Wer kann sich Hearthstone noch leisten?

Wer bei Hearthstone „am Ball“ bleiben will, muss viel Zeit oder viel Geld opfern. Wird es Zeit, dass Blizzard etwas ändert?

Spieler von Hearthstone, die sich gerne intensiver mit dem Spiel befassen wollen, stehen vor einem Dilemma. Um konkurrenzfähig zu bleiben, braucht man eine große Menge an Kartenpackungen. Die kann man sich entweder hart erspielen, dafür ist aber tägliches Zocken und Abschließen der Quests notwendig. Alternativ wirft man zum Start einer neuen Erweiterung 50€ – 200€ auf das Problem und hat für 4 Monate erneut ausgesorgt.

Einen Weg dazwischen zu finden, ist schwierig geworden. Wer nur alle paar Wochen einige Matches zockt, der kann sich von dem Gedanken verabschieden, mehr als ein solides Deck zu besitzen.

Hearthstone Bog Creeper Nemsy

Damit steht Hearthstone inzwischen vor einem richtigen Problem. Denn ursprünglich war das Spiel darauf ausgelegt, dass man „zwischendurch“ mal eine Runde zocken konnte. Wer jetzt noch am Ball bleiben will, der muss viele Stunden oder viele harte Euro investieren. Das verschreckt Fans und sorgt immer wieder für Konflikte in den Foren.

In einem Interview mit PCGamesN sprach der Art-Director Ben Thompson über die Kosten von Hearthstone.

Demnach habe man seit Tag 1 darüber nachgedacht, was für einen „Wert“ die Spieler von Hearthstone bekommen und das in allen Aspekten des Spiels: die Erfahrungen, die man im Spiel macht, das Öffnen von Kartenpackungen oder das Öffnen von Belohnungskisten in der Arena.

Der Wert von Hearthstone für Spieler wird immer wieder abgewägt

Hearthstone Bloodqueen Lanathel

Um der Kritik ein bisschen entgegen zu steuern, liefert Hearthstone mit Kobolde und Katakomben zumindest Spielanteile, die wirklich komplett kostenlos erfolgreich gespielt werden können – die Singleplayer-Dungeonruns. Hier benötigt der Spieler keinerlei eigene Karten, denn alles wird im Laufe eines Besuchs im Dungeon erspielt. Durch 48 verschiedene, zufällig kombinierte Bosse ergibt sich ein hoher Wiederspielwert, der Neulingen auch in 2 Jahren noch Spaß bringen kann.

Der Community genügt das nicht und sie hat deshalb eine Menge Forderungen, die immer wieder in den Foren kundgetan werden:

  • Die Arkanstaub-Kosten für Karten sollten drastisch gesenkt werden.
  • Legendäre Karten sollten einfacher zu erhalten sein.
  • Es sollte mehr Wege geben, aktuelle Kartenpackungen leichter zu erspielen.
  • Kartenpackungen sollten komplett verschwinden.
Hearthstone Valeera the Hollow Full art

Blizzard will, so Thompson, „immer wieder neu“ über den Wert von Dingen in Hearthstone nachdenken. Ob das aber eine Preisreduktion in Zukunft bedeutet, lässt sich jetzt kaum erahnen.

Cortyn meint: Vermutlich wird so schnell keiner dieser Wünsche erfüllt, denn Kartenpackungen sind im Grunde die Lizenz zum Gelddrucken für Blizzard. Allerdings wäre es möglich, dass langsam aber sicher staatliche Regulierungen hier einen Riegel vorschieben. Denn in immer mehr Ländern wird die „Lootbox-Problematik“, zu der auch Kartenpackungen gehören, ein Thema, mit dem sich die Politik auseinandersetzen will.

Zockt ihr Hearthstone aktiv und könnt mit den Kosten gut leben? Oder habt ihr schon lange das Handtuch geworfen, weil ihr nicht mehr mithalten könnt oder wollt?


Das Release-Datum von Kobolde und Katakomben wurde inzwischen auch enthüllt!

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

In War Thunder gibt’s bald schießwütige Franzosen-Panzer mit Trommelmagazin

Nachdem die Franzosen schon einen Schwung cooler Flugzeuge in War Thunder bekommen haben, dürft ihr bald die berüchtigten Tanks der französischen Armee ins Feld führen. Freut euch also auf wendige Tanks mit schnellfeuernden Trommelmagazinen und Wiegetürmen.

Im letzten Update 1.73 “Vive la France” Anfang November kamen die Flugzeuge Frankreichs in War Thunder ins Spiel. Doch die französische Armee braucht sich ebenfalls nicht zu verstecken. Immerhin gab es in der Zeit des 2. Weltkriegs einige interessante Panzer-Modelle, die durch ihre starke Panzerung auffielen. Dazu kommen dann noch die extrem starken Nachkriegsmodelle, die mit höher Feuerkraft und Geschwindigkeit aufwarten.

Französische Panzer – Vom dicken Brummer bis zum flitzenden Ballermann

War-Thunder-Franzosen-Tanks-02

Im Zweiten Weltkrieg waren die Panzer Frankreichs dicke Tanks, die mit starker Panzerung und mächtigen Kanonen eine Herausforderung für die schwächeren Tanks der Wehrmacht waren. Allerdings waren dicke Brummer wie die schweren Panzer Char B1bis und Char B1ter langsam und träge. Man kann sie also leicht ausmanövrieren oder aus der Luft mit Bomben hochjagen.

Nach dem Krieg setzte man in Frankreich auf eine andere Taktik. Die französischen Panzer der mittleren Stufen in War Thunder haben enorm praktische Trommelmagazine. Wie mit einem gigantischen Revolver könnt ihr so mehrere Granaten in schneller Folge verschießen und so extrem offensiv spielen. Bedenkt aber, dass es recht lange dauert, bis das ganze Trommelmagazin wieder nachgeladen ist. Sucht euch also dazu einen ruhigen Ort.

Wiegetürme – Sehen komisch aus, sind aber effektiv!

War-Thunder-M4A1_Sherman-FL10

Ebenfalls cool: Spätere Franzosen-Tanks haben seltsam zerknautscht aussehende Gefechtstürme. Diese „Wiegetürme“ sind so aufgebaut, dass die obere Sektion die Ausrichtung des Geschützes übernimmt, während die untere Sektion die Drehung des gesamten Turms ausführt. Durch diese Bauweise wird der Turm insgesamt viel kleiner und stellt ein geringeres Ziel dar.

Tanks wie der AMX-13 SS.11 und der M4A1 FL10 (eigentlich ein umgebauter Sherman der USA) nutzen beide diese neuen Technologien in War Thunder.

Die Panzer Frankreichs auf den Stufen I bis VI kommen mit dem nächsten Update ins Spiel.


Die coolsten und seltsamsten Flieger Frankreichs in War Thunder findet ihr hier!

Dank Amazon & Alexa könnt Ihr Euren Geist in Destiny 2 anschreien

Amazon und Activision tun sich zusammen, um Hütern in Destiny 2 zu ermöglichen, mit ihrem Geist im Wohnzimmer zu sprechen. Das geht über Alexa und einige vorgefertigte Befehle.

Spätestens seit Star Trek wissen wir: In ferner Zukunft können wir einem Computer mit unserer Stimme Fragen stellen, Befehle erteilen und Resultate erwarten. Der Computer weiß alles, macht uns Tee Earl Grey und reguliert den Turbolift.

Auch in Destiny und Destiny 2 hat der Hüter mit dem Geist einen ständigen Begleiter. Der ist noch aktiver als in Star Trek. Denn weil der Hüter selbst meist stumm bleibt, übernimmt der Geist das Reden. Außerdem hackt er sich ständig irgendwo rein, öffnet Türen und warnt uns, dass wir mal wieder die Schar erweckt haben. Hätten wir sonst nie gemerkt, vielen Dank, kleines Licht.

Destiny-Geist

Star Trek und Destiny sind Zukunftsvisionen, zu denen unsere Gegenwart mit raschen Schritten aufholt.

Durch „Alexa“, eine Erfindung von Amazon, hat die Computerstimme seit 2015 Einzug in die ersten Häuser und Wohnungen gehalten. Es ist ein Audio-Gerät, das sich mit verschiedenen Geräten kombinieren lässt und dann sprachgesteuert als virtueller persönlicher Assistent funktioniert. Wlan und Bluetooth sind schon tolle Erfindungen.

Alexa, sag Geist, er soll meine Raid-Ausrüstung anlegen

Der Publisher von Destiny 2, Activision, hatte jetzt die Idee, sich mit Amazon zusammenzutun, um eine Kooperation zu starten.

destiny-2-warlock-geist

Hüter können dank Alexa jetzt allerlei „Geist-Funktionen“ mit ihrer Stimme aktivieren. Mit Sätzen wie „Alexa, bitte den Geist, mein Raid-Gear anzulegen“ oder „Alexa, bitte Geist, mir zu sagen, wer die Rote Legion ist“) wird der Geist aktiv. Er spuckt Informationen oder führt Befehle aus.

Dabei gibt’s drei große Themenfelder für den Geist:

  • Informationen über das Spiel und welche Aktivitäten dem Hüter jetzt zur Verfügung stehen
  • die soziale Komponente, wie viele Freunde sind online und können die mir bitte sofort mit meinem Kram helfen
  • und das Gear-Management – ein Dauerproblem, das die meisten Hüter über Apps von Drittanbietern lösen
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Ghost antwortet dann mit der Originalstimme von Nolan North. Der Umfang soll etwa 1000 Sätze umfassen.

