Battle Royale ist derzeit das Zauberwort, das anscheinend allen Spielen zum Erfolg verhelfen soll. Auch der Online-Shooter Warhammer 40K Eternal Crusade könnte einen solchen Modus erhalten.
Das Entwicklerteam denkt derzeit darüber nach, wie man Battle Royale in das Spiel einbauen könnte. Immerhin hat es sich dem Team zufolge zu einem Standard-Spielmodus entwickelt. Daher sind schon mehrere Ideen im Umlauf, wie auch Eternal Crusade davon profitieren könnte.
Battle Royale lässt noch auf sich warten
Wichtig ist den Entwicklern dabei, dass der Spielmodus gut ins Spiel und zum Warhammer-40.000-Szenario und dessen Lore passt.
Allerdings wird es noch dauern, bis sich die Entwickler wirklich mit Battle Royale beschäftigen werden, denn derzeit befinden sich noch andere Spielmodi in Entwicklung, die schon weiter fortgeschritten sind. Diese sollen zuerst fertiggestellt und ins Spiel integriert werden.
Zudem denkt das Team darüber nach, wie man den zähen Spielfluss bei Rang 6 verbessern kann. Hier sprechen die Spieler von einer “Mauer aus Langeweile”, gegen die man knallt, wenn man Rang 6 erreicht. Die Entwickler überlegen, wie sie dies durch Fixes, Maps und Storylines so verändern könnten, dass wieder Spaß aufkommt.
Über eine Integration von Steam Workshop wird ebenfalls diskutiert, doch hier sind erst noch einige Hürden zu nehmen, um Missbrauch entgegen zu wirken.
Lead Designer ist verschwunden
Darüber hinaus haben sich die Fans von Eternal Crusade schon gefragt, was mit dem Anfang des Jahres vorgestellten Lead-Designer Noah Ward passiert ist, von dem man überhaupt nichts mehr hört. Die Entwickler erklären, dass sich dieser nicht im Büro befindet und erst einige rechtliche Dinge geklärt werden müssen, was seinen Posten im Studio betrifft.
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The Division erhält mit dem Update 1.8 vier neue Exotics. Diese exotischen Waffen stellen wir in der Übersicht vor.
Seit knapp einem Jahr gibt es exotische Waffen in The Division. Diese besitzen einzigartige Talente, die den dritten Waffen-Talent-Slot besetzen, stets aktiv sind und nicht rerollt werden können. Sie machen die Exotics “exotisch”.
Allerdings gibt es bei den Exotics ein Ärgernis: Es fehlt Nachschub! Im gesamten Jahr 2 kamen überhaupt keine neue Waffen hinzu.
Bis jetzt: Denn das Update 1.8 führt vier frische, exotische Waffen ein. Schauen wir sie uns an.
The House – Exotische SMG in Update 1.8
The House ist eine exotische Maschinenpistole mit einer Feuerrate von 850 und einer Magazin-Größe von 30. Damit hat sie eine höhere Feuerrate als beispielsweise eine AUG oder eine Vector. Das sind die Stats:
The House hat zwei zufällige Talente sowie das exotische Talent:
Card Counter: Eine Hälfte des Magazins richtet 20% erhöhten Schaden an. Die Hälfte, die 20% mehr Schaden raushaut, wechselt alle 15 Sekunden oder wenn das Magazin leer ist.
Im Spiel wird Euch dieses Talent stets mit einem Symbol (zwei Karten) unterhalb der Granaten-Anzeige angezeigt. So seht Ihr immer, welche Hälfte des Magazins gerade erhöhten Schaden hat.
Big Alejandro – Exotisches LMG in Update 1.8
Ein neues, exotisches LMG nennt sich Big Alejandro. Es hat eine enorme Feuerrate von 1000 und eine Magazin-Größe von 55. Die Feuerrate ist extrem – zum Vergleich: Die starke Pakhan hat 650 RPM. Hier sind die Stats:
Die Wumme hat zwei zufällige Talente sowie das exotische Talent:
Cover Shooter: Jede Kugel, die in Deckung abgefeuert wird, erhöht den Waffen-Schaden um 0,5% bis zu einem Maximum von 50%. Der Bonus hält 10 Sekunden an. Ein Kill mit dieser Waffe aus der Deckung heraus resettet die Dauer des Effekts. Der Bonus-Schaden verfällt, sobald Ihr nachladet, die Waffe wechselt oder den Kampf verlasst.
Auf den PTS sorgte Big Alejandro für Furore, da das LMG die Feinde nur so umhaute. Daher wurde der Schaden etwas verringert.
Um vom Talent zu profitieren, braucht Ihr eine Deckung, in der Ihr Euch länger aufhalten könnt. Big Alejandro ist also eher im PvE als im PvP zu empfehlen.
Devil und Heel – Exotisches Waffen-Set in Update 1.8
Die beiden weiteren neuen, exotischen Waffen sind Präzisionsgewehre und bilden ein Waffen-Set. Sie nennen sich Devil und Heel.
Das ist Devil:
Die Feuerrate liegt bei 275, das Magazin bei 20. Hier sind die Stats:
Neben zwei zufälligen Talenten hat Devil dieses exotische Talent:
Fire: Ein Kopfschuss erhöht die Stabilität für 15 Sekunden um 30%. Ein Körpertreffer erhöht den Kopfschussschaden für 15 Sekunden um 30%.
Es lohnt sich also, gerade bei dicken Gegnern zuerst einen Körpertreffer zu erzielen und anschließend auf den Kopf zu ballern.
Das ist Heel:
Heel hat ebenfalls eine Feuerrate von 275 und ein Magazin von 20. Das sind die Stats:
Heel besitzt zwei zufällige Talente und das exotische Talent:
Fury: Wenn Ihr Schwachstellen der Gegner trefft, wird der Waffen-Schaden für 15 Sekunden um 15% gesteigert. Wenn Ihr Fertigkeiten vom Feind trefft, wird der kritische Trefferschaden für 15 Sekunden um 30% erhöht.
Habt Ihr beide Präzisionsgewehre ausgerüstet, greift der Set-Bonus (Devil und Heel bilden ein Waffen-Set):
The Devil’s Heel: Beide Waffen erhalten das Fire- und das Fury-Talent und die Buff-Dauer wird um 15 Sekunden erhöht. Wenn Ihr zwischen den Waffen wechselt, bleibt der Bonus bestehen. Ihr könnt die Waffen um 50% schneller wechseln.
Der Sinn dahinter ist: Habt Ihr beide Waffen ausgerüstet, können beide Waffen alle vier Buffs für 30 Sekunden erlangen. Diese Buffs bleiben beim Waffenwechsel erhalten. Das heißt, schießt erst das Magazin einer Waffe leer, wechselt die Waffe und ballert dann das Magazin der anderen Waffe leer. So könnt Ihr viel Schaden raushauen, bevor Ihr nachladen müsst.
Ein Nachteil besteht allerdings darin, dass beide Waffen dieselben Munitions-Vorräte verbrauchen.
Wie sich die vier neuen Exotics im Live-Spiel schlagen werden, zeigen wohl die kommenden Tage.
Weitere Infos zu den Exotics – Fundorte, Stat-Änderungen
Habt Ihr bereits vor Update 1.8 exotische Behälter gesammelt, könnt Ihr diese nach 1.8 öffnen – sie haben eine Chance, die neuen Exotics zu enthalten.
Auch aus weiteren Kisten, wie Einsatzleistungs-Behältern oder Survival-Behältern, können die Exotics droppen. Ebenso als Loot von Gegnern, wie den Hunters im Untergrund.
Update 1.8 führt mehr Möglichkeiten ein, an exotische Waffen zu gelangen. Die neuen Modi Widerstand und Gefecht und auch die neue Dark-Zone können Euch mit Exotics belohnen.
Die Exotics Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 und Tommy Gun erhalten einen höheren Damage-Output.
