Hearthstone verkauft irre teuren Skin, Community ist wütend: „60 € dafür, dass ich weniger Features habe“

Ein neuer Skin sorgt für Ärger bei Hearthstone. Denn so viel Geld wollte Blizzard noch nie für ein „animiertes Bildchen“.

Dass Blizzards Sammelkartenspiel Hearthstone mitunter ein recht „kreatives“ Verständnis von Preisgestaltung hat, ist inzwischen keine neue Information mehr. Doch wie hoch die Preise hier tatsächlich gehen würden, hat bisher wohl keiner geahnt. Denn jetzt könnt ihr satte 60 Euro dafür ausgeben, dass euer Held zu Ragnaros wird und das Schlachtfeld übernimmt. Ein ziemlich feuriger Preis, der bei der Community viele Reaktionen auslöst – und kaum eine davon ist positiv.

Als Hearthstone den Todesritter brachte, war die Welt noch in Ordnung:

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Hearthstone bringt den Todesritter als neue Klasse, Cinematic erinnert an Arcane

Was ist das für ein Skin? Der Ragnaros-Skin kann sowohl von Schamanen als auch von Kriegern verwendet werden. Als erster „mythischer“ Skin ist er zumindest optisch opulent. Anstatt einer 2D-Animation ist Ragnaros komplett 3D animiert und ragt über sein eigenes Porträt hinaus. Wenn er angreift, dann bricht er aus einem Lava-See hervor. Bei einem Sieg hüllt er das ganze Schlachtfeld in Feuer, während der Gegner explodiert.

Auch die untere Hälfte des Schlachtfelds wird komplett von Ragnaros übernommen und ersetzt das eigentliche Spielbrett durch Kohlenpfannen, Vulkane und Lava.

Optisch und technisch ist das in jedem Fall der eindrucksvollste Skin, den Hearthstone bisher veröffentlicht hat und ein echter Hingucker.

Als zusätzliche Dreingabe gibt es je 3 Kartenpackungen für Krieger und Schamanen.

Hearthstone Ragnaros Packs Skins
Ein “Schnapper”, wie man sagt. Für “nur” 60 € seht ihr aus wie Ragnaros.

Allerdings gibt es auch klare Nachteile, die von den Leuten kritisiert werden. Ein beliebtes, kleines Feature von Hearthstone sind die Spielfelder, mit denen interagiert werden kann – man kann kleine Dinge anklicken, verschiedene Animationen auslösen oder sogar kleine Rätsel finden. Wenn man den Ragnaros-Skin hat, existiert alles davon nicht. Das von Ragnaros übernommene Schlachtfeld besitzt keine Interaktionen, wie der Streamer Rarran nicht überrascht feststellt:

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Ob man dafür bereit ist, 60 € auf den Tisch zu legen – die Kosten für einen neuen Vollpreis-Titel – steht natürlich auf einem anderen Blatt. Zumindest die Community hat eine klare Meinung.

So reagiert die Community: Wohl weniger verwunderlich ist, dass die Community quasi kein Verständnis für diesen Skin zeigt und sich in den sozialen Medien oder etwa im Subreddit von Hearthstone deutlich aufregt:

  • „Ich verstehe wirklich nicht, wieso Hearthstone-Skins Preise haben wie Skins in League of Legends, von denen ich schon denke, dass sie zu teuer sind. Die sind mit 20 $ schon teuer mit Voicelines, einem Set an Animationen, Spott, Tanz, Interaktionen und so weiter.
    Für [60 $] musst du noch immer ein ganzes Deck erstellen für eine dieser beiden Klassen, um [den Skin] wenigstens nutzen zu können. Das Minimum das sie tun könnten, ist ein aktuelles Meta-Deck beilegen, das sich alle paar Monate ändert.“
    – Refelol
  • „60 $ für ein Nicht-interagierbares Schlachtfeld und die normale Helden-Fähigkeit. Blizzard hat die Community damit höllisch über den Tisch gezogen.“ – The_Bridge_Guy

Ebenfalls kritisiert wird der Umstand, dass die neuste Erweiterung kein eigenes Spielbrett bekommen hat, was viele schon als Zeichen des Untergangs gesehen haben, selbst wenn Blizzard das bestreitet. Umso verärgerter sind viele, dass dieses fehlende neue Schlachtfeld jetzt offenbar in Form eines teuren Skins ins Spiel kam. Daher schreibt Elune_:

  • „Erweiterungs-Spielbretter und Cinematics sind dafür gestorben.“

Aktuell scheinen die Entwickler von Hearthstone kein gutes Händchen dafür zu haben, die Community glücklich zu machen. Das führt dazu, dass viele Sorge haben, man versuche nur noch so viel Geld wie möglich aus Hearthstone zu ziehen, bevor Microsoft „das Spiel dichtmacht“. Das ist bisher allerdings nur eine unbestätigte Theorie, die jedoch durch solche Angebote immer wieder Zuspruch bekommt.

Auf der anderen Seite muss man jedoch sagen, dass es sich hierbei um eine vollkommen optionale Ausgabe handelt, die überhaupt keine Vorteile bringt – außer der ganzen Welt mitzuteilen, dass man offenbar eine Menge Geld übrig hat, das man für Videospiele ausgeben kann. Das “falsche” Ausgeben von Geld scheint aber ohnehin ein Generationenproblem zu sein.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

„Nein, das Spiel stirbt absolut nicht“ Chef der Konkurrenz von Call of Duty äußert sich zu den Spielerzahlen

Ubisoft wollte mit einem eigenen Shooter ausgerechnet Call of Duty Konkurrenz machen. Nach einem guten Start fiel XDefiant jedoch ab und litt etwas später unter einem großen Cheater-Problem.

Um welches Spiel geht es? Der Shooter XDefiant erinnerte seine Spieler seit je her an die klassischen „Call of Duty“-Teile, die bis heute eine große Fan-Gemeinde haben.

Ein besonderes Merkmal des Spiels war das fehlende SBMM in XDefiant. Die Entwickler ließen das Skill-Based-Match-Making bewusst aus den normalen Runden raus, wohl weil das System lange ein Streitpunkt bei Fans von Call of Duty war.

Nachdem das Spiel am Anfang viel Aufmerksamkeit generieren konnte, fiel es jedoch schnell ab. Diverse Probleme im Shooter, aber auch ein großes Cheater-Problem sorgten bei vielen Spielern für Frust. Jetzt hat sich der Chef in einem Blogpost zum Stand des Spiels geäußert.

Diese neuen Dinge kamen mit Season 1 ins Spiel hinzu:

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XDefiant zeigt in neuem Trailer alle wichtigen Dinge aus Season 1

„Wir wollen einfach nur, dass es besser wird“

Warum äußert sich der Chef? In XDefiant steht bald die Season 2 an. Laut Ingame-Timer des Battlepasses soll diese wohl am 24. September starten. Der Chef des Spiels nutzt diese Gelegenheit, um über die Pläne für XDefiant im nächsten Jahr zu sprechen und kommt dabei auch auf die Spielerzahlen zu sprechen.

Die größte Herausforderung für das Team ist aktuell wohl der Netcode. Die Entwickler arbeiten also wohl daran, dass ein Treffer auch wirklich ein Treffer ist und die Spieler weniger das Gefühl haben, bereits um die Ecke gewesen zu sein, als sie getroffen wurden.

Damit das klappt, haben die Entwickler weitere Fachingenieure angestellt, die sich in diesem Bereich auskennen. Das Team der Entwickler ist also gewachsen. Die Fans interessiert wohl aber am meisten, wie die Spielerzahlen aussehen. Das weiß auch der Chef.

Er stellt sich selbst die Frage „stirbt das Spiel?“ und beantwortet sie auch gleich: „Nein, das Spiel stirbt absolut nicht. Wir wissen, dass es Dinge gibt, die wir verbessern müssen, wie z. B. Netcode/Hitreg und das Hinzufügen von mehr Inhalten zur Progression, aber das Spiel läuft gut. Wir wollen nur, dass es noch besser wird.“

Neben dem Update zeigen die Entwickler noch eine neue Roadmap mit zusätzlichen Fraktionen, Spielmodi und „Quality of Live“-Verbesserungen für die Spieler.

XDefiant Roadmap der Seasons 2,3 und 4
XDefiant Roadmap der Seasons 2, 3 und 4

Wie steht es wirklich um XDefiant? Genau wissen nur die Entwickler selbst, wie es um den Shooter steht. Im Blogpost nennen die Entwickler keine genauen Zahlen für XDefiant, aber ein Blick auf die Twitch-Zuschauer zeigt zumindest dort immer weniger Zuschauer und Streamer, die sich für das Spiel interessieren (via Twitchtracker.com).

Am Dienstag, dem 17. September sahen zu Spitzenzeiten nur noch etwas über 1.100 Zuschauer das Spiel auf Twitch an. Auch wenn man nicht immer von den Zuschauern auf die Spielerzahlen schließen kann, macht die Community sich inzwischen Sorgen.

Auf Reddit gibt es gar Vergleiche mit Anthem und Concord, die ähnliche Posts – samt einer Roadmap kurz vor der Einstellung – veröffentlicht hatten. Der Nutzer Leepysworld geht auf Reddit sogar so weit, dass er sagt: „Das Spiel hat fast seine gesamte aktuelle Relevanz im FPS-Bereich verloren […].“

Ob XDefiant mit der neuen Season 2 und den kommenden Inhalten auf der Roadmap noch einmal Fahrt aufnimmt, bleibt abzuwarten. Gerade mit der großen Konkurrenz von Call of Duty wird das wohl nicht einfach. Call of Duty hat zusätzlich zuletzt seine größte Beta jemals gefeiert: CoD Black Ops 6 hatte die größte Beta jemals, doch Spieler sagen, das lag nicht an der Qualität des Spiels

WoW: Welches Feature von The War Within ist wirklich gut? – Wir wollen’s wissen

Wie gut ist The War Within wirklich? Wir fragen die MeinMMO-Community, was sie vom aktuellen Addon zu World of Warcraft hält.

Die neuste Erweiterung von World of Warcraft ist inzwischen seit einigen Wochen live. Nach dem anfänglichen Hype ist nun die erste Saison gestartet und langsam aber sicher gehen die Spielerinnen und Spieler in den gewohnten WoW-Alltag über. Daher ist es nun an der Zeit, mal in die Community zu horchen und zu fragen, wie sie mit der aktuellen Erweiterung von World of Warcraft auskommen.

Wir haben daher einige kleine Umfragen zu einzelnen Aspekten der Erweiterung vorbereitet.

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Heldentalente – Neue Fähigkeiten mit großer Wirkung

Die Heldentalente sollen für mehr Charakterstärke und eine feinere Anpassung sorgen. Jede Spezialisierung hat Zugriff auf zwei unterschiedliche Sets an Heldentalenten, die zumeist ikonischen Helden nachempfunden sind. So können Jäger zum „Dunklen Waldläufer“ werden, während Todesritter sich als „San’layn“ austoben können.