Dieser Alexa-Geist funktioniert mit einem normalen Alexa-Gerät, allerdings … wäre Destiny nicht Destiny, wenn es nicht auch eine super-duper-Version des Ganzen für einen ordentlichen Preis geben würde.

Alexa-Destiny2

Grenzen zwischen Realität und Spiel verschwimmen

Alexa-Destiny2

So gibt es einen „Alexa-Lautsprecher in der Form eines Geistes“ für etwa 90$, der die Erfahrung dann komplett machen soll. Das ist allerdings nur ein Lautsprecher und braucht dann ein eigenes Alexa-Gerät. Den Lautsprecher soll es ab dem 19. Dezember geben.

Außerdem verwendet Activisions Eric Hirshberg in der Beschreibung des Services einige Superlative. Er sagt, wie super das alles ist und wie bahnbrechend und dass die Destiny-2-Fans die beste Community überhaupt sind.

Laut Hirshberg ist der Ghost Skill von Alexa der erste dieser Art im Gaming und die innovativste und tiefste Spielerfahrung überhaupt mit Alexa. Die Grenzen zwischen Gaming und Realität seien noch nie so verschwommen wie hiermit.

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Verfügbarkeit von Alexa für Destiny 2 in Deutschland, Österreich, Schweiz noch unklar

Ob das Ding und der Service auch in Deutschland angeboten werden, ist aktuell noch unklar. Bisher sind nur Versionen für die USA und Großbritannien bekannt.


Wenn Ihr Hilfe braucht, aber keine Alexa zu Hause habt, schaut doch in unsere Guide-Sammlung:

Destiny 2 Guide-Sammlung – Alle Tipps, Tricks und Infos in der Übersicht

Quelle(n):
  1. pcgamer
  2. CBS

WoW: Die Reittiere der verbündeten Völker – Sternverfluchte Chocobos?

Dataminer haben bereits die Reittiere der verbündeten Völker aus World of Warcraft gefunden. Wir zeigen euch, wie die neuen Mounts aussehen werden!

Mit dem nächsten Addon Battle for Azeroth bekommt World of Warcraft insgesamt 6 neue spielbare Spezies. Diese Verbündeten Völker ähneln zwar bereits existierenden Völkern im Spiel, sind grundsätzlich aber eigenständig.

Auf dem PTR von Patch 7.3.5 werden immer mehr Spieldaten gefunden, die bereits zum neuen Addon gehören. Darunter befinden sich auch die Angaben zu den volksspezifischen Reittieren.

Die Kollegen von mmo-champion haben diese Reittiere bereits per Datamining aus den Spieldaten ausgelesen, sodass wir euch die Reittiere der Verbündeten Völker hier zeigen können.

Noch mehr Informationen zu den Allied Races findet ihr in diesem Artikel!

Die Mounts der Allied Races in Battle for Azeroth

WoW Lightforged Draenei Mount

Lichtgeschmiedete Draenei haben, ähnlich wie ihre ungeschmiedeten Tentakelfreunde, eine besondere Bindung zu den Elekks, die von Draenor stammen. Gestählt für den Kampf gegen die Brennende Legion bringen sie ihre eigenen, lichtgeschmiedeten Elekks mit, die Lightforged Felcrusher.

WoW Void Elf Mount

Die Leerenelfen waren bis zu ihrer Verbannung ein Teil der Horde und der Blutelfen. Folglich benutzen sie auch Reittiere, die eigentlich den Blutelfen gehören: Falkenschreiter. Ganz offensichtlich haben die Leerenelfen aber auch ihre Mounts in die finsteren Lehren der Leere eingeweiht, denn der Starcursed Voidstrider scheint im wahrsten Sinne des Wortes „nicht von dieser Welt“ zu sein! Für manche auch einfach der finsterste Chocobo außerhalb von Final Fantasy …

WoW Highmountain Tauren Mount

Die Tauren vom Hochberg verlassen sich auf ihre Elche, die sie bereits seit ewigen Zeiten als Reittiere benutzen. Das Highmountain Thunderhoof wird das neue Taurenvolk sicher durch die neuen Gebiete tragen.

WoW Nightfallen Mount

Nachtgeborene zählten früher zu den Nachtelfen und als solche haben sie eine intensive Bindung zu den großen Wildkatzen, die durch Azeroth streifen. Wie auch die Elfen selber haben die Nachtsäbler eine Affinität für Mana und Magie entwickelt – was über die Jahrehunderte hinweg die Nightborne Manasaber geschaffen hat.

Die Reittiere der Zandalari-Trolle und Dunkeleisenzwerge sind noch nicht bekannt. Dem obigen Trend folgend werden es aber wohl Raptoren und Widder sein.


Habt ihr euch schon die sexy Flirtsprüche der verbündeten Völker angehört? Es geht viel um Tentakel und „dunkle Vorlieben“!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Nach einem halben Jahr zeigt Black Desert endlich Ran, die neue Klasse

Das MMORPG Black Desert (PC) bekommt die nächste Klasse. Ran steckt offenbar hinter dem mysteriösen Schattenriss, den wir vor einem halben Jahr gesehen haben.

Als „Silhouette“, als Schattenriss, geistert schon seit dem Mai 2017 das Konzept für eine neue Klasse in Black Desert herum. Die wurde damals zusammen mit dem Mönch „Striker“ als neues Heldenkonzept vorgestellt. Von der offenbar weiblichen, neuen Klasse sah man damals nur einen Schattenriss. 

Seit dem Mai rätseln die Fans, was das für eine Klasse ist und was sie wohl kann.

Black-Desert-Online-neue-Heldin

Hat dann doch ein halbes Jahr gedauert, bis wir mehr erfahren haben. Denn nach dem Striker erschien mit der Mystique noch eine weitere Klasse, die weibliche Version des Strikers. Doch die neue Klasse „Ran“ stellte Black Desert erst jetzt vor, anlässlich eines Black-Desert-Events in Südkorea.

Schaut Euch Ran an, die neue Klasse in Black Desert

Die neue Klasse ist eine weibliche, orientalisch anmutende Kriegerin, die als „Ran“ bezeichnet wird.

Als Waffen benutzt Ran ein Kurzschwert in der einen Hand und in der anderen hält sie eine kleine Sichel, die an ein Seil gebunden ist. Die Waffe scheint „Crescent Pendulum“ zu heißen und ist exklusiv der neuen Klasse vorbehalten.

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Ran ist brandheiß, die wurde erst heute in Südkorea enthüllt. Dort startet zwar schon die Charakter-Generierung, Informationen zu Ran sind aber noch rar. Ein Awakening der Klasse ist noch nicht bekannt. Auch ist noch nicht klar, wann sie nach Europa und Nordamerika kommt.

Update: Mittlerweile ist sogar schon das Awakening der neuen Klasse bekannt. Sie bekommt zwei Schwerter, die mit einer Kette verbunden sind:

So cool metzelt die neue Black-Desert-Klasse mit ihrer Awakening-Waffe


Hier im Westen müssen wir wohl noch länger auf Ran warten, allerdings kommt zu uns auch bald eine neue Klasse. Die Mystique ist die weibliche Version des Strikers:

Neue Klasse Mystique hat endlich ein Release-Datum in Black Desert!

Quelle(n):
  1. steparu
  2. Inven

Pay2Win-Alarm? – Paladins plant ein Karten-System wie in Battlefront 2

Im Free2Play-Shooter Paladins (PC, PS4, Xbox One) wurde ein neues Karten-System angekündigt, das dem von Star Wars Battlefront 2 verdächtig nahe kommt. Die Spieler sind wütend und werfen nun Hi-Rez vor, dass das Studio Pay2Win-Mechaniken einführen möchte.

Der Zeitpunkt hätte für Paladins nicht schlechter sein können, um das neue System “Cards Unbound” vorzustellen.

Wer in den letzten Wochen die Gaming-News verfolgt hat, stieß garantiert auf die große Lootbox-Konstroverse in Star Wars Battlefront 2.

In Battlefront 2 gibt es Sternenkarten, die Charaktere wie Darth Vader oder Yoda im Spiel verbessern. Spieler konnten Lootboxen gegen Echtgeld kaufen, um diese Sternenkarten mit einem Level-Up zu verstärken. Welche Karten aus den Boxen sprangen und ob sie zu einem Level-Up der gewünschten Karte führten, war dabei zufällig. Hinzu kam, dass Star Wars Battlefornt 2 ein Vollpreis-Titel ist, weshalb EA Abzocke vorgeworfen wurde.

Die Gaming-Community regte sich massiv über dieses System auf, sodass die Mikrotransaktionen vorübergehend aus Star Wars Battlefront 2 verschwanden.

Warum wurden die Mikrotransaktionen tatsächlich aus dem Spiel genommen? Disney hat angeblich mit EA wegen Star Wars Battlefront 2 telefoniert
 
Paladins-Karten-Ying

Und dann kam Paladins mit Cards-Unbound um die Ecke …

Studio Hi-Rez plant nun ein ähnliches System für seinen Helden-Shooter Paladins. In einer Präsentation des kommenden Patches OB64 stellten die Entwickler das System “Cards Unbound” vor.

In Paladins benutzen Spieler ein Deck aus fünf Karten, um die Statistiken und Skills ihrer Champs individuell anzupassen. Die sorgen dann etwa für mehr Mobilität oder stärkeren Schaden.

Zum jetzigen Zeitpunkt erhalten Spieler die Karten, indem sie diese mit der Währung “Essenz” craften oder aus Truhen ziehen. Die Truhen können mit der Premium-Währung “Kristalle” oder der In-Game-Währung “Gold” gekauft werden.

