Heroes of the Storm: Das sind die Fähigkeiten von Artanis!

Ein neuer Patch auf den Testservern bringt konkrete Informationen zu Artanis, dem nächsten Krieger in Heroes of the Storm. Wir schauen auf seine Fähigkeiten.

Artanis – Hierarch der Daelaam

Aus den Spieldaten des nächsten Heroes of the Storm-Patches wurden bereits eine Menge Informationen zu Artanis, dem kommenden StarCraft-Charakter ausgelesen. Dieser wird vermutlich ungefähr mit der Veröffentlichung von Legacy of the Void den Nexus betreten und ist somit der erste Krieger aus Blizzards SciFi-Universum, der sich in das Moba verirrt.

Wie es sich für einen ordentlichen Protoss gehört, basieren viele seiner Fähigkeiten auf Teleportation und Schildenergie, aber auch orbitale Unterstützung darf nicht fehlen.

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  • Seine Passivfähigkeit Shield Overload, gewährt Artanis immer dann einen Schutzschild, wenn er weniger als 50% seiner Lebenspunkte besitzt und weiteren Schaden erleidet. Der Schutzschild hält 5 Sekunden lang an, hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Erfolgreiche automatische Angriffe verringern die Abklingzeit um 4 Sekunden.
  • Blade Dash lässt Artanis nach vorne stürmen, durchdringt dabei Feinde und verursacht geringen Schaden. Nach einer kurzen Verzögerung stürmt er zum Ausgangspunkt zurück und verursacht dabei den dreifachen Schaden erneut.
  • Die Twin Blades verstärken den nächsten automatischen Angriff, sodass er augenblicklich 2 Mal zuschlägt.
  • Das Phase Prison wird auf einen feindlichen Helden geschleudert, verursacht geringen Schaden und vertauscht die Positionen von Artanis und seinem Feind.
  • Die erste heroische Fähigkeit ist der Purifier Beam. Er beschwört auf einen ausgewählten gegnerischen Helden einen anhaltenden Laserstrahl, der über 8 Sekunden massiven Schaden verursacht. Der Laserstrahl folgt dem anvisierten Helden langsam. Unendliche Reichweite.
  • Die zweite heroische Fähigkeit ist Suppression Pulse und deutlich kontrolllastiger. Ein sehr großer Zielbereich erleidet geringen Schaden und alle getroffenen Feinde erblinden für 4 Sekunden (wodurch automatische Angriffe fehlschlagen). Unendliche Reichweite.
Artanis steht in den Startlöchern - er wartet quasi nur auf das Starcraft-Addon.
Artanis steht in den Startlöchern – er wartet quasi nur auf das Starcraft-Addon.

Insgesamt sieht Artanis nach einem neuen, spannenden Krieger aus, vor dem man sich hüten sollte. Besonders das Phase Prison verspricht amüsante Momente, wenn gegnerische Helden plötzlich hinter feindlichen Mauern gefangen sind. Auch seine Talente prophezeien viel Spaß.

So wertet ein Stufe 20-Talent den Purifier Beam so auf, dass er automatisch auf einen neuen Helden gezaubert wird, wenn das erste Opfer durch den Strahl stirbt. Das gibt Artanis – zumindest in der Theorie – die Fähigkeit, ein ganzes Gegnerteam auszuschalten, ohne überhaupt anwesend zu sein. Ob sich der Held auch so klasse spielt, wie es bisher klingt, bleibt allerdings abzuwarten.


Mehr Informationen zum Spiel, den neuen Helden und den Zukunftsplänen findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

The Elder Scrolls Online: Kaiserstadt bald nur für Sieger?

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online ist die Kaiserstadt im Moment für alle offen. Doch das muss nicht so bleiben.

Wir haben uns neulich schon in einem Artikel gewundert: Was ist eigentlich aus der Idee geworden, dass man zum dominanten Reich in Cyrdoiil gehören muss, damit man in die Kaiserstadt kann?

The-Elder-Scrolls-Online-Verliess

Bei der Stream-Show ESO Live 25 von Mitte September, die erst jetzt veröffentlicht wurde, gab’s die Antwort: Zenimax hat am Anfang bei allen Kampagnen in The Elder Scrolls Online die Kaiserstadt geöffnet, weil es das neue heiße Ding ist und sie jeder ausprobieren will (zumindest jeder, der den DLC gekauft hat). Das muss aber nicht so bleiben.

Man will in den nächsten Monaten die Statistiken auswerten und auf Feedback achten. Dann wird man beschließen, auf wie vielen Kampagnen die Kaiserstadt weiter so funktioniert wie jetzt.

Und Zenimax wird festlegen, bei welchen Kampagnen in TESO man einen speziellen Modus einführt, bei dem die Herrschaft über die „Heimat-Keeps“ darüber entscheidet, wer in die Kaiserstadt kann und wer nicht. Das nennt man „gated access“, beschränkten Zugang. Das ist ein Thema, das wie vieles noch in der Schwebe hängt, auf das man sich noch nicht festnageln lassen will.

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Lange Warteschlangen, Lade-Screens, Performance-Probleme

Eine Auswahl von anderen Themen aus dem ESO Live 25

  • Zahlreiche Probleme der Fans hängen weiterhin an der Performance. Vor allem lange Lade-Screens vor Cyrodiil fallen den PC-Spielern auf. Seit die Kaiserstadt da ist, sind die in der Tat länger geworden. Da muss man sich bei The Elder Scrolls Online zahlreiche Beschwerden und Gags anhören. Die Techniker sind da dran.
  • Einige der Performance-Probleme, die Spieler plagen, könnten an veralteten Add-Ons liegen. Hier sollten Spieler mal den Add-On-Ordner leeren und gucken, ob es danach besser wird.
  • Die Warteschlangen auf dem PC, bevor man ins PvP kann, sind dadurch länger geworden, dass man die Anzahl der Spieler, die in eine Kampagne können, erhöht hat. Man hat im Moment nicht vor, weitere Kampagnen auf dem PC zu öffnen. Will erstmal abwarten.
  • Für Champion-Punkte plant man ein Aufholsystem, durch das sich Spieler mit wenigen Champion-Punkten schneller Punkte verdienen könnten. Das ist etwas, das für die Zukunft geplant ist. Dann will man auch Details veröffentlichen.

Ebenfalls wurde die Frage behandelt, ob der Veteranen-Rang mit dem nächsten DLC erneut steigt. Das haben wir schon in diesem Artikel besprochen.

Black Desert: Eisenfaust, Sense, Großschwert – alternative Waffen für die Klassen

Bei Black Desert wurde nun ein neues System für die Waffen angeteasert. Demnach soll jede Klasse ganz spezielle Waffen bekommen, die sogar Fähigkeiten verändern …

Jetzt ist aber Sense!

In Black Desert gibt es viele verschiedene Waffenarten, die meisten davon können von mehreren Klassen gleichzeitig benutzt werden. So teilen sich Valkyren und Krieger die Einhandschwerter, Zauberer und Hexen die Stäbe und so weiter. Zwar gibt es auch einige Klassen, die vollkommen alleine über ihre Waffengattung herrschen (wie etwa die Waldläuferin), doch die Entwickler von PearlAbyss wollen hier noch einen Schritt weiter gehen: Jede Klasse soll einen exklusiven Waffentypen bekommen! Ein paar Konzeptideen hat man bereits geteilt, so bekommen Sorcerer eine Sense und Giganten Eisenfäuste, während Krieger Großschwerter benutzen können.

black-desert-awakening-weapons

Die Waffen werden aber noch mehr können, als nur imposant aussehen. Die “Awakening”-Waffen sollen gleichzeitig die Fähigkeiten einer Klasse abändern und somit vollkommen neue Spieloptionen bieten. Zwar gibt es dazu noch keine konkreten Aussagen, wie genau diese Anpassungen aussehen sollen, aber auch ein separater Talentbaum für die Waffen wäre denkbar – ähnlich, wie man es mit den Artefakt-Waffen in World of Warcraft vorhat.

Camelot Unchained gewinnt auf dem Weg zur Beta an Klasse(n)!

Nachdem erst vor kurzem der Start der ersten Beta-Phase verschoben werden musste, macht das Team von City State Entertainment (CSE) einen großen Sprung nach vorne und gibt den Startschuss zur Vorstellung der insgesamt 30 Klassen des erfolgreichen Kickstarter MMORPG.

