed Beta des Spiels, die eigentlich hierzulande für 2018 geplant war, findet nicht mehr in diesem Jahr statt. Ein neuer Termin wurde bisher noch nicht genannt. Das heißt allerdings auch, dass die Beta erst 2019 startet und der Release sich entsprechend nach hinten verschiebt. Dennoch ist es wahrscheinlich, dass Ascent: Infinite Realm noch 2019 offiziell an den Start geht.
Der Online-Modus von Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, hat ein subtiles Weihnachts-Update bekommen. Feierliche Saloon-Musik erwartet Euch.
In vielen Spielen starten gerade die Weihnachts-Events und bescheren die Spieler mit Geschenken und Boni. In Red Dead Online ist ein eher unscheinbares Update aktiviert worden.
Was ist neu? Die Pianisten der Saloons in Red Dead Online haben die alten Notenblätter abgestaubt und geben jetzt festliche Lieder zum Besten.
Weihnachtslieder über die ganze Map von Red Dead Online
In den sozialen Netzwerken berichten Spieler davon, dass sie auf der Map von Red Dead Online Weihnachtsmusik hören. In den Saloons hört man Lieder wie Jingle Bells, Silent Night, Deck the Halls und viele weitere.
Video präsentiert alle Weihnachtslieder: Das YouTube-Video von Tony StrongStyle zeigt eine Übersicht der verschiedenen Songs, die jetzt in Red Dead Online gespielt werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So kommt vielerorts im Spiel eine freundliche Weihnachtsstimmung auf. Während man sich auf den Straßen in Duellen gegenseitig die Köpfe wegballert, stimmt man sich im Saloon bei festlicher Musik auf Weihnachten ein. Das dürfte garantiert auch diesen Spieler freuen, der als Weihnachtsmann durch Red Dead Online streift und Geschenke verteilt.
Was sagen die Spieler? Auf Reddit und Twitter tauchen immer mehr Videos der Weihnachtslieder in Red Dead Online auf. Ein Nutzer schreibt “Auch, wenn es nicht auf der gesamten Map Schnee gibt, haben die Pianisten einen Weg gefunden, ihre Weihnachtsstimmung zu teilen.”
So freut man sich über die Songs: Allgemein ist die Meinung zu diesem Update positiv. Nutzer AnadyranTontine schreibt, dass er eigentlich Weihnachtsmusik hasst. Doch diese Songs in Red Dead Online sorgten für ein breites Grinsen in seinem Gesicht.
Offenbar werden die Weihnachtslieder nicht nur auf dem Klavier gespielt. Spieler CheeseForPeas schreibt: “Der Banjo-Typ in Rhodes hat heute auch Weihnachtslieder gespielt. Versetzte mich in Weihnachtsstimmung für meine Killing Spree.”
Spieler dominikbalotelli schreibt, dass er gleich eine halbe Stunde lang dem Pianisten zuhörte, als er in Valentine spielte. Es wäre zu gut gewesen, um nicht zuzuhören.
Spieler wünschen sich Schnee: Eine nette Zugabe wäre es, wenn es in Red Dead Online schneien würde. Das würden sich einige Spieler wünschen. Der Nutzer ryebreadryan schreibt: “Ich hoffe wir bekommen Schnee wie in GTA Online. Zumindest in den entsprechenden Staaten.” In GTA Online beginnt in wenigen Stunden das Schnee-Event.
Andere merken an, dass man jetzt noch keine Winterkleidung in Red Dead Online habe und dann wahrscheinlich zu Tode friert. Da müssten die Entwicklern also zunächst warme Mäntel verteilen, damit der Schnee sich nicht negativ auf Spieler auswirkt.
Nachdem es bei Battlefield 5 bereits für einige Klassen Geschenke in Form von freien Waffen gab, machten sich Sanitäter-Spieler Sorgen, dass ihre Klasse vergessen wurde. Doch auch für die Medics soll es zu Weihnachten noch etwas geben.
Was ist passiert? Bei Battlefield 5 gibt es Geschenke bereits vor Weihnachten. Seit gestern können sich Spieler zwei neue Waffen sichern. Die Schießeisen stammen dabei aus dem Vorgänger Battlefield 1 und sind für alle Fans frei verfügbar.
Deshalb machten sich Medic-Spieler Sorgen: Spieler auf Reddit freuen sich über dieses Geschenk. Die beiden Waffen, das Sturmgewehr Ribeyerolles 1918 und die Schrotflinte M1897, können aber nur von den Klassen Sturmsoldat und Versorgungssoldat genutzt werden.
