Pokémon GO: Gigadynamax-Gortrom Konter – So besiegt ihr den starken Boss

Am Wochenende könnt ihr erstmals Gortrom in seiner Gigadynamax-Form in Pokémon GO herausfordern. Wir zeigen euch, mit welchen Kontern ihr in den Kampf ziehen solltet.

Gortrom ist eines der 3 Monster, die in 3 Events im Juni ihr Debüt in der Gigadynamax-Form geben. Bei dem Monster handelt es sich um die letzte Entwicklungsstufe von Chimpep, einem der Starter-Pokémon aus der 8. Generation.

Ihr könnt Gigadynamax-Gortrom von Samstag, dem 31. Mai 2025 um 6:00 Uhr bis Sonntag, dem 1. Juni 2025 um 21:00 Uhr herausfordern. Damit das im besten Falle auch gelingt, haben wir euch die besten Konter für das Monster zusammengestellt.

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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season

Gigadynamax-Gortrom – Konter und Tipps

Welche Angreifer sind am besten? Da Gortrom vom Typ Pflanze ist, solltet ihr zum Angreifen auf Dyna- und Gigadynamax-Monster mit den Typen Feuer und Flug zurückgreifen. Angreifer der Typen Käfer, Eis und Gift hätten ebenfalls einen Typen-Vorteil. Von diesen Typen gibt es bisher jedoch keine Optionen für Dynamax.

Auf die folgenden Pokémon könnt ihr zurückgreifen:

PokémonSofort-Attacke
Gigadynamax-GlurakFeuerwirbel (Giga-Feuerflug)
Dynamax-GlurakFeuerwirbel
Dynamax-FlampivianFeuerzahn
Dynamax-LavadosFeuerwirbel / Flügelschlag
Dynamax-LiberloFeuerwirbel
Dynamax-EnteiFeuerzahn / Feuerwirbel
Dynamax-FasasnobLuftschnitt

Wenn ihr ein Gigadynamax-Glurak besitzt, solltet ihr es definitiv als Angreifer einsetzen. Es ist eure beste Wahl im Kampf gegen Gortrom. Alternativ könnt ihr auf eines der Monster aus der Tabelle zurückgreifen.

Welche Verteidiger sind am besten? Die besten Verteidiger gegen Gortrom sind Krarmor, Glurak und Bisaflor. Alle 3 Monster besitzen eine doppelte Resistenz gegenüber Angriffen vom Typ Pflanze. Alternativ könnt ihr noch auf Zapdos oder Gortrom zurückgreifen.

Tipps für den Kampf: Da Gigadynamax-Kämpfe euch einiges abverlangen, solltet ihr entsprechend viele Trainer dabeihaben. Jeweils 4 Trainer bilden in einem Gigadynamax-Kampf ein Team.

Sprecht euch innerhalb eures Teams ab, wer welche Aufgabe übernimmt. Ihr solltet sowohl Trainer dabeihaben, die Schaden austeilen, als auch Schilde aktivieren und Heilung durchführen. Nur mit einer guten Aufteilung kann eure Gruppe lange überleben und viel Schaden austeilen.

Achtet zudem darauf, dass ihr mit euren verteidigenden Pokémon so lange Schaden einsteckt, bis euer Dyna-Meter aufgeladen ist. Wechselt dann zu eurem Monster, mit dem ihr Schaden/Heilung/Schilde machen wollt. Ist die Dyna-Phase zu Ende, wechselt wieder zu eurem Verteidiger.

Zudem sollten alle eure Monster und Dyna-Attacken so hoch wie möglich gelevelt sein, bevor ihr den Kampf gegen Gortrom startet.

In Pokémon GO steht nicht nur der Monatswechsel an. Am 3. Juni startet auch die nächste Saison, in der unter anderem das große GO Fest 2025 stattfindet. Einen Trailer zur neuen Season gibt es bereits und findige Trainer aus der Community konnten dem Trailer direkt Inhalte zur neuen Season entnehmen.

10 Koop-Games, mit denen eure Kinder und ihr viel Spaß haben werdet

Als Eltern ist es gar nicht so leicht, die passenden Games zu finden, die sich prima gemeinsam mit dem Nachwuchs zocken lassen. MeinMMO-Redakteur und Papa Karsten hat ein paar Koop-Empfehlungen für euch, mit denen er sehr gute Erfahrungen gemacht hat.

Mein Job und meine private Begeisterung für Games sind schon früh auf meine beiden Jungs (10 und fast 4 Jahre) übergesprungen. Dabei war es spannend zu sehen, welche Spiele sie begeistern konnten und welche nicht. Eine Gemeinsamkeit der Kids: Sie zocken am liebsten gemeinsam mit meiner Frau oder mir. Entsprechend viele Koop-Titel haben wir im Laufe der Zeit schon ausprobiert.

In diesem Artikel möchte ich euch an meinen Erfahrungen teilhaben lassen und verraten, mit welchen Koop-Games wir besonders gute Erfahrungen gemacht haben – und das völlig unabhängig vom Altersunterschied der Jungs. Wenn ihr weitere Empfehlungen habt, die man im Koop prima mit den Kids spielen kann, ab damit in die Kommentare!

Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch interessanten Abschnitten springen:

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Minecraft

Genre: Sandbox-Aufbau | Release: 17. Mai 2009 | Plattform: quasi alle (auch im Game Pass) | Entwickler: Mojang | USK: Ab 6 | Modell und Preis: Buy-To-Play, 29,99 Euro

Minecraft hat bereits so viele Jahre auf dem Buckel, kann aber auch heute noch die gleiche Faszination von damals auf kleine und große Spieler ausüben. Ich sehe das gerade beim Kleinen, der sich seit ein paar Tagen mit großer Begeisterung im Kreativmodus des Spiels austobt.

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Er zieht seine ersten Häuser hoch, baut tiefe Tunnel und „ärgert“ die armen Creeper, die sich nicht wehren können. Dabei spielt er am PC am liebsten mit Controller … da machen sich seine Erfahrungen mit der PlayStation bemerkbar, wo wir beispielsweise Astro Bot hoch und runter gespielt haben (hat leider keinen Koop, aber große Empfehlung!).

Der Große ist da schon viel weiter. Er rockt den Survival-Modus, probiert immer neues Zeug mit den Command-Blöcken aus oder schaut sich Mods aus der Community an.

Für beide gilt: Am meisten Spaß macht Minecraft, wenn Mama oder Papa ebenfalls am Start sind, um gemeinsam zu bauen, zu zerstören, Zeug auszuprobieren oder die Dorfbewohner zu nerven. Und da das Spiel weiterhin mit Updates versorgt wird, gibt es auch immer wieder einen Grund, mal reinzuschauen: Minecraft erhält nach 11 Jahren großes Grafik-Update, lässt euch auf einem alten Feind fliegen

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit dem Leben eines knuffigen, gelben Dudes.

Die Chefs von Elder Scrolls Online verraten die Erfolgsformel für MMORPGs, die in Zukunft begeistern wollen

MeinMMO hatte auf der gamescom 2025 die Gelegenheit, mit den beiden Lead-Entwicklern Rich Lambert und Nick Giacomini über The Elder Scrolls Online und die Herausforderungen des MMORPG-Genres zu sprechen.

Neue Führung bei Zenimax: Nach den Entlassungen im Juli 2025 und dem Weggang des langjährigen Studio-Chefs Matt Firor muss sich Zenimax neu aufstellen. Während Jo Burba ab jetzt die Führung von Zenimax übernimmt, wechselt der bisherige Game Director von Elder Scrolls Online, Rich Lambert, auf die Position des Studio Game Directors. Seine Nachfolge tritt indes Nick Giacomini an.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hatte auf der gamescom 2025 die Möglichkeit, mit Rich und Nick über die aktuelle Situation bei Zenimax, The Elder Scrolls Online sowie die derzeitigen und kommenden Herausforderungen des Genres zu sprechen.

Eine vollständige Zusammenfassung des Interviews findet ihr in Kürze auf MeinMMO. An dieser Stelle möchten wir aber schon jetzt einige Antworten der beiden Lead-Entwickler herausstellen, in denen es um die zukünftige Erfolgsformel für MMORPGs geht.

Leya trifft Rich Lambert und Nick Giacomini von Zenimax.

Grenzenlos in die Zukunft

Was ist das für eine Erfolgsformel? Im Interview mit MeinMMO erklärt Rich, dass das ESO-Team über die Jahre Änderungen am Verhaltens- beziehungsweise Spielmuster der Community beobachten konnte.

Dinge wie Spielzeit – du kannst an unseren Zahlen ablesen, wann ein neues Spiel rauskommt, weil sie [die Spielerzahlen] kurz runtergehen. Und dann steigen sie wieder. Und auch, wie Spieler auf das Spiel zugreifen. Es gibt heute so viele verschiedene Wege, und es gibt eine starke Nachfrage nach Dingen wie Crossplay oder Cross-Save.

Rich Lambert im Interview mit MeinMMO

Laut Rich wird der Zugang beziehungsweise die Verfügbarkeit auf möglichst vielen Plattformen ein entscheidender Faktor für aktuelle und kommende MMORPGs sein. Aber auch der Umstand, ob ein Spiel die Community erfolgreich mit ins Boot holen kann.

Jeder hat heute ein Handy, ein Tablet. Das ist ein großer Faktor. Leute sind immer online. Wie geht man damit um? Und die Community ist entscheidend. Darum sind ESO, Guild Wars 2 und WoW da, wo sie heute sind. Sie leben durch die Community. Die Spieler spielen nicht nur das jeweilige Spiel, sondern tauchen voll in der Welt ein, leben sie und spielen dort mit ihren Freunden. Wie kann man diese Dinge unterstützen? Dinge wie Cross-Save und Cross-Progression sind heute große Themen in der Community, das gab es früher nicht. Heute verwischen die Plattform-Grenzen. […] Gebt den Spielern Zugang und sie spielen.

Rich Lambert im Interview mit MeinMMO

Nick betont, wie rasant die Veränderungen allein seit dem Launch von Elder Scrolls Online vorangeschritten sind, und wie wichtig es ist, sich als Entwickler ebenfalls ständig zu verändern. Er nennt aber noch einen weiteren essenziellen Faktor für den Erfolg von MMORPGs.

