Zeichen und Wunder – Blizzard fixt Phasing in WoW für Rollenspieler

Zeichen und Wunder – Blizzard fixt Phasing in WoW für Rollenspieler

Rollenspieler in World of Warcraft atmen auf – Blizzard rettet das größte RP-Event mit einem extrem schnellen Hotfix.

Gestern haben wir über das größte Rollenspiel-Event der Community von World of Warcraft berichtet. Auf dem amerikanischen RP-Server Moonguard sollte das Tournament of the Ages stattfinden und mehrere Hundert Spieler für eine Woche lang unterhalten. Doch der erste Tag des Events war ein Desaster. Schuld daran ist die Phasing- bzw. Sharding-Technologie, die World of Warcraft seit einer Weile nutzt.

WoW Aldor RP

Sobald viele Spieler im gleichen Gebiet unterwegs sind, erschafft WoW mehrere Instanzen dieses Bereiches, sodass ein Gebiet nicht heillos überfüllt ist. Umgehen lässt sich das mit einer Raidgruppe – dann können immerhin 40 Spieler im gleichen Gebiet unterwegs sein.

Doch beim Tournament of the Ages sollten es weitaus mehr Spieler werden. Das führte nun zu dem Problem, dass viele Spieler alleine auf dem Platz des Argentumturniers waren und die große Veranstaltung nicht sehen konnten.

Blizzard deaktiviert Sharding in Nordend auf RP-Realms

Zum Erstaunen der Community hat Blizzard jedoch „blizzschnell“ reagiert und über Twitter verlauten lassen, dass man aktuell einen Hotfix aufspielt. Dieser sorgt dafür, dass für den Kontinent Nordend auf RP-Servern die Sharding-Technologie deaktiviert wird.

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Es ist selten, dass Blizzard so rasch auf die Wünsche der Community reagiert, und gerade Rollenspieler fühlten sich in den letzten Jahren immer wieder vernachlässigt. Dass jetzt so schnell gehandelt wurde und ein großer Teil des Tournament of the Ages nun wie geplant mit vielen Spielern stattfinden kann, setzt ein deutliches Zeichen: Blizzard sorgt sich um seine Community.

Die Reaktionen aus der Spielerschaft sind durchweg positiv. Hiermit hat Blizzard wohl definitiv einen Stein im Brett – zumindest bei den Rollenspielern.


Wenn Rollenspieler nicht gerade RP machen, dann ärgern sie sich über ihren größten Feind – andere RPler.

Quelle(n): reddit.com/r/wow/
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Koronus

Laut diesem Beitrag, ist es nur auf RP-SERVERN und nicht auf allen Servern Northrend vom Phasing befreit worden: https://eu.battle.net/forum

Gerd Schuhmann

Jo, steht auch in der Zwischenüberschrift: “Blizzard deaktiviert Sharding in Nordend auf RP-Realms”

Koronus

Awesome. Hoffentlich weiten sie das auf alle Gebiete aller RP-SERVER aus.

Ectheltawar

Sehr schöne Aktion von Blizzard, jedoch finde ich nicht unbedingt das Blizzard im Allgemeinen zu “langsam” auf Spielerwünsche eingeht. Hab über die Jahre wirklich viel gespielt und könnte sicherlich lange über Vor- wie auch Nachteile der einzelnen Spiele und ihrer Anbieter sprechen. Aber gerade solche Aktionen zeichnen für mich Blizzard besonders aus. Wenn es ein Problem gibt, welches kurzfristig lösbar ist, gehen sie dies auch an. Gleiche Situation in SW:ToR, Rift, usw hätte sicherlich keine Rettungsaktion bekommen von Seiten des Anbieter. (Zumindest hätte es mich dort sehr überrascht)

Die meisten anderen Kundenwünsche in WoW richten sich dann ja eher auf Dinge die bei weitem nicht so leicht und schnell umsetzbar sind. Und bei der Menge an Wünschen muß ohnehin erst mal gefiltert werden, welche umsetzbar sind, welche auch wirklich Sinnvoll daher kommen und nicht zuletzt muß man auch noch schauen ob ein einzelner Wunsch, auch Massenkompatibel ist. Wer sich mal die Wunschlisten einiger Spieler ansieht, wird schnell feststellen das oftmals nicht wenige davon, dem Gegenteil dessen entsprechen was man selber will.

Barfly

Es geht auch darum das sie den Support für Rollenspieler meinen. Und dieser hat auch sehr nachgelassen. Früher noch durch GMs und anderes unterstützt auf RP Servern muss man leider sagen das Blizzard sich bis zu dieser aktion nicht mehr wirklich interessiert hat für diesen Teil des Spieles.

Miteshu

Hätte man nicht einfach vor dem Event bei Blizzard nachfragen können? Ich denke nicht, dass sie “Nein” gesagt hätten.

Phinphin

Ich glaube es hat vorher keiner damit gerechnet, dass das Phasing / Sharding so schnell Spieler in einen anderen Shard schiebt.

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