Wer die Wahl hat, hat die Qual!

Wie im aktuellen Livestream angekündigt, beginnt das Team von Camelot Unchained (CU) bereits Ende kommenden Freitag mit einer Serie von detaillierten Klassen-Präsentationen.

Die 30 Klassen, die in 10 Archetypen (u. a. Tank, Melee-DD, Mage, Ranger, Healer, Supporter) aufgeteilt und über die 3 Reiche (Fraktionen) verstreut sind, sollen nun Woche für Woche im Dreierpack vorgestellt werden.

Nicht alles lässt sich so gut erraten wie das Ranger Trio.
Nicht alles lässt sich so gut erraten wie das Ranger Trio.

Die Besonderheit bei den drei Klassen eines Archetyps ist, dass diese sich nicht nur optisch, sondern auch spielerisch stark voneinander unterscheiden. So könnte es sein, dass der Tank eines Reiches über Rüstung, der des anderen über Ausweichen und der des dritten über Life Leech den Schaden abmindert.

Die Reihenfolge der Trios, deren Schattenschnitte man bereits in der Klassenübersicht der englischen Homepage betrachten kann, bestimmt ein aktuelles Community-Voting der Backer.

Stein, Schere, Papier und keine Spiegel-Klassen

Camelot Unchained Morrigan
Bereits gespoilert: Die Morrigians (Pet-Klasse)

Eine besondere Eigenart von Camelot Unchained ist, dass die unterschiedlichen Fraktionen keinen Zugriff auf die gleichen Klassen haben werden. Stattdessen soll es deutliche Unterschiede zwischen den Reichen und dadurch auch eine unverwechselbare Eigenständigkeit geben, so dass sich Spieler wieder mehr mit ihrer Fraktion identifizieren können (Realm Pride).

Damit bleibt Mark Jacobs seinen bereits während der Kickstarter-Phase veröffentlichen „Grundlegende Prinzipien“ treu. Denn schon damals war den Entwicklern bekannt, dass dies ein kontroverses Thema mit einigen Risiken sein könnte, auf die das Team laut Jacobs jedoch eingestellt sei:

„Ich will das Spieler über die Bedeutung von Stein-Schere-Papier bei ihren Entscheidungen nachdenken und warum wir dieses Spiel auf RvR Spieler zuschneiden. Ich weiß, dass unsere Zielgruppe mit den Unterschieden umgehen kann ohne andauernd »Nerft die Arthurianer« zu schreien. Ja, es bedeutet mehr Arbeit für mein Team und es wird absolut bedeuten, dass ich mir oft ein »Aber Mark, wenn du nur das änderst, dann wird mein Tuatha Dé Dannan…« anhören muss, aber ich weiß, ich muss nicht so sehr darauf hören, wie ich es müsste, wenn wir eine Millionen Abonnenten anstreben würden, oder?“

Der Klassenkampf -Vielfalt vs. Balance

Mein MMO meint: Unzählige unterschiedliche Klassen und dann nicht einmal alle für jede Fraktion spielbar, das klingt in heutiger Zeit ungewohnt, ein wenig verrückt und vor allem nach Horror fürs Balancing. Doch so neu ist das Ganze gar nicht. Schon Dark Age of Camelot (DAOC), dessen geistige Nachfolge Camelot Unchained antritt, ist mit 30 Klassen und demselben System released worden, dessen „Chaos“ die Entwickler seit nun 14 Jahren – mal besser und mal schlechter – bändigen.

Wie der Zufall will, haben wir bereits im letzten Jahr einen spannenden Artikel zum Thema Vielfalt vs. Balance im Klassendesign geschrieben, in dem wir das System von DAOC erklären und mit WoW vergleichen. Ob die alten Veteranen auch heute noch mit dem „chaotischen“ System etwas anfangen können und wie die neue Generation von Spielern mit der enormen Klassenvielfallt zurechtkommen wird, das wird sich noch zeigen müssen. Vielleicht wissen wir am Ende der Präsentationen schon mehr.

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Wenn ihr mehr über PvP-MMO erfahren wollt, wozu auch die ersten Gameplay-Videos gehören, solltet ihr am besten jetzt auf unserer Themenseite zu Camelot Unchained vorbeischauen.

Destiny jagt den Sleeper Simulant – eine Community im Goldrausch

Beim MMO-Shooter Destiny ist die Community heiß auf Geheimnisse. Man jagt den Sleeper Simulant. Das nimmt bizarre Formen an.

Destiny-Rasputin
Verrat mir endlich dein Geheimnis!

„Bravo Bungie, Ihr habt uns in eine Bande Verschwörungstheoretiker verwandelt!“, schrieb jüngst jemand auf reddit und hatte damit völlig Recht.

Seit einigen Tagen tobt die Destiny-Community und kommt nicht zur Ruhe. Es werden Grimore-Karten gewälzt, den absurdesten Hinweisen geht man nach, kratzt alle Infos zusammen, redet sich die Köpfe heißt, fragt: Wo zum Teufel können wir noch suchen? Und wonach suchen wir überhaupt?

Jeden morgen die Frage: Was ist die Daily? Ist dort ein Hinweis versteckt? Was ist heute anders?

But ... what does it mean?!
VOLUPSA, DVALIN FORGE, CARRHAE WHITE! Alles klar, oder?

Manche zählen wie irre irgendwelche Farben auf, brabbeln vor sich hin, als irrten sie durch einen gigantischen Kubus: Vex – blau – gelb – gelb – grün – das goldene Zeitalter! Die Spieler taumeln mit ihren Hütern durch Katakomben, suchen die Wände Pixel für Pixel auf Einkerbungen an, starren auf rätselhafte Inschriften ihrer Waffen.

Der schlimmste Albtraum: Man steht mit der Nase vor dem großen, alles entscheidenden Hinweis und erkennt ihn einfach nicht. Katastrophe! Da hätte man einmal die Chance gehabt, wie Indiana Jones oder Sherlock Holmes kryptische Hinweise zu entschlüsseln … und hat’s vermasselt.

Was ist da los? Welch irres Virus hat die Community infiziert?

Schwarze-Spindel-Destiny
Wurde durch Zufall gefunden. Alle hatten die Hinweise übersehen. Ist wohl für das jetzige Indiana-Jones-Trauma verantwortlich: die schwarze Spindel

Deshalb sind bei Destiny gerade alle total gaga

Es gibt drei Faktoren, die dafür sorgen, dass die halbe Community in Destiny gerade wie irre diskutiert und im Wahn ist:

  • Destiny hat die Dataminer ausgesperrt – War früher jeder Questschritt schon vorher bekannt, hat man nun alle Lecks geschlossen – die Spieler wissen nur das, was sie wissen sollen, nicht mehr
  • Die Beute ist bekannt – Sleeper Simulant, ein schweres Fusionsgewehr mit herumspringenden Laserstrahlen hat man schon ausführlich vorgestellt, nur nicht verraten, wie die exotische Waffe im Spiel zu erhalten ist – Fies! Nun will jeder der erste sein, der die letzten Puzzleschritte löst, das Ding gewinnt.
  • Die Schwarze Spindel und der spezielle Takt von Destiny – seit in der letzten Woche das exotische Scharfschützengewehr Schwarze Spindel, von dem noch keiner gehört hatte, an einer alltäglichen Stelle aufgetaucht ist, glauben die Spieler nun, hinter jeder Ecke und mit jedem neue Tage könnte das nächste große Geheimnis entdeckt werden. Dadurch dass in Destiny alles einem bestimmten Takt folgt, könnte ein „bekanntes Gebiet“ an einem bestimmten Tag, wenn es Ziel einer täglichen heroischen Mission wird, Neues enthüllen.

Bungie feuert das noch an: Ihr habt noch lange nicht alles entdeckt. Da ist noch einiges verborgen. Schaut Euch um und vernetzt Euch, rät man. Wenn die Community für eins gut ist, dann einen Goldrausch auszulösen.