Die Tiefen – Der Solo-Dungeon-Inhalt

Die Tiefen sind eine neue Säule des Endgames von World of Warcraft und legen einen Fokus auf Solo-Spieler, wenngleich sie auch in der Gruppe gemeistert werden können. Hier gibt es starke Ausrüstung, die man sich alleine verdient – zumindest dann, wenn man die immer härter werdenden Herausforderungen bestehen kann.

Dungeons und Raids – Die neuen Gruppeninhalte

Für viele MMO-Fans sind die Dungeons und Raids das Herzstück von World of Warcraft. 8 neue Dungeons und 1 Raid stehen zur Verfügung und sie konnten bereits ausgiebig gespielt werden. Wie gefallen euch diese neuen Instanzen? Waren sie ansprechend, mit interessanten Mechaniken und interessanter Beute?

Die Kriegsmeute – Ein Account, alles gemeinsam

Die Kriegsmeute ist das neue System, das euren Account zusammenfasst. Fortschritt ist nun an euren Account gebunden, nicht mehr an einzelne Charaktere – das umfasst Ruf, aber auch Quest-Fortschritt, Freischaltungen und Erfolge. Außerdem gibt es eine große Bank, die sich alle Mitglieder eurer Kriegsmeute teilen.

Die Spielwelt – Khaz Algar

Khaz Algar und damit The War Within besteht aus 4 neuen Gebieten. Ihr beginnt auf der Insel von Dorn und arbeitet euch dann über die Schallenden Tiefen und Heilsturz bis in das Neruber-Königreich Azj-Kahet vor und erlebt optisch viele unterschiedliche Gebiete.

Die Story – Der Auftakt der Weltenseelen-Saga

The War Within ist nur der Auftakt der Story rund um die Weltenseele und den großen Plan von Xal’atath. Auch wenn die Erweiterung gerade erst raus ist, lässt sich die Hauptstory bereits (weitestgehend) abschließen. Wie hat sie euch gefallen?

The War Within – Die ganze Erweiterung

Zum Abschluss wollen wir von euch wissen, wie ihr die Erweiterung als Ganzes findet. Habt ihr Spaß an The War Within? Erfüllt das neuste Addon eure Erwartungen, Hoffnungen und Wünsche? Oder bleibt WoW weit hinter dem zurück, was ihr euch gewünscht hättet?

Wenn ihr möchtet, könnt ihr gerne auch in den Kommentaren schreiben, was ihr von den einzelnen Features haltet oder wie ihr eure Auswahl begründet. Mit etwas Glück landet euer Kommentar dann im nächsten Artikel.

Herr der Ringe auf Amazon änderte zwei der mächtigsten Charaktere und das ist ein Problem

In der Serie Die Ringe der Macht erfahren zwei bekannte und mächtige Figuren aus Tolkiens Universum diverse Änderungen. Das mag auf den ersten Blick nicht schlimm sein, könnte aber deutliche Auswirkungen auf Mittelerde haben.

Um welche Figuren geht es? Galadriel und Elrond gehören sicherlich zu den mächtigsten Charakteren in Mittelerde. Beide gehören zum Volk der Elben und waren im Besitz einer der mächtigen Ringe.

In den Filmen von Peter Jackson, die sich mit der direkten Buchvorlage Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien befasst, wird Galadriel von Cate Blanchett gespielt. Elrond hingegen von Hugo Weaving, der selbst keine Lust auf die neue Serie hat.

In der Serie Die Ringe der Macht von Amazon sehen wir deutlich jüngere Versionen der beiden Figuren. Gespielt werden sie hier von Morfydd Clark und Robert Aramayo.

Und obwohl es nicht schlecht ist, dass die Serie eigene Wege geht und sich nicht sklavisch an Jacksons Filmuniversum abarbeitet, nimmt sie sich doch Freiheiten, wenn es um die Vorlage von Tolkien geht. Das führt so weit, dass das Gleichgewicht von Mittelerde in Gefahr ist.

Aktuell läuft die 2. Staffel der Amazon-Serie – seht hier den Trailer dazu:

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Die Ringe der Macht Staffel 2 – SDCC Trailer zur neuesten Staffel der Amazon-Serie

Galadriel und Elrond sind anders als ihr sie kennt

Wo liegen die Unterschiede? Fans der Bücher dürften beim Schauen der Serie mit der Stirn gerunzelt haben. Besonders wenn es um die Beziehung zwischen Galadriel und Elrond geht, nimmt Die Ringe der Macht einige Änderungen vor.

In der Serie ist Galadriel noch nicht die erhabene und mystische Elbin, wie sie von Cate Blanchett dargestellt wurde. Sie ist jünger, eine skrupellose Kriegerin und wird von Rache getrieben.

Ihre Beziehung zu Elrond ist von Konflikten geprägt. Und genau hier liegt das Problem: Die konfliktreichen Konfrontationen zwischen den beiden mögen spannend und dramatisch sein – sie gehören aber nicht der Vorlage an.

Elrond verliert als Figur an Bedeutung und ist vor allem dazu da, Konflikte zu tragen. Die Spannung zwischen ihm und Galadriel wird zudem von seltsamen romantischen Untertönen begleitet – auch das ist fern von Tolkiens Vorlage.

Warum ist das ein Problem? Wären Elrond und Galadriel bloß bedeutungslose Nebenfiguren, wäre all das kein großes Problem. Jedoch gehören sie zu den mächtigsten Charakteren in Mittelerde. Der Konflikt zwischen ihnen kann Konsequenzen für die ganze Welt haben und die Allianzen zwischen den Völkern und Stämmen gefährden.

Das beißt sich mit der Ausgangslage am Anfang von Herr der Ringe. Dort ist das Verhältnis zwischen Elrond und Galadriel nämlich ein anderes. Es ist von langem, gegenseitigem Respekt geprägt. Wie das zusammenpassen soll, wissen wohl nur die Showrunner von Die Ringe der Macht. Auf MeinMMO findet ihr ein Power-Ranking zu den 9 Gefährten aus Herr der Ringe – schaut gerne vorbei und lasst uns eure Meinung da.

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Pokémon GO: 3 komplizierte Pokémon könnt ihr jetzt ganz leicht entwickeln

Heute beginnt das Psycho-Spektakel in Pokémon GO. Das eignet sich gut, um 3 Pokémon zu entwickeln.

Was ist in Pokémon GO los? In Pokémon GO beginnt das Psycho-Spektakel am 18. September. Das bringt unter anderem das Debüt des starken Dynamax-Tanhel.

Aber auch abgesehen davon kommen jede Menge Psycho-Monster ins Spiel und ein neuer Cup läuft, passend zum Event. Und mit denen könnt ihr, ganz nebenbei, ein paar Pokémon entwickeln.

Wir zeigen euch, welche das sind.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

3 Pokémon könnt ihr jetzt ganz einfach entwickeln

Einige Pokémon in Pokémon GO erfordern, dass ihr sie als Kumpel einsetzt und währenddessen verschiedene Anforderungen erfüllt, um sie zu entwickeln. Manche davon passen gut zum Psycho-Spektakel.

Knarbon zu Crimanzo

Wie entwickelt man Knarbon? Ihr könnt Knarbon zu Crimanzo entwickeln, wenn ihr es als Kumpel verwendet und dann 30 Pokémon vom Typ Psycho besiegt. Dabei müsst ihr Knarbon nicht mal im Kampf einsetzen, es reicht, wenn es euer Kumpel ist.

Da eignet es sich sehr, dass aktuell der Psycho-Cup läuft, in dem nur Psycho-Pokémon mit bis zu 1.500 WP zugelassen sind. Wenn ihr dort einige Kämpfe absolviert, habt ihr die 30 Monster schnell zusammen.

Für Knarbons zweite Entwicklung, Azugladis, bringt das Event allerdings nichts. Dafür braucht ihr nämlich

Rasaff zu Epitaff

Wie entwickelt man Rasaff? Es ist dasselbe Spiel wie bei Knarbon: Besiegt 30 Psycho- (oder Geist-)Pokémon, während Rasaff eurer Kumpel ist, und ihr könnt die Entwicklung durchführen. Vorausgesetzt natürlich immer, ihr habt die nötigen Bonbons.

Habt ihr das erledigt, könnt ihr euch euer neues Epitaff sichern.

Hinweis: Bei solchen Kampf-Aufgaben lohnt es sich alternativ immer, Freunde herauszufordern und die Kämpfe schnell gegeneinander zu erledigen, indem man die passenden Pokémon wählt.

Galar-Flegmon zu Galar-Laschoking

Wie entwickelt man Galar-Flegmon? Wählt es als Kumpel und geht dann auf einen Fang-Spaziergang, anstatt in die PvP-Liga zu wechseln. Denn: Für die Entwicklung zu Galar-Laschoking müsst ihr einfach 30 Psycho-Pokémon fangen, während Galar-Flegmon euer Kumpel ist.

Die Alternativentwicklung zu Galar-Lahmus hingegen erfordert 30 Gift-Monster. Da kommt ihr leider nicht leichter ran im Event.

Was steht noch an? Das Psycho-Spektakel ändert nicht nur die wilden Spawns, sondern schraubt auch an den Kraftquellen. Dort trefft ihr nun erstmals auf einen Stufe-3-Boss anstatt auf die bisherigen Stufe-1-Bosse. Und wenn ihr das neue Dyna-Tanhel besiegen wollt, solltet ihr vor allem auf ein starkes Feuer-Pokémon setzen.

Die chinesische Megafirma nutzt The Witcher 3 und GTA V, um eine neue KI zu trainieren, die Spiele erschaffen kann

Tencent hat eine KI vorgestellt, welche die Spielentwicklung deutlich vereinfachen soll. Kritiker befürchten, dass bald viele Spiele gleich aussehen werden.

Was ist das für eine KI? Das chinesische Unternehmen Tencent hat ein Projekt vorgestellt, welches unter dem Namen „GameGen-O“ läuft. Damit will man den Prozess der Spielerstellung vereinfachen und Inhalte mit KI erschaffen. Tencent gilt als größte chinesische Firma im Gaming-Bereich und gilt für viele sogar als die mächtigste Gaming-Firma der Welt.

Doch dieses Mal geht es nicht um Gegner oder um Grafiken, die von einer KI generiert werden, sondern um die Entwicklung einer Spielengine, die von KI erschaffen werden soll. Das könnte auf Dauer vor allem die Zeit reduzieren, wie lange Spiele entwickelt werden.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

KI-Trainingsmodell verwendet Daten von mehr als 100 Open-World-Spielen

Was genau macht GameGen-O? GameGen-O soll die Erzeugung einer Reihe hochwertiger Elemente wie Charaktere, dynamische Umgebungen, komplexe Handlungen und Ereignisse ermöglichen. Dies soll den Prozess der Spieleentwicklung vereinfachen und damit die Entwicklungszeit und die dafür benötigten Ressourcen reduzieren. Darauf verweist das polnische Magazin Gry-Online.pl. Die offizielle, englische GitHub-Seite ist zum derzeitigen Zeitpunkt offline oder nicht erreichbar.

