Ein Land setzt auf eine Flotte autonomer Fahrzeuge für den Transport von Waren. Doch das funktioniert nicht immer problemlos. Videos mit autonomen Fahrzeugen, die für Chaos sorgen, gehen viral.
Fahrzeuge ohne Fahrer im Fahrzeug. Für viele Personen klingt das noch wie Zukunftsmusik. In China geht man bereits einen Schritt weiter und setzt auf selbstfahrende Lieferfahrzeuge ohne Personen, die während der Fahrt eingreifen könnten.
Und das sorgt für reichlich Chaos und Zerstörung, schaut man sich ein Video an, welches kürzlich das Magazin Dexerto auf X.com geteilt hat.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Was ist im Video zu sehen? Was ist im Video zu sehen? Im geteilten Video sieht man kleine, von KI gesteuerte Fahrzeuge, die sich ihren Weg durch die Straßen bahnen und dabei keinerlei Rücksicht auf ihre Umgebung nehmen: Sie fahren über hohe Bordsteinkanten, durch Matsch, durch dicke Ölspuren und ignorieren selbst Baustellen und frisch betonierte Straßen.
In China sind fahrerlose Lieferwagen zu einem absoluten Meme geworden. Sie pflügen sich ihren Weg durch zerfallene Straßen, frischen Beton, Motorräder, einfach alles.
Nichts kann sie aufhalten.
Die in den Clips zu sehenden Fahrzeuge sind Teil des schnell wachsenden autonomen Liefernetzes in China. Große Logistikunternehmen haben in Städten und ländlichen Gebieten selbstfahrende Transporter eingeführt, um die Lieferung auf der letzten Meile zu automatisieren und auf diese Weise Zeit und Ressourcen zu sparen.
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Diese Transporter werden laut dem Magazin Dexerto in der Regel auf festen Routen zwischen Lieferzentren und Abgabestellen eingesetzt, werden aber von Menschen aus der Ferne überwacht. Doch wie solche Videos zeigen, scheint das nicht immer ohne Probleme zu funktionieren.
Und diese Liefersysteme mit autonomen Roboterfahrzeugen wachsen weiter. Neolix, eine chinesische Firma, die sich auf autonome Fahrzeuge spezialisiert hat, stellte kürzlich auf der CES 2026 mit dem X1 ein neues Modell vor, das für sogenannte „Last Mile“-Auslieferungen eingerichtet werden soll: Das Fahrzeug ist so gebaut, dass es sogar über Bürgersteige navigieren, Aufzüge verwenden und bis in Büros fahren kann.
Star Trek Starfleet Academy ist eine neue Serie aus dem bekannten Science-Fiction-Franchise. Alles, was ihr zum Release, zur Besetzung und zur Handlung wissen müsst, erfahrt ihr hier.
Was ist Star Trek Starfleet Academy? Es handelt sich um eine neue Produktion aus dem Franchise Star Trek und stellt die mittlerweile neunte Realfilmserie der Marke dar.
Sie erzählt von einer Gruppe junger Kadetten, die in der Sternenflotten-Akademie zu Offizieren ausgebildet werden.
Wann ist der Release von Star Trek Starfleet Academy? Die Serie startet am 15. Januar 2026. Anfangs werden zwei Folgen gleichzeitig veröffentlicht, die restlichen folgen im Wochentakt. Demnach steht das Finale am 12. März an.
Gibt es einen Trailer? Neben einem Teaser gibt es bereits mehrere Trailer, die auf die Serie einstimmen und die Charaktere vorstellen. Einen Eindruck davon erhaltet ihr hier:
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In Star Trek Starfleet Academy müssen angehende Offiziere die Schulbank drücken – Seht hier den Trailer
Star Trek Starfleet Academy: Folgen, Stream und Cast
Wie viele Folgen bekommt Star Trek Starfleet Academy? Die erste Staffel besteht aus 10 Episoden. Eine zweite Staffel ist bereits angekündigt.
Wer streamt Star Trek Starfleet Academy? Da das Franchise zu Paramount gehört, ist die Serie exklusiv beim hauseigenen Streaming-Dienst Paramount+ zu sehen.
Besetzung und Cast: Wer spielt in Star Trek Starfleet Academy mit? Die Serie kann neben bekannten Namen wie Holly Hunter oder Paul Giamatti besonders mit Newcomern aufwarten:
Was ist zur Handlung von Star Trek Starfleet Academy bekannt? Die Serie ist in der Zukunft des 32. Jahrhunderts angesiedelt, spielt also nach den Ereignissen von Star Trek Discovery. Nach der Katastrophe, die als „Brand“ bekannt wurde, liegen große Teile des Universums in Trümmern.
Die Föderation muss neu aufgebaut werden, allgemein herrschen dystopische Zustände. Inmitten dieses Chaos zeigt die Serie eine Klasse an Kadetten, die an der Sternenflotten-Akademie zu Offizieren ausgebildet werden.
Wir sehen, wie sie älter und erfahrener werden, vor Herausforderungen gestellt werden und mit den Widrigkeiten ihrer Zeit umgehen müssen. Dabei spielen auch persönliche Schicksale eine wichtige Rolle, so wie im Fall des jungen Caleb, der auf der Suche nach seiner Mutter ist.
Ein vermeintlich gutes Angebot macht gerade auf Amazon die Runde. Eine High-End-Grafikkarte wird unter dem Marktpreis verkauft. Doch Kunden sollten trotzdem einen Bogen um den Verkäufer machen.
Was ist das für ein Angebot? Auf Amazon wird über die Marke fitters niche momentan eine Gigabyte Aorus GeForce RTX 5090 Master deutlich unter der UVP von 2.329 Euro verkauft. Die Gigabyte-Variante der RTX 5090 wird in den USA für 999 US-Dollar oder in Deutschland für 856,18 Euro plus 181,19 Euro Import- und Versandkosten bei dem Verkäufer angeboten (Stand 13.01.2026).
Zum Vergleich: Das günstigste Angebot für das gleiche GPU-Modell liegt derzeit auf Geizhals bei 3.409 Euro (Stand 13.01.2026).
Doch das vermeintliche Schnäppchen entpuppt sich für viele als Enttäuschung: Denn Kunden sollen statt einer Grafikkarte nur eine Bauchtasche oder wertlosen Schrott erhalten haben.
Das auffällige Angebot ist auch in Deutschland verfügbar
Nach den kürzlichen Bewertungen auf der Amazon-Seite des Verkäufers zu urteilen, sollen mindestens 40 Personen seit dem 28.12.2025 statt einer Grafikkarte ein anderes Produkt erhalten haben. Das ist auch nicht das erste Mal, dass Nutzer von falschen Inhalten in Amazon-Paketen berichten.
Wenn ihr statt einer NVIDIA-GPU eine Alternative sucht, solltet ihr einen Blick auf die Grafikkarten von Intel werfen:
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Käufer können aber dennoch aufatmen
Bekommen die Käufer das Geld zurück? Da bei diesem Verkäufer Amazon selbst die Produkte verschickt und den Versand regelt, sind sie dazu verpflichtet, den Käufern ihr Geld zurückzuerstatten, wenn sie nicht den richtigen Artikel bekommen.
Das wird auch in den Bewertungen des Shops sichtbar: Alle negativen Bewertungen, bei denen Kunden keine Grafikkarten erhalten haben sollen, sind direkt von Amazon beantwortet worden.
Das Unternehmen schreibt: „Dieser Artikel wurde von Amazon versandt und wir übernehmen die Verantwortung für die Versandabwicklung.“ Somit können Kunden des Verkäufers im schlimmsten Fall ihr Geld zurückbekommen. Einen ähnlichen Schock erhielt ein anderer Nutzer, als er das Paket seiner nagelneuen Grafikkarte öffnete.
Tipps, um Betrug frühzeitig zu erkennen
Wie kann ich mich vor Betrug schützen? Es gibt einige Richtlinien, an die man sich halten kann, um die Chance eines Scams möglichst niedrig zu halten:
Wenn ein Angebot zu gut erscheint, dann ist eine Abzocke ziemlich wahrscheinlich: Vergleicht am besten die offiziellen Preise eines Produktes vor dem Kauf, denn sollte ein Artikel wesentlich günstiger als überall anders angeboten werden, solltet ihr vorsichtig sein. Meistens sind diese Angebote dazu gedacht, möglichst viele Menschen anzulocken, um maximalen Profit aus einem Scam zu schlagen.
Überprüft Bewertungen eines Shops. Vor dem Kauf eines teuren Produktes solltet ihr einen Blick auf die Rezensionen eines Shops werfen. Auf Amazon zum Beispiel könnt ihr dies auf der Seite eines Produktes tun, indem ihr auf den blauen Namen des Verkäufers auf der rechten Seite des Bildschirms neben „Verkäufer“ klickt.
Auch wenn er von Blizzard entlassen wurde, hat er eine Erinnerung mitgenommen, die ihm niemand nehmen kann. Ein seltenes Relikt der Vergangenheit.
Bei Blizzard zu arbeiten, das war für eine ganze Generation von Entwicklern und Designern ein langjähriger Traum. Auch wenn dieser Traum im vergangenen Jahrzehnt deutlich angekratzt wurde, etwa durch große Skandale oder Vorwürfe der Ausbeutung, gibt es noch immer viele Menschen, die sich von den „großen Personen“ bei Blizzard inspiriert fühlen.
Einer, der es zu Blizzard geschafft hat, erzählt nun von seinem Andenken, das ihn für immer daran erinnern und inspirieren wird: Die Namensplakette eines legendären Blizzard-Künstlers.
Der Trailer zum inzwischen „toten“ Warcraft Rumble:
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Warcraft Rumble: Cinematic zum Launch des Spiels
Woran hat der Entwickler gearbeitet? Laut eigenen Aussagen hat Motatopotato im Subreddit von WoW an Warcraft Rumble gearbeitet. Das war das Mobile-Game zu Warcraft, das am Anfang sehr gut aufgenommen wurde, dessen Entwicklung aber weniger als 2 Jahre nach Release eingestellt wurde – ein großer Teil des Teams wurde entlassen und nur wenige auf andere Stellen verteilt.