Die Pakhan wird im Schaden etwas abgeschwächt, dafür wird die Streuung reduziert
Medved erhält eine höhere Reichweite und eine geringere Streuung
Allgemein wird der Schaden von Waffen mit hoher Feuerrate reduziert.
Heute (5.12.) erscheint die umfangreiche “Arms Race”-Erweiterung für das Weltraum-MMO EVE Online, welches den Free2Play-Modus erweitert.
Bisher war es den sogenannten Alpha-Klonen, also denjenigen, die den Free2Play-Modus von EVE Online nutzten, nur möglich, wenige Schiffe zu fliegen und kaum Skills zu nutzen. Das machte den Modus nicht gerade attraktiv für Spieler, weil deren Möglichkeiten zu stark eingeschränkt waren.
Doch mit der heutigen “Arms Race”-Erweiterung ändert sich das.
Alpha-Klone bekommen mehr Schiffe und Skills
Alpha-Klone erhalten jetzt Zugriff auf Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe, die zu den beiden wichtigsten Klassen im Spiel zählen. Damit ist es Free2Play-Spielern möglich, auch an größeren Gefechten teilzunehmen und hier etwas zu bewirken.
Zudem gibt es Anpassungen an mehr als 100 Skills, wodurch die Alpha-Klone effektiver im Spiel agieren und es auch Sinn macht, einen solchen Klon zu spielen. Denn nur durch die Kombination aus den Schiffen, welche Alphas nun fliegen, und den Skills, zu welchen sie Zugriff bekommen, können sie erfolgreich im Spiel agieren. Skills dürfen die Free2Play-Spieler aber nicht umsonst erhöhen.
Gibt CCP Games zu viel vom Spiel kostenlos her?
Allerdings haben die Änderungen schon für Kritik von den Veteranen geführt. Diese glauben, dass Free2Play-Spieler zu viele Möglichkeiten erhalten. CCP Games würde zu viel vom Spiel kostenlos hergeben. Doch die Entwickler verteidigen ihre Entscheidung und erklären, dass sich die Free2Play-Version von EVE Online nicht wie eine Trial anfühlen soll, sondern wie ein Spielmodus, der auch eine echte EVE-Spielerfahrung bietet.
Mit diesen Änderungen sollte es nun nicht nur mehr Sinn ergeben, den Free2Play-Modus von EVE Online zu spielen, sondern es dürfte zudem mehr Spaß machen.
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Kurz vor dem Start der mythischen Version des neusten WoW-Raids Antorus, der Brennende Thron gibt es einen Hotfix. Nerfs und Buff stehen an!
Morgen, am 06.12.2017, beginnt in World of Warcraft wieder das Rennen um die „World First Kills“, denn der neuste Raid Antorus, der Brennende Thron öffnet seine Pforten auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad. Blizzard hat derweil die vergangene Woche genutzt, um die Schadenswerte aus Antorus auszuwerten und noch einige Anpassungen vorzunehmen.
Auf dem Plan stehen vor allem Änderungen an Schattenpriestern und Gebrechens-Hexenmeistern. Beide Spezialisierungen verursachen gegenwärtig zu viel Schaden und werden deshalb ein bisschen generft.
Freuen hingegen kann sich der Schurke mit einer Gesetzlosigkeits-Spezalisierung. Ihr Schaden wird bei allen Fähigkeiten um stolze 4% angehoben, was zu spürbar besseren Ergebnissen bei der nächsten Auswertung der DPS-Tabelle führen sollte.
Darüber hinaus gibt es zahlreiche Änderungen an den Tier-Sets, wobei es hier oft nur kleine Änderungen sind, die sich letztlich mit wenigen Nachkommastellen beim Schaden bemerkbar machen sollten.
Die vollständigen Änderungen, die mit den Wartungsarbeiten morgen in der Früh (06.12.2017) live gehen, haben wir hier für euch:
Änderungen an den Klassen
Priester
Schatten
Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz verursachen nun 12% weniger Schaden.
Alle anderen Fähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
Schurke
Gesetzlosigkeit
Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 4% erhöht.
Hexenmeister
Gebrechen
Verderbnis und Agonie verursachen nun 6% weniger Schaden.
Instabiles Gebrechen verursacht nun 4% weniger Schaden.
Änderungen an Gegenständen
Druide
Gleichgewicht
Der 4er-Bonus der Sturmherzgewandung für Sternensog und Sternenregen erhöht das Tempo nun um 2% (vorher 3%) und ist bis zu 4 mal stapelbar (vorher 5 mal).
Jäger
Tierherrschaft
Der 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers lässt Tötungsbefehl nun die Abklingzeit von Aspekt der Wildnis um 2,5 Sekunden reduzieren (vorher 1,5).
Konvergenz der Schicksale (Schmuckstück) ist nun in Verbindung mit dem 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers 50% weniger effektiv.
Treffsicherheit
Der 4er-Bonus der Tarnung des Schlangenpirschers gewährt Im Visier nun eine Chance von 50% (vorher 30%), einen zusätzlichen Im Visier auf drei zusätzliche Ziele abzufeuern.
Mönch
Braumeister
Der 4er-Bonus von Chi-Jis Schlachtrüstung sorgt nun dafür, dass das Ausweichen eines Angriffs die Abklingzeit von Feuerodem um 2 Sekunden reduziert (vorher 1 Sekunde).
Schurke
Meucheln
Der 4er-Bonus von Tracht des schneidigen Strolchs sorgt nun dafür, dass kritische Treffer von Wundgift 3 Energie wiederherstellen (vorher 2 Energie).
Täuschung
Der 4er-Bonus von Tracht des schneidigen Strolchs gewährt Meucheln und Schattenschlag nun eine Chance von 4% (vorher 3%), Schattengesten auszulösen, was den nächsten Finishing-Move keine Kombopunkte verbrauchen lässt.
Hexenmeister
Gebrechen
Der 4er-Bonus von Diabolische Gewandung gewährt beim Verbrauch von Seelensplittern eine Chance von 25%, das Tempo für 8 Sekunden um 15% zu steigern (vorher 10%).
Der 4er-Bonus von Ornat des grimmigen Inquisitors ermächtigt Instabiles Gebrechen und Saat der Finsternis so, dass betroffene Ziele durch Agonie und Verderbnis 15% zusätzlichen Schaden erleiden (vorher 10%).
Dämonologie
Der 4er-Bonus von Ornat des grimmigen Inquisitors sorgt nun dafür, dass Schreckenspirscher sofort einen weiteren Schreckensbiss für 75% erhöhten Schaden ausführen (vorher 50% erhöhter Schaden).
Krieger
Waffen
Der 4er-Setbonus der Rüstung des Titanenansturms sorgt nun dafür, dass der Krieger während des Klingensturms 2 mal Ziele in der Nähe kostenlos mit Tödlicher Stoß trifft (vorher 3 mal) und 1 mal während Verheerer (vorher 2 mal).
Overwatch führt schon bald eine neue Ingame-Währung gegen Echtgeld ein. Diese gilt für exklusive Skins, die es nicht in Lootboxen gibt!
Mit der Overwatch League versucht Blizzard ein eigenes Ökosystem für großangelegten eSport zu erschaffen. Die besten Overwatch-Teams der Welt sollen hier gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer das Preisgeld (und jede Menge Ruhm und Ehre) mit nach Hause nimmt.
Damit die Matches auch für Zuschauer spannend und nachvollziehbar sind, bekommen alle offiziellen Teams eigene Skins. Diese Skins fungieren wie „Trikots“ und sorgen dafür, dass auch im hektischen Getümmel stets klar zu erkennen ist, wer gerade die Pulsbombe geworfen hat und wessen D.Va-Explosion gegenwärtig das Schlachtfeld in Angst und Schrecken versetzt.
League Tokens für echtes Geld
Nate Nanzer von der Overwatch League erklärte in einem kurzen Video, dass sich auch Spieler die Skins schnappen können. Dafür gibt es eine neue Währung, die sogenannten League Tokens. Diese Tokens gibt es für echtes Geld zu kaufen.