Das Trainingsmodell verwendet Daten von „mehr als 100 Open-World-Spielen der nächsten Generation“. Erwähnt werden Produktionen wie The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 und Assassin’s Creed: Valhalla. Einen ersten Eindruck könnt ihr euch auf YouTube verschaffen, wo das Projekt etwas ausführlicher vorgestellt wurde:

https://www.youtube.com/watch?v=3WFdYFmDyuo

Schnellere Entwicklung und Angst vor Kündigungen

Welche Vorteile hat die KI? Eine KI wie GameGen-O könnte den Entwicklungsprozess von Spielen deutlich beschleunigen. Immerhin sprechen wir bei der Entwicklung einer Engine je nach Projekt von mehreren Jahren.

Welche Befürchtungen gibt es? Einige Nutzer befürchten, dass viele Spiele reproduzierbarer und generischer werden. Dazu müsst ihr euch nur das oben verlinkte Video ansehen. Am Ende sehen alle Spiele gleich aus oder erinnern an Spiele auf Steam, die alle aus dem gleichen „Unreal Engine“-Baukastensatz zu bestehen scheinen.

Es gibt aber auch andere, die das Problem woanders sehen: Solche KI-Projekte könnten auf Dauer auch tausende Personen arbeitslos machen, die jahrelang an der Entwicklung neuer Engines oder Projekte beteiligt sind. Erst kürzlich hatten in den USA tausende Personen ihren Arbeitsplatz verloren, weil sie durch eine KI ersetzt worden waren: KI macht gerade mehr als 4.000 Menschen arbeitslos, weil man so 20 Millionen Euro pro Jahr einsparen kann

Quelle(n):
  1. gry-online.pl

Er ist Millionär und besitzt nicht mal ein Haus: Timothy Armoo zeigt, wie anders die Generation Z tickt

Timothy Armoo steht für einen neuen Typ von Millionär, typisch für die anderen Wertvorstellungen der Generation Z.

Millionär und kein Haus, wo wohnt er? Timothy Armoo macht hierzu keine genauen Angaben, aber der 29-jährige Brite hat nach Verkauf eines einst mitgegründeten Unternehmens (Influencermarketing-Branche) genügend Geld auf dem Konto, – mindestens 10 Millionen Euro. Damit kann er quasi jede Miete oder Hotel auch für längere Zeit bezahlen.

Einst wuchs er übrigens in einem der ärmsten Viertel der Metropole auf. Er erzählte dies und mehr in einem Interview mit CNBC.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Reich und viel unterwegs

Wieso kauft er sich nicht ein Haus? Er sieht nach eigener Aussage keinen Sinn darin. Denn er lebe allgemein ein eher simples Leben und schwelge nicht in Luxus. Zudem verbringe er nur etwa die Hälfte eines Jahres in seiner Heimat London. Ansonsten reise er viel. Aber auch hier seltener als erwartet. Er habe zwar mal einen Flug erster Klasse unternommen, aber dies sei schon ein besonderes Ereignis gewesen.

Dabei ist er nicht der einzige Betuchte, der so denkt. Der Milliardär Elon Musk lebt laut eigener Aussage meistens ebenfalls erstaunlich spartanisch, wie ihr hier in einem Post von ihm auf x.com nachlesen könnt. Zudem besitze er noch ein eher typisches Haus für seine Besitzklasse, nutze es aber nur für Events:

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Was macht Timothy Armoo mit seinem Geld? Er investiert es mehrheitlich, aber auf zwei grundverschiedene Arten. Zum einen steckt er es beispielsweise in klassische Fonds, zum anderen steigt er aber auch direkt in eher exotische Branchen ein. Als Beispiel nennt er hier ein Unternehmen zum Mangoanbau in Kenia.

Ich genieße es, unterschiedlichste Wege zu gehen, Geld auszugeben und es zu investieren.

Aber eine Million Pfund (etwa 1,2 Millionen Euro) hat er sich vor einiger Zeit in bar auszahlen lassen, um es als Notgroschen aufzubewahren. Es sei für ihn schwer gewesen, sich daran zu gewöhnen, nicht arm zu sein und zu realisieren:

Selbst wenn ich alles andere Geld wobei auch immer verlieren sollte, egal ob durch Fehlinvestitionen in Krypto-Währungen, Glücksspiel oder irgendetwas Blödes, das hier hätte ich immer noch.

Die Generation Z hat derweil auch ein besonderes Verhältnis zum Büro, das sich grundlegend von dem vorhergehender Altersgruppen unterscheidet. Viele von ihnen begannen ihr Berufsleben während der Pandemie oder kurz davor und lernten so den normalen Berufsalltag nicht kennen. Jetzt zelebrieren sie ihn: Generation Z findet jetzt doch einen neuen Grund, um aus dem Homeoffice ins Büro zu gehen

Quelle(n):
  1. Titelbild
  2. xataka

EA FC 25: 10 starke Verteidiger in Ultimate Team, die ihr nicht unterschätzen solltet

Die besten Verteidiger in EA FC 25 haben nicht immer die höchsten Ratings und sollten dennoch nicht unterschätzt werden. Manche Abwehrspieler können ihre schwächeren Defensiv-Stats mit anderen Eigenschaften ausgleichen.

Was bedeutet der Stat Defensive in FC 25? Der Defensive-Stat in EA FC gibt euch in erster Linie Auskunft darüber, wie gut euer Spieler dabei ist, den Ball vom Gegner in Zweikämpfen zu erobern oder Pässe des Gegners abzufangen. Die Defensive eines Spielers setzt sich aus folgenden Werten zusammen:

  • Abfangen: wie gut kann ein Spieler Pässe des Gegners erahnen und sich dafür positionieren
  • Kopfball-Präzision: wie gut werden die Kopfbälle eines Spielers platziert
  • Defensiv Bewusstsein: wie klug verhält sich ein Spieler defensiv, wenn er von der KI gesteuert wird
  • Faire Zweikämpfe: wie gut werden stehende Tacklings ausgeführt (Reichweite, Erfolgsquote, Ballkontrolle nach Eroberung)
  • Grätsche: wie gut werden eingesprungene, am Boden liegende Tacklings ausgeführt (Reichweite, Erfolgsquote, Ballkontrolle nach Eroberung)

Was ist sonst noch wichtig für einen Innenverteidiger? Zum Verteidigen sollte der Spieler außerdem gute körperliche Voraussetzungen mitbringen, um sich in den direkten (Lauf)-Duellen am Boden, aber auch in der Luft durchzusetzen. Dazu zählen:

  • der Wert Stärke, um sich in Zweikämpfen durchzusetzen
  • der Stat Tempo, um mit den schnellen Stürmern im Laufduell mitzuhalten
  • die Körpergröße und/oder der Wert Sprungkraft, um sich in Luftzweikämpfen zu behaupten
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

10 starke Verteidiger, die ihr nicht unterschätzen solltet

Durch einen Blick auf die Defensiv-Stats und körperlichen Voraussetzungen haben wir zehn starke Innenverteidiger für FC 25 ermittelt, die aufgrund ihrer Ratings nicht zu den bestbewerteten Verteidigern zählen.

Die Spieler mit den höchsten Ratings in unserer Liste haben maximal eine 85er-Wertung und sind damit nicht in der Top 100 der besten Spieler für FC 25 gelistet.

Die besten 100 Spieler und alles Wichtige zu Ratings lest ihr hier: EA FC 25 Ratings: Alle Infos zum Release, Leaks und Predictions

Folgende Verteidiger solltet ihr trotzdem nicht unterschätzen, denn sie haben starke Werte und gute Playstyles. Der Tabelle könnt ihr die wichtigsten Aspekte für ihr defensive Tauglichkeit entnehmen.

Spieler
(Rating) – Verein
VerteidigenStärkeTempoGröße (in m) SprungkraftAntizipationVerein
Nico Schlotterbeck (85)8584771,91 91SilberBorussia Dortmund
Jules Koundé (85)8680841,80 90/FC Barcelona
Éder Militão (85)8579851,86 91/Real Madrid
Ronald Araújo (85)8587821,88 92SilberFC Barcelona
David Alaba (85)8578791,80 86SilberReal Madrid
Kalidou Koulibaly (84)8590761,8681SilberAl-Hilal
Fikayo Tomori (83)8581841,85 92SilberMilano FC (Milan)
Micky van de Ven (82)8384881,93 89/Tottenham Hotspurs
Dávid Hancko (81)8182781,8884SilberFeyenoord Rotterdam
Jean-Clair Todibo (80)8082811,9089SilberWest Ham United

Was bedeutet die Spalte „Antizipation“ in der Tabelle? Damit ist der für die Verteidigung so wichtige Antizipation-Playstyle gemeint. Verfügt euer Spieler über diesen Playstyle wird die Chance auf erfolgreiche Tacklings mit anschließender Ballkontrolle deutlich höher.

Zum Start von FC 25 haben diesen Spielstil als Playstyle+ (Gold) nur eine Handvoll Spieler. Doch auch schon in Silber verschafft er euch in Zweikämpfen einen ordentlichen Vorteil und soll deshalb mit erwähnt werden.

Damit habt ihr einen Überblick über starke Verteidiger, die nicht ganz ins oberste Regal der Abwehrspieler gehören, aber dennoch sehr gut zum Start von FC 25 sein dürften. Einige könnten sehr teuer in Ultimate Team sein, andere solltet ihr euch leisten können. Um teure Fehleinkäufe zu vermeiden, könnt ihr euer Team schon im Voraus planen: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

Hype um New World: Offene Beta von Aeternum schafft, was es lange nicht mehr gab

Die offene Beta von New World Aeternum wirkt sich schon jetzt positiv für Amazon Games aus. Offensichtlich konnte die Testphase im September 2024 die Vorfreude auf die neue Version des MMORPGs spürbar anheizen.

Was ist nach der offenen Beta passiert? Nachdem die Testphase am 16. September 2024 ausgelaufen war, stiegen die Spielerzahlen der Steam-Version von New World spürbar an – auf zeitweise 6.868 gleichzeitig aktive Spieler (via steamdb.info).

Das ist zwar weiterhin weit weg vom Allzeithoch beim ursprünglichen Launch im September 2021 (913.634 gleichzeitig aktive Spieler), aber eben auch spürbar höher als in den vorherigen Wochen (etwa 4.900 bis 5.000 gleichzeitig aktive Spieler zur Prime-Time).