Die Entwicklung war rasant, besonders in den letzten Jahren. Für ein 11 Jahre altes Spiel wie ESO ist es gleichzeitig beängstigend und aufregend. Wir wollen den Wurzeln treu bleiben und den Spielern weiterhin das liefern, was sie an Elder Scrolls Online lieben. Ständig ändern sich Technologien und Erwartungen. Wir beschäftigen uns daher dauernd mit der Frage, wie wir dem gerecht werden und gleichzeitig dieses Vermächtnis ehren können […].

Das gilt für alle MMORPGs heute: Der Konkurrenzkampf wird immer schwieriger, die Erwartungen immer höher. Warum sollten Spieler dir ihre wertvollste Ressource schenken? Ihre Zeit. Die musst du dir verdienen, durch Vertrauen, Engagement und einen großen Community-Fokus. […] Meiner Meinung nach sollten MMORPGs generell viel mehr auf die Spieler hören, um herauszufinden, was sie wollen oder brauchen.

Nick Giacomini im Interview mit MeinMMO

Fassen wir zusammen: MMORPGs, die in Zukunft erfolgreich sein wollen, müssen laut Rich und Nick die Zeit der Spieler wertschätzen, den Austausch mit der Community suchen, einen möglichst grenzenlosen Zugang über diverse Plattformen hinweg ermöglichen und so eine Gemeinschaft aufbauen, die für das Spiel brennt. Würdet ihr dem zustimmen oder seht ihr andere oder weitere Faktoren?

Der Trailer zur aktuell laufenden Saison von Elder Scrolls Online:

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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults – Teil 1 – Veröffentlichungstrailer

Was passiert gerade in Elder Scrolls Online? Diese Woche sind das Verlies-Paket „Feast of Shadows“ und das kostenlose Update 47 für PC und Mac erschienen. Wer die beiden Dungeons spielen will, braucht den Content Pass für 2025, die Premium Edition oder ein ESO-Plus-Abo. Alternativ schlagt ihr im Kronen-Shop zu. Zu den kostenlosen Neuerungen von Update 47 gehören:

  • Eure Reittiere können ab jetzt schwimmen.
  • Es gibt die neue Option, sich Quest-Dialoge erneut ablaufen zu lassen.
  • Einführung stapelbarer Fundberichte, wodurch ihr mehr Platz im Inventar haben sollt.
  • Die Möglichkeit, sich Visionen im Endlosen Archiv erneut auswürfeln zu lassen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf elderscrollsonline.com. Auf den Konsolen sollen die Inhalte am 3. September herauskommen. Elder Scrolls Online gehört seit Jahren zu den erfolgreichsten Genre-Vertretern überhaupt, mit mehr als 26 Millionen Spielern und bislang erzielten Umsätzen von mindestens 2 Milliarden Dollar.

Im Zuge unserer großen Grindfest-Themenwoche hatte unsere Chefredakteurin übrigens mit den CipSoft-Geschäftsführern Benjamin Zuckerer und Stephan Vogler über Tibia und die Anfänge des deutschen Studios gesprochen. Dabei ging es ebenfalls um einige der Herausforderungen, die das Team im Laufe der Jahre meistern musste: Nicht WoW war das Problem, sondern etwas ganz anderes – Deutsche Entwickler erklären das Ende vom Hype der MMORPGs

Wer Dune: Awakening schon immer einmal testen wollte, kann es jetzt kostenlos anspielen – und sogar seinen Fortschritt behalten

Ihr habt Lust auf Dune: Awakening, wollt aber nicht direkt Geld ausgeben? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit. Funcom bietet gerade auf Steam eine kostenlose Testversion an, bei der ihr nicht nur reinschnuppern, sondern später sogar euren Fortschritt behalten könnt. Die Aktion läuft jedoch nur für kurze Zeit.

Das Survival-MMO Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 erschienen. Jetzt, grob drei Monate später, bietet Funcom eine Gratis-Trial an, bei dem ihr das Spiel kostenlos herunterladen und anzocken könnt. Und wenn ihr das komplette Spiel kauft, könnt ihr nicht nur euren Fortschritt mitnehmen, sondern auch euren Loot.

Update, 22. August 2025: Wir haben einen Screenshot aus dem Spiel ergänzt, der sich auf die Testversion bezieht.

Wie kann ich Dune: Awakening kostenlos testen? Wenn ihr die „Dune: Awakening“-Seite auf Steam öffnet, seht ihr einen Button, mit dem ihr die kostenlose Testversion herunterladen könnt. Laut der offiziellen Meldung auf Steam besteht die Möglichkeit bis Sonntag, den 24. August 2025.

Während der Testversion seid ihr auf einem speziellen Server unterwegs, der nur für Gratis-Spieler gedacht ist. Ihr trefft also ausschließlich andere Tester – Besitzer des Spiels mit etlichen Spielstunden und kreativen Basen sind hier nicht unterwegs.

Solltet ihr euch Dune: Awakening zulegen, erwartet euch im September bereits das erste große Content-Update:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Gratis-Trial von Dune: Awakening – das steckt drin

Was kann ich dabei testen? Ihr dürft insgesamt 10 Stunden zocken. Der Timer läuft laut den Entwicklern nur, wenn ihr auch wirklich spielt. In der kostenlosen Testversion könnt ihr euch das gesamte Hagga-Becken anschauen – quasi den Bereich, in dem Spielerinnen und Spieler viel Zeit verbringen, um zu questen, zu bauen, zu leveln und zu looten.

Nicht freigeschaltet sind dagegen die Tiefe Wüste, wo das Endgame stattfindet, sowie die großen Städte Harko Village und Arrakeen. Innerhalb von 10 Stunden seid ihr ohnehin noch nicht an dem Punkt, den gefährlichsten Teil der Wüste, in dem Spieler das wertvolle Spice farmen und teilweise fast dabei draufgehen, zu betreten.

Was darf ich danach behalten? Solltet ihr euch für einen Kauf des Spiels entscheiden, dürft ihr euren Fortschritt behalten und eure Charaktere etwa auf den Server eurer Freunde transferieren. Folgendes wird in das Spiel übertragen:

  • Fortschritt, Stufe, Fähigkeiten und Tech-Punkte eures Charakters in der Testversion
  • Inhalt des Rucksacks eures Charakters
  • Baupläne eurer Basis, sofern ihr sie mit dem Solido-Replikator gespeichert habt
  • Fahrzeuge, sofern ihr sie in dem Fahrzeugersatz-Werkzeug eingelagert habt
  • maximal 10.000 Solaris (die Währung im Spiel)

Als Extra bekommt ihr bei einem Kauf – egal ob während oder nach der Testphase – die kosmetischen „Wüstenmechaniker-Objekte“ sowie grundlegende Materialien, die den Neuaufbau eurer Basis erleichtern.

Die Entwickler weisen in der Meldung darauf hin, dass sich Basis und Fahrzeuge selbst nicht direkt übertragen lassen. Aber wer clever ist und die genannten Tools nutzt, kann sich Baupläne und Vehikel im Inventar sichern. Mit einer Basis im Bauplan, einem Fahrzeug und vollem Rucksack seid ihr beim Umzug auf einen Live-Server bestens vorbereitet. Für den Start in Dune: Awakening haben wir euch hier die 10 besten Tipps für Einsteiger zusammengestellt.

Quelle(n):
  1. Steam

Ein mächtiger Sith-Lord aus Star Wars nutzte die Macht, um unverwundbar zu werden und führte seinen Orden in ein goldenes Zeitalter

In den Filmen zu Star Wars sind einige mächtige Sith-Lords wie Darth Vader oder Darth Sidious zu sehen. Einer, der ebenfalls großen Einfluss auf den Orden hatte, lebte etwa 5.000 früher und kehrte auch nach seinem Ableben zurück.

Wer ist gemeint? In der langen Zeit, in der es den Orden der Sith gab, existierten einige gefürchtete und einflussreiche Lords. Einer davon war Marka Ragnos. Er stammte vom Planeten Korriban, der alten Heimatwelt der Sith. Er lebte etwa 5.000 Jahre vor den Filmen, die wir heute kennen. Seinen ersten Auftritt hatte er im Comic Tales of the Jedi – Dark Lords of the Sith aus dem Jahr 1995.

Marka Ragnos war eine Mischung aus Mensch und Sith, wobei hier die Spezies Sith gemeint ist (mehr dazu im Drop-Down unten). Schnell hegte er Ansprüche, die Führung des Imperiums zu übernehmen. Er hatte jedoch einen Widersacher, einen anderen Lord namens Simus.

Während eines Kampfes schaffte es Marka Ragnos, seinen Gegner zu bezwingen und riss, völlig zurecht, die Macht über den Orden an sich. Er wurde zum Dunklen Lord der Sith und sorgte dafür, dass das Imperium weiterwuchs. Tatsächlich schaffte er es, den Einfluss des Ordens in weiten Teilen der Galaxis immer weiter zu verstärken.

Unter der Führung von Marka Ragnos erlebten die Sith eine Blütezeit, die zudem von großem Reichtum geprägt war.

Sith das Volk vs Sith-Lords

Die Sith waren ein machtsensitives Volk, das auf dem Planeten Korriban lebte. Als die Dunklen Jedi, die den späteren Sith-Orden bildeten, den Planeten erreichten, schnappten sie sich den Namen und unterwarfen das Volk. Entsprechend gibt es die aus den Filmen bekannten Sith-Lords, aber eben auch das Volk der Sith.

Welche Waffen und Fähigkeiten nutzte er? Anders als die meisten Sith verzichtete Ragnos überwiegend auf ein Lichtschwert, sondern nutzte ein Sith-Schwert mit einer durch Magie verzauberten Klinge.

Er verfügte über enormes Talent, mit der Macht umzugehen. Das ging sogar so weit, dass er sich im Kampf so gut wie unverwundbar machen konnte – der Sith Darth Sion hatte eine ähnliche Fähigkeit. Außerdem schaffte er es, die Essenz seines Körpers lebendig zu halten, um nach seinem Tod zurückzukehren.

Von seinen Anhängern wurde er bewundert. Ein noch recht junger Fan von ihm war der spätere, überaus mächtige Sith-Imperator Vitiate, der es in unserem Ranking auf MeinMMO weit auf die vorderen Plätze geschafft hat.

