Heute startet der neue Shooter Lawbreakers auf PC & PS4

In wenigen Stunden könnt Ihr in den Hero-Shooter “Lawbreakers” starten. Heute Nacht ist Release des Spiels, bei dem die Schwerkraft verrückt spielt.

Lawbreakers ist schnell, steckt voller Action und ist ab heute Nacht offiziell auf dem Markt. Der kompetitive Multiplayer-Shooter wird in wenigen Stunden für PC und PS4 veröffentlicht und ist in der Grundversion für knapp 30€ erhältlich. Die Deluxe-Edition kostet dann nochmal ein bisschen mehr.

Lawbreakers Start-Zeit auf PS4 und PC

Ein neuer Titel in der Welt der schnellen Shooter wird heute Nacht veröffentlicht. Lawbreakers ist wie eine Mischung aus Overwatch und Unreal. Dazu kommt, dass Ihr mit besonderen Verhältnissen der Schwerkraft zurechtkommen müsst. Nachdem einer der Charaktere des Spiels den Mond zum Platzen brachte, herrschen auf den Maps nun diese speziellen Bedingungen.

Was ist Lawbreakers? Overwatch ohne Schwerkraft?

Der Release von Lawbreakers ist für Dienstag, den 8. August, geplant und das nehmen die Entwickler zumindest in Europa besonders genau. Denn laut Steam findet der Release um Punkt Mitternacht statt und ab dann könnt Ihr den Shooter offiziell zocken. Auf der Steam-Store-Seite von Lawbreakers könnt Ihr die Rest-Zeit bis zum Release verfolgen.

Die Server von Lawbreaker für die PS4 sind schon offen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

In der Grund-Version kostet Lawbreakers 29,99€. Außerdem gibt es noch die “Deadzo Deluxe Edition”, die 39,99€ kostet.  Die Deadzo Deluxe Edition enthält alle Inhalte der Core Edition und zusätzlich:

  • 6 exklusive Charakterskins: Cronos”Knastbruder”, Faust “Mephisto”, Kintaro “Casanova”, Sunshine “Mini”, Maverick “Elektra”, Hellion “Wüstenluchs”
  • 5 exklusive „hadroniumblaue“ Waffenskins für: Aerator des Veteranen, Crisper des Titanen, Arkusklingen des Assassinen, Alpha und Omega des Seraphs, Lupfer des Medikus
  • Exklusive Deadzo-Waffenaufkleber
  • Exklusives Deadzo-Kontoporträt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Warum es jetzt noch kein Release von Lawbreakers für Xbox One gibt

Blizzards neue Spiele: „In besserer Position als je zuvor“ – Mobile im Blick

Blizzard tüftelt im Hintergrund an neuen Spielen und die Produktion läuft bestens. Doch wann kann man mit ersten Infos zu neuen Marken rechnen?

Eine große Spieleschmiede wie Blizzard hat immer mehrere heiße Eisen im Feuer. Doch neben World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone und Co. arbeitet Blizzard bereits im Verborgenem an einer „neuen IP“ – also einer neuen Marke.

WoW Mike Morhaime CEO Blizzard

Laut Blizzards Finanzbericht von letzter Woche befindet sich die Entwicklungs-Pipeline in einer „besseren Position als jemals zuvor“. Die Entwickler hätten einige großartige Ideen an denen bereits gearbeitet wird. Es gibt mehrere Teams, die aktuell die „Inkubation“ von Ideen erarbeiten – also die Wandlung von einer fixen Idee hin zu einem spaßigen Spieldesign mit konkreten Vorschlägen.

Mobile-Markt ist von Blizzard angepeilt

Auch der Mobile-Markt ist nach wie vor auf dem Radar von Blizzard, denn hier gibt es eine große potenzielle Zielgruppe. Genaue Details dazu bleiben aber noch unangesprochen.

Der größte Teil von Blizzard ist aber noch immer damit beschäftigt, die laufenden Spiele mit Updates und neuem Content zu versorgen und die gegenwärtige Spielerschaft bei Laune zu halten.

Blizzcon 2015 Logo

Zusammengefasst ist das also das übliche „Blizzard-Blabla“, wenn man noch keine konkreten Angaben machen will oder darf. Aber vielleicht gelingt Blizzard ja einmal wieder die Meisterleistung, einen eigentlich bereits dominierten Markt umzukrempeln und auch im Mobile-Bereich einen richtig großen Vertreter ins Rennen zu schicken.

Konkrete Angaben gibt es wohl frühestens zur BlizzCon 2017 im November. Es wäre allerdings auch möglich, dass die Entwicklung der neuen IP noch viele Jahre verschlingen wird – denn lange Entwicklungszeiten sind bei Blizzard eine Tradition, die sich bewährt hat.


Schon vor einigen Monaten haben die Spekulationen zu dem nächsten Spiel von Blizzard begonnen. Denn dort machten einige Job-Gesuche der Spieleschmiede auf sich aufmerksam:

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

DDOS keine Rache der Goldseller – Erpresser wollten $ von Albion Online

Offenbar sind die Server des Sandbox-MMO Albion Online von DDOS-Attacken getroffen worden. Erst dachte man, das könnte die Rache von Goldsellern sein. Stattdessen sollte das deutsche Entwicklerstudio profan erpresst werden.

Wie Albion Online berichtet, war man über das Wochenende Ziel einer DDOS-Attacke. Das passiert neuen MMORPGs manchmal.

Am Anfang, am Samstag, dachte Sandbox Interactive noch: Diese DDOS-Angriffe wären eine Vergeltung, weil man gegen Goldseller vorgegangen ist. Man vermutete, die DDOS-Angreifer wollten Albion Online nun dafür strafen, weil man sich in deren illegale Geschäfte eingemischt hat.

Letztlich löste sich das aber anders auf. Bei Albion Online hat man den Fans dann gesagt: Wir haben auch eine Lösegeld-Forderung erhalten.

Die Fans haben diskutiert, um was es da gehen könne. Vielleicht will ein Super-Hacker ja nur, dass sein gebannter Account freigestellt wird, aber dem war nicht so: Die DDOS-Angreifer wollten einfach nur Geld.

Mittlerweile hat Albion Online die Situation wieder unter Kontrolle.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

DDOS-Angriff verhagelt Entwicklern entspanntes Wochenende

In einem weiteren Statement sagt der Chef von Albion Online, man würde gerne Details der Angelegenheit mitteilen, wenn alles gelaufen ist.

Der DDOS-Angriff hat dem Team seine Pläne fürs Wochenende verhagelt.

Eigentlich hatte das Team gehofft, dieses Wochenende wäre das erste Wochenende nach den stressigen Launch-Tagen, an dem man mal entspannen und etwas abschalten könnte. Daraus wurde nichts.

Albion Online gilt aktuell als Überraschungs-Hit. Das Indie-MMORPG hat einen viel stärkeren Besucheransturm zum Launch, als man eigentlich geplant hatte.


Einen leichteren Einstieg in Albion Online findet Ihr mit unseren Einsteiger-Tipps:

Albion Online Guide: 7 Einsteigertipps, um ins neue MMORPG zu finden

Quelle(n):
  1. albion online
  2. MO

Was passiert mit ARK nach dem Full-Release? Wildcard gibt Antwort

ARK Survival Evolved wird noch Ende August 2017 den Ealry-Access verlassen. Die Fans fragen sich, was mit dem Survival-MMO nach dem Full-Release passiert. Wird es noch Updates und Erweiterungen geben? Studio Wildcard gab in seinem Community-Crunch eine Antwort und verspricht ARK weiter zu pflegen.

ARK Survival Evolved befindet sich seit mehr als zwei Jahren im Early-Access. Seit Juni 2015 ist das Survival-MMO gewaltig gewachsen. Mehr als 100 Kreaturen sind in die ARK gezogen und es gibt Erweiterungen wie Ragnarok, die den Spielern immer neue Abenteuer bieten.