Hier der Trailer zu New World Aeternum und der neuen Konsolen-Version:

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Trailer zu New World Aeternum kündigt Konsolenversion an

Sichtbare Vorfreude der Konsolen-Spieler

Ist das alles? Nope! Auch auf PlayStation 5 tut sich was. Im Ranking der aktuell am meisten vorbestellten Spiele für PS5 hat sich New World Aeternum seit der offenen Beta mit beiden Versionen (Standard und Deluxe) in die Top 16 vorgearbeitet (via store.playstation.com).

Laut toto77170 soll New World nach der offiziellen Ankündigung von Aeternum nicht einmal in der Top 50 gewesen sein (via Reddit). Verifizieren lässt sich diese Aussage nicht. Diverse Kommentare unter dem Post belegen jedoch, dass sich diverse Spieler durch die Beta für den Kauf von New World entschieden haben:

  • ShingetsuMoon schreibt (via Reddit): „Ich habe es auf der PlayStation vorbestellt, nachdem ich die offene Beta gespielt hatte. Ich hatte wirklich eine Menge Spaß damit! Und ich habe das Crafting geliebt.“
  • dtwnfunkystuff will Aeternum ebenfalls spielen (via Reddit): „Ich hatte viel Spaß mit der Beta. Ich habe es nicht vorbestellt, aber ich werde es ein oder zwei Monate nach der Veröffentlichung kaufen.“
  • gouji ist ebenfalls am Start (via Reddit): „Ich habe das Spiel sofort nach der Beta vorbestellt. Es macht so viel Spaß!“

Dazu kommt viel allgemeines, positives Feedback aus der Community zur Open Beta, über das MeinMMO bereits berichtet hat. Eine derart positive Aufbruchstimmung gab es in der New-World-Community zuletzt vor dem Launch der Erweiterung „Rise of the Angry Earth“.

Welche neuen Inhalte stecken denn in New World Aeternum? Die neue Version von New World will das MMORPG mehr zum Action-RPG wandeln. Mit dem Update wird das Gameplay und das User-Interface für die Konsole angepasst und verbessert. Das Kampfsystem soll dabei deutlich actionreicher ausfallen und auch Controller sollen fortan besser unterstützt werden.

An neuen Inhalten gibt es erstmals einen 10-Spieler Raid, ein schnelleres Level-System sowie Solo-Prüfungen im Endgame. Neue Charakter-Archetypen und eine umfangreiche PvP-Zone sollen in der Erweiterung enthalten sein. Für Story-Fans gibt es ein neues Dialog-System und eine verbesserte Story. Alle Infos zum Start auf Konsole (PS5 und XBOX) – Release, Map, neue Inhalte, PC-Version und Preis von New World Aeternum.

6 Spiele wie Genshin Impact

Wir haben euch hier Spiele, die ähnlich wie Genshin Impact sind, in einer Liste gesammelt. 6 Titel stellen wir euch vor, die euch gefallen könnten, wenn ihr auch das bekannte RPG von HoYoverse mögt.

Gibt es eine Konkurrenz zu Genshin Impact? Zum Start von Genshin Impact wurde das Spiel noch unentwegt mit Zelda: Breath of the Wild vergleichen. Doch schnell war Genshin der absolute Platzhirsch im Gacha-Universum und verdiente sich seine eigene Existenzberechtigung.

Andere Entwickler haben jetzt nachgezogen, sodass HoYoverse schon lange nicht mehr alleiniger Vertreter seiner Art auf dem globalen Markt ist. Es gibt einige neue Spieltitel, die es auf jeden Fall Wert sind, zumindest begutachtet zu werden. Somit haben wir für Genshin-Fans eine umfangreiche Liste von ähnlichen Titeln erstellt, die euch eventuell auch ansprechen könnten.

[toc]

1. Honkai: Star Rail

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Honkai Star Rail: Trailer zu Version 2.2 -„Then Wake to Weep“

Was ist das für ein Spiel? Honkai: Star Rail stammt ebenfalls aus dem Hause HoYoverse und ist ein Weltraum-RPG.

In ihm spielt ihr einen Trailblazer, der sich gemeinsam mit seinen Gefährten des Astralexpress auf eine Reise durch die Galaxie begibt und dabei verschiedene Welten, wie den Traumplaneten Penacony erkundet.

Im Gegensatz zu Genshin Impact legt Honkai: Star Rail den Fokus noch mehr auf Einzelspieler. Zudem laufen die Kämpfe hier rundenbasiert ab. Jedoch ähneln sich die Spiele in vielen anderen Aspekten. So zieht ihr eure Charaktere über das Gacha-System, levelt sie auf und setzt ihre besonderen Fähigkeiten im Kampf ein.

Mehr dazu könnt ihr in diesem Meinungsartikel nachlesen: Honkai: Star Rail nimmt sich weniger ernst als Genshin Impact – Ist aber genauso liebenswürdig

Spielt Honkai: Star Rail, wenn ihr das Folgende an Genshin Impact mögt:

  • Design von Figuren und Welt
  • System mit Artefakten und Waffen
  • Aufleveln, Dungeons und Sonderevents
  • Rätsel, durch die ihr Truhen in der Spielwelt freischaltet
  • Starke Geschichte
  • Gacha-System mit 5-Sterne- und 4-Sterne-Figuren
  • Fokus auf Einzelspieler-Inhalte
  • Schöne Spielwelt zum Erkunden
  • Kostenlos spielbar
  • Web- und In-Game-Events

2. Tower of Fantasy

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Tower of Fantasy Launch Trailer PS5 PS4

Was ist das für ein Spiel? Die Geschichte spielt auf dem Planeten Aida in der Zukunft. Dort erbauten Menschen einen Turm, um das Material Omnium zu gewinnen. Jedoch kam es zu einem Zwischenfall, der fatale Folgen hatte und große Teile der Zivilisation zerstörte.

Ähnlich wie in Genshin Impact erkundet ihr die Welt, kämpft gegen Monster und spielt euch durch die Hauptstory. Jedoch liegt der Fokus hier noch mehr auf Multiplayer-Elementen und ihr begegnet auch anderen Spielern in eurer Welt. Als nettes Extra könnt ihr das Aussehen eurer Spielfigur individuell anpassen.

Spielt Tower of Fantasy, wenn ihr das Folgende an Genshin Impact mögt:

  • Anime-Stil
  • Kostenlos spielbar
  • Gacha-System
  • Stärkerer Fokus auf Multiplayer-Aspekte
  • 2 Seltenheitsgrade an Figuren
  • Erkundung der offenen Spielwelt
  • Action-Kampf-System
  • Gleiter, um durch die Luft zu fliegen
  • Events

3. Wuthering Waves

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Wuthering Waves, das Action-RPG startet im Mai

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich dabei um ein Open-World und Adventure RPG von Kuro Games. In Wuthering Waves spielt ihr einen Rover, der in einen Krieg zwischen den Resonatoren und den Tacet-Dissonanzen verwickelt wird.

Ihr erkundet die Spielwelt, kämpft mit eurem Team aus drei Charakteren gegen Feinde, sammelt Echos und spielt euch durch die Hauptgeschichte, aber auch durch tägliche Herausforderungen und zahlreiche Nebenquests.

Neue Charaktere erhaltet ihr durch das Gacha-System. Einige Figuren lassen sich aber auch kostenlos erspielen. Zudem lässt euch der Koop mit anderen Spielern zusammen gegen Bosse kämpfen und Belohnungen farmen.

Spielt Wuthering Waves, wenn ihr das Folgende an Genshin Impact mögt:

  • Gleiter, mit dem ihr durch die Lüfte fliegt
  • Action-reiche Kämpfe
  • Figuren mit besonderen Fähigkeiten
  • Anime-Stil
  • Offene Spielwelt zum Erkunden
  • Gacha-System
  • Kostenlos spielbar
  • Koop-Elemente

Auf der nächsten Seite warten noch weitere Spiele, die sich an dem Konzept von Genshin Impact inspirieren ließen. Zudem bieten wir euch einen kleinen Einblick auf vergleichbare Titel, die voraussichtlich in den kommenden Jahren erscheinen werden.

Der Chef von Battlefield hat einen Plan, um die Reihe zu retten: Alles soll wieder so werden, wie früher

Battlefield 2042 erschien 2021, geplagt von technischen Problemen und wurde von der Community eher lauwarm empfangen. Mit dem kommenden Teil soll nun alles besser werden. Studio-Chef Vince Zampella verrät gegenüber IGN, wie sich das neue Battlefield vom Vorgänger unterscheiden wird.

Woher kommen die Informationen? Das neue Battlefield-Spiel wurde zwar noch nicht offiziell vorgestellt, Vince Zampella, der Chef von Battlefield und Mitgründer von Respawn Entertainment (Titanfall 2, Apex Legends), hat IGN gegenüber nun aber einige Details zur Zukunft des Franchise verraten.

So soll Battlefield mit dem kommenden Teil zu seiner Hochform zurückkehren und sich von einigen unbeliebten Änderungen aus Battlefield 2042 verabschieden.

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Battlefield 2042 zeigt Season 7 im actionreichen Gameplay-Trailer

Battlefield soll zu seinen Wurzeln zurückkehren

Was wird sich bei Battlefield ändern? Mit dem noch unbenannten kommenden Teil soll Battlefield in ein modernes Gegenwarts-Setting zurückkehren und die Weltkriege sowie die ferne Zukunft hinter sich lassen. Damit soll die Reihe zu altem Glanz zurückkehren und an bisherige Höhepunkte anknüpfen:

Ich meine, wenn man auf den Höhepunkt oder die Spitze von Battlefield zurückblickt, ist es die Ära von Battlefield 3, Battlefield 4, als alles modern war. Und ich denke, wir müssen zum Kern dessen zurückkehren, was Battlefield ist, und das herausragend gut machen, und dann werden wir sehen, wohin es von dort aus geht.

Laut Zampella seien Battlefield 3 und 4 die Teile, die das am besten verkörpern, was die Reihe ausmacht, die „Spitze der Battlefield-haftigkeit“. Für die Spieler sei das nostalgisch, aber auch für ihn selbst sowie die Teams im Hintergrund.

Unbeliebte Features aus Battlefield 2042 werden nicht zurückkommen

Doch nicht nur mit dem Setting will man Abstand zum schwierigen Vorgänger Battlefield 2042 gewinnen. So will man sich von einigen Features verabschieden, die wenig Anklang bei den Fans gefunden hatten:

Battlefield 2042 startete mit 128 Spielern pro Map und ging schließlich dahin zurück, Maps mit 64 Spielern zu unterstützen. Der kommende Teil soll das beibehalten. Zampella sagt dazu: „Ja, die 128 Spieler, hat das mehr Spaß gemacht? […] Wir testen alles danach, was am meisten Spaß macht.“

Die Maps würden anders, sobald sie eine gewisse Größe erreicht hätten, so der Studio-Chef. Es sei ein anderer Spielraum, den man beim Design berücksichtigen müsse. Nun entwerfe man etwas, das mehr an die früheren Battlefields angelehnt sei.