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Somit erhält Overwatch noch eine weitere Ingame-Währung neben Credits und Competitive Points, die zum Freischalten von Skins benutzt wird.
Der Grund für die Tokens ist laut Nanzer, dass Blizzard so leicht nachvollziehen kann, welche Skins gekauft wurden, denn ein Teil des Kaufpreises kommt den entsprechenden Teams zu Gute.
Die Veröffentlichung der Overwatch-League-Skins soll früh in 2018 geschehen.
Alle Spieler bekommen allerdings genug League Tokens, um sich mindestens einen der Skins direkt kaufen zu können. Ob man sich noch weitere Tokens erspielen kann, das wurde nicht erwähnt. Das scheint auch eher unwahrscheinlich zu sein.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt bin ich ziemlich froh darüber, dass es die Skins der Overwatch-League nur gegen echtes Geld zu kaufen gibt und nicht in den gewöhnlichen Lootboxen – denn sie interessieren mich überhaupt nicht. Ich wäre sicher enttäuscht, wenn ich nun in jeder Kiste die siebzehnte Einfärbung für Zenyatta finden würde. Von daher betrachte ich das System mit einem Schulterzucken. Wer sein Team liebt, der wird sicher ein paar Skins kaufen. Alle anderen dürfte das wohl nur wenig kratzen.
Was haltet ihr von den Team-Skins gegen Echtgeld? Hättet ihr sie gerne in gewöhnlichen Lootboxen gesehen?
Wir liefern euch eine Übersicht für alle 135 neuen Karten der kommenden Hearthstone-Erweiterung Kobolde und Katakomben.
Gestern (04.12.2017) hat Blizzard in einem letzten Livestream die noch fehlenden Karten für die neue Hearthstone-Erweiterung Kobolde und Katakomben (Kobolds and Catacombs) enthüllt. Bereits in den Wochen zuvor wurden immer wieder einzelne Karten von Streamern und Spielemagazinen vorgestellt. Damit sind nun alle Karten von Kobolde und Katakomben komplett, sodass wir euch hier eine umfangreiche Übersicht liefern können.
Die Karten sind nach Klassen, Manakosten und Kartentyp sortiert. Wenn ihr die Karten einer bestimmten Klasse sehen wollt, nutzt einfach den entsprechenden Link. Ansonsten könnt ihr auch alle Seiten über die Navigation unten durchklicken und euch alle Karten einzeln und im Detail anschauen.
Bei The Division erscheint heute, am 5.12., das Update 1.8. Wann ist die Start-Uhrzeit? Auf den Konsolen trägt das Update die Versionsnummer 1.17.
Der 5. Dezember 2017 ist der Tag, auf den die Agenten seit Monaten warten. Denn heute wird das bislang größte Update von The Division aufgespielt, das Update 1.8.
Hier sind die wichtigen Zeiten:
Am 5.12. werden um 9 Uhr die Server heruntergefahren. Es finden Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt.
Die voraussichtliche Downtime beträgt 3,5 Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder zocken könnt.
Während der Wartung geht das Update 1.8 live. Die Download-Größe beträgt knapp 10 GB (PS4).
Was ändert sich mit Update 1.8 eigentlich?
Die wichtigsten Neuerungen, die Ihr in The Division 1.8 vorfinden werdet, seht Ihr hier:
Map-Erweiterung der Open-World – das West-Side-Pier öffnet die Pforten.
Widerstand als neuer PvE-Endlos-Modus
Gefecht als neuer PvP-Modus
Neue Global-Events, neue Exotics, neue geheime Gear-Sets
Der maximale Gear-Score wird auf 286 angehoben
Es kommt eine Optimierungs-Station, mit der Ihr Eure Ausrüstung optimieren könnt. Dazu benötigt Ihr Division-Tech.
Rogue 2.0 wird eingeführt.
Der Untergrund wird überarbeitet und birgt nun Hunter in sich.
Das Update 1.8 ist völlig kostenlos. Jeder Agent kann es herunterladen und die neuen Aktivitäten spielen.
Hierbei gibt es jedoch eine Ausnahme: In den neuen Untergrund könnt Ihr nur dann, wenn Ihr den Season-Pass beziehungsweise das erste DLC “Untergrund” besitzt.
Damit zum Launch von Update 1.8 alle Agenten in den Untergrund können, schaltet Ubisoft für kurze Zeit alle DLCs frei:
Bis zum 10. Dezember könnt Ihr Untergrund, Überleben (der Survival-Modus) und Letztes Gefecht (PvP-Modus mit PvE-Anteilen) kostenlos testen. Los geht’s, sobald das Update 1.8 live ist.
Entwickler streamen 24 Stunden lang
Ab 12:30 Uhr halten die Entwickler heute einen 24-Stunden-Stream ab, um den Launch von The Division 1.8 zu feiern. Ihr findet den Stream auf Twitch.
Das Besondere: Wenn Ihr länger als 20 Minuten zuseht und Eure Twitch- und Ubisoft-Accounts verbunden habt, erhaltet Ihr Waffen-Skins als Belohnung. Diese Skins gibt es ansonsten auch im Ubisoft-Club gegen 100 Credits. Wie Ihr an die Waffen-Skins über den Twitch-Stream kommt, zeigt Euch Hamish Bode im Video:
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Der Launch-Trailer zum ersten DLC von Destiny 2 (PC, PS4, Xbox One), Fluch des Osiris, erschien wenige Stunden vorm Launch. Wir haben den Trailer auf Deutsch und auf Englisch für Euch. Damit könnt Ihr euch zum Releas der ersten Content-Erweiterung von Destiny in die richtige Hüter-Stimmung bringen.
Am Montagabend erschien der Launch-Trailer zu Destiny 2, „Fluch des Osiris.“
Hier ist der Trailer für Destiny 2 – Fluch des Osiris auf Deutsch
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Bei Bungie weiß man, was den Hütern gefällt, deshalb setzt der Trailer gekonnt die Highlights des DLCs “Fluch des Osiris” in Szene und versucht den Badass-Faktor nach oben zu schrauben. Glanzlichter des Trailer sind:
die bizarren neuen Zonen auf dem Merkur, wie der Immerforst
Und weil wir wissen, dass einige von Euch das englische Original bevorzugen, legen wir hier noch den Trailer auf Englisch drauf.
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Schlechte Stimmung bei Destiny 2 am Vorabend von Fluch des Osiris
Aktuell ist die Stimmung bei Destiny 2 durchwachsen. Zwar ist der DLC “Fluch des Osiris” im Vergleich zu den DLCs für Destiny 1 wohl deutlich größer und umfangreicher, allerdings hat Destiny 2 auch deutlich mehr Probleme mit den zu Grunde liegenden Spielsystemen als Destiny 1.
Eine vertrackte Situation, die auf die Stimmung vieler Spieler am Vorabend von “Fluch des Osiris” drückt. Wobei man gespannt sein darf, wie der DLC letztlich bei den Spielern ankommt. In den Präsentationen von Bungie machte der DLC durchaus den Eindruck, ein interessantes Spielerlebnis zu bieten.
Alle Infos zu Destiny 2 “Fluch des Osiris” lest Ihr hier in unserem großen Sammel-Artikel auf Mein MMO:
Antorus, der brennende Thron ist der letzte Schlachtzug in WoW: Legion. Mit dem neuen Raid haben sich die Entwickler von World of Warcraft einiges einfallen lassen und tief in die Trickkiste gegriffen. Viele der neuen Mechaniken bieten ein neues Spielgefühl!
Mechaniken von Antorus: Der Weltenbrecher der Garothi – Dezimierer und Vernichter
Bildquelle: wowhead
Der Kampf gegen den Weltenbrecher der Garothi ist der erste Boss-Encounter in Antorus. Er ist recht linear und hat nicht sonderlich viele Schnörkel. Für einen ersten Boss eines Schlachtzugs hat er allerdings dennoch einige Tricks auf Lager.