Noch in diesem Monat soll ARK nun in den Full-Release gehen. Das ursprünglich geplante Launch-Datum wäre am 8. August gewesen, wurde jedoch auf den 29. August 2017 verschoben. Trotz dieser Verschiebung ist klar, der Launch steht in den Startlöchern.

Die Community fragt sich nun, was mit ARK passiert, wenn es bald “fertig” ist. Studio Wildcard gab in seinem Community-Crunch Antwort auf diese Frage.

ark Unicorn_Ingame

Studio Wildcard verspricht neue Inhalte für ARK, auch nach dem Launch

Es wird auch nach dem Launch noch neue Inhalte für ARK Survival Evolved geben. Die Entwicklung am Survival-MMO wird weitergeführt.

Studio Wildcard wird nach Full-Release noch neuen Content zum Grundspiel zufügen, wie:

  • neue Dinos zum Zähmen
  • neue Engrams (Skills) zum Lernen.
  • neue Gegenstände zum Herstellen
  • “Quality of Life”-Mods
  • Gameplay
  • Optimierungen und Verbesserungen
  • neue kostenlose Updates
  • DLCs – bezahlt und kostenlos

Neue Tek-Items kommen noch im August zur ARK

ARK TEK Schwert Überlebender

Bereits Ende August 2017 kommen wieder neue Inhalte zu ARK. Die Überlebenden können bald neue Tek-Gegenstände benutzen, die im oberen Bild zu sehen sind. Der Überlebende trägt hier:

  • Das TEK-Schwert: hat einen Dash-Charge und sticht durch Rüstung
  • Das TEK-Shield: kann Projektile und Kugeln reflektieren und blockiert Splash-Damage
  • Das TEK-Licht: gibt sich selber Energie über Elemental-Shards oder kann mit Generatoren verbunden werden

Außerdem erhält der jüngste, offizielle Mod Ragnarok ein riesiges Update. Die Karte wird erweitert um die Größe von The Island. Überlebende werden dann auf neue Biome treffen, wie den Wyvern-Canyon oder der tropischen Wüste. Hinzu kommt noch ein neuer epischer Boss.

Hier ist ein Screenshot von einem der neuen Gebiete in Ragnarok.

ARK Ragnarok Update

Was haltet Ihr von Wildcards Plänen für ARKs Zukunft? Was es bald übrigens auch geben wird, ist dieser putzige Otter – Die wohl kuscheligste Kreatur in der ARK.

Quelle(n):
  1. survivetheark

Größtes Community-Event in WoW durch Phasing ruiniert

Gute gemeint ist nicht gut gemacht. Das Phasing von World of Warcraft zerstört eines der größten Community-Events.

Die meisten Aktivitäten in World of Warcraft lassen sich in Gruppen zwischen 5 und 40 Personen erfüllen. Die einzige Ausnahme davon ist Content, den die Spieler selber erschaffen: Also etwa Community-Events.

Auf dem größten RP-Server in WoW, Moonguard, sollte vom 6. August bis zu 12. August das Tournament of Ages stattfinden – ein riesiges Rollenspiel-Event, bei dem Hunderte Spieler zusammenkommen um eine Woche lang an Turnieren, Bällen und allerhand Rollenspiel-Aktivitäten teilnehmen zu können. Es sollte das größte Rollenspiel-Event überhaupt werden.

Doch die Phasing-Technologie hat den Spielern einen Strich durch die Rechnung gemacht. Für die Arenakämpfe begab man sich nach Nordend, in die Arena des Argentumturniers. Blöd nur: die Turnierkämpfer und die Hunderte von Zuschauern konnten einander nicht sehen.

https://twitter.com/fullphaser/status/894356808894205952

Der Grund dafür ist das Phasing. Seit einer Weile erstellt WoW von vielen Orten mehrere Instanzen („Shards“), wenn der Andrang von Spielern an einem bestimmten Ort zu groß ist. Somit will man die Serverlast und auch die Belastung der einzelnen Spieler-Rechner mindern. Was im Kern eine gute Sache ist, sorgt bei solchen Veranstaltungen dafür, dass nun einzelne Zuschauer auf der Bühne sitzen und sich fragen, wo denn das Event mit 300 Spielern sein soll.

Die einzige Umgehung ist eine Raidgruppe, damit sich die Spieler gegenseitig sehen können. Hier liegt das Limit jedoch bei 40 Spielern – viel zu klein für solche Projekte.

WoW Ming Chu surprised
Da ist man doch glatt verwundert, nirgendwo jemanden zu sehen.

Cortyn meint: Als Rollenspieler kann ich die Problematik durchaus nachvollziehen. Die einzige Ausnahme von Phasing scheinen ein paar Hauptstädte zu sein, wie etwa Sturmwind oder Orgrimmar. Fast alle anderen Orte, einschließlich Dalaran, phasen gerne mal weg und sorgen dafür, dass man den Leuten aus seiner Freundesliste nicht begegnen kann, wenn man nicht gerade in einer Gruppe ist. Das ist schädlich für das „Wir“-Gefühl – und besonders vernichtend für großangelegte Community-Events. Im Kern ist das Phasing sicher eine tolle Sache – doch für Großevents der Gnadenstoß. Das Zusammengehörigkeitsgefühl von Communities leidet stark unter solchen „Verbesserungen“.

Besonders absurd ist der Rückschritt. Vor Jahren hat man sich gefreut, von einem Textchat-Rollenspiel endlich in Grafik übergehen zu können. Jetzt wechselt man wieder in Gruppenchats, um die Technik-Barrieren von Spielen zu umgehen. Es lebe der Fortschritt.<

Update: Manchmal geschehen noch:

Zeichen und Wunder – Blizzard fixt Phasing in WoW für Rollenspieler


Mehr seltsame Erlebnisse aus dem Bereich des Rollenspiels findet ihr im Video von “RP auf die Aldor Teil 2” – als Thema etwa schwangere Todesritter-Lesben und Rudelworgen.

PvP über PvE – Gehen Destiny 2 & The Division den falschen Weg?

Bei Destiny und The Division leidet das PvE unter der Suche nach der perfekten Balance im PvP. Ist ein Umdenken von Seiten der Entwickler notwendig?

Es war der größte Kitikpunkt an der “Destiny 2”-Beta: Bungie opfere den Spaß im PvE, damit das PvP besser werde. Denn viele Design-Entscheidungen wurden zugunsten eines augeglichenen PvP-Bereichs getroffen, die sich so zusammenfassen lassen: Während die Standard-Waffen in den Vordergrund rücken, werden alle anderen spaßigen Elemente von Destiny schwächer oder seltener.

Die Änderungen sind für den Schmelztiegel sinnvoll oder zumindest nachvollziehbar, allerdings wirken sie sich auch stark auf den Kampf “Hüter gegen Alien” aus: Man fühlt sich im PvE weniger mächtig, es gibt weniger Abwechslung, man schießt fast nur noch mit Standard-Wummen auf die Gegner. Destiny verkomme zu einem monotonen Baller-Spiel, so einige Hüter. Man verliere die für Destiny wichtige Fantasie, ein mächtiger Charakter im Universum zu sein – eine Art Superheld.

destiny-2-arkus-akrobat-kabal

Eine bessere PvP-Balance auf Kosten des PvE-Bereichs ist kein neuer Trend

Die Entwickler von Bungie gehen nicht erst mit dem neuen Waffensystem von Destiny 2 und den Änderungen an den Fähigkeiten diesen Weg, der sich immer weiter von einer spaßigen PvE-Erfahrung entfernt. Schon in Destiny 1 haderten die Hüter mit so mancher Balance-Entscheidung von Bungie.

division-last-stand-agenten

Prominentes Beispiel ist die Vex Mythoclast in Jahr 1, die eine mächtige Waffe im PvE und eine übermächtige Waffe im PvP war. Letztendlich erfuhr diese einzigartige Wumme so viele Nerfs, bis sie in keinem Bereich des Spiels mehr nützlich war. Auch ganze Waffengattungen, wie die Fusionsgewehre, wurden schlicht “totgenerft”.

