Neue Klasse Mystique hat endlich ein Release-Datum in Black Desert!

Black Desert Online bekommt noch dieses Jahr die neue Klasse Mystique (Mystic auf Englisch)! Die wilde Kung-Fu-Kämpferin hat das Release-Datum im Dezember und es gibt vorher noch ein Event, bei dem ihr euch die neue Heldin bereits im Voraus zurechtmachen könnt.

Schon seit dem Juli 2017 ist bekannt, dass es eine neue Klasse namens „Mystique“ in Black Desert Online geben wird. Doch nach einigen Infos zu ihren Special-Moves, ihrer Story und ihrer Awakening-Waffe wurde es lange Zeit still um die taffe blonde Martial-Arts-Kämpferin.

Black-Desert-Mystic-04

Kurz vor Jahresende gibt es aber doch noch ein Lebenszeichen von der Mystique und sogar ein baldiges Release-Datum.

Release der Mystique im Dezember

Laut Kakao-Games, dem Publisher von Black Desert Online, kommt die Mystique am 13. Dezember 2017 live auf die Server von Black Desert Online. Doch die perfekte Kung-Fu-Heldin will sorgsam erstellt werden.

Immerhin hat Black Desert Online den ausführlichsten Editor aller MMORPGs. Daher könnt ihr bereits am 6. Dezember eure Mystique erstellen und abspeichern. So habt ihr dann genug Zeit für das Design eurer Heldin und könnt dann gleich zum Launch am 13. Dezember mit eurer Traum-Kämpferin loslegen!

Eine vielseitige Nahkämpferin für PvE und PvP

Die Mystique ist das weibliche Pendant zur Martial-Arts-Klasse „Streiter“ (Striker). Allerdings liegt bei ihr der Fokus ein wenig mehr auf PvE als auf PvP. Sie setzt aber ebenfalls auf komplexe Kombos und machtvolle Angriffe mit Tritten und schnellen Hieben. Wie effektiv die Mystique im Verdreschen von Feinden ist, seht ihr im unten eingebetteten Trailer! Viel Spaß beim Ansehen!

https://youtu.be/wrpdwBtIOus

Bald gibt es weitere Offenbarungen in Black Desert Online. Nachdem die Entwickler erst für Ärger auf Reddit sorgten, um geheime Stats unter Verschluss zu halten, sollen diese Werte nun bald bekannt werden.

Quelle(n):
  1. MMORPG

Destiny 2: So ändert sich das Token-System im Dezember

Im Dezember wird das Token-System von Destiny 2 angepasst. Alle Infos gibt’s hier.

Das Token-System steht schon seit langem in der Kritik. Es sei langweilig und motiviere nicht zum Spielen.

Gegenwärtig sieht dieses System in Destiny 2 so aus: Wenn man eine Aktivität abschließt, erhält man Token. Diese trägt man dann zum entsprechenden Händler, der für die Token zuständig ist. Hat man genügend Token gesammelt, erhält man dafür ein Engramm, in dem ein zufälliges Item steckt.

Das Problem am Token-System ist: Es ist viel zu dominant. Die Hüter wollen direkt Loot nach einer Aktivität. Eine schicke Waffe oder ein Rüstungsteil. Token hingegen sind nicht sexy. Sie sind langweilig und monoton. Man weiß schon vor dem Abschluss einer Aktivität: Meine Prämien werden wieder ein paar Token sein. Die Helden im Destiny-Universum verkommen zu Token-Sammlern.

destiny-2-hüter-kabale

Bungie veröffentlichte nun das “State of Destiny 2”, einen ausführlichen Blog-Post, in dem sie über künftige Neuerungen sprechen. Dabei gehen sie auch auf die Token ein.

Bei den Händlern könnt Ihr bald gezielt Items kaufen

Das Wichtigste vorab: Bungie wirft das Token-System nicht über Bord, in den Grundfesten bleibt es so wie bisher. Es kommen jedoch ein paar Anpassungen und mehr Optionen, was man mit diesen Token anstellen kann.

So wird es ab dem 12. Dezember möglich sein, Waffen und Rüstungsteile direkt bei den Händlern zu kaufen. Dazu benötigt Ihr Legendäre Bruchstücke und Token. Hier seht Ihr das neue Inventar von Lord Shaxx:

Destiny-2-Shaxx

Die Händler werden stets fünf Rüstungsteile im Angebot haben – für jeden Slot eins. Das Waffen-Angebot hingegen rotiert wöchentlich durch.

Damit Ihr diese Items direkt kaufen könnt, müsst Ihr

  • die Angebote erst freischalten. Im oberen Bild seht Ihr, dass Ihr erst zwei Engramme von Lord Shaxx erhalten müsst, bevor Ihr den Jäger-Umhang kaufen dürft.
  • zudem 15 Legendäre Bruchstücke und 10 Schmelztiegel-Token mitbringen. Dieser “Preis” wird wohl von Item zu Item variieren.

Ferner soll man “Credit” für Engramme erhalten, die man bereits seit Launch verdient hat.

Auf der Grafik seht Ihr außerdem ein Angebot an Ornamenten. Diese müsst Ihr freispielen. So muss beispielsweise eine gewisse Anzahl an PvP-Matches absolviert werden, um ein Ornament zu erhalten. Mehr zu den Ornamenten erfahrt Ihr hier.

destiny-2-glimmer-hüter

Wichtig: Ihr könnt die Token weiterhin gegen Engramme, die zufällige Items enthalten, eintauschen. Die Händler bieten Euch nun aber ein zusätzliches Angebot an, bei dem der Zufallsfaktor keine Rolle spielt.

Weitere Änderungen am Loot- und Token-System

Ab dem 12. Dezember bieten Commander Zavala und Lord Shaxx “Geschenk-Verbrauchsgegenstände” an, die Ihr mit Legendären Bruchstücken kaufen könnt. Diese bewirken:

  • Im nächsten Strike oder im nächsten PvP-Match gibt’s Bonus-Prämien für jeden (Freund und Feind)
  • Diese Bonus-Prämie kann alles sein – von Token bis hin zu Exotics.

Die Geschenk-Verbrauchsgegenstände machen den Loot nach Matches also etwas spannender.

Zudem gibt’s diese Neuerungen an den Token:

  • Ab dem 12. Dezember bitten Euch die Händler nur noch dann, Eure Ruf-Token abzugeben, wenn Ihr genügend davon habt, um Euch eine Prämie zu verdienen
    Destiny-2-zavala

Ab dem 5. Dezember:

  • Tägliche Herausforderungen werden Euch durch die Bank mit höheren Ruf-Token-Prämien belohnen
  • Caydes Schatzkisten bieten weiterhin verschiedene Belohnungen, jedoch gibt es jetzt garantiert eine Ausschüttung von Token, die dem Fundort entsprechen
  • Strikes droppen eine höhere Anzahl an Vorhut-Token
  • “Ziel-Ressourcen-Token” von normaler Qualität erhalten eine Drop-Rate von 100% und der Wert pro Token wird auch erhöht (um 50% für normale Token und um 250% für seltene Token)
  • Für die Balance erhöht sich der benötigte Ruf pro Prämien-Engramm für Zielort-Händler (+37%) und für den Waffenmeister (+50%)
  • Leviathan-Raid-Token werden direkt bei Erhalt des Tokens bei Benedict eingelöst. Ein Abschluss des Raids ist dafür nicht mehr nötig.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Die letzten Stunden mit Raikou laufen, die Bestien ziehen sich zurück

Hoffentlich habt Ihr bereits starke Exemplare von Raikou gefangen, denn das Monster verabschiedet sich in wenigen Stunden aus den Pokémon-GO-Arenen.

Mit der Rotation der legendären Bestien bescherte Niantic vielen Trainern starke Feuer-, Wasser- oder Elektro-Pokémon. Jede der Bestien war nur für einen kurzen Zeitraum in einer bestimmten Region zu fangen. Jetzt haben sie jede Region besucht und verabschieden sich.

Raikou verschwindet heute, am 30. November

Seit dem ersten September bescherte uns die legendäre Rotation seltene Raidbosse in Pokémon GO. Aus den legendären Raid-Eiern schlüpften nach dem Vogel-Trio (Arktos, Lavados und Zapdos) nun die drei Bestien Entei, Suicune und Raikou.

Pokemon-Legendäre-Hunde

Heute, am 30. November, ist der letzte Tag, an dem Ihr die drei in ihren Regionen fangen könnt. Danach gibt es kein Raikou mehr in Europa, kein Suicune in Nord- und Süd-Amerika und kein Entei in Asien als Raidboss. Ob und wann diese Monster zurückkehren werden, steht jetzt noch nicht fest.

Wer jetzt noch kein Raikou hat, sollte sich also beeilen. Ihr habt nur noch bis heute Abend Zeit, eins zu bekämpfen und zu fangen. Ab Morgen findet Ihr das Monster nicht mehr als Boss in den Arenen. Die besten Konter für Raikou findet Ihr hier

Als Alternative gibt es ja noch Ho-Oh

Ohne Raikou müssen wir aber nicht gänzlich auf legendäre Raidbosse in Europa verzichten. Zur Feier des guten Ergebnisses der weltweiten Fang-Challenge belohnt Euch Niantic mit Ho-Oh. Das Monster mit den Typen “Feuer” und “Flug” gibt es für die nächsten Tage als besonderen Raidboss im Spiel.

Außerdem sind bis zum Abend des ersten Dezembers noch die zusätzlichen Belohnungen wie doppelte Erfahrungspunkte, doppelter Sternenstaub und sechsstündige Lockmodule aktiv.

Pokémon GO HO Oh Titel

Viele Trainer freuen sich schon auf die nächsten Wochen, denn im Dezember werden nach und nach weitere Pokémon der 3. Generation freigelassen. Die möglichen Regionalen Pokémon der 3. Gen zeigen wir Euch hier. Außerdem gibt es besondere Konkurrenz für Relaxo – Das sind Wailmer und Wailord

Fortnite: Battle Royale – Update 1.31 lässt Euch Rauchbomben werfen

Epic hat das Update 1.31 zu Fortnite veröffentlicht, welches euch Rauchgranaten im Battle-Royale-Modus verwenden lässt. Für den PvE-Modus gibt es darüber hinaus neue Schießeisen zum Ausprobieren!

Der Patch 1.9.1 / 1.31 erschien am 29.11. pünktlich zum Ende der Fortnightmares (dem Halloween-Event). “Xbox One X”-User dürfen sich unter anderem über 4K-Support freuen. Die weiteren Highlights erfahrt Ihr hier im Überblick!

Änderungen im Battle-Royale-Modus von Fortnite

Die größte Neuerung ist die Rauchgranate, die eure Gegner für kurze Zeit komplett orientierungslos zurücklässt. Sie eignet sich somit ideal für einen Überraschungsangriff. Im Gegensatz zu den normalen Granaten sind die Rauchgranaten nicht tödlich!

Neben den Rauchgranaten führt Epic Ranglisten in Fortnite: Battle Royale ein. Ihr behauptet, Ihr seid die besten Spieler? Jetzt dürft Ihr herausfinden, ob das wirklich stimmt. Die Rangliste ist zweigeteilt:

  • Globale Siege: Die Top-50-Spieler mit den meisten Siegen (aufgeteilt nach Spielmodus)
  • Punkte: Zeigt die Spieler mit der höchsten gewonnenen Erfahrung an

Darüber hinaus wurde die Menge an aufgenommener mittlerer Munition erhöht. Im Duo-Modus erhaltet Ihr ab sofort statt 10 Schuss für euer Sturmgewehr 14 Kugeln, im Squad-Modus sind es sogar 18!

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Wurden als Mitfahrgelegenheit benutzt – Die Kürbis-Raketenwerfer

Auch interessant: Aufgrund der Beliebtheit der Kürbis-Raketenwerfer und der Möglichkeit, auf diesen zu reiten, wurden die normalen Raketen dahingehend modifiziert, dass Ihr diese ebenfalls als Mitfahrgelegenheit verwenden dürft.

Darüber hinaus hat es einige Bugfixes gegeben, die genauen Patchnotes gibt’s hier!

Änderungen im PvE-Modus von Fortnite

Der Mutanten-Sturm ist zurück! Ihr könnt wieder Sturm-Tickets verdienen, während Ihr euch durch die Mutanten-Hüllen schnetzelt.