Seine interessanteste Mechanik kommt dabei von seinen Schulterkanonen, Vernichter und Dezimierer. Der übergroße Teufelshäscher selbst steht die meiste Zeit nur am Rand der Plattform und verteilt ab und an Schellen mit seinen Metallfäusten. Seine Kanonen hauchen dem Kampf das Leben ein.
Sie verfügen über die Fähigkeiten “Vernichten” und “Dezimieren”. Das Nesondere nun: jeweils bei 65% und 25% der Trefferpunkte liegen die Kanonen frei und können angegriffen werden. Sind sie zerstört, kann der Weltenbrecher die Fähigkeit nicht mehr einsetzen, wird aber stärker. Nette Idee, die alternative Strategien für verschieden zusammengestellte Raids ermöglicht!
Mechaniken von Antorus: Das antorische Oberkommando – die Kapseln der Kommandanten
Bildquelle: wowhead
Das antorische Oberkommando ist der dritte Bosskampf in Antorus, dem brennenden Thron. Hier steht Ihr gleich drei mächtigen Gegnern gegenüber: Admiralin Svirax, General Erodus und den Obersten Ingenieur Ishkar.
Das Oberkommando ist ein Konzil-Kampf. Das heißt, sie teilen sich die Lebenspunkte, aber nur jeweils ein Gegner ist aktiv zu bekämpfen. Die anderen beiden machen dem Schlachtzug von der Rückbank aus Schwierigkeiten. So weit, so bekannt.
Das Besondere am Kampf: Solange ein Boss aktiv ist, kann seine Kommandokapsel genutzt werden. In diesen können Spieler besondere Fähigkeiten einsetzen, die den Kampf leichter machen und teilweise sogar für den Sieg benötigt werden. Deutlich innovativer und interessanter, als eine öde Blutkugel, die man mit Level-1-Zaubern tanken darf.
Mechaniken von Antorus: Varimathras – Elend
Gegen Varimathras kämpft Ihr erst recht spät im Raid. In Antorus steht er an viertletzter Stelle der Reihenfolge. Insbesondere dafür ist der Kampf gegen ihn sehr leicht und ein reiner DPS-Check, ein sogenannter “Flickwerk-Kampf” (von Flickwerk aus Naxxramas, der erste Boss dieser Art).
Insbesondere im normalen Modus hat er nur zwei Phasen: Feuer und Schatten. Oder einfacher: Leben und Tod, zu denen sich in seiner heroischen Variante noch die Zwischenstufen tiefgekühlt und Schmelzofen befinden.
Seine Elend-Mechanik macht den Kampf spannend. Sobald Ihr Schattenschaden erhaltet, seid Ihr für einige Sekunden nicht mehr direkt heilbar. Da nach 6 Minuten sekündliche Schattenschaden verteilt wird, wird hier jegliche Heilung verhindert und der Raid in kürzester Zeit ausgelöscht.
Das besonders coole an der Sache ist, dass nur direkte Heilung verhindert wird. Schilde und indirekte Heilung, wie die vom Totem der Geistverbindung, funktionieren weiterhin! So kann diese Mechanik von einigen Klassen, wie Disziplin-Priestern, ausgehoben werden. Sie eröffnet vielen Klassen-Kombinationen im Raid eine ganz neue Perspektive.
Mechaniken von Antorus: Eonar, die Lebensbinderin – Fußsoldaten der Legion
Im Elarianischen Sanktum, inmitten von Antorus, findet Ihr Eonar. Diese müsst Ihr beschützen und dabei verhindern, dass Wellen an Gegnern ihre Seele zerstören. Diese Idee ist an sich nichts neues. Schon in der Eiskronenzitadelle galt es, Valithria Traumwandler vor untoten Dienern zu retten.
Der Kampf um Eonar hat allerdings drei Änderungen, die in vorherigen Wellen-Kämpfen fehlten:
Die Gegner kommen auf drei verschiedenen Ebenen, um Euch das Leben schwer zu machen. Aus drei Portalen strömen immer wieder Fußsoldaten, die auf Eonar zumarschieren, und aus einem weiteren fliegende Einheiten, die eine eigene Route nutzen.
Ein Schlachtschiff der Legion, die Paraxis, überwacht den Kampf von oben, und greift mit Fähigkeiten ins Geschehen ein.
Es gibt spezielle Gegner, die das Fußvolk verstärken, und anders als die besonderen Gegner in Nordend behandelt werden müssen.
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, mit einer Extra-Fähigkeit in die Lüfte zu springen und kurz zu gleiten, um sich schnell neu zu positionieren. Eine Mechanik, die eine andere Spielweise erfordert, als jeder Bosskampf zuvor.
Mechaniken von Antorus: Argus, der Zerrütter – Der Tod
Bildquelle: MMOzone
Argus, der Zerrütter ist der letzte Boss in Antorus, dem brennenden Thron. Er ist aber auch voraussichtlich letzte Boss von WoW: Legion und damit wohl der letzte Encounter des Addons. Als solcher hat er das Privileg, einen besonders ausgedehnten Kampf zu liefern.
Die Manifestation der Weltenseele des smaragdgrünen Sterns geht dabei durch mehrere Phasen. Seine interessanteste Spielmechanik hat er in der letzten. Bevor die Phase beginnt, zieht Argus alle Spieler in die Mitte der Plattform – um ihre Seelen mit einem Streich seiner Sense zu ernten.
Der gesamte Schlachtzug stirbt also. Aber anstatt dadurch den Kampf in einem Wipe enden zu lassen, oder wie beim Lichkönig wiederbelebt zu werden, dient der Tod von nun an als Mechanik des Kampfes.
Bildquelle: FatbossTV
Während der letzten Phase des Kampfes schenkt Euch Eonar einen Lebensbaum, den Ihr nach dem Freilassen des Geistes im Geisterreich nutzen könnt. Berührt Ihr ihn, kommt Ihr ins Leben zurück. Das Geisterreich selbst hält dabei die Möglichkeit bereit, die Titanenschmiede zu aktivieren.
Aber hier wird es also wichtig, den Tod zu nutzen. Wann immer es möglich ist, Stapel von “titanengeschmiedet” zu erzeugen, sollte eine Person sterben, um Partikel in der Geisterwelt zu sammeln.
Der Lebensbaum bietet allerdings nicht unbegrenzte Aufladungen. Er ist aktiv, so lange er Energie hat. Danach verdorrt er mit jeder Wiederbelebung stärker und muss von den Heilern am Leben gehalten werden. Ist er verblüht, ist keine Wiederbelebung mehr möglich. Der Tod wird zur Ressource.
Benedict meint: Mit Antorus hat sich Blizzard wirklich einige tolle Sachen einfallen lassen. Als jemand, der seit The Burning Crusade jeden Raid gesehen und gerne gespielt hat, sind solche Spielmechaniken wirklich aufregend!
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Um eine Sport-Übertragung zu streamen, nahm dieser Streamer einen Controller in die Hand um wich damit einem Bann aus.
Eigentlich musste man bezahlen, um den UFC-Kampf (mit echten Menschen) sehen zu können. Der amerikanische Streamer AJ Lester übertrug den gesamten Kampf zwischen UFC-Fightern Max Holloway und Jose Aldo mit einem simplen, aber effektiven Trick aus, um nicht gebannt zu werden.
Er nahm einfach einen Controller in die Hand.
Täuschend echte Grafik, oder?
Die meisten Sportübertragungen im Fernsehen sind urheberrechtlich geschützt und dürfen nicht ohne Genehmigung auf anderen Plattformen übertragen werden. Oft versuchen Streamer das trotzdem über der Twitch.TV-Plattform: Sie versuchen interessante Matches für ein breites Publikum zu streamen.
Doch das fällt den Verantwortlichen der Streaming-Plattform meistens schnell auf und die entsprechenden Kanäle werden verwarnt oder gar gebannt, denn das ist illegal.