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Wie kam er an das Namensschild? Das beschreibt er in einem Kommentar unter dem Bild. Dort erzählt er:
Am Ende der COVID-Pandemie wurde uns die Möglichkeit gegeben, das hybride Arbeitsmodell zu testen, das [Blizzard] umsetzen wollte. Ich lebte in Laufdistanz zum Kampus und habe mich freiwillig gemeldet. Dabei habe ich durch Zufall den gleichen Schreibtisch bekommen, den auch Samwise [Didier] hatte. Ich habe seine Namenskarte in einer der Schubladen gefunden und sie seither immer behalten.
Auf der Namenskarte steht der Name von Sam Didier, zusammen mit einem seiner liebsten Sprüche: „Always Be Creating“. Das sagt Didier immer allen Künstlern und es ist auch ein Motto, nach dem er selbst lebt: Man sollte immer an irgendetwas arbeiten, denn nur so wird man besser.
Dass Samwise Didier auch für den neuen Besitzer der Namenskarte eine besondere Bedeutung hat, wird auch danach deutlich:
Die Kunst von Sam war es, die mir die Inspiration gab, mich als Künstler zu versuchen, nachdem ich zuvor sieben Jahre in klinischen Wissenschaften als Technologe gearbeitet hatte.
Nachdem mir 2024 gekündigt wurde (so wie letztlich dem ganzen Team von Rumble), hatte ich nicht die Kraft, um die Kisten zu öffnen – bis heute, wo ich auf dieses Relikt persönlicher Geschichte stieß.
Ich wollte das nur mit der Community teilen, weil Sam im Grunde den Artstyle bestimmt hat, in den so viele auf der Welt sich dann verliebt haben.
So reagiert die Community: Die freut sich über diesen doch recht persönlichen Fund und die schöne Erinnerung. Didier ist aber auch in der Community rund um Blizzard ziemlich beliebt. Immerhin haben seine Werke viele schon von Kindesbeinen an begleitet, wie sich manche zurückerinnern:
„Ich erinnere mich daran, dass ich Menschen mit stilisierter Anatomie gemalt habe, indem ich mir seine Kunst im Handbuch von Warcraft III anschaute … Samwise ist eine Legende.“ – voodootroll
„Sam ist ein supernetter Kerl. Ich weiß noch, als TBC rauskam, da war ich ungefähr 15 und super aufgeregt, weil ich dachte, dass Draenei so cool aussehen. Sam lebte in der gleichen Straße wie ich, daher habe ich meine TBC-Box zu seinem Haus gebracht und ihn gefragt, ob er sie unterschreiben mag. Er war mehr als nur glücklich darüber und schrieb „FÜR DIE HORDE“ quer über das Gesicht des männlichen Draenei auf dem Cover, lol“ – uiemad
„Einer der Heiligen von dem, was Warcraft mal gewesen ist. Seine und die Kunst von Chris [Metzen] sind unersetzlich.“ – PoshDiggory
„Buchstäblich meine liebste Person bei Blizzard. Ich erinnere mich noch daran, wie ich seinen Livestream gesehen habe, wo er Samuro für die Ankündigung von Heroes [of the Storm] gezeichnet hat.“ – Croakie89
Samwise Didier hat einen großen Teil der ursprünglichen Kunst bei Blizzard gezeichnet, darunter auch viele der Bilder für das StarCraft-Universum. Genau dazu könnten wir schon bald ein neues Spiel sehen, denn alle Anzeichen deuten darauf hin, dass die BlizzCon 2026 ein neues StarCraft-Spiel enthüllt.
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Der deutsche YouTuber Entenburg beschäftigt sich seit vielen Jahren mit MMORPGs. In einer neuen Tier List rankt er Online-Rollenspiele, die sich aktuell in der Entwicklung befinden.
Wer ist Entenburg? Der deutsche YouTuber (fast 77.000 Abonnenten auf dem Hauptkanal) und Streamer (36.350 Follower auf Twitch) hat sich in den vergangenen Jahren vor allem mit seiner MMORPG-Expertise einen Namen gemacht.
In seinem neuen Video auf dem Zweitkanal Entenburch blickt Entenburg auf viele der MMORPGs, die sich aktuell in Entwicklung befinden, und rankt diese in einer Tier List. Die Spiele landen dabei in den nachfolgenden Kategorien:
Wird ein Erfolg
Könnte klappen
Eher für eine Nische
Glaube nicht dran / Flop
Erscheint eh nie
Als Basis für die Tier List nutzt Entenburg dabei ein 4 Monate altes YouTube-Video vom lieben Alex, der lange Zeit das Genre der MMORPGs bei MeinMMO betreut hat und mittlerweile Content für seinen YouTube-Kanal MMO News produziert.
Hier seht ihr unseren Ausblick auf das neue MMORPG-Jahr 2026:
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Bei welchen MMORPGs sieht Entenburg die höchste Chance auf Erfolg? Obwohl es zu Guild Wars 3 abseits der kruden Ankündigung bislang null Infos gibt, gehört die Fortsetzung für Entenburg zu den zwei aktuell größten Hoffnungsträgern, die den Erwartungen am Ende gerecht werden könnten.
Die Argumentation von Entenburg: Wenn das Spiel erscheint, wird es ein Erfolg, weil hinter Guild Wars 3 die erfahrenen Entwickler von ArenaNet stehen. Spannend ist aber die Frage, was uns überhaupt für ein Spiel erwartet. Schließlich unterscheiden sich Guild Wars und Guild Wars 2 stark voneinander.
Ähnlich sieht es beim LoL-MMORPG von Riot aus. Kaum etwas ist seit dem Neustart der Entwicklung bekannt. Kommt es? Wenn ja, dann ist ein Erfolg vergleichsweise sicher – aufgrund des enorm populären Runeterra-Universums.
Laut Entenburg ist das hier das eine Online-Rollenspiel, das dem Genre den so lange erhofften Impuls geben kann, um aus der Tristesse der vergangenen Dekade herauszubrechen. Genug Geld und Entwickler-Expertise hat Riot in jedem Fall. Es muss nur aus den Startlöchern kommen.
Das fast 100 Minuten lange Video von Entenburg könnt ihr euch auf YouTube oder im Folgenden anschauen:
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Bei welchen namhaften MMORPGs ist Entenburg skeptisch? Entenburg konnte Aion 2 bereits etwa 50 Stunden spielen. Er hatte Spaß und lobt unter anderem das Kampf- sowie das Mount-System. Gleichzeitig kritisiert er das aktuell sehr klare Pay2Win-Monetarisierungsmodell.
Mit Blick auf den Release im Westen ist es aus seiner Sicht entscheidend, welche Anpassungen die Entwickler hier vornehmen werden. Aufgrund der Fragezeichen landet Aion 2 daher in „Könnte klappen“, und zwar in der Größenordnung eines Throne and Libertys. Dafür müsste NCsoft aber umfassende Anpassungen am Bezahlmodell vornehmen, so Entenburg.
Skeptisch blickt Entenburg auch auf Ashes of Creation. Er konnte seit den frühen Alpha-Phasen immer wieder reinschauen und sieht durchaus Potenzial. Genauso gibt’s bis heute aber massive Baustellen, beispielsweise was Duping, Hacks sowie Echtgeld-Handel angeht (das erinnert deprimierend an New World). Zudem ist die Early-Access-Version ohne einige der Schlüssel-Features gestartet.
Ob die Entwickler die Zeit haben, um all das zu verbessern und am Ende tatsächlich mit einer rundum fertigen Version den finalen Release zu feiern? Aufgrund der enormen Dollar-Summe, die das Studio jeden Monat verbrennt, ist das alles andere als sicher. Entenburg tendiert daher zu „Glaube nicht dran / Flop“.
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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge
Was ist mit ArcheAge Chronicles? Entenburg betont, dass Chronicles kaum noch etwas mit dem originalen ArcheAge zu tun haben wird. Außerdem ist es aus seiner Sicht kein gutes Zeichen, dass der Schöpfer von ArcheAge zwischenzeitlich das Studio verlassen hat.
Entenburg geht sogar von einem sicheren Flop aus und packt es in die Kategorie „Glaube nicht dran / Flop“. Seine Vorhersage: Die ArcheAge-Fans werden es nicht mögen, weil es keine echte Fortsetzung ist. Fans von Story- und PvE-MMORPGs werden indes bessere Alternativen haben. Für ArcheAge Chronicles sieht der Streamer daher keine passende Zielgruppe, nicht einmal in einer Nische.
Was ist mit Chrono Odyssey? Das neue AAA-MMORPG für PC und Konsolen hatte beim Beta-Test 2025 unfassbare Baustellen offenbart. Die gute Nachricht: Die Entwickler haben den Release auf Ende 2026 verschoben, um diese Probleme anzugehen.
Doch reicht das? Aktuell nur für ein „Könnte klappen“ in der Tier List von Entenburg. Der Streamer hofft, dass sich das Team von Chrono Studio ausreichend Zeit lässt, auch wenn das eine weitere Verschiebung mit sich bringen würde.
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
Was ist sonst noch bemerkenswert? In der Masse an Indie-Spielen gibt es einen Titel für die Nische, auf den sich Entenburg besonders freut: Apogea. Das Mittelalter-Fantasy-MMORPG besitzt einige Qualitäten, etwa was die oldschoolige Spielerfahrung angeht, die an das klassische WoW erinnert. Für Apogea können sich Interessierte aktuell auf Steam für einen Playtest anmelden und sich davon überzeugen.
Das neue EverQuest-Projekt landet trotz des größeren Namens übrigens ebenfalls in der Tier-List-Nische, weil es „nur“ eine modernisierte Version des ersten Teils werden soll. Beim MMORPG zu Herr der Ringe von Amazon Games glaubt Entenburg indes nicht mehr an einen Release, aus Gründen. Sehr schade, dass Potenzial liegt für Entenburg bei „Wird ein Erfolg“, sollte es das Licht der Welt doch noch erblicken.