Mit dabei sind neun neue Waffen in eurem Arsenal, die Vindertech-Waffen:

fortnite-new-weapons

Konkret handelt es sich um folgende Wummen:

  • Pulsar – Präzises Salvensturmgewehr
  • Salver – Pistole, die kraftvolle Salven mit 3 Schüssen abfeuert
  • Fackler – Schnellfeuer-Maschinenpistole
  • Zerfetzer – Schrotflinte, die Plasmakugeln abfeuert
  • Fernschocker – Energie-Scharfschützengewehr
  • Strahler – Kraftvolle, schwere Pistole mit Fernrohr
  • Wuchthammer – Hochgeschwindigkeits-Raketenschläger
  • Abhacker – Leichte Energieaxt mit schneller Angriffsgeschwindigkeit
  • Schlitzer – Mittleres Energieschwert

Welche Änderungen der PvE-Modus von Fortnite noch zu bieten hat, könnt Ihr den Patch-Notes entnehmen!

Habt Ihr die Rauchgranate bereits ausprobieren können? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Euer Patch-Download ist noch nicht fertig? Erfahrt hier alles über die “geheime” Gewinner-Route in Fortnite: Battle Royale!

Quelle(n):
  1. EPIC Games

Overwatch: Doomfist wird endlich gefixt – Ist er nun wieder spielbar?

Der verbuggteste Charakter in Overwatch wird endlich wieder spielbar. Ist dies das Ende von „Bugfist“?

Die Spieler haben sich inzwischen daran gewöhnt, dass sich in große Online-Spiele immer wieder kleine Fehler einschleichen. Solche Bugs sind auch erträglich, wenn sie nur vereinzelt oder sehr selten vorkommen. Doch Overwatch hat einen Charakter spendiert bekommen, der seit seinem Release nicht so richtig funktioniert: Doomfist.

Von der Community wird der Boxer auch gerne liebevoll spöttelnd Bugfist genannt – und das vollkommen zu Recht. Mit mehr als 18 bekannten Fehlern von Doomfist, die regelmäßig den Spielspaß trüben und den Ausgang eines Matches beeinflussen, kann man sich auf Doomfist einfach nicht verlassen.

Overwatch Doomfist Comic Punch

Das hat inzwischen auch Blizzard erreicht. Die Entwickler versprechen Ausbesserungen der gröbsten Fehler. Die ersten Änderungen sind bereits jetzt auf dem PTR aktiv!

Behobene Doomfist-Fehler

Durch Dampfhammer getroffene Gegner sliden nun seltener an der Wand entlang. Wenn sie in einem (bis zu) 45°-Winkel an die Wand geschlagen werden, erleiden sie den vollen Schaden.

  • Dampfhammer ist wieder in der Lage, zerstörbare Objekte zu vernichten.
  • Seismischer Schlag kann nun zuverlässiger in der Nähe von Wänden eingesetzt werden.
  • Seismischer Schlag slidet an Rampen nun ein kleines Stück hinauf, bevor er ausgelöst wird.

Aktuell arbeitet das Team noch an weiteren Fehlerbehebungen. Aktuell bearbeitet werden die folgenden Probleme:

  • Seismischer Schlag findet gelegentlich keine Ziele, wenn die Gegner in einer Ecke stehen.
  • Dampfhammer durchschlägt manchmal Feinde, ohne sie zu treffen. Einige Fehler liegen an einer hohen Latenz, aber auch eine weitere Fehlerquelle wurde bereits ausgemacht.
  • Dampfhammer in einer Ecke zu benutzen lässt Doomfist wild durch die Gegend hüpfen. Das wird ebenfalls behoben.
    Doomfist-Pose

Für eine Reihe von Fehlern kann Blizzard bisher nicht die Ursache ausmachen oder sie sind schwierig zu rekonstruieren. Fixes für folgende Problematiken werden wohl noch auf sich warten lassen:

  • Wenn Dampfhammer auf Reinhardts Ansturm trifft, kommt es zu unterschiedlichen Ergebnissen. Mal wird Reinhardt betäubt, mal Doomfist und manchmal beide. Hier sollen konstant beide betäubt werden, allerdings sammelt Blizzard noch Daten und konnte den Fehler nicht ausmachen.
  • Seismischer Schlag zündet in der Luft manchmal den Zielbereich für den Boden. Dieser Fehler ist sehr selten und nur schwer zu reproduzieren.

Glaubt ihr, dass die Änderungen genügen, um Doomfist wieder spielbar zu machen? Oder braucht der Kerl mit der harten Faust zusätzliche Buffs zu den Bugfixes?


Overwatch bekommt bald neues Zeug für seine Lootboxen – es gibt jede Menge neuer Items!

Destiny 2: Seht hier zwei neue PvP-Maps und künftige Schmelztiegel-Neuerungen

Bei Destiny 2 ist Gameplay-Material zu zwei neuen PvP-Maps von Fluch des Osiris erschienen. Zudem gibt’s Infos, wie sich der Schmelztiegel verändern wird.

Eigentlich hätte gestern, am 29.11., ein Livestream zu Destiny 2: Fluch des Osiris stattfinden sollen. Doch Bungie sagte diesen ab und veröffentlichte stattdessen einen Blog-Post mit wichtigen System-Änderungen, die in Zukunft umgesetzt werden sollen.

In den letzten beiden Wochen war es stets so, dass nach den “Fluch des Osiris”-Livestreams ein Embargo fiel: Ausgewählte Youtuber und Gaming-Seiten durften bereits Gameplay-Material zur neuen Erweiterung aufnehmen, allerdings dürfen sie es erst veröffentlichen, wenn Bungie das “OK” gibt. Und das war bislang immer direkt nach den Livestreams.

Obwohl der gestrige Livestream abgesagt wurde, fiel dennoch ein Embargo. Die Leute dürfen nun frisches Gameplay von zwei neuen PvP-Maps zeigen, die mit Fluch des Osiris ins Spiel kommen werden.

Pacifica und Wormhaven im Video

Bereits vor wenigen Wochen gab es die Info, dass der neue DLC drei PvP-Maps einführen wird, wobei eine davon vorerst PS4-exklusiv ist.

Im Video von GameSpot seht Ihr zwei neue Maps: Pacifica und Wormhaven. Wormhaven ist die PS4-exklusive Karte:

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  • Pacifica spielt auf Titan. Sie soll sich überwiegend innerhalb von Gebäuden abspielen, wobei sie recht verwinkelt ist.
  • Wormhaven (ab 3:50) ist ebenfalls auf Titan angesiedelt. Auch diese Map ist innerhalb von Gebäuden, jedoch mit weiten, runden Räumen. Es gibt auch Fenster, durch die Ihr die Gegner entdecken könnt.

Im Video seht Ihr ein paar neue Waffen, wobei vor allem das automatische Scout-Gewehr Metronome-52 herausragen soll. Jedoch seien die Waffen-Stats in dem Build, den die Tester spielen konnten, noch nicht final gewesen.

Welche Neuerungen kommen auf das PvP zu?

Im Blog-Post zur Zukunft von Destiny 2 verliert Bungie ein paar Worte zum PvP:

  • Privat-Spiele sollen weiterhin “früh in 2018” kommen. Man werde erst im kommenden Jahr ein konkretes Datum nennen können.
  • Ein Ranglisten-Modus im PvP wurde auf die Top-Prioritäten-Liste für nächstes Jahr gesetzt. Allzu bald ist wohl nicht damit zu rechnen.
  • Schmelztiegel-Anpassungen wie ein besseres Scoring in Vorherrschaft und bessere Spawning-Regeln kommen bereits im Dezember.
  • Es kommen mehr Anreize, ein Schmelztiegel-Match zu beenden, und es kommen Strafen, kompetitive Spiele vorzeitig zu verlassen. Man arbeite zurzeit daran. Das neue System komme im neuen Jahr.
  • Das Eisenbanner wird im Dezember in Sachen Einzigartigkeit und Belohnungen verbessert.
  • Im Schmeztiegel, im Eisenbanner und in den Trials of the Nine wird es ab dem 5. Dezember Ornamente geben, die Ihr Euch in den jeweiligen Aktivitäten erspielen könnt.

Kommt der nächste Destiny-Konkurrent von den Max-Payne-Machern?

Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. Bungie

WoW: So groß ist Sargeras’ Schwert in Silithus! – 60 Sekunden freier Fall

Das Schwert des gefallenen Titanen, das in World of Warcraft die Welt durchbohrt hat, ist gigantisch. Man kann es über mehrere Zonen hinweg sehen!

Wer bereits zu den glücklichen oder effektiven Spielern gehört, die den neusten Raid von World of Warcraft, Antorus, der Brennende Thron, bereits gesäubert haben, der dürfte einige Veränderungen an Azeroth festgestellt haben.

WoW Silithus Map after Antorus

Wie das abschließende Cinematic aus dem Schlachtzug enthüllt, durchstößt Sargeras mit seinem Schwert die Erdkruste von Azeroth und dringt tief in den Planeten ein. Der Einschlagspunkt der Klinge ist dabei Silithus – das Wüstengebiet, das an den Ahn’Qiraq anschließt.

Tatsächlich ist Sargeras’ Klinge so gigantisch, dass man sie fast über den ganzen Kontinent hinweg sehen kann. Selbst von Mulgore aus ist die Klinge noch zu erblicken.

Der tiefste Fall in World of Warcraft

Zugleich stellt der Schwertgriff auch eine der höchsten Stellen in World of Warcraft dar. Wer bis ganz oben fliegt und sich von dort aus – warum auch immer – in die Tiefe stürzt, der ist fast eine Minute im freien Fall.

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Allerdings hat Sargeras mit diesem Angriff auch einige Opfer gefordert. Fast sämtliche NPCs, die in Silithus beheimatet waren, haben durch die Attacke den Tod gefunden. Besonders tragisch für die Lore-Fans ist der Tod von Ralo’shan die ewige Wächterin. Dieser NPC stand für Jahrtausende Wache und ist einer der wenigen Charaktere, die tatsächlich unzählige Male wiederbelebt wurden. Immer wieder erwachte sie nach ihrem Tod an der exakt selben Stelle. Jetzt liegt sie tot am Boden mit der Meldung „Es scheint so, als wäre ihre lange Wacht endlich beendet“.

Von Silithus selbst ist nicht viel übrig geblieben. Die Welt blutet und sämtliches Leben – einschließlich der Quests – wurde ausgelöscht. Wer möchte, kann am Eingang zum Un’goro-Krater das Gebiet in einer alten Pracht anschauen.

Was haltet ihr von dieser drastischen Veränderung der Spielwelt? Sieht die Klinge in Azeroths Kruste cool aus? Oder ist das für euch zu abgedreht?


Habt ihr schon unsere großen Antorus-Guides gesehen? Wir haben Tipps und Tricks für alle Bosse!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Das sind die 5 wichtigsten Ideen, die Destiny 2 verbessern sollen

Beim MMO-Shooter Destiny 2 hat Bungie gegen Mitternacht die Ideen vorgestellt, die den Online-Shooter auf Spur bringen sollen. Ins Augen stechen „Meisterwerke“, eine neue Art von legendären Waffen mit Zufalls-Rolls.

Bis etwa gegen Mitternacht unserer Zeit mussten die Hüter warten, bis Bungie bereit war, die Pläne zu enthüllen. Auf die hatten Hüter mit Spannung gewartet – für sie wurde extra ein Live-Stream zum DLC “Fluch des Osiris” abgesagt.

Wir stellen die 5 wichtigsten Ideen vor, die schon bald zu Destiny 2 sollen. Diese 5 Neuerungen werden am 5. Dezember oder am 12. Dezember mit kostenlosen Updates ihren Weg zu Destiny 2 finden. Sie gehen klar auf Kritik der Fans am Shooter ein.

Destiny-Meisterwerk

Meisterwerke – legendäre Waffen mit Zufalls-Rolls

Legendäre Waffen droppen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit als Meisterwerke oder können zu ihnen aufgewertet werden. Meisterwerke sind “neue, verbesserte Versionen” von bestehenden Waffen.