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No Time to explain – exotisches Impulsgewehr – Status: Noch nicht gefunden

Zwei Waffen machen die Spieler gerade verrückt. Es ist „No Time to explain“, ein exotisches Impulsgewehr, das dem Gewehr der Fremden nachgebildet ist. Von dem neuen exotischen Impulsgewehr glaubt man, es könne irgendwie mit den Vex zusammenhängen, ähnlich verborgen sein wie die Schwarze Spindel.

Es könnte auch sein, dass die Waffe erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiv wird. Manche glauben, der neue Rasputin-Strike könnte hier Hinweise geben. Oder dass man das aktuelle „Gewehr der Fremden“ irgendwie aufwerten kann.

Bislang endeten alle Bemühungen in einer Sackgasse. Wäre gut möglich, dass „No Time to explain“ erst später kommt.

Destiny-Sleeper-Simulant2

Sleeper-Simulant – exotisches Fusionsgewehr, Status: Noch nicht gefunden

Beim aktuellen Hauptpreis und dem Top-Ziel für den Entdeckerdrang der Community, Sleeper Simulant, weiß man von Bungie in groben Zügen, wie die Waffe zu bekommen sein wird. Man soll dem Waffenschmied Relikte aus vergangenen Zeiten bringen, bis eine Information bei dem getriggert wird.

Außerdem kennt man die Waffe aus Videos und weiß, wie sie funktionieren, aussehen, klingen wird.

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Was ist DVALIN-RAS93-Fr001?

Man glaubt, 4 dieser Relikte sind schon im Spiel und gefunden. Sie heißen DVALIN-RAS93-FR001, FR002, FR003 und FR004. Es sieht so aus, als wären das Random-Drops in Destiny. Sie können beim Waffenmeister Banshee-44 abgegeben werden.

Man ist sich ziemlich sicher, dass diese Relikte mit der Sleeper-Simulant zu tun haben, irgendwelche verborgenen Quest-Schritte triggern, ohne dass man direkte Auswirkungen spürt.

Nun gibt’s 2 verschiedene Ansätze. Manche glauben, man müsse beim Waffenmeister einen bestimmten Rang erreicht haben, damit die Quest weitergeht. Vielleicht brauche man Rang 5 oder ähnliches, bevor sich etwas tut. Und der ist eben aktuell rechnerisch noch nicht zu erreichen, deshalb hängt die Quest.

Black-Hammer-Rune-Stone
Dieses Item war eine Karte für die Schwarze Spindel … ist die Unendlichkeit die Karte für Sleeper Simulant?

Das fünfte Relikt für die Sleeper-Simulant?

Andere denken, ein „fünftes Relikt“ müsse nun in einer speziellen Umgebung gefunden werden. Und dieser Standpunkt macht im Moment alle wahnsinnig. Man analysiert das alte Fusionsgewehr „Unendlichkeit“ auf Hinweise, dort ist ein mysteriöses Zeichen verborgen, das man auch auf Bildern des Sleeper Simulant und auf weiteren Relikten findet, die mit dem Goldenen Zeitalter in Verbindung gebracht werden.

Destiny-Pocket-Infinity-Zeichen
Das Zeichen, das Zeichen! Seht Ihr nicht das Zeichen?

Man lauscht Computer-Geräuschen im SABER-Strike nach oder beschäftigt sich mit dem Warmind Rasputin.

Immerhin, so glaubt man, steht der für das „RAS“ im Namen der Relikte. DVALIN wiederum könnte aus der nordischen Mythologie stammen. Dort ist Dvalin ein Zwergenschmied, der Artefakte für die Götter anfertigte.

Ob die göttlichen Artefakte damals alle so verrückt machten, wie die nicht gefundenen exotischen Waffen die Community von Destiny heute, ist nicht überliefert. Gestern extra noch mal Thor im Fernsehen geguckt. Keine Hinweise.


Mehr aus der wunderbaren Welt von Destiny findet Ihr auf unserer Themenseite. Wir haben auch Artikel, über Waffen, die man schon gefunden hat:

Quelle(n):
  1. reddit

Everquest Next will gerade keine Aufmerksamkeit

Um Everquest Next herrscht schon seit längerer Funkstille. Was passiert, wenn man dort nachhakt und um Informationen bittet?

Everquest Next steht bei vielen noch so auf dem Zettel, das sieche westliche MMORPG wieder zum Leben zu erwecken. Aber man hört einfach nichts. Die US-Gaming-Seite mmorpg.com hat mal zaghaft nachgefragt, ob Daybreak neue Informationen hat, wie der Stand ums Spiel ist.

Everquest Next

Als Antwort kam zurück: „Wir wollen Spielern lieber zeigen, woran wir arbeiten, wenn es fertig ist, als nur darüber zu reden, wenn es noch nicht fertig ist.“ Wenn man etwas habe, werde man es die Leute schon wissen lassen.

Im Mai dieses Jahr hatte der damalige Präsident von Daybreak, John Smedley, verlauten lassen, Everquest Next sei keine Vaporware und wenn es erscheine, werde es alle umhauen.

Mein MMO meint: Offenbar verfolgt man bei Daybreak eine andere Marketing-Strategie als viele andere Games in der Entwicklung, die Öffentlichkeit etwa für Crowdfunding brauchen. Bei Everquest Next scheint man keine permanente Öffentlichkeit für das Spiel zu wollen, sondern sammelt erst einmal, um dann eine größere Show zu veranstalten.

Quelle(n):
  1. mmorpg

“Mein-MMO fragt”-Spezial: Gebt Ihr WildStar eine zweite Chance?

In unserer Sonderausgabe von Mein-MMO fragt wollen wir von Euch wissen, wer dem SciFi-MMORPG WildStar nach der F2P-Umstellung eine zweite Chance gibt!

Der zweite Frühling beginnt im Herbst

Ab dem 29. September ist WildStar Free2Play - wer kehrt zurück?
Ab dem 29. September ist WildStar Free2Play – wer kehrt zurück?

Für viele Fans wird jetzt endlich ein langer Wunsch wahr: WildStar wechselt von einem Abo-Modell auf Free2Play und kommt damit den Forderungen vieler interessierter Spieler nach. Der Schritt wurde aber auch notwendig, weil das Spiel weit hinter den Erwartungen zurückblieb. Nach einem recht erfolgreichen Start schwand die Spielerzahl rasch und eine schier endlose Kette an Negativmeldungen sorgte für Unmut.

Versprechen wurden gebrochen, neue Inhalte immer weiter nach hinten geschoben und Ungereimtheiten im PvP blieben für viele Monate unangetastet. Für viele war das Spiel spätestens dem Untergang geweiht, nachdem Stephan Frost das Team verlassen hat – der war bis dahin das Aushängeschild von WildStar gewesen.

Knapp ein Jahr später meldet sich das Spiel nun zurück und wurde ordentlich aufpoliert. Grafikprobleme gehören der Vergangenheit an, das Lootsystem ist logischer und die einstmals so elitären Gruppeninhalte öffnen sich einer breiteren Spielermasse. Und das Wichtigste: Das Spiel ist nun kostenlos. Gebt Ihr WildStar eine zweite Chance?

WildStar Lighting 4
WildStar erstrahlt in neuer Pracht – doch reicht das?

Cortyn meint: Aus meiner persönlichen Sicht macht WildStar bei der Umstellung vieles richtig, um ein massentauglicheres Spiel zu werden. Bessere Zugänglichkeit, verständlichere Systeme und mehr Belohnungen an allen Ecken und Enden tun Nexus sicher gut. Besonders löblich finde ich, dass die meisten Gegenstände aus dem Ingame-Shop auch ergattert werden können, ohne dass reales Geld ausgegeben werden muss.

Das Crafting wird einfacher und intuitiver.
Das Crafting wird einfacher und intuitiver.

Aber sind mir diese Punkte wichtig? Nein, das sind sie nicht. Ich mochte WildStar in seinen Grundzügen, wie es zum Release war. Ich mochte, dass das Crafting zeitintensiv und die Instanzen bockschwer waren, selbst während der Levelphase. Ich werde mit Sicherheit noch einmal in Carbines Universum hineinschauen – aber eine faire, zweite Chance gebe ich dem Spiel nicht.