Damit er das Match weiter übertragen konnte, nahm AJ Lester seinen Gaming-Controller in die Hand, blendete sein Webcam-Bild ein und machte Geräusche, als würde er gerade spielen. Die Übertragung sah damit wie ein “normaler” Gaming-Stream eines UFC-Videospiels aus. Allerdings mit verblüffend guter Grafik.
In folgendem Clip könnt Ihr sehen, wie genial der Stream aussah:
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Ein Zuschauer tweetete einen Clip der kreativen Idee des Streamers und ging damit Viral. Über 170.000 Likes und 77.000 Tausend Retweets erreichte der Clip auf Twitter. Inzwischen wurde das Video auf Twitter wegen einer Urheberrechtsverletzung gelöscht.
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Streamer musste E-Mail-Benachrichtigungen deaktivieren
In einem Folgestream erklärte Lester, dass sein Fame sein E-Mail-Postfach sprengte, weil er auf Twitter und anderen sozialen Kanälen plötzlich so viele Follower bekam. Laut eigenen Aussagen hat der Streamer bisher noch keine Nachricht über mögliche Konsequenzen seines Streams bekommen.
Das Video der Live-Übertragung hat er sicherheitshalber gelöscht. Es bleibt abzuwarten, ob es schlimmere Folgen für den Streamer geben wird.
Durch die Übertragung hat er auf Twitch mehr als 3000 neue Follower gewonnen und ist froh über sein neues Publikum.
Das Free2Play-MMORPG Blade & Soul setzt auf rasantes Action-Gameplay, ausgeklügelte Skill-Combos und schicke Anime-Grafik basierend auf der Unreal Engine 3. Regelmäßig gibt es neue Inhalte mit einer Fortsetzung der Story, neuen Item-Stufen und weiteren Dungeons und Raids. Außerdem verfügt Blade & Soul über einen ausgeklügelten PvP-Modus, der sich wie ein Beat‘em-Up-Game spielt.
Blade & Soul von NCSoft ist ein erfolgreiches AAA-Online-Rollenspiel aus Südkorea für den PC. Dort gibt es Blade & Soul schon seit 2012 und das Spiel war in seiner Heimat so populär, dass es unter anderem ein eigenes Musical zu der Oberschurkin Jinsoyun sowie eine Anime-Serie gibt! In Europa und den USA wurde Blade & Soul im Januar 2016 veröffentlicht. Aber lohnt sich das Spiel auch für Dich?
Ein Spiel wie ein Wuxia-Film!
In Blade & Soul dreht sich alles um mystische Kampfkünste! Das ganze Spiel ist klar auf Fans von asiatischen Martial-Arts-Stories (Wuxia) und Anime/Mangas ausgelegt. Eure Helden sind daher angehende Schüler einer mythischen Kampfschule in den Bergen, die gleich zu Spielbeginn von einer Rivalin ausgelöscht wird.
Nur euer Held überlebt und schwört Rache! Doch in bester Kung-Fu-Film-Manier müsst ihr dazu erst die geheimnisvolle Kampfkunst des Hongmoon-Clan erlernen. Im Klartext: Ihr grindet und questet euch durch Stunden von Content um immer mächtiger zu werden. Der typische MMORPG-Ablauf passt also zum Thema des Settings!
Das Gameplay von Blade & Soul dreht sich vor allem um rasante, actionreiche Kämpfe. Dank dem dynamischen Kampfsystem weicht ihr aktiv Attacken aus oder blockt sie. Wer geschickt und mit gutem Timing Angriffe abwehrt, erhält mächtige Möglichkeiten zum Kontern und kann so zusätzliche Effekte auslösen. Eure Skills sind alle bequem über Hotkeys zu erreichen und können individuell weiterentwickelt werden.
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Überhaupt sind Kombos und taktisch kluge Anwendungen von Skills in Blade & Soul spielentscheidend. Manche der allesamt gut ausbalancierten Klassen sind komplex und erfordern gut abgestimmte Kombinationen von Skills für maximale Wirkung. Es gibt aber auch Klassen, die sich einfacher spielen und weniger Anspruch an den Spieler legen.
Die Klassen und Völker in Blade & Soul
Die Auswahl eures Volks ist eher eine kosmetische Wahl, denn Boni geben die vier Völker nicht. Je nachdem, welche Rasse ihr wählt, ist eure Auswahl an Klassen eingeschränkt. So können nur die putzigen kleinen Lyn Beschwörer werden, während der Pfad des Berserkers nur den riesenhaften Gon offen steht.
Die vier Völker sind allesamt menschenähnlich, die sich aber im Körperbau unterscheiden. Jin sind typische Menschen, Yun eine Volk von elfenhaften Wesen, die stets weiblich sind, Gon sind mächtige Riesen und die Lyn sind putzige kleine Wichte mit Tierohren und Schwänzen.
An Klassen gibt es eine bunte Auswahl an stimmigen Martial-Arts-Helden:
Kung Fu Meister: Eine schwer zu spielende Klasse, die auf Kombos und Blocks setzt.
Klingenmeister: Ein starker Schadensausteiler, der viele Kombos und auch Blocks beherrscht
Berserker: Eine anfangs eher leicht zu spielende Haudrauf-Klasse mit einer dicken Axt
Gewaltenbändiger: Ein typischer Magier, der mit Elementareffekten aus der Distanz angreift.
Beschwörer: Eine leicht zu spielende Supporter-Klasse, die eine putzige Katze als Pet hat.
Paktierer: Ein düsterer Fernkämpfer, der Gegner kontrolliert und einen Dämonen beschwört.
Nachtklinge: Die typische Ninja-Schurken DPS-Klasse.
Klingentänzer: Eine spezielle Nahkampf-Klasse, die nur von den putzigen Lyn gespielt werden kann.
Elementarkämpfer: Eine Mischung aus einem Kung-Fu-Meister und einem Gewaltenbändiger.
Schütze: Die neuste Klasse im Spiel, die mit Pistolen und Gewehren aus der Distanz agiert und sehr mobil ist.
Eine unendliche Geschichte
Im Laufe des Spiels erlebt ihr neben actionreichem Gameplay eine spannende Story. Die Handlung zieht ebenfalls alle Register des Wuxia-Genres und zeigt in aufwändigen und fulminanten Cutscenes, wie sich diverse Freunde und Feinde gegenseitig spektakulär aufs Fressbrett geben.
Regelmäßig kommen kostenlose Updates und Addons, in denen die Handlung weitergeht. Dabei erwarten euch neben noch mehr Action überraschende Wendungen, wo Freunde zu Feinden und Feinde zu Freunden werden.
Das Free2Play-Modell
Blade & Soul ist komplett kostenlos spielbar. Alle neuen Inhalte kommen ebenfalls via Update kostenlos auf den Rechner. Allerdings könnt ihr ein kostenpflichtiges Abo abschließen, das euch Boni gewährt:
Ihr könnt beliebig viele Kostüme ein- und auslagern und spart euch so Inventarplatz (dieses Feature soll aber womöglich in einem kommenden Update kostenlos angeboten werden)
Ihr erhaltet mehr Spielgeld und Erfahrungspunkte im Spiel
Eure Schnellreise-Funktion hat weniger Abklingzeit
Ihr werdet in Warteschlangen bevorzugt
Ihr könnt mehr als 10 gleichzeitige Auktionen laufen lassen
Gebühren im Marktplatz werden günstiger
Das Aufleveln von Waffen geht schneller
Ansonsten gibt es noch Microtransaktionen für Kostüme, Dienste, wie neue Charakterslots oder Inventarplätze und Upgrade-Materialien für Ausrüstung. Gerade die Upgrade-Items sind sehr begehrt, da sie im Spiel eine Menge Grind voraussetzen. Wer echtes Geld ausgeben will, kann so viel schneller Spielfortschritt erleben und bei den Top-Spielern im Endgame mitmischen.
Was macht das MMORPG Blade & Soul anders?