Marka Ragnos verstarb nach etwa hundert Jahren Herrschaft. Er erhielt ein prächtiges Grab, das in Spielen wie Jedi Academy dargestellt wird, dass ihr euch etwa auf YouTube ansehen könnt.

Seine Geschichte war damit aber noch lange nicht vorbei.

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Star Wars Episode 2: Angriff der Klonkrieger – Trailer

Ein Sith-Lord kehrt zurück

Wie ging es mit Marka Ragnos weiter? Der Tod des Sith-Lords brachte einiges in Bewegung. So wurden etwa einige Seen auf dem Planeten Kesh, wo menschliche Sith eingewandert waren, nach Ragnos benannt.

Gleichzeitig begann ein Machtkampf bei den Sith. Dieser mündete sogar im sogenannten „Großen Hyperraumkrieg“. Schon kurz nach dem Begräbnis begann einige Sith zu streiten, und der Geist von Marka Ragnos wies sie direkt zurecht. Vitiate, der spätere Imperator, vermied es dabei, sich einzumischen. Er hielt sich noch im Verborgenen, und wartete auf den richtigen Moment, um die Macht zu ergreifen.

4.000 Jahre vor der Film-Trilogie kam es zu einem Duell zwischen einem jungen Sith namens Exar Kun und einem ehemaligen Jedi namens Ulic Qel-Droma. Während des Kampfes erschien ihnen plötzlich der Geist von Marka Ragnos. Er trennte die Streithähne voneinander und sagte ihnen, sie sollen sich zusammenschließen, um die Sith zu noch größerem Ruhm zu führen.

Indem Marka Ragnos den beiden ein Zeichen auf die Stirn brannte, ernannte er sie zu Meister und Schüler. Fortan geisterte er durch die Ruinen auf dem Mond Yavin IV, der in Star Wars Episode 4 vorkommt und auf dem sich die Rebellenbasis befand.

10 Jahre nach der Schlacht von Yavin in Episode 4 der bekannten Filme wollte die Dunkle Jedi Tavion Axmis Marka Ragnos wiederbeleben, indem sie ein Zepter nutzte, das dem Lord einst gehörte. Damit ließ sich Energie speichern und Kreaturen, die eigentlich nicht machtsensitiv waren, Macht verleihen. Eine Gruppe von Jedi versuchte zu verhindern, dass Ragnos wiederbelebt wurde – zu ihnen gehörte auch Luke Skywalker.

Während eines Kampfes wurde Tavion Axmis beinahe besiegt, als sie den Geist von Marka Ragnos beschwor, der ihren Körper übernahm und anstatt ihr kämpfte. Der Gegner, ein Jedi namens Jaden Korr, schaffte es jedoch, das Zepter zu zerstören. Damit verhinderte er, dass Marka Ragnos endgültig wiederbelebt wurde. Sein Geist begab sich zurück in das Grab, dort, wo er hingehörte.

Im Laufe der Zeit wurde es von namhaften Sith aufgesucht. Darunter Revan, der ein altes Sith-Artefakt aus dem Grab bergen wollte. Und auch Darth Plageius begegnete einmal einer Erscheinung von Marka Ragnos. Der Geist wandte sich gegen Plageius und dessen Vorhaben, die alten Traditionen der Sith-Heimat Korriban zu vernichten. Diese Episode fand schließlich sogar Eingang in das Buch der Sith, das von Darth Sidious aka Palpatine zusammengestellt wurde.

Das sind nur einige Beispiele der Taten von Marka Ragnos. Der Sith-Lord mag nicht einer der bekanntesten in Star Wars sein, sein Einfluss auf den Orden war aber dennoch enorm. Auf MeinMMO findet ihr weitere spannende Geschichten rund um die verschiedenen Herrscher der Sith: Ein Sith-Lord in Star Wars entstand nur, weil er von einer mächtigen Superwaffe getroffen wurde

CEO von Bungie tritt zurück und ernennt seinen Nachfolger, doch er hatte schon Probleme mit den Fans von Destiny 2

Eine erst kürzlich erschiene Nachricht hat die Community von Destiny 2 sowie Fans von Bungie überrascht: Der CEO des Studios, Pete Parsons, tritt zurück. Er möchte der neuen Generation „die Fackel überreichen“. Doch viele Fans könnten über seinen Nachfolger bestürzt sein.

Was habe ich verpasst? Am Abend des 21. August 2025 erschien eine überraschende Nachricht auf Bungie News. Es ging um einen offenen Brief von Pete Parsons, in dem der CEO seinen Rücktritt bekannt gibt. Es sei nun Zeit, seine Fackel weiterzureichen und damit das Schicksal des Studios in die Hände einer neuen Generation von Führungskräften zu legen.

Seinen Nachfolger hat er ebenfalls bereits vorgestellt, und es handelt sich dabei um Studio-Veteran Justin Truman, den viele Fans kennen dürften.

Für viele Spieler kommt die Nachricht überraschend, denn nach all den Entlassungen bei Bungie und den Problemen war Pete Parsons derjenige, der trotz Skandalen immer noch das Ruder des Studios fest in der Hand gehalten hat.

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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2

Der Nachfolger ist in der Community schon bekannt

Wer ist der Nachfolger von Pete Parsons? Im Abschiedsbrief wird also der Nachfolger von Pete Parsons angekündigt – Justin Truman. Für diejenigen, die ihn nicht kennen:

  • Justin Truman ist schon seit über 15 Jahren ein Teil von Bungie
  • Über die Zeit hat Truman verschiedene Rollen bei Bungie ausgefüllt, darunter:
    • Coder für Destiny 1
    • Designer für Destiny 2
    • Producer, der für die ersten Seasons von Destiny 2 verantwortlich war
    • Chief Development Officer, um auch dem Team von Marathon zu helfen

Doch abseits davon dürfte Justin Truman in der Community vor allem für den Begriff „over-delivery“ bekannt sein. Bei der GDC 2023 (Game Developer Conference) hielt Truman einen Vortrag über die Entwicklung von Spielen.

Dabei betonte er, dass man den Game-Communitys nicht mehr liefern sollte, als sie erwarten. Das stieß bei vielen Destiny-Fans aber auf Unverständnis, denn zu der Zeit wurde auch die Erweiterung Lightfall veröffentlicht und die gehört bis heute zu den schlechtesten Inhaltspaketen des Loot-Shooters.

Fans sahen die Aussage von Truman seinerzeit wie ein Eingeständnis für verlorene Leidenschaft. Bis heute wird der Spruch des Entwicklers immer wieder scherzhaft von Spielern hervorgeholt, wenn Bungie etwas in ihren Augen nicht gut genug umgesetzt hat.

Ist Truman die Rettung von Destiny 2? Das lässt sich schwierig abschätzen. Bungie galt vor der Übernahme von Sony als eigenständiges Studio, doch nun wurde das Team vollständig in das japanische Unternehmen integriert.

Abseits davon könnte manch ein Fan jetzt glauben, mit Truman wäre ein neues Übel an der Macht. Doch dem ist nicht so. Das Urgestein des Studios hat damals im Grunde nur die Realität ausgesprochen.

Für viele Fans gilt Forsaken als ein Content-Update, das Vorbild für die neuen Erweiterungen von Destiny 2 sein sollte. Doch seitdem gab es nur wenige Inhaltspakete, die an ein solches Level herankamen, und das aus gutem Grund.

Bungie besaß für die Entwicklung von Forsaken die Hilfe von Activision und weiteren Studios. Nur so konnten sie bis zum Release mit der Fülle an Inhalten fertig werden – Bungie alleine hätte das niemals geschafft. Deshalb warnte Truman damals andere Entwickler vor einem solchen Fehler.

Ein Großteil der Community sah Forsaken als neuen Standard an, den Bungie so aber nicht durchgehend bieten konnte – vor allem ab dann nicht, als sie sich von Activision trennten. Das wäre nicht wirtschaftlich für das Studio, denn es besitzt nicht die Mittel und Kapazitäten, ein solches Projekt Jahr für Jahr zu stemmen.

Im offenen Brief zeigte sich Truman aber einsichtig. Er hoffe, dass die zukünftigen Inhalte und Welten, die Bungie kreieren wird, die Erwartungen der Fans übertreffen können.

Es bleibt abzuwarten, wie sich der Führungswechsel auf die Entwicklung von Destiny 2 und Marathon auswirken wird. Was sich sonst noch so hinter den Türen von Bungie abspielt, könnt ihr zudem hier nachlesen: Bungie braucht dringend Erfolg, doch Marathon ist (noch?) nicht gut genug – Verschiebung soll es regeln, Team erfährt es wohl zeitgleich mit den Fans

Das MMORPG mit dem besten Action-Kampfsystem beendet nach 9 Jahren eine Ära, lässt Fans emotional werden

Habt ihr das trotz gamescom mitbekommen? Für Black Desert ist gerade eines der bislang größten Content-Updates überhaupt erschienen. Teil 2 soll bereits in Kürze folgen.

Was ist das für ein Update? „Edania – Land der Dämonen“ ist am 21. August 2025 erschienen und beendet mehr als 9 Jahre nach dem EU-Release das 1. Story-Kapitel von Black Desert. Fans des Spiels treffen auf dem gleichnamigen Kontinent auf alte Bekannte und die hiesigen Dämonenkönige.

Zu den Highlight-Neuerungen von Edania gehören:

  • der Kontinent Edania im Norden von Valencia
  • Weiterführung der Hauptquestreihe
  • Zugang zu neuen Monsterzonen mit aufsteigenden Schwierigkeitsstufen
  • 5 Bosse – die Dämonenkönige
  • neue Urklassenverteidigungsausrüstung
  • Thron der Edanas: Besiegt den dort hiesigen Boss und alle Konkurrenten, um euch selbst zum Herrscher von Edana aufzuschwingen

Die offiziellen, deutschen Patch Notes mit allen Inhalten und Anpassungen findet ihr auf playblackdesert.com. Bereits am 11. September 2025 soll übrigens der zweite Teil des Edana-Updates folgen und euch Zugang zu weiteren Bossen und mehreren Schlössern gewähren.

Hier seht ihr einen Video-Überblick zu Edania von den Entwicklern:

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Black Desert: Edania – Trailer gibt euch Überblick über alle Inhalte des großen Content-Updates

„Ihr habt mich zum Weinen gebracht“

Wie reagiert die Community auf das Finale vom 1. Akt? Sehr unterschiedlich, tatsächlich. Viele Fans zeigen sich voller Vorfreude und emotional, andere wundern sich, dass das grindige Black Desert eine übergreifende Story haben soll, die jetzt einen ersten Abschluss erhält.