Das soll sich mit dem neuen System “Cards Unbound” ändern:

  • Die Währung Essenz verschwindet aus dem Spiel und wird den Spielern als Gold gutgeschrieben.
  • Die Karten haben jetzt einen Level von 1-5 und erhalten über das Sammeln von Duplikaten einen Level-Up. Wie viele Duplikate Spieler für einen Level-Up benötigen, ist abhängig von der Seltenheit der jeweiligen Karte.
  • Die Karten werden immer noch aus Strahlenden Truhen gezogen, die mit “Echt-Geld” zu erwerben sind. Es werden aber auch spezielle Champion-Truhen eingeführt, die über Belohnungen im Spiel zu erhalten sind. Auch in diesen befinden sich die Karten.
  • Alle Karten sind für jeden Spieler auf Level 1 automatisch freigeschaltet, inklusive der besonderen legendären Karten.
  • In gewerteten Ranked-Matches werden alle Karten auf Level 3 geschaltet. Es macht nichts, ob der Spieler eine bestimmte Karte nur auf Level 1 besitzt oder bereits eine auf Level 5 hat. Die Karten werden zu Level 3 hoch- oder abgewertet. Das soll die Fairness im Ranked-Modus gewährleisten.
  • In lockeren Runden (Casual Matches) jedoch können Spieler mit unterschiedlich starken Karten-Sets aufeinanderstoßen. 
Paladins-Maeve-BizzKing

Geplantes System löst Shitstorm in der Community aus

Gerade jetzt, da Spieler heiß über Miktrotransaktionen in Spielen diskutieren, stieß das System Cards-Unbound richtig sauer in der Community auf. Das System erinnerte die Spieler doch zu sehr an das Sternenkarten-System in Battlefront 2.

Denn obwohl Spieler in gewerteten Matches mit Karten der gleichen Stärke spielen, empfinden die meisten das neue System als eine Benachteiligung:

  • Zum einen gibt es Spieler, die ausschließlich ein paar lockere Runden spielen möchten. Sie wünschen sich dafür ebenfalls Fair-Play.
  • Dann gibt es noch Spieler, die sehen lockere Runden als Gelegenheit, um für gewertete Matches zu üben. Sie haben das Bedürfnis, dass die Ausgangssituation hier die gleiche ist wie in einem gewerteten Spiel.

Auf Reddit tauchen jetzt Beschwerden und satirische Beiträge auf, die behaupten, dass Paladins mit Cards-Unbound den Pay2Win-Weg einschlägt.

EA-HiRez
“Wie man Spiele gestaltet und Fans gewinnt! Von EA”. Bildquelle Reddit

Das neue System befindet sich derzeit auf dem Testserver von Paladins. Die Testphase soll diesmal länger dauern als normalerweise. Studio Hi-Rez möchte genau analysieren, was mit dem neuen System passiert und wie Spieler dieses wahrnehmen. Welche geplanten Änderungen es letztendlich zu Paladins schaffen, bleibt noch abzuwarten.


Im Action-RPG Dauntless hat man das zufällige Lootboxen-System übrigens komplett über den Haufen geschmissen: Dauntless schafft Lootboxen ab – Entwickler sagen: “Player First!”

Quelle(n):
  1. r/paladins
  2. kotaku

Destiny 2 zeigt neue Exotics und Emotes! – Ist das der nächste “Roter Tod”?

Bei Destiny 2 bekommt Ihr hier zahlreiche neue Exotics zu sehen, die Fluch des Osiris einführen wird. Von Roboter-Spinnen bis zum nächsten Roter Tod ist einiges dabei.

Eigentlich sollte vor wenigen Tagen ein Livestream zu Fluch des Osiris stattfinden, in dem die Entwickler eine Modenschau veranstalten und neues Gear aus der Erweiterung vorstellen wollten. Dieser Stream entfiel jedoch, da sich Bungie dazu entschloss, lieber ausführlich auf anstehende System-Änderungen im Endgame einzugehen.

Das Teaser-Video, das auf den dritten Livestream einstimmen sollte, veröffentlichten sie nun trotzdem im Nachhinein. Darin sind neue Waffen und Rüstungsteile zu sehen – und exotische Emotes!

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Diese Items sind im Video

monarchie

Die ersten Sekunden zeigen Ausschnitte eines bereits bekannten Cinematics. Interessant wird’s erst ab 0:14. Für knapp eine Sekunde ist hier ein Warlock zu sehen: Er trägt eine rote Rüstung, welche aller Voraussicht nach die “Neue Monarchie”-Rüstung darstellt, wie sie mit Ornamenten aussehen wird. Diese Ornamente führt die Saison 2 am 5. Dezember ein.

destiny-warmherz
warmherz

Besonders spannend ist aber die Waffe, die der Hüter in der Hand hält:Es handelt sich zweifellos um ein neues Spurgewehr. Im Trailer ist es aus mehreren Perspektiven zu sehen:Bislang gibt es nur ein Spurgewehr in Destiny 2: Die exotische Waffe Kaltherz. Da diese neue Waffe, welche wohl ebenfalls ein Exotic sein wird, einen roten Laser-Strahl verschießt, wird sie bereits “Warmherz” genannt. Der offizielle Name und die Perks sind aber noch nicht bekannt.

roboter

Im Anschluss bekommen wir endlich einen ausführlichen Blick auf den neuen exotischen Granatenwerfer, der insektoide Roboter verschießt (wir stellen ihn hier näher vor):Die Granaten werden beim Aufprall zu Roboter-Spinnen, die den Gegner verfolgen und dann explodieren. Gestern, am 1.12., twitterten Community-Manager DeeJ und Cozmo, dass es großen Spaß mache, damit zu spielen.

rüstung
titan-helm
spikes

Nach dem Granatenwerfer kommen drei tanzende Hüter ins Bild, die ihre Rüstungsteile präsentieren:Auffällig ist hier der Titanen-Helm, der ohne Zweifel exotisch sein wird:Hier ist ein interessantes Bild:Diese Handschuhe sind voll mit blauen Spikes. Diese Stacheln sind im Trailer auch auf anderen Rüstungsteilen zu sehen. Womöglich handelt es sich hier um ein Ornament, das für diesen stacheligen Look sorgt.

Zum Schluss sind noch zwei exotische Emotes zu sehen. Sie sind exotisch, da sie neonfarbene Hologramme nutzen.

drop-the-mic

Ein “Mic Drop”-Emote:

Ein “Sweeper Bot”-Emote, bei dem der Hüter selbst zum Besen greift:

sweeper-bot
destiny-2-hüter

Das sind die spannendsten Items aus dem Trailer. Jedoch veröffentlichte Bungie noch ein Bild, auf dem es einiges zu sehen gibt:

Eine “Roter Tod”-Handfeuerwaffe

In der Mitte ist der exotische Roboter-Spinnen-Granatenwerfer zu sehen. Links daneben ist das neue Spurgewehr, das wohl ebenfalls exotisch ist. Und auf der rechten Seite ist eine Handfeuerwaffe im “Roter Tod”-Style, welche mit Sicherheit auch exotisch ist.

Der “Roter Tod” war ein exotisches Impulsgewehr in Destiny 1 von recht großer Beliebtheit. Die besonderen Perks bewirkten, dass man nach jedem Kill geheilt wurde und das Nachladen schneller ging. Zudem wurde das Zielen leichter, wenn man unter Beschuss war.

vergleich-roter-tod

Die Wumme hatte einen einzigartigen Look. Sie war blutverschmiert und hatte vorne ein Messer. Und beides zeichnet auch die Handfeuerwaffe auf oberem Bild aus:Wie sich diese “Roter Tod”-Handfeuerwaffe nennt und welche Perks sie aufweisen wird, wird die Zukunft zeigen.

Wie findet Ihr diese neuen Items?


Schon gesehen? 5 neue Dinge in Destiny 2, die Du bald für Legendäre Bruchstücke bekommst

WoW: Haben Schattenpriester die Titanen verdorben?

Schattenpriester könnten in Antorus ziemlich Mist gebaut haben. Vielleicht haben sie die mächtigsten Wesen von World of Warcraft verdorben …

Die Community von World of Warcraft liebt wilde Theorien zur Zukunft der Story von Azeroth. Mit dem Abschluss des aktuellen Schlachtzugs Antorus, der Brennende Thron, gab es viele Antworten auf den Werdegang von Azeroth und auch einige neue Fragen.

Während für die meisten Spieler das abschließende Cinematic eine klare Sache ist, sehen Schattenpriester das Ganze ein bisschen anders.

Wenn Schattenpriester mit ihrer Artefaktwaffe Xal’atath den finalen Raum betreten, ist die Klinge außer sich vor Freude. Offensichtlich hat man ihr gerade ziemlich geholfen, denn sie flüstert:

WoW Xalatath Knaifu is waifu

„Lange sehnten wir uns nach Einlass in diese Welt! Kaum zu glauben, dass wir es nun einem Sterblichen verdanken, dass wir Fuß fassen. An deine Dienste werden wir uns erinnern!“

Schattenpriester als Boten der Alten Götter

Storytechnisch würde das auch wunderbar passen. Die Alten Götter versuchen seit jeher, einen Titanen unter ihre Kontrolle zu bekommen und den zu verderben. Doch warum sollten sie sich mit noch schlafenden Weltenseelen befassen, wenn sie direkten Zugang zu den geschwächten Körpern und Seelen aller Titanen finden könnten? Xal’atath ist immerhin ein Abkömmling der Alten Götter und hat sich im Besitz des Schattenpriesters an Seelen gelabt und diese aufgezehrt, um mehr Macht zu erhalten.