Aber kommen wir nun zu Euch: Wer von Euch gibt WildStar am Dienstag eine neue Chance? Wer kehrt garantiert zurück und wer will unter keinen Umständen noch mal in das Spiel hineinschauen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Update: WildStar ist nun kostenlos spielbar, neues Free2Play-MMORPG

League of Legends geht AD-Carries an – Caitlyn, Quinn, Items

Bei der MOBA League of Legends stehen Änderungen an den AD-Carries bevor. Auch Crit-Waffen, Runen und Effekte werden im Zuge dessen überarbeitet.

Erst will man die Weltmeisterschaften abwarten, bevor man sich bei Riot die AD-Carries vorknöpft. Es wird ähnlich ablaufen wie bei den Juggernauts neulich. Man will einzelne AD-Carries genauer ausarbeiten, ihre Rollen klarer definieren, sie voneinander unterscheiden und im Zuge dessen typische ADC-Items überarbeiten, so dass es eine größere Vielfalt bei den Item-Builts gibt.

AD-Carries oder „Marksman“, wie Riot sie nennt, sind die Damage-Dealer von League of Legends, die vor allem auf Auto-Attacks aus der Ferne setzen. Sie werden als Glas-Cannons gespielt: Hauen zu wie ein Elefant, stecken ein wie ‘ne Mücke.

Caitlyn-LoL

Man soll stärker merken, wenn ein Könner mit Caitlyn in League of Legends unterwegs ist

Man kennt bislang nur in Auszügen die Pläne der Entwickler für einzelne Carries.

Am meisten weiß man über Caitlyn. Die sieht man zwar als solide Heldin, allerdings ohne echte Identität, zu austauschbar. Man will sie stärker als Scharfschützin herausstelle, die auf Kontrolle eines Bereichs setzt. Spieler müssten die Fallen richtig einsetzen, auf ihr Timing achten, um mit Caitlyn zu glänzen.

Der Unterschied zwischen einem Spieler, der Caitlyn grade ausprobiert, und einem, der sie gemeistert hat, sollte deutlicher zu Tage treten.

Quinn-LoL

Mit Quinn will man sich ebenfalls näher auseinandersetzen. Die Heldin habe einen riesen Bug-Thread auf reddit angesammelt. Da will man ansetzen, den Bug-Berg abarbeiten. Man will Quinn ihre Power als Solo-Lanerin belassen, aber sie auch darüber hinaus spielbar, insgesamt stimmiger gestalten.

Das ist nur ein kleiner Teil – Items und andere ADCs werden auch überarbeitet

Riot wird außerdem – wie bei den Juggernauts neulich – Items überarbeiten, sich zahlreiche andere Helden vorknöpfen. Einige werden auch neue Mechaniken und Skills erhalten. Auch Runen wird man sich anschauen. Im Moment ist das alles noch in Arbeit, Riot möchte nicht zu viel verraten. Aber es kommt wohl einiges auf die AD-Carries in League of Legends zu.

Poppy-LoL

Poppy kommt als nächstes, an Yoric beißen sich die besten Designer die Zähne aus

Bei den „Einzel-Helden“, die man überarbeiten will, steht im Moment Poppy ganz vorne.

Danach ist wohl Taric dran. Der wird zwar ein Tank-Supporter bleiben und auch den Heal behalten, aber erhält ein volles Rework, auch mit neuen Sprüchen und Champ-Interaktionen. Er wird zukünftig Stats mit einer Art Aura buffen, das soll aber spannender als eine reine Passive sein.

Auch Ninja Shen kann sich auf eine Überarbeitung freuen. Während der Ulte und E gleichbleiben werden, überarbeitet man P, Q und W. Dabei soll Shen insgesamt vor allem cooler werden.

Yorick-LoL

An Yorick, der ebenfalls für eine Überarbeitung vorgesehen ist, beißt man sich bei Riot seit Jahren die Zähne aus, heißt es. Die Idee, die hinter ihm steckt, ist einfach schwierig umzusetzen: „Er erschafft eine untote Armee und schickt sie in den Krieg.“ Einige der besten Designer von Riot hätten über die Jahre versucht, Yoric zu überarbeiten, und seien zerschellt. Man ist aber zuversichtlich, dass es diesmal funktioniert.

Virtuelle Realität: So nah ist Valve schon dran!

Die virtuelle Realität ist auf dem Vormarsch. Doch wie realistisch sie bereits jetzt ist, zeigt ein eindrucksvolles Video.

Wenn dein Zimmer nicht mehr dein Zimmer ist

Die Entwicklung im Bereich der virtuellen Realität lässt sich nicht mehr aufhalten. Was vor einigen Jahrzehnten noch weit entfernte Zukunftsmusik war, ist mit Möglichkeiten wie der Oculus-Brille schon lange den Kinderschuhen entwachsen. Doch wie nah wir vollkommenen Illusionen schon gekommen sind, begreifen die wenigsten.

David Finsterwalder testet auf seinem Youtube-Kanal einige Demos verschiedener Projekte der virtuellen Realität, unter anderem vom Steam-Betreiber Valve. Wie das aussieht, wenn man plötzlich im Büro eines Aperture-Mitarbeiters (aus dem Spiel Portal) steht, das könnt Ihr hier selbst begutachten:

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Cortyn meint: Ich finde es beeindruckend, wie unglaublich gut die Landschaften und Räume bereits aussehen. An einigen Stellen erkennt man zwar noch Pixel und unvollständige Schatteneffekte – doch damit ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis diese Fehler behoben sind. Die Zukunft mit “Dive In”-Welten, wie etwa aus Sword Art Online oder dem Film eXistenZ bekannt, rückt in greifbare Nähe. Ob das gut oder schlecht ist, kann man wohl kaum vorhersagen. Spannend ist es auf jeden Fall.

Zwei von fünf Sinnen können wir schon in die virtuelle Welt eintauchen lassen – es bleibt abzuwarten, wie lange es noch dauert, bis die letzten drei nachziehen und vollkommen in ein Spiel übergehen können.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Guild Wars 2: Nächstes Beta-Wochenende das erste Mal raiden

Das dritte und damit finale Beta-Wochenende der Guild Wars 2-Erweiterung Heart of Thorns steht an. Dabei können erstmals alle Elite-Spezialisierungen gespielt werden!

Alle Klassen stehen zur Auswahl

Auch der Druide wird zum Testen bereitstehen.
Auch der Druide wird zum Testen bereitstehen.

Vom 2. bis zum 4. Oktober findet das letzte Beta-Wochenende vor der Veröffentlichung von Heart ot Thorns, der ersten Erweiterung von Guild Wars 2, statt. Zum ersten Mal haben die Spieler freie Auswahl zwischen allen Elite-Spezialisierungen.

Wer sich die Erweiterung im Vorverkauf gesichert hat, kann sogar direkt einen frischen Charakter auf Stufe 80 erstellen und damit in die Abenteuer des Maguuma-Dschungels eintauchen. Charaktere aus älteren Beta-Wochenenden wurden inzwischen gelöscht – jeder muss also neu anfangen.

Wie in den vorherigen Beta-Events wird nur ein kleiner Teil der Erweiterung zum Testen verfügbar sein, um die Überraschung mit dem Launch nicht zu verderben.

Zum ersten Mal in Guild Wars 2 raiden

10 Spieler braucht es für Raids - und jede Menge Ausdauer.
10 Spieler braucht es für Raids – und jede Menge Ausdauer.

Für das letzte Wochenende öffnet ArenaNet sogar den Zugang zum Raid – zumindest zum ersten Boss. Wer möchte, kann sich mit neun anderen Helden zusammenschließen und einen ersten Eindruck von den neuen Spielinhalten gewinnen. Die Spieler müssen eine vermisste Gruppe von Soldaten des Paktes ausfindig machen und werden bei der Durchführung gestört, was letztlich in den ersten Bosskampf mündet.


Mehr zur anstehenden Erweiterung und den neuen Elite-Spezialisierungen findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

Destiny nach Stufe 40: Was ist das Lichtlevel? Wie kann man schnell leveln?

Beim MMO-Shooter Destiny spielt das Lichtlevel eine entscheidende Rolle ab Stufe 40. Was bedeutet Licht? Wie steigert man es?

Der Level-Aufstieg, das stärker werden, bei Destiny funktioniert bis auf Stufe 40 mittlerweile so wie man es gewohnt ist. Wie in jedem anderen Spiel mit einem Level-System gewinnt man Erfahrung und steigt die Stufen auf, indem man Gegner tötet und Quests abschließt.