Blade & Soul ist in vielerlei Hinsicht ein typisches Online-Rollenspiel. Es gibt Stufen, Raids, Dungeons, Ausrüstung und Loot. Doch in einigen Features geht NCSofts buntes MMORPG andere Wege:
Euer Outfit ist nur Fluff. Der verursachte Schaden hängt vor allem von der verwendeten Waffe ab die man über diverse Stufen weiterentwickeln kann. Andere Werte, wie Lebenspunkte, Verteidigungswerte, Genauigkeit und kritische Trefferchance, kommen von den eingesetzten „Bagua-Fragmenten“. Dabei handelt es sich um ein Bildchen aus 8 Teilen, das euch pro Teil Boni gibt. Nutzt ihr mehrere Bagua aus einem Set, gibt’s Boni! Das Bagua sieht man jedoch nur im Ausrüstungs-Menü. Daher könnt ihr anziehen, was ihr mögt!
Es gibt massig Kostüme, mit denen ihr eure Helden ausstaffieren könnt. Wie in viele Asia-MMOs fallen die Klamotten teils sehr extravagant und sexy aus. Es gibt aber auch gediegene Outfits. Also egal, ob ihr als mysteriöser Kampfmönch mit Strohhut, Schwertmeister im Samurai-Look oder sexy Scharfschützin antreten wollt, Blade & Soul erfüllt euch euren Wunsch.
Die spielbaren Klassen spielen sich extrem unterschiedlich. Vom agilen Klingentänzer über den brachialen Berserker zu Gewaltenbändigern und Schützen gibt es viele unterschiedliche Spielweisen. Manche Klassen, wie der Kung Fu Meister, können nur bei meisterhaften Spielern ihr volles Potential entfalten, da sie auf sehr komplexen Kombinationen aufbauen und schnelle Reaktionen erfordern. Andere Klassen, wie der Gewaltenbändiger oder der Beschwörer, sind für Einsteiger und Gelegenheitsspieler zugänglicher, auch wenn die wahre Meisterschaft oft weitere Herausforderungen bereithält. Im Gruppenspiel und Gruppen-PvP haben die Klassen ganz eigene Stärken die aber nicht viel mit der klassischen MMORPG-Rollenaufteilung „Tank-DD-Heiler“ gemein haben.
Es gibt keine reinen Heiler, jeder Charakter kann austeilen. Tanken funktioniert vor allem durch Blocks oder Ausweichen. Allerdings ist vor allem gute Übersicht nötig, um tödlichen Bereichsattacken zu entgehen. Dadurch entwickelt sich ein dynamisches Kampfgeschehen.
Der PvP-Modus in Blade & Soul findet zum Teil auf der offenen Welt und zum Teil in speziellen Arenen statt. Wer die Uniform einer der beiden verfeindeten Fraktionen trägt, ist Freiwild für den Feind. Wer keine Lust hat, zieht einfach etwas anderes an und hat Frieden. In der Arena spielt sich das PvP eher wie ein Beat’em Up als ein MMORPG. Hier kommt es noch mehr auf eure Skills im Ausweichen, Blocken und Kontern an. Außerdem gibt es im Team-PvP wie im Wrestling die Möglichkeit, als Tag-Team anzutreten und bei Bedarf ein- oder auszuwechseln. Das PvP ist derart beliebt, dass es sogar eine eigene eSport-Liga dazu gibt.
Du wirst Blade and Soul lieben, wenn …
du bereit bist, viel Zeit in dein Lieblingsspiel zu investieren
du kein Problem damit hast, Inhalte wieder und wieder zu erleben
actionreiches und gut ausbalanciertes Arena-PVP voll dein Ding ist!
du Spaß an schnellen und actionreichen Kämpfen hast, die richtige Herausforderungen mitbringen
du auf eine sich stetig weiterentwickelnde Geschichte stehst, die dich regelmäßig mit neuen Spielinhalten und Herausforderungen versorgt!
Blade & Soul ist weniger für dich geeignet, wenn …
du auf eher gemütliches Gameplay stehst! Blade & Soul legt ein ordentliches Tempo an den Tag und erfordert gute Reflexe und Movement!
du fernöstliches Setting oder Martial-Arts-Hintergründe nicht leiden kannst
du Anime-Optik und abgedrehte Kostüme nicht ausstehen kannst!
du den Endcontent erleben willst, aber nur wenig Zeit zur Verfügung hast
Einsteigertipps, die euch den Start erleichtern
Mit den folgenden Tipps und Tricks könnt ihr viel effektiver loslegen und euch gleich zum Start und in euren ersten Stunden ordentliche Vorteile erarbeiten:
Wenn ihr nach ”Jadestein” kommt, macht dort alle(!) Ressourcen-Sammelquests. Sie geben eine große Menge Erfahrungspunkte!
Achievements sind wichtig! Später benötigt man eine gewisse Anzahl davon und manche Achievements verbessern die Spielwerte!
Jede Klasse spielt sich sehr individuell. Daher ist es hilfreich, sich ein paar Videos zum Gameplay und zur Spielweise anzuschauen. Sonst kann es leicht passieren, dass man das Maximal-Level erreicht hat aber mit den Herausforderungen der Klasse nicht zurechtkommt oder sie euch einfach nicht liegt. Gerade wer hoch hinaus will und am Endgame interessiert ist, sollte schon genau wissen, was später auf ihn zukommt!
Wenn ihr „Block-Klassen“, wie einen Kung-Fu-Meister oder Klingenmeister spielt, könnt ihr „gelbe“ Attacken blocken. Attacken mit einem roten Indikator können nicht geblockt werden. Hier müsst ihr sehen, dass ihr ausweicht!
PvP in er offenen Welt ist freiwillig! Solange man keine Uniform irgendeiner Fraktion anzieht kann man auch nicht von anderen Spielern angegriffen werden.
In der PvP-Arena wird der Waffenschaden normalisiert. Die Qualität der Waffe hat hier keine Auswirkung.
Die Spiel-Engine registriert oft nicht alle linken und rechten Mausklicks, wenn man sie schnell spammt (wichtig bei Klassen wie dem Gewaltenbändiger). Hier hilft es, stattdessen oft die “R”-Taste zu verwenden.
Tipps zum Geld und Item-Upgrade
Geld ist in Blade & Soul essentiell für Item-Upgrades und damit für den Spielfortschritt. Diese Tipps helfen euch dabei, reich und mächtig zu werden!
Geld regiert die Welt! Waffenupgrades sind unglaublich teuer, aber nötig um spätere Herausforderungen zu meistern. Daher sollte man sich immer Gedanken machen, wie man an Spielwährung kommt. Ein wenig Geschick beim Handeln auf dem Markt und das Wissen um gute Farmspots sind hier viel wert. Außerdem gilt es regelmäßig Dungeons und tägliche Herausforderungen zu erledigen. Wer sich nicht früh damit beschäftigt, was er für das nächste Upgrade benötigt, verliert womöglich schnell den Spaß am Spiel, da er früher oder später an seine Grenzen kommt und der Fortschritt ausbleibt.
Besonders wichtig ist es, überzählige Gegenstände auf dem Markt zu verkaufen. Schaut also immer mal wieder rein (mit F5 bei der Standardbelegung kann man den Markt aufrufen) und überprüft, was die einzelnen Gegenstände wert sind. Der Markt ist ab Level 15 verwendbar.
Die Truhenschlüssel sind viel wert! Sie sollten mit Bedacht eingesetzt werden. Viele Zutaten für Waffenupgrades lassen sich leicht im Spiel finden, andere sind sehr schwer zu bekommen. Überlegt euch also, ob ihr den Truheninhalt wirklich braucht.
Handwerksberufe sind immer mit zwei anderen Berufen verknüpft. Wählt eure Jobs vorsichtig aus und stimmt die Berufe aufeinander ab.
Ihr könnt Questbelohnungen sofort bekommen, ohne zum Questgeber zurückzukehren. Das kostet aber Geld! Gerade zu Spielbeginn solltet ihr nicht unnötig Geld verschwenden.
Verkauft nicht alles, was euch in die Hände fällt! Viele Items werden für Waffenupgrades benötigt oder können gewinnbringender im Markt verkauft werden.