  • VerdictLovesYou feiert auf YouTube: „Ihr habt mich zum Weinen gebracht, als ich das gesehen habe. Charaktere aus fast 10 Jahren Lore tauchen endlich auf. <3 Ich liebe euch so sehr dafür!“
  • juancarlosfigueroa1397 sieht das auch so, auf YouTube: „Ja, ich liebe es, Jordine zu sehen!!! Ich bin total gespannt darauf, die Geschichte zu spielen!!!“
  • Lenumaza erklärt dagegen auf YouTube: „Ich spiele BDO seit 2017 und habe immer noch keine Ahnung, worum es in der Geschichte geht.“

Unter dem Übersichtsvideo auf YouTube finden sich darüber hinaus viele Kommentare, in denen ein Wunsch immer wieder genannt wird: Black Desert soll mehr Grind-Orte für Gruppen erhalten.

Zudem kritisieren einige, dass die Anforderungen, die Charaktere für die neuen Inhalte erfüllen müssen, so hoch ausfallen, dass nur ein paar Prozent der Spieler Edania überhaupt vollständig erleben können.

Dabei haben die Entwickler die Anforderungen bereits gelockert. Ihr müsst nämlich nicht mehr, wie zuerst angekündigt, sämtlichen Hauptquests von Atoraxion gemeistert haben. Stattdessen reicht es, wenn euer Charakter mindestens Stufe 60 erreicht und die Aufgabe „Beginn der Reise zum Ende“ abgeschlossen hat.

Wer beispielsweise seinen Anfang Juli ins Spiel gekommenen Wukong fleißig gelevelt hat, kann in Edania voll durchstarten. Mehr Infos zur neuen Klasse findet ihr hier: Das MMORPG mit dem besten Kampfsystem bekommt eine Kampfkunst-Legende als neue Klasse

Ihr opfert einen Begleiter aus Baldur’s Gate 3 viel zu früh, dabei kann er eine nervige Mission viel leichter machen

Ein Begleiter aus Baldur’s Gate 3 kann euch mächtige Unterstützer für Kämpfe bescheren, doch anschließend wird er für die meisten Spieler unwichtig. Dabei kann er eine besonders nervige Mission deutlich einfacher lösen als alle anderen Begleiter zusammen.

Von welchem Begleiter ist die Rede? Es handelt sich um den Mykoniden Glut, den ihr im Underdark in der Mykoniden-Kolonie auffinden könnt. Glut besitzt die Fähigkeit, durch seine Sporen Leichen wiederzubeleben, die dann als Diener an seiner Seite kämpfen. 

Viele Spieler haben bereits herausgefunden, dass man nicht nur humanoide Körper wiederbeleben kann, sondern auch Monstrositäten wie die gefallenen Minotauren oder der Landhai.

Auf diese Weise ist Glut ein hervorragender Begleiter im Underdark, um sich einen oder zwei weitere Kämpfer an seine Seite zu holen.

Sobald Glut seinen Zweck erfüllt hat, ist vielen Spielern recht egal, was mit dem Mykoniden passiert. Spätestens, wenn dieser von seinen Plänen erzählt, den Leiter der Mykoniden-Kolonie zu töten, wenden sich viele von dem frisch gewonnenen Begleiter ab, was auch keine großen Konsequenzen mit sich bringt. 

Allerdings ist es sinnvoll, Glut zumindest bis zu einer bestimmten Mission am Leben zu erhalten. Denn eine besonders nervige Aufgabe im Underdark, kann von Glut binnen Sekunden erledigt werden.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Glut macht ein Minenfeld zum Spaziergang

Welche nervige Mission kann Glut auf die schnelle erledigen? Eine Mission im Underdark beinhaltet, dass ihr den verwirrten Zwerg Baelen aus einem Feld voller Bibberbang-Pilze rettet. Diese sind hochexplosiv und verströmen entflammbare, giftige Sporen, die den Zwerg komplett vernichten würden, wenn nur einer dieser Pilze hochgehen würde.

Spieler müssen daher versuchen, irgendwie an seine Tasche zu kommen, in der sich eine Rolle für „Nebelschritt“ befindet. Wenn man Baelen die Tasche zuwirft, kann er sich durch Teleportation in Sicherheit bringen. 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, an seine Tasche zu kommen. Manche nutzen eine Magiehand, andere können selbst Nebelschritt casten. Doch eine falsche Bewegung kann fatal sein. Die Vorsicht, die Einzelschritte, sowie die empfindlichen Pilze sind schnell frustrierend.

Wer hier jedoch Glut dabei hat, kann sich glücklich schätzen. Denn er kann einfach durch die Bibberbang-Pilze durchspazieren, ohne dass diese auf ihn reagieren.

Wer hat das herausgefunden? Der Spieler und Reddituser Thriillsy zeigt in einem Post auf Instagram, dass Glut sich einfach in dem Explosionsradius des Bibberbangs befinden kann, ohne dass dieser auf die Anwesenheit des Mykoniden reagiert.

Das macht die Mission und all die Planung rund um Baelens Rettung deutlich entspannter. Außerdem befindet sich Baelen und das Bibberbang-Feld sehr nah an der Mykoniden-Kolonie. Bevor ihr euch mit Glut auf den Weg zu den Duergar macht, helft dem Zwerg doch eben schnell aus seiner Bredouille.

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In den Kommentaren auf Reddit fragen sich Spieler wie AgentWowza, ob sich alle Mykoniden unbeschadet an Bibberbang entlang bewegen können, was für einen anderen Spieler, ManicPixieOldMaid, sinnvoll klingt. Einen Beweis in der Form von Dialog oder einer Notiz gibt es dafür jedoch nicht.

Der Underdark bietet verschiedene Gefahren, die sich auf unterschiedliche Weisen lösen können. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nicht überall kann euch euer Pilzfreund unterstützen. Ein großer Turm mit einem Geheimnis ist eine dieser Herausforderungen. Damit ihr nicht absolut auf euch allein gestellt seid, wollen wir euch dabei helfen: Baldur’s Gate 3: Arkaner Turm – Geschütze ausschalten, Aufzug aktivieren, Keller erkunden

Quelle(n):
  1. Reddit

EA FC 25: Player Group 23 für SBCs – Was steckt hinter der Bedingung?

In EA FC 25 taucht in zahlreichen Squad Building Challenges (SBCs) gerade die Bedingung *Player_Group_23_Profis auf. Auf MeinMMO klären wir auf, welche Anforderung sich hinter der Anforderung versteckt und wie ihr sie einfach lösen könnt.

Wo kommt die Bedingung „*Player_Group_23“ vor? Diese verschlüsselte Bedingung kommt in den Challenge-Bedingungen zahlreicher SBCs vor. Das gilt sowohl für Profi-SBCs, in denen ihr Spieler erhalten könnt, als auch für Upgrade-SBCs, die euch Packs mit starken Spielern versprechen.

In den Team-Bedingungen, die ihr erfüllen müsst, um die SBC erfolgreich abzuschließen, steht oftmals:

  • *Player_Group_23_Profis: Min. 1 (Startelf)

Was steckt hinter der Bedingung? Hinter dieser fehlerhaften Anzeige versteckt sich die Bedingung, einen Team of the Week (TOTW) oder einen Team of the Season (TOTS) in eure Startelf zu packen und abzugeben.

Team of the Weeks sind die traditionell schwarzen Karten für die besten Performer eines Spieltags, die gerne als Bedingung für SBCs verwendet werden.

Team of the Season sind die blau-diamantenen Karten, die an die besten Performer zum Ende einer Saison verliehen werden. Dazu zählen auch die Ehrenvollen-Erwähnungen der TOTS, die ihr teils durch SBCs oder im Season Pass erhalten konntet. Solltet ihr also für einen dieser Spieler keine Verwendung mehr haben, könnt ihr auch eine von diesen Karten einfach in die SBC packen.

Wie ihr sonst am einfachsten an die notwendigen TOTS- oder TOTW-Karten gelangt, verraten wir euch nach dem kurzen Video.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

So bekommt ihr einfach und schnell TOTW und TOTS

Wie bekommt ihr schnell TOTW oder TOTS? Eine Garantie einen TOTS oder TOTW zu bekommen, habt ihr in den Upgrades-SBCs. Hier stehen euch explizit 3 SBCs zur Verfügung, die ihr nutzen könnt:

  • 84+-TOTW-Upgrade (unendlich wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 83
  • 81+-Tauschbar-TOTW-Upgrade (einmal alle 5 Tage wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 85
  • 1-von-3-TOTS-Profiwahl (unendlich wiederholbar): verlangt einen Team-Gesamtwert von min. 85

Welche der SBCs ihr abschließt, steht euch frei. Wir würden euch die TOTS-Profiwahl empfehlen, da ihr hier garantiert eine Karte mit 90 oder höher erhaltet. Karten mit höheren Ratings eignen sich besser für die aktuell geforderten hohen Team-Gesamtwertungen, die oftmals auch jenseits der 90+ liegen.

Wie kann ich noch TOTS oder TOTW erhalten? Eine weitere Möglichkeit, an TOTS zu kommen, ist durch das Öffnen von Packs. Durch die aktuelle Pre-Season-Neuauflage-Team1 sind zahlreiche Best-of-Spieler vergangener Events nochmal in den Player-Pool gelangt. Darunter befinden sich auch 38 TOTS-Profis.

Je besser die Packs sind, die ihr öffnet, desto größer sind auch eure Chancen den ein oder anderen TOTS-Spieler zu bekommen. Momentan könnt ihr euch starke Packs in den Zielen und im Season Pass sichern und euch dabei auch noch Belohnungen für das neue FC 26 freischalten. Wie das funktioniert, lest ihr ausführlich auf MeinMMO: Pre Season in EA FC 25: So kommt ihr jetzt schnell an Belohnungen für FC 26

Die Spieler von Dune: Awakening glauben die Entwickler machen die gleichen Fehler wie Call of Duty, der Chef antwortet sofort darauf

In Dune: Awakening haben die Entwickler die Inhalte des neuen Updates „Chapter 2“ sowie des DLCs „Lost Harvest“ vorgestellt. Einige Neuerungen kommen jedoch so schlecht weg, dass der Chef persönlich darauf antworten muss.