Doch mit Stufe 40 kommt ein „neues“ System hinzu: das Lichtlevel. Im Vergleich zum ersten Jahr Destiny funktioniert Licht nun anders.

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Was ist das Lichtlevel in Destiny?

Das Lichtlevel ist die Stärke der Ausrüstung des Hüters. Dazu werden die Angriffswerte der angelegten Waffen und die Verteidigungswerte der übrigen, ausgerüsteten Gegenstände genommen und daraus wird ein Durchschnitts gebildet: das Lichlevel.

Das ist aber nicht nur ein „abstrakter Wert“, der sonst keine Rolle spielt. Sondern er ist extrem wichtig:

  • Euer Licht-Wert bestimmt mit, wie viel Schaden Euer Hüter austeilt
  • er bestimmt mit, wie viel Schaden Euer Hüter einsteckt
  • und er legt als einziges Kriterium auf Stufe 40 fest, wie gut die Ausrüstung ist, die du erhältst. Er bestimmt die Werte deiner Beute

Aktivitäten und Gegner haben ein bestimmtes Licht-Level. Ist dein Hüter deutlich unter dem der Gegner, richtet er an ihnen keinen Schaden an und sie hauen dafür zu wie Weltraumpferde. Die wichtigere Erkenntnis ist aber vielleicht: die Sache mit der Beute

Beide Erkenntnisse sprechen dafür, dass Ihr immer darauf achten solltet, das höchste Licht-Level zu erreichen, das ihr mit der aktuellen Ausrüstung erreichen könnt.

Solar-Schwert-Destiny

Tipps, um das Lichtlevel zu steigern – ein kleiner Level Guide

Der wichtigste Tipp in unserem kleinen Level Guide ist, auch wenn es sich absurd anhört: Um das Lichtlevel zu steigern und schnell zu leveln, sollte man immer darauf achten, ein möglichst hohes Lichtlevel zu haben. Und das in dem Moment, wenn man Belohnungen erhält.

Und Ja, das heißt auch: Ein blaues Item mit hohem Licht-Level ist besser als ein legendäres oder exotisches Item mit niedrigem Licht-Level.

Destiny-Engramme
Wie die Klöße gegessen werden: Schön langsam nacheinander.

Tipp 1 fürs schnelle Leveln in Destiny: Lichtlevel erhöhen, um das Lichtlevel zu erhöhen … und immer schön langsam Engramme entschlüsseln

Das bedeutet in der Praxis: Wer mit Engrammen vorm Kryptarchen steht und die entschlüsseln will, der sollte seine höchste Ausrüstung tragen. Und wenn er ein stärkeres Item erhält, dieses anziehen, bevor er weitere Engramme decodiert.

Wenn man also acht blaue Rüstungsengramme und zwei lilafarbene (legendäre) Engramme besitzt und damit vorm Kryptarchen steht, sollte man mit den blauen Engrammen beginnen. Hier nach jedem einzeln nachsehen, ob das neue Item das eigene Lichtlevel erhöhen würde, wenn man es anzieht, bevor man das nächste Engramm in Destiny decodiert. Die lilafarbenen hebt man sich für den Schluss auf. Denn dann hat man mit etwas Glück ein höheres Licht-Level als zu Beginn der Engramm-Session.

Kollege Nexoss macht es hier mit den Engrammen übrigens … suboptimal, trotzdem nützliche Tipps im Video dabei, vor allem wie man über die Fraktionen an Gear kommt.

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Tipp 2: Strikes, Strikes, Strikes

Da man mit niedrigem Licht-Level bei zufälliger Belohnung nur minderwertige Items bekommt, sollte man Kryptarchen für „legendäre Marken“ erst einmal keine Engramme kaufen. Wenn man kein hohes Licht-Level hat, bringen die noch nichts. Die legendären Marken hebt man sich lieber für später auf oder um Items mit „festen Werten“ zu kaufen. Ein Geist bei der Vorhut empfiehlt sich etwa.

Andersherum haben exotische Engramme eine Chance darauf, Rüstungsteile und Waffen mit einem besonders hohen Licht-Level (310) auszuspucken, wenn man sie selbst mit einem hohen Licht-Level (300 oder drüber) öffnet.

Ansonsten gilt ungefähr: Wenn Ihr ein Lichtlevel von 250 habt, erhaltet Ihr Gegenstände zwischen 240 und 260. Das garantiert also keinen bessere Beute, gewährt Euch aber die Chance darauf.

Destiny-Oryx

Die ersten Schritte – bis auf Licht-Level 240 kommen

Für die ersten Schritte sind die Quests entscheidend. Macht die Quests, die ihr ohne Probleme lösen könnt und von denen Ihr Euch Ausrüstung versprecht, die Euch weiterhilft. Löst die Haupt-Story-Line. Habt vor allem Spaß!

Der lange Weg von 240 auf 290 Licht in Destiny

Wenn man so auf 240 ist, sollte man dazu übergehen, vor allem Strikes der Vorhut-Playliste zu spielen. Das sind Level 36er-Strikes. Die macht man wieder und wieder, vorzugsweise am Stück, um den Engramm-Bonus zu aktivieren. Mit den Engrammen, die man hier einsammelt, sollte man auf ein solides Niveau von ungefähr 290 kommen. Das kann man mit gut mit dem weiteren Verfolgen von Suchen verbinden.

Destiny-Licht

Das Event Court of Oryx spuckt auch ziemlich viele blaue Engramme aus. Und die sind Eure besten Freunde in dieser Phase.

Ab 290 Licht wird’s knifflig

Von 290 an geht es dann in den Raid Königssturz. Man kann systematisch legendäre Marken sammeln und ausgeben, den Nightfall bestreiten oder beginnen, Waffen zu infundieren (im Moment klappt der Trick mit der schwarzen Spindel noch), um die letzten 20 Punkte von 290 auf 310 (wenn man überhaupt so hoch kommen kann) zu schaffen. Hier geht man dann von blauen Items auf legendäre über, da die sich infundieren und weiter verstärken lassen.

Mit diesem Level lohnt es sich dann auch die happigen Quests anzugehen, an deren Ende exotische Items warten, wie die Suche nach einem exotischen Schwert oder nach der Raid-Waffe Boshafte Berührung.

Sword-Destiny
Ein exotisches Schwert mit 310 Angriff ist natürlich ein Traum fürs Licht-Level … allerdings auch eine Menge Arbeit.

Für die letzten ziemlich fiesen Punkte und die anstrengende Passage von 290 auf 300 machen wir noch mal separate Guides. Hier sind dann anspruchsvollere Tätigkeiten notwendig, für die sich feste Teams empfehlen.


Habt Ihr Tipps, wie man das Lichtlevel steigern kann? Wie seid Ihr vorankommen? Verratet uns Eure Geheimnisse!

Quelle(n):
  1. reddit
  2. vg247

MMO Trends August: Die Reichen werden reicher – Diablo 3, Hearthstone große Gewinner

Bei den MMO-Trends im August zeichnet sich ein klares Bild: Die Favoriten steigern ihre Spielzeit. Vorneweg Diablo 3 und Hearthstone. Aber auch einige kleinere Titel können Achtungserfolge erzielen.

Bitte beachtet: Die Statistik, die wir hier haben, zeigt die Spielstunden, die Nutzer des Programms Raptr im August auf dem PC in den verschiedenen Spielen verbracht haben. Es ist keine objektive Top 20, sondern aus diesen Zahlen lassen sich Trends ablesen, wie es bei den Spielen im Vergleich zum Vormonat Juli so lief.

Der August war für’s Gaming ein guter Monat. Die Spielzeit stieg um etwa 9,4% an.

Project-League-of-Legends
#StillWinning: League of Legends.

Die Reichen werden reicher

Und die dicken Fischen im Becken profitierten davon besonders stark. League of Legends legte gleich mal 9% auf ohnehin schon himmelshohem Niveau zu. Dota 2 holte sich 20% dazu.

Auch World of Warcraft konnte sich aus den schwierigeren Zeiten (durchaus überraschend) etwas erholen, 8,7% gewann man. Einer der ersten „großen Sieger“ kommt mit World of Tanks auf Platz 5. Um 18% legte man zu.