Auch die „Spezialisten“ aus Battlefield 2042 kamen nicht gut bei den Spielern an. Im neuen Teil plant man daher, zum bewährten Klassen-System zurückzukehren. Zampello erklärt, dass er an Battlefield 2042 nicht beteiligt war und die Hintergründe nicht kennt.

Er geht jedoch davon aus, dass das Team etwas Neues ausprobieren wollte. Das habe nicht jedem gefallen, aber man müsse solche Sachen einfach ausprobieren. „Es hat nicht funktioniert. Es hat nicht gepasst“, sagt er zusammenfassend. Klassen seien der Kern von Battlefield, also gehe man dahin zurück.

Chef zeigt erstes Bild vom neuen Battlefield

Was ist zum neuen Battlefield bekannt? Während Zampella viel dazu zu sagen hat, wie der kommende Teil nicht werden soll, hält sich EA bislang bedeckt, wenn es um Details zum neuen Battlefield geht. Der Studio-Chef zeigt jedoch das erste offizielle Artwork zum Game, aus dem Fans schon einige Rückschlüsse ziehen können.

So verströmt das Setting einen gewissen mediterranen Flair, es könnte also unter anderem nach Italien oder auch Frankreich gehen. Der in Flammen stehende Wald könnte darauf hindeuten, dass Naturkatastrophen im kommenden Teil eine Rolle spielen werden.

Im Hintergrund werden zudem Schiff-zu-Schiff-Kämpfe sowie Hubschrauberkämpfe angedeutet, die ebenfalls wieder Teil des Spiels werden könnten.

Ein Release-Datum gibt es bislang zwar noch nicht, dafür soll im kommenden Jahr jedoch ein Programm angekündigt werden, mit dem man die Community an der Entwicklung beteiligen will. Man müsse die Community zurückgewinnen, ihr Vertrauen erobern, so Zampella.

Mit dem kommenden Teil plant EA also eine deutliche Abkehr von Battlefield 2042. Die Ankündigungen kommen kurz vor dem 3. Geburtstag des Shooters. Wie die Situation vor knapp einem Jahr aussah, könnt ihr hier nachlesen: Battlefield 2042 wird im November 2 Jahre alt – Hat der Shooter das Comeback geschafft?

Quelle(n):
  1. IGN

Als Kind wurde er als „dicker Nerd“ verspottet, heute zocken 3 Millionen Menschen sein Spiel auf Steam, PS5 und Xbox

Ein schwedischer Entwickler hat gerade mit seinem Survival-Spiel Core Keeper einen starken Start auf Steam sowie PS5 und Xbox Series X|S hingelegt. Dabei wurde er als Kind für seine Leidenschaft für Spiele offenbar verspottet.

Um welches Spiel geht es? Der Survival-Geheimtipp Core Keeper feierte Ende August 2024 seinen Release nach zweieinhalb Jahren Early Access und legte einen richtig starken Start hin:

  • Zum Launch zockten mehr als 34.000 Spieler gleichzeitig auf Steam
  • In der ersten Woche verkaufte sich Core Keeper bereits über 250.000 Mal
  • Auf Steam überzeugt die Survival-Sandbox zudem mit einer Wertung von 91 % positiv bei knapp 30.000 Rezensionen

Fredrik Präntare ist der Gründer und CEO des schwedischen Studios Pugstorm, das hinter Core Keeper steckt. Auf X teilte er nun einen neuen Meilenstein seines Spiels – und deutet an, dass der Weg zu diesem Erfolg nicht immer einfach war.

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Core Keeper: Launch-Trailer stellt euch den Survival-Geheimtipp auf Steam vor

Entwickler sagt: „Das ist komplett verrückt für mich“

Welchen Meilenstein hat das Spiel erreicht? Laut einem Post vom 16. September 2024 hat Core Keeper die beeindruckende Marke von 3 Millionen Spielern geknackt. Auf dem offiziellen X-Account heißt es dazu: „Wir sind so glücklich, euch bei dieser Reise dabei zu haben.“

Präntare teilte den Post und schrieb einige ergänzende Worte dazu.

Ihr könnt euch den Post hier anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Übersetzung: „Das ist KOMPLETT verrückt für mich. Davon, als Kind ‘fetter Nerd’ genannt zu werden, über Maps für Heroes 3 und WarCraft 3 zu erstellen, bis dahin, ein Spiel zu haben, das mehr als 3 Millionen Spieler hat… Danke, alle – mein wunderbares Team und ich sind euch mehr als dankbar!“

In den Kommentaren gratulieren viele Nutzer Präntare, darunter auch andere Entwickler, die sich in ihrem Kollegen wiedererkennen.

  • kinbdogz arbeitet bei Mojang an Minecraft und schreibt: „Als jemand, der einen Haufen Maps für Warcraft 3 als Kind gemacht hat, was wahrscheinlich den Startschuss für meine Reise in die Spiele-Industrie gegeben hat, kann ich das sehr gut nachempfinden. Herzlichen Glückwunsch!“ (via X)
  • Jim T Myhre Kjexrud arbeitet als Künstler an Terraria: „Ich habe auch angefangen, mit dem WC3-Editor herumzuspielen. Habe ein paar Karten gemacht, die in meinem Freundeskreis herumgingen, aber habe sie nie online gepostet.“ (via X)
  • Nicht nur Map-Community aus WarCraft 3 fühlt sich angesprochen. So schreibt ein Nutzer: „Als ehemals fetter Nerd:“, gefolgt von einem GIF eines salutierenden Jack Black (via X).

Präntare nimmt sein jüngeres Ich zwar selbst ein wenig aufs Korn, zeigt aber auch, dass es sich lohnen kann, seiner Leidenschaft zu folgen – auch, wenn andere sie nicht immer nachvollziehen können. Zudem führt er den Trend fort, dass Indie-Entwickler selbst am meisten von ihrem Erfolg überrascht zu werden scheinen: Er dachte, 10 Leute spielen es und er muss wieder normal arbeiten: Doch eine Million kaufen sein 1. Game auf Steam

Quelle(n):
  1. GamesRadar

EA FC 25 Preload für PS5, XBox und PC ist da: Alle Infos zu Download und Größe

Wenn ihr EA FC 25 auf PC, PS5 oder Xbox vorbestellt habt und pünktlich spielen wollt, könnt ihr das Spiel schon vorher herunterladen. Mittlerweile steht auch der Preload auch für die PS5 zur Verfügung. Wir verraten euch, mit viel Speicherplatz ihr auf den Plattformen rechnen müsst.

Update vom 18.09.2024: Wir haben die Dateigröße von FC 25 für die PS5 ergänzt.

Was ist der Preload? Ihr könnt mit dem Preload, das komplette Spiel EA FC 25 schon vorher installieren, um dann pünktlich zum Release zocken zu können. Dabei solltet ihr vorher darauf achten, dass ihr genügend Speicherplatz freiräumt.

Wer ist für den Preload zugelassen? Der Preload ist für die Spieler vorgesehen, die sich FC 25 vorbestellt haben. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr euch für die teure Ultimate Edition mit den 7 Tagen Vorabzugriff oder die einfache Standard Edition entschieden habt.

Für den vorzeitigen Download von FC 25 ist allerdings wichtig, auf welcher Konsole (Playstation oder Xbox) ihr spielt bzw. ob ihr auf dem PC spielt, denn der Preload hat unterschiedliche Starzeitpunkte.

Alles Wichtige zur Web App, die bald erscheint, lest ihr hier: EA FC 25: Web App Release – Alles zu Start, Zugriff und Leaks

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

FC 25 zum Download bereit: Start und Größe

Alle wichtigen Infos zum Preload auf der PS5

Wann kann ich FC 25 auf der PS5 herunterladen? Seit den frühen Morgenstunden des 18. September können Vorbesteller auf der PS5 das neue FC 25 herunterladen. Der Download wird, solltet ihr nichts anderes eingestellt haben, automatisch gestartet.

Ihr müsst lediglich eure PS5 starten und euch versichern, dass ihr genügend Speicherplatz zur Verfügung habt, damit der Download auch fehlerfrei gestartet und beendet werden kann.

Wie groß ist der Download auf der PS5? FC 25 kommt mit einer Dateigröße von 53,49 GB daher. Damit kommt die Version der PS5 mit dem größten erforderlichen Speicherplatz daher.

Alle wichtigen Infos zum Preload auf der Xbox

Wann kann ich FC 25 auf der Xbox herunterladen? In Sachen Preload hatten die Xbox-Spieler, wie schon in FC 24, auch in FC 25 die Nase vorn. Der Preload stand schon Ende August zur Verfügung. Vorbesteller der Xbox-Versionen können also schon jetzt FC 25 herunterladen.

Wie groß ist der Download auf der Xbox? Auf X wurden unter einem Beitrag der Seite „EAFC 25 News“ von Usern Screenshots geteilt, die die Dateigröße für die Xbox One und Xbox Series X|S zeigen.

  • für die Xbox One ist für FC 25 eine Dateigröße von 43,1 GB erkennbar (via X.com)
  • für die Xbox Series X|S ist für FC 25 eine Dateigröße von 48,1 erkennbar (via X.com)

Alle wichtigen Infos zum Preload auf PC

Wann kann ich FC 25 auf der Xbox herunterladen? Auch PC-Spieler können den Preload für FC 25 jetzt schon in Anspruch nehmen. Ein Post des bekannten Leakers Fut Sheriff auf Instagram zeigt einen Screenshot, der den Start des Preloads für PC auf den 12. September datiert. (via Instagram)

Wie groß ist der Download auf PC? Eine genaue Dateigröße liegt MeinMMO nicht vor. Aufgrund der ähnlichen Dateigröße von FC 24 für Xbox und PC aus 2023 nehmen wir an, dass der Speicherplatz von FC25 für PC auch zwischen 43 und 48 GB liegt.

Sind Probleme beim Preload bekannt? Bislang ist noch nicht über etwaige Probleme berichtet worden. Sollte es zu Schwierigkeiten beim Preload kommen, werden wir euch darüber informieren und gegebenenfalls auch Lösungen präsentieren. Wenn ihr nach einer Lösung sucht, wie ihr eine gute Starter-Mannschaft in Ultimate Team zusammenstellt, haben wir hier einen Guide für euch: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

WoW World First Race: US-Gilde Limit hat schon 4 Bosse besiegt, bevor Echo und Method mitspielen dürfen

Das Rennen um den World First Kill in World of Warcraft hat begonnen. Doch die Amerikaner sind schon fast fertig, während man in Europa noch gar nicht spielen kann.