Um welche Fehler geht es? Die Entwickler von Dune: Awakening haben in Übersichtsgrafiken und Videos Einblicke auf die neuen Skins des kommenden Updates „Chapter 2“ gegeben. Darin zu sehen ist unter anderem das neue Fahrzeug, das nur Besitzern des „Lost Harvest“-DLC zur Verfügung steht.

Auch einen ersten Sneak-Peak auf die neuen Skins konnten die Spieler auf Reddit bereits erhaschen. Das große Streitthema ist dabei das Aussehen der Skins. Auf dem ersten geteilten Bild sieht man einen Flammenwerfer, der mit einem Drachenkopf im asiatischen Comic-Stil versehen wurde.

Die Fans befürchten nun, dass Dune: Awakening bei seinen Skins weitergeht als die Outfits und Aussehen, die man von der Vorlage gewohnt war. Auch Vergleiche mit Call of Duty und Fortnite, die viele Kooperationen und große Skinvielfalt bieten, wurden laut. Diesen Ärger lässt der Chef des Spiels jedoch nicht auf sich sitzen und meldet sich selbst zu Wort.

Hier könnt ihr den Trailer zum großen neuen Update sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Inspirationen aus den Büchern

Was sagt der Chef zu den Sorgen? Joel Bylos, Chief Creative Officer bei Funcom nahm sich in einem Kommentar auf Reddit den Sorgen der Spieler an. So erklärt er, dass der neue Flammenwerfer mit Drachenkopf nicht einfach so zur Verfügung gestellt wird, sondern durch eine spezifische Questline erhalten wird und auch zu dieser Questline passt.

Weiter erklärt er, dass man sich allgemein an den Büchern orientieren würde und auch Drachen dort erwähnt werden. In gleich mehreren Erwähnungen kommen Drachen in den Büchern vor und sind damit ein Teil des Dune-Universums.

Wie soll das in Zukunft fortgesetzt werden? Joel Bylos warnt schon jetzt vor, dass man in Zukunft in noch „undeutlichere“ Gebiete der Dune-Geschichte eintauchen wird und er sich bereits jetzt sicher ist, dass auch diese zu Diskussionen führen werden.

Gleichzeitig betont er jedoch seinen großen Respekt für die originalen Bücher und möchte in keiner Weise respektlos gegenüber Frank Herbert, dem Erfinder des Dune-Universums, wirken, auch wenn mal etwas nicht ganz richtig umgesetzt werden sollte.

Mit dieser Antwort scheinen sich die Spieler von Dune: Awakening auf Reddit zufriedenzugeben und hoffen weiterhin stark, dass das Survival-Spiel nicht die Skin-Politik übernimmt, die schon viele in Call of Duty kritisierten (via Reddit).

Einige der neuen Skins wurden von den Entwicklern bereits gezeigt und sind dabei das Gegenteil von farbenfroh und kunterbunt. Was jedoch nicht im Trailer gezeigt wurde, könnte für viele Spieler wichtiger werden, als bunte Skins: In Dune: Awakening startet bald ein mysteriöses Event, soll in einer Kettenreaktion zum großen Update führen

Quelle(n):
  1. Reddit

Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Bei einer Pressevorführung der neuen Season von Path of Exile 2 haben wir den Chef gefragt, was er eigentlich in der neuen Season „The Third Edict“ für eine Klasse spielen wird. Er hat eine klare Antwort darauf.

Um wen geht es? Jonathan Rogers ist für viele das Gesicht von Path of Exile 2 und einer der Gründer des Entwicklerstudios hinter dem ARPG. In einer Pressevorführung der neuen Season „The Third Edict“ für Path of Exile 2 konnte MeinMMO dem Chef einige Fragen stellen. Wir wollten wissen, welche Klasse er eigentlich in der neuen Saison zockt, und der Chef hatte eine klare Antwort darauf.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Mit viel Feuer durch Season 2

Welche Klasse spielt der Chef? Die Klasse, die der Chef von Path of Exile 2 in Season 2 spielt, ist der Krieger. Dieser hat für die neue Season eine große Überarbeitung erlebt und darf jetzt mit bunten Effekten und viel Feuer gegen die Feinde antreten.

Mit der neuen Kombination aus Hammer-Skills und „Warcrys“ lässt sich ein ganzes Inferno an Feuerattacken entzünden, wodurch der Spielstil des Kriegers komplett neu gestaltet wird. Das scheint auch dem Entwickler gefallen zu haben, denn diese Klasse hat er in der Beta ausführlich gespielt.

Was sagt er noch zu den Klassen? Während Season 2 für die meisten Spieler erst am 29. August 2025 startet, konnte der Chef auf dem Test-Server schon die meisten Klassen ausprobieren. Nur eine Klasse konnte er selbst nicht ausgiebig testen.

Die Zauberin wurde durch die Überarbeitung der Element-Effekte im Spiel so stark verändert, dass er noch keine Zeit gefunden hat, selbst einen ausführlichen Spieldurchgang mit ihr zu starten. Er hat die Klasse zwar gespielt, jedoch nur stellenweise und nie von Anfang an bis ins Endgame.

Auch wenn der Chef von Path of Exile 2 den Krieger als seine Lieblingsklasse benennt, muss die Klasse in der Meta noch nicht als besonders stark gelten. Die neue Balance des Spiels ist eine der großen Veränderungen, die „The Third Edict“ mit sich bringen wird. Was sonst noch kommt, erfahrt ihr hier: Der Chef von Path of Exile 2 spricht über das neue Release-Datum, erklärt, warum es 2025 nichts mehr wird

„Meine Reichweite wird mir zum Verhängnis“ – Twitch-Streamer MontanaBlack erklärt, warum er nicht auf der gamescom ist

Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris darf nicht zur gamescom 2025. Das findet der Content Creator ungerecht und erklärt seine Sicht der Dinge in einem Livestream.

gamescom 2025 ohne MontanaBlack: Die diesjährige gamescom musste ohne den Twitch-Streamer MontanaBlack stattfinden. Das verkündete der Content Creator in einem Gespräch mit Twitch-Kollege Max Schradin, der ebenfalls behauptete, nicht von der gamescom eingeladen worden zu sein.

Laut einem exklusiven Statement der gamescom gegenüber MeinMMO wurden die Twitch-Streamer zwar über das eigene Akkreditierungs-Verfahren anerkannt, jedoch wurden Sicherheitsbedenken ausgesprochen, zumindest bei MontanaBlack. MontanaBlack dürfe zwar die gamescom besuchen und auch von ihr aus streamen, allerdings nur aus dem Creator Co-Working-Space.

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert

„Wettbewerbsverzerrung“

Warum darf MontanaBlack nicht mit? Der Grund dafür ist simpel: Durch den Livestream von MontanaBlack, den er von der gamescom 2022 veranstaltete, wussten seine Zuschauer immer ganz genau, wo ihr Lieblings-Twitch-Streamer war. Das führte dazu, dass eine riesige Menge an Fans MontanaBlack ständig hinterherliefen, um ihrem Idol nahe zu sein.

Die Folge: Andere Besucher der Messe wurden von den laufenden Fans angerempelt und geschubst worden. Vorfälle, die für viel Empörung rund um die Messe gesorgt haben. Damit das nicht wiederholt wird, erlauben die Veranstalter der gamescom MontanaBlack nur das eingeschränkte Streamen.

Was sagt MontanaBlack selbst dazu? In einem Livestream äußerte sich MontanaBlack dazu, was er von der Entscheidung der Veranstalter der Kölner Messe hält. Er wirkt sichtlich enttäuscht und sagt: „Meine Reichweite wird mir zum Verhängnis“ (Quelle: twitch.tv).

Eine Person im Chat merkte an, dass es sich hierbei um „Wettbewerbsverzerrung“ handeln soll. Dem stimmte MontanaBlack zu und meinte, dass er es ebenfalls so empfinden würde.

Ob es sich bei der Entscheidung der gamescom wirklich um eine Art „Wettbewerbsverzerrung“ handelt, bleibt fragwürdig. Viel eher scheint die Messe große Sicherheitsbedenken aufgrund der großen Reichweite von MontanaBlack zu haben, weswegen sie dem Twitch-Streamer nur die Lösung mit dem Stream von einem abgeschotteten Standort aus anbieten können. Unterdessen machte sich ein anderer Twitch-Streamer mit dem Longboard auf den Weg zu gamescom, und sparte so einer Mutter viel Geld.

Der Chef von Borderlands 4 meint, sein Spiel ist 170 Euro wert, würde es aber am liebsten verschenken

Der Chef von Borderlands 4 löste mit seinen Aussagen zum Preis des Spiels in der Vergangenheit eine Diskussion mit der Community aus. In einem neuen Interview erklärt er, wie viel Borderlands 4 wirklich wert sei und warum er das Spiel dennoch am liebsten verschenken würde.

Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox, dem Entwicklerstudio von Borderlands 4 und in der Vergangenheit vor allem durch Streitereien mit den Fans negativ aufgefallen. Als ein Fan den CEO bat, das Spiel nicht für 80 US-Dollar (68 Euro) anzubieten, antwortete der Chef dem Nutzer, dass auch er damals einen Sommer gearbeitet hatte, um sich ein neues Spiel leisten zu können.

Diese Antwort passte vielen Fans in Anbetracht der immer weiter steigenden Lebenshaltungskosten in den USA gar nicht, und der Chef kassierte einen Shitstorm. Als er sich daraufhin in 557 Wörtern erklärte, war die Sache jedoch längst nicht vergessen.

Mit einem Preis von 129 Euro für die Super-Deluxe-Edition des Koop-Shooters sorgte das Spiel dann erneut für Schlagzeilen, obwohl die günstigste Edition vom Preis her nicht gesenkt wurde. In einem neuen Interview hat der Chef wieder über den Preis von Borderlands 4 gesprochen.

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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick

Ein überzeugter Chef

Was sagt Randy Pitchford zum Wert von Borderlands 4? Dass ein Chef von seinem eigenen Spiel überzeugt ist, verwundert wohl nur die wenigsten. So tut es auch Randy Pitchford, der im Interview mit GamesRadar erklärt: „Verdammt, ich glaube, sie könnten 200 Dollar [170 €] dafür verlangen […]“.