Es profitieren somit nicht alle Klassen von diesem Geschenk. Besonders Medics beklagten sich darüber, dass ihre Klasse wieder mal nicht genug Liebe durch die Entwickler erfährt. Dabei könnten gerade Sanitäter in ihrem aktuellen Arsenal zusätzliche Feuerkraft gut gebrauchen.
Das sagen die Entwickler: In einer Twitter-Unterhaltung mit einem Fan gab DICE nun bekannt, dass man die Sanis keinesfalls vergessen hat. Ein Fan fragte dort, ob es denn auch für den Medic etwas Gutes zu Weihnachten geben wird. Schließlich hätten andere Klassen die Waffen bekommen. Der Medic geht bisher jedoch leer aus.
Darauf antwortete der Multiplayer Producer von DICE, David Sirland, mit einem knappen “Ja :)”
Was bekommen die Sanitäter nun zu Weihnachten? Das ist noch nicht bekannt. Denn auf weitere Details ging Sirland in der Unterhaltung nicht ein. Doch zahlreichen Medic-Spielern hat die knappe Antwort bereits gereicht, um nun gespannt auf das Geschenk für ihre geliebte Klasse hinzufiebern.
Dabei haben die Fans bereits eigene Theorien, was sie erwarten könnte. Zum Einen werden auch hier neue Waffen in Form von SMGs erwartet. Es gibt schließlich noch einige Waffen, die beim Data Mining entdeckt wurden, jedoch noch nicht im Spiel sind.
Doch da Sirland nicht explizit sagte, dass es Waffen geben wird, halten die Fans zum Anderen auch neue Gadgets oder sogar Fähigkeiten für möglich. Einige hoffen gar auf eine Autoheal-Funktion für nahe Verbündete wie in einigen Vorgängern von Battlefield 5.
Aktuell bleibt das alles zwar Spekulation, doch all zu lange dürften die Geschenke für Medics nicht mehr auf sich warten lassen. Ob es explizit etwas für Aufklärer geben wird, ist noch nicht bekannt.
Einige Spieler leveln ihre Twinks gerade im Turbo von Stufe 110 auf 120. Daran möchte World of Warcraft etwas ändern und überlegt Anpassungen.
In World of Warcraft gibt es aktuell viele Möglichkeiten, um die letzten Level von Stufe 110 bis 120 zu bewerkstelligen. Egal ob durch Quests, PvP, Insel-Expeditionen oder die neuen Fraktions-Übergriffe, es gibt einige Möglichkeiten, um rasch an Erfahrung zu gewinnen. Das führt jedoch auch zur Ausnutzung einiger Systeme, die Blizzard so nicht bedacht hatte.
Spieler bieten „Insel-Level-Runs“ an: Wer schon einen oder zwei Charaktere auf der Höchststufe hat, der levelt aktuell besonders schnell durch Insel-Expeditionen. Aktuell boomt sogar das Geschäft mit kleinen Level-Gruppen.
Da schließen sich zwei Charaktere zusammen, die Stufe 110, perfekte Legendaries und grandiose Ausrüstung besitzen und ziehen einen dritten Spieler dann im Turbo auf Stufe 120. Da die beiden „Anbieter“ einen XP-Stopp aktiviert haben, steigen sie selbst nicht auf und ihre Rüstung ist immer top für die Insel-Expeditionen geeignet.
Da die Feinde auf der Insel mit dem persönlichen Level skalieren, können sie den „Kunden“ gemütlich von Stufe 110 bis 120 ziehen und das oft in nur wenigen Stunden.
Blizzard wollte Level-Stop deaktivieren: Um dieses Verhalten zu kontern hatte Blizzard im offiziellen Forum angekündigt, den Level-Stopp für Spieler auf Stufe 110 und höher zu deaktivieren. Dieser sei eigentlich dafür gedacht, damit Spieler in bestimmten Phasen des Low-Level-PvP bleiben könnten und nicht, um den Fortschritt im aktuellen Content aufzuhalten und so Mechaniken auszunutzen.
Nur wenige Stunden später nach dieser Ankündigung meldete sich Blizzard erneut und verkündete, dass man „nochmal darüber nachgedacht habe“ und die Änderung vorerst noch nicht einfügt. Die Entwickler suchten nach anderen Lösungen, die eleganter wären.
Änderung kommt, nur wann? Klar scheint auf jeden Fall zu sein, dass Blizzard das „Turbo-Leveln“, bei dem 2 Spieler auf Stufe 110 bleiben und einen anderen auf 120 bringen, nicht haben will. Wer diese Methode nutzt, sollte sich also beeilen – denn bald könnte Blizzard eine andere Lösung für dieses „Problem“ finden.