Reparatur-Werkzeuge sind wirklich wertvoll und sollten nicht verschleudert werden.
Zerlegt überzählige Baguas, die ihr findet. Dadurch erhaltet ihr vor allem im späteren Spielverlauf wertvolle Transformationsmaterialien.
Man kann sich nach dem Erteilen von Handwerksaufträgen getrost ausloggen, die Aufträge werden trotzdem erledigt.
Fazit – Blade & Soul bietet massig Content & Spaß für Fans von Martial-Arts und Anime!
Wer auf bunte Anime-Grafik, Kung-Fu-Action, ein rasantes Gameplay mit hohem Skill-Faktor und fulminante Wuxia-Storys steht, kann mit Blade & Soul nichts falsch machen. Das Spiel bietet massig Content völlig kostenlos und Geld muss man eigentlich nur ausgeben, wenn man entweder total auf schicke Klamotten aus dem Cash-Shop steht oder schnell und ohne Grind-Aufwand im Endgame mit Top-Gear mitmischen will. Wer hingegen viel Zeit mitbringt oder einfach nur Bock auf ein wirklich gut durchdachtes Kampfsystem und Top-PvP hat, kann sich guten Gewissens den Client ziehen!
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Wegen Cheats im Survival-Spiel Fortnite (PC, PS4, Xbox One) wurden zwei Cheater belangt. Ihnen wurde Urheberrechtsverletzung vorgeworfen. Der erste Prozess ist jetzt abgeschlossen, auch gegen den 14-jährigen Cheater geht Entwickler Epic weiter vor.
Erster Fall: Epic gegen Cheater endet mit einstweiliger Verfügung
Der erste dieser Fälle ist jetzt abgeschlossen. Es ging um einen Cheater in Minnesota. Ihm wurde vorgeworfen, er hätte ohne Autorisierung Computercode eingesetzt, um zu cheaten. Neun Mal habe man ihn gebannt, er hätte aber jedes Mal wieder einen Account in Fortnite Battle Royale gestellt und weitergemacht.
Diese Klage wurde jetzt außergerichtlich beigelegt. Der Cheater hat eine einstweilige Verfügung unterschrieben, nach der er alle Cheats vernichten muss und nie wieder cheaten darf. Er darf nichts machen, was Epics Copyright verletzt.
Wenn er gegen diese Auflagen verstößt, muss er 5.000 US-Dollar zahlen. Ob für ihn jetzt im Moment schon Kosten anfallen, ist nicht klar.
Fall gegen 14-jährigen Cheater noch offen
Der zweite Fall, um den es geht, hatte Schlagzeilen gemacht, weil da ein 14-Jähriger belangt werden sollte. Die Mutter des Beschuldigten hat sich in einem Brief an die Öffentlichkeit gewandt und Epic Games zahlreiche Sachen vorgeworfen. Unter anderem hätte Epic Games den Schutz des Minderjährigen durch Anonymität mit der Klage verletzt.
Epic Games sagt, man wusste nicht, wie alt der Cheater ist, als man ihn verklagt hatte. Jetzt, da die Mutter den vollen Namen ihres Sohnes und die Adresse veröffentlicht hat, hat sie den jungen Mann exponiert, also der Öffentlichkeit sichtbar gemacht.
Das Gesetz sehe vor, dass man bei Personen, von denen man weiß, dass sie minderjährig sind, nur die Initialen verwenden kann. Das wollte Epic auch einhalten und wird das auch in weiteren Eingaben an das Gericht so machen.
Weiter ist der Fall gegen den 14-Jährigen noch nicht fortgeschritten. Es sieht aber so aus, als lässt sich Epic da nicht erweichen und wird da weiter vorgehen. Hier könnte es zu einer zweiten einstweiligen Verfügung kommen.
Offenbar will Fortnite hier keinen ruinieren, aber sicherstellen, dass jedem Cheater klar ist, dass ihm ernste Konsequenzen drohen.
Da kauft man sich extra eine stärkere Konsole und kann dann PUBG trotzdem nur mit 30FPS zocken. Eine ernüchternde Nachricht für die Konsolen-Freunde, die sich auf den Battle Royale-Shooter freuen. Obwohl die Entwickler schon bewiesen haben, dass auch mehr Frames erreichbar sind, zockt man erstmal mit angezogener Handbremse.
Warum 60 Frames, wenn man auch nur 30 haben kann?
In einem Interview mit wccftech erklärte Brendan Greene kürzlich, dass die PUBG-Entwickler das Game mit 60FPS auf die Xbox-Konsolen bringen wollen. Eine Spielversion, mit der die Entwickler das Game testen, hätte diese Hürde wohl schon genommen.
Es sieht aber so aus, als müssten Gamer noch auf diese Frame-Zahlen warten. Auf Twitter erklärte der PlayerUnknown höchstpersönlich, dass PUBG auf allen Xbox-Konsolen zum Start nur mit 30FPS rennen wird. Dazu gehören auch die neuen Xbox One X-Konsolen.
Man arbeitet daran, höhere Framerates zu erzielen, kann diese aber aktuell noch nicht bestätigen. Klingt, als hätte man das große Ziel mit 60FPS also noch nicht aufgegeben.
Eine mögliche Begründung für die FPS-Drosselung sind Spieler auf den normalen Xbox One-Systemen. Im angesprochenen Interview mit wccftech erklärte Brendan Greene, dass PUBG auf der Xbox One beim Testen nur 30-40FPS erreichte.
Sollte jetzt auf der Xbox One X das Game in 60 FPS laufen, hätten diese Spieler möglicherweise einen Vorteil, weil sie mit einer höheren Framerate spielen. Deshalb könnte der Grund für die 30FPS-Begrenzung auf allen Xbox One-Konsolen sein, dass man für jeden Spieler die gleichen Bedingungen schaffen will.
Bei The Division steht der Release von Update 1.8 unmittelbar bevor. Nun sind die Patch-Notes bekannt.
Am heutigen Montag bestätigte Massive endlich offiziell, was eigentlich schon seit letzter Woche bekannt ist:
Das Update 1.8 von The Division erscheint am Dienstag, den 5. Dezember, auf PS4, Xbox One und PC. Voraussichtlich gegen 12:30 Uhr.
Dazu veröffentlichten die Entwickler die vollständigen Patchnotes sowie diesen Launch-Trailer:
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Eine Auswahl an weiteren Gameplay-Änderungen in den Patch-Notes:
Der PvP-Rang wird von 40 auf 99 erhöht. Letztes Gefecht und Gefecht erhöhen diesen.
Der PvP-Modifier wird angepasst, um die TTK in Balance zu halten. Denn die Ausdauer wird überarbeitet: Pro Ausdauer-Punkt werden die Lebenspunkte künftig um 30 erhöht (statt bisher um 15).
Beim Hüftfeuer wird das Fadenkreuz entfernt und die Crit-Chance um 50% reduziert.
Agenten können nun darüber abstimmen, ob sie Gruppenmitglieder kicken wollen. Das ist möglich, sobald 3 oder 4 Agenten in der Gruppe sind.
Die Exotics Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 und Tommy Gun erhalten einen höheren Damage-Output.
Die Pakhan wird im Schaden etwas abgeschwächt, dafür wird die Streuung reduziert
Medved erhält eine höhere Reichweite und eine geringere Streuung
Der Schaden von Waffen mit hoher Feuerrate wird reduziert.
Speziell der Schaden der M4, MP5 und MP7 wird reduziert.
Zudem werden zahlreiche Bugs gefixt sowie weitere Balance-Anpassungen vorgenommen. Die neuen Exotics und die Änderungen an den Gear-Sets schauen wir uns in künftigen Artikeln im Detail an. Bis dahin findet Ihr im Folgenden die vollständigen Patch-Notes.
Die vollständigen Patch-Notes zu 1.8
Sobald die Patch-Notes auf Deutsch vorliegen, betten wir sie hier ein.