Während vielen Fans bereits 80 US-Dollar Bauchschmerzen bereitet haben, wäre der Chef wohl auch mit dem weit höheren Preisschild zufrieden. Dies begründet er so:

Wenn man sich alle bisherigen Borderlands-Spiele ansieht, gibt es Leute, die Tausende von Stunden in Borderlands verbringen. Wenn man das im Hinblick auf den höchsten jemals aufgewendeten Betrag im Vergleich zur Unterhaltungszeit betrachtet, findet man weltweit kein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis für irgendeine Art von Unterhaltung.

Wieso will er das Spiel dennoch verschenken? Im gleichen Interview versteht er jedoch auch, dass nicht alle Spieler wohl bereit wären, 170 € für Borderlands 4 zu bezahlen. Deshalb erklärt er: „Ich wünschte, sie würden es verschenken, denn dann würde es jeder spielen. […] So funktioniert das Geschäft nicht […] Aber der Wert ist da.“

Außerdem sagt er: „Letztendlich hole ich mir das, was ich will. Und wenn ich es will und finde, dass ihre Forderungen fair sind, hole ich es mir“, sagte der CEO von Gearbox gegenüber GamesRadar. „Wenn ich etwas nicht will, dann will ich es nicht. Oder wenn ich finde, dass ihre Forderungen unfair sind, dann mache ich es nicht. All das Gerede spielt keine Rolle, am Ende des Tages ist es genau das, worum es geht.“

Die Lust auf ein neues Spiel bestimmt laut dem Chef also stark, wie viel ein Spieler bereit ist, dafür auszugeben. Im Fall von Borderlands 4 wären 80 Euro jedoch wohl zu viel, wie die Spieler erklären. Er findet Borderlands 4 als richtig guten Titel, der auf die Spielstunden gerechnet ein gutes Angebot darstellt und würde ihn am liebsten auch jedem gratis zur Verfügung stellen, damit alle in den Genuss seines neuen Spiels kommen.

Die Debatte um den Preis von Borderlands 4 und die Tatsache, dass der CEO den Streit mit den Fans immer wieder mit neuen polarisierenden Nachrichten aufheizt, sollten nicht davon ablenken, was die Entwickler inhaltlich beim Koop-Shooter verändern wollen. Eine Sache wird deutlich anders: „Weniger Border, mehr Lands“ Chef verrät, was sich bei Borderlands 4 grundsätzlich ändern wird

ChatGPT 5 hat einen Satz gelernt, den die meisten 5-Jährigen können, doch für KI ist er völlig neu

KI kann fast alle Fragen beantworten, die ihr stellt, doch es ist auch viel Unsinn dabei. Jetzt kann ChatGPT wohl endlich zugeben, dass sie von einem Thema keine Ahnung hat. Und das ist eine wichtige Änderung für den Einsatz von künstlicher Intelligenz.

Große Sprachmodelle (LLMs) haben eine lange Diskussion hinter sich, wenn es darum geht, die Wahrheit zu sagen. Denn wer schon einmal mit künstlicher Intelligenz gearbeitet hat, der weiß, dass künstliche Intelligenz zu Halluzinationen neigen: Irgendwann erfindet der Chatbot Fakten, Daten oder sogar Zitate.

Nun berichtet das englischsprachige Magazin Techradar davon, dass Kol Tregaskes auf X.com eine wichtige Veränderung im Gespräch mit KI gepostet hat. Denn ChatGPT 5.0 gibt von sich aus zu, keine Ahnung zu haben oder eine Antwort nicht zu wissen.

Und das ist eine Fähigkeit, die bereits Kinder mit 4-5 Jahren entwickeln, berichtet etwa Kindergesundheit-info.de.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Anstatt Dinge zu erfinden, kann die KI zugeben, dass sie keine Informationen hat

Was ist das Problem an Erfindungen? Halluzinationen sind seit der Einführung der Technologie vor einigen Jahren ein Problem für KI-Chatbots. Das große Problem ist jedoch ein anderes: Die KI zeigt unabhängig von der Richtigkeit ihrer Antworten immer das gleiche Maß an Selbstvertrauen. Sie bietet euch falsche Informationen und erfundene Zitate an, auch wenn diese möglicherweise völlig falsch oder erfunden sind. Diese werden jedoch nicht als erfunden markiert, KI bietet euch diese fehlerhaften Informationen wie korrekte Inhalte an.

Die Gründe für solche Halluzinationen können vielfältig sein, erklärt etwa das Fraunhofer-Institut: Fehlerhafte Datenquellen oder eine Trainingsmethode kann schnell dazu führen, dass eine KI Unsinn von sich gibt.

Warum ist die neue Antwort so wichtig? Ein offenes Eingeständnis der Unwissenheit ersetzt fiktive Füllwörter. Auf den ersten Blick mag das enttäuschend sein, dass die KI keine perfekte oder richtige Antwort nennen kann. Das Zugeständnis lässt KI aber viel vertrauenswürdiger erscheinen und reduziert die Chance für erfundene Antworten.

Vertrauen ist wichtig, da viele Nutzer die Antworten von künstlicher Intelligenz immer wieder infrage stellen oder sogar schon auf falsche Informationen hereingefallen sind.

Ein KI-Tool löscht binnen Sekunden die Arbeit eines Entwicklers aus. Die KI hatte alle Sicherungen ignoriert und eigenmächtig gehandelt. Die KI erklärte selbst, dass es sich um einen katastrophalen Fehler handle und die Daten nicht wiederhergestellt werden können: Eine KI ignoriert sämtliche Maßnahmen und löscht die gesamte Arbeit eines Entwicklers in Sekunden eigenmächtig aus

Die größten Streamer zu Dungeons & Dragon starten ihre neue Kampagne mit neuem System und haben dafür sogar dessen Entwickler an Bord

Critical Role, die bekannteste Gruppe zu Dungeons & Dragons, startet Anfang Oktober in ihre neue und vierte Hauptkampagne, die vieles anders machen wird als zuvor. In einer neuen Ankündigung sprechen sie über die Spieler, die Story und die neue Welt. Und über das neue System, für das sie sogar die Entwickler an der Seite stehen haben.

Welches System nimmt Critical Role und wer hilft mit? Statt das eigene Pen & Paper Daggerheart zu spielen, hat sich Critical Role für Dungeons & Dragons 2024 statt 5e entschieden. Dafür sind sie auch perfekt vorbereitet:

Erst vor wenigen Monaten heuerten sie zwei der kreativsten Köpfe hinter genau diesem System an – Chris Perkins, ehemaliger Game Designer, und Jeremy Crawford, ehemaliger Game- und leitender Regel-Designer der vierten und fünften Edition von Dungeons & Dragons.

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Das ist allerdings nicht die einzige Veränderung. Wie bereits bekannt wurde wird nicht der gewohnte Dungeon Master Matt Mercer leiten, sondern Brennan Lee Mulligan. Schon am 2. Oktober 2025 soll es los gehen. Hier lest ihr alle Infos, die es bislang zum Cast, Setting und Schedule gibt.

Hier seht ihr den Trailer zu „The Mighty Nein“ auf Amazon Prime, die auf der zweiten Kampagne von Critical Role basiert:

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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime

Kampagne 4 wird ganz anders als alles was vorher kam

Welche Neuigkeiten wurden jetzt angekündigt? In ihrer Ankündigung auf YouTube sprechen die altbekannten Gesichter der Truppe gemeinsam mit ihrem neuen DM über genauere Informationen zu Kampagne 4.

Insgesamt umfasst der Cast 14 Spielerinnen und Spieler, die aus dem Kernteam von Critical Role und bereits bekannten Gästen bestehen. Eine deutlich größere Anzahl als zuvor, wofür sie jedoch weitere Änderungen an ihrer gewöhnlichen Erzählweise vorgenommen haben. 

Kampagne 4 wird im sogenannten „West Marches“-Stil stattfinden. Das bedeutet, dass die Truppe in verschiedene Gruppen und Abenteuer aufgeteilt wird, die teils unabhängig, teils miteinander agieren, um die Geschichte voranzutreiben. 

Die ersten 4 Episoden werden alle Charaktere in gemeinsamen Szenen vorgestellt, bevor sie sich für den Rest der Geschichte in 3 kleinere Gruppen aufteilen: die Soldaten, die Listigen und die Sucher.

Hier seht ihr die ersten Concept Arts von Aramán aus Kampagne 4 (Quelle: YouTube, Künstlerin: Clara Daly)

Was wissen wir zum Setting und Plot? Die Welt von Aramán unterscheidet sich deutlich von Exandria. In dem Setting und der Zeit von Kampagne 4, gibt es keine Götter mehr, was ein wichtiger Punkt der Geschichte sein wird.

Anstatt Göttern ziehen die Bewohner dieser Welt ihre Kräfte und ihren Glauben aus Domänen anstatt göttlichen Wesen. Aus diesem Grund gewinnen „alternative“ Mächte an Einfluss.

Durch die Homebrew-Elemente, die von Brennen Lee Mulligan, Jeremy Crawford und Chris Perkins neu in die Kampagne gebracht werden, wird es neue Unterklassen, Hintergründe, Talente und Zauber geben, die aufgrund der DnD-Veteranen auch von solider Qualität sein sollten.

Da es sich um eine neue Welt ohne bisher bekannte Lore handelt, eignet sich die vierte Kampagne ideal für Interessierte, die selbst auch in Critical Role einsteigen wollen. Man benötigt keinerlei Vorkenntnisse und kann daher am 2. Oktober 2025 vollkommen „blind“ starten. Wenn ihr bereits einen kleinen Vorgeschmack auf Homebrew-Gegenstände aus Critical Role erhalten wollt, könnte diese Liste etwas für euch sein: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet

Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO: Relaxo als Gigadynamax-Boss – So besiegt ihr es am Dyna-Kampf-Tag

In Pokémon GO erscheint Relaxo als Gigadynamax-Boss. Wir zeigen euch, mit welchen Pokémon ihr gegen es antreten solltet.

Gigadynamax-Bosse gehören zu den schwersten Herausforderungen, denen ihr euch in Pokémon GO stellen könnt.

Klare Sache also: Wer am Dyna-Kampf-Tag mit Gigadynamax-Relaxo teilnehmen will, kann sich auf einen harten Kampf einstellen.