  • Meisterwerk-Waffen-Destiny2
    Die Idee ist, dass die Waffen anzeigen, wie viele Feinde sie schon getötet haben.
  • Außerdem generieren sie Orbs, wenn der Hüter oder seine Verbündeten mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten.
  • Und sie gewähren einen Bonus auf einen Wert, der aus einem kleinen Pool an zufälligen Boni kommt und wieder neu ausgewürfelt werden kann
  • Diese Meisterwerk-Waffen kann man zu einem Material zerlegen, mit dem man normale legendären Waffen zu Meisterwerk-Waffen aufwerten kann
  • Items aus Raids oder den Prüfungen der Neun haben eine hohe Chance, Meisterwerke zu sein
  • Bungie hat weitere Pläne diese Idee weiter auszubauen in der Zukunft
Destiny-2-Ornamente

Rüstungsornamente – Kosmetik durch Erfolge, nicht durch den Cash-Shop

Es kommt eine neue Art von Rüstungsornamenten zu Destiny 2 für bestehende Rüstungssets. Diese Ornamente kann man durch bestimmte Aktivitäten freischalten. Als ein Beispiel für diese Aktivität: Ein Hüter muss 25 Matches im Eisenbanner gewinnen. 

Diese Ornamente zählen zusätzlich zu Shadern und Mods.

In Season 2 wird es 8 Rüstungs-Sets geben, auf denen die Ornamente angewendet werden können. Es sind die Rüstungen der 3 Fraktionen, der Vorheut, des Schmelztiegels, der Prüfungen der Neun, des Eisenbanners und auf spezielle Raidrüstung im neuen Raid-Lair.

Destiny-2-Shaxx

Gezielt Items freischalten bei den Händlern

Items der Fraktionshändler können ab dem 12. Dezember direkt von Shaxx oder anderen Händlern gekauft werden. Der Zufallsfaktor durch Tokens fällt hier also weg.

Händler werden 5 Rüstungs-Items haben. Diese Rüstungen sind immer da. Die Waffen rotieren wöchentlich.

Destiny.2-Xur

Diese Items kauft man über Token und Legendäre Bruchstücke.

Xur bekommt größere Auswahl

Xur wird „Fated Engrams“ erhalten, die in ein Exotic entschlüsselt werden, das Ihr noch nicht besitzt.

Außerdem kommen „Three of Coins“ zurück. Sie erhöhen die Chance, dass exotische Items aus allen Quellen zu droppen. Die sollen “einfacher” als bei Destiny 1 sein. Es gibt sie für legendäre Bruchstücke.

Destiny-2-Banshee

Banshee verkauft Mods

Der Waffenmeister Banshee-44 wird legendäre Mods direkt verkaufen. Hier rotiert die Auswahl regelmäßig. Die Währung, die er nimmt, entsteht, wenn man seltene Mods zerlegt.

Erste Einschätzung

Mein-MMO meint:

  • Die Meisterwerke sind klar ein Kompromiss an die Leute, die sich Zufalls-Rolls zurückwünschen. Es klingt aber so, als wären die durchaus “leicht” zu erreichen. Das ist wohl die “aufregende” Idee, von der Luke Smith vor Monaten gesprochen hat.
  • Die Ornamente sind ein Zugeständnis an Kritiker, die fanden, dass Bungie zu viel Kosmetika im Cash-Shop versteckt. Hier gibt’s wieder Belohnungen für Aktivitäten im Spiel. Vielleicht bringen die Motivation zurück, Spielinhalte wiederholt zu spielen.
  • Der direkte Kauf von Händler-Items und Waffen-Mods sollte den Token-Frust etwas lindern.
  • Xur spielt für die meisten Vielspieler jetzt schon kaum eine Rolle – mit den Änderungen wird es wohl noch leichter, an alle Exotics heranzukommen.
Destiny.2.Zavala

Das ist nur eine erste Auswahl der Neuerungen, die Bungie für Destiny 2 angekündigt hat. Wir werden uns morgen mit den übrigen Ideen beschäftigen.

Update:

Ist der puristische Shooter Quake Champions schnell genug?

Die Kritik am Online-Shooter namens Quake Champions wird zunehmend größer. Immer mehr Spieler beschweren sich über fehlende Spielmodi, anhaltende technische Probleme und einen spürbaren Spielerschwund – doch es gibt auch Hoffnung! Lest den Eindruck unseres Lesers DevilRon1989 in einem Anspiel-Test zu Quake Champions.

Den Namen Quake hat bestimmt jeder mal gehört. Es handelt sich um eine beliebte Shooter-Reihe von id Software, welche ab Mitte der 90er-Jahre den Markt dominierte und von Spielern weitgehend positiv aufgenommen wurde. Vor allem der Mehrspieler-Modus war beliebt!

Quake etablierte den eSport mit John Carmacks Ferrari!

Was viele nicht wissen: Quake ist unter anderem für die Etablierung der eSport-Szene verantwortlich. Zwar gab es schon vor Quake zahlreiche Mehrspielerturniere, jedoch mit geringen Budgets und Preisen. Viel Aufmerksamkeit von außerhalb bekamen solche Veranstaltungen nicht.

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Dies änderte sich jedoch 1997, als Microsoft ein Quake-Turnier sponserte. Zu gewinnen gab es damals allen Ernstes den 1987er Ferrari 328 GTS von John Carmack, dem Entwickler von Quake!

Ab Quake Live, welches 2010 vermarktet wurde, blieb es ziemlich ruhig rund um die Marke. Dies änderte sich jedoch, als auf der E3 2016 Quake Champions angekündigt wurde. Nun, ein Jahr später, ist Quake Champions als Early-Access-Titel unter anderem auf Steam erhältlich.

Über den Bethesda-Launcher könnt ihr das Game übrigens umsonst spielen. Ihr habt dann aber nicht alle Helden zum Start und müsst euch weitere Charaktere erst freispielen.

Ein reiner Shooter ohne Schnickschnack!

quake-champions-kampf

Zunächst einmal: Quake Champions macht Spaß. Ja, es ist schnell, ja, die Grafikengine sieht wunderschön aus und ja, das Spiel ist puristisch. Letzteres heißt: Kein Aim-Assist, nicht viel Schnickschnack wie Granaten und die Fähigkeiten der Charaktere verschaffen lediglich strategische Vorteile.

Man kann sich also nicht – wie in Overwatch – in die Mitte der Gegner stellen und per Knopfdruck vier Spieler mit der Spezialfähigkeit umlegen. Wer mal wirklich eine etwas andere Shooter-Erfahrung erleben möchte, der steht in Quake Champions in der richtigen Arena!

Doch irgendwie ist nicht alles Gold was glänzt. Quake Champions bringt auch einige Probleme mit sich, welche die Community gegenwärtig nerven.

Immer Ärger mit den Mikrotransaktionen

Quake Champions Titel

Mikrotransaktionen? Nein, keine Sorge, es ist bei Weitem nicht so schlimm wie in Star Wars: Battlefront II, nichtsdestotrotz lassen sich in Quake Champions auch Komplettoutfits und andere kosmetische Skins mit Echtgeld freischalten.

Das sehen die Spieler gar nicht so dramatisch, wenn der Ingame-Währungskurs bloß nicht so doof wäre. So beschreibt der User „zastels“ auf reddit folgende Situation: Er will sich etwas im Wert von 5$ kaufen, muss dafür aber sein Echtgeld in Quakes Währung namens „Platinum“ umtauschen.

Unpassendes Wechselgeld nervt!

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Das Problem hierbei ist, dass es keine 5$-Pakete im Spiel gibt. Er muss also auf einen 7$ Tausch zugreifen, um sich ein Item seiner Wahl kaufen zu können und bleibt somit mit etwas Platinum übrig, womit er wiederum kaum etwas Sinnvolles erwerben kann.

Die Meinungen gehen an dieser Stelle weit auseinander:

  • Einige Spieler freuen sich über das neue Quake und investieren neben den umgerechnet 30 Euro für den Early-Access-Zugang gerne in Mikrotransaktionen, um das Spiel weiterhin zu unterstützen.
  • Andere stehen dem kritisch gegenüber.

Die Spielgeschwindigkeit – Schneller als CoD, aber noch zu langsam

Auch wenn Quake Champions im Vergleich zu Destiny 2 oder gar Call of Duty: WWII immer noch ein ordentliches Stück schneller ist, beschweren sich alte Quake-Fans über deutlich spürbare Veränderungen bei manchen Charakteren.

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In Quake Champions haben die spielbaren Charaktere unterschiedliche Werte in Hinblick auf Mobilität, Lebens- und Schildstärke. Der verrückte Punk namens Anarki gleitet wie Marty McFly aus „Zurück in die Zukunft“ auf einem schwebenden Skateboard und metzelt sich damit durch sämtliche Gegner.

Mehr Speed für Oldschool-Quaker oder eher gemütliches Tempo für Neulinge?

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Keine Frage, Anarki gehört zu den schnelleren Charakteren des Spiels, doch auch er wurde deutlich ausgebremst, wie der Reddit-User „JizzusChroist“ schreibt. Durch gezieltes Hüpfen konnte Anarki nicht nur schnell beschleunigen, sondern ein hohes Tempo aufrechterhalten, sofern man diesen Charakter gut beherrschte. Jetzt sei der Held für den Redditor viel zu langsam. Zu der Geschwindigkeit-Thematik sind sich die Spieler aber keineswegs einig.

Ältere Quake-Veteranen wünschen sich die alten, höheren Geschwindigkeiten der Charaktere zurück, vor allem aber Neulinge erfreuen sich an etwas mehr Stabilität zwischen den jeweiligen Spielfiguren. Ein eher gedrosseltes Tempo dient ganz klar der Einsteigerfreundlichkeit.

Serverprobleme – Der Ping aus der Hölle!

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Gut, man muss an dieser Stelle fairerweise sagen, dass Quake Champions noch als Early-Access-Titel vertrieben wird und dementsprechend nicht immer alles funktionieren kann, wie erhofft. Dennoch gibt es einige technische Probleme, die id Software seit Monaten nicht in den Griff bekommt.

Die Rede ist von Lags, verursacht durch hohe Pings im Spiel. Vor allem die europäischen Server sind laut den Spielern extrem davon betroffen. Auch scheint die Ping-Anzeige im Spiel nicht ganz hinterher zu kommen.

So werden einigen Usern Pings im Normalbereich zwischen den Werten 30-50 angezeigt, die Realität im Spiel fühlt sich jedoch oftmals anders an. Bei der hohen Spielgeschwindigkeit, die Quake ausmacht, können diese Umstände extrem nerven!

Regionaler Spielerschwund – „Spielt das überhaupt noch wer?“

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Wer mal eben eine Runde Quake Champions zocken will, muss nicht nur lange Wartezeiten auf sich nehmen, bis er ausreichend Spieler findet. In manchen Regionen ist es gegenwärtig nahezu unmöglich, andere Mitspieler zu finden. In Ländern wie Australien kommen die Server einer Geisterstadt gleich, wie User „jimjambanx“ auf reddit angibt.

Wenn sich mal nach langer Wartezeit eine Truppe findet, dann muss man sich darauf einstellen, dass man die nächsten paar Runden gegen dieselben Spieler antreten wird, weil das Spiel einfach keine weiteren Personen findet. Ob hier in Zukunft Abhilfe geschaffen wird und wie sich dieses Problem lösen lässt, bleibt gegenwärtig noch unklar.

Fehlende Spielmodi – „Ey Mann, wo ist meine Clan Arena?“

So ganz verstehen kann es niemand, aber wo zur Hölle bleiben die beliebtesten Spielmodi von Quake? Ein Quake ohne „Clan Arena“ ist wie ein Destiny ohne Raid, FIFA ohne den Ball oder Mein-MMO ohne Gerd.

quake-champions-kampf-02

Wer nicht weiß, was Clan Arena ist, hier eine kleine Zusammenfassung: Team Deathmatch ohne direkten Respawn und mit verrückten Aktionen wie „Rocket Jumps“. Dieser Begriff bedeutet: Ihr nehmt euch den Raketenwerfer, knallt euch eine Rakete vor die Füße und werdet damit nach oben katapultiert.

Schaden erleidet ihr nämlich nicht durch eigene Treffer. Das klingt erst mal banal, erhöht das Spieltempo jedoch um ein Vielfaches, erfordert zugleich eine Menge Übung und ist somit die Königsklasse eines jeden Quakes.

Man sollte dieses Feature keineswegs unterschätzen, denn es hat Quake zur absoluten Beliebtheit geführt. Doch von alldem fehlt noch jede Spur in Quake Champions. Es gibt jedoch noch Hoffnung!