Neben Destiny ist The Division der zweite große MMO-Shooter auf dem Spielemarkt – der unter demselben Problem leidet: Alle Waffen und Gear-Sets, die einst stark im PvP waren, wurden zugrunde generft. Es entwickelte sich schnell der Running-Gag, dass man niemals in den Foren schreiben dürfe, dass eine Waffe großen Spaß mache. Denn dann würden die Entwickler von Massive diese sofort abschwächen.

division-agent

Dieser Nerf-Wahn führt dazu, dass sich die Agenten in The Division extrem schwach fühlten. Jeder Standard-Gegner im PvE war viel mächtiger als man selbst, sodass man nur ein paar Schüsse abgeben konnte, um sich dann sofort wieder hinter die nächste Deckung zu kauern. Das PvP wurde dadurch ein wenig mehr in Balance gerückt, das PvE machte aber keinen Spaß mehr.

Die letzten Jahre Destiny und The Division zeichnen ein deutliches Bild: Wenn die Entwickler nur auf das PvP bei den Balance-Entscheidungen schauen, leidet das PvE stark darunter. Und das resultiert stets in einer negativen Spielerfahrung für die Hüter und die Agenten. Der Spaß wird gestrichen.

Das Gefühl der Macht, wofür man Destiny liebte, scheint immer mehr zu schwinden. Und wenn man als Division-Agent der schwächste Charakter in der Postapokalypse ist, ist das auch nicht Sinn der Sache.

division-cleaner

Destiny und The Division – sollte der Fokus wirklich auf dem PvP liegen?

Einige von Euch werden dieser Aussage wohl widersprechen, aber ich denke: Der Großteil der Spieler von MMO-Shootern zockt diese aufgrund des PvE-Bereichs. Das unterstreicht auch eine Facebook-Umfrage von uns aus dem Juni: Von über 1400 Teilnehmern stimmten lediglich 164 Leute dafür, dass für sie das PvP in Destiny 2 am wichtigsten sei. Die restlichen stimmten für die Story oder den Raid.

Man möchte Destiny oder The Division zusammen mit seinen Freunden zocken. Gemeinsam Aliens eliminieren oder die Straßen New Yorks von fiesen Fraktionen säubern. Dabei will man sich mächtig fühlen, Abwechslung haben und eine gute Zeit mit den Kumpels verbringen.

destiny-2-pvp-hüter

Weshalb ordnen die Entwickler von PvE-fokussierten Spielen aber dann das PvP über das PvE? Warum wird das PvE nicht stärker beim Balancing berücksichtigt? Warum gehen Bungie und Massive diesen Weg weiter, obwohl viele Fans fordern, den Spaß ins PvE zurückzubringen? Und vor allem: Warum trennen die Entwickler das PvE und das PvP bei Balance-Anpassungen nicht einfach?

Eine strikte Trennung von PvE und PvP wird in der Community längst als die Lösung für dieses Problem diskutiert. Am PvP könne man gerne so viel drehen wie man möchte, solange dies keine negativen Einflüsse auf das PvE hat. Ist eine Waffe im PvP zu stark, soll sie im PvP generft werden und im PvE so bleiben, wie sie ist. Warum gehen die Entwickler nicht so vor?

Bungie äußerte sich einst zu dieser Frage: Man möchte, dass sich dieselbe Waffe überall im Spiel gleich anfühlt. Sie soll im PvE wie im PvP gleich sein. Wenn man aus dem Raid in den Schmelztiegel geht, soll man an dem Waffen-Feeling keine Unterschiede bemerken.

division-aussicht

Dennoch: Ist es nicht das geringere Übel, den Spielern eine gewisse Umgewöhnung zwischen PvE und PvP zuzumuten, als ihnen den Spaß im PvE zu rauben?

Eine perfekte Balance im PvP ist ohnehin niemals möglich. Da wird der PvE-Bereich auf der ewigen Suche nach dem passenden PvP-Gleichgewicht noch einiges durchmachen müssen. Eine Trennung dieser Bereiche ist daher wohl tatsächlich ein notwendiger Schritt, damit sich das PvE wieder erholen kann. Bis dahin wird der Konflikt zwischen diesen Bereichen nicht enden, da beide unterschiedliche Anforderungen haben.

Oder habt Ihr eine Lösung für die Sandbox-Teams von Bungie und Massive?

Übrigens:

  • Laut Bungie werdet Ihr im PvE von Destiny 2 mächtiger, als Ihr es noch in der Beta wart. Am neuen Waffensystem wird man dennoch bis zum Launch nichts mehr ändern. Dabei trägt es eigentlich dem Spielspaß bei, mit vielen verschiedenen Waffen auf die Aliens ballern zu können.
  • Bei The Division kommen mit den klassifizierten Gear-Sets neue Items, welche die Agenten mächtiger machen sollen. Zeitgleich werden aber auch die SASG-Schrotflinten abgeschwächt, da sie im PvP zu stark sind …

Bug-Fixes in Fortnite haben Vorrang – Neuer Content muss warten

Die Entwickler von Fortnite (PC, PS4, Xbox One) gaben einen Einblick, was sie in Zukunft mit ihrem Survival-Shooter planen. Es wurde betont, dass Bug-Fixes jetzt den Vorrang haben, aber neuer Content ansteht. Es dauert nur ein bisschen länger mit den Inhalten.

Die Entwickler von Fortnite gaben in einem Video auf YouTube ein Update über ihre zukünftigen Pläne. Produktionsleiter Zak Phelps und Creative-Director Darren Sugg erklärten, dass Bug-Fixes Vorrang haben. Es soll aber bereits zum nächsten Patch mehr Content geben.

Erster großer EA-Patch sollte Key-Bugs beseitigen

Letzte Woche erhielt Fortnite seinen ersten großen Early-Access-Patch 1.4. Es gab einige Bugs, die das Team beseitigen wollte:

  • So war es für einige Xbox-One-Spieler unmöglich, Fortnite überhaupt zu starten. 
  • Dann gab es noch Probleme in der Match-Lobby und es konnten sich die Gruppen teils nicht richtig formen.
  • Einige Spieler konnten sogar ein paar Inhalte wie die Ninja-Quest nicht durchführen.

Das Fixen von solchen “Key-Bugs” hat laut Phelps und Sugg Priorität.

Fortnite-Klassen-01

Des Weiteren gab es Server-Zusammenbrüche und der Launcher funktionierte teilweise nicht. Auch diese Performance-Probleme möchte Epic Games so schnell wie möglich aus dem Weg haben.

In Zukunft werden noch ein paar hundert Stunden Content hinzugefügt

Die Entwickler sind sich bewusst, dass die Community nach mehr Inhalten dürstet. Trotzdem brauchen neue Inhalte ihre Zeit und es kann bei Fortnite noch ein bisschen dauern, bis etwa die Geschichte weiter vorangetrieben wird.

Derzeit wird ein Schreiber beschäftigt, der an der Main-Story arbeitet und auch neue Synchronsprecher sind schon angestellt. Diese Entwicklungen brauchen allerdings Zeit und Epic Games bittet um die Geduld der Spieler.

Phelps und Sugg versprachen, dass zu diesem Zeitpunkt noch mehrere 100 Stunden an Inhalten geplant sind. Fortnite ist auf viele Jahre Entwicklung ausgelegt und der Content soll entsprechend kommen. 

Fortnite-04

Fortnites neuer Patch 1.5 bringt frische Inhalte

Auch wenn es mit dem Fortgang der Story noch ein bisschen dauern wird, kündigten Phelps und Sugg neuen Content für den nächsten Patch 1.5 an. So wird es ein neues Event für die Spieler geben. Das letzte Event brachte den Spielern extra Lamas und V-Bucks.