Wie besiegt man das Monster? Das schauen wir uns hier im Artikel an – genau, wie die restlichen Boni des Tages.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Alle Inhalte des Dyna-Kampf-Tag mit Gigadynamax-Relaxo

Wann ist das Event? Der Dyna-Kampf-Tag mit Gigadynamax-Relaxo findet am 19. April 2025 statt. Er läuft von 14:00 bis 17:00 Uhr.

Welche Boni laufen?

  • Gigadynamax-Relaxo erscheint in Stufe-6-Dyna-Kämpfen
  • Mit Glück könnt ihr es als Shiny fangen
  • Die Kämpfe laufen an allen Kraftquellen
  • Das Limit für Dyna-Partikel wird auf 1.600 erhöht
  • Ihr erhaltet achtfachte Dyna-Partikel von Kraftquellen
  • Zwei zusätzliche Spezialtausche

Außerdem bekommt ihr bereits ab 00:00 Uhr die doppelte Menge an Dyna-Partikeln beim Gehen, und die Laufdistanz beträgt nur ein Viertel.

Wie besiege ich Gigadynamax-Relaxo in Pokémon GO?

Das sind die besten Konter: Das stärkste Pokémon, das ihr aktuell gegen Gigadynamax-Relaxo einsetzen könnt, ist die Dynamax-Variante von Machomei. Das Kampf-Pokémon ist eure Chance, dem robusten Riesen-Relaxo Schaden zuzufügen. Tipp: In der aktuellen befristeten Forschung zum Event, die schon jetzt läuft, erhaltet ihr ein Dynamax-Machollo. Das könnt ihr als Konter nutzen, wenn ihr es verstärkt und entwickelt.

Weitere Angreifer, die klappen können, sind Gigadynamax-Kingler, Gigadynamax-Glurak oder Gigadynamax-Riffex. Dynamax-Quartermak könnt ihr auch ins Rennen schicken. Aber: Machomei ist eure beste Chance.

Ein Hinweis zu Machomei: In Zukunft wird auch Gigadynamax-Machomei ins Spiel kommen. Wenn ihr kein Giga-Relaxo haben wollt, solltet ihr überlegen, ob ihr die Ressourcen zum Verbessern von Machollo nicht lieber aufspart, bis ihr ein Exemplar habt, das auch gigadynamaximieren kann.

Das Ding ist: Machomei allein wird nicht reichen, da es selbst nicht genug aushält. Deshalb werdet ihr Verteidiger in eurem Setup brauchen.

Welche Verteidiger? Ihr werdet Pokémon brauchen, um Schaden einzustecken. Da sind Dynamax-Heiteira, Dynamax-Chaneira und Dynamax-Metagross gute Optionen.

Denkt auch daran, Monster zum Heilen oder Schützen einzusetzen, wenn ihr selbst nicht allzu viel Schaden anrichten könnt.

Wie kämpft man gegen Relaxo? Ihr schickt eure Chaneira, Heiteira und Metagross so lange in den Kampf, wie die Dynamax-Anzeige noch auflädt. Kurz vor dem Füllen der Anzeige kommt euer Machomei zum Einsatz, dynamaximiert und attackiert Relaxo mit effektiven Kampf-Attacken. Nach dem Ablauf der Dynamax-Phase solltet ihr dann wieder tauschen.

Wie viele Trainer braucht man? Viele. Gigadynamax-Raids sind auf bis zu 40 Spieler ausgelegt. Es wird also absolut nicht einfach, Relaxo zu schlagen. Ihr werdet sicherlich zweistellige Trainerzahlen brauchen – ab 10 aufwärts sollte es aber möglich sein, wenn ihr die richtigen Konter habt. Je besser eure Konter und je mehr Trainer, desto einfacher wird der Kampf. Wenn ihr Dyna-Pilze habt, könnt ihr diese einsetzen, um den doppelten Schaden auszuteilen.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Der April hat nicht nur ein gigantisches Monster-Relaxo im Gepäck, sondern auch noch andere, neue Pokémon – zum Beispiel Knapfel. Das erscheint bald in Pokémon GO, im Rahmen seines eigenen Events. Ihr wollt wissen, was wann los ist? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Pokémon GO: 4 Tipps und Konter gegen Gigadynamax-Lapras

In Pokémon GO könnt ihr euch am Wochenende erneut Gigadynamax-Lapras stellen. Wir zeigen euch Tipps und Konter für den Dyna-Kampftag.

Was ist das für ein Event? Der Dyna-Kampftag findet am Samstag, dem 19. Juli 2025 statt. Er startet um 14:00 Uhr und endet um 17:00 Uhr.

In diesem Eventzeitraum begegnet ihr Gigadynamax-Lapras. Gleichzeitig gelten einige Boni:

  • Ihr braucht nur ein Viertel der üblichen Laufdistanz, um Dyna-Partikel zu verdienen (von 00:00 Uhr bis 17:00 Uhr)
  • Ihr erhaltet die doppelte Menge an Dyna-Partikeln beim Gehen (von 00:00 Uhr bis 17:00 Uhr)
  • Das Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 Partikel erhöht
  • Ihr erhaltet die achtfache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen
  • 2 zusätzliche Spezial-Tausche könnt ihr durchführen
  • Das Limit für Fern-Raids auf 20 erhöht (von Samstag, 19. Juli 2025 um 2:00 Uhr bis Sonntag, 20. Juli 2025 um 5:00 Uhr). Mittlerweile kann man auch an Dynamax- und Gigadynamax-Kämpfen per Fern-Raid teilnehmen.

Zudem taucht eben Gigadynamax-Lapras in den meisten Kraftquellen auf, die sich auch noch öfter erneuern. Ihr habt also eine gute Gelegenheit, das Monster herauszufordern. Doch Gigadynamax-Fans wissen: Das wird nicht einfach. Schließlich durften wir das Monster schonmal bekämpfen, und Gigadynamax-Kämpfe sind sowieso die schwierigste Herausforderung im Spiel.

Deshalb nutzt am besten die folgenden Tipps, um eine Chance zu haben.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

1. Beste Angreifer gegen Gigadynamax-Lapras

Grundsätzlich gilt: Ihr wollt so viel Schaden ausrichten, wie möglich, und dabei so wenig wie möglich kassieren. Nutzt dafür also Pokémon, die besonders effektiv gegen Lapras Typen-Kombination ist. Lapras gehört zum Typen Wasser und Eis. Die Typen-Tabelle zeigt: Eure beste Chance habt ihr mit Attacken der Typen Elektro, Pflanze, Gestein und Kampf.

Starke Angreifer gegen Gigadynamax-Lapras: Dementsprechend sind die folgenden Pokémon besonders effektiv, wenn ihr Attacken der genannten Typen nutzt.

  • Gigadynamax-Gortrom
  • Gigadynamax-Machomei
  • Gigadynamax-Riffex
  • Gigadynamax-Bisaflor
  • Dynamax-Urshifu

Andere Optionen sind die Dynamax-Varianten von Raikou, Zapdos oder Quartermak, um Schaden anzurichten.

2. Beste Verteidiger gegen Gigadynamax-Lapras

Offensive ist nicht alles, ihr müsst auch Lapras’ Attacken aushalten. Nutzt deshalb starke Verteidiger, wenn ihr gerade nicht im Dynamax-Modus seid, um seine Attacken auszuhalten. Starke Optionen sind:

3. Nutzt die richtige Strategie gegen Gigadynamax-Lapras

Bei den letzten Gigadynamax-Kämpfen hat es sich als sinnvoll erwiesen, etwas mehr auf Defensive zu setzen und zwei Verteidiger mitzunehmen, und nur einen Angreifer. Nutzt eure Verteidiger, um die Attacken von Lapras zu kassieren und gleichzeitig selbst Energie zu generieren, um das Dyna-Meter zu füllen. Ist die Anzeige voll, wechselt auf euren Angreifer, um Lapras mit starken Attacken zuzusetzen.

4. Kämpft nur mit ausreichend großer Gruppe

Die Gigadynamax-Kämpfe sind alleine nicht zu schaffen, und in der Regel auch nicht zu viert. Ihr braucht eher 10, 20 oder sogar mehr Trainer, um den Kampf zu schaffen. Die Erfolgschancen steigen rapide, wenn alle Trainer die richtigen Konter und eine sinnvolle Strategie nutzen, anstatt nur mit irgendwas anzugreifen. Koordiniert euch also, so gut es geht. Die Campfire-App kann euch dabei helfen, in der Nähe Gruppen zu finden, die Kämpfe planen.

Mittlerweile kann man auch über die Fern-Raid-Pässe an Gigadynamax-Kämpfen teilnehmen, und auch über externe Apps wie beispielsweise PokéGenie Lobbys beitreten. Das kann auch sehr gut funktionieren. Achtet aber trotzdem darauf, dass die Lobby groß genug ist, um erfolgversprechend zu sein, bevor ihr einen Fernpass verschwendet.

Und: Die Dynamax-Pilze können helfen, da sie euren Schaden verdoppeln. Doch auch die sind selten und sollten nur eingesetzt werden, wenn es wirklich aussieht, als wäre der Raid machbar.

Was läuft noch in Pokémon GO? Der Dyna-Kampftag mit Lapras ist in das aktuell laufende Wasserfestival eingebettet. Das Event hat selbst schon so einiges zu bieten und läuft noch bis Sonntag. Ihr solltet die Boni des Events nutzen, falls ihr das noch nicht getan habt – als Hyperbonus-Event hat es besonders starke zu bieten. Wir zeigen euch alle Boni des Wasserfestivals in Pokémon GO hier.

Gigadynamax Gengar feiert sein Debüt in Pokémon GO – So besiegt ihr das Monster

In Pokémon GO wartet Gigadynamax Gengar auf euch. Wie ihr euch für den Kampf optimal vorbereitet, haben wir uns für euch angeguckt und euch die besten Konter zusammengestellt.

Wann gibt es den Boss? Die Gigadynamax-Form von Gengar ist ab Donnerstag, den 31. Oktober 2024 um 10:00 Uhr in Pokémon GO zu finden. Ihr habt bis zum Sonntag, dem 3. November 2024 um 20:00 Uhr Zeit, um das Monster herauszufordern.