Habt ihr euch auch schon „durch Inseln ziehen lassen“ um schnell zu leveln? Findet ihr es gut und sinnvoll, dass Blizzard das unterbinden will?
Das PvP in Fallout 76 empfinden vor allem Fans von Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen als “halbgar”. 2019 soll sich das aber ändern.
Bethesda teasert für das kommende Jahr einen neuen Spielmodus an, der besonders für PvP-Fans interessant werden dürfte.
PvP wird überarbeitet
Was wurde angekündigt? Die Entwickler erklärten, dass sich momentan ein neuer Spielmodus in Arbeit befindet, bei dem ihr im Team zusammenarbeitet – oder auch nicht – und das ohne die bisherigen PvP-Einschränkungen. Intern wird der Modus bereits getestet. Im ersten Quartal 2019 soll er dann live gehen.
Was könnte dies für ein Modus sein? Es ist eher unwahrscheinlich, dass Bethesda die bisherigen Restriktionen im PvP lockert und im kommenden Jahr dann überall in der Spielwelt Open-PvP mit vollem Schaden herrscht. PvE scheint aber auch hier eine wichtige Rolle zu spielen, da ihr weiterhin mit anderen Spielern zusammenarbeitet.
Wahrscheinlicher ist, dass es eine Art zusätzliche “Flag” gibt, die man aktiviert und man sich so direkt für das “komplette” PvP bereit erklärt, was dann auch bedeutet, dass der erste Schuss schon vollen Schaden macht.
Es könnte auch PvP-orientierte Gruppen-Events geben, bei denen der Schaden gleich voll aktiv ist, wenn man sich daran beteiligt.
Ebenso wäre es denkbar, dass spezielle PvP-Server eingeführt werden. Will man also ohne Einschränkungen am PvP teilnehmen, verbindet einen das Spiel mit entsprechenden Servern.
Spieler sind gespannt auf das kommende Jahr
Was erwarten die Fans? Im offiziellen Forum von Fallout 76 ist PvP ein heiß diskutiertes Thema. Die Diskussionen zeigen aber auch, dass es schwierig ist, einen Mittelweg zu finden.
Manche wünschen sich, dass die Einschränkungen des PvP komplett abgeschafft werden, andere hoffen, dass dies nicht der Fall sein wird. Wieder andere glauben daran, dass PvP-Server kommen.
Was kommt noch 2019? Für Mitte Januar ist ein neues Update mit einigen Fixes geplant, darunter für Perk-Karten und duplizierte Roboter. Die Patch Notes sollen ab 2019 anhand von Notizen der Entwickler die Änderungen ausführlich erklären.
2019 wird laut Creative Director Rich Lambert ein fantastisches Jahr für das MMORPG The Elder Scrolls Online.
Was kommt 2019? Was dürfen Fans von ESO im kommenden Jahr erwarten? Creative Director Rich Lambert schrieb in einem Brief an die Community, dass man noch nichts Konkretes verraten kann. Allerdings wird ESO fünf Jahre alt und das soll entsprechend gefeiert werden.
Die Story und die Abenteuer, die ESO-Fans 2019 erleben, sollen aufgrund des Jubiläums etwas ganz Besonderes werden.
Wann erfahren wir mehr? Anfang 2019 möchte das Team erste Informationen zu den kommenden Inhalten verraten. Dann sollen die Fans langsam die Stücke des Puzzles zusammensetzen, um zu erfahren, worum sich die neue Story drehen wird.
Was steht an?
Was könnte uns erwarten? Im Januar 2017 kündigte Zenimax das Addon Morrowind an, im März 2018 folgte die Ankündigung der Erweiterung Summerset. Es ist daher davon auszugehen, dass wir im kommenden Jahr ein weiteres Addon sehen und Anfang des Jahres hierfür die Ankündigung erfolgt.
Eventuell erkunden wir mehr vom Khajiit-Reich Elsweyr oder gehen vielleicht mal über die Grenzen Tamriels hinaus.
Was wünscht sich die Community? Neben neuen Inhalten in bisher noch nicht behandelten Ländern des Kontinents Tamriel diskutieren die Fans im offiziellen Forum über eine Reihe von Verbesserungen, die sie sich für ESO wünschen. Diese sind vielen sogar wichtiger als neuer Content. Dazu gehören:
Performance-Optimierungen
Verbesserungen am Housing-Editor
Anpassungen am Respawing der Gegner
Eine Überarbeitung des Kampfsystems
Verbesserungen der Konsolensteuerung
Eine neue Klasse
Anfang des kommenden Jahres werden wir dann wohl etwas mehr darüber erfahren, was Zenimax 2019 mit The Elder Scrolls Online vor hat.