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Tier List? Bei den meisten Spielen stimme ich Entenburg zu, auch wenn hinter der starken Einordnung vom LoL-MMORPG und Guild Wars 3 natürlich sehr viel Hoffnung steckt. Es wäre aber sooooo wichtig für das Genre und die MMORPG-Community …
Dass ich mir nach dem Steam-Release ebenfalls Sorgen um Ashes of Creation mache, hatte ich bereits in einem extra Artikel thematisiert. Ich glaube aber, dass das MMORPG von Intrepid für eine Nische das perfekte Spiel sein kann. Die Frage ist nur, ob es am Ende zu teuer für die Nische ist (und dadurch ein Flop wird).
Was ich komplett anders sehe, ist indes die Einordnung von ArcheAge Chronicles. Ich freue mich darüber, dass die Serie mit dem neuen Teil eher PvE- und Story-Fans ansprechen möchte, und was ich bisher gesehen und gehört habe, lässt mich auf ein gutes bis sehr gutes MMORPG hoffen – noch vor Aion 2 oder Chrono Odyssey, die beiden anderen großen MMORPGs aus Asien. Mehr dazu: Der Nachfolger von ArcheAge ist kein traditionelles MMORPG – XL Games erklärt MeinMMO die Besonderheiten
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Eigentlich hätte Hytale im Jahr 2021 erscheinen sollen, jetzt erscheint das von vielen als „Minecraft-Killer“ gerühmte Spiel wirklich – nur nicht auf Steam. Dennoch verkauft sich der Titel so gut, dass die Entwickler sich keine Sorgen um die Zukunft machen.
Was ist das für ein Spiel? Hytale ist ein neues Sandbox-RPG, das von Hypixel Studios entwickelt wird. Schon auf den ersten Blick wird klar, dass sich das Team dabei stark an Minecraft orientiert hat – Hytale will aber alles besser machen als sein Vorbild.
In den vergangenen Jahren wurde Hytale daher von vielen als „Minecraft-Killer“ bezeichnet – als das Spiel, das den Klassiker nach all der Zeit, in der er praktisch konkurrenzlos blieb, ablösen könnte. In etwa so, wie es das erste Cities: Skylines mit der SimCity-Reihe getan hat.
Hytale zeigt 16 Minuten Gameplay mit Stand aus 2025, macht klar, wie Erkunden und Kämpfen aussieht
Vorverkäufe sichern die nächsten zwei Jahre, auch ohne Steam
Nun startet Hytale in den Early Access: Am 13. Januar 2026 ist es soweit und das Spiel erscheint wirklich – wenn auch erst einmal nur in einer Early-Access-Fassung. Damit ist die Entwicklung von Hytale immer noch nicht ganz abgeschlossen, Fans können aber immerhin jetzt schon das Spiel zocken und Feedback dazu abgeben.
Obwohl Hytale zum jetzigen Zeitpunkt nicht auf Steam ist und damit nicht so viele Spieler erreicht, wie möglich wäre, scheint die finanzielle Zukunft des Spiels bereits gesichert. Einer der Schöpfer von Hytale, Simon Collins-Laflamme, verkündet stolz auf X (ehemals Twitter), man habe „die Entwicklungskosten für die nächsten zwei Jahre offiziell durch Vorabkäufe gesichert“.
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Das Team hinter Hytale besteht laut Simon inzwischen aus 50 Leuten oder mehr. Hinzu kommt, dass der Zugang zum Early Access nicht allzu sehr auf den Geldbeutel drückt: Es gibt eine kostspielige Founders Edition für aktuell 83,29 US-Dollar (rund 71,39 Euro), die Standard-Edition kostet aber nur 23,79 US-Dollar (rund 20,39 Euro).
Die Preise befinden sich auf dem Stand zum Release des Artikels (13. Januar, 12:00 Uhr), können sich aber noch verändern. Eigentlich betrug der Preis der Standard-Edition nämlich bei der Ankündigung 19,99 US-Dollar.
Rund 7 Jahre nach dem Ankündigungstrailer befindet sich Hytale also endlich in den Händen der Spieler. Viele dürften es kaum erwarten können, sich endlich ins Game zu stürzen. Die Entwickler selbst warnen allerdings, mit zu hohen Erwartungen an die Sache heranzugehen: Entwickler von Hytale verraten Launch-Datum, warnen zeitgleich vor dem Kauf
In Pokémon GO steht am 13. Januar die zweite Rampenlichtstunde 2026 an. Welches Pokémon und was für Boni aktiv sind, lest ihr hier.
Wann startet die Rampenlichtstunde?Die Rampenlichtstunde startet am 13. Januar um 18:00 Uhr. Dann erscheint 60 Minuten lang das Pokémon des Tages, bevor um 19:00 Uhr wieder die normalen Spawns des Events High Zaptitude erscheinen.
Welches Pokémon erscheint? Voltilamm steht im Rampenlicht. Das Elektro-Pokémon ist ein Klassiker, der sich zu Waaty und Ampharos weiterentwickeln kann. Ampharos hat außerdem eine Mega-Entwicklung, die noch stärker ist.
Welcher Bonus ist aktiv? Jede Entwicklung bringt euch die doppelte Anzahl an EP.
Gibt es Shiny Voltilamm? Ja, ihr könnt euch auch das Shiny sichern. Allerdings ist die Chance nicht erhöht, ihr benötigt also Glück.
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Pokémon GO zeigt seine Season im Trailer
Voltilamm in der Rampenlichtstunde von Pokémon GO
Lohnt sich der Fang? Generell ist Voltilamm mit seinen Entwicklungen nicht übermäßig nützlich, was Kämpfe angeht. Weder im PvP, noch in Raids sind Voltilamm, Waaty und Ampharos unter den besten Pokémon im Spiel.
Eine Ausnahme stellt Mega-Ampharos dar, das zu den besten Elektro-Angreifern gehört. Wenn ihr also in der Rampenlichtstunde ein gutes Voltilamm-Exemplar fangt, kann es sich lohnen, dieses hochzuleveln und dann irgendwann die Mega-Entwicklung durchzuziehen, wenn ihr die entsprechenden Energien habt.
Lohnt sich der Bonus? Der Entwicklungsbonus ist nicht übel, wenn euch noch EP auf dem Weg in Richtung Level 80 fehlen. Bereitet euch am besten im Vorfeld der Stunde vor und sucht schon mal raus, welche Monster ihr entwickeln möchtet, um Zeit zu sparen. Ansonsten gibt es aber auch einen Entwicklungsfilter in der Pokémon-Sammlung, der euch alle Monster anzeigt, die ihr gerade entwickeln könnt – wenn es euch nur um die EP geht.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? Erstmal steht High Zaptitude auf dem Plan, wo ihr euch Voltrel und Shiny-Blipp sichern könnt. Danach geht es mit weiteren interessanten Terminen weiter. Die ganze Übersicht haben wir für euch in unserer Liste zusammengefasst. Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im Januar 2026.
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Kein Tag ohne zahlreiche Verluste in WoW Classic Hardcore. Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz analysiert die häufigsten Todesursachen der Twitch-Streamer von Sauercrowd.
Es ist ein zweischneidiges Schwert, World of Warcraft mit der Classic-Version kennenzulernen. Auf der einen Seite war das orginale WoW noch nicht so mit Features und Systemen überladen wie die moderne Version. Es gab noch kein Story-Kuddelmuddel, sondern eine geradlinige Level-Erfahrung. Da fällt es vergleichsweise leicht, sich zu orientieren und das Spiel kennenzulernen.
Auf der anderen Seite wirkt WoW Classic aber auch aus der Zeit gefallen. Man steckt eine gefühlte Ewigkeit in der entschleunigten Level-Phase fest. Die Laufwege sind lang, bis zum ersten Mount dauert es. Wer nur solo spielen will, kann zahlreiche Quests nicht abschließen. Für manch einen Dungeon-Run muss man mehrere Stunden einplanen. Wer nur moderne Spiele kennt, fühlt sich wie im falschen Film.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005, mit WoW. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt.
In World of Warcraft hat Karsten die mit Abstand meiste Spielzeit angesammelt, wobei er sowohl in Vanilla-WoW als auch in WoW Classic mit großer Freude am Start war. Auf dem Sauercrowd-Server ist er seit dem 10. Januar 2026 übrigens ebenfalls am Start. Sein Schurke hat nach etwas über 8 Stunden Spielzeit Stufe 14 erreicht. Der Todes-Counter steht noch bei null.
Dank des Sauercrowd-Projekts der deutschen Twitch-Landschaft lernen aktuell viele Neulinge die World of Warcraft in eben dieser klassischen Variante kennen, und zwar in der härtesten Version: Hardcore. Wer hier stirbt, muss sich einen neuen Charakter erstellen und von vorne anfangen. Eine Strafe, die seit dem Start des Sauercrowd-Events schon unzählige Male verhängt wurde.
Das klassische MMORPG ist zwar nicht wirklich schwer, besitzt aber Eigenheiten, die schnell für einen Besuch beim Geistheiler sorgen können. Ich habe mir in den vergangenen Tagen alle bisherigen Todes-Clips von Sauercrowd angeschaut und analysiere im Folgenden, warum WoW Classic für viele Streamer so tödlich ist. Los geht’s!
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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!
Die Höhlen des Wehklagens
Zwar gibt es in WoW tatsächlich einen Dungeon mit dem Namen „Die Höhlen des Wehklagens“, doch könnte man mit Blick auf WoW Classic fast jede Art von Höhle oder Mine so taufen. Es gibt nämlich kaum gefährlichere Orte für Hardcore-Charaktere – egal ob erfahren oder unerfahren.
Der Grund dafür: In WoW Classic können es viele Klassen lange Zeit nur mit ein, zwei Gegnern zeitgleich aufnehmen (und auch das kann je nach Level, verfügbaren Fähigkeiten und Charakterstatus schnell gefährlich werden).
Spieler sollten im besten Fall also vorsichtig einzelne Gegner pullen, diese auf eine sichere Position ziehen und im Kampf ständig auf den Respawn achten (damit ist das Auftauchen zuvor besiegter Gegner gemeint).