Wie von Niantic in der Vergangenheit angekündigt, handelt es sich bei den Gigadynamax-Kämpfen um die bisher schwerste Herausforderung in Pokémon GO. So schwer, dass selbst Gruppen von 40 Spielern mit den bisherigen Gigadynamax-Kämpfen Probleme hatten.

Damit ihr für diese Herausforderung optimal vorbereitet seid, haben wir euch die bisher besten Konter für den Boss zusammengestellt.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Die besten Konter gegen Gigadynamax Gengar

Was für ein Typ ist Gengar? Gengar besitzt die Typen Geist und Gift. Angriffe der Typen Geist, Unlicht, Psycho und Boden sind somit sehr effektiv gegen das Monster.

Welche Pokémon sollten gegen Gengar eingesetzt werden? Da ihr nur mit Dyna- und Gigadynamax-Monstern an den Kämpfen gegen Gigadynamax Gengar teilnehmen könnt, ist die Auswahl an potenziellen Angreifern bisher noch recht beschränkt.

Ihr solltet definitiv ein eigenes Gengar dabeihaben, bevor ihr euch in den Kampf stürzt. Achtet darauf, dass es eine Sofort-Attacke vom Typ Geist beherrscht, damit es in der Dynamax-Form den Dyna-Spuk einsetzen kann.

Auch Metagross kann als Angreifer mitgenommen werden. Dieses Monster sollte hierbei Zen-Kopfstoß als Sofort-Attacke beherrschen.

Außerdem braucht ihr Tanks, um die Angriffe von Gigadynamax Gengar abzuwehren und die Dynamax-Leiste so schnell wie möglich aufzufüllen. Hierfür eignet sich vor allem Schlaraffel. Das Pokémon gehört zum Typ Normal und ist somit immun gegen Angriffe des Typs Geist.

Solltet ihr kein gutes Schlaraffel besitzen, dann könnt ihr alternativ auch auf andere Monster wie Turtok oder Intelleon setzen.

So besiegt ihr Gigadynamax Gengar

Um diese Herausforderung zu meistern, benötigt ihr erneut viele weitere Trainer, auch wenn die notwendige Anzahl wahrscheinlich geringer sein wird, als in den bisherigen Gigadynamax-Kämpfen.

Sprecht euch in euren 4er-Gruppen ab und organisiert euch gut, damit jeder Trainer genau weiß, ob er sich auf Schaden, Heilung oder Schilde konzentrieren soll.

Wenn ihr die Dynamax-Leiste auffüllt, solltet ihr zudem eure Tank-Monster benutzen. Ist die Leiste gefüllt, dann wechselt ihr zu euren Angreifern, führt die Attacken durch und wechselt sie danach wieder aus.

Dies ist in diesem Kampf vor allem wichtig, da Gengar und Metagross beide anfällig für die Angriffe von Gigadynamax Gengar sind und somit nur für die Attacken eingesetzt werden sollten.

Denkt auch daran, eure Pokémon zu leveln und entsprechende Dyna-Attacken freizuschalten sowie auch diese im Level zu erhöhen.

Neben dem Gigadynamax-Kampf gegen Gengar, erwarten euch in den kommenden Tagen und Wochen noch viele weitere starke Events, an denen ihr teilnehmen könnt. Die passende Übersicht dazu haben wir für euch natürlich auch: Alle Events im November 2024 in Pokémon GO.

Nach 8 Jahren Early Access verrät Escape from Tarkov endlich sein Release-Datum, aber leider nicht, was sich ändert

Die Entwickler von Escape from Tarkov haben ein Video veröffentlicht, das den Release-Zeitpunkt des Extraktion-Shooters verrät – was jedoch fehlt, sind die Inhalte.

Wann wird Escape from Tarkov veröffentlicht? Seit Escape from Tarkov 2017 in den Early Access ging, durften die Spieler sich über viele Updates, neue Waffen, neue Karten und viele überarbeitete Systeme freuen. Der Early Access ging dabei so lange, dass manch einer wohl schon glaubte, der Extraktions-Shooter würde gar nicht mehr „fertig“ werden.

In einem neuen Video haben die Entwickler jedoch das finale Release-Datum bestätigt. Escape from Tarkov erscheint am Samstag, dem 15. November 2025. Statt eines Trailers präsentierten die Entwickler jedoch ein Live-Action-Video mit echten Schauspielern und dem Chef des Studios.

Hier könnt ihr das Video sehen:

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Actionreicher Trailer ohne Informationen

Was zeigt der Trailer? Der Live-Action-Trailer zeigt den Chef von Escape from Tarkov bei seiner Programmier-Arbeit im Büro. Immer wieder werden Szenen von kämpfenden Fraktionen des Extraktion-Shooters gezeigt, doch diese werden von Schauspielern porträtiert und zeigen keine Ingame-Szenen.

Auch die Sätze, die der Entwickler in seinen Computer tippt, drehen sich wohl rein um die Story und kündigen keine neuen Features an:

  • 07.11.2008 Stadt Tarkov, Militärstützpunkt der Federal Reserve.
  • Die Stadt Targard behält eine gewisse Autonomie gegenüber der Hauptstadt. Das umliegende Gebiet …
  • Letztere stehen in Verbindung mit wohlhabenden Neuankömmlingen …
  • Ein blendender blauer Lichtblitz bricht hervor …

Was ändert sich mit Version 1.0? Diese Frage lässt sich aktuell nur schwierig beantworten. Die Entwickler von Escape from Tarkov verfolgten schon während der Entwicklung die Vision, alle einzelnen Raids des Spiels in einer großen, offenen Welt zu vereinigen. Doch dass dies bereits mit dem Release der Vollversion geschieht, ist wohl nicht zu erwarten.

Zu erwarten ist hingegen, dass die letzte noch ausstehende Karte „Terminal“ mit der Vollversion ins Spiel kommt. Die Gebiete „Suburbs“ und „Town“ wurden hingegen schon während der Entwicklung gestrichen und werden wohl nicht mehr veröffentlicht werden.

Bislang konnte man Escape from Tarkov nur über den eigenen Launcher spielen. Mit der Vollversion könnten die Entwickler das Spiel jedoch auch über Steam verfügbar machen. Bereits in der Vergangenheit bestätigten die Entwickler, dass ein Steam-Release geschehen wird. Bislang lässt sich Escape from Tarkov dort jedoch noch nicht finden. Zuletzt hieß es zudem, dass dies auch nach dem Release denkbar wäre.

Obwohl mit dem 15. November 2025 nun endlich ein Release-Datum für den Extraktion-Shooter steht, bleiben noch viele Fragen offen. Welche Features wirklich mit der Vollversion kommen, steht noch aus. Wem der Shooter noch nicht hart genug ist, der dürfte beim letzten Event auf seine Kosten gekommen sein: Escape from Tarkov gilt als Spiel für absolute Hardcore-Liebhaber, aber der neuste Patch ist selbst denen zu hart

Quelle(n):
  1. YouTube Battlestate

Strategiereihe auf Steam ist für ihre detaillierten Weltkarten bekannt, wird jetzt noch größer – für das neue Spiel gibt es jetzt auch einen Release-Termin

Wer echte Globalstrategie sucht, kommt an den Spielen von Entwickler Paradox kaum vorbei. Obwohl ihr bereits in Europa Universalis IV praktisch die ganze Welt zu eurer Spielwiese machen konntet, will die Fortsetzung noch größer werden. Jetzt ist auch bekannt, wann sie auf Steam erscheint.

Was ist das für ein Spiel? Europa Universalis V (kurz EUV) ist ein Globalstrategiespiel, in dem ihr eine realistische Weltkarte vorgesetzt bekommt. Auf dieser dürft ihr vom kleinen Fürstentum bis hin zum Imperium alles spielen. Das Spiel läuft dabei nicht in Runden ab, sondern in pausierbarer Echtzeit. 

Erstmals angekündigt wurde die Fortsetzung zu EUIV unter dem Namen „Project Caesar“. Entwickelt wird sie von Paradox Tinto, einem 2020 neu gegründeten Studio in Barcelona. Die Entwicklung leitet Paradox-Veteran Johan Andersson, der an Hearts of Iron III, Crusader Kings II und Stellaris gearbeitet hat.

Hier seht ihr den Trailer zu Europa Universalis V von der gamescom:

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Europa Universalis V: Das große Strategiespiel bekommt auf der gamescom 2025 nach langem Warten seinen Release-Termin

Europa Universalis V wird noch größenwahnsinniger

Was ändert sich im Vergleich zum Vorgänger? EUV setzt rund 100 Jahre vor EUIV an. Das Spiel beginnt im Jahr 1337, knapp vor dem Ausbruch des Hundertjährigen Kriegs und der Pest, die zu dieser Zeit in weiten Teilen Europas wütete.  

Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass sie mit der Weltkarte von EUV noch tiefer ins Detail gehen wollen. Dadurch fällt die Map größer aus als im Vorgänger. Die vielleicht spannendste Änderung betrifft jedoch nicht die Größe der Karte, sondern den erhöhten Simulationsanteil:

  • Während EUIV für viele Aspekte der Reichsverwaltung auf eher brettspielartige Mechaniken setzte, lässt EUV einiges davon hinter sich, um eine realistischere Simulation der damaligen Welt zu liefern
  • Neu sind unter anderem die sogenannten population units („pops“), die noch stärker die kulturelle, religiöse und soziale Diversität jeder Region darstellen sollen
  • Wirtschaft, Forschung, Regierung und Militär sollen ebenfalls komplexer ausfallen, um mehr strategische Entscheidungen und Kontrolle zu erlauben

Wann erscheint das Spiel? Europa Universalis V erscheint am 4. November 2025 auf Steam. Dort kostet das Spiel 59,99 €. Die Premium-Edition für 84,99 € enthält zudem noch mehrere Zusatzpakete wie „Sacred Sites“, das einigen heiligen Stätten auf der Karte ein besonderes Aussehen verleiht.

Paradox-Spiele sind für ihre hohe Komplexität berüchtigt und genau das lieben viele Fans auch an ihnen. Dass Europa Universalis V da noch eine Schippe drauflegen will, war schon beim Ankündigungstrailer klar: Das nächste Spiel der schwedischen Strategie-Genies zeigt einen neuen Trailer und Fans fürchten direkt, dass sie einen Doktor-Titel brauchen

Quelle(n):
  1. 3DJuegos