Hoffnung für 2018

Im kürzlich erschienen Community-Stream sprach man über die kommenden Patches und ebenso über weitere Zukunftspläne. Das Thema Clan Arena wurde angesprochen und Spieler dürften sich kommendes Jahr darauf freuen. Genauere Details, wie einen Release-Termin für diesen Modus, wollte man noch nicht nennen.

Fazit – Puristischer Shooter mit vielen Baustellen

Eines ist klar: Quake Champions ist noch nicht wirklich ins Rollen gekommen.

Das Spiel hat kurz vor 2018 immer noch technische Schwierigkeiten, fehlende Spielmodi und weitere Ungereimtheiten. Es ist immer noch in der Early-Access-Phase und das merkt man dem Spiel deutlich an.

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Positiv zu bewerten ist jedoch die Resonanz der Entwickler. Sie setzen ein klares Zeichen und arbeiten an bekannten Problemen und Wünschen der Community.

Ich bleibe bei meiner Meinung und sage ganz klar: Wer mal wirklich einen durch und durch reinen Shooter spielen will, wer wirklich mal seine Grenzen testen mag, der soll diese Arena betreten. Vielleicht sehen wir uns 2018 dann in der „Clan Arena“ wieder.

Dieser Gastbeitrag stammt von unserem Leser DevilRon1989.

WoW: Antorus, der brennende Thron Guide – Bosse, Loot und Infos

Antorus, der brennende Thron steht für Euch in der World of Warcraft mit vielen Bossen bereit, um erobert zu werden – und damit der letzte Raid in WoW: Legion! Mit dieser kurzen Guide-Übersicht könnt Ihr Euch darauf vorbereiten was Euch in Sargeras Machtzentrum erwartet!

World of Warcraft WoW Antorus the burning throne screenshot

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Mounts, Titel und Transmog in Antorus

Einer der wichtigsten Gründe, einen Raid überhaupt zu besuchen, ist natürlich Loot. In Antorus wartet aber mehr auf Euch als nur schnöde Epics.

Legendaries aufwerten mit Erweckenden Essenzen!

Mit dem Antorus-Patch habt Ihr nun auch die Möglichkeit, Eure legendären Gegenstände auf Gegenstandstufe 1000 aufzuwerten! Dazu braucht ihr Erweckende Essenzen.

Änderungen, Patchnotes und sonstiges für Antorus, den brennenden Thron

Die Bosse von Antorus – Guides und Kurzübersicht

In Antorus warten insgesamt 11 Bosse darauf, Euch Ihren Loot abzudrücken. Die meisten davon wissen es nur noch nicht, einige wehren sich aber auch vehement. Wer den Raid meistern will braucht das Wissen dazu. In unseren Guides erfahrt Ihr detailliert alles, was Ihr für die Bosskämpfe in Antorus wissen müsst.

Wenn Ihr nur einen Schnelleinstieg benötigt, findet Ihr im Folgenden eine kurze Übersicht über die wichtigsten Fähigkeiten, die für Eure Klasse bei jedem Boss relevant sind.

Der Weltenbrecher der Garothi – Flashbacks von der Scherbenwelt in groß!

WoW Antorus Garothi Worldbreaker Screen wowhead
Bildquelle: wowhead

Der Garothi Weltenbrecher ist ein riesiger Teufelshäscher. Er ist sogar so groß, dass Ihr nur seinen Oberkörper und seine Schulterkanonen sehen und bekämpfen könnt. Er ist damit stationär am Rand einer Plattform, auf der sich der Kampf abspielt.

Schadensklassen:

  • Bei 65% und 25% Leben wirkt der Weltenbrecher Apokalypseeinheit. Dieser Zauber tötet den Raid sofort, wenn nicht eine seiner Schulterkanonen zerstört wird: Der Dezimierer oder der Vernichter.
  • Bewegt Euch in die grünen Kreise von Vernichtung, um zu verhindern, dass der gesamte Schlachtzug Schaden nimmt. 2-3 Leute pro Kreis sind ausreichend.
  • Tragt Dezimierung aus dem Raid und an den Rand der Plattform. Jeder Charakter innerhalb der Fläche nimmt hohen Schaden.

Heiler:

  • Sobald eine der Kanonen zerstört wurde, wirkt der Weltenbrecher durchgehend Sengender Beschuss. Heilt diesen Schaden gegen, um zu verhindern, dass andere Fähigkeiten Leben kosten.
  • Bewegt Euch in die grünen Kreise von Vernichtung, um zu verhindern, dass der gesamte Schlachtzug Schaden nimmt. 2-3 Leute pro Kreis sind ausreichend.
  • Tragt Dezimierung aus dem Raid und an den Rand der Plattform. Jeder Charakter innerhalb der Fläche nimmt hohen Schaden.

Tanks:

  • Wenn ihr Ziel von Teufelsbombardement seid, lauft in einer geraden Linie an der Seite der Plattform vom Boss weg. Nach einem kurzen Flug schlagen hinter Euch Geschosse ein, die Schaden verursachen und zurückstoßen. Wechselt Euch ab, sobald ein Tank betroffen ist.

Die Teufelshunde des Sargeras – Zwei zum Preis von Zwei

WoW Antorus Felhounds of Sargeras Fharg wowhead screenshot
Bildquelle: wowhead

Nach dem Weltenbrecher warten die Schoßhündchen von Sargeras auf Euch. Diese schnuckeligen Teufelshunde kommen in zwei Ausführungen: brennend und verderbt. Stellt die Vierbeiner an gegenüberliegenden Rändern des Bereichs ab und sammelt Euch in der Mitte.

Schadensklassen:

  • Tragt den Trostlosen Blick aus der Gruppe. Diese Fähigkeit macht Schaden in einer Linie vom Boss zum Ziel und sollte niemals mehr als das Ziel selbst treffen. Weicht den Flächen aus, wenn Ihr nicht betroffen seid.
  • Fangt Last der Dunkelheit ab. Der Schaden dieses Zaubers wird unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt, und wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird der Furcht-Effekt negiert.
  • Fangt den Schaden von Entzug ab, indem Ihr Euch bei betroffenen Spielern während Verderbnis entziehen sammelt. Vermeidet Schaden von Entzündet, indem Ihr Euch von entsprechenden Spielern während Verderbnis entzünden entfernt.

Heiler:

  • Ziele von Geschmolzene Berührung sind kurze Zeit wehrlos und erhalten enormen Schaden über Zeit. Haltet sie am Leben, ehe der DoT sie tötet.
  • Weicht den Flächen von Trostloser Blick aus oder tragt sie nach außen, wenn Ihr betroffen seid. Die Fähigkeit fügt jedem getroffenen Ziel hohen Schaden zu.
  • Fangt den Schaden von Entzug ab, indem Ihr Euch bei betroffenen Spielern während Verderbnis entziehen sammelt. Vermeidet Schaden von Entzündet, indem Ihr Euch von entsprechenden Spielern während Verderbnis entzünden entfernt.

Tanks:

  • Weicht den Flächen von Trostloser Blick aus. Diese können auch direkt unter F‘harg zu nahe Ziele an Rand der Hitbox treffen. Habt ein waches Auge darauf!
  • Dreht die Hunde zu jeder Zeit aus dem Raid und lasst sie niemals zu Verbündeten schauen. Brennendes Maul und Verderbendes Maul treffen alle Spieler vor dem entsprechenden Boss.
  • Lasst die Hunde sich niemals auf weniger als 40 Meter nähern, da sie sonst Segen des Zerstörers erhalten. Durch diesen Buff fügen sie 100% mehr Schaden zu.

Wenn Ihr F‘harg und Shatug besiegt habt winkt Euch mit etwas Glück einer der beiden Hunde als Mount im Lootbeutel!

Das antorische Oberkommando – denn aller guten Dinge sind drei

Um die Zahlenreihe zu vervollständigen trefft Ihr im nächsten Bossraum auf gleich drei Gegner. Dabei bekämpft Ihr jedoch nur einen aktiv, die anderen beiden setzen Euch aus ihren Kapseln zu.

Schadensklassen:

  • Nutzt die Teufelsschild-Emitter, um Teufelsschilde aufzustellen. Diese braucht Ihr, um den Schaden von Feuersalve zu verringern, der Euch sonst schnell dem Geistheiler näher bringt.
  • Unterbrecht die fanatischen Pyromantinnen, wenn sie Pyroschlag wirken. Die feurigen Damen werden durch Erodus‘ Kapselfähigkeit beschworen.
  • Nutzt die Kapsel des aktiven Kommandanten zu Eurem Vorteil! Springt hinein und setzt seine Fähigkeiten gegen ihn ein, aber achtet darauf, nicht zu lange zu verweilen.

Heiler:

  • Sammelt Euch unter den aufgestellten Teufelsschilden, um weniger Schaden von Feuersalve zu nehmen.
  • Haltet Verbündete am Leben, die sich in die Kommandokapseln begeben. Sie nehmen durch Psychische Attacke stetig mehr Schaden und benötigen mehr Heilung.
  • Heilt und entzaubert Ziele von Chaosimpuls, um den Schaden im Raid möglichst gering zu halten.

Tanks:

  • Sammelt Euch unter den aufgestellten Teufelsschilden, um weniger Schaden von Feuersalve zu nehmen.
  • Dreht den aktiven Kommandanten immer aus der Gruppe. Schwäche ausnutzen ist ein Spaltungs-Angriff, der alle Ziele vor dem Boss trifft und ihren erlittenen, körperlichen Schaden um 50% pro Stapel erhöht.
  • Vermeidet zu viele Stapel von Schwäche ausnutzen, indem Ihr bei 2-3 Stapeln einen Wechsel durchführt.

Die Bosse des ersten Flügels heißen Euch nur in Antorus, dem brennenden Thron willkommen! Die nächsten Bosse machen Euch das Leben etwas schwieriger.

Lest auf der nächsten Seite, wie Ihr sie bezwingen könnt.

Quelle(n):
  1. wowhead
  2. mmozone

Was wurde aus diesem Baby-Drachen in Guild Wars 2? – In Season 4 erfahrt Ihr es

Guild Wars 2 geht weiter! Ab heute, den 29. November 2017, ist die erste Episode von Season 4 der lebendigen Geschichte online. Darin geht es um Untote, die Nachwirkungen des Finales von Path of Fire sowie das Schicksal des putzigen Baby-Drachen Aurene!

Die Lebendige Geschichte gehört neben der fehlenden Item-Spirale und der abgedrehten Spielwelt zu den großen Highlights von Guild Wars 2. Wie in einer TV-Serie präsentieren die Entwickler und Autoren bei ArenaNet regelmäßig neue Storys aus der Welt von Tyria. Dabei kann es durchaus vorkommen, dass weltbewegende Ereignisse die Spielwelt permanent ändern.

Nur wenige Wochen nach dem Start des letzten Addons Path of Fire ist bereits die nächste Staffel der lebendigen Geschichte mit der ersten Episode „Tagesanbruch“ online.

Spoilerwarnung: Wer das Addon Path of Fire noch nicht durch hat, sollte jetzt nicht weiterlesen.

Aurenes Schicksal – Von putzig zu patzig?

Guild-Wars-2-Aurene-Pluesch

Wer das Finale von Path of Fire kennt, der weiß, dass dort der abtrünnige Kriegsgott Balthazar mit Hilfe unseres Baby-Drachen-Schützlings Aurene den Altdrachen Kralkatorrik töten wollte. Immerhin ist Aurene die Tochter des Drachen Glint, die wiederum eine Dienerin von Kralkatorrik war.

guild-wars-season-4-trailer-04

Doch der Plan des Gottes ging schief und seine Essenz wurde von Kralkatorrik und eben auch Aurene absorbiert. Beim Altdrachen führte dies zu einem erneuten „Drachenflug“ und weitgehender Verwüstung. Bei Aurene hingegen setzte die Götterenergie wohl ein rapides Wachstum in Gang.

Daher sind die Tage der putzigen kleinen Aurene, die irgendwie wie der Drache „Ohnezahn“ aus dem Film „Drachenzähmen leicht gemacht“ aussah, gezählt. Die erwachsene Aurene ist ein eher grimmiges Biest und wenn man Kollege Rytlock aus dem Trailer glauben darf, ist nicht mal sicher, ob sie noch auf eurer Seite steht oder einfach nur die Welt brennen sehen will.