Ab und an geht etwas schief, das ist ganz normal: Mal pullt man mehr Gegner als gewollt. Plötzlich tauchen Feinde in der Nähe auf. Der Widersacher haut härter zu als gedacht. Ein stark angeschlagener Gegner läuft Richtung nächste Feindgruppe (Nicht wahr, Neandi? Quelle: Twitch).
In der offenen Welt kann man in solchen Situationen vergleichsweise sicher das Weite suchen.
In den engen Gängen einer Höhle endet so eine ungeplante Situation aber schnell beim Geistheiler, weil der potenzielle Fluchtweg oftmals bereits vom Respawn blockiert wird – fragt gerne bei Mowky nach, auf Twitch – bei ihr ging auch schon die vorherige Flucht aus einer Höhle schief, auf Twitch.
Viele erfahrene Spieler meiden auf Hardcore daher besonders berüchtigte Untergründe, wenn sie alleine oder mit bestimmten Klassen unterwegs sind. Die unerfahrenen Streamer indes sterben reihenweise in den „Höhlen des Wehklagens“ von Azeroth.
Update 1.11.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt Anpassungen für das Spiel, einen neuen Skin sowie eine zeitlich begrenzte Belohnung zur Feier eines Meilensteins Wir zeigen euch die Patch Notes.
Was ist das für ein Update? Am 13. Januar 2026 um 11:00 Uhr deutscher Zeit erschien Update 1.11.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet nur kleinere Anpassungen für die Spiel-Balance und ist auf Steam ca. 1,4 GB groß. Im aktuellen Blog-Post zu den Änderungen wurden keine neuen Spielinhalte kommuniziert, es ist also gut möglich, dass ihr diese in einem zukünftigen Update erwarten könnt.
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Spieler in ARC Raiders schreit so laut um Hilfe, dass der Nachbar die Tür aufbricht
ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.11.0
Was sagen die Patch Notes? Wir haben die englischen Patch Notes für euch übersetzt. Mit folgenden Änderungen könnt ihr nach dem Download von Update 1.11.0 rechnen:
Kettle
Entwickler-Notiz: Die Feuerrate wurde von 600 auf 450 reduziert. Die vorherige Feuerrate war realistisch nur von Spielern erreichbar, die Makros verwendeten. Dies erzeugte eine unfaire Dynamik, die die Nutzung von Drittanbieter-Software begünstigte.
Abzuggranate
Entwickler-Notiz: Die Abzuggranate dominiert derzeit PVP-Begegnungen, und Spieler bevorzugen sie gegenüber all unseren anderen Granaten. Dieser Nerf zielt darauf ab, sie als „In-der-Luft-Zünder“-Granate weniger effektiv zu machen, während ihr Nutzen als Haftbombe erhalten bleibt. Der Schadensabfall wurde neu ausbalanciert, um den Schaden näher am Zentrum der Explosion zu konzentrieren und in der Entfernung weniger Schaden zu verursachen. Die Verzögerung zwischen der Aktivierung der Granate und der Detonation wurde von 0,7s auf 1,5s erhöht. Dies gibt Spielern mehr Zeit, zu reagieren, und erschwert es, den Zeitpunkt für die Detonation in der Luft abzupassen.
Es wurde ein Keycard-Exploit behoben, durch den Spieler Schlüsselkarten nach der Benutzung behalten konnten.
Die Beleuchtung wurde in einigen Bereichen von Stella Montis Night Raid reduziert, um Taschenlampen und das Gehör (Listening) relevanter zu machen.
Matt Mercer, einer der bekanntesten Spielleiter zu Dungeons & Dragons und Critical Role, spricht in einem Interview über seine Liebe zu dem Rollenspiel und wie sich diese in seiner Jugend festigte. Dabei wird er mit einer Nachricht von einer wichtigen Person überrascht, die ihn damals sehr prägte.
Mit welcher Person wird Matt Mercer überrascht? Der berühmte Dungeon Master aus Critical Role wurde in einem Interview mit Mythical Kitchen auf YouTube nicht nur mit seinen Lieblingsgerichten bekocht, sondern auch mit einer besonderen Nachricht. Mythical Kitchen setzt den Interviewpartnern ihre Lieblingsmahlzeit vor und dabei werden diese interviewt.
In dem Gespräch wird er gefragt, ob es während seiner Jugend weitere Einflüsse auf seine Reise in die Welt der Fantasy gegeben habe, insbesondere Erwachsene, die ihn geprägt haben.
Neben vielen Videospielen, hauptsächlich RPGs und JRPGs, und seinen Eltern, erwähnt Matt einen Lehrer aus seiner Highschool, an dessen Kontakt er sich weiterhin erinnert.
Sein Lehrer, Mr. Busby, arbeitete erst seit einem Jahr an der Highschool, die Matt besuchte. Als die zukünftige D&D-Legende nach einem Test an Notizen und Zeichnungen für die eigene Kampagne arbeitete, wurde sein Lehrer darauf aufmerksam. Anstatt ihn zu bestrafen, entstand eine Verbindung zwischen den beiden, die vermutlich jeder versteht, der bereits zufällig auf einen weiteren Fan des gleichen Lieblingsspiels gestoßen ist. Denn Mr. Busby war – genau wie Matt – ein großer Fan von RPGs, sogar von Spielen, von denen der damalige Schüler noch nie gehört hatte.
Hier seht ihr den Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role, wo Matt Mercer das erste Mal als Spieler einer Hauptkampagne mitmacht:
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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor
In dem Interview auf YouTube erklärt Matt:
„Er war der erste junge, hippe Erwachsene in meinem Leben, der sagte: ‚Hey, es ist cool, ein Nerd zu sein.‘ Ich beendete meine Tests frühzeitig, ging dann zu ihm hinüber und wir unterhielten uns einfach über Rollenspiele und Fantasiewelten.“
Er hatte keine Ahnung, dass das Team von Mythical Kitchen sich bereits mit diesem hippen Erwachsenen in Verbindung gesetzt hatte, um ihn mit einer besonderen Nachricht zu überraschen.
Der legendäre Spielleiter hatte es nicht immer leicht
Was beinhaltet die Nachricht für Matt? In einer Videonachricht von seinem alten Lehrer Mr. Busby, erzählt der Lehrer von seinen Erinnerungen an Matt, als er noch sein Schüler war. Nach einem Gruß, berichtet er, dass der beliebte DM es früher nicht immer leicht hatte und teilweise für seine Interessen von anderen Schülern gemobbt wurde.
Einige Kinder haben sich über Matt lustig gemacht, weil er als einziger männlicher Zehntklässler Tanz als Sportunterricht gewählt hatte. Das konnte Busby nicht nachvollziehen oder sitzen lassen:
Ich sagte zu der Gruppe: Ihr seid alle Idioten. Lasst mich das mal klarstellen. Matt ist der Einzige, der mit 60 Mädchen Tanzunterricht hat, und ihr macht euch über IHN lustig?
Hier könnt ihr das gesamte Interview von Mythical Kitchen mit Matt Mercer sehen. Wenn ihr das Video hier startet, seid ihr an der richtigen Stelle:
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Wie reagiert der Spielleiter auf die Nachricht seines Lehrers? Matt ist während des Gesprächs sichtlich gerührt und freut sich über die Nachricht seines ehemaligen Lehrers. Er bestätigt, dass es oft vorgekommen ist, dass sich andere Schüler über ihn lustig gemacht haben, und er freut sich, dass Mr. Busby immer noch bis heute ein RPG-Fan geblieben ist.
Zum Ende seiner Nachricht will der Lehrer, dass Matt das RPG Shadowrun berühmter macht, sein Lieblings-RPG, an dessen Erzählungen sich Matt noch aus seiner Schulzeit erinnert. Ob Matt diesem Wunsch nachkommt und die nächste Kampagne oder ein Oneshot von Critical Role mit dem entsprechenden Regelwerk gespielt werden wird, verrät er nicht.
Ein Nutzer kaufte 1 TB RAM für rund 1.400 US-Dollar. Wenige Monate später ist die Hardware zu seiner Überraschung 10.000 US-Dollar wert. Dabei hatte er die Sachen viel früher verkaufen wollen, doch die Sachen einfach vergessen.
Ein Nutzer berichtet auf Reddit, dass sein Vater vor ein paar Monaten für seinen Server-PC neuen Arbeitsspeicher und SSD-Speicher gekauft habe. Das sei noch vor der großen RAM-Knappheit gewesen, als man Arbeitsspeicher noch vergleichsweise günstig kaufen konnte.
Für 1 TB RAM und etwa 20 TB SSD-Speicher habe er damals entsprechend zwischen 1.400 und 1.500 US-Dollar bezahlt. Das sind umgerechnet etwa 1.200 Euro. Heute, inmitten von KI-Boom und RAM-Mangel, ist die gekaufte Hardware zusammen über 10.000 US-Dollar wert, das sind etwa 8.500 Euro.
Der besondere Clou an der Geschichte: Der Sohn gibt zu, dass man eigentlich den Arbeitsspeicher direkt wieder verkaufen wollte, doch die ganze Sache irgendwie vergessen hatte. Nur zufällig habe er sich wieder daran erinnert, dass sie damals eine Kiste Arbeitsspeicher gekauft hatten, weil sein Vater über die hohen RAM-Preise schimpfte:
Ja, und das Verrückte daran ist, dass wir es direkt nach dem Kauf des 1 TB RAM verkaufen wollten, aber dann haben wir es vergessen, bis ich mich zufällig daran erinnert habe, dass wir RAM hatten.
Viele Nutzer in der Community zeigen sich beeindruckt. Immerhin, so erklärt jemand, sei das eine 10-fache Wertsteigerung des Gewinns allein durch den Besitz von RAM.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Registermodule funktionieren in der Regel nicht mit normalen Gaming-PCs
Gibt es an der Sache einen Nachteil? Bei den RAM-Modulen soll es sich um sogenannte Registermodule (RDIMMS) handeln, die mit zusätzlichen Funktionen wie ECC für Server ausgestattet sind. ECC steht für Error Correction Code und ist eine Funktion, die Datenbitfehler im laufenden Betrieb erkennen und korrigieren soll (via storage-insider.de).