WoW Legion Artifact Pri Xalatath Blade of the Black Empire

Es wäre möglich, dass Schattenpriester damit eine Dunkelheit in das Gefängnis der Titanen gebracht haben, deren Auswirkung wird erst viel später zu Gesicht bekommen. Nur befürchte ich, dass es mit einem kleinen „Ups…“ dann nicht getan ist, wenn die Sache rauskommen sollte.

Cortyn meint: Eine spannende Theorie. Mir lief das Einsperren von Sargeras und die Wiederbelebung der Titanen ebenfalls „zu glatt“ ab, als dass ich glauben würde, dass wir zum letzten Mal von ihnen gehört haben. Es wäre allerdings ziemlich ironisch – und ein echt guter Plot-Twist – wenn Sargeras oder die Weltenseele von Argus nun von den Alten Göttern verdorben wird.

Aber das wird wohl frühestens ein Thema in zwei oder drei Erweiterungen sein. Bis dahin gilt: No knaifu, no laifu.

Was haltet ihr von dieser Theorie? Sollten Sargeras und/oder Illidan nochmal ein Comeback haben? Oder soll es jetzt langsam mal gut mit den beiden sein?


Habt ihr schon die sexy Flirtsprüche der verbündeten Völker gesehen?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Irgendwie hat der Erfolg von PUBG dieses Action-MMORPG gekillt

Der Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) macht nicht alle glücklich. Fans des eher obskuren Action-MMORPGs Devilian sind die Leidtragenden der Erfolgsgeschichte.

Devilian ist ein Action-MMORPGs aus Südkorea, das Ende 2015 von Trion Worlds hier im Westen veröffentlicht wurde. Das Spiel kommt von „Bluehole Ginno Games“, einem Entwickler aus Südkorea. Die haben nur Devilian und eine Mobile-Version dazu, Devilian Mobile, gemacht.

Eines der Probleme des Spiels: Noch bevor Devilian offiziell in den Westen kam, gingen in Südkorea schon die Lichter aus. Noch vor dem PC-Release im Westen schlossen die Devilian-Server in Südkorea. Dort suchte man in der Folge einen neuen Publisher, fand aber keinen.

Devilian Guild Battles

Damals war schon klar: Das wird wohl jetzt schwierig werden mit Devilian in Europa und Nordamerika. Die südkoreanischen Entwickler arbeiteten aber weiter an Devilian, belieferten zumindest einige Zeit die Trion Worlds Version mit Content, während sie versucht haben, einen Publisher zu finden und das Spiel in Südkorea wieder zum Laufen zu bringen.

Eine kleine Fangemeinde und Trion Worlds haben das Spiel weiterhin im Westen unterstützt und am Leben gehalten.

Devilian-Entwickler wurde zur “PUBG”-Firma

Allerdings plagen Devilian nun einige Probleme: Es gibt einen Bug mit Windows 10, keinen neuen Content mehr und vor allem die Frage: Wer unterstützt das Spiel überhaupt noch? Wer entwickelt das weiter?

Denn „Bluehol Ginno“, die eigentlichen Entwickler, gibt es nun nicht mehr. Das war die Firma, aus der Bluehole die PUBG Corporation gemacht hat. Diese Firma wurde im September 2017 nicht neu gegründet, sondern Bluehole hat ein bestehendes Tochterunternehmen umbenannt.

Bluehole wollte eine eigene Firma schaffen, die nur für PUBG zuständig war, Dazu hat ma die Devilian-Firma umfunktioniert, weil man wohl nicht mehr an den Erfolg von deren Franchis glaubte.

Das sind alles News aus Korea, die wir hier im Westen kaum mitbekommen haben.

PUBG School Uniform

Fans hängen jetzt in der Luft und fragen sich: „Wer fixt diese Bugs? Wer unterstützt Devilian überhaupt noch?“

In einem offenen Brief an Trion Worlds hat ein Spieler all die Schwierigkeiten und die Verwicklungen aufgeführt und um ein Statement gebeten.

Devilian-Fans hängen nach PUBG-Erfolg in der Luft

Der Knackpunkt: In Südkorea konzentriert sich das Entwickler-Team endgültig nur noch auf PUBG und macht nichts mehr an Devilian. Von den ehemaligen Ansprechpartnern fehlt jede Spur. Der CEO von Bluehole Ginno, der Begründer der Devilian-Franchise, wurde durch einen neuen CEO ersetzt.

Trotz oder wegen des riesigen Erfolgs von PUBG scheint man bei Bluehole das Interesse an Devilian verloren zu haben. Auch bei der Mobile-Version wurde der Service mittlerweile beendet.

Selbst der West-Publisher Trion Worlds scheint ratlos. Man sagt: „Wir sind in Gesprächen mit dem Team dort. Wir hoffen, wir haben bald eine Antwort. Aber aktuell können wir nicht groß was dazu sagen.“


Mehr zu Devilian:

Devilian Devilian im Test – Ein Diablo als MMORPG

Quelle(n):
  1. Devilian Forum
  2. MO

The Division: Letzter Händler-Reset vor 1.8 – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 2.12., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Diese Items lohnen sich besonders.

Nächste Woche erscheint das Update 1.8! Auch wenn Massive noch kein konkretes Release-Datum nennen darf, ist klar, dass es der 5. Dezember wird.

Ihr habt jetzt also nur noch wenige Tage Zeit, um Euch auf das nächste Abenteuer vorzubereiten. Vielleicht helfen Euch ja diese Händler-Items weiter.

Empfehlenswerte Waffen nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: Cassidy mit Empfänglich und Erbittert
  • Spezialausrüstungshändler: Liberator mit Vorbereitet, Tödlich und Dominant
  • Spezialausrüstungshändler: M44 – Sonderanfertigung mit Tödlich, Zerstörerisch und Bösartig
  • Park Ave: MP7 mit Kompetent und Empfänglich. Rerollt Beschleunigt.
  • W 39th St: Vector 45 ACP Taktik-Version mit Bösartig, Empfänglich und Entschlossen
  • DZ03: Super 90 SBS Taktik-Version mit Zerstörerisch, Brutal und Nachtragend
division-vector
Vector

Die Mods nach dem Vendor-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: Kompensator mit Stabilität, Crit-Chance und Crit-Damage
  • Spezialausrüstungshändler: Elektronik-Mod mit Fertigkeitenstärke
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Zieloptik VX-1 (12x) mit Kopfschussschaden, Crit-Damage und Crit-Chance
  • Southpaw Safehouse: Mod mit Bonus auf Crit-Chance beim Impulsgeber
  • Madisons Stand Safehouse: Mod mit Bonus auf Geschütz-Schaden
  • W 34th St: Mod mit Bonus auf Ballistischer-Schild-Lebenspunkte
  • E 34th St: Schusswaffen-Mod mit Fertigkeitenstärke
  • DZ04: Mod mit Bonus auf Erste-Hilfe-Selbstheilung

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Dieser Händler wartet im Terminal auf Euch. Gegen Phönix-Credits hat er Blaupausen von diesen Items dabei:

  • AK-47 Klassik – Sturmgewehr
  • Surplus SVD – Präzisionsgewehr
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Schusswaffen-Weste
  • Mündungsfeuerdämpfer mit Präzision und zwei weiteren Boni
  • Schwere Magazinfeder mit Feuerrate und zwei weiteren Boni
  • Schusswaffen-Ausstattungs-Mod
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod

Eine Übersicht aller Angebote gibt’s hier.

Habt Ihr noch weitere Empfehlungen? Dann schreibt sie in die Kommentare.


Falls Ihr Euch fragt: “Was bringt das Update 1.8 eigentlich Neues?”, dann schaut hier mal rein:

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny 2: Trials of the Nine – Map und Spielmodus am 1.12.

Beim MMO-Shooter Destiny 2 starten heute, am 1.12., die Trials of the Nine (Prüfungen der Neun). Auf welcher Map wird gespielt? Welcher Spielmodus ist dran?

PvP-Fans müssen sich noch länger gedulden, bis es im Schmelztiegel von Destiny 2 große Neuerungen geben wird. Denn Bungie teilte kürzlich mit, dass die Privat-Spiele erst “früh in 2018” und die Ranglisten-Spiele erst irgendwann in 2018 kommen werden.

Kleinere Neuerungen im PvP kommen hingegen bereits im Dezember: Fluch des Osiris führt drei neue PvP-Maps ein, darunter eine PS4-exklusive Karte. Zudem wird an den Spawning-Regeln gewerkelt.

Die Prüfungen der Neun erhalten in Season 2 Ornamente, mit denen Ihr die Trials-Rüstungsteile im Aussehen verändern könnt. Zudem sollen die Trials-Waffen eine hohe Chance haben, Meisterwerk-Waffen zu sein. Mehr Infos zu den Meisterwerk-Waffen gibt’s hier.

destiny-2-todeskliffs

Die dieswöchigen Trials of the Nine werden auf der Karte Die Todeskliffs gespielt. Der Spielmodus ist Überleben. Das PvP-Event startet am 1.12., sobald die Wartungsarbeiten beendet sind (dem ist seit etwa 22:30 Uhr der Fall), und endet am 5.12. zum Weekly-Reset.

Was sind die Prüfungen der Neun mit dem Modus Überleben?

Dieses Mal kämpft Ihr in den Trials im Modus “Survival”. Das ist ein rundenbasierter PvP-Modus.

Ihr tretet in Vierer-Teams gegeneinander an, wobei sich alle vier Spieler pro Team eine bestimmte Anzahl an Leben teilen. Wird ein Hüter in Eurem Einsatztrupp besiegt, kostet Euch das ein Leben. Besiegt Ihr einen gegnerischen Hüter, kostet das den Gegner ein Leben. Der besiegte Hüter spawnt nach wenigen Sekunden automatisch wieder. Wiederbelebung durch Mitspieler ist nicht möglich.