Welche Inhalte im Detail zugefügt werden, wollten die Entwickler noch nicht verraten. Aber es sollen mit Patch 1.5 etwa neue Wege eingeführt werden, um an Loot zu kommen.

Man arbeite ebenfalls gerade an Dingen wie Economy-Balancing. Das braucht aber etwas mehr Zeit, da die entsprechenden Daten ausgewertet werden müssen.

Welche neuen Inhalte würdet Ihr Euch für Fortnite wünschen?


Was viele Fortnite-Spieler übrigens gerade sauer macht, war ein Reset der Spieler-Basen. Die Basen wurden zerstört und Fortnites Baumeister mussten alles von vorne aufbauen. In den Patch-Notizen von 1.4 war davon jedoch keine Rede. Spieler fordern jetzt Lamas:

Lamas plz! Die fleißigsten Baumeister von Fortnite fordern Entschädigung

PC verliert, Mobile gewinnt – MMORPGs im Wandel: Lineage, Aion, GW2

In Südkorea wankt das PC-MMORPG-Imperium von NCSoft. Während die PC-Versionen der etablierten MMORPG-Reihen schwächeln, sind Mobile-Spiele im Kommen. Lineage M erweist sich als Lichtblick für NCSoft. Weitere Mobile-Ausgaben von Lineage, dazu Mobile-Versionen von Aion und Blade & Soul sind in Entwicklung. Auch bei Guild Wars 2 ist eine Mobile-Version angedacht. 

Wir im Westen beklagen schon lange, dass seit 2014 keine neuen AAA-MMORPGs entwickelt werden. WildStar war das letzte. Seitdem sind wir hier auf Erweiterungen zu bestehenden MMORPGs, auf Indie-Titel und Asia-Importe angewiesen. Auch in Südkorea scheint die Stellung der PC-MMORPGs zu bröckeln.

Im neuesten Quartalsbericht von NCSoft Q2/2017 sieht man, dass sogar die MMORPG-Ahnen, die Jahre lang stabile Einnahmen brachten, schwächeln. Der Umsatz der PC-MMORPGs ist durch die Bank schlechter geworden.

NCSoft Quartal 22017
DIe Einnahmen sind in koreanischen Won angegeben.

Vor allem der Oldie Lineage ist im Sinkflug. Auch Lineage 2, Blade & Soul und Aion haben im Vergleich zum Vorjahr und zum Vorquartal zum Teil deutlich verloren. Guild Wars 2 ebenso.

NCSoft glaubt, diese Entwicklung sei nichts Besonderes, sondern üblich. Dass Lineage weniger Geld eingespielt hat, liege an der Konzentration der Werbemittel und der Aufmerksamkeit auf Lineage M.

Lineage M Frau neigt Kopf

Lineage M rettet den Umsatz von NCSoft

Dass es für NCSoft nicht furchtbar aussieht, beruht auf dem wachsenden Mobile-Sektor. Im 2. Quartal 2017 hat NCSoft seine Einnahmen hier vervierfachen können im Vergleich zum Vorquartal. 36% von NCSofts Einnahmen kommen nun aus Mobile.

NCSoft profitiert hier nicht durch das wahnsinnig erfolgreiche „Lineage 2 Revolution“, das gibt Netmarble heraus und NCSoft erhält “nur” Tantiemen. Der Bringer für NCsoft ist „Lineage M.“ Das ist erst am 21. Juni erschienen, also am Ende der Abrechnungsperiode, und hat kräftig Schwung in die Mobile-Einnahmen gebracht.

NCSoft rechnet damit, dass die Mobile-Einnahmen im 3. Quartal 2017 weiter stark wachsen, wenn Lineage M die volle Zeit des Quartals läuft.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

NCSoft hat bereits weitere Eisen im Feuer und entwickelt Mobile-Versionen ihrer bekannten PC-Franchises. So sind Aion Legions, Blade & Soul Mobile und Lineage Eternal Mobile noch immer in Entwicklung und sollten zwischen Ende 2017 und Ende 2018 erscheinen – erstmal in Südkorea.

Auch für Guild Wars 2 soll eine Mobile-Version in Planung sein, aber hier sei es noch zu früh, um darüber zu sprechen.

Einen Ausreißer gibt’s: Blade and Soul soll für die Konsolen kommen. Die Entwicklung wird in den USA stattfinden:

Das nächste MMO für Konsolen – Blade & Soul für PS4/Xbox One?

Quelle(n):
  1. This is Game
  2. 2p

Das nächste MMO für Konsolen – Blade & Soul für PS4/Xbox One?

Das Action-MMO Blade & Soul wird für Konsolen entwickelt. Wahrscheinlich ist ein Release von Blade & Soul für PS4 und Xbox One geplant. Ganz klar ist das aber noch nicht.

Der koreanische Riese NCSoft hat seine Quartalszahlen für 2/2017 vorgestellt. Am Rande dessen gab es eine Fragerunde. Dort hat NCSoft bekanntgegeben, dass Blade & Soul für die Konsolen erscheinen wird. Eine Version sei in der Entwicklung.

Die Konsolen-Version von Blade & Soul wird von der US-Abteilung von NCSoft entwickelt und man rechnet damit, dass ein Release 2018 wahrscheinlich ist.

Allerdings ist noch nicht bekannt, für welche Konsole Blade & Soul erscheinen wird.

BladeandSoul

Spekulation: Die PlayStation 4 ist wohl wahrscheinlich, ob man es auch für die Xbox One bringt, weiß man nicht. Die Nintendo Switch wäre auch eine Möglichkeit.

Blade & Soul – Asia durch und durch

Blade and Soul ist ein Action-MMO, das schon 2012 in Südkorea mit seinem Action-Gameplay und den Kombos auf sich aufmerksam gemacht hat.

Dort hat es eine große Fanbase und ist sogar als eSport erfolgreich. Nach Europa und Nordamerika kam Blade & Soul allerdings erst 2016. Nach einem starken Start ist es in letzter Zeit eher ruhig um das Spiel geworden. Aber es wird noch weiterentwickelt, mit dem Maestro wird wohl bald eine neue Klasse hinzustoßen. In Südkorea ist sie schon live, bei uns fehlt sie noch.

Aktuell plant man für das westliche Blade & Soul Serverzusammenlegungen. Ein dicker Patch steht ebenfalls an, der neuen Content bringen soll.

blade and soul maestro 04

Blade & Soul ist ein Asia-MMO durch und durch – Ästhetik und Gameplay sind stark von der Wuxia-Kultur geprägt. Die Handlung dreht sich um eine Rachgeschichte, moralische Grenzen verschwimmen.

In letzter Zeit kommen viele Asia-MMOs auf die Konsolen

Blade & Soul ist das nächste Glied in einer Kette von etablierten PC-MMOs aus Asien, die (wahrscheinlich) für die PS4 erscheinen.

In der Zwischenzeit wurde auch bekannt, dass Tera eine Version für PS4 und Xbox One erhalten wird. Auch ein Port des aktuellen Asia-Knallers Black Desert ist für PS4 und Xbox One bestätigt.

Black Desert Blade Soul mix

Blade & Soul ist unserer Ansicht nach eines der besten Free-to-play-MMORPGs aktuell:

Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2017 im Vergleich

Quelle(n):
  1. 2p

Aus Kritzeleien werden Waffen im Destiny-Stil – Bungie braucht den Kerl!

Dieser Künstler kann aus allen erdenklichen “Waffen-Skizzen” Wummen im Destiny-Stil kreieren. Cool!

In jedem von uns steckt ein Game-Designer und Weapon-Artist! – Zumindest dann, wenn der Künstler “Play Ben” unsere aufs Papier gekritzelten Ideen in die Finger bekommt und daraus echt Kunst macht.

Plain Ben ist ein 2D- und 3D-Künstler, der auf seinem Twitter-Kanal bereits allerhand Werke mit Destiny-Bezug veröffentlicht hat. Vor wenigen Tagen startete er ein neues Community-Projekt, bei dem er beliebige Waffen-Skizzen von weniger talentierten Hütern in kreative Destiny-Wummen verwandelte.