Was nun genau Aurenes Schicksal ist, erfahrt ihr in der ersten Episode „Tagesanbruch“ und dem weiteren Verlauf von Season 4.

Drachen-Terror, Untote, neues Fraktal und neuer Raid

Neben der Krise um Aurene gibt es noch Ärger in der Stadt Amnoon. Die Stadt wurde nach dem Drachenflug von Kralkatorrik vom „Brandsturm“ eingeschlossen. Außerdem hat euer Held mysteriöse Visionen von alten Ruinen. Es gilt, einen alten Kriegerorden zu finden und weitere Hinweise zu enträtseln. Und dann sind da noch die Untoten von Palawa Joko, die wieder auf Ärger aus sind!

Zusätzlich gibt’s noch die folgenden Inhalte:

  • Neuer Legendärer Fokus: Ein geheimnisvolles Relikt für eure Helden.
  • Neues FraktalZwielichtoase: Euer Held reist in die Vergangenheit und wird Zeuge von den Ereignissen, die Elona geformt haben.
  • Neuer Schlachtzug Halle der Ketten: Ein Strom mörderischer Untoter jagt gnadenlos unschuldige Anhänger des Grenth. Mit eurer Beteiligung am Kampf wird über das Schicksal der Lebenden und der Toten entschieden.
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Um die neue Staffel der Story zu spielen, benötigt ihr Zugang zum Addon Path of Fire (ihr müsst es aber nicht durchgespielt haben). Ihr könnt euch die Episode aber auch ohne Addon-Zugang schon jetzt vormerken, wenn ihr euch in der Zeit bis zum Erscheinen von Episode 2 in zwei bis drei Monaten ins Spiel einloggt. Ansonsten müsst ihr euch später die fehlende Episode mit Echtgeld-Edelsteinen freischalten.


Weniger cool als die neue Staffel kommen die jüngst eigenführten RNG-Lootboxen mit Mount-Skins bei den Spielern von Guild Wars 2 an.

WoW: Raid Guide Antorus – So bezwingt Ihr Aggramar und Argus!

Mit dem letzten Flügel von Antorus, der Brennende Thron bekommt WoW: Legion auch seinen finalen Raidboss: Argus. In unserem Guide erfahrt Ihr, wie Ihr Aggramar und Argus, dem Zerrütter den Garaus macht!

Die Guides sind für den normalen und heroischen Modus von Antorus gedacht. LFR und Mythic-Mode werden erst zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.

Wann die einzelnen Flügel für den LFR öffnen erfahrt Ihr in unserer Meldung!

Anmerkung: Die grundlegenden Videos sind Spielverläufe aus der PTR-Version des Raids. Es können Abweichungen zur Release-Version bestehen!

Aggramar – Und die Welt brennt!

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Die Begegnung mit Aggramar verläuft in klassischen drei Phasen mit zwei Unterbrechungen. Die Phasen unterscheiden sich dabei nicht deutlich voneinander, werden jedoch mit jedem Mal etwas schwieriger. Der Kampf nimmt also durchgehend an Intensität zu.

Aufstellung: Beide Tanks stehen dicht beieinander vor dem Boss und tanken ihn in der Mitte, während sich der restliche Raid lose hinter ihm verteilt. Nahkämpfer sollten auf maximaler Reichweite stehen, um Fähigkeiten auszuweichen.

WoW Antorus Aggramar Karte

Über alle Phasen hinweg setzt Aggramar Taeshalachtechnik und Taeshalachs Griff ein. Sobald seine Energieleiste gefüllt ist, wirkt er diese feste Abfolge von 5 Angriffen, die besondere Aufmerksamkeit vom gesamten Raid verlangt. Die Gruppe sammelt sich sofort hinter dem Boss, der inaktive Tank bei ihnen.

Der Ablauf der Taeshalachtechnik im Detail

  • 1. Angriff – Willensbrecher: Fügt allen Zielen im kegelförmigen Bereich vor Aggramar extrem hohen, körperlichen Schaden zu und hinterlässt einen Debuff, der den erlittenen Schaden von Willensbrecher um 500% erhöht.
    • Diesen Schlag darf nur der aktive Tank mit defensiven Cooldowns abfangen. Der inaktive Tank muss den Boss sofort danach abspotten und in den Raid drehen, was automatisch geschieht, da er in der Gruppe steht.
  • 2. Angriff – Flammenschnitt: Fügt allen Zielen vor Aggramar extrem hohen Schaden zu, der unter allen getroffenen Zielen aufgeteilt wird, und stößt sie zurück. Werden zu wenige Ziele getroffen, gewinnt Aggramar einen Stapel von Brennender Zorn, der seinen Schaden um 50% erhöht. Der gesamte Schlachtzug muss den Schlag deswegen abfangen.
    • Nach Flammenschnitt wechseln die Tanks die Position, sodass derjenige, der Willensbrecher zu erst abgefangen hat in der Gruppe hinter Aggramar steht, und der jetzt aktive Tank auf der gegenüberliegenden Seite.
  • 3. Angriff – Willensbrecher: Gleiches Vorgehen wie beim ersten Schlag, damit nicht der gleiche Tank den Schlag zwei mal abfängt. Erneuter Tankwechsel danach.
  • 4. Angriff – Flammenschnitt: Auch hier gleiche Vorgehensweise wie beim ersten Flammenschnitt.
  • 5. Angriff – Sengender Sturm: Aggramar kanalisiert einen Feuersturm um sich herum. Ein großer, roter Kreis erscheint auf dem Boden um ihn herum, der wenig später detoniert und allen Spielern darin Schaden zufügt und sie für 5 Sekunden desorientiert. Sobald er beginnt, den Zauber zu wirken, müssen sich alle Spieler von ihm entfernen.

Taeshalachs Griff steht der Technik genau entgegen. Jeder automatische Angriff von Aggramar trifft neben seinem Primärziel das am nächsten stehende Ziel, oder zwei mal das Primärziel, wenn niemand in Reichweite ist. Deswegen muss immer, wenn nicht die Technik gewirkt wird, der inaktive Tank neben dem aktiven stehen.

Die Nahkampfangriffe hinterlassen auch einen Debuff, der erlittenen, physischen Schaden um 5% erhöht und stapelbar ist. Bei 5-7 Stapeln sollte ein Tankwechsel stattfinden.

Phase 1: Der Zorn Aggramars

  • Versengendes Feuer: Zufällige Spieler werden mit einem pulsierenden Schaden-über-Zeit-Effekt belegt, der ihnen und allen Spielern innerhalb von 3 Metern Schaden zufügt. Die Gruppe sollte deswegen verteilt stehen, jedoch dicht genug, um Heilung zu ermöglichen.
  • Welle der Flamme: Aggramar ruft Flammen hervor, die kurz stehen bleiben und dann in direkten Linien fächerförmig nach vorne wandern. Berührung mit den Wellen fügt hohen Schaden zu und hinterlässt einen stark tickenden Schaden-über-Zeit-Effekt.
    • Die Flammen sind als Wand unter ihm sichtbar, wenn er die Welle wirkt und geben so kurz Zeit, um sich zu orientieren und ihnen auszuweichen.
WoW Antorus Aggramar Wake of Flame Hazelnuttygames
Quelle: Hazelnuttygames

1. Unterbrechung: Feuer von Taeshalach

Beim Erreichen von 80% der Lebenspunkte hüllt sich Aggramar in ein Verderbtes Aegis, die ihn immun gegen Schaden macht und Spielern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.

  • Meteorschwarm (nur heroisch): Meteore schlagen an den Positionen von Spielern ein. Sie kündigen sich durch rote Kreise an, aus denen Spieler so schnell wie möglich fliehen müssen, um den Schaden zu vermeiden.
  • Flamme von Taeshalach (Add): Zwei große Feuerelementare erscheinen, die von je einem Tank gespottet werden müssen. Sie verursachen ansteigenden Feuerschaden und erhöhen Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden von Funken in ihrer Nähe. Diese Aura macht die Funken auch Immun gegen Gruppenkontrolleffekte.
  • Funke von Taeshalach (Add): Kleinere Elementare bewegen sich auf Aggramar zu, um dort zu explodieren, Schaden am Raid zu verursachen und einen Schaden-über-Zeit-Effekt zu hinterlassen. Außerdem bewirkt die Explosion einen Debuff, der den Schaden jeder weiteren Explosion innerhalb von 20 Sekunden um 100% erhöht.
    • Die Elementare sind anfällig für jede Form der Gruppenkontrolle und müssen so schnell wie möglich getötet werden. Erst danach haben die größeren Elementare Priorität, und sobald diese tot sind beginnt die nächste Phase. Um am besten mit den Funken fertig zu werden, sollte sich der Raid in vier Gruppen aufteilen, die je ein Viertel der Plattform überwachen.
    • Im heroischen Modus verschwinden die Funken nicht, wenn sie sterben, sondern hinterlassen eine Feuerpfütze. Diese verursacht Schaden und wird nach 18 Sekunden wieder zu einem Funken. Die Pfützen bestehen bis in die nächste Phase.
    • In diesem Modus muss alle 20 Sekunden (direkt nach Ablauf des Debuffs) ein Funke den Boss erreichen, um zu detonieren. Geschieht dies nicht, detonieren alle übrig gebliebenen Funken nach 3 Minuten und löschen die Gruppe aus.
WoW Antorus Aggramar Transition 1 Hazelnuttygames
Bildquelle: Hazelnuttygames

Phase 2: Champion des Sargeras

Die zweite Phase des Kampfes verläuft identisch zur ersten, nur dass Aggramar die Fähigkeit Welle der Flamme gegen Leuchtfeuer eintauscht.

  • Leuchtfeuer: Drei Positionen werden markiert, die nach 4 Sekunden hohen Feuerschaden verursachen. Die Bereiche sind durch rote Kreise markiert und müssen umgehend verlassen werden. Wenn sich die Gruppe schon im Vorfeld gut verteilt, sollte Leuchtfeuer kein Problem darstellen.
WoW Antorus Aggramar Flare FatbossTV
Bildquelle: FatbossTV

2. Unterbrechung: Taeshalachs Zorn

Sobald Aggramar 40% seiner Lebenspunkte erreicht hat, tritt die zweite Zwischenphase ein. Diese verläuft identisch mit der ersten, nur dass auf jedem Schwierigkeitsgrad eine Fähigkeit dazukommt. Im normalen Modus ist dies Meteorschwarm, wie schon in der ersten, heroischen Unterbrechung.

Für die heroische Variante kommt Welle der Flamme hinzu, die Aggramar auch schon in der ersten Phase des Kampfes wirkt.

WoW Antorus Aggramar Transition 2 Hazelnuttygames
Die Feuerpfützen, die die Funken im heroischen Modus hinterlassen. Bildquelle: Hazelnuttygames

3. Phase: Der Rächer

Auch die dritte Phase ist identisch zur ersten, mit der Ausnahme, dass Aggramar hier Mächtiges Leuchtfeuer wirken kann. Im heroischen Modus müssen neben den Fähigkeiten auch weiter die Funken bekämpft werden, um nicht an ihrer Explosion nach 3 Minuten zu sterben.

Alternativ können sie ignoriert werden, um dem Boss mit Kampfrausch/Heldentum schnell den Garaus zu machen. Ihr benötigt aber sehr hohen Schaden im Raid, um dies zu bewerkstelligen, ehe die Funken explodieren.

  • Mächtiges Leuchtfeuer: Aggramar markiert drei Positionen, wie bei der normalen Variante des Leuchtfeuers. Von jeder dieser Positionen aus entfernen sich nun aber auch Wellen der Flamme, denen ebenfalls ausgewichen werden muss, und die dieselbe Mechanik haben wie die Fähigkeit aus Phase 1.

Die verschiedenen Phasen des Kampfes unterscheiden sich nicht stark voneinander, werden aber insbesondere in der heroischen Variante durchgehend schwerer zu bewerkstelligen. Die größte Schwierigkeit hier ist, die Funken exakt detonieren zu lassen.

Wert von EA ist nach Star Wars Battlefront 2 um 3 Milliarden $ gesunken

Die Auswirkungen der Mikrotransaktionen bei Star Wars Battlefront 2 treffen EA da, wo es weh tut: beim Wert an der Börse. Manche Analysten sehen das Geschäftsmodell EA in Gefahr.