Sind alle Leben aufgebraucht, könnt Ihr nicht mehr neu spawnen. Ist das Team, das keine Leben mehr hat, vollständigt besiegt, ist eine Runde vorbei. Gewinnt mehrere Runden, um das Match zu entscheiden.

Nach jedem Match erhaltet Ihr “Prüfungen der Neun”-Token, die Ihr bei der Botin gegen Trials-Engramme einlösen könnt. Zudem erhaltet Ihr ab 3, ab 5 und ab 7 Siegen zusätzliche Belohnungen. Gelingt Euch ein makelloser Run (7 Siege ohne Niederlage), könnt Ihr Euch eine Extra-Prämie abholen. Habt Ihr 3 Niederlagen auf dem Ticket, müsst Ihr von vorne anfangen.

Bei den Prüfungen der Neun gibt es kein Matchmaking. Ihr müsst Euer Team aus 4 Spielern selbst zusammenstellen. Zudem handelt es sich um eine “locked-loadout-Playlist”. Das heißt, Ihr könnt solange Eure Waffen und Rüstungsteile nicht wechseln, bis Ihr die Playlist verlasst.


Destiny 2: Alle Waffen der Prüfungen der Neun – Was taugen sie?

WoW: Frivole Tentakel und die Flirtsprüche der verbündeten Völker

Die neuen Spezies in World of Warcraft bekommen jede Menge neuer Witze und Flirtsprüche spendiert. Wir zeigen euch die lustigsten Ausschnitte!

Mit Battle for Azeroth gibt es in World of Warcraft sechs neue Völker, die sich entweder der Horde oder der Allianz anschließen – das bedeutet jede Menge frischer Charaktermodelle und Abwechslung von den bereits bestehenden Avataren.

Doch eines der größten Highlights sind nicht die Volksfähigkeiten oder die Optik der neuen Charaktere, sondern die neuen Sprüche.

Alle Völker haben in World of Warcraft verschiedene Flirtsprüche und Witze, die sie zum Besten geben, wenn die Chatbefehle /flirt oder /silly benutzt werden. Einige der witzigsten Sprüche wollen wir euch hier kurz vorstellen.

WoW Alleria Drinking the Void

Eine offizielle deutsche Übersetzung gibt es noch nicht, weshalb wir frei übersetzt haben. Das englische Original ist jeweils angefügt.

Sprüche der Leerenelfen

Männer

  • Grundsätzlich wachsen mir keine Tentakel. Aber für Euch mache ich eine Ausnahme. („As a rule, I don’t sprout tentacles. But in your case, I’ll make an exception.”)
  • Alleria ist mir die liebste der Windläufer-Schwestern. Exzentrischer als Vereesa, aber nicht ganz so mörderisch wie die Tote. („Alleria is my favorite Windrunner sister. Edgier than Vereesa, but slightly less homicidal than the dead one.”)

Frauen

  • Sei brav und komm näher. Auf Geflüster steh’ ich. („Get nice and close. Whispers are kinda my thing.”)
  • Nein, wir trinken kein Blut – das sind die San’layn. Eine ganz andere Art von Emo-Elfen. (“No, we do not drink blood–that’s the San’layn. Totally different emo elf.”)

WoW Battle for Azeroth Lightforged Draenei
Sprüche der Lichtgeschmiedeten Draenei

Männer

  • Ich mag es, wenn das Licht dabei an ist. Allerdings habe ich da auch keine Wahl… (“I like it with the lights on. Not that I really have a choice…”)
  • Gesichtstentakel?! Wir haben KEINE Gesichtstentakel! Wenn wir die hätten, würde das ja bedeuten, dass die Draenei heimliche Abgesandte der Leere sind, die sich Euer Vertrauen erschleichen, während wir eure Gesellschaft infiltrieren, sodass wir sie von innen vernichten können. Und ich bin mir sicher, dass du DAS nicht implizieren wolltest. Oder? (“Face tentacles?! We do NOT have face tentacles! If we did, that would mean draenei are secretly emissaries of the Void, gaining your trust as we infiltrate your society so that we can bring about its end. And I’m certain you’re not implying THAT… are you?”)

Frauen

  • Ich bin vielleicht im Licht geschmiedet, aber ich weiß, wie man im Dunkeln Spaß hat. („I may be forged in the Light, but I know how to have fun in the dark.”)
  • Hast du schon den neuen Tanz von Prophet Velen gesehen? Er nennt ihn Mac’Areena. (“Have you seen Prophet Velen’s new dance? He calls it the Mac’Areena.”)

WoW Battle for Azeroth Nightborne
Sprüche der Nachtgeborene

Männer

  • Die Sterne haben Euch gerichtet und… finden Euch ziemlich heiß. (“The stars have judged you, and found you… smokin’ hot.”)
  • Warum bittet mich jeder darum, es zu sagen? Uuuuugh. Na gut. Eine Illusion. Was verbergt ihr. (“Why does everyone keep asking me to say that? Ughhhhh. Fine. An Illusion. What are you hiding.”)

Frauen

  • Erwacht? Detonation? Ich schlage vor, wir gehen gleich zum Replizieren über … (“Animate? Detonate? I suggest we skip straight to replicate.”)
  • Lust auf ein Glas Arkwein? Ich bin selber auf den Beeren herumgesprungen! („Care for a glass of arcwine? I jumped on the berries myself.”)

WoW Highmountain Tauren
Sprüche der Hochberg-Tauren

Männer

  • Mein Totem donnert. Die. Ganze. Nacht. („My totem thunders. All. Night. Long.”)
  • Ha! Ein Freund von mir hat einen episch ausgerüsteten Abenteurer dazu gebracht, Fische in den Fluss zu treten! Oh, warte… das wart nicht ihr, oder? („Ha! A buddy of mine convinced this epic-geared adventurer to kick fish into the river! Oh wait… that wasn’t you, was it? “)

Frauen

  • Weißt du, so weit oben zu leben wirkt sich wunderbar auf die Ausdauer aus. Lass es mich dir zeigen … („You know, high-altitude living does wonders for one’s stamina. Allow me to demonstrate…”)
  • Ich kenne Ethel. Sie ist eigentlich eine echt schnelle Läuferin. Sie treibt nur gern ihre Späße mit Touristen. („I know Ethel. She’s actually a very fast walker. She just thinks it’s funny to mess with tourists.”)
WoW Battle for Azeroth Anduin Crybaby

Cortyn meint: Die Sprüche der neuen Völker zählen zu den witzigsten, die Blizzard bisher ins Spiel gebracht hat. Besonders einige der englischen Originale sind grandios, die sich aufgrund des Wortwitzes leider nicht 1:1 übersetzen lassen. Wie etwa einige der Nachtgeborenen-Zitate:

  • „Roses are red, our city is fair. Is that a disguise? WHO GOES THERE? “
  • “My Nightwell brings all the boys to the yard. “
  • „I think I’ve night-fallen for you.”

Ich freue mich schon auf die deutschen Alternativen – das verleiht den Veründeten Völkern auf jeden Fall mehr Persönlichkeit.

Wie gefallen euch die Sprüche der verschiedenen Verbündeten Völker? Sind sie zu albern oder hat Blizzard hier den Nagel auf den Kopf getroffen?


Habt ihr schon die Volksfähigkeiten der verbündeten Völker gesehen? Die haben es in sich!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

MMORPG WildStar verspricht tollen Dezember mit gleich 3 Events

In WildStar gibt es im Dezember eine Menge zu tun! Gleich drei Events starten im Weihnachtsmonat und sorgen für Winter-Spaß im bunten Online-Rollenspiel.

WildStar, das bunte Online-Rollenspiel von Carbine, gibt sich besonders viel Mühe, den MMORPG-Fans ein Weihnachtsfest zu bereiten. Daher gibt es im Dezember gleich drei Events, mit denen ihr in der abgedrehten SciFi-Welt Nexus Spaß haben könnt.

WildStar Christmas Illium
Illium wird kitschig. Ob das die Chua mögen?

Die große Konsumschlacht zu Weihnachten und andere Events

In WildStar war zur Winterzeit schon immer viel los und dieses Jahr gibt es die folgenden drei Events:

  • Salon-Sanierungs-Challenge: Vom 8. bis zum 15. Dezember könnt ihr erneut am Housing-Event der Salon-Sanierung teilnehmen und coole Preise aus dem „Dungeon-Chase-Set“ für Housing-Aufgaben abgreifen.
  • Winterfest: Wie jedes Jahr lockt dieses Mal wieder das berüchtigte „Winterfest“. In einem fliegenden Einkaufszentrum des gierigen Protostar-Konzerns ist mal wieder die Hölle los und eure Helden müssen sich in nervenaufreibenden Missionen beweisen, um Festtags-Loot abzustauben. Dazu gibt’s noch tägliche Quests in den Hauptstädten. Das Event geht vom 19. Dezember bis zum 1. Januar.
  • Doppelte EP-Demie: Vom 29. Dezember bis zum 1. Januar findet wieder das Doppel-XP-Event statt, bei dem ihr für alles die doppelte Anzahl an Erfahrung bekommt. Ideal zum Hochleveln!

Neue Preise & coole Puma-Mounts!

WildStar-Puma-Mount

Dazu kommt noch das „1.7.4-Primetime-Update“ am 6. Dezember. Darin wird die gierige Wahrsagerin Madame Fay wieder neue Preise anbieten. Wenn ihr also das alte Zeug noch wollt, müsst ihr euch beeilen.