Diese “Doodle-to-guns” lassen sich durchaus sehen. Hier ist eine Imgur-Gallerie, durch die Ihr Euch klicken könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Imgur, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Imgur Inhalt
destiny-kritzel

Diese hübsche Sniper fehlt in der eingebetteten Gallerie, allerdings wollen wir sie Euch nicht vorenthalten:

Hüter wünschen sich diese Waffen in Destiny 2

An dieser Stelle nochmal der Hinweis: Das sind keine “echten” Waffen, die es in Destiny 2 geben wird. Die Entwürfe entstammen lediglich kreativen Köpfen aus der Community.

Wenn es aber nach vielen Hütern auf reddit ginge, sollte dies nicht so bleiben: Sie fordern, dass Bungie diese Waffen in Destiny 2 umsetzt. Ein Kommentar mit vielen Upvotes plädiert sogar dafür, dass Bungie diesen Kerl einstellen soll.

destiny-2-community-waffe

Der User NFSgaming ist bereits einen Schritt weiter und hat aus einer dieser Waffen ein Modell für Destiny 2 entworfen – mitsamt Perks und Stats:

Aus der “Laurapocalypse” wurde die “Blue Dragon-5FR”. Die Waffe soll ein exotisches “Linear Fusions Rifle” sein – das ist eine neue Waffengattung im Power-Slot, welche an den Schläfer-Simulant erinnert. Der besondere Perk lautet, dass die Waffe eine Blitz-Explosion auslöst, wenn man damit einen Gegner killt.

Was haltet Ihr von diesen Waffen aus der Community?

Ende 2015 entwarf die Community eine Waffe, welche es tatsächlich ins Spiel schaffte – zumindest in veränderter Form: Aus der “Price of Exile” wurde der Ausbruch-Primus. Ob auch eine dieser Wummen in irgendeiner Form in den MMO-Shooter kommen wird, wird die Zukunft zeigen.

Quelle(n):
  1. reddit

Geordi ist zurück – Serien-Star bei Star Trek Online

Das SF-MMO Star Trek Online landet einen Besetzungs-Coup. LeVar Burton ist für zwei Episoden an Bord. Burton spielte den blinden Ingenieur Geordi LaForge in der Kultserie „Star Trek: TNG.“

Für viele ist „Star Trek: The Next Generation“, die Serie mit Jean-Luc Picard, ein Teil ihrer Identität. Bei uns lief die Serie in den 90ern, wurde dann stetig wiederholt. Fast jeder, der heute in den 20ern oder 30ern ist und sich für Science-Fiction interessiert, wuchs mit dem neuen Raumschiff Enterprise und seinen Abenteuern auf.

Die Figuren von damals, Captain Picard, Riker, Worf, Data oder O’Brien, haben sich ins Gedächtnis einer Generation gebrannt – auch heute noch werden sie mit ihren Rollen von damals in Verbindung gebracht. Bilder wie Picards Hand an die Stirn, die Facepalm, sind zum Kulturgut geworden.

Cpt Picard Facepalm

Gerade die aktuelle Comedy-Serie „The Big Bang Theory“ zelebriert ihre Liebe zu den Schauspielern von einst oder ihre tiefe Feindschaft zu dem verfluchten Will Wheaton.

Geordi LaForge war in der Serie der Bord-Ingenieur, arbeitete oft mit Data zusammen. Damals war er Lieutenant. Von Geburt an blind konnte Geordi dank eines Visors sehen, der verursachte ihm aber stete Kopfschmerzen.

Geordi ist mittlerweile Captain – am 12. September treffen ihn STO-Spieler

Jetzt ist es dem MMORPG Star Trek Online gelungen, LeVar Burton für das MMORPG zu verpflichten. Der wird in zwei neuen Story-Episoden mitspielen. Die erste Episode “Jenseits des Nexus” erscheint am 12. September für den PC, etwas später soll die Episode für Star Trek Online auf PS4 und Xbox One erscheinen.

Star Trek Online spielt einige Jahr nach Star Trek Nemesis, dem letzten Eintrag in der „klassischen Zeitlinie.“

Geordi La Forge hat es mittlerweile zum Captain gebracht und steuert sein eigenes Schiff. Den Visor ist er auch los und kann sehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

In der September-Episode „Beyond The Nemesis“ werden sich die Spieler von Star Trek Online mit Geordi und seiner Crew zusammentun und einem Notruf nachgehen.

Nach der Episode wird Captain LaForge zu Star Trek Online in Staffel 14 zurückkehren, dort wird er in der neuen Episode “Schmelztiegel” zu sehen sein.

Mehr News zu Star Trek Online gibt’s auf unserer Themenseite bei Mein MMO.

Quelle(n):
  1. Star Trek Online

Der bestmögliche McCree-Kill – Die Overwatch-PotGs der Woche

Ein Sneaky-Lúcio räumt richtig ab und Anna schickt Winston in den Selbstmord. Unsere Overwatch-“Play of the Game”-Momente der Woche!

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren drei „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Eigentlich wollte Unvraicul als McCree die gegnerische Mercy noch erwischen, bevor sie zur rettenden Wiederbelebung ansetzen konnte. Doch leider machte sie ihm auf Eichenwalde einen Strich durch die Rechnung – sollte man denken. Nach der Wiederbelebung steht das komplette gegnerische Team wie auf dem Präsentierteller und gibt ihm ein Play of the Game, das er seinen Lebtag lang wohl nicht mehr überbieten kann. Eiskalt abgeräumt!

https://gfycat.com/respectfullimpingiguana

Kaum eine Genugtuung in Overwatch ist größer, als einen Gegner kampflos zu besiegen. Nun, doch – eine Sache schon. Vier Gegner gleichzeitig zu erledigen! Das Glücksgefühl von HandsomeMichael lässt sich wohl nur schwer in Worte fassen. Als er auf der berüchtigten Brunnen-Karte von Ilios das gegnerische Team erwischt, ist dieses komplett ahnungslos. Der schützende Schild von Reinhardt verpufft nutzlos, als vier der sechs Gegenspieler in den Abgrund stürzen. „Boop“ würden Sombra und Lúcio im Chor sagen!

https://gfycat.com/candidtatteredamericanquarterhorse

Unser letzter Clip ist strenggenommen kein „Play of the Game“, aber dafür eine verdammt lustige Szene. Als Ana zeigt Rajalampi auf Eichenwalde, wie gut sie Reinhardt am Leben halten kann, als plötzlich ein gegnerischer Winston heranspringen will. Doch Ana reagiert blitzschnell und feuert ihren Schlafpfeil genau im richtigen Augenblick ab. Die nächsten Augenblicke sind ein Anblick für die Götter. Ruhe in Frieden, Winston.

https://gfycat.com/MajorOblongHartebeest

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Auch zum Lachen ist ein aktueller Reinhardt-Bug – der deutsche Ritter sperrt Spieler gerne mal in Wänden ein!

Reich trotz Content-Flaute – Mikrotransaktionen beflügeln Destiny 2017

Der MMO-Shooter Destiny hat in 2017 keinen großen Content veröffentlicht. Es stand kein neues Spiel, kein DLC, keine Erweiterung im Laden. Trotzdem rockt man die Einnahme-Charts auf PS4 und Xbox One.

Superdata hat die digitalen Einnahmen für Videospiele im ersten Halbjahr 2017 veröffentlicht. Und tatsächlich findet sich auf Platz 7 der MMO-Shooter Destiny. Der hat auf PS4 und Xbox One mehr Geld verdient als neue Spiele wie Mass Effect: Andromeda oder For Honor.