Guter Monat für Blizzard

Der August war ein starker Monat für Blizzard. Man profitierte von neuen Spielinhalten. Der Diablo-3 Patch 2.3 und die neue Season 4 brachten richtig Leben in die Hölle, um 91% schoss die Spielzeit nach oben. Mal gucken, wie lange die frische Glut das Feuer der Begeisterung am Köcheln hält.

Auch Hearthstone bekam mit dem großen Turnier eine frische Erweiterung, 30% mehr Spielzeit verschlang Blizzards Kartenhölle im August.

Heroes-of-the-Storm-Elite
Ach, ETC, jetzt versteh ich, warum dein Lied so traurig ist.

Smite und Heroes of the Storm schwächeln

Nicht so gut sieht es für die „auch noch im Rennen“ Mobas aus. Heroes of the Storm verlor, trotz aller Bemühungen Blizzards, 8,9% Spielstunden.

Das Action-MOBA Smite haut es aus den Top 10. Es verlor 32,5 % Spielzeit. Das hat man davon, wenn man in einem Genre mit LoL und Dota 2 ist.

SWTOR KOFE
SWTOR profitiert vom globalen, dringlichen Bock auf die Sternensaga.

Warframe, SWTOR, Final Fantasy 14 halten sich wacker

Bei Final Fantasy XIV hält das Interesse an Heavensward weiter an. Nach einem starken Gewinn im Juli kletterte das Fantasy-MMORPG FF14 im August um einen weiteren Rang. Vielleicht wird der Trend aber abreißen, der nächste Patch soll erst Anfang November. Spieler klagen: Es sei gerade langweilig.

Auch Warframe und Star Wars: The Old Republic konnten im August deutliche Steigerungen verzeichnen. Damit ist Star Wars: The Old Republic trotz aller Unkenrufe in 2015 weiterhin eine der Erfolgsgeschichten. Und das, obwohl der große Paukenschlag, die Erweiterung Knights of the Fallen Empire noch auf sich warten lässt. Die Sterne stehen für Star Wars einfach günstig: Man profitiert von der beginnenden Star Wars Euphorie. Einer neuer Kinofilm steht an.

The Elder Scrolls Online

MMORPGs – vermisst

Nicht in den Top 20 sind MMORPGs wie The Elder Scrolls Online, ArcheAge, WildStar oder Guild Wars 2.

Mal abwarten, wie’s im nächsten Monat aussieht, wenn die Daten aus dem September vorliegen.

Raptr-August
Quelle(n):
  1. Raptr

World of Warships, World of Tanks: Wargamings Pläne für die Welteroberung

Wargaming liefert nicht nur strategische Military-MMOs wie World of Warships oder World of Tanks, sondern geht bei der Welteroberung auch selbst strategisch vor.

In einem Interview mit Gameindustry erklärte der Chef-Marketer von Wargaming EU die Strategie seiner Firma. So ist World of Tanks vor allem in Osteuropa und Russland stark. Für Wargaming ein wichtiger Punkt: Wie erobern wir neue Märkte?

Praktisch alle Länder, die während des Zweiten Weltkriegs starke Panzer hatten, bilden die Kernländer für den Erfolg von World of Tanks. Spieler tendierten dazu, die „ikonischen Panzer“ ihres Landes zu kaufen – gerade zu Beginn ihrer Wargaming-Karriere. Später, wenn sie als Spieler Fortschritte machten, probierten sie Fahrzeuge anderer Länder aus.

World-Of-Tanks-PS4

World of Warships startet mit Japan und USA, weil das die Märkte sind, in die Wargaming will

Mit World of Warships will man zum einen, ehemalige World of Tanks-Spieler zurückgewinnen, ihnen etwas Frisches geben. Aber auch neue Spieler, “Kriegs-Spiel-Enthusiasten” wie man sagt, begeistern.

Daher hat World of Warships Spieler aus Ländern im Auge, die während des Zweiten Weltkriegs keine schlagkräftige Panzertruppe, aber dafür eine starke Marine hatten. Und man zielt verstärkt auf Länder ab, in die Wargaming selbst expandieren möchte. Deshalb starte World of Warships mit der japanischen und der us-amerikanischen Flotte. Beide Länder hat Wargaming als Wachstumsregionen identifiziert.

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World of Tanks

Nicht nur der Stamm-Markt, der PC, boomt, auch auf den Konsolen ist man stark dabei. World of Tanks laufe besonders gut auf der Xbox. Jetzt freut man sich darauf, mit World of Tanks auch auf die Playstation zu expandieren. Dass Spieler für den Free2Play-Titel kein Playstation Plus brauchen werden, stellt man besonders heraus. Playstation-Spieler werden sich außerdem über einige Goodies freuen können.

Der Schritt auf die Konsolen ist für Wargaming auch deshalb folgerichtig, weil man so jüngere Zielgruppen erreichen und erschließen kann. Eines der nächsten Ziele sei es, dass die ältere Generation der Väter, die sich vor allem für Militärgeschichte interessiert, mit ihren Söhnen zusammenspielten, die eher aus der Shooter-Ecke kommen.

Quelle(n):
  1. Gameindustry

Guild Wars 2 bekommt mit dem Druiden einen Heiler

Endlich gibt es mehr Details zum Druiden, der neuen Elite-Spezialisierung des Waldläufers in Guild Wars 2: Heart of Thorns – und er scheint ein waschechter Heiler zu werden …

Die Macht der Natur

Gestern veröffentlichte ArenaNet einen Blogeintrag zur neuen Spezialisierung des Waldläufers, auf die sich alle Spieler mit der Guild Wars 2-Erweiterung Heart of Thorns freuen können. Anders als von Vielen erwartet wird der Druide ein waschechter Heiler sein und seine Verbündeten auf vielfältige Weisen unterstützen können. Die “Obergrenze für Überlebensfähigkeit und Heilleistung” soll damit spürbar angehoben werden. Das erlaubt Mitspielern noch draufgängerischere Skillungen, wohingegen andere sich vollkommen auf die Unterstützung konzentrieren können.

Der Stab – die Verbindung zum Wald

Guild Wars 2 Hunter Druid Teaser

Wie schon im Teaserbild angekündigt, wird auch der Druide einen Stab als Waffe führen. Er zehrt von den Urkräften des Maguuma-Dschungels, die ihm nicht nur starke Heilfähigkeiten gewähren, sondern ihn auch schnelle Positionswechsel durchführen lassen. Hier ein paar Beispiele seiner Fähigkeiten:

  • Das Astrale Irrlicht wird auf einen Feind gesprochen. Es umkreist den Gegner und heilt Verbündete jedes Mal, wenn es sie auf seiner Umrundung berührt.
  • Der Solarstrahl wird auf einen Gegner kanalisiert und fügt diesem Schaden zu. Allerdings: Verbündete, die sich innerhalb des Strahls aufhalten, werden für die Dauer geheilt.
  • Die Anmut der Ahnen verwandelt den Druiden in ein Irrlicht, das sich rasch auf einen gewählten Zielort zubewegt. Beim Erreichen werden alle Verbündeten in der Nähe geheilt.

Der himmlische Avatar – Der Retter jeder Raidgruppe?

In Astralgestalt fließt die Heilung in starken Strömen.
In Astralgestalt fließt die Heilung in starken Strömen.

Während der Druide Fähigkeiten einsetzt und Zauber spricht, sammelt er unaufhörlich Astralkraft an – eine neue Ressource des Waldläufers. Sobald sie ihr Maximum erreicht hat, kann der Druide sich in einen Himmlischen Avatar verwandeln, der ihm Zugriff auf neue Waffenfähigkeiten gewährt. Die Heil-, Hilfs-, und Elite-Fähigkeiten des Waldläufers können auch während der Avatar-Form weiterhin eingesetzt werden. In dieser Gestalt kann der Waldläufer selbst extrem angeschlagene Gruppen wieder kampfbereit machen – das klingt nach einem typischen “Oh shit-Button”. Auch hier ein paar Beispiele:

  • Für den Kosmischen Strahl wird ein Zielbereich ausgewählt. Alle Verbündeten in dem Gebiet werden geheilt.
  • Der Mond-Einschlag erfüllt sogar gleich zwei Aufgaben: Ein gigantischer Strahl wird herabbeschworen, der Feinden Schaden zufügt und Verbündete gleichzeitig heilt – so kann der Druide auch noch selbst die nötigen DPS mitbringen.
  • Besonders spannend ist auch die Natürliche Konvergenz. Der Druide kanalisiert einen Zauber und fügt dabei den Feinden im Umkreis Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Wer sich am Ende des Zaubers noch in seinem Wirkradius befindet, wird in ein schwarzes Lochgesogen und immobilisiert.