Wer seinen Kram lieber direkt kauft, kann im Cash-Shop neue Items finden. So gibt es unter anderem ein Lebkuchen-Hoverboard und ein extrem cooles Pum(er)a-Mount mit Eiskristallen!


Zuletzt gab es das große Update „Homecoming“, das Riesenhäuser in WildStar einführte.

Destiny 2: Server down heute – 6 Stunden Wartungsarbeiten am 1.12.

Bei Destiny 2 sind heute, am 1.12., die Server down. Es werden Wartungsarbeiten durchgeführt. Wie lange die Server offline sind und alle Infos zum Server-Status für PS4, Xbox One und PC gibt’s hier.

Update: Seit etwa 22:30 Uhr sind die Server wieder online.

Der Dezember beginnt für die Hüter mit einer ausgedehnten Server-Wartung. Eigentlich hätte diese bereits gestern stattfinden sollen, allerdings wurde sie auf den 1. Dezember verlegt.

Hier sind alle wichtigen Zeiten für den 1. Dezember:

  • Um 17 Uhr beginnen die Vorbereitungen zu den Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC. Ihr könnt Euch nicht mehr in Destiny 2 einloggen.
  • Um 18 Uhr werden die Server heruntergefahren. Falls Ihr Euch jetzt noch im Spiel befindet, werdet Ihr zum Anmeldebildschirm zurückgebracht.
  • Gegen 23 Uhr sollten die Arbeiten beendet sein.

Denkt daran, dass Bungie mit der Uhrzeit für das Ende der Server-Downtime meist recht vage ist. Es kann sein, dass Ihr schon deutlich früher, oder auch deutlich später, wieder zocken könnt.

Was ändert sich nach der Wartung am 1.12.?

Heute wird kein Patch aufgespielt. Bungie schreibt, dass sie während der Wartung weder Gameplay-Content noch Updates bringen werden.

osiris-destiny-2

Sprich, die Entwickler basteln heute lediglich ein wenig im Hintergrund an den Servern. Vermutlich bereiten sie die Infrastruktur auf die anstehende Erweiterung “Fluch des Osiris” vor.

Ihr habt heute also ausreichend Zeit, um alle Infos zur Zukunft von Destiny 2 nachzulesen. Bungie veröffentlichte kürzlich einen ausführlichen Blog-Post sowie einen Podcast, in denen es um die anstehenden System-Änderungen im Dezember sowie über weitere Neuerungen, die in 2018 kommen, geht.

Quelle(n):
  1. Bungie

Niantic verändert überraschend die Karten vieler Pokémon GO-Spieler

Habt Ihr schon die Änderungen an der Karte von Pokémon GO bemerkt? Offenbar will Niantic auf ein anderes System zurückgreifen.

Die Berichte über Veränderungen in Pokémon GO häufen sich in den letzten Tagen. Inzwischen wurde das neue Update 0.83.3 für die meisten Trainer freigeschaltet. Es sieht so aus, als würde sich das Game jetzt nach und nach von den gewohnten Google-Maps verabschieden und auf eine andere Ressource zurückgreifen.

OpenStreetMaps statt Google?

Auf Reddit konnte man in den letzten Stunden von immer mehr Trainern lesen, dass sich die Map im Spiel bei ihnen veränderte. Straßen wurden entfernt oder hinzugefügt, neue Wegen tauchten auf.

Es ist zunächst noch unklar, ob diese Karten-Änderungen nur für bestimmte Regionen aktiviert werden, oder weltweit gelten. Inzwischen melden aber auch Trainer aus Deutschland, dass ihre Karten im Spiel auf einmal anders aussehen.

Offenbar nutzt Niantic jetzt in vielen Regionen die Daten der OpenStreetMap statt der gewohnten Google-Maps. Reddit-Nutzer ss_reddit333 zeigt, wie sich die Map bei ihm zu OSM veränderte:

Pokémon GO REddit OSM Google

Wie PokémonGOHub berichtet, nutzt Niantic die Daten aus OSM, um Nester zu erstellen oder Arenen für EX-Raids auszuwählen. Denn wie wir in den EX-Raid-Voraussetzungen erfahren konnten, müssen die EX Raid-Arenen frei zugänglich sein.

Sollte Niantic jetzt für die Anzeige im Spiel an weiteren Orten die OSM-Daten verwenden, benötigt Pokémon GO bald gar keine Google-Maps mehr.

Was ist OSM und warum will Niantic das?

Das OpenStreetMap-Projekt wurde im Jahr 2004 gegründet und will eine freie Weltkarte erschaffen. Das klappt aber nur mit einer Community, die die Karte vervollständigt und Fehler meldet. Wer mitmachen will, kann sich hier über das Projekt informieren: Hier geht’s zu openstreetmap.de. Im Oktober 2015 hatte das OSM-Projekt bereits 2,3 Millionen registrierte Accounts.

Pokémon GO Karpador Map

Viele Spieler fragen sich jetzt vermutlich, warum sich Niantic von Google Maps trennen möchte. Das könnte mehrere Gründe haben. Zum einen ist es für Entwickler einfacher, wenn man auf eine Ressource statt auf zwei zurückgreifen muss. Wie bereits erklärt, nutzt Niantic OSM schon für Nester oder EX-Raids.

Außerdem ist die Nutzung von OSM kostenlos, was für Niantic ein starkes Argument für diese Maps sein dürfte.

Sind Euch schon Unterschiede auf der Map im Spiel aufgefallen? Auf den Arenen findet Ihr jetzt für kurze Zeit den Raidboss Ho-Oh – So kontert Ihr den Feuer-Vogel

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PokémonGOHub

WoW: Die Volksfähigkeiten der Verbündeten Völker

Die Volksfähigkeiten der Verbündeten Völker aus WoW: Battle for Azeroth wurden enthüllt. Wir verraten euch, was die neuen Rassen alles können!

In der kommenden Erweiterung von World of Warcraft gibt es für Fans von mehreren Charakteren jede Menge zu tun. In Battle for Azeroth wird das Charakterlimit pro Server um 6 Slots angehoben – genau passend für die 6 neuen Völker, die sich der Horde und Allianz anschließen. Da es sich bei den Verbündeten Völkern nicht nur um „Subraces“, sondern um vollkommen eigenständige Spezies handelt, bekommen sie alle eigene Volksfähigkeiten, die sogenannten „Racials“.

Auf dem PTR von Patch 7.3.5 wurden viele dieser Fähigkeiten bereits in den Spieldaten gefunden, wir stellen sie euch vor.

WoW Battle for Azeroth Lightforged Draenei

Die angegebenen Werte für den Schaden und die Heilung der Volksfähigkeiten skalieren mit dem Level der Charaktere – sie sind also nicht in Stein gemeißelt.Noch mehr Infos zu den Allied Races haben wir in diesem Beitrag für euch!

Volksfähigkeiten der Lichtgeschmiedeten Draenei

  • Light’s Judgement – Beschwört einen Schlag aus Heiliger Energie, der nach 3 Sekunden 5.150 Heiligschaden an allen Feinden im Radius von 5 Metern verursacht. 40 Meter Reichweite. 2,5 Minuten Abklingzeit.
  • Forge of Light – Beschwört eine Lichtschmiede, die das Schmieden erlaubt. Die Schmiedekunstfähigkeit ist um 10 erhöht.
  • Demonbane – Das Töten von Dämonen gewährt 20% mehr Erfahrungspunkte.
  • Holy Resistance – Erlittener Heiligschaden ist um 1% reduziert.
  • Final Verdict – Wenn ihr sterbt, werdet ihr vom Licht gerächt und fügt Feinden im Radius von 8 Metern 1.162 Schaden zu und heilt Verbündete für 1.383.
WoW Battle for Azeroth Voidelves

Volksfähigkeiten der Leerenelfen

  • Chill of Night – Erlittener Arkan- und Schattenschaden ist um 1% reduziert.
  • Entropic Embrace – Eure Fähigkeiten haben eine Chance, euch mit der Essenz der Leere zu ermächtigen. (Genaue Wirkung unbekannt, vermutlich nur ein optischer Effekt)
  • Ethereal Connection – Die Kosten für Transmogrifikation und die Leerenbank sind um 50% reduziert.
  • Prenatural Calm – Gewirkte Zauber werden nicht durch erlittenen Schaden verzögert.
  • Spatial Rift – Öffnet einen Riss in Raum und Zeit. Erneut aktivieren, um durch den Riss zu reisen.

Volksfähigkeiten der Hochberg-Tauren

  • Rugged Tenacity – Erlittener Schaden ist um 330 reduziert.
  • Pride of Ironhorn – Die Bergbaufähigkeit ist um 15 erhöht und ihr könnt Erze schneller abbauen.
  • Mountaineer – Eure Vielseitigkeit ist um 1% erhöht.
  • Bull Rush – Ihr stürmt für 1 Sekunde vorwärts und werft getroffene Feinde für 1,5 Sekunden um. 2 Minuten Abklingzeit.
  • Waste Not, Want Not – Ihr habt eine Chance, zusätzliches Fleisch und Fisch zu plündern.
WoW Battle for Azeroth Nightborne

Volksfähigkeiten der Nachtgeborenen

  • Ancient History – Eure Fähigkeit in der Inschriftenkunde ist um 15 erhöht.
  • Arcane Affinity – Verursachter Magieschaden ist um 1% erhöht.
  • Cantrips – Beschwört ein unheimliches Zauberbuch, das Euch Zugang zu einem Briefkasten für 1,5 Minuten gewährt.
  • Dispel Illusion – Nutzt eure arkane Sicht, um Illusionen aufzudecken und Unsichtbarkeit innerhalb von 15 Metern zu entdecken.
  • Magical Resistance – Erlittener Magischaden ist um 1% reduziert.
  • Masquerade – Hüllt Euch in eine Illusion, sodass ihr das Aussehen eines anderen Nachtgeborenen annehmt.