In World of Warcraft geht es gerade heiß her, denn die mythische Variante des Raids „Palast der Nerub-ar“ ist zugänglich. Damit geht auch das Rennen um den „World First Kill“ von Königin Ansurek einher, dem Endboss des Schlachtzugs. Doch während die europäischen Gilden ungeduldig auf den Start warten, sind amerikanische Gilden schon halb durch den Raid durch.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Das ist der aktuelle Stand: Zum Zeitpunkt des Artikels (18.09.2024, 09:15 Uhr) gibt es das folgende Ranking beim Rennen um den First Kill von Ansurek und der Säuberung des Raids Palast der Nerub-ar:

  • Team Liquid hat als einzige Gilde 4 / 8 Bossen bezwungen.
  • Poptart Corndog und XD haben 3 / 8 Bossen bezwungen.
  • Melee Mechanics, Vodka, Vesper und Nurfed haben 2 / 8 Bossen bezwungen.
  • Dahinter folgen zahlreiche Gilden, die erst 1 / 8 Bossen bezwungen haben.

Gegenwärtig unternehmen die meisten Profis sogenannte „Splits“ – sie besuchen den Raid also auf heroischer Schwierigkeit, um nochmal möglichst gute Ausrüstung zu erhalten, bevor es dann wieder an die neuen Bosse geht.

Das gilt auch für die europäischen Spieler, etwa bei Method, die erst vor wenigen Stunden begonnen haben. Viele sind gerade in Mythisch+ oder heroischen Raids unterwegs, um sich noch schnell richtig gute Ausrüstung zu besorgen.

Falls ihr die aktuellen Rennen live verfolgen wollt, könnt ihr das hier tun:

  • Liquid könnt ihr auf dem eigenen Twitch-Kanal verfolgen.
  • Die Streams von Echo seht ihr auf deren Twitch-Kanal.
  • Die Streams von Method (EU) gibt es auf der Seite method.gg.

Warum haben amerikanische Gilden so einen Vorsprung? Das liegt an der Zeitverschiebung und daran, dass die wöchentlichen Wartungsarbeiten zu unterschiedlichen Zeiten stattfinden. Während die Wartungsarbeiten in Europa nach deutscher Zeit im Regelfall mittwochs zwischen 8:00 Uhr und 11:00 Uhr vorbei sind, ist das in Amerika bereits knapp 12 Stunden vorher der Fall.

Das führt dazu, dass amerikanische Gilden deutlich früher mit dem mythischen Raid beginnen können als die europäischen Spieler.

Ist das nicht unfair? Ja, das ist es und wird auch schon seit langer Zeit von allen Seiten kritisiert. Viele finden es ungerecht, dass einige Gilden fast einen ganzen Tag früher anfangen können und so einen deutlichen Vorsprung haben. Die Fairness wird dadurch eingeschränkt.

Allerdings gibt es auch Vorteile für die europäischen Gilden, wobei diskutabel ist, wie stark diese ins Gewicht fallen. Denn durch den späteren Start sind viele Bugs, die häufig in mythischen Raids noch bestehen, bereits behoben. Außerdem können die europäischen Gilden bereits auf die Erfahrung der amerikanischen Gilden zurückgreifen und somit die ersten Bosse deutlich schneller bezwingen. Das kann zu einem Vorteil werden, da die Spieler dann noch deutlich erholter sind, wenn sie bei den härteren Bossen ankommen.

Was haltet ihr vom World First Race? Stört euch, dass es zu unterschiedlichen Zeiten losgeht? Oder könnt ihr über diesen Umstand hinwegsehen und verfolgt das Rennen trotzdem gebannt?
Passend zum Start der Saison hat WoW übrigens einige dicke Buffs und Nerfs gebracht, um die Balance noch einmal ordentlich durchzurütteln.

Civilization 7 erklärt, warum sie nach 33 Jahren ein Grundprinzip der Reihe ändern, obwohl das allen Angst macht

Bei Civilization 7 ( PC, PS5, PS4, Xbox, Switch) wird Firaxis an den Grundfesten der Franchise drehen und etwas verändern, das seit dem ersten Civilization von 1991 konstant war: Vorm Spielstart entscheidet man sich für ein Volk und einen Anführer und spielt beide von 4.000 vor Christus bis in die Moderne. Bei Civilization 7 wird das anders sein.

Was ist die große Änderung? In einem Interview mit Techradar spricht Dennis Shirk, der Executive Producer von Civilization 7, über die neue „Leader“-Mechanik und den Volkswechsel in Civilization 7:

In den bisherigen Civilization-Spielen entschieden sich Spieler zu Beginn jeder Partie für einen Anführer und für ihr Volks und spielten mit beiden das ganze Spiel über. Früher gab es nur einen Anführer pro Volk, später konnte man zwischen mehreren Alternativen wählen.

Doch in der richtigen Welt sei das nie so gewesen, dass ein Volk und ein Anführer so konstant blieben wie in Civilization 1 bis 6. Und der Creative Director Ed Beach wollte diesen historischen Führungswechsel und auch einen Wechsel der Kultur im Spiel widerspiegeln.

Daher habe man eine der größten Änderungen im Spiel vorgenommen und auch eine Änderung, die beängstigend sei, weil es über all die Jahrzehnte so beständig war.

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Sid Meier’s Civilization 7 zeigt Gameplay im Trailer

Auch das alte Rom veränderte sich über die Jahrhunderte

Warum ändert man das? Der Creative Director habe als Beispiel dafür immer das Römische Reich angeführt, sagt der Producer im Interview:

Er benutzte das alte Rom, das Römische Reich, als sein Paradebeispiel, als er das Spiel vorstellte. In der Antike gab es zum Beispiel das alte Rom in der realen Welt, das neue Ideen verbreitete, sich weiterentwickelte, sein eigenes goldenes Zeitalter hatte, sozusagen als Spielbegriff, und schließlich wurde es zu groß. Es gab interne Krisen, Korruption, Wirtschaftskrisen, vielleicht auch die Pest. Sie hatten Barbaren vor den Toren, die eindrangen, das Reich spalteten und schließlich in alle Winde zerstreuten. Diese Samen des Römischen Reiches sind überall, in ganz Europa, Nordafrika und an einigen Orten in der übrigen Welt.

Anführer haben eigene Fertigkeitsbäume

Das folgt daraus: In Civilization 7 wird man an zwei Stellen im Spiel sowohl sein Volk als auch den Anführer neu wählen dürfen. Immer wenn ein neues übergreifendes Zeitalter beginnt.

Das sind die Vorteile: Weil auch die Anführer in Civilization 7 eigene Fertigkeiten haben, die sich von denen der Völker unterscheiden, und einen eigenen Fertigkeitsbaum haben, kann man die Anführer über die drei Zeitalter auf den eigenen Spielspaß zuschneiden.

So werde es auch alternative Anführer geben, die andere Schwerpunkte setzen.

In einem Blogpost wird als Beispiel etwa das alte Rom angeführt, das sich erst zum Normannenreich und dann zum Französischen Kaiserreich weiterentwickelt. Statt Julius Cäsar wird schließlich Napoleon der Anführer.

Ein anderes Beispiel zeigt ein Indien unter Ashoka, das in allen 3 Zeitaltern Indien bleibt, wenn auch in verschiedenen Ausprägungen.

Diese Auswirkung hat das auf Spieler: Der Producer sagt, durch die Veränderung unterscheidet sich Civilization 7 erheblich von den Vorgängern. Was in Teil 4, 5 und 6 funktioniert hat, werde in Civ 7 nicht funktionieren. Es sei ein „Neues Puzzle, das es zu entschlüsseln gilt.“

Civilization geht mit der Zeit und passt sich neuen Konkurrenz-Spielen an

Das steckt dahinter: Was der Producer hier als „Revolution“ verkauft, ist eigentlich eine Idee, die Konkurrenz-Titel von Civilization 7 aufgebracht haben. Denn Civilization 6 erschien 2016 und seitdem hat sich im Genre der 4X-Spiele doch einiges getan:

Dass Civilization 7 nach 31 Jahren von dieser Konstante abweicht, ist sicher auch der Tatsache geschuldet, dass es jetzt ernsthafte Konkurrenz-Titel gibt. Wer einen Vorgeschmack auf die neue Mechanik von Civilization 7 bekommen will, bevor das Spiel am 6. Februar erscheint, dem empfehlen wir Millenia: Wer auf Civilization 7 wartet, kann sich für 20 € eine geniale Alternative auf Steam holen – Ich habe bereits 264 Stunden gespielt

„Klingt wie Concord“ – Ein Detail zum neuen Shooter von Bungie lässt Spieler an einen üblen Flop glauben

Es gibt neue Details zu Bungies nächstem Shooter „Marathon“, allerdings erinnert das einige Spieler an Concord, einen schlimmen Flop aus 2024.

Was ist Marathon?

Jetzt kamen neue Informationen zu Marathon ans Tageslicht, doch die jüngsten Details machen die Spieler misstrauisch. Diese fühlen sich an den gefloppten Sony-Shooter Concord erinnert.

Hier könnt ihr den Ankündigungstrailer zu Marathon sehen:

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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Kein Helden-Shooter, aber auch kein Free-2-play

Was sind das für neue Details? Das Online-Magazin „TheGamePost“ berichtet, einige Quellen hätten ihnen verraten, dass Bungie für Marathon derzeit 40 US-Dollar als Kaufpreis in Betracht ziehe.

Außerdem soll das Spiel auf Klassen basieren und kein Helden-Shooter sein. Das stimmt mit einem Leak überein, der vor einigen Tagen auf X.com kursierte. Dort hieß es, Marathon bekomme zwar 4 Helden, das seien jedoch anpassbare Klassen.

Zudem wird das Core-Gameplay von Marathon als „ähnlich wie Escape from Tarkov, aber mit einem Bungie-Twist“ beschrieben.

Fans müssen an einen schlimmen Flop denken

Was sagen die Spieler zu den neuen Infos? Die neuen Details wurden in einem Post auf X.com zusammengefasst. Darunter teilen die Spieler ihre Gedanken und zeigen sich misstrauisch.

Ein Nutzer schreibt: „40 $ klingt nach Concord.“ Das ist ein Hero-Shooter, der erst im August 2024 veröffentlicht wurde und brutal floppte. Bereits nach wenigen Tagen entschied sich Sony dazu, Concord wieder offline zu nehmen.

Concord kostete 40 $, was sicherlich eine Rolle beim Scheitern des Shooters spielte, da viele andere Hero-Shooter Free-to-play sind. Auch andere Nutzer sprechen in ihren Kommentaren von Concord oder vermuten sogar einen schnellen Tod seitens Marathon.

Andere merken jedoch auch an, dass Helldivers 2 ebenfalls 40 € kostet und zu Release ein großer Erfolg war.