In den meisten Fällen funktionieren diese Registermodule nicht mit normalen Mainboards, die Spieler in ihren Gaming-PCs verbaut haben. In Gaming-PCs wird in der Regel UDIMM-RAM verbaut, also unbuffered RAM, wie es im Englischen heißt.
Unterstützen hingegen euer Prozessor und Mainboard im Computer Funktionen wie ECC, dann könnt ihr eben solchen RAM mit ECC einsetzen. In der Regel sind das teure Server-CPUs wie Intel Xeon und bestimmte „AMD EPYC“- oder „Ryzen PRO“-Modelle.
Gabe Newell kennen viele Spiele wegen Valve und der Plattform Steam. Doch wer ist Newell überhaupt? MeinMMO erklärt euch die Einzelheiten rund um die bekannte Persönlichkeit.
Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Gabe Newell gilt für etliche Spieler heute fast schon als Personifizierung von Valve und seiner Plattform Steam. Viele kennen ihn eben als Steam-Chef und wichtige Veränderungen oder Entwicklungen wie die Steam Machine halten viele für seinen Einfall.
Aber Newell gilt auch sonst als charismatische Persönlichkeit und taucht regelmäßig in der Öffentlichkeit auf. Seine Rolle als Chef nimmt er aber auch mit großem Vergnügen in kurzen Auftritten auf die Schippe und stellt sie überspitzt dar. Etwa in einem Trailer für Zusatzinhalte zu DOTA 2.
Doch wer ist Gabe Newell überhaupt? MeinMMO erklärt, wer hinter der öffentlichen Persona steckt und was ihn ausmacht.
Geburt, Studium und Microsoft
Gabe Newell kam am 3. November 1962 in Seattle im US-Bundesstaat Washington zur Welt. Bekannt ist, dass er einen älteren Bruder hat.
Ursprünglich wollte Newell Arzt werden. Schon früh zeigt sich sein Interesse für unterschiedlichste Themen, und zunächst scheint ein Medizinstudium der logische Weg. Das verrät er im Rahmen eines Interviews (via PCGamer). Doch Computer sind zu dieser Zeit für Newell vor allem ein Zeitvertreib, deren Zukunft er selbst noch skeptisch sah.
Sein Studium begann er schließlich an der angesehenen Harvard University. Dass er einmal Programmierer werden könnte, liegt ihm fern. Denn IT war ein Feld, das zu jener Zeit nur wenige für vielversprechend hielten.
Ein Zufall öffnete ihm einige Zeit später die Tür ins Berufsleben: Newell besuchte damals seinen Bruder bei Microsoft. Dort begegnete ihm Steve Ballmer, der zu den wichtigsten Persönlichkeiten Microsofts zählt und zwischen 2000 und 2014 sogar CEO des Unternehmens gewesen ist. Durch eine spontane Entscheidung wurde Newell schließlich Mitarbeiter bei dem aufstrebenden Softwareunternehmen, wie er später in einer Anekdote erzählte (via PCGamer). Aus einem Semester wurden dann aber 13 Jahre.
Immer wieder kam dem heutigen Valve-Gründer der Gedanke, das Studium abzuschließen. Doch Microsoft und die Möglichkeiten dort hielten ihn fest, weshalb Newell dem Unternehmen die Treue hielt. Darüber spricht er später offen und reflektiert:
„Zu dieser Zeit war es der beste Ort der Welt, um zu lernen, wie man Programmierer wird.
[…]
Als ich dort anfing, war mir klar, dass es in Bezug auf eine interessante Arbeit, die zu dieser Zeit wertvoll sein würde, viel besser war, mit Hunderten oder Tausenden von Menschen bei Microsoft zu arbeiten, als zurückzugehen und mein Studium an der Universität fortzusetzen. Ich war 13 Jahre lang dort und beschloss dann, Valve zu gründen.
Die Gründung von Valve
Am 24. August 1996 gründete Newell schließlich gemeinsam mit Mike Harrington, einem engen Kollegen bei Microsoft, das Unternehmen Valve. Der heute 63-Jährige erzählte, er habe Valve gegründet, nachdem ihm das Spiel Doom gezeigt habe, dass Microsoft die Chancen des Internets „verpasst“ habe: „Ich war bereit, meinen Worten Taten folgen zu lassen“ (via PCGamer.com).
In den nächsten zwei Jahren entwickelte das Duo gemeinsam mit einem Team von etwa 30 Personen den Shooter Half-Life 1. Ein anderes Spielekonzept stellte Valve für das Projekt ein, was im Nachhinein eine wirklich gute Entscheidung gewesen sein soll.
Als Half-Life 1 schließlich am 19. November 1998 erschien, wurde das Spiel ein riesiger Erfolg. Damit rechneten weder Gabe Newell, noch der damalige Publisher Sierra. Damals konnte es sich niemand vorstellen, aber Valve knackte die Marke von 500.000 verkauften Einheiten.
Der große Erfolg sorgte für ein finanzielles Polster, das direkt investiert wurde: in die Lizenz für Counter-Strike, Half-Life 2 und die Vertriebsplattform Steam.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Counter-Strike, Half-Life 2 und Steam
Nach dem großen Erfolg von Half-Life 1 kaufte Valve sämtliche Lizenzrechte zu der populären Half-Life-Mod „Counter-Strike“. Hier erkannte Newell schnell ein Problem: Patches und neue Inhalte an tausende Spieler bereitzustellen, ging mit normalen Mitteln einfach nicht mehr.
Deswegen entschied man sich zu einem weitreichenden Schritt. Das Team entwickelte eine neue Grundlage, mit der man nicht nur Patches und Inhalte leichter verteilen, sondern obendrein Spiele absichern konnte. Die Idee für Steam war geboren, wenn auch noch unter anderem Namen.
Am 12. September 2003 war die Plattform dann erstmals offiziell verfügbar. Half-Life 2, das am 19. November 2004 erschien, und auch Counter-Strike wurden nun exklusiv über dieses System angeboten. Die Entwicklung von Half-Life 2 hätte übrigens fast den Bankrott für Valve bedeutet.
Doch es blieb nicht bei Half-Life 2 und Counter-Strike. Ab 2005 kamen weitere Spiele hinzu, die ebenfalls über Steam angeboten wurden. Seitdem wächst die Software unaufhaltsam weiter. Doch die Entscheidung, voll auf Steam zu setzen, gefällt nicht jedem:
Viele Nutzer kritisierten den Online-Zwang und den Einsatz der neuen Plattform. Selbst bekannte Publisher sahen kein Potenzial in Steam als Plattform. Doch heute ist Steam kaum noch aus der Gaming-Welt wegzudenken. Alternativen wie die EA App oder Ubisoft Connect konnten nie an den Erfolg anknüpfen.
Zwischen 2006 und 2007 ging es Gabe Newell sehr schlecht. Er litt unter Fuchs-Dystrophie, einer angeborenen Krankheit, die langsam die Hornhaut zerstört. Zwei Hornhauttransplantationen retteten ihm das Augenlicht, erzählte er in einem Gespräch mit Forbes.com.
Ab 2007 ging es dann mit stetigen Schritten weiter. Es folgten das Spiel Portal, eine frühere Mod zu Half-Life, und weitere Titel wie Team Fortress 2 (2007), Left 4 Dead (2008), dessen Nachfolger (2009) und schließlich Dota 2 (2013). Dota 2 spielt Newell übrigens bis heute gerne.
In dieser Zeit trat Newell regelmäßig in der Öffentlichkeit auf, um seine Projekte zu zeigen. Unter Spielern war er auch deswegen beliebt, weil er mit seinem Erscheinen wie einer von ihnen wirkte: ungepflegte Frisur, etwas übergewichtig, wie ein echter Nerd eben. Und als jemand, der für seine Projekte brannte.
Am 20. März 2013 startete schließlich der Early Access auf Steam, die Möglichkeit, Spiele unfertig auf den Markt zu bringen und Spieler direkt an der Entwicklung zu beteiligen. Ein Projekt, das bis heute stark umstritten ist, denn neben echten Spiele-Perlen kommt auch viel unzureichende Qualität auf den Markt.
Spieler und auch Experten werfen Newell und Steam regelmäßig vor, billige und minderwertige Software und teilweise sogar extremistische Inhalte zu verbreiten: Die Kontrollen seien zu lasch und die Hürden zu gering, um Müll oder billige Handyspiele zu verhindern (via techcrunch.com).
Im Jahr 2014 gelang Gabe Newell ein weiterer wichtiger Schritt: Er wurde zum ersten Mal in die wichtige Milliardärs-Liste von Forbes aufgenommen und zählte damit erstmals zu den reichsten Menschen der Welt (via ign.com).
Private Projekte und das Steam Deck
2020 folgten dann kleinere und größere Projekte außerhalb von Steam: 2020 gründete er mit Valve-Mitarbeiter Yahn Bernier das „Heart of Racing“-Team, ein Autorennteam zur Spendensammlung für Kinderhilfswerke in Seattle und Neuseeland. Im Jahr 2022 gründete er mit Philip Sabes das Unternehmen „Starfish Neuroscience“ für Entwicklungen im Bereich Gehirn-Computer-Schnittstellen.
Ursprünglich für Ende 2021 geplant, kam das Steam Deck nach einigen Verzögerungen schließlich 2022 auf den Markt. Ein gutes Jahr später, im November 2023, folgte dann die OLED-Variante vom Steam Deck. Die verbaute Hardware blieb aber, vom Display und Akku abgesehen, identisch.
Anfang 2024 ging ein Foto von Gabe Newell viral, auf dem ihn viele Fans nicht wiedererkannt haben. Denn im Vergleich zu früheren Auftritten wirkte er deutlich schlanker, sein Aussehen und seine Frisur deutlich gepflegter als vorher. Die Fans betonten damals, dass diese Veränderungen Gabe Newell wirklich gutgetan haben sollen, da er jetzt deutlich jünger aussehe als vorher. Er wirkte nicht mehr wie ein Nerd, sondern wie ein echter Geschäftsmann.