Die Fähigkeiten für Zandalari-Trolle und Dunkeleisenzwerge sind bisher noch nicht bekannt.

Bedenkt bitte, dass dies nur die frühen Varianten der Volksfähigkeiten sind. Bis zum Release von Battle for Azeroth können sich diese Dinge noch ändern.

Was haltet ihr von diesen Volksfähigkeiten?


Habt ihr schon gesehen, wie ihr bald das Inventar vergrößern könnt?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Bungie: “XP-Problem bei Destiny 2 ließ uns wie gierige Trottel aussehen”

In einem Blogpost der Entwickler ging Bungie nicht nur auf kommende Veränderungen in Destiny 2 ein, sondern auch auf das leidige XP-Problem.

Es sind die Tage der Wahrheit für Bungie und Destiny 2. Die Community ist sauer, weil Bungie nicht mit den Spielern kommuniziert und Destiny 2 im Endgame arge Probleme hat. Nun, zumindest in Sachen Kommunikation hat Bungie jetzt mit dem Blogpost und einem Podcast geliefert.

Ob die genannten Maßnahmen das Endgame signifikant bereichern werden, dies wird sich erst im Dezember zeigen, dann werden zwei große Updates sowie die erste Erweiterung Fluch des Osiris veröffentlicht.

Ein Dauerbrenner der letzten Tage und Wochen: Destiny 2 gaukelte den Spielern vor, viele Erfahrungspunkte zu verdienen, während es in Wirklichkeit viel weniger waren. Mit externen Quellen wie dem Destiny Item Manager (DIM) ließ sich dies belegen.

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Bungie ging in ihrem Blogpost noch einmal auf das Thema ein – und gibt zu, die Mechanik absichtlich implementiert zu haben. Wir fassen die wesentlichen Aussagen zusammen, und welche Zukunftspläne Bungie mit den Erfahrungspunkten verfolgt.

Das XP-Dilemma: Eine Chronik

Was war eigentlich passiert?

  • Wer öffentliche Events in Destiny 2 farmt, erhält dafür Erfahrungspunkte. Mit Buffs wie einem Einsatztrupp-Medallion kann die Ausbeute erhöht werden. Das Spiel visualisierte dies durch große Zahlen, die über der Fortschrittsleiste auftauchten.
  • Bungie baute aber eine Mechanik ein, die dafür sorgte, dass zu schnelles Absolvieren der immer gleichen Tätigkeit die Menge an gewonnenen Erfahrungspunkten massiv reduzierte. Teilweise verloren die Spieler auf diese Weise bis zu 90% der gewonnenen Erfahrung. Das Spiel zeigte jedoch weiterhin die hohen XP-Gewinne an.
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  • Nachdem ausführliche Tests in der Community die Wahrheit ans Licht brachten und das Thema auch in der Presse Beachtung fand, reagierte Bungie: Man entfernte die Mechanik mit dem Hinweis, dass “interne Tests nicht die gewünschten Ergebnisse gebracht haben”.
  • Von nun an sollten alle Spieler gleich viel Erfahrung verdienen und das sollte auch korrekt im Spiel angezeigt werden. Da die Hüter auf diese Weise mehr Erfahrung verdienen konnten (die Skalierung war ja entfernt worden), erhöhte Bungie die benötigte EXP-Menge von 80.000 auf 160.000 Erfahrungspunkten pro Level und somit pro Glanz-Engramm.
  • Pikant: Diese Glanzengramme kann man sich auch für Echtgeld im Cash-Shop leisten.

Auch dies teilte Bungie den Spielern erst mit, nachdem die Community Unregelmäßigkeiten nach der Systemumstellung festgestellt hat.

Nun hat Bungie erneut Stellung bezogen.

Bungies Verständnis von “verwirrenden Variationen”

Letztes Wochenende haben wir einen Skalierungsmechanismus deaktiviert, der den EP-Erhalt nach oben und unten angepasst hat, ohne dass diese Anpassungen im User-Interface widergespiegelt wurden.

Unsere Absicht war es, langsamere Aktivitäten genau so lohnenswert bleiben zu lassen wie intensives Grinden, ohne dabei verwirrende Variationen in angezeigten EP-Werten einzuführen, aber diese stumme Mechanik hat der Anforderung nach Transparenz, die ihr für Destiny 2 habt, nicht entsprochen.

Dieses Zitat stammt aus dem am 29.11. veröffentlichten Blogpost. Bungie gesteht hier offen, die Spieler bewusst getäuscht zu haben, um “verwirrende Variationen in angezeigten EP-Werten” zu verhindern.

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Genauer gesagt wollte Bungie verhindern, dass Spieler über die immer gleichen Aktivitäten (z. B. öffentliche Events) zu schnell Unmengen an Erfahrungspunkten anhäufen und somit einen Vorteil gegenüber den Hütern erlangen, die bevorzugt den Schmelztiegel oder den Raid spielen.

Auch der Podcast bot neue Informationen zum XP-Desaster

In Bungies neuestem Podcast wurde das Thema ebenfalls erwähnt. Man sprach davon, dass sich viele Spieler aufgrund der mangelnden Informationen zurecht dachten: Die Leute bei Bungie sind “beschissene, gierige Trottel”.

Denn es gab durchaus den Vorwurf, dass Bungie die EXP-Systeme so gebaut habe, damit möglichst viele Spieler der Versuchung erliegen würden und Geld im Everversum lassen.

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Weiter hieß es, dass es “aus designtechnischer Perspektive durchaus Sinn mache, einige Aktivitäten stärker zu belohnen als andere”. Man war sich aber nicht bewusst, dass die API dies nicht reflektiert.

Der aktuelle Nachteil, den das abgeschaltete System bringt: Nun gibt es ein Ungleichgewicht bei den XP-Gewinnen. Denn wer nun einfach öffentliche Events farmt, erhält Unmengen Erfahrungspunkte in kürzester Zeit, während PvP-Spieler deutlich weniger Erfahrung in der gleichen Zeit bekommen.

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Bungie war darüber hinaus äußerst beeindruckt von den Grafiken und Charts, die die Redditor in mühevoller Kleinarbeit gebastelt haben. Man habe sogar darüber diskutiert, einem von ihnen einen Job anzubieten.

So will Bungie die XP in Zukunft fixen

Genaueres hat Bungie nicht verraten, man hat sich jedoch eingestanden, dass die Verdopplung der benötigten EXP für ein Glanz-Engramm auf 160.000 XP nicht die optimale Lösung war, und viele Spieler benachteiligt.

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Man ist bereits dabei, fleißig Daten zu sammeln, um Rekalibrierungen vorzunehmen, damit alle Spieler in allen Aktivitäten die gleichen Voraussetzungen haben.

Bungie verspricht, alle weiteren Schritte und Maßnahmen transparent zu kommunizieren, damit niemand mehr auf Reddit Tests anstellen muss, weil Bungie wichtige Informationen für sich behalten hat.

Mieser Beigeschmack kommt durch den Cash-Shop

Robert meint: Die Intention der Mechanik ist an und für sich nicht verkehrt, viele Aktivitäten sollten unterschiedlich belohnt werden – die Ausführung ist jedoch mangelhaft. Bungie hätte klar sein müssen, dass die Spieler diesen “Betrug” aufdecken würden, und hätte dementsprechend anders kommunizieren müssen.

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Zu allem Überfluss muss sich Bungie den Vorwurf gefallen lassen, die Skalierungsmechanik nur zu einem Zweck eingebaut zu haben: Dem Vorantreiben der Verkäufe im Everversum. Denn je schwieriger die Glanz-Engramme durchs Zocken zu erhalten sind, desto eher sind die Spieler unter Umständen geneigt, echtes Geld in die Hand zu nehmen.

Bleibt zu hoffen, dass Bungie sich das eigene Versprechen zu Herzen nimmt und das System transparent und sinnvoll anpassen wird.

Was haltet Ihr davon?

Quelle(n):
  1. Bungie

So will A:IR dem ausgelutschten MMORPG-Genre Leben einhauchen

Mit dem kommenden Online-Rollenspiel A:IR (Ascent: Infinite Realm) will der PUBG-Entwickler Bluehole das MMORPG-Genre wiederbeleben. A:IR soll sich verstärkt an den Westen richten und sich bequem neben anderen MMOs spielen lassen.

Seit dem Riesen-Erfolg des Battle-Royale-Shooters PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ist der koreanische Entwickler Bluehole in aller Munde. Dabei wissen viele PUBG-Fans gar nicht, dass Bluehole schon seit gut 10 Jahren existiert und bis PUBG ein MMORPG-Entwickler war.

AIR Screenshot 3

Das vor allem im Westen erfolgreiche TERA war das letzte große Online-Rollenspiel der Firma. Doch der Welt-Erfolg kam erst mit PUBG. Daher traute sich Bluehole 2017 zum ersten Mal seit sechs Jahren wieder auf die große Messe G-Star in Korea, wo Bluehole einen Riesen-Auftritt hatte.

Ein MMORPG für Leute mit wenig Zeit

MMORPGs sind das Steckenpferd von Bluehole. Das erklärt der Studio-Boss Hyo-Seob Kim gegenüber der Seite Gamesindustry.biz.

AIR Dragon

Daher will man nach dem PUBG-Erfolg mit dem kommenden Spiel A:IR wieder zu diesem Genre zurückkehren. Aber man ist sich bewusst, dass der Markt ein anderer geworden sei.