Wie CNBC berichtet, schlagen sich Investoren von EA mit ihrem Geld in die Büsche.

Als Grund macht man die Reaktionen der Fans auf das Geschäftsmodell bei Star Wars Battlefront 2 aus. Die Gamer sind dagegen so lange Sturm gelaufen, bis EA nachgegeben und die Mikrotransaktionen aus dem Spiel entfernt hat.

Star-Wars-Battlefront-2-Droids-01

Schlechte Presse und schlechte Verkäufe senken den Profit von EA

Eigentlich war vorgesehen, dass sich Spieler den Fortschritt in Star Wars Battlefront 2 durch Lootboxen entweder erspielen oder erkaufen konnten. Nach Fan-Protesten und einem Anruf von Disney nahm EA die Mikrotransaktionen vorerst aus dem Spiel.

Das hat dazu geführt, dass der Börsenwert von EA in einem Monat um 8,5% gesunken ist. Damit wurden 3,1 Milliarden US-Dollar an Börsenwert ausgelöscht.

In derselben Zeit sind Konkurrenten wie Take-Two (GTA 5) oder Activision Blizzard (WoW, Call of Duty, Destiny 2) im Wert gestiegen.

Battlefront 2 Held Han Solo

Vorsichtigeres Agieren bei Mikrotransaktionen wird erwartet

Verantwortlich für den Wertverfall macht man einen Forecast von EA, der etwas geringere Umsätze für das Dezember-Quartal ausgegeben hatte, als ursprünglich vorgesehen. Man musste wohl wegen Star Wars Battlefront 2 nach unten korrigieren.

Die Lootbox-Probleme haben Zweifel am Geschäftsmodell von EA aufkommen lassen. Dabei lief das gerade bei FIFA Ultimate Team hervorragend und generierte 800 Millionen US-Dollar mit hoher Profit-Marge im letzten Jahr. Dieses Modell wollte EA auf Battlefront und Battlefield übertragen. Nun könnte dieses Modell in seiner Gesamtheit in Gefahr sein.

Das glauben zumindest Gaming-Persönlichkeiten wie Jim Sterling und der YouTuber Joe Vargas (Angry Joe Show). Die werden von CNBC als Stimmen zitiert, die voraussagen, dass EA in Zukunft vorsichtiger agieren wird. Die Industrie müsse ihre Lootbox-Pläne zurückschrauben.

Battlefront 2 Ärger Lootoxen

Daneben hat sich die Aufregung negativ auf die Verkaufszahlen von Star Wars Battlefront 2 ausgewirkt. Die Verkäufe sind, laut Analysten, unter den Erwartungen geblieben, auch während des verkaufsstarken Black-Friday-Wochenendes.

EA jetzt weniger sexy für Investoren

Analysten glauben, es sei jetzt Zeit für die Gaming-Industrie, verbindliche Standards für Mikrotransaktionen festzulegen, damit es in Zukunft nicht mehr zu solchen Kontroversen kommt.

Jetzt, wo die Gaming-Presse und Community so sensibel auf das Problem reagiert haben, glaubt man, EA werde in Zukunft vorsichtiger agieren. Auch das senkt den Profit. Investoren könnten von diesen Entwicklungen in der Gaming-Industrie enttäuscht sein und einen geringeren Geldfluss durch Mikrotransaktionen erwarten.

Allerdings: Die jetzigen 3 Milliarden im verringerten Börsenwert treffen EA nicht allzu hart. Im Vergleich zum Vorjahr sind ihre Aktien immer noch 39% mehr wert.


Mehr zum Thema:

EA findet jetzt viel Gutes im Shitstorm zu Star Wars Battlefront 2

Quelle(n):
  1. cnbc

Habt Ihr auf Eurer Xbox genug Speicherplatz für PUBG?

PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) reserviert sich auf den Xbox-Konsolen viel Speicher. Möglicherweise müsst Ihr erst andere Games deinstallieren, um Platz für’s Battle Royale zu schaffen.

Die ersten Retail-Verpackungen von PUBG tauchen auf und zeigen, dass sich das Game eine Menge Platz auf den Festplatten reservieren will.

Bis zu 30 GB Speicher will der Battle-Royale-Shooter auf den Konsolen in Anspruch nehmen. Das mag für einige Konsolen-Spieler nicht “viel” sein, denn andere Games nehmen sogar den doppelten Speicherplatz ein. Die PC-Version von PUBG begnügt sich bisher aber mit viel weniger Platz.

PUBG will 30 GB Speicher auf der Xbox

Auf der Verpackung von PUBG wird erwähnt, dass die Zahl nicht feststeht, sondern noch verändert werden könne. Allerdings steht der Release von PUBG auf der Xbox kurz bevor. Ob sich in der kurzen Zeit noch so viel an der Zahl ändern wird, bleibt fraglich. Entdeckt wurden die Verpackungen von Windowscentral.

PUBG Xbox Speicherplatz 30GB
Quelle: Windowscentral.com

Vielleicht hält man sich mit den “30 GB” aber auch einfach noch weitere Türen auf, damit PUBG in Zukunft noch größer werden kann. Auf dem Computer ist die aktuelle Version nicht mal 8 GB groß, obwohl die Entwickler dort auch “bis zu 30GB freien Speicher” empfehlen. So bleibt noch viel Platz für zukünftige Inhalt-Patches mit weiteren Maps oder Neuerungen.

Allerdings lässt sich zurzeit auch nicht ausschließen, dass die Konsolen-Version von PUBG einfach deutlich größer ist als die der PC-Spieler.

PUBG Wüste 2
So gut sieht die Wüstenmap in PUBG aus – Mehr zur Desert-Map

Der Verkauf per Retail-Box mag vielen Spielern vielleicht komisch vorkommen, denn schließlich befindet sich PUBG noch im Early Access. Was sollte man dann also mit einer Disk, die ein unfertiges Spiel gespeichert hat, das regelmäßig geupdatet wird?

In der Verpackung findet sich keine Disc mit dem Game, sondern ein Download-Code.

Der Download erfolgt also wie gewohnt über den Xbox Live-Dienst.

Im Dezember erscheint PUBG für Xbox One – Wartet Ihr schon auf den Release?

Quelle(n):
  1. Windowscentral
  2. VG247

WoW: Was Antorus’ Ende für die Brennende Legion bedeutet

Mit dem Abschluss vom aktuellen WoW-Raid Antorus, der Brennende Thron wird der Legion ein mächtiger Schlag versetzt. Verschwinden Dämonen nun aus Warcraft?

Seit heute wissen wir, was mit dem Anführer der Brennenden Legion in World of Warcraft geschieht. Im abschließenden Cinematic des Raids Antorus, der Brennende Thron, geht es Sargeras an den Kragen. Im Cinematic werden wir Zeuge davon, wie Sargeras von den anderen Titanen zusammen mit Illidan eingesperrt wird. Illidan dient fortan als Kerkermeister und wird alles daran setzen, dass Sargeras seine Freiheit nicht zurückerhält.

WoW Sargeras Attacks Azeroth

Das hinterlässt in der Lore von Warcraft allerdings ein gigantisches Machtvakuum, welches es in dieser Form noch nicht gegeben hat.

Die Brennende Legion war nicht einfach nur eine Zusammenrottung von Dämonen, sondern – wie das Licht und die Leere – eine der treibenden Kräfte im Kosmos. Im Ewigen Konflikt zwischen Licht und Leere waren sie die dritte Partei, die „komplette Vernichtung“ vorzog, anstatt zuzulassen, dass die Leere irgendwann alles verschlucken würde.

Gibt es nun keine Dämonen mehr?

WoW Draenei Embracing the Fel

Viele Spieler gehen davon aus, dass mit der Einkerkerung von Sargeras und dem Bezwingen von Argus die Dämonen keine richtige Bedrohung mehr sind. Denn immerhin war die Weltenseele von Argus dafür verantwortlich, dass die Dämonen sich so schnell regenerieren konnten und sprichwörtlich auf dem Planeten Argus „respawnten“. Doch an der tatsächlichen Stärke von Dämonen hat sich nur wenig geändert. Sie bleiben auch weiterhin im Kosmos vorhanden und werden sicher immer wieder Wege nach Azeroth finden – auch ohne Sargeras.

Sind mit dem Tod von Argus nun alle Dämonen sterblich?

Das wäre unlogisch. Dämonen besaßen bereits vor Sargeras die Fähigkeit, im Nether wieder und wieder neu geboren zu werden. Diese „Netherregeneration“ war überhaupt der Grund, warum Sargeras die Dämonen einst einsperrte, um sie in Schach halten zu können. Die dämonische Armee ist im Grunde noch immer endlos, nur wird die Regeneration wohl nicht mehr so schnell wie bisher vonstatten gehen. Die grundsätzliche Fähigkeit bleibt jedoch bestehen, sollte Blizzard nicht an der erst kürzlich veröffentlichten Lore aus den Warcraft Chroniken herumschrauben.

Ein “Retcon” der Lore wäre durchaus möglich, denn Alleria ging auf der Vindikaar davon aus, dass die Legion mit dem Ende von Argus nun „endlich“ wäre – warum das so sein sollte, wird allerdings nicht erklärt.

WoW Sargeras Turnaround

Fakt ist jedoch, dass den Dämonen nun der einigende Anführer fehlt. Durch Sargeras waren sie zielgerichtet und fokussiert.

Spekulationen: Was geschieht mit den Dämonen?

Was mit den Abermillionen Dämonen passiert, die sich in den Weiten des Kosmos verteilt haben und auf den Tausenden Welten leben, die von der Legion bereits verschluckt wurden, ist noch ungewiss.

Ein mögliches Szenario ist, dass die Brennende Legion in Chaos und Anarchie versinkt. Denn wenn man auf die Legion unter Sargeras schaut, dann hatten die dämonischen Armeen starke militärische Züge. Es gab verschiedene Anführer, Einsatztruppen und besonders mächtige Generäle, die Invasionen von Welten anführten. Es wäre gut denkbar, dass nun verschiedene „Oberdämonen“ um die Führung der Legion kämpfen.

WoW Sargeras Artwork

Besonders die gerissenen Nathrezim (Schreckenslords) bieten sich hierfür an. Denen wäre es sogar zuzutrauen, dass sie Sargeras’ Untergang von langer Hand geplant haben, denn sie sind die größten Intriganten, die es im Warcraft-Universum überhaupt gibt.

Kommt Sargeras zurück?

Eine weitere Option ist, dass Sargeras nur temporär eingesperrt ist. Illidan könnte womöglich nicht in der Lage sein, den Titanen auf lange Zeit einzusperren. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass der Rest der Legion alles daran setzt, um Sargeras aus seinem Gefängnis zu befreien.

Im schlechtesten Fall schreibt Blizzard die Brennende Legion nun komplett ab und lässt sie in der Versenkung verschwinden, also chaotische Horde von Dämonen ohne Anführer, die „nichts auf die Reihe kriegt“.

WoW Hearthstone Succubus

Im besten Fall erlaubt das Verschwinden von Sargeras nun einzelne, besondere Dämonen hervorstechen zu lassen, die vielleicht sogar mit Story versehen werden. So könnte es Rebellionen innerhalb der Legion geben, was sich etwa für Hexenmeister-Questreihen besonders anbieten würde. Dass Dämonen auch gerne mal mit den Helden zusammenarbeiten, um anderen Dämonen eins auszuwischen, das durften wir auf der Verheerten Küste bereits erleben.

Was genau Blizzard aus der Brennenden Legion und den Millionen Dämonen macht, die nun ohne Anführer im Nether umherwandern, wird die Zukunft sicher zeigen. Denn auch ohne Sargeras sind die Dämonen noch immer eine mächtige Bedrohung.

Was hofft ihr euch für die Zukunft der Brennenden Legion? Sollte sie endgültig besiegt sein? Oder hofft ihr auf eine “Es muss immer einen Sargeras geben”-Story?


Ihr müsst Antorus selbst noch reinigen? Dann wertet besser schnell eure legendären Gegenstände auf!

Hoffentlich taugt seine aufregende Idee was, denn sie soll Destiny 2 retten

Warum fühlt sich Destiny 2 (PC, PS4, Xbox One) so unbefriedigend und unfertig an? Offenbar fehlt eine wichtige Idee im Waffensystem des Spiels. Sie wurde nicht mehr rechtzeitig fertig. Das könnte die Wurzel allen Übels sein.