Obwohl er mittlerweile Milliardär ist, arbeitet der Steam-Gründer auch heute noch täglich. In einem Interview mit einem YouTuber verriet er kürzlich, dass er 7 Tage pro Woche auf einem Boot lebt und von dort aus arbeitet. Newell führt aus, dass er eigentlich jeden Wochentag arbeite, er aber Spaß an der Arbeit habe, weshalb sie sich für ihn wie der Ruhestand anfühle:
Ich arbeite sieben Tage die Woche: Ich arbeite von meinem Schlafzimmer aus, wie man sehen kann. Ich mag es zu arbeiten, es macht Spaß, für mich fühlt es sich nicht wie Arbeit an. Die Dinge, die ich jeden Tag tun darf, sind super großartig.
Ich habe es schon einmal gesagt, aber wenn man in Rente geht, möchte man seinen schrecklichen Job aufgeben und das tun, was am meisten Spaß macht und unterhält. In diesem Sinne bin ich schon lange im Ruhestand.
Viele Jahre mussten Fans auf ein neues StarCraft warten. Doch noch 2026 könnten wir endlich die Umsetzung sehen.
Blizzard ist vor allem für drei große Franchises bekannt: Warcraft, Diablo und StarCraft. Während die ersten beiden seit Jahren neue Spiele und Erweiterungen bekommen, ist es nach StarCraft II still rund um Zerg, Protoss und Terraner geworden.
Doch das könnte sich nun ändern. Denn knapp 10 Jahre nach dem letzten richtigen DLC für StarCraft II wird die kommende BlizzCon mit hoher Wahrscheinlichkeit ein neues Spiel präsentieren – das berichtet Windows Central und stützt sich dabei auf Insider-Quellen.
StarCraft II ist inzwischen viele Jahre alt:
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StarCraft 2: Heart of the Swarm zeigt ultimative Zerstörung im Trailer
Wann wird das vorgestellt? Wenn die Behauptungen stimmen, dann wird das neue StarCraft-Spiel auf der BlizzCon 2026 vorgestellt, also am 12. und 13. September 2026. Das ist ein paar Monate früher als sonst, denn bisher fand die BlizzCon zumeist im November statt.
Ein StarCraft-Shooter nach dem Vorbild von Destiny
Woher stammt die Info? Jez Corden berichtet in einem Artikel des Magazins Windows Central darüber. Er schreibt, dass „die große Schlagzeile für die BlizzCon 2026 höchstwahrscheinlich StarCraft [ist]. Es wurde schon vorher berichtet, dass StarCraft einen 3rd-Person-Shooter bekommt und ich habe diese Gerüchte vor einer Weile mit meinen eigenen Quellen bestätigt.“
Auch wenn, wie üblich, die genauen Quellen nicht genannt werden, dürfte es sich dabei um Blizzard-Insider handeln.
Zusätzlich zu diesen Quellen gibt es auch weitere Indizien. So spricht für eine neue Ankündigung auch der Trailer zur BlizzCon 2026. Denn dort sind nicht nur einige Szenen aus StarCraft 2 zu sehen, sondern der Trailer endet auch mit den berühmten Worten von Tychus „It’s about time“ – also „Es wurde aber auch Zeit“:
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Das könnte sich zwar lediglich auf die Rückkehr der BlizzCon beziehen, doch viele interpretieren das auch als die Rückkehr des StarCraft-Franchise.
Was wird das für ein Spiel? Da ist man sich nicht so ganz sicher. Die aktuell am weitesten verbreiteten Informationen gehen davon aus, dass es sich bei dem neuen StarCraft-Spiel um einen Shooter nach dem Vorbild von Destiny handelt. Gerüchten zufolge soll das auch einer der Gründe gewesen sein, warum man Bungie mit Destiny so leicht hat ziehen lassen – eben weil ein vergleichbares Spiel im eigenen Universum in der Mache war.
Wie genau das Spiel aussieht, ob es an die Handlung von StarCraft II anschließt und wie ausgeprägt der Multiplayer-Fokus sein wird, das ist allerdings noch ungewiss.
Klar scheint aber zu sein, dass es sich dabei nicht um ein neues RTS handelt – auch wenn viele Fans darauf hoffen, dass Blizzard in diesem Genre noch einmal Fuß fasst. Immerhin waren es Spiele wie StarCraft und Warcraft III, die damals das RTS-Genre auf das nächste, moderne Level gehoben haben.
Wie wahrscheinlich ist das? Dass Blizzard bereits seit Jahren an mindestens einem neuen Spiel aus dem StarCraft-Universum arbeitet, ist schon länger bekannt. Allerdings gab es in der Vergangenheit auch viele StarCraft-Projekte, die nie das Licht der digitalen Welt erblickt haben – wie etwa „Nova“ oder „Ares“.
Vollständige Gewissheit haben wir natürlich erst am Ende des Jahres, wenn die BlizzCon läuft – oder einige Wochen vorher, denn bei Blizzard und der BlizzCon haben auch kuriose Leaks eine jahrelange Tradition.
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In Pokémon GO könnt ihr bald die Pokémon Voltrel und Voltrean erhalten. Dafür ist aber ein bisschen was zu tun. Wir zeigen euch, was.
Was ist Voltrel für ein Pokémon? Voltrel stammt aus den Spielen Karmesin und Purpur. Es gehört zu den Typen Flug und Elektro. Seine Entwicklung heißt Voltrean und bringt dieselbe Typenkombination mit.
Wann erscheint Voltrel? In Pokémon startet das Event High Zaptitude am 13. Januar 2026. Das läuft am Dienstag ab 10:00 Uhr und dann läuft es bis zum 18. Januar, 20:00 Uhr. Mit diesem Event kommt auch Voltrel ins Spiel – allerdings nicht sofort!
Bevor ihr Voltrel fangen könnt, muss allerdings eine globale Herausforderung abgeschlossen werden. Danach könnt ihr euch auf die Suche nach dem Vogel machen.
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Pokémon GO zeigt seine Season im Trailer
Wann wird Voltrel in Pokémon GO freigeschaltet?
Das hängt von den Trainern ab. Denn: Zur Freischaltung von Voltrel gilt es voraussichtlich erst einmal, Kilometer zu sammeln.
Die globale Herausforderung bringt„Aufgaben rund ums Erkunden“ . Diese müssen alle Trainer auf der Welt gemeinsam lösen.
Die erste Stufe erfordert 40.000.000 Kilometer von Spielern weltweit. Aktuell sind wir schon bei 22.311.430 (Stand: 10:25 Uhr am 13.01.)
Dazu kommt, dass Voltrel erst auf Stufe 2 der Herausforderung freigeschaltet wird. Wie schnell diese erreicht wird, bleibt abzuwarten.
Wo fange ich Voltrel? Voltrel wird sowohl in der Wildnis als auch in Feldforschungen verfügbar sein, sobald die Herausforderung gemeistert ist. Ihr braucht also nicht in Raids oder Eiern nach dem Elektrovogel suchen.
Wie erhalte ich Voltrean? Voltrean könnt ihr durch die Entwicklung von Voltrel erhalten. Dafür müsst ihr 50 Voltrel-Bonbons sammeln und einsetzen.
Kann Voltrel Shiny sein? Nein, Voltrel kann zu seinem Debüt in Pokémon GO nicht shiny sein.
Was bringt High Zaptitude noch?
Neben dem Voltrel-Debüt sind folgende Highlights Teil des Events:
Erhöhte Shiny-Chance für Blipp, welches ihr aus 2-km-Eiern ausbrüten könnt
Doppelte Fang-EP nach Stufe 1 der globalen Herausforderung
Doppelter Fang-Sternenstaub nach Stufe 2 der globalen Herausforderung
Doppelte Schlüpf-EP und doppelter Schlüpf-Sternenstaub nach Stufe 3 der globalen Herausforderung
Insgesamt heißt es also: Plant den ein oder anderen Spaziergang ein, wenn ihr das Event voll ausnutzen wollt. Dann tragt ihr zur Voltrel-Herausforderung bei und könnt gleichzeitig Boni für das Ausbrüten von Eiern abgreifen. Und in den kommenden Wochen geht es direkt mit den nächsten spannenden Terminen weiter: Was noch in Pokémon GO ansteht, zeigt euch die Übersicht aller Pokémon-GO-Events im Januar 2026.
Obwohl die letzte Staffel von 7 vs. Wild erst wenige Wochen zurückliegt, gibt es schon bald die nächste Staffel der Survival-Show, doch die läuft nicht wie üblich auf YouTube und Amazon Prime.
Was ist das für eine Staffel? Wie die Nachrichtenplattform 20min.ch berichtet, soll schon am 25. Januar 2026 die nächste Staffel von 7 vs. Wild starten. Diese läuft jedoch exklusiv auf dem Schweizer Free-TV-Sender 3Plus und mit einer reinen Schweizer Besetzung.
Unter dem Titel „7 vs. Wild Castaway“ werden sieben Schweizer Promis für 14 Tage als Gruppe in der Dominikanischen Republik ausgesetzt. Ohne Nahrung und mit nur begrenztem Trinkwasser versuchen die Teilnehmer, im tropischen Klima zu bestehen, während Spinnen und Krebse zu den täglichen Besuchern gehören.
Einer der ehemaligen Teilnehmer ist Jens „Knossi“ Knossalla. Hier erfahrt ihr mehr zu ihm:
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
Nichts für Zuschauer aus Deutschland
Wie kann man die Staffel sehen? Zuschauer aus der Schweiz können den Free-TV-Sender 3Plus über das stationäre Fernsehen oder den Schweizer Abo-Streamingdienst „oneplus“ von CH Media sehen. Aus Deutschland kann man die neue Staffel nicht einfach sehen.
Der Streamingdienst ist Schweiz-exklusiv, und auch den Free-TV-Sender 3Plus empfängt man gewöhnlich nicht in Deutschland. Auch auf den typischen Plattformen wie YouTube oder Prime Video wird die neue Staffel nicht abrufbar sein. Auch Fritz Meinecke, der Gründer von 7 vs. Wild, wird wohl nicht an der Produktion beteiligt sein.
Unklar ist auch, ob die neue Staffel von 7 vs. Wild überhaupt von der gewohnten Produktionsfirma Calivision Network GmbH produziert wurde oder ob diese die Lizenz für das Format inzwischen auch an andere Produktionen vergibt, damit 7 vs. Wild zum weltweiten Erfolg wird. Dafür spricht immerhin die Teilnahme eines bekannten Kandidaten.