Erst im August hat Branchen-Insider Jason Schreier über Marathon gesprochen und es mit einem anderen schlimmen Flop aus 2024 verglichen. Laut Schreier sei der Shooter “in keinem tollen Zustand” und die Entwickler pessimistisch gewesen: Insider-Bericht zum neuen Spiel von Bungie, nach Destiny 2, klingt furchtbar, vergleicht es mit riesigem Flop aus 2024

Danny DeVito spielte Arnold Schwarzenegger am Set einen gemeinen Streich: „Ich fühlte mich schrecklich“

Arnold Schwarzenegger hat in vielen Filmen gespielt und das auch meist sehr souverän. Bei der Arbeit mit Danny DeVito hat dieser ihm jedoch einen Streich gespielt, der den Schauspieler für kurze Zeit völlig aus der Bahn geworfen hat.

Arnold Schwarzenegger feierte im Laufe seiner Karriere viele Erfolge. Filme wie Terminator, Total Recall oder Predator sind heute Kult. Er versuchte sich auch als Regisseur, was weniger erfolgreich war.

In zwei Filmen spielte er an der Seite von Danny DeVito. Zunächst 1988 im höchst erfolgreichen Film Twins, einige Jahre später noch einmal bei Junior. Schon bei ihrer ersten Zusammenarbeit wurden die beiden Schauspieler, die auf den ersten Blick unterschiedlicher nicht sein könnten, zu guten Freunden.

Das führte dazu, dass DeVito seinem Kollegen am Set von Junior einen gemeinen Streich spielte.

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Trailer zum Sci-Fi-Klassiker „Terminator 2 – Tag der Abrechnung“ mit Arnold Schwarzenegger

Bitte nicht zu Hause nachmachen!

Wie sah der Streich aus? Danny DeVito wusste von der Vorliebe Schwarzeneggers für Zigarren. Er selbst rauchte sie auch gern. In einer Mittagspause am Set gab DeVito seinem Freund eine Zigarre, die Schwarzenegger sofort rauchte.

Was er nicht wusste: Es handelte sich nicht um eine normale Zigarre. DeVito hatte sie mit Marihuana präpariert und nichts davon gesagt. Schwarzenegger spürte die Wirkung recht schnell und kehrte völlig berauscht zum Set zurück.

Als Gast im Podcast ImPaulsive beschrieb der Schauspieler sein Erlebnis wie folgt:

Plötzlich vergaß ich alle meine Texte. Ich vergaß sogar, dass ich die Szene am Morgen gedreht hatte. Als sie zu mir sagten: „Arnold, das ist eine Fortsetzung der Szene, die wir am Morgen gedreht haben“, sagte ich: „Ich kann mich auch nicht erinnern, was wir am Morgen gemacht haben.“ Ich sagte: „Ich erinnere mich an nichts.“

Arnold Schwarzenegger im ImPaulsive Podcast

Das Ganze wurde sogar noch schlimmer. Die folgenden 90 Minuten vergaß Schwarzenegger und konnte sich erst wieder auf die Arbeit konzentrieren, als die Wirkung der Zigarre wieder nachließ. Er fühlte sich schrecklich, weil er seinen Text vergessen hatte und dachte, die Zeit aller Mitarbeiter am Set verschwendet zu haben.

Wie wurde die Sache aufgelöst? Erst als Schwarzenegger wieder klar denken konnte, sah er, wie DeVito und auch der Regisseur Ivan Reitman grinsten und kicherten. Schwarzenegger wurde klar, dass er Opfer eines Streichs geworden war.

Bis heute kann er sich an diese verlorenen 90 Minuten nicht erinnern. Junior erschien kurze Zeit später im Jahr 1994 und wurde ein kommerzieller Erfolg. An die Dreharbeiten wird sich Arnold Schwarzenegger immer erinnern – obwohl, oder gerade weil er einen Teil davon vergessen hat. Eine große Rolle für Marvel hat Arni übrigens nicht bekommen – weil er zu klein dafür war.

Quelle(n):
  1. fandomwire.com

CoD-Legende warnt: Spielerzahlen von Black Ops 6 werden rasch sinken, wenn Activision sich nicht um ein großes Problem kümmert

In Call of Duty versauen Cheater die Matches der Spieler. Einer der weltweit bekanntesten CoD-Spieler, Scump, warnt vor sinkenden Spielerzahlen in Black Ops 6, wenn Activision nichts dagegen unternimmt.

Cheater sind das große Problem der modernen CoD-Spiele und besonders der „Battle Royale“-Modus Warzone war zeitweise unspielbar. Ende 2021 kam das neue Anti-Cheat-System „RICOCHET“ in den Shooter und sollte den Cheatern den Kampf ansagen.

In den vergangenen Jahren wurde das System immer weiter angepasst. Im November 2023 wurde ein Trick entwickelt, um Cheater in Warzone zu erkennen und ein Spieler wurde davon erfasst und dachte erst, er wird schikaniert. Trotzdem sind Cheater weiterhin ein Problem in Call of Duty.

Wer warnt vor sinkenden Spielerzahlen? Seth „Scump“ Abner (28) ist einer der weltweit bekanntesten CoD-Spieler und widmete sich verschiedenen Titel des Franchise professionell. Im Januar 2023 beendete Scump seine Karriere als professioneller CoD-Spieler. Auf Twitch hat Scump 1,7 Millionen Follower und streamt regelmäßig vor über 6.000 Zuschauern.

Scump äußerte sich am 17. September 2024 in seinem Livestream auf Twitch zu dem Cheater-Problem in Call of Duty. Er denkt, dass mehr Leute cheaten, je länger das Spiel draußen ist. Dadurch nehme die Spielerbasis ab.

Im Oktober erscheint mit Black Ops 6 ein neuer Teil der Shooter-Reihe:

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CoD: Black Ops 6 zeigt Gameplay der Kampagne im Trailer

„Die Anzahl der Cheater steigt, die Spielerzahlen sinken“

Was sagt der Profi? In einem Livestream auf Twitch fragt ein Zuschauer Scump, wieso er Modern Warfare 3 nicht spielt und ob das an den Cheatern liegt. Außerdem fragt er den Streamer nach seiner Meinung zu dem Cheater-Problem.

Dazu sagt Scump:

Ich denke, das Problem mit Cheatern in Call of Duty wird im Laufe des Jahres immer schlimmer – und das passiert jedes Jahr. Es ist einfach so, besonders im Multiplayer. Je länger das Spiel draußen ist, desto mehr Leute cheaten, und so läuft es nun mal. Die Spielerbasis nimmt ab, die Anzahl der Cheater steigt. […] Ich hasse die Cheater, jedes Jahr höre ich ungefähr in Season 2 auf, Ranked zu spielen. Wirklich jedes einzelne Jahr.

Scump im Livestream auf Twitch, Timestamp 09:54:40

Im Chat greifen einige Nutzer das Thema auf. So schreibt SabpremeLeader dazu: „Am Ende der Lebensdauer immer unspielbar.“ Und craz3ykev schreibt: „Anti-Cheat ist so gut …“, was er vermutlich sarkastisch meint.

Was bedeutet das für Black Ops 6? Scumps Einordnung passt gut zu dem anstehenden Release von Black Ops 6, denn am 25. Oktober erscheint der neue Teil der „Call of Duty“-Reihe. Wie hoch die Spielerzahlen zum Release und in den Monaten danach sein werden, wird sich zeigen.

Während der Beta zu Black Ops 6 hat Activision bereits verschiedene Funktionen des Anti-Cheat-Systems RICOCHET getestet (via callofduty.com). Das Team konzentriere sich ferner darauf, die Systeme weiter zu verbessern, „um Betrug zu verhindern, Cheater zu erfassen und aus [den] Spielen zu entfernen.“ RICOCHET kommt am Tag der Veröffentlichung von BO6 „in vollem Umfang zum Einsatz.“

Wie sich das Cheater-Problem mit dem neuen Teil der Shooter-Reihe entwickelt und ob die Verbesserungen ausreichen, sieht die Spielerschaft dann in den Monaten nach dem Release.

An den Beta-Wochenenden konnten zahlreiche Spielerinnen und Spieler die neuen Features, Waffen und das neue Omni-Movement von Black Ops 6 bereits testen. Generell kam die Beta von Black Ops 6 gut an, musste aber auch Kritik einstecken.

Im neuen Frostpunk 2 auf Steam wollte ich eine perfekte Utopie erschaffen, am Ende war ich der Diktator

Frostpunk ist eines der besten Spiele auf Steam überhaupt und im Aufbau-Survival-Genre ein absoluter Hit. Die Entwickler haben jetzt den zweiten Teil veröffentlicht und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus durfte vorab zocken. Nach einer Reihe schwerer Entscheidungen ist er am Ende der Kampagne angelangt und überdenkt noch einmal seine Moralvorstellungen.

Ich stehe ja total auf düstere Spiele. Games mit dreckigem Setting. Dystopien, in denen wirklich alles kaputt ist. Das Ende der Welt, der Kampf ums Überleben und die Sturheit, nicht aufzugeben – das gefällt mir in Spielen besonders gut.

Frostpunk 2 fällt da genau in meine Sparte. Hier ist die gesamte Welt im 19. Jahrhundert zur Industrialisierung erfroren und die paar letzten Menschen, die es noch gibt, kämpfen gegen das Eis um ihr Überleben. Schon der Trailer ist stressig und genau nach meinem Geschmack.

Schon Frostpunk zählt zu den besten Survival-Spielen überhaupt und besticht mit harten Entscheidungen. Aber beim Nachfolger hat mich das Ausmaß meiner Handlungen wirklich schockiert.

In Survival-Games steht für mich das Überleben immer an oberster Stelle und dazu greife ich auch gerne zu harten Maßnahmen. Nur wie sich die in Frostpunk 2 entwickeln und am Ende völlig eskalieren, damit habe ich nicht gerechnet.

Frostpunk 2 erscheint am 20. September für PC, Xbox und PS5 und ab dem 17. September bereits im Early Access:

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Frostpunk 2: Das offizielle Intro des Spiels

Frostpunk 2 ist die nächste Stufe im Aufbau-Sektor

Frostpunk 2 stellt sich die Frage: Was machen wir eigentlich nach der Apokalypse, nachdem wir überlebt haben? Der Gedanke wird hier weitergesponnen. Es geht nicht mehr ums blanke Überleben, sondern darum, wieder eine Gesellschaft aufzubauen.

Im Kern ist Frostpunk 2 ein Aufbau-Survival-Spiel. Das Genre, das seit Jahren blüht und in dem mittlerweile bekannte Größen wie Banished – oder eben Frostpunk – und Geheimtipps wie Against the Storm etabliert sind.

Aber statt mit einzelnen Gebäuden um Produktion und Überleben zu kämpfen, baut ihr ganze Distrikte und habt die Leben von tausenden Menschen in der Hand. Und um die Zukunft zu sichern, müssen teilweise harte Entscheidungen getroffen werden:

  • Dürfen Kinder zur Schule gehen oder müssen sie arbeiten?
  • Versuchen wir, Essen möglichst gesund zu lassen oder packen wir Chemikalien rein, um mehr Leute versorgen zu können, mit der Gefahr, dass sie krank werden?
  • Versorgen wir die alten, unproduktiven Menschen – oder gewähren wir ihnen den Wunsch, ins ewige Eis zu gehen und die Gesellschaft nicht mehr zu belasten?
  • Und überhaupt, was ist mit den Toten? Dürfen Familien sie bestatten, oder brauchen wir die Leichen, um daraus Dünger herzustellen?