Das Besondere: In 2017 ist bei Destiny nichts passiert. Es ist keine Erweiterung gekommen, auch keine DLCs sind erschienen. Alles konzentriert sich auf den Destiny 2 Release im September 2017. Bungie hat klare Signale gesendet, dass Destiny 1 abgeschlossen ist. Die Server von Destiny werden zwar „auf absehbare Zeit“ online bleiben, aber viel passieren wird nicht mehr.

Lediglich ein Content-Update, das Age of Triumph, erschien im Frühjahr und mit ihm kam neuer Schnickschnack in das Everversum, in den Cash-Shop des Spiels.

Destiny ist digital das siebtstärkste Spiel auf PS4 und Xbox One und das, ohne neuen Content zu liefern. Die digitalen Einnahmen resultieren nur aus Mikrotransaktionen und Spielern, die jetzt noch einsteigen und sich Destiny oder die Erweiterungen digital geholt haben.

superdata-mid2017

Games as a service heißt Spiele leben länger, Spiele verdienen länger Geld

Allerdings: Destiny ist nicht das einzige Spiel, das so funktioniert.

Bei den Top Games  2017 findet sich bei den Konsolen nur ein Titel, der in 2017 erschienen ist: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Das hat Ubisoft folglich auch zum “größten Hit der Gaming-Industrie im ersten Halbjahr 2017″ erklärt.

Alle anderen Titel sind aus dem Vorjahr oder wie Grand Theft Auto V noch älter. Call of Duty ist sogar noch mit der „nicht-aktuellen Version“ Black Ops III in den Charts.

GTA 5 Online Itali Wagen

Es zeigt, was es heißt, wenn alle davon reden, dass der „digitale Spielemarkt“ wächst: Die Firmen verdienen ihr Geld nicht mehr nur mit dem Release von Spielen. Über DLCs und die Cash-Shops wird die Lebensdauer von erfolgreichen Spielen deutlich verlängert.

Das heißt: Langfristig werden die Firmen immer mehr darauf achten, einige wenige Spiele lange zu unterstützen und sie zu erweitern, statt viele Titel herauszubringen.

Ganz oben in der Liste ist denn auch das Spiel, das Mikrotransaktionen wie kein anderes zelebriert: FIFA 17 mit ihren “Ultimate Team”-Packs. Das FIFA-Modell will Electronic Arts nun auf seine anderen Franchises wie Battlefield oder Battlefront übertragen – das alte “Seasonpass”-Modell mit kostenpflichtigen DLCs hat dort ausgedient.

Endlos verdient man ohne neuen Content auch kein Geld

Allerdings: Endlos läuft das Geld verdienen ohne neuen Content auch nicht. Wenn man sich die monatlichen Charts anschaut, ist bei Destiny ein Abwärtstrend festzustellen. Während man von Januar bis April noch auf den Plätzen 6-9 blieb, fiel man im Mai/Juni aus den Top 10 heraus. Trotzdem hat’s am Ende für Platz 7 weltweit gereicht.

Mehr zu Games-as-a-service und was das mit MMOs zu tun hat, lest Ihr hier:

Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Cooler Vater tanzt die Overwatch-Emotes für seinen Sohn

Der wohl gelassenste Vater aus der Overwatch-Community schwingt das Tanzbein – und ist sich auch nicht zu schade, das auf Video aufnehmen zu lassen!

Wer auf Reddit und in den verschiedenen Fan-Foren von Overwatch unterwegs ist, der findet jede Menge witzige Fan-Kreationen. Doch nicht in jedem Werk müssen hunderte Stunden Arbeit stecken, damit es unterhaltsam wird. Vor einigen Monaten haben wir über den YouTuber Nick Luciano berichtet, der seinen Vater dazu gebracht hatte, verschiedene Emotes aus Overwatch nachzustellen.

Das erste Video mit den nachgestellen Emotes könnt ihr euch hier noch einmal ansehen.

Nachdem das erste Video ein viraler Erfolg wurde, haben Vater und Sohn sich kurz darauf wieder die Zeit genommen, um vor der Kamera ein paar weitere Emotes vorzuführen.

Rasenmäher wird zum Walzer-Tanzpartner von Reinhardt

Dieses Mal präsentiert Nick Luciano seinen Vater dabei, wie er die verschiedensten Tänze aus Overwatch nachahmt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das wahre Highlight ist bei den Videos nicht nur der verdammt coole Vater, der das alles mit Humor mitmacht, sondern die besonders billigen Requisiten, um die verschiedenen Helden darzustellen. Da muss eine kleine Schaufel für Bastions Waffe herhalten oder ein Rasenmäher als Hammer von Reinhardt – zumindest optisch passt es immer einwandfrei. Genji mit einem Golfschläger zu sehen, gibt viel Potenzial für einen möglichen Skin – aber das ist wohl etwas zu weit geträumt.

Einen besonderen Platz in meinem Herzen wird auf jeden Fall die Zenyatta-Performance erhalten – das kann man kaum besser nachmachen …

Was haltet ihr von diesem Video? Witziger Vater, der coole Sachen mitmacht? Oder lässt Euch das Video vor Fremdscham ächzen?


Overwatch geht es übrigens blendend – der Quartalsbericht von Blizzard verspricht viele Rekorde!

Modernes Gaming geht weit über Spiele hinaus – Neue Medien auf dem Vormarsch

Die Gaming-Industrie wächst, die Gamer verändern sich. SuperData präsentiert die aktuellen Trends.

Das Marktforschungsunternehmen SuperData veröffentlichte einen Bericht zum Spiele-Markt Mitte 2017. Neben den erfolgreichsten Games der vergangenen Monate zeigen die Forscher die wichtigsten Trends in der Gaming-Branche auf.

Gaming Kinder Studie

Der Bericht beginnt mit den Worten: “Gaming geht nicht mehr um die Games.” Denn das moderne Gaming und das heutige Gamer-Verhalten gehen darüber hinaus.

eSports, Videos und VR sind stark im Kommen

Die Art und Weise, wie die Spieler mit ihren Spielen interagieren, wandelt sich. Man spielt die Games nicht mehr alleine im stillen Kämmerlein, sondern beschäftigt sich nun umfassender mit ihnen.

Laut SuperData liefern eSports-Angebote, Online-Gaming-Videos und Virtual Reality ein Ökosystem für die Spieler, in dem sie selbst gestalten können, wie sie mit den Games umgehen wollen. Sie haben neue Freiheiten, mit den Spielen und der Community lange verbunden zu bleiben.

Sie “bleiben im Spiel”, auch wenn sie selbst keinen Controller in der Hand haben. Weltweit würden über 665 Millionen Spieler Seiten wie Twitch oder Youtube nutzen, um Content zu ihren Lieblings-Spielen zu sehen – seien es Turniere, Tutorials oder Trailer.

superdata-mid2017

Auch die virtuelle Realität, die in 2016 im Spielemarkt anlief, wird weiter wachsen. Bis 2020, prophezeit SuperData, werden Spieler über 4,5 Milliarden Dollar in VR-Gaming investieren – das sei 20 Mal so viel wie heute.

Weitere Infos aus dem SuperData-Bericht:

  • Nicht alle Gamer sind männlich: 46% der Gamer in den US seien weiblich.
  • Insgesamt wird der Spielemarkt in 2017 um 12% im Vergleich zum Vorjahr wachsen. Die digitalen Einnahmen auf den Konsolen steigen weiter.
  • Das Spiel mit den höchsten Einnahmen in 2017 bislang (bis Ende Juni) ist League of Legends. Auf den Konsolen regiert FIFA 17. Im Mobile-Markt ist Honour of Kings an der Spitze.

Interessant: Über 70 Millionen aktive Spieler! – Aktuelle Zahlen zu PSN und PS Plus

Hearthstone: “I Win” – Todesritter Uther kann den Gegner direkt vernichten

Wir zeigen euch die Todesritter-Formen von Paladin, Priester und Druiden aus der Hearthstone-Erweiterung „Ritter des Frostthrons“.