Wer sind die Teilnehmer? Die Schweizer Edition von 7 vs. Wild startet direkt mit einem bekannten Gesicht. Der Social-Media-Star Kris Grippo (Titelbild) war zuletzt in der fünften Staffel von 7 vs. Wild „Amazonas“ dabei und schaffte es dort, die Herausforderung zu meistern.
Dabei ist er nicht der Einzige, der weiß, wie Survival sich anfühlt, denn auch die Schweizer Edition bekommt einen Experten. Dieser heißt Gion Saluz und ist Survivaltrainer und Gründer von „Swiss Survival Training“. Der Rest der Teilnehmer sind vor allem Prominente und Social-Media-Stars.
Dabei sind das Model Tamy Glauser, Comedian und Moderatorin Tamara Cantieni, Content Creator und Comedian Gabirano sowie Kollege Taulant «T-Ronimo» sowie Schauspieler und Comedian Flavio Leu.
7 vs. Wild wird internationaler und bleibt sich im Kern treu. Auch die Schweizer Edition bleibt ohne Kamerateam und lässt die Kandidaten auf sich allein gestellt. Ob die Edition zu einem anderen Zeitpunkt auch in Deutschland zu sehen sein wird, bleibt noch offen. Obwohl die letzte Staffel von 7 vs. Wild so gut war, haben einige Fans sie wohl verpasst: 7 vs. Wild interessiert weniger Zuschauer als sonst, dabei finden Fans die neue Staffel besonders gut
Immer wieder gibt es Neuerungen in Pokémon GO. Nun wird eine getestet, die euch bei der Erfüllung der wöchentlichen Herausforderungen helfen soll.
Nach anfänglichen Problemen wurden im Dezember endlich die wöchentlichen Herausforderungen in Pokémon GO für alle Trainer aktiviert. Dabei habt ihr eine Woche Zeit, um mit bis zu 3 anderen Trainern eine Herausforderung zu absolvieren und dafür Freundschaftspunkte, Sternenstaub und Erfahrungspunkte zu erhalten.
Nun berichten Trainer auf Reddit davon, dass sie eine Änderung in den Herausforderungen erhalten haben. Und die könnte für einige Trainer ziemlich praktisch sein.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Neue Trainer, neue Freunde
Was ist das für eine Änderung? Während ihr oder eure Freunde selbst Trainer in eine Gruppe für wöchentliche Herausforderungen einladen musstet, berichten erste Trainer auf Reddit nun von einer Änderung.
Dabei haben sie die Möglichkeit auszuwählen, dass Pokémon GO ihnen selbst eine Gruppe zusammenstellen soll – mit Trainern, die bisher nicht auf ihrer Freundesliste sind.
Wie das aussieht, seht ihr in diesem Beitrag auf Reddit:
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Was hat das für Vorteile? Habt ihr bisher Probleme gehabt, genügend Mitspieler für die wöchentlichen Herausforderungen zu finden, dann könnte diese Änderung euch dabei helfen.
Zudem habt ihr so die Möglichkeit, neue Freunde direkt im Spiel zu gewinnen, indem ihr sie nach einer wöchentlichen Herausforderung als Freund hinzufügt. Durch das Erhöhen des Freundschaftslevels könnt ihr damit langfristig nicht nur zusätzliche Erfahrungspunkte erhalten, sondern auch mehr Freunde erhalten, mit denen ihr die neuen Fern-Tausche durchführen könnt.
Wann gibt es die Änderung für alle Trainer? Ob und wann diese Änderung für alle Trainer weltweit aktiviert wird, ist bisher noch nicht bekannt. Es ist jedoch üblich, dass neue Funktionen im Spiel erst bei einem Teil der Trainer getestet werden und anschließend für alle Trainer verfügbar gemacht werden.
Nicht nur die wöchentlichen Herausforderungen warten im Januar im Spiel auf euch. Es gibt wieder jede Menge Events, Rampenlicht-Stunden und weitere Inhalte für euch. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann schaut gerne auf unsere Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.
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HBO Max startet in Deutschland und bringt zahlreiche bekannte Serien und wahre Meisterwerke erstmals gesammelt auf eine eigene Plattform.
Mit dem Start von HBO Max in Deutschland bekommt der ohnehin volle Streaming-Markt einen neuen, gewichtigen Anbieter. HBO steht seit Jahren für hochwertige Serienproduktionen und bringt nun erstmals sein komplettes Angebot unter einer eigenen Plattform nach Deutschland.
Titel wie House of the Dragon, The Last of Us oder The White Lotus gehören zu den erfolgreichsten Serien der letzten Jahre. Statt einzelner Lizenzdeals sind diese Inhalte künftig zentral bei HBO Max gebündelt verfügbar.
HBO Max setzt nicht auf Masse, sondern auf bekannte Marken und aufwendig produzierte Inhalte. Neben den etablierten Serien gehören auch neue Projekte zum Startangebot.
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Am 19. Januar startet mit A Knight of the Seven Kingdoms das nächste Spin-off aus dem Game-of-Thrones-Universum. Ebenfalls angekündigt sind Serien wie It: Welcome to Derry sowie kommende Neuauflagen bekannter Stoffe, darunter die neue Harry Potter-Serie.
Im Filmbereich stehen Produktionen von Warner Bros. im Fokus. Dazu zählen unter anderem das komplette Harry Potter-Franchise, das DC-Universum mit Filmen wie The Batman sowie aktuelle und kommende Titel wie Dune, Weapons oder The Conjuring 4.
RTL+ ist der exklusive Bundle-Partner von HBO Max in Deutschland. Das bedeutet, dass beide Dienste gemeinsam in einem Abonnement angeboten werden. Ihr erhaltet damit Zugriff auf:
das Serien- und Filmangebot von HBO Max
die Inhalte von RTL+, darunter deutsche Serien, Shows, Dokumentationen und Live-TV
Bei RTL+ findet ihr eine große Auswahl toller Shows – von Princess Charming bis hin zu Sport Events!
Die Bundles werden in verschiedenen Varianten angeboten, wahlweise mit oder ohne Werbung. Alle Pakete sind monatlich kündbar.
HBO Max über waipu.tv: Streaming und Live-TV kombiniert
Neben RTL+ gehört auch waipu.tv zu den offiziellen Startpartnern von HBO Max in Deutschland. Der Streamingdienst ist dort direkt buchbar und lässt sich mit dem bestehenden IPTV-Angebot kombinieren.
Hier könnt ihr wählen, ob ihr nur HBO Max abonieren wollt oder am liebsten das ganze Paket nehmt!
Im Perfect-Plus-Paket von waipu.tv sind über 300 HD-Sender enthalten. Ergänzend dazu kann HBO Max als zusätzlicher Streamingdienst genutzt werden, sodass sich Serien, Filme und klassisches Live-TV über eine Plattform abrufen lassen.
Für alle, die aktuell ein Sky- oder WOW-Abo haben, gibt es gute Nachrichten: Serien, die ihr dort bereits begonnen habt, könnt ihr in der Regel noch zu Ende schauen. Sky hat sich für laufende Produktionen eine Art Übergangsfrist gesichert, sodass der Umstieg auf HBO Max nicht sofort zu einem Abbruch eurer Lieblingsserien führt.
Langfristig ändert sich jedoch einiges: Künftige Staffeln und neue HBO-Produktionen erscheinen ausschließlich bei HBO Max. Wer also ab 2026 zeitnah neue Serien wie A Knight of the Seven Kingdoms, die kommende Harry Potter-Serie oder andere HBO-Originals sehen möchte, kommt an einem Abo bei HBO Max nicht vorbei – entweder direkt oder über einen der Partnerdienste wie RTL+ oder waipu.tv.
Die Übergangsphase sorgt zwar dafür, dass der Umstieg nicht abrupt ist, für Fans, die bei den neuesten Serien immer auf dem Laufenden sein wollen, wird ein Wechsel auf HBO Max früher oder später unvermeidbar.
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Selbst auf „leicht“ kann man in Baldur’s Gate 3 phänomenal scheitern. Vor allem dann, wenn man den Dialogen nicht zuhört.
Auch wenn Baldur’s Gate 3 viele Spielerinnen und Spieler an ein Genre rangeführt hat, das sie ansonsten gar nicht spielen würden, sind taktische RPGs manchen doch zu schwierig. Deswegen gibt es die „Explorer“-Schwierigkeit, auf der man vor allem die Story genießen kann. Die allgemeine Schwierigkeit der Kämpfe ist reduziert und die eigenen Charaktere haben mehr Lebenspunkte.
Dennoch kann man sich ganz offensichtlich auch auf dieser „leichten“ Schwierigkeit in Situationen bringen, die nahezu unrettbar sind, wie ein Spieler auf Reddit beweist.
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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter
Was ist das für eine Situation? Die könnt ihr hier auf dem Screenshot sehen:
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Die Heldentruppe ist schwer angeschlagen, liegt zum Teil auf dem Boden. Überall brennt Feuer und mindestens 9 Stahlwächter („Steel Watchers“) haben die Truppe umzingelt. Das sind extrem starke Gegner, die Charaktere gerne mal mit einem einzigen Treffern besiegen können.
Daher fragt der Spieler: „Liebe Gemeinschaft von Baldur’s Gate 3, dieser Kampf ist für mich wirklich unangenehm. Ich habe extra „Erforscher-Modus“ für meinen ersten Durchlauf gewählt und es fühlt sich an, als müsste ich hier eine KI sein, um gewinnen zu können. Ich frage daher freundlich nach einer guten Strategie, um diesen Metallpöbel besiegen zu können!“
Was hat der Spieler falsch gemacht? Gleich mehrere Dinge. Zum einen hat er offenbar den Pakt mit Gortash gebrochen und ist in die Fabrik eingebrochen, in der die Stahlwächter hergestellt wurden. Doch offenbar hat er die Fabrik nicht bis zum Ende gespielt, denn dort hätte man die Stahlwächter allesamt deaktivieren können, sodass sie keine Bedrohung mehr darstellen.
