Wie Black Ops 4 mit dem neuen Update sein Rüstungs-Problem lösen will

Vor Kurzem hat Call of Duty: Black Ops 4 die Panzerungs-Reparatur für den Blackout-Modus eingeführt. Doch einige Aspekte des Features stießen auf Kritik bei den Fans. Im neusten Update bessert Treyarch nun nach. Diese Änderungen gibt es jetzt.

Die Rüstung im Blackout-Modus von Call of Duty: Black Ops 4 war schon immer ein großer Streitpunkt innerhalb der Community. Das hat sich auch nach der Einführung der Rüstungs-Reparatur in Blackout nicht geändert. Die Entwickler haben deshalb fleißig Feedback aus den Reihen der Fans gesammelt und haben das Feature nun entsprechend überarbeitet.

Änderungen an der Panzerungs-Reparatur in Blackout – Das müsst Ihr wissen

Wie funktioniert die Rüstungs-Reparatur? In Blackout könnt Ihr seit dem Update 1.09 Rüstungs-Platten finden. Dabei handelt es sich um eine Art Ressource, mit der Ihr dann Eure Panzerung im laufenden Match reparieren könnt.

cod blops 4 title

Die Platten sind dabei wie andere Items in der Spielwelt verteilt oder können von toten Feinden gelootet werden. Ihr sammelt sie im Inventar. Wenn Ihr sie verwendet, wertet das Eure Panzerung innerhalb von zwei Sekunden um 100 Punkte auf – quasi wie eine Art Health-Pack für die Rüstung.

Was war das Problem mit der Rüstungs-Reparatur? Zahlreiche Fans empfanden die Zeit, die für die Reparatur benötigt wurde, als zu kurz. So konnten sich gerade im Gruppenspiel die Teams viel zu oft und zu schnell heilen.

Auch die Haltbarkeit der verschiedenen Rüstungs-Level war vielen ein Dorn im Auge. So wurde die Level III Rüstung, also die stärkste Panzerungs-Klasse, immer noch von vielen als zu stark angesehen. Zudem konnte man nach Ansicht der Fans zu viele Platten mit sich im Inventar herumtragen.

Das hat sich bei der Rüstungs-Reparatur geändert: Genau an diesen Kritik-Punkten setzte Treyarch mit dem Tuning an:

  • Man hat die Haltbarkeit der Level 2 und Level 3 Rüstungen auf das Niveau der Level 1 Rüstung reduziert. Alle Panzerungen verfügen nun also über die gleiche Haltbarkeit.
  • Die Rüstungs-Platten können im Inventar nun noch bis maximal 5 gestapelt werden. Vorher konnte man 10 davon stacken.
  • Die Zeit für das Verwenden einer Platte wurde von 2 auf 3 Sekunden angehoben.
  • Der Schaden der Paladin (Sniper) gegen Panzerung wurde leicht angehoben. Damit wird die Anzahl der benötigten Schüsse reduziert, um einen Gegner mit Level 3 Panzerung auszuschalten.
cod black ops 4 black out tower

Mit diesen Änderungen sollten Spieler nun in der Lage sein, die feindliche Panzerung öfter zu zerstören. Denn nun kann die Panzerung nicht mehr so oft und schnell repariert werden.

Das Verwenden der Panzerung dauert nun eine Sekunde länger. Das mag zunächst nicht nach viel klingen, doch in einem hitzigen Gefecht ist genau diese eine Sekunde oft entscheidend. Auch die Effektivität der verschiedenen Panzerungs-Level sollte nun besser ausbalanciert sein.

Die Entwickler werden auch die neusten Änderungen genau beobachten und, falls nötig, nochmals nachbessern.

Black Ops 4: Riesen-Update macht vor allem Blackout-Spieler froh

Was haltet Ihr von diesen Anpassungen? Ist das ewige Rüstungs-Problem in Blackout nun gelöst? Oder bedarf es in Euren Augen weiterer Änderungen?

Quelle(n): Reddit, Reddit, Reddit
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BigFreeze25

Ich finde es war eine prima Idee, das man Rüstungen nun reparieren kann. Man braucht nun weniger Luck, um im Late-Game noch mit frischer Rüstung da zu stehen. Jetzt die Änderungen sind für mich ok, länger sollte eine Reparatur aber auch nicht dauern wie ich finde.

Frystrike

Wenn die Haltbarkeit der Rüstung LV 2 und 3 an LV 1 anpasst aus welchem Grund sollte ich die dann überhaupt hernehmen? Außer für Kopftreffer? Oder ist das einfach nur „schlecht“ übersetzt? Wenn alle Rüstungen die selbe Haltbarkeit haben braucht es keine Stufen mehr.

BigFreeze25

Das hast du falsch verstanden. Die Haltbarkeit gibt an, wie viele Schüsse es braucht bis die Rüstung kaputt ist.
Die Rüstungen absorbieren aber je nach Level unterschiedlich viel Schaden. Level 1 = 30%, Level 2 = 40% und Level 3 = 50%.
Mit anderen Worten: würde ein Feind dir 100 Schaden machen, würde bei Level 1 nur 70 Schaden durchgehen, bei Level 2 nur 60 und bei Level 3 nur 50 Schaden.

Schakal v2

Generell in so ein Modus die Zeit für sowas bei 2-3 sec zulassen is für mich unbalanced! Sowas sollte bis zu 10 sec dauern das man es echt nur in der Deckung machen kann so einmal ums Eck Team lenkt ab Rüstung wieder fit viel zu dumm für eine Gameplay Mechanik im BR Modus.

Gotteshand

Rüstung raus und alles ist gut, dafür etwas mehr leben an alle.

BigFreeze25

Zu einem BR-Modus gehört aber auch das looten und die ständige Frage: „Gehe ich das noch looten und damit ein Risiko ein, oder lass ich es lieber“. Das ist Teil der Spannung dieses Modus. Wenn es keinen seltenen Loot wie zum Beispiel die Level 3 Rüstung geben würde, geht ein Teil der Fastzination des Modus verloren.

Kapkan

Semi OT: Ich bin ziemlich neu in BO4 und ich habe seit heute im Multiplayer (TDM) das Problem, dass die Namen der Mitspieler meines Teams nicht mehr angezeigt werden, bzw. kurz nach Rundenstart verschwinden. Weiß da jemand Rat?

Civicus

Reicht leider nicht. Lvl 3 Rüstung sollte nur in Airdrops und Zombie Kisten spawnen und die Rüstungsplatten dürfte man nur von Gegner bekommen die man getötet hat. Dann würde das Spiel Risiko und Skill belohnen.

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