Viele dieser Entscheidungen haben noch Stunden später eine Auswirkung. Sind die Alten etwa weg, fehlen den jungen Leuten die Geschichten und ganz neue Ideale entstehen. Und genau hier wird Frostpunk 2 richtig spannend: Wie verhalten und entwickeln sich eigentlich Menschen?

Frostpunk 2 Stadt
Meine Stadt wächst und gedeiht.

Wie sieht eine Gesellschaft nach dem Ende der Welt aus?

Euer Volk in Frostpunk 2 besteht nicht einfach nur aus einer Einheits-Masse, sondern aus Gruppen, die bestimmte Vorstellungen einer perfekten Gesellschaft haben. Dazu gibt es verschiedene soziale Ideale, etwa:

  • Fortschritt oder Anpassung, wie geht man mit der Umwelt um?
  • Gleichheit oder Verdienst, was ist die Stellung des einzelnen Menschen?
  • Vernunft oder Tradition, welche Werte vertritt die Gesellschaft?

In der Stadt tauchen dann Gemeinschaften und Fraktionen auf, die zu einer oder mehreren dieser Ideale eine starke Meinung haben. Lords etwa folgen der Tradition, während die aus ihnen hervorgehenden Vorreiter Interesse an Fortschritt, Verdienst und Vernunft haben.

In meinem Spielstand stehen sich Ordnungshüter, die für alte Werte stehen, und Pilger gegenüber, die der Meinung sind: Wer im Eis überleben will, muss sich dem Eis anpassen. Die meisten Entscheidungen, Forschungen und Gesetze gefallen der einen Fraktion und missfallen der anderen.

Meine Idee war es, den Traum der Pilger zu erfüllen. Die Menschen sollen gleich sein, sich im Eis zurechtfinden und ohne Angst vor der Kälte überall leben können. Also habe ich sie unterstützt und zugleich versucht, den Ordnungshütern nicht allzu viele Steine in den Weg zu legen. Das ging ordentlich nach hinten los …

Von taffen Survival-Profis zu fanatischen Drogen-Junkies

Je weiter ich im Spiel gekommen bin, desto größer wurde die Kluft zwischen den Fraktionen. Irgendwann kam es zu Übergriffen und sogar Mord an einem Ratsmitglied der Pilger – die mich bisher gut beraten haben und denen ich viele Vorteile für die Stadt verdanke.

Als ich dann vor der Entscheidung stand, eine neue Stadt gründen zu können, habe ich mich entschieden, die Ordnungshüter komplett dorthin zu schicken. Bis dahin gab es ein gutes Gleichgewicht in der Stadt – ab da ging alles schief:

Die Stadt erweist sich als Tal voller Giftgas, in dem die Menschen langsam und qualvoll sterben – was die Pilger ziemlich sicher wussten, als sie mir den Vorschlag unterbreitet haben, die Hüter dorthin zu schicken.

Zugleich haben die Pilger in der Hauptstadt angefangen, Heizöl mit Kräutern in Gasmasken zu verbrennen und sich damit zu berauschen, um mit „Visionen“ Leute zu bekehren.

Frostpunk 2 Opium
Die Idee, Drogen zu verteilen, teilt sonst niemand? Seltsam …

An dem Punkt konnte ich schon nur noch den Schaden eingrenzen. Ich habe die Hüter vor dem Tod gerettet und damit einen Bürgerkrieg losgetreten. Mir wurde immer mehr klar, dass ich selbst Opfer einer Intrige der Pilger geworden bin – von verdammten NPCs!

Nach einem hart erarbeiteten Waffenstillstand habe ich mir dann eine von drei Möglichkeiten aussuchen können, wie es weitergeht:

  • Ich könnte die Ordnungshüter ins Eis schicken und damit sehr unmittelbar exekutieren – als „Strafe“ dafür, dass sie den Bürgerkrieg angezettelt haben.
  • Alternativ könnte ich versuchen, eine Einigung zwischen den beiden Fraktionen zu erlangen. Das Spiel warnt mich schon: Das wird schwer.
  • Oder … ich kann mich zum Captain ausrufen lassen, also zum Alleinherrscher. Auch hier sagt das Spiel, dass das hart wird. Trotzdem entscheide ich mich dafür.

Nachdem mich die Pilger so hintergangen haben und die Ordnungshüter sich so stur gezeigt haben, wollte ich beiden Fraktionen keine Macht mehr überlassen. So wurde mein Utopia, in dem alle gleich sind, zu einer Diktatur, in der ich allein bestimme, was die Menschen mögen und was nicht.

Frostpunk 2 Captain Ende Ende
Nicht das Ende, das ich gewollt habe – Aber das Ende, das diese Stadt verdient hat.

Ein hartes Ende – Und ich will mehr

Das alles klingt jetzt mehr nach Rollenspiel als nach Aufbau-Spiel und tatsächlich hat Frostpunk 2 die ein oder andere Parallele. Und dadurch, dass es noch deutlich mehr Fraktionen und Gemeinschaften gibt, hat das Spiel sogar einen großen Wiederspielwert.

Im „Utopia“-Modus gibt es weniger Ziele und auf Wunsch zufällige Fraktionen, was für neue Möglichkeiten und Erfahrungen sorgt. Im Moment stecke ich dort in meinem zweiten (und deutlich härteren) Durchlauf.

Wirklich faszinierend an Frostpunk 2 ist aber die Verbindung von Aufbau, Überleben und harten Entscheidungen. Die polnischen Entwickler, 11 bit studios, sind echte Experten für deprimierende Szenarien. Von denen kommt etwa This War of Mine.

Für mich ist Frostpunk 2 deswegen der nächste Schritt für das Genre. Nicht mehr nur überleben, sondern mit harten Entscheidungen die Zukunft bestimmen. Auf jeden Fall ein hervorragendes Spiel für Experten – bei Anfängern bin ich mir da nicht so sicher: Ich habe Frostpunk 2 als Strategie-Amateurin gespielt, versagt und mir Tipps vom Chef-Entwickler geholt

Spieler trauern um einen Begleiter in Baldur’s Gate 3, weil er jetzt nie so gut wird, wie er sein könnte

Patch 7 hat etliche neue Inhalte zu Baldur’s Gate 3 gebracht, darunter neue (böse) Enden und einen offiziellen Mod-Support. Obwohl der Großteil der Spieler äußerst glücklich damit ist, trauert ein Teil der Community nun um einen vermeintlich vernachlässigten Begleiter.

Um welchen Begleiter geht’s?

  • Der Hexenmeister Wyll begleitet euch bereits ab Akt 1 in Baldur’s Gate 3. Ihr trefft ihn im Druidenhain und könnt ihn dort bereits rekrutieren.
  • Wyll ist ein Volksheld, bekannt unter dem Titel „Klinge der Grenzen.“ Die Bewohner Faerûns feiern ihn für seinen Kampf gegen Avernus und die Teufel.
  • Im Verlaufe der Story findet ihr mehr darüber heraus, woher Wyll seine Fähigkeiten hat und erkundet seine Geschichte als Adels-Sohn aus Baldur’s Gate.
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Baldur’s Gate 3 wurde umgerechnet 1.225 Jahre am ersten Release-Wochenende gezockt – Spannende Fakten und Zahlen

Darum trauen die Spieler um Wyll: Wylls Story zählt zusammen mit der von Minthara zu denen, die in dem gefeierten Rollenspiel am wenigsten gut abschneiden. Obwohl beide Charaktere enorm beliebt sind, finden Fans: Die Story hätte hier besser sein können.

Bei Minthara liegt das daran, dass sie als Begleiter überhaupt erst sehr spät in der Entwicklung dazu kam und ursprünglich gar nicht geplant war. Wyll dagegen hat mitten in der Entwicklung einen völlig neuen Charakter erhalten.

Fans kritisieren, dass Wylls Story nicht wirklich rund sei. Dass das Zerwürfnis mit seinem Vater schlicht auf einem Missverständnis beruhe, sei ein recht lahmer Tropus. Als Charakter sei er lasch, lasse alles mit sich machen und sei generell eher deprimierend. Ein Nutzer auf Reddit schreibt dazu:

Es ist niederschlagend. Jedes Mal, wenn du mit ihm sprichst, fühlt es sich an, als wolle er, dass du ihn bemitleidest. Seine Situation ist sehr empathisch, aber sich ständig selbst zu bemitleiden lässt einen Charakter nicht sehr sympathisch werden.

Die Idee, dass er ein „falscher Held“ ist, sei zwar spannend, aber schlecht umgesetzt, schreibt ein anderer Spieler. Er schwanke ständig zwischen seiner heroischen Persona und dem „wilden Arschloch, das sich anfühlt wie ein verwöhntes Adels-Blag mit Wutanfall“.

Dazu nehmen nur wenige Leute Wyll überhaupt mit. Wer sich einen eigenen Charakter erstellt, wolle meist „das Gesicht der Gruppe“ sein und brauche dazu viel Charisma. Mitunter deswegen ist der Paladin die beliebteste Klasse, gefolgt von Zauberern und Hexenmeistern. Da Wyll selbst ein Hexer ist, wäre damit seine Rolle in der Gruppe schon belegt.

Mit Patch 7 ist Baldur’s Gate 3 quasi beendet und die Wyll-Fans haben keine Hoffnung mehr, dass ihr Lieblings-Begleiter noch ein würdiges Ende bekommt.

Wylls Story ist wohl offiziell zu Ende – Aber es gibt noch Hoffnung

Auf Reddit trauern die Spieler nun um die vertane Chance. Larian hat mit Patch 7 das eigentlich letzte große Update aufgefahren, auch wenn es später hieß: Da kommt noch mehr. Dass große Story-Inhalte folgen, ist aber eher unwahrscheinlich.

Von offizieller Seite wird Wyll damit vermutlich keinen Content mehr erhalten. Für alle, die den Charakter lieben, ist das aber kein Grund zur Verzweiflung. Denn Baldur’s Gate 3 unterstützt nun offiziell Mods und die Modder sind schon fleißig am Arbeiten.

Die Möglichkeiten für Mods sind eigentlich recht beschränkt. So sollte es eigentlich nicht möglich sein, komplett eigene Kampagnen, Quests und ähnliche Inhalte zu erstellen – also genau das, was Wylls Story weitergeführt hätte. Aber genau diese Einschränkung haben Fans schon geknackt: Larian konnte ein Feature in Baldur’s Gate 3 nie veröffentlichen, jetzt ist es trotzdem im Spiel