Gleichzeitig gibt es aber auch immer wieder Kommentare von den Begleitern, die in der Nähe von mehreren Stahlwächtern deutlich davor warnen, jetzt einen Kampf zu beginnen. Man soll sich zurückhalten, weil die Begleiter eben wissen, wie mächtig diese Giganten sein können.
Zu guter Letzt ist der Thronsaal auch noch mit zahlreichen Fallen gespickt, die ihr Feuer bereits gespuckt haben oder bereits explodiert sind. Das hat bereits viele Lebenspunkte der Verbündeten gekostet, während die Stahlwächter davon nahezu nicht angekratzt wurden.
So reagiert die Community: Die anderen Spielerinnen und Spieler auf Reddit zeigen sich von dem Screenshot fasziniert und verunsichert. Viele wissen gar nicht, wie man überhaupt in eine solche Situation geraten kann.
„Bruder, was zur Hölle hast du da angerichtet, ich habe in 10 Durchläufen niemals diese Situation erlebt.“ – validusrex
„Mal ehrlich, bist du ‚full Leeroy‘ gegangen oder was? Warum bist du von so vielen Stahlwächtern umzingelt?“ – hyundai-gt
„Oh man. Mein Bruder in Baldur, wir müssen dich ganz dringend den Gnomen vorstellen.“ – EyeAmKnotMyshelf
„Was zur Hölle hast du getan? Hast du Gortash angegriffen, bevor du die Fabrik der Stahlwächter zerstört hast? LMAO“ – Adorable_Is9293
„Du solltest diesen Kampf gar nicht kämpfen und dich hier feindlich verhalten, deswegen warnen dich deine Begleiter auch dauerhaft davor. Aber, uhm … ich glaube, sehr viele Schriftrollen des Kettenblitzes wären wohl deine beste Chance.“ – Kezika
Was war euer chaotischtes Erlebnis in Baldur’s Gate 3? Habt ihr euch auch schon einmal in eine scheinbar so unlösbare Situation manövriert? Oder habt ihr immer alle Texte gelesen, Dialogen gelauscht und artig auf eure Begleiter gehört, um solche Momente zu vermeiden? Falls ja, dann dürft ihr euch freuen, denn im nächsten Spiel von Larian werden die Begleiter noch etwas besser.
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Anthems letzter Tag ist gekommen und die Community des Shooters versammelt sich für die letzten Worte an ihr geliebtes Spiel.
Am 22. Februar 2019 veröffentlichten Electronic Arts und das Entwicklerstudio BioWare den Loot-Shooter „Anthem“, in dem die Spieler in gepanzerte Kampfanzüge schlüpfen und als mutige Helden die Welt Menschheit retten.
Anthem wollte ursprünglich 10 Jahre Content liefern, doch schon kurz nach dem Release war klar, dass das Spiel die Erwartungen vieler Fans nicht erfüllt.
Der angekündigten Abschaltung kommt EA nun nach. Aber die letzten Spieler lasses es sich nehmen, einen finalen Ausflug zu wagen.
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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer
Anthems letzte Stunden werden zu einer emotionalen Trauerfeier
So reagiert die Community auf die Abschaltung: Einige Spieler loggen sich kurz vor dem Ende von Anthem nochmal ein und fliegen eine letzte Runde, machen Screenshots und Videos, auf die sie später zurückblicken und in Erinnerungen schwelgen können. Das Anthem-Forum auf Reddit ist voll mit Spielern, die über ihr geliebtes Spiel und dessen unausweichliches Ende sprechen – als wäre es eine digitale Trauerfeier. Mit passenden emotionalen Kommentaren:
Active-Animal-411 fasst seine Emotionen auf Reddit zusammen: „Das bringt mich wirklich zum Weinen. Ich liebe meinen Storm-Build. Dieses Spiel macht so viel Spaß.“
Nightbringer93 hofft auf Reddit vergebens: „Ich bete, dass EA die IP freigibt oder uns alle mit einem Relaunch überrascht. Es ist alles nur Wunschdenken, aber man, werde ich dieses Spiel vermissen.“
Ein Spieler hat sogar eine Video-Montage zusammengeschnitten und auf Reddit geteilt, unter der ein Nutzer ein GIF mit den Worten „Okay, ich gehe jetzt weinen“ kommentierte. Der Ersteller des Videos antwortete daraufhin: „Aus dem Grund musste ich beim Bearbeiten 2x unterbrechen.“
Und auch MeinMMOs Chef-Redakteurin Leya Jankowski vermisst das besondere Gefühl, das Anthem beim Spielen vermittelte und empfindet die Abschaltung als eine Schande:
„Das ist wirklich ein verdammt trauriger Abschied“
Unter den MeinMMO-Lesern sind ebenfalls einige über die Abschaltung von Anthem traurig, wie der Kommentarbereich unter dem Artikel von Leya zeigt:
skelli schreibt etwa: „Das mit Anthem hat mich auch sauer gemacht. „Seitdem habe ich von EA kein Game mehr gekauft.“ Und Mike findet es „schade, dass man über die Jahre keinen Weg gefunden hat, das [Spiel] zumindest mit Peer2Peer weiterlaufen zu lassen.“
Ronny fasst die Emotionen vieler Anthem-Fans treffend zusammen: „Ich habe dieses Spiel auch geliebt. Und ich hoffe, dass eines Tages etwas Vergleichbares kommt.“
Mathias wollte zum Abschied eigentlich noch einmal spielen, hatte aber leider Pech und konnte Anthem nicht herunterladen: „Das ist wirklich ein verdammt trauriger Abschied und einer, den ich gerne nochmal mit ein paar Runden gefeiert hätte.“ Und Mathias ist leider nicht der einzige mit dem Problem. Auch anderen Spielern war es verwehrt, einen finalen Blick in den Shooter zu werfen: „Ich hab 60 $ dafür bezahlt“: Spieler wollen letzte Runde in Anthem drehen, aber EA killt den Shooter heimlich zu früh
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In Dungeons & Dragons gibt es einige ungeschriebene Regeln, die sich früher oder später in jeder Gruppe etablieren. Eine Gruppe verbaut sich durch eine einzige Handlung voraussichtlich ihre Kampagne. Der Kleriker der Party sucht deshalb Rat in der Community.
Wie hat sich die Gruppe die Kampagne schwerer gemacht? Reddit-User Miserable_Yoghurt160 teilt in seinem Thread seine Leidensgeschichte. Er spiele einen Kleriker, der vorrangig pazifistisch unterwegs sei, und hätte ein Problem. Seine Gruppe hatte sich einem NPC gegenüber gesehen, der scheinbar hilflos unter dem Einfluss eines roten Rauchs stand, und wurde in einen Kampf verwickelt.
Er schlug vor, die Maschine, aus der der vermeintlich schuldige Rauch kam, mit Wasser außer Gefecht zu setzen – doch dazu sollte es nicht mehr kommen. Doch seine Mitstreiter gingen nicht auf seinen Plan ein. Stattdessen wurde munter weiter auf den Gegner geprügelt, sodass er das Zeitliche segnete, bevor Miserable_Yoghurt160 mit seinem Kleriker überhaupt an der Reihe war.
Tage später steckte ihm ihr Spielleiter, dass dieser NPC einer der mit wichtigsten der ganzen Kampagne gewesen sei und die Truppe sich mit seinem Tod alles nun 10-mal schwerer gemacht habe. Denn er hätte ihnen bei wichtigen Rätseln Hilfestellung gegeben und die Story vorangebracht. Hätte die Gruppe vorausgeplant und sich ordentlich abgesprochen, statt direkt zu handeln und in den Konflikt zu gehen, hätte das vermieden werden können – ein Gebot, das sich in den meisten Gruppen schnell etabliert.
Doch die Community sieht an der ganzen Situation ein anderes Problem, das weit schwerer wiegt, als das bloße „Erst denken, dann handeln“.
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„Wenn der NPC nichts getan hat, ist er nicht der wichtigste NPC“
Wo sieht die Community das Problem? Unter dem Thread finden sich fast 500 Kommentare, die sich mit der Situation auseinandersetzen (Stand: 12.01.2026, 11:15 Uhr). Dabei sehen die meisten User das Problem nicht vorrangig beim Verhalten der Gruppe, auch wenn das sicherlich mit hineinspielt.
Das weit größere Problem sei eher, dass der Spielleiter vermutlich einige Kardinalsfehler begangen hat:
Der Gruppe war nicht klar, dass dieser NPC so wichtig war, sonst hätten sie vermutlich aus der Geschichte heraus schon anders gehandelt.
Der Spielleiter hätte der Gruppe anzeigen sollen, dass ihr Handeln solche weitreichenden Folgen haben würde, damit sie die Chance hat, etwas daran zu ändern, falls sie es will.
Statt die Gruppe durch einen solch starken Anstieg der Schwierigkeit zu „bestrafen“, sollte der Spielleiter der Gruppe mit einer Art Ersatz-NPC ermöglichen, wieder auf das „normale“ Schwierigkeitslevel zu kommen.
Die Kommentatoren stellen heraus, dass der Spielleiter den Verlauf sprichwörtlich in der Hand habe. Er hat alle Tools und Möglichkeiten, das Geschehen zu lenken und den Spielverlauf zu beeinflussen oder die Schwierigkeit fluide anzupassen. Statt also die Gruppe für etwas zu bestrafen, dessen sie sich vermutlich gar nicht ausreichend bewusst waren, sollte der Spielleiter hier nach Alternativen suchen, die er ihnen bieten kann.
Ebenso könne er daraus lernen, dass er NPCs, die eine wichtige Rolle spielen sollen, auch mehr in Aktion treten lassen und agiler auf die Situationen reagieren sollte, wie yesat in seinem Kommentar erklärt: „Wenn der NPC nichts getan hat, ist er nicht der wichtigste NPC. Erste Regel des DM-Seins. Wenn der PC wirklich Hilfe benötigt, kann der DM einfach einen anderen NPC hinzufügen, der alle Anforderungen erfüllt. Dies ist kein Videospiel, bei dem die Entwickler alles im Voraus planen müssen.“