Es dauert nicht mehr lange, bis die neue Erweiterung für Hearthstone, Ritter des Frostthrons, endlich veröffentlicht wird. In Vorbereitung auf das Addon verrät Blizzard bereits, welche Karten das Spiel enthalten wird. Heute präsentieren wir euch die neusten Enthüllungen, darunter die Todesritter-Helden für Druide und Paladin!

Malfurion the Pestilent ist die neue Form des Druiden. Für 7 Mana erhält Malfurion 5 Rüstung und darf eine Sache auswählen – entweder beschwört er 2 Spinnen, die giftig sind, mit 1/2 oder er ruft 2 Skarabäen mit Spott und den Werten von 1/5. Seine Heldenfähigkeit wandelt sich zu Plague Lord. Er kann eines auswählen: Entweder erhält er in dieser Runde 3 Angriff oder 3 Rüstung. Damit hat er für jede Gelegenheit die richtige Heldenfähigkeit!

Für Druiden ist auch der neue Diener Druid of the Swarm. Für 2 Mana hat er Werte von 1/2 und dazu einen „Wähle eines“-Effekt. Entweder verwandelt er sich in eine Giftspinne (mit den Werten 1/2) oder er wird ein Skarabäus mit Spott und 1/5.

Für 9 Mana werden Paladine zu Uther of the Ebon Blade und erhalten 5 Rüstung. Als Kampfschrei erhalten sie zusätzlich eine Waffe mit 5/3 und Lebensraub! Seine Heldenfähigkeit wird zu The Four Horseman (Die Vier Reiter der Apokalypse). Er beschwört einen der Horsemen mit Werten von 2/2. Sollten alle 4 Horsemen im Spiel sein, wird der gegnerische Held sofort vernichtet!

Ebenfalls für Paladine ist der neue Diener Blackguard. Für 6 Mana hat er solide Werte von 3/9 und dazu einen mächtigen Effekt. Wann immer der eigene Held geheilt wird, fügt Blackguard einem zufälligen gegnerischen Diener die gleiche Menge an Schaden zu!

Priester legen das Licht beiseite und werden zu Shadowreaper Anduin. Für 8 Mana erhalten sie 5 Rüstung und vernichten alle Diener mit 5 oder mehr Angriff. Die Heldenfähigkeit wird zu Voidform und verursacht 2 Schaden. Wann immer der Priester eine Karte ausspielt, wird die Heldenfähigkeit aufgefrischt und kann erneut benutzt werden.

Ein neuer Zauber für Priester ist Shadow Essence. Für 6 Mana beschwört man eine 5/5-Kopie eines zufälligen Dieners aus dem Deck. Gerade wenn dieser Diener zum Beispiel einen mächtigen Todesröcheln-Effekt hat, kann das durchaus lohnenswert sein.

Wie gefallen euch die drei neuen „Todesritter“-Helden? Sind sie cool und mächtig oder ist ein Effekt schwächer als ein anderer?


Habt ihr auch 2.000 Arkanstaub Entschädigung bekommen?

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Wootbox September 2017: Bad Guys – All die fiesen Schurken

Die Wootbox im September 2017 steckt voll mit den fiesesten Schurken.

Die Wootbox ist ein Angebot, bei dem Ihr ein Abo abschließt und jeden Monat dafür ein Überraschungspaket mit Merchandise von bekannten Franchises erhaltet. Dieses Mal steht die Wootbox unter dem Motto “Bad Guy.”

Ihr findet, dass der Bart von Saruman besser geschnitten ist als der von Gandalf? Ihr seid der einzige, der erkennt, dass in Kinofilmen die Sympathien völlig zu Unrecht auf Seiten der selbstgefälligen Schwächlinge liegen, während die coolen mächtigen Jungs am Ende des Films verlieren, weil die Filme total manipuliert und unrealistisch sind und es eigentlich anders ausgehen sollte?

Wenn ihr eine dieser beiden Fragen mit “ja” beantwortet habt, dann seid ihr der Wootbox Bad Guys von September gewachsen!

Sauron Auge Herr der Ringe

Sie trampeln auf den Gefûhlen und der Moral herum: die ikonischen Figuren dieser Wootbox sind nicht da, um im Paradies zu dienen, sie wollen in der Hölle regieren.

Den tödlichen Schrecken von Sauron, die dämonische Kraft des Kämpfers Akuma von Street Fighter, die kalte und melancholische Rache der verwunschenen Piraten von Fluch der Karibik oder auch die zerstörerische Eifersucht von Vegeta, dies bieten wir euch unter anderem mit dieser aufsehenerregenden Box!

Abonniert ab sofort die Wootbox unter dem angegebenen Link!

Die Wootbox Bad Guys ist ab 19,99 € erhältlich und wird euer Urlaubsende versüßen, mit offiziellen und exklusiven Produkten im Wert von mehr als 50 €. Und wie jeden Monat wird ein Wooter eine MegaWootbox gewinnen, die Premium-Gewinne im Wert von mehr als 2000 € enthält.

Werdet genauso gelenkig und stark wie der Kraken mit dieser Wootbox Bad Guys und abonniert ab sofort auf www.wootbox.de!

Falls ihr nur Fans von Geek-T-Shirts seid: Wootbox hat sein Wootshirt-Abonnement gestartet! Erhaltet jeden Monat ein T-Shirt mit exklusivem Design und in limitierter Ausgabe zum gleichen Thema der monatlichen Wootbox. Normalerweise kostet es 9,99 €, aber mit dem Aktionscode START macht Wootbox einen Einführungspreis von 3,99 € möglich.

Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de

Jagd auf ewigen Rekord bei Steam – PUBG überholt sogar CS:GO

Der Erfolg geht weiter: PUBG ballert sich an Dust2 und Nuke vorbei und reißt den zweiten Platz von CS:GO an sich. Nun ist nur noch ein Spiel in den Steam-Charts im Weg. Das besetzt den ersten Platz für die meisten gleichzeitigen Spieler.

Die Rekordjagd von PlayerUnknown’s Battlegrounds ist unterhaltsam und ein bisschen so, als würde man einem neuen Fußball-Team dabei zusehen, wie es sich Platz für Platz in der Bundesliga nach oben kämpft.

Der Shooter mit “Battle-Royal”-Prinzip befindet sich aktuell noch im Early Access, hat aber schon eine große Community aus vielen begeisterten Spielern. Schafft das Ziel damit auch noch den großen Sprung auf Platz 1?

Die meisten gleichzeitigen Spieler, PUBG jetzt hinter Dota 2

Erst vor wenigen Tagen berichteten wir darüber, dass PUBG in den Steam Charts unter den Top-Games eingestuft wird. Dabei geht es um die Kategorie “meiste gleichzeitige Spieler“. In der letzten Woche war PUBG das Spiel mit den meisten gleichzeitigen Spielern, das nicht von Valve kam. Da drüber stand nur noch der beliebte Shooter “Counter-Strike: Global Offensive” und das populäre Moba “Dota 2”.

Inzwischen ist Battlegrounds an CS:GO vorbei und hat nun als nächstes Dota 2 vor sich. Bis man diese Hürde erreicht hat, fehlen noch einige Spieler. Betrachtet man den aktuellen Hype des Battle-Royal-Shooters, ist das Ziel von Platz 1 durchaus realistisch. Was Battlegrounds zum Hit macht, hat Jürgen in seinem Test für sich herausgefunden.

PUBG hat jetzt die Marke von 500.000 gleichzeitigen Spielern überschritten. Dota 2 liegt bei mehr als 700.000 Current Players.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/893474629527846912

Rekordverdächtig sind auch die Item-Preise

Der Shooter bietet seit kurzer Zeit auch kosmetische Items an, dessen Preise schnell in die höhe stiegen. So sorgen Mini-Rock und Bandana für hohe Kaufsummen im Steam-Markt. Ein lila Rock geht da mal eben für knapp 500$ raus.