Neue Tiergefährten im Maguuma-Dschungel

Neue Begleiter dürfen nicht fehlen.
Neue Begleiter dürfen nicht fehlen.

Eine Handvoll neuer Tiergefährten dürfen nicht fehlen, weshalb Waldläufer im Dschungel von Maguuma die Augen besonders offen halten sollten.

Neben verschiedenen Wyvern-Arten, die jeweils über ein Element herrschen (wie etwa Feuer oder Elektrizität), gibt es auch klassischere Tiere wie Tiger, die vor allem durch schnelle Sprungangriffe überzeugen. Wer es jedoch größer mag, der zähmt sich eine Rauchschuppe – eine Dinosaurier-Variante, die eine große Rauchwolke erzeugen kann, um sich darin zu verstecken.

Mit seiner massiven Heilleistung wird sich der Waldläufer sich einen festen Platz in vielen Raidgruppen ergattern, die ebenfalls neu mit Heart of Thorns erscheinen.


Mehr zur kommenden Erweiterung und den anderen Elite-Spezialisierungen findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

SWTOR: Die ersten 7 Minuten aus Knights of the Fallen Empire!

Der Release der neusten SWTOR-Erweiterung Knights of the Fallen Empire rückt immer näher. Ein Video zeigt nun die ersten 7 Spielminuten der Story.

Der Angriff des unendlichen Imperiums

Knights of the Fallen Empire soll DIE Story-Erweiterung von Star Wars: The Old Republic schlechthin sein. Zuletzt hatte der Entwickler BioWare sogar an der Autoren-Front wieder aufgerüstet und Drew Karpyshyn zurück ins Boot geholt, der schon zu einem großen Teil an den ursprünglichen 8 Klassenstorys beteiligt war.

Ign hatte die Gelegenheit, die ersten 7 Minuten der neusten Erweiterung aufzuzeichnen und anschließend auf Youtube hochzuladen. Zu sehen sind die Ankunft des Sith-Kriegers bei den verbliebenen Streitkräften der imperialen Flotte und die Pläne zur Zukunft des Imperiums. Das Video wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten, aber seid gewarnt: Es enthält logischerweise Spoiler.

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Ziemlich exakt einen Monat dauert es noch, bis alle Abonnenten in den Genuss von KotFE kommen und sich als Fremdling beweisen müssen. Ob die Spieler dem unsterblichen Imperator Valkorion gewachsen sind? Findet es ab dem 27. Oktober heraus!


Mehr zu Knights of the Fallen Empire und den aktuellen Änderungen findet Ihr auf unserer SWTOR-Themenseite.

Quelle(n):
  1. de.ign.com

Destiny: Dem nächsten Eisenbanner wird das Wichtigste fehlen

Beim MMO-Shooter Destiny wird das Eisenbanner ohne sein bekanntestes Feature zurückkehren.

Gestern Nacht twitterte der Game Director von „König der Besessenen“, Luke Smith, dass es im Eisenbanner kein Umschmieden geben wird. Wohl auch nicht bei anderen legendären Waffen und Rüstungen.

Destiny-Saladin

Das war von Beginn an das entscheidende Gimmick beim Eisenbanner: Das Umschmieden der Waffen. So konnten Spieler ein „Basis-Modell“ neu auswürfeln lassen, erhielten eine neue Ausgabe davon, so als wäre ihnen die Waffe ein weiteres Mal „neu gedroppt.“ Waffen bei Destiny bleiben in ihren Grundwerten gleich, können aber innerhalb bestimmter Parameter verschiedene Eigenschaften besitzen, die dann wiederum die Werte der Waffe verändern.

Destiny-Experten machten aus dem optimalen Umschmieden fast eine Wissenschaft, rechneten genau aus, wie sich einzelne Perks auf die Effektivität der Waffe auswirkten. Es gab große Listen und Debatten darüber, ob etwa bei Schrotflinten die Eigenschaft Messsucher der konkurrierenden Eigesnschaft Sardinenbüchse vorzuziehen war oder nicht. Zig Videos, Artikel und Debatten drehten sich um das Thema.

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Umschmieden schon länger als Problem in Destiny ausgemacht

Gründe für den Wegfall des Umschmiedens gibt Smith nicht an. Vor einigen Monate hatte man aber schon, „optimierte Waffen“ mit perfekt gerollten Perks als Problem ausgemacht, weil diese hochgezüchteten Tötungsmaschine die ganze Balance durcheinanderbrachten, allen voran sorgten optimal ausgewürfelte Schrotflinten wie die Felwinter im Schmelztiegel für große Probleme.

Während in „Haus der Wölfe“ das Umschmieden sogar über das Eisenbanner hinaus ausgedehnt wurde und praktisch alles rerollt werden konnte, scheint Bungie nun in die andere Richtung zu gehen, sich von diesem Konzept in „König der Besessenen“ zu verabschieden.

Efrideet-Speer-Destiny
Spezialisten hatten die Efrideets Speer in 3 Schadens-Varianten dabei, damit sie je nach Entflammen für den Dämmerungsstrike gerüstet waren.

Wann das nächste Eisenbanner zurückkommt, wissen wir im Moment nicht. Auch die nächsten Trials of Osiris in Destiny haben noch kein Datum. Beide PvP-Events machten eine kurze Pause, hieß es vor König der Besessenen.


Wenn Ihr keine Info über Destiny verpassen wollt, folgt unserem Autor Schuhmann auf Twitter oder abonniert Mein MMO auf FB.

Guild Wars 2: Der Heart of Thorns Launch-Trailer ist mal richtig gut

Bei Guild Wars 2 hat man den Launch-Trailer für die Erweiterung „Heart of Thorns“ präsentiert. Und der hat es wirklich in sich.

Dieses Wochenende läuft die Twitchcon in San Francisco. Guild Wars 2 macht sich dort breit, präsentiert in diesem Rahmen letzte Informationen und Details zu „Heart of Thorns“, der ersten Erweiterung zu Guild Wars 2.

In den Launch-Trailer hat man die entscheidenden Figuren und Momente gepackt. Man sieht den Dschungeldrachen Mordremoth, den Antagonisten des AddOns, seine enge Beziehung zu den Sylvari, kann Rytlock, den Widergänger, in voller Actionheld-Pose bewundern und bekommt richtig was geboten.

Tolles Teil! Oder was meint Ihr?

Heroes of the Storm deutet Balance-Änderungen, neue Helden auf der Blizzcon an

Im Anschluss an die amerikanischen Heroes of the Storm-Meisterschaft gab es einige Interwievs mit den Entwicklern zur Zukunft des Spiels. Dort deutete man Balance-Änderungen und vieles mehr an.

Interviews liefern neue Informationen

Bei Heroes of the Storm gibt es aktuell einige Baustellen. Besonders im Gespräch befinden sich die beiden Supporter Tyrande und Tassadar, die bald einige Verbesserungen erfahren. Aber auch über die Pläne für die BlizzCon und das geplante Bann-System verloren die Entwickler einige Worte. Wir haben die wichtigsten Aussagen für Euch zusammengefasst.

2 Supporter, die endlich supporten sollen

Tyrande heilt nur selten - viel gefürchteter ist da ihre "Siegeseule", die oft ganze Teams zerlegt.
Tyrande heilt nur selten – viel gefürchteter ist da ihre “Siegeseule”, die oft ganze Teams zerlegt.

In den letzten Zügen befinden sich Anpassungen für Tyrande und Tassadar. Beide Supporter können relativ solide Schaden austeilen, scheitern aber an ihrer eigentlichen Aufgabe oft kläglich: dem Supporten. Zwar trifft man hier noch keine konkreten Aussagen, aber Verbesserungen an Tyrandes Heilung und eine Stärkung von Tassadars Schilden wären konsequente Schlussfolgerungen, die mit dem nächsten großen Patch wohl auf alle Fans von Elf und Protoss zukommen werden.