Es klingt übertrieben, aber man kann wohl sagen: Millionen Leute haben sich in den letzten Wochen gefragt, was bei Xurs Tentakelbart eigentlich mit Destiny 2 nicht stimmt.

Was stimmt eigentlich mit Destiny 2 nicht?

Fragen plagen die Hüterschaft von Destiny 2:

  • Warum fühlt sich das Spiel nicht richtig an?
  • Wohin ist die Magie verschwunden?
  • Warum konnten ich in Destiny 1 noch Stunden mit dem immergleichen Content verbringen, wenn es mir in Destiny 2 nach 80 Stunden schon langweilig wurde?

Die Suche nach einer Antwort auf diese Fragen führt zu einer Aussage von Game-Director Luke Smith aus dem Juni 2017. Da sagte er der Online-Seite Mashable: „Es gibt keine Zufalls-Rolls mehr auf Waffen in Destiny 2. Eine Waffe gibt es nur in einer einzigen Konfiguration. Punkt.“

Destiny-Bloody

Zufalls-Rolls fielen aus Balance-Gründen weg

In Destiny 1 war es noch so, dass ein Item mit unterschiedlichen Perk-Kombinationen erscheinen konnte. Dadurch war auch der zweite, dritte oder vierzehnte Drop einer legendären Waffe aufregend, denn diese Version der Waffe konnte besser zum eigenen Spielstil passen.

Deshalb farmten Spieler zigmal denselben Spielinhalt, in der Hoffnung, die perfekte Waffe, den God-Roll zu finden. Durch diesen Trick war das Sammelspiel von Destiny 1 schier unerschöpflich.

Die Entscheidung, für Destiny 2 darauf zu verzichten, kam aus der Not heraus. Man wollte sich das Balancing vereinfachen. Wenn jede Waffe „handgemacht war“, konnte man das Spiel besser balancen, dachte Bungie im Juni 2017.

Destiny-Dualitaet

Bungie vor 6 Monaten: Diese Frage sollten wir dringend beantworten, danach kam nichts mehr

Schon damals schickte Luke Smith aber hinterher: „Wie können wir den zweiten und dritten Drop einer Waffe interessant gestalten? Das ist eine Frage, die wir uns fragen sollten. Und wir sollten sie auch so schnell beantworten wie nur möglich.“

Diese Antwort blieb Bungie bis heute Abend schuldig. Eine Weile dachte man, diese Idee könnte das “Mod-System” von Destiny 2 sein, aber das stellte sich als ziemlich flach und wenig aufregend heraus.

destiny-2-warlock-hüter

Smith ergänzte im Juni weiter: „Wir haben Ideen dafür. Ich würde nichts lieber tun, als jetzt über diese Ideen zu reden, aber wir arbeiten gegen eine Deadline. Ich weiß nicht, ob wir die Idee bis zum Release verwirklichen. Aber wir haben Ideen, die wir aufregend finden.“

Offenbar schaffte Bungie diese Deadline nicht mehr und das Spiel wurde ohne die „aufregende Idee“ veröffentlicht. Ein fataler Fehler, wie sich herausstellen sollte.

Mitte Oktober ging Luke Smith ein zweites Mal auf diese mysteriöse Idee ein. Da zeichneten sich die Probleme mit dem Endgame von Destiny 2 bereits ab.

Im Oktober sagte Luke Smith dann in einem Interview: „Wir wissen, dass wir in dem Bereich Probleme haben, um die wir uns kümmern müssen. Wir müssen beachten, dass Duplikate eine Bedeutung haben. Das ist immer noch eins der Dinge, für die wir Ideen haben.“

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Heute erfahren wir: Was ist die aufregende Idee

Seitdem fragen sich Spieler: Was ist diese Idee? Wie will Bungie den Loot aufregend gestalten, ohne auf Zufalls-Rolls zurückzugreifen? Heute Abend sollten wir endlich die Antwort auf die Frage erhalten.

Die Frage, die man vor 6 Monate schon „ganz dringend hätte beantworten wollen“, dürfte heute das Thema der Stunde sein.


Update: Mittlerweile ist die Idee bekannt, es sind Meisterwerk-Waffen:

Das sind die 5 wichtigsten Ideen, die Destiny 2 verbessern sollen

Quelle(n):
  1. mashable
  2. wccftech

FIFA 18 TOTW 11 – Das Team der Woche 11 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 11 (Team of the Week 11) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Team der Woche 11.

Die neue FUT-18-Woche steht bevor! Sie bringt das TOTW 11.

fifa-18-totw-11

In dieser Woche ist kein Spieler mit einer Gesamtwertung über 90 dabei. Dafür sind Griezmann (89) und Verratti (88) nah dran. Aus deutscher Sicht ist Ginter von Gladbach stark dabei mit 84. Hier ist das gesamte Team:

TOTW 11 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

totw-11-start

Startelf:

TW – Sirigu – Torino – 79>84
IV – de Vrij – Lazio – 83>85
IV – Ginter – Borussia M’gladbach – 78>84
LAV – Zeegelaar – Watford – 75>81
ZM – Verratti – Paris Saint-Germain – 87>88
ZDM – Casemiro – Real Madrid – 85>86
ZM – Banega – Sevilla FC – 83>85
ZOM – Griezmann – Atlético de Madrid – 88>89
ST – Jonas – SL Benfica – 83>85
RF – Sterling – Manchester City – 82>86
LF – Depay – Olympique Lyonnais – 80>83

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Auswechselspieler:

TW – Demirel – Fenerbahçe – 76>81
RV – Lang – FC Basel – 77>81
LAV – Roussillon – Montpellier HSC – 76>81
RM – Marlos – Shakhtar Donetsk – 82>84
LM – Kostić – Hamburger SV – 78>82
ST – Austin – Southampton – 78>82
ST – Funes Mori – Monterrey – 78>82

ZOM – Vydra – Derby County – 70>78
RM – Hilßner – Hansa Rostock – 63>73
LF – Kluivert – Ajax – 73>79
LF – Sessegnon – Fulham – 66>76
ST – Markov – FC Tosno – 64>74

Das waren die Predictions zum Team of the Week 11 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht von Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.

Diese Predictions stammen von futhead:

Startelf – Predictions:

  • Salvatore Sirigu – TW
  • Jerome Roussillon – LV
  • Matthias Ginter – IV
  • Clement Lenglet – IV
  • Marlos – RM
  • Memphis Depay – LF
  • Marco Verratti – ZM
  • Antoine Griezmann – RM
  • Charlie Austin – ST
  • Kevin Gameiro – ST
  • Jonas – ST

Auswechselspieler – Predictions:

  • Michael Lang – RV
  • Ryan Sessegnon – LM
  • Matej Vydra – ZOM
  • Justin Kluivert – RF
  • Roberto Inglese – ST
  • Evgeniy Markov – ST
  • Mostafa Abdellaoue – ST
  • Ryan Bertrand – LV
  • Amine Harit – RM
  • Aviles Hurtado – LF
  • Marcel Hilssner – LM
  • Bartholomew Ogbeche – ST

Das sind die Predictions von futbin:

Startelf – Predictions:

  • Leno
  • Benatia
  • Sane
  • Ginter
  • Mbaye
  • Keita
  • Griezmann
  • Depay
  • Caligiuri
  • Jonas

Auswechselspieler – Predictions:

  • Sirigu
  • Austin
  • Kluivert
  • Roussillon
  • Nakajima
  • Gurler
  • O’Hara
  • Adomah
  • Vydra
  • Ogbeche
  • Markov
  • Miazga

Und vom Youtuber TVM stammen diese Predictions:

Torhüter – Predictions:

  • Bernd Leno – [TW] 85 > 86 – Germany – Bayer 04 Leverkusen
  • Baptiste Reynet [TW] 77 > 82 – France – Dijon FCO

Verteidiger – Predictions:

  • Ibrahima Mbaye [RV] 69 > 77 – Senegal – Bologna
  • Michael Lang [RV] 77 > 82 – Switzerland – FC Basel
  • Jerome Roussillon [LAV] 76 > 81 – France – Montpellier
  • Matthias Ginter [IV] 82 > 84 – Germany – BMG
  • Luisao [IV] 79 > 83 – Brazil – Benfica

Mittelfeldspieler – Predictions:

  • Matej Vydra [ZOM] 70 > 80 – Czech Republic – Derby County
  • Filip Kostic [LM] 78 > 83 – Serbia – Hamburger SV
  • Daniel Caligiuri [RM] 78 > 82 – Italy – Schalke 04
  • Marcel Hilssner [LM] 63 > 74 – Germany – Hansa Rostock
  • Frenkie de Jong [ZM] 72 > 81 – Holland – Ajax
  • Casimiro [ZM] 85 > 86 – Brazil – Real Madrid
  • Naby Keita [ZDM] 83 > 85 – Guinea – RB Leipzig

Offensivspieler – Predictions:

  • Lucas Gamba [ST] 65 > 76 – Argentina – Union de Santa Fe
  • Bartholomew Ogbeche [ST] 67 > 77 – Nigeria – Willem II
  • Wahbi Khazri [ST] 78 > 82 – Tunisia – Stade Rennes
  • Charlie Austin [ST] 78 > 82 – England – Southampton
  • Antoine Griezmann [RF] 88 > 89 – France – Atletico Madrid
  • Justin Kluivert [LF] 74 > 82 – Holland – Ajax
  • Kevin Gameiro [ST] 83 > 85 – France – Atletico Madrid
  • Memphi Depay [LF] 81 > 84 – Holland – Lyon
  • Neymar [LF] 92 > 93 – Brazil – PSG

fifa-18-ronaldo
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Das Team der Woche 11 ist vom 29.11. um 19 Uhr bis zum 6.12. um 19 Uhr in den Packs.

WoW: Raid Guide Antorus – Kin’garoth, Varimathras und die Shivarra

In World of Warcraft: Legion (WoW) ist Antorus, der brennende Thron zugänglich. Antorus ist der letzte Raid des Addons. Wir stellen Euch die Bosse des dritten Flügels mit ausführlichem Raid-Boss-Guide vor: die Bosse Kin‘garoth, Varimathras und den Zirkel der Shivarra in Antorus.

Anmerkung: Die grundlegenden Videos sind Spielverläufe aus der PTR-Version des Raids. Es können Abweichungen zur Release-Version bestehen!

Die Guides sind für den normalen und heroischen Modus von Antorus gedacht. Der mythische Modus wird erst zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.

Wann die einzelnen Flügel für den LFR öffnen erfahrt Ihr in unserer Meldung!

WoW: Raid Guide Antorus – Kin‘garoth und noch mehr Teufelshäscher!

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Der Kampf gegen den ersten Boss des Flügels, Kin‘garoth, ist übersichtlich. Der Boss selbst ist fest auf der mittleren Plattform des Raumes verankert und wechselt zwischen zwei Phasen, in denen entweder er oder seine Teufelshäscher aktiv sind.

Phase 1: Einsatz

In dieser Phase ist Kin‘garoth auf der mittleren Plattform aktiv und angreifbar. Er muss dauerhaft im Nahkampf gebunden sein, da er sonst stetig raidweiten Schaden austeilt.