Auch für Hotpants oder Trenchcoats geben die Spieler gern viel Geld aus. Die Item-Preise für kosmetische PUBG-Inhalte explodieren

Quelle(n):
  1. Gamestar

Keine Überstunden für Destiny 2 – Crunch bei Halo 2 war mörderisch

Bungie hat seine Firmenpolitik bei Überstunden umgekrempelt. Man macht keine erzwungenen Überstunden bei Destiny 2 mehr.

Luke Timmins ist der Head of Engineering bei Bungie und seit 16 Jahren in der Firma. Er weiß noch, wie es früher war. 18 Monate lang habe die Belegschaft erzwungene Überstunden geschoben, um den Launch von Halo 2 im November 2004 zu stemmen. 50 oder mehr Stunden die Woche habe damals jeder gearbeitet und das über anderthalb Jahre.

Halo 2 hat Bungie fast gekillt

Der „Crunch“, die Überstunden, an Halo 2 hätten Bungie beinahe umgebracht. Es war brutal, erzählt Timmins. So viel wie damals hat er Leute nie arbeiten sehen.

Diejenigen, die Halo 2 überlebt haben und noch bei Bungie waren, hätten geschworen: „Nie wieder. Nie wieder tun wir uns so etwas an.

salute-emote-destiny-2

Der Crunch, den du machen willst, und der Crunch, den du machen musst

Timmins beschreibt die Erfahrungen von Bungies Kampf gegen den Crucnh in einem Vortrag auf der Konferenz Casual Connect. Gamesindustry hat darüber berichtet.

Laut Timmins gibt es zwei Arten von Crunch:

  • der Crunch, den du machen willst, weil du unbedingt noch ein Feature einbauen möchtest
  • und der Crunch, den du machen musst, weil das Spiel zu Termin X fertig sein muss

Beide Arten von Crunch sind gefährlich und können für die Firma und für den Einzelnen schlechte Ergebnisse bringen. Sogar wenn die Überstunden aus Leidenschaft und aus positiven Gründen entstehen, sind sie gefährlich.

Überstunden brennen die Firma und ihr Personal aus, sagt Timmins. Manche fühlten sich sogar schuldig, wenn sie in den Urlaub gehen. Manager müssten dafür sorgen, dass die Angestellten auch mal abschalten.

Das Problem ist: Wenn die Firma erstmal damit angefangen hat, eine Kultur zu etablieren, in der Überstunden normal sind, kriegt man es nicht mehr raus. Die Leute nehmen dann aus Leidenschaft oder Angst nicht mal mehr Urlaub.

Destiny-Concept-Art-Imperator

Bungie konnte das Problem erst lösen, als das Management so umgekrempelt wurde, dass die Mitarbeiter und deren Wohl im Fokus standen. Das hat viel mit „Eins zu eins“-Gesprächen zu tun.

Einmal die Woche könne man beobachten, wie die halbe Belegschaft von Bungie durch den Bellevue-Park in Seattle läuft und miteinander redet. Jede Woche gibt es diese Eins-zu-Treffen zwischen Managern und ihren Leuten. Sie sind Pflicht. Nur so sagen die Angestellten, wie es ihnen wirklich geht, und murmeln zu ihrem Chef nicht nur „Alles okay“, wenn er sie nach ihrem Wohlbefinden fragt.

In diesen Gesprächen werden Ziele für den Angestellten festgelegt. Einmal im halben Jahre werden die von allen Bungie-Managern überprüft.

destiny_2_e3_2017_concept_parade

Beim Grundspiel Destiny gab es noch Crunch, bei den DLCs nicht mehr

Der Kampf gegen den Crunch bei Bungie war lang und hart. Zu Destiny selbst musste man noch Überstunden schieben. Alle DLCs und Erweiterung für Destiny 1 und auch Destiny 2 nun schafft Bungie ohne einen vollständigen, erzwungenen Crunch. Darauf ist man bei Bungie stolz, auch weil man nun besser plant und organisiert.

Bei Destiny führte man erstmals verpflichtenden Urlaub ein, weil Leute unbedingt Überstunden schieben wollten.

Destiny Artwork

Gerade der Crunch, den die Entwickler machen wollen, ist ein Problem, das Timmins selbst kennt: Es gibt immer ein Feature, das ein Designer unbedingt im Spiel haben will, aber es ist vier Monate überm Zeitplan und passt einfach nichts ins Game. Bei Halo 2 ging’s Timmins selbst so: „Bevor ich mich versehen habe, saß ich jeden Tag bis 4 Uhr morgens in der Firma und hab meine Frau nicht mehr gesehen. Die meisten Designer haben immer eine wahnsinnig gute Idee und Dinge, die unbedingt noch ins Spiel kommen müssen.“

Aber man müsse dann die Stärke haben zu sagen: „Nein, es geht nicht. Wir können das nicht machen und das ist auch okay so.“

„Der Moment, wenn du diese Stärke nicht mehr hast, dann bricht alles zusammen“, so Timmins.


Was passieren kann, wenn der Crunch zur Firma-DNA gehört, sieht man an diesem traurigen Extrembeispiel:

Crunch Time: Junger Entwickler arbeitet sich tot – 89 Stunden-Woche

Quelle(n):
  1. gamesindustry

“Arbeite du doch härter!” LoL-Profi gibt mit Gehalt an, kriegt Ärger dafür

Ein Spieler des populären MOBA League of Legends (LoL) hat versucht, einen Zuschauer mit seinem Gehalt zum Schweigen zu bringen. Dafür gibt’s jetzt einen offiziellen Klapps auf die Finger.

Der südkoreanische Profi Jun-sik „Bang“ Bae spielt für das Top-Team SK Telekom T1. Dort spielt auch der legendäre „Faker“, der sich auf die Position in der Mitte spezialisiert hat.

Nimm dir mal ein Beispiel an Faker

Bang ist der Starting AD-Carry von SK Telekom T1. Als AD-Carry gelten LoL-Helden wie Ezreal, Ashe oder Varus. Bang ist 21 Jahre alt.

Wie viele der Top-Spieler streamt Bang auf der Plattform Twitch. In einem LoL-Stream im Februar 2017 flog ein Kommentar rein, der sagte: „Hey, Faker hat gerade eine Spende von einer Millionen koreanischen Won bekommen. Arbeite härter.“ Das sind etwa 750€.

League of Legends

Arbeite du doch härter!

Bang hat sich über den Kommentar so geärgert, dass er den, der das geschrieben hat, aus dem Stream geworfen und danach gesagt hat: „Mein Gehalt wäre höher als das, was hundert von deiner Sorte zusammen aufbringen können. Du solltest deinen eigenen Rat beherzigen. Arbeite du doch härter.“

Zwar hat sich Bang im Juli für diesen Kommentar entschuldigt. Der stehe in einem größeren Zusammenhang. Er hatte den Twitch-Chat vorher schon gebeten, ihn nicht zu provozieren. Er sei keine geduldige Person, sondern gerade aus. Aber wenn er da Leuten wehgetan hat, tue es ihm leid und in Zukunft wolle er versuchen, reifer zu sein.

Das LoL-Komitee von Südkorea hat trotzdem ein Verfahren gegen ihn eingeleitet.

Wegen des Verfahrens wurden Bang und sein Team SK Telecom T1 nun „verwarnt.“ Die Verwarnung an sich ist noch nichts Schlimmes, aber wenn sie noch eine bekommen, verlieren sie Punkte in der koreanischen Rangliste.

lol academy

Die Community sieht diese Verwarnung kritisch. Viele finden, dass sich Bang da nichts zu schulden hat kommen lassen.

Vielleicht war bei der Aktion auch etwas Eifersucht im Spiel – grad bei so einem jungen Profi. Immerhin steht jeder bei SK Telekom T1 ein bisschen im Schatten von Faker. Denn der ist schließlich Gott:

League of Legends: LoL-Gott startet Stream auf Twitch, bricht Zuschauerrekorde

Quelle(n):
  1. invenglobal
  2. kotaku