Rexxar – Nicht alle Krieger sind Tanks!

Ohne Misha geht Rexxar die Puste aus - das ist durchaus so gewollt.
Ohne Misha geht Rexxar die Puste aus – das ist durchaus so gewollt.

Viele Spieler sind unzufrieden mit dem neuen Krieger Rexxar, der zusammen mit der Bärin Misha in die Schlacht zieht. Obwohl der Charakter sogar während des Turniers einige Male gespielt wurde, ist er bei der Community doch unbeliebt. Er hätte kaum Potenzial, um als wirklicher Tank zu dienen, heißt es häufig. Worauf hin die Entwickler klarstellten: Nicht jeder Krieger soll gleichermaßen gut tanken können! Innerhalb der Krieger-Klasse gäbe es weitere untergeordnete Rollen.

So wäre Johanna eben ein starker Tank, während Leoric besonders schnell mit Dienerwellen fertig würde. Andere Krieger, wie Sonja, eignen sich hingegen für das Austeilen von hohem Schaden. Auch auf den Kritikpunkt, dass Rexxar nutzlos wäre, sobald Misha tot sei, reagiert man relativ locker: Misha sei ein wichtiger Teil von Rexxar. Wenn sie fehlt, solle man das als Spieler auch bemerken.

Balancing und Banns

Wird in fast jedem Turnier gebannt - Zeratul, ein gefürchteter Stealth-Assassine.
Wird in fast jedem Turnier gebannt – Zeratul, ein gefürchteter Stealth-Assassine.

Schon lange diskutiert man über ein Bann-System, wie es etwas bei League of Legends oder SMITE der Fall ist. Die Entwickler sind bisher unzufrieden damit, dass es immer wieder bestimmte Helden treffen würde. Zeratul habe bei fast allen Turnieren eine Bann-Quote von 100% und das, obwohl er nach den internen Daten von Blizzard nicht übermächtig ist. Seine Siegesquote liegt bei knapp 50% und dennoch wird er so gefürchtet.

Gleichzeitig würde ein Bann-System die Hürde für Neueinsteiger wieder etwas höher legen, denn dann müssten Spieler mehr als 10 Helden besitzen, um an gewerteten Spielen teilnehmen zu können.

Generell soll die Balance der Helden aber darauf abzielen, dass nicht jeder Charakter immer gebannt oder im Gegenzug in jedem einzelnen Match gespielt wird.

BlizzCon – Neue Helden?

Kurz wurde auch über die BlizzCon gesprochen. Anders als bei World of Warcraft oder StarCraft wird es bei Heroes of the Storm keine großen Erweiterungen geben, die man vorstellen kann. Fans fragten sich, womit Blizzard auf der Hausmesse punkten könne. Die Antwort darauf wurde von vielen wohl schon erwartet: “Wir testen intern schon eine ganze Menge Helden. Die Chancen stehen also gut, dass wir auf der BlizzCon einige davon vorstellen werden.”

WoW DTP Azshara
Ob Azshara ein neuer Held wird? Voicelines hat sie bereits im Spiel …

Wir dürfen also gespannt sein, wer es als nächstes ins Spiel schafft. Ich hoffe noch immer auf Azshara und Lady Vashj …

Battleborn: Der Schurke, eine Mischung aus Handsome Jack und Vampir

Beim anstehenden MOBA/Shooter Battleborn hat man den Schurken vorgestellt: Rendain. Er ist ein Bösewicht, der sich selbst für den Guten hält, liebt große Auftritte und Reden. Klingt das nicht nach Handsome Jack?

Die Borderlands-Reihe von Gearbox ist für exzellente Schurken bekannt, allen voran Handsome Jack. Auch für die Story-Kampagne von Battleborn, dem neuen Team-Shooter/MOBA der Entwickler hat man einen Bösewicht mit Format gecastet: Rendain.

Schurke ist 20.000 Jahre alt …

Rendain ist 20.000 Jahre alt, dient seiner Rasse, den Jennerit, schon lange im Imperium, arbeitete sich nach oben und ist nach dem Sturz der Imperatorin, an dem er nicht unbeteiligt war, an der Spitze angekommen. Lange versuchte er die Auslöschung der Sterne durch die Varelsi aufzuhalten. In den letzten 20 Jahren haben er und sein Volk die Seiten gewechselt.

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Für Rendain dreht sich alles ums Überleben der reinrassigen Jennerit, einer uralten pragmatischen Rasse von Eroberern. Wie das Überleben der Jennerit, das Wirken von Rendain und das Erlöschen der Sterne zusammenhängt, werden Spieler in der Story-Kampagne von Battleborn herausfinden.

… und hasst es, wenn sich seine Untergebenen vor Furcht winden

Rendain-Concept-Art

Das Jennerit-Reich steht unter dem Motto „Koste es, was es wolle“ und dieser pragmatische Ansatz findet sich auch in Rendain wieder. Der hat immer Schwierigkeiten mit seinen Untergebenen zu kommunizieren, weil die sich vor Angst vor ihm krümmen und winden.

Dabei würde Rendain niemals einen Untergebenen einfach so einäschern, dafür ist er viel zu sehr auf Effizienz bedacht: keine guten Ressourcen verschwenden.

Wie es von Gearbox heißt, hat Rendain das Format eines großen Schurken,steht auf spektakuläre Auftritte und hält gerne Reden. Hier enden die Parallelen zu Handsome Jack allerdings schon. Skrupellos? Vielleicht! Irre? Ganz sicher nicht. Auch das selbstsüchtige Verhalten Jack ist ihm fremd, ihm geht es ums Überleben seines Volks.

Die Helden von Battleborn haben es mit einem Aristokraten zu tun, der 20.000 Jahre lang, Zeit dafür hatte, ein meisterhafter Stratege und Krieger zu werden. Vielleicht erweist sich so jemand ja als noch gefährlicher als der schöne Jack.


Battleborn wird am 9. Februar 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Wie Ihr Euch für die Beta von Battleborn anmeldet, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Battleborn

TERA: Ende des Speedrun-Turniers bringt Gratis-Geschenke für alle Spieler!

Vor knapp 2 Wochen endete das Dungeon-Turnier in TERA. Jetzt wurden die Gewinner gekürt und außerdem Boni an alle Spieler vergeben.

Ansturm der Elin-Horde

Fast einen Monat lang grübelten die Spieler von TERA über noch effektivere Möglichkeiten, wie sie bestimmte Dungeons in immer kürzerer Zeit bewerkstelligen konnten. Das Turnier ist zwar schon seit dem 5. September vorbei, doch jetzt wurde das Material aller Teilnehmer gesichtet und die Gewinner in den verschiedenen Kategorien gekürt.

Das Team Face Tank vom Server Fraya hat sich unter den 54 Teams schließlich im Finale durchsetzen und schloss den Dungeon Zeitriss im schwierigen Modus in blitzschnellen 10:28 Min. ab. Interessant sind auch die Zahlen, die man zusätzlich veröffentlicht hat: So war die beliebteste Klasse beim Turnier der Priester, wohingegen der Mystiker am seltensten vertreten war. Die beliebteste Rasse waren – wie könnte es anders sein – die Elin, doch nur ein einziger Spieler wollte einen Baraka verkörpern. Das Ehrungsvideo mit den Siegern und Finalisten könnt Ihr hier einsehen:

https://www.youtube.com/watch?v=RrvJhVQ2h4I

Gratis-Code für alle

Veliks Schneezauber - TERA
Veliks Schneezauber gibt’s für 7 Tage

Um das Finale zu feiern, verteilt die Göttin Velik an alle Spieler kostenlose Geschenke – fragt nicht, woher die plötzlich einen Internetanschluss hat. Dafür müssen die Spieler nur in ihren Gameforge-Account (unser Link führt Euch zum Account) einloggen und unter dem Menüpunkt “Code eingeben” Folgendes eintippen: TOURNAMENT2015

Bei korrekter Eingabe erwarten Euch im Spiel bei der Gegenstandsausgabe nun zwei neue Tränke und Veliks Schneezauber mit einer Dauer von 7 Tagen. Aber beeilt Euch! Der Code ist nur bis zum 2. Oktober gültig, dann verfällt er.