  • Schmiedender Schlag: Fügt dem aktiven Tank und Zielen im Umkreis von 5 Metern extrem hohen Schaden zu und erhöht den erlittenen Schaden von Schmiedender Schlag um 200% für 20 Sekunden. Der aktive Tank muss die Schläge unbedingt alleine und mit aktiver Mitigation abfangen. Sobald der Debuff ausläuft, normalerweise bei 2 Stapeln, findet ein Tankwechsel statt.
  • Zerrütter: Kin’garoth schaut in eine Richtung, um kurz später einen grünen Strahl dorthin abzufeuern. Der Strahl fügt alle 0,3 Sekunden hohen Schaden zu und tötet sehr wahrscheinlich jeden, den er trifft. Kin‘garoth bewegt sich in etwa in einem Viertelkreis in eine Richtung.
    • Der Boss kündigt durch seinen Blick an, wo der Strahl auftauchen wird. Diese Zeit muss genutzt werden, um ihm auszuweichen und zu wissen, in welche Richtung er sich dreht.
WoW Antorus Kin'garoth Reaver Skill wowhead
Bildquelle: wowhead
  • Schallender Schlag: Trifft ein zufälliges Ziel und Ziele im Umkreis von 5 Metern für moderaten Schaden und hinterlässt eine Sprengladung unter dem Charakter. Die Sprengladungen fügen allen Charakteren in der Nähe bei jedem weiteren Wirken von Schallender Schlag hohen Schaden zu.
    • Der Schlag bevorzugt Nahkämpfer als Ziel. Die Sprengladungen sollten deswegen dicht und gesammelt verteilt werden, sodass der übrige Platz nicht zu stark eingeschränkt wird. Spieler sollten sich nicht in der Nähe der Ladungen aufhalten.
  • Diabolische Bombe: In regelmäßigen Abständen wirft Kin‘garoth eine Bombe (drei im heroischen Modus) in den äußeren Bereich, die in einem festen Radius um ihn kreist. Bei Berührung fügen diese Bomben hohen Schaden zu, der bei größerer Entfernung abfällt.
    • Der Raid sammelt sich dafür auf der einen Seite vom Boss. Der inaktive Tank steht währenddessen auf der anderen Seite und fängt die Bomben ab, damit sie nicht im Raid explodieren.
WoW Antorus Kin'garoth KArte

Phase 2: Bau

Bei Erreichen von 100 Energie hüllt sich Kin‘garoth in einen Schild, der den erlittenen Schaden um 99% verringert. Der Schild hält für 40 Sekunden, in welchen er die Fähigkeiten aus Phase 1 verliert und neue einsetzt.

  • Flammen der Schmiede: Fügt allen Charakteren alle 2 Sekunden Schaden zu. Das ist unvermeidbar und muss von den Heilern aufgefangen werden.
  • Apokalyptischer Beschuss: Auf dem Boden erscheinen grüne Flächen, die explodieren und Schaden zufügen. Diese müssen vermieden werden.
    • Der hauptsächliche Teil dieser Phase spielt sich in den äußeren drei Plattformen ab, auf denen verschiedene Teufelshäscher erscheinen. Diese sind für 30 Sekunden inaktiv und nehmen in dieser Zeit zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Der Raid sollte in zwei Gruppen geteilt werden, die sich jeweils um einen der Häscher kümmern, sodass nur einer bis zur nächsten Phase überlebt.
WoW Antorus Kin'garoth Phase 2 Hazelnuttygames
Bildquelle: Hazelnuttygames

Nach den 30 Sekunden erwachen die Häscher und greifen in den Kampf ein. Sie sollten sofort getankt und aus dem Bereich gezogen werden, da sich die Plattformen wenig später schließen und dabei jeden darin töten. Es gibt drei verschiedene Häscher:

  • Vernichter der Garothi: Wirkt Vernichtung, welche Kreise auf dem Boden erzeugt, die von einzelnen Spielern abgefangen werden müssen. Die Einschläge fügen moderaten Schaden zu, der nicht unter den getroffenen Spielern aufgeteilt wird, es reicht also ein Spieler.
    • Jeder nicht abgefangene Kreis fügt den gleichen Schaden jedem Spieler zu.
  • Dezimierer der Garothi: Wirkt Dezimierung. Zufällige Spieler werden mit einem sehr großen Kreis markiert. Dieser fügt nach Ablauf der Zeit allen getroffenen moderaten sowie dem gesamten Raid geringen Schaden zu.
    • Betroffene Spieler sollten die Kreise nach Außen tragen und restliche Gruppenmitglieder die Flächen vermeiden. Der Raid sollte sich dazu am besten am Dezimierer sammeln, um so Laufwege zu minimieren und den Schaden besser heilen zu können.
  • Verwüster der Garothi: Wirkt Verwüsten. Ein Ziel wird markiert, das wenig später Schaden erleidet, der unter allen Spielern im Umkreis von 10 Metern aufgeteilt wird. 2-3 zusätzliche Spieler sind zum Abfangen ausreichend.
    • Der Zauber hinterlässt einen Debuff, der erlittenen Schattenschaden um 100% erhöht. Abfangende Spieler müssen also rotiert werden. Die betroffenen Spieler sollten auch nicht beieinander stehen, da die Zauber zu unterschiedlichen Zeiten auslaufen.
WoW Antorus Kin'garoth Demolish Skill wowhead
Bildquelle: wowhead

Der Kampf gegen die Teufelshäscher

Das Besiegen der Häscher fügt Kin‘garoth 6% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden zu (4% im heroischen Modus). Sie sollten also allesamt mit Priorität getötet werden.

Sobald die Konstrukte aktiv werden beginnt der Kampf wieder in Phase 1 und wiederholt sich bis zum Ende. Nach etwa drei Rotationen sollte der Boss das Zeitliche segnen. Die einzelnen Phasen unterscheiden sich allerdings in der Verteilung der aktiven Häscher:

Erste Rotation: Ein Verwüster, ein Demolierer und ein Dezimierer, von denen nur der Dezimierer in die nächste Phase mitgenommen werden sollte.

Zweite Rotation: Zwei Demolierer und ein Verwüster, von denen nur der Verwüster in die nächste Phase mitgenommen werden sollte.

Dritte Rotation: Zwei Dezimierer und ein Verwüster, von denen nur ein Dezimierer in die nächste Phase mitgenommen werden sollte.

GTA: San Andreas ist zwar 13 Jahre alt, aber dank PUBG-Mods voller Spieler

Der Battle-Royale-Wahnsinn lässt sich auch aus älteren Games nicht fernhalten. In GTA: San Andreas zieht die PUBG-Mod regelmäßig viele Spieler in die Survival-Matches. Und das, obwohl das Game schon einige Jahre auf dem Buckel hat.

Für die Gaming-Community ist der Battle-Royale-Shooter “PlayerUnknown’s Battlegrounds” ein Phänomen. Im März 2017 startete das Game auf Steam in den Early Access und konnte seit dem mehr als 20 Millionen Spieler zu einem Kauf überzeugen. Auf der Steam-Plattform brach PUBG mehrere Rekorde.

Von diesem Hype-Kuchen wollen auch andere Games ein Stück abhaben und entwerfen ihre eigenen Battle-Royale-Modi. Das geschieht aber nicht nur in aktuellen Games wie GTA 5 oder Fortnite, sondern auch in deutlich älteren Videospielen.

Fans entwerfen PUBG-Mod für GTA: San Andreas – und es funktioniert gut

Für ein 13 Jahre altes Spiel hat GTA: San Andreas eine erstaunlich aktive Community. Der Multiplayer, der durch Mods und Arbeit aus der Community lebt, hat sich über die Jahre eine solide Fanbase aufgebaut. Die PUBG-Mod vergrößert die Community jetzt noch weiter.

Fans entwarfen Modifikationen im PUBG-Style, die das Battle-Royale-Schlachtfest in der offenen Welt von San Andreas starten.

GTA San Andreas PUBG Char Auswahl

GTA: San Andreas bietet sich hervorragend als Basis für eine PUBG-Mod an, denn im Spiel befinden sich bereits die wichtigsten Requisiten: Fallschirme, verschiedene Fahrzeug-Typen, Pistolen, Sturmgewehre, Scharschützengewehre, Helme und eine riesige Map.

GTA San Andreas PUBG Map

Die PUBG-Spielmodi funktionieren so gut, dass gleich zwei Mods bei den GTA-Fans beliebt sind. Eine nutzt als Grundlage das Multiplayertool “SAMP”, das für San Andreas Multiplayer steht. Die andere nutzt “MTA”, was die Abkürzung für Multi Theft Auto ist. Auf die MTA-Mod wollen wir hier etwas genauer eingehen.

Viel Ähnlichkeit zu PUBG seht Ihr schon in der MTA-Mod: Der Fallschirm-Absprung, ein funktionierendes Inventar, Waffen und Ausrüstungsdrops, verschiedene Kategorien der Rüstung (Level 1 und Level 2 Helme) und eine große Map, auf der man anderen Spielern begegnet. In folgendem Video seht Ihr die MTA-PUBG-Mod im Einsatz.

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Die Modifikationen nutzen Features aus GTA San Andreas zu ihrem Vorteil. Die vielen verschiedenen NPCs ergeben Einstellungsmöglichkeiten beim Anpassen des Spiel-Charakters. Außerdem gibt es in San Andreas viele Klamottenläden mit großer Auswahl. Die Kleidung findet Ihr auch als Welt-Drop in der PUBG-Mod.

In den nächsten Monaten sollen die Modifikationen, genau wie das Original, weiter verbessert werden. Die GTA-Mod-Entwickler wollen unter anderem den Schaden der Waffen verbessern und die Animationen auffrischen.

Wäre so eine Mod was für Euch? Vielleicht ist das eine gute Abwechslung zu den vielen Cheatern in PUBG, die auf diese dreiste Art Werbung für ihre Hacks machen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Das größte Update 2017 lässt die Spieler von SWTOR ziemlich kalt

Am 28. November startete das Update 5.6 von Star Wars: The Old Republic (SWTOR) mit dem Titel „Verrat unter den Chiss“. Die Versprechungen waren wie gewohnt groß, wurde es doch als größter Contentpatch im Jahre 2017 angepriesen. Kann der Patch den Erwartungen nun auch gerecht werden?

Inhaltlich geht so einiges im neuen Update bei SWTOR: Die Allianz wurde wieder einmal verraten und der Täter entlarvt. Nun muss man sich an dessen Fersen heften, um ihn nach einer wilden Jagd zu stellen. Dabei reist man zu dem abgelegenen Planeten Copero, der von den mysteriösen Chiss besetzt ist.

Dort gilt es, Tapferkeit, Größe und Heldenhaftigkeit zu beweisen, um die Pläne des garstigen Verräters aufzudecken!

SWTOR Lightsaber Charakter

Die wichtigsten Patch Notes

  • Es gibt ein neues Story-Kapitel samt Flashpoint.
  • Der dritte Boss in “Götter aus der Maschine” – Nahut – steht nun bereit. Dessen Tarnangriff ist absolut tödlich. Selbstverständlich ist auch hier wieder ein gutes Teamplay gefragt!
  • Eine neue Karte für den Galaktischen Raumjäger wurde enthüllt, auf der es Schlachten von bis zu 12 vs. 12 zu bestreiten gilt.
  • Der überarbeitete Gruppenfinder soll es “einfacher denn je” machen, die Spieler zu finden, die zu einem passen.
  • Die Möglichkeiten zum Erscheinungsbild wurden um einige neue Anpassungsoptionen erweitert.
  • Ein Besuch beim Kartellmarkt lohnt sich. Da gibt es nun die neue Robe des ehrbaren Meisters, ein neues Reittier und mehr zu ergattern!
  • Man kann einen beliebigen Charakter direkt auf die Maximalstufe 70 befördern und dabei ein vollständiges Stufe-1-Rüstungsset des Galaktischen Kommandos für Charaktere auf Stufe 70 freischalten. Dieses ist dann auf dem Kartellmarkt verfügbar.
  • Das Funkeln in den Augen wurde überarbeitet. Ja – das ist für manche Spieler von enormer Wichtigkeit!
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Heiß, heißer – und dann doch enttäuscht

Die Reaktionen auf den Patch sind verhalten. Neben den wirklich negativen Aussagen wie “Der Copero Flashpoint ist einer der bisher schlimmsten Gaminginhalte die mir bisher unter die Augen gekommen ist!” geht vor allem ein kameradschaftliches Schulterzucken durch die SWTOR-Gemeinde.

Es ist durchaus schade, dass man sich wieder auf den Multiplayer konzentriert, statt Singleplayer-Inhalte weiter aufzubauen. Und, mir ist die Diskrepanz durchaus bewusst – kollidiert jedoch nicht unbedingt mit dem, was SWTOR ausmacht. Auch würde sich so mancher auf eine neue Erweiterung, statt nur einen neuen Patch freuen. In den Kommentaren zum Youtube-Video klingt es fast, als würde sich ein Aspekt des Titels auch auf die Spielerschaft übertragen: Das Gefühl, verraten worden zu sein.

Ganz so dramatisch möchte ich an dieser Stelle allerdings nicht verbleiben. Es ist ein Patch, der einige Dinge verbessert hat. Die neuen Inhalte bezüglich der Story versprechen keinen Wow-Faktor, aber doch ein Zusatz an Unterhaltung.

Quelle(n):
  1. Patch Notes