Seit Kurzem ist die dritte Schmiede in Destiny 2 live. Doch die Quest zum Entfachen der Izanami-Schmiede wird von zahlreichen Spielern teils scharf kritisiert. Was ist da los?
Wie auch bei den beiden Vorgängern Völundr und Gofannon ist das Entfachen, also das Freispielen der Izanami-Schmiede an eine Quest geknüpft. Doch in den Augen vieler Fans hat es Bungie bei der neuen Schmiede mit den Aufgaben übertrieben. So manch einer muss sich wirklich überwinden, um die Quest zu vollenden oder verzichtet gleich gänzlich darauf. Doch warum eigentlich?
So funktioniert das Entfachen der neuen Schmiede: Die Quest besteht aus zahlreichen Schritten und mehreren Besuchen bei Ada-1, der Händlerin der Schwarzen Waffenkammer, im Turm. Kurzum: Man sucht die Schmiede, stellt fest, dass sie kaputt ist und verbringt den Großteil der Zeit damit, den Zünder zu reparieren.
Dabei gilt es, 100 Vex hier zu töten, 20 Minotauren dort auszuschalten, haufenweise Materialien zu farmen, Missionen zu spielen und zwischendurch immer mal wieder Ada-1 aufzusuchen. Am Ende warte noch eine härtere Version des “Terminus der Einsicht”-Strikes – mit einem empfohlenen Power-Level von 640, ohne Matchmaking und mit einem garantierten Kick in den Orbit, falls der gesamte Trupp stirbt.
Was ist das Problem mit der neuen Schmiede? Die Quest zum Freischalten der Izanami-Schmiede ist die bisher umfangreichste von allen Schmiede-Quests.
Doch sobald man sich der Aufgabe widmet, stellt man schnell fest: Wirklich kreativ ist der Questverlauf nicht. Auch neuen Content hat diese Aufgabe kaum zu bieten.
Stattdessen verbringen die Hüter zwischen drei und fünf Stunden damit, langweilige und monotone Farm-Aufgaben abzugrasen, die sich stark nach Lückenfüllung und Content-Streckung aussehen. Das alles an bereits bekannten Schauplätzen mit bekannten Gegnern.
Zudem bereitet besonders der Strike Solo-Spielern Schwierigkeiten, da die Level-Anforderung hoch ist, es kein Matchmaking gibt und man neu anfangen muss, wenn der gesamte Trupp oder alleine dort stirbt.
In zahlreichen Reddit-Beiträgen machen die Fans ihrem Frust und Enttäuschung Luft. Viele erklären dabei, dass sie sich wirklich überwinden müssen, diese langweilige und künstlich in die Länge gezogene Quest-Reihe überhaupt durchzuspielen. Auf einem Zweit- oder Dritt-Charakter werde man sich das garantiert nicht mehr antun. Denn die Schmiede wird beim Entfachen nur für den jeweiligen Hüter einzeln freigeschaltet.
Mache Spieler geben mitten in der Quest auf oder sehen gar komplett davon ab, sie die dritte Schmiede zu freizuspielen. Diese Art von Inhalten liefere keinerlei Motivation, diese Aufgabe überhaupt zu bestreiten. Nach den beiden Vorgängern und mit diesen neuen Schritten ist die Luft für so einige Spieler raus.
Darüber diskutieren zurzeit die Fans: In der Community ist nun eine Diskussion entbrannt, ob die Schmiede-Quest tatsächlich die Art von Content ist, die Spieler sich wünschen. Auf der einen Seite stehen Fans die sagen “Ihr wolltet mehr Grind, da habt ihr ihn”. Dem gegenüber steht der überwiegende Teil der Spieler, die entgegnen “Ja, aber doch nicht so”.
Denn spielt man beispielsweise alle drei Charaktere, so beansprucht alleine diese eine Freischalt-Quest für eine einzelne Schmiede zwischen 10 und 15 Stunden Spielzeit. Der Großteil davon ist monotoner und vor allem im Prinzip sinnloser Grind, der außer der Freischaltung der Schmiede kaum etwas für den Spieler bringt.
Es ist keiner gezwungen, alle diese Inhalte an einem Stück zu spielen und die Schmiede sofort freizuschalten. Doch wenn man den Spielern sagt, eine neue Schmiede ist live, dann kann man davon ausgehen, dass viele Hüter sie sofort und an einem Stück freischalten und dann dort mit dem Schmieden neuer Waffen loslegen wollen.
Ob es jedoch mit solchem Quest-Design jedoch gelingt, die Hüter dafür zu begeistern, halten viele Spieler zumindest für fraglich. Mit mehr als einem Charakter wird sich ein Großteil der Spieler das offenbar nicht antun. Und manche wohl gar nicht.