Bei MMORPGs gebe es meist nur ein Spiel, das die Gamer aktiv spielen. Wer also fest in WoW hängt, wird es sich gut überlegen, ob er ein neues Spiel beginnt. Zwei große MMORPGs gleichzeitig seien kaum möglich. Doch hier will A:IR ansetzen. Das Spiel sei auf Zeit effizientes Gameplay ausgelegt, denn Zeit sei laut Kim die wichtigste Ressource in modernen MMOs geworden.

A:IR – Ein MMORPG to go

Kim ist sich bewusst, dass der Markt für MMORPGs gerade stagniert. Es gab in den letzten Jahren kaum etwas Neues. Aber er glaubt auch, dass die Spieler sich voller Neugier einem neuen Spiel zuwenden, wenn dieses attraktive Neuerungen bietet. Und solch ein Spiel will A:IR sein:

  • Es gibt wenig Grind
  • Dafür findet ihr coole, sinnvolle Quests, die euch durchs Spiel führen
  • Viele der Spielinhalte wird es bereits nach wenigen Spielstunden geben
  • Es wird PvP-Inhalte für schnelle Gefechte geben

A:IR wird ein Spiel für den Westen, Koreanern ist es nicht „hübsch“ genug

AIR Screenshot 2

PUBG und zum Teil TERA waren auf eine westliche Spielerschaft ausgelegt. Das soll auch bei A:IR wieder so sein. Das Spiel setzt auf Steampunk und mittelalterliche Landschaften. Laut Kim ist es also weniger etwas für koreanische Geschmäcker. Denen wäre das alles „nicht hübsch genug“.

Dennoch sollen alle MMO-Fans weltweit A:IR mögen. Man will womöglich regionale Unterschiede im Grafikstil oder der Charaktererschaffung festlegen. Kim nannte da keine Beispiele, aber womöglich wird die Asia-Version etwas bunter und lässt freizügigere weibliche Charaktere zu. Dies war zumindest in der Vergangenheit öfter der große Unterschied zwischen der asiatischen und westlichen Version eines MMOs.

Kein Spiel für PUBG-Fans

Beim Bezahlmodell will man ebenso verschiedene Systeme pro Region anbieten. Was es aber keinesfalls geben wird, sei ein Abo-Modell.

https://youtu.be/uvZo59uhz5E

Kim ist sich übrigens bewusst, dass Bluehole bei den meisten seiner Kunden mittlerweile fest mit PUBG assoziiert wird. Diese erhöhte Aufmerksamkeit findet der CEO auch gut, aber er sagt auch klar: „PUBG und A:IR werden völlig unterschiedliche Spiele“.

Er freut sich zwar über PUBG-Spieler, die sich A:IR zuwenden, rechnet aber nicht mit massivem Interesse der Battle-Royale-Fans am kommenden MMORPG.

A:IR startet Anfang 2018 in die Closed Beta. Der Release soll gegen Ende des Jahres erfolgen.


Ist das PvE in A:IR nur ein riesiges Tutorial?

Amazon, Google und der Mobile-Hype machen es Indie-MMOs schwer

Eine erstaunliche Entwicklung spricht der Chef des Indie-MMOs Camelot Unchained an. Durch den Technik-Hype sind die Gehälter für Programmierer erheblich gestiegen. Das trifft Indie-Gaming-Studios am härtesten.

Auf eine interessante Entwicklung macht der Chef von Camelot Unchained, Marc Jacobs, aufmerksam. Jacobs entwickelt mit einem kleinen Team und schmalem Budget seit Jahren ein PvP-MMORPG, das der geistige Nachfolger von Dark Age of Camelot sein soll.

Es ist schon länger bekannt, dass Camelot Unchained Schwierigkeiten hat, geeignetes Personal zu finden.

Google, Facebook und Amazon saugen das geeignete Personal auf

Laut Jacobs gibt es eine beachtliche Entwicklung bei den Gehältern von Programmierern in den letzten drei bis fünf Jahren. Die Gehälter seien, laut Jacobs, explodiert.

Man könne kaum glauben, wie sich die Gehalts-Situationen für Programmierer etwa in Seattle binnen zwei Jahren verändert hat. Und das nicht nur für „Top-Leute“, sondern auch für weniger erfahrene Programmierer.

Camelot Unchained Barden

Jacobs hatte extra ein Büro in Seattle eröffnet, nachdem er im „Tech-Dreieck“ um Washington, DC, schon keinen Programmierer für das Gehalt fand, das er zahlen konnte, wie MassivelyOp weiß.

Jacobs macht für die Preissteigerung den boomenden Tech-Markt verantwortlich. Firmen wie Google, Facebook oder Amazon saugen Programmierer ein und sind bereit, Gehälter zu zahlen, die weit über dem liegen, was in der Gaming-Branche üblich ist.

Außerdem mischten noch Mobile-Entwickler und Virtual-Reality-Firmen mit. Sie alle fischten im selben Pool von Personen. Das treibt die Gehälter hoch.

Entwickler wie EA müssen Gehälter anziehen – Indies können sich das nicht leisten

Laut Jacobs hat das hat große Firmen wie EA dazu gezwungen, Gehälter zu zahlen, um da mitzuhalten, die früher noch undenkbar waren. Publisher wie EA können sich das leisten. Kleine Unternehmer wie City State Entertainment, die Firma von Jacobs, tun sich damit aber schwer.

Die Entwicklung treffe daher kleine Entwickler und Indie-Studios am härtesten.

Camelot Unchained Stealth Klassen

Jacobs unterstreicht, dass es zwar schwieriger für Indie-Firmen sein wird, Spiele zu entwickeln. Dennoch gönnt Jacobs hart arbeitenden Programmierern das Geld – gerade weil die Gaming-Branche so hart ist und Leute da ohne Schuld ihre Jobs verlieren können.

Jacobs wünscht sich lediglich, dass er mehr Geld hätte, um es Programmieren zu zahlen. Jacobs ist stolz darauf, dass er in der Vergangenheit bei Dark Age of Camelot und jetzt bei Camelot Unchained von Investoren dafür kritisiert wurde, Mitarbeiter zu großzügig an den Umsätzen zu beteiligen. Die Kritik höre er sehr gerne.

Zu beachten ist, dass Jacobs aus eigener Erfahrung lediglich für bestimmte Regionen in den USA spricht.


Mehr zu Camelot Unchained gibt es hier auf Mein MMO.

Quelle(n):
  1. MO

Destiny 2 Fluch des Osiris – Alle Infos zu Release und Preload

Bei Destiny 2 steht der Release von Fluch des Osiris an. Es wird einen Preload (Vorab-Download) geben.

Die erste Erweiterung von Destiny 2 naht: “Fluch des Osiris” erscheint am 5. Dezember 2017 zeitgleich auf PS4, Xbox One und PC und wird die Hüter-Reise fortsetzen.

Bungie gab nun die wichtigen Infos zum Release-Tag bekannt.

Vor dem Release von Fluch des Osiris sind die Server down

Am Dienstag, den 5. Dezember, wird es eine Wartungsarbeit geben. Die konkreten Start- und End-Uhrzeiten fehlen zwar noch, aber Bungie geht von 16-19 Uhr aus.

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Sobald die Wartung beendet ist, könnt Ihr Fluch des Osiris starten.

Vorab-Download für Fluch des Osiris

Damit Ihr direkt loslegen könnt, wenn die Server wieder online kommen, wird es einen Preload geben. Allerdings benötigt Ihr schnelles Internet, denn der Vorab-Download beginnt ebenfalls erst am 5. Dezember.

Am 5.12. ab 17 Uhr lässt sich der Preload starten. Ihr habt dann rund zwei Stunden Zeit, die benötigten Spieldaten herunterzuladen, wenn Ihr sofort durchstarten wollt.

Wie groß der Download sein wird, ist noch nicht bekannt. Bungie gibt lediglich die benötigten Speichervoraussetzungen an, die Ihr für den Download erfüllen müsst:

  • PlayStation 4: 88 GB
  • Xbox One: 44 GB
  • PC: 68 GB

Ihr werdet nicht so große Datenmengen am Dienstag herunterladen müssen. Ihr müsst lediglich diese Speichervoraussetzungen erfüllen. Das ist die Gesamtmenge an Speicherplatz, die Destiny 2 mitsamt dem DLC einnehmen wird.

Update: Es sollen abhängig von Eurer Plattform rund 6 GB sein.

hüter-osiris

Was muss ich jetzt zu Fluch des Osiris wissen?

Fluch des Osiris ist die erste Erweiterung von Destiny 2, die im Season-Pass enthalten ist oder separat gekauft werden kann.

In diesem DLC wird eine neue Geschichte rund um Osiris, den Merkur und die Vex erzählt. Einst wurde der Merkur durch den Reisenden zu einem großen Garten, doch die Vex verwandelten den Planeten in eine Maschinenwelt. Nun regt sich dort eine neue Gefahr und Ihr benötigt die Hilfe von Osiris, um die Vex aufzuhalten.

Die wichtigsten Neuerungen:

Für viele Hüter sind jedoch die Endgame-Neuerungen spannender als die neuen Inhalte von Fluch des Osiris. Eine Übersicht über die wichtigsten Anpassungen im Dezember seht Ihr hier.


Wichtige Info: Ab dem 5. Dezember ändern sich die Reset-Zeiten. Dann ist der Weekly-Reset nicht mehr um 10 Uhr, sondern um 18 Uhr. Mehr Infos zu den Reset-Zeiten lest Ihr hier. 

Quelle(n):
  1. Bungie