New feature: West Side Pier
West Side Pier is a completely new area accessible for all agents where two new game modes take place: ‘Resistance’ and ‘Skirmish’. In the zones, the enemy factions are teaming up to take the fight to the Division agents.
The West Side Pier map stretches over two named zones: Piers North and Piers South.
A new safe house will be available named Camp Clinton. Camp Clinton will act as a new social hub, similar to the Terminal, for Update 1.8.
West Side Pier features a new dynamic spawning system for enemies, new special assignments, and daily assignments.
West Side Pier Commendations have been added.
New feature: Skirmish
In Skirmish, two teams of four agents compete against each other to get the highest number of kills before the timer expires. Teams earn points each time a downed enemy agent is eliminated.
Agents can start a Skirmish session from the Last Stand matchmaking gate in the Base of Operations or Camp Clinton.
PvP rank (previously called Last Stand rank) cap has been increased from 40 to 99. Last Stand and Skirmish both contribute to this progression.
New PvP rank rewards have been added, including Classified Caches.
Skirmish Commendations have been added.
New feature: Rogue 2.0
The Rogue system in the Dark Zone has been overhauled for Update 1.8.
To go Rogue, the agent needs to toggle their Rogue status before being able to do any damage to friendly agents. Any member of their group can choose to also go Rogue or to leave the group.
Manhunt levels and objectives have been added. Agents reaching Manhunt status will now have an objective to interact with, which will reward Manhunt Caches. Non-Rogue agents will see the general area of the Manhunt objective and will be rewarded for stopping the Manhunt agents.
New feature: Optimization Station
Gear Optimization provides an all new way for agents to invest in their favorite gear and achieve the perfect min-maxed build for their playstyle. Agents can take any of their gear to the new Gear Optimization station and spend Division Tech and Credits to improve the quality of the item’s stats towards their cap.
New feature: Resistance
The update introduces a new PvE game mode called ‘Resistance’ where factions are teaming up for the first time to fight against Division agents. Enemy NPCs continuously spawn in waves as the agents try to survive for as long as they can.
This new PvE game mode takes place in three arenas in West Side Pier.
Agents can start an event from the map or by walking to the arena locations located in West Side Pier and initializing the event from there.
Resistance Commendations have been added.
New feature: Underground changes
The old Directives have been removed and replaced by new ones that bring new gameplay options.
Electro Tech – New electro-tech gives the player vastly reduced cool-down on skills, however a side effect of this experimental technology causes disruption to other electrical systems while a skill is activate.
Adrenal Healing –Agents are granted a constant adrenaline boost, restoring their health, however the extra intake means less frequent use is available for all healing abilities.
Kinetic Armor – Experimental new gear that increases Agents armor as they increase their movement speed. Armor protection is significantly reduced when static.
Compensator – Experimental tech that gives all weapons extra stability when firing down the sights; however due to weight of this tech Agents have decreased ammo capacity.
Shock Ammo – Specially designed magazines allow for permanent shock bullets, but with constant fire this can cause it to be unusable for a short time and potentially shock the Agent.
The Underground will now have checkpoints.
Hunters have been added to the Underground as a random spawn. When they show up, there will always be one more Hunter than there are agents present. Slain Hunters have a chance of dropping Exotics and Classified Gear Sets.
The Rave Room from the End is NY mission has been added to the room rotation.
New Directives panel added to the Tactical Operations Center.
New quick launch options in the Tactical Operations Center for Daily and 3 Phase 5 Directive Operations.
Underground Daily Operations and Weekly Assignment information added to the map.
The Underground has been given weekly assignments, and will reward a Weekly Cache which contains an Exotic.
Rewards have been increased overall in the Underground.
New Underground Commendations have been added.
New Patches have been added as commendation rewards.
Added ability to fast travel to Daily Operations.
Players are now able to match-make for customized operations and for daily operations.
New Classified Gear:
The new Classified Gear Sets which will become available in upcoming Global Events are:
Global Event 3 ‘Strike’:
Path of the Nomad
D3-FNC
Predator’s Mark
Banshee’s Shadow
Global Event 4 ‘Ambush’
AlphaBridge
FireCrest
Hunter’s Faith
Tactician’s Authority.
AlphaBridge
Set Bonus (5 pieces):
+25% Health Regen
+10% Weapon Damage
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved AlphaBridge
Inactive personal versions of all Signature Skills are rotating every 6 seconds and can be activated by killing enemy agents or Veteran/Elite NPCs. The Signature Skills that is up on rotation when an enemy is killed is activated for 10 seconds when all Primary Stats are balanced between each other. These times are shortened depending on the difference in the ranges of your Primary Attributes. You can no longer activate Signature Skills or be affected by Ally Signature Skills.
Banshee’s Shadow
Set Bonus (5 pieces):
+20% Looted Dark Zone Funds.
+5% damage to target out of cover.
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved Banshee:
While Rogue, the time to clear Manhunt status is decreased by 5% for every group member within 10 meters. All Rogue status actions that result in a rank up are doubled. Rewards for clearing Manhunt status are improved. While not Rogue, damage to Manhunt status agents is increased by 5% for each Manhunt level the agent has. Rewards for killing a Manhunt status agent are improved.
D3-FNC
Set bonus (5 pieces):
+15% Protection from Elites
+5% Ballistic Shield damage resilience
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved FrontLine
When Ballistic Shield is deployed, melee damage is increased by 2000% and all overhealing the agent receives is applied to the Ballistic Shield as healing. After receiving a damage threshold from receiving Physical or Exotic damage, the Ballistic Shield grants a buff to the agent and all group members within 15 meters for 6 seconds. The duration of the buff is increased by 2 seconds for every 3000 Stamina the agent has.
Physical Damage: Armor is increased by 30%.
Exotic Damage: Weapon Damage is increased by 30%.
FireCrest
Set Bonus (5 pieces):
+1 Incendiary Grenade Capacity
+5% Flame Turret Range
+20% Flame Turret Damage
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved FireCrest
Bullets have a 2% chance to cause an enemy to burn. Burning targets can cause a fiery explosion when killed by bullets once every 10 seconds. NPCs set on fire by your flame turret will burn 25% longer for every 2000 Electronics.
Hunter’s Faith
Set Bonus (5 pieces):
+20% Optimal Range
+10% Hehot Damage
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Hunter’s Precision
Headshots double the gained increased damage bonus. 2 consecutive missed shots are needed to lose the bonus damage.
Path of the Nomad
Set Bonus (5 pieces):
+10% Health on Kill
Talent: Improved Nomad’s Resolve
Increases the amount of healing from Nomad’s Resolve. Nomad’s Resolve will now overheal.
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Nomad’s Luck
50% chance to have no cooldown for Path of the Nomad. Take 60% less damage for 10 seconds after Path of the Nomad is triggered.
Predator’s Mark
Set Bonus (5 pieces):
+10% Reload Speed
+8% Assault Rifle Damage
+8% SMG Damage
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved Predator’s Mark
Hitting 10 shots without switching targets now applies The Predator’s Mark which makes the target bleed for 50% of the damage already done by those bullets; The Predator’s Mark ignores the targets Bleed Resistance. The Damage over time to the target is increased by 15% for every 3000 Stamina and can critically hit the target. When at 9000 Stamina the damage over time bonus is increased by an additional 120%.
Tactician’s Authority
Set Bonus (5 pieces):
+5% Skill Haste
+5% Skill Power
Set Bonus (6 pieces):
Talent: Improved Tactician’s Authority
Using a skill while at the max bonus will reset the skill power buff but will raise the cap to 60%. Using a different skill at 60% has a 40% chance to set the buff power back to 30% while keeping the cap at 60%. This chance is increased by 20% for every 3000 Electronics.
New Exotic Weapons:
Four new Exotic weapons have been added to the game.
The House (Submachine Gun)
Special Talent: Card Counter
One half of the magazine does 20% increased damage. The half which deals increased damage flips after 15 seconds or when the magazine is empty.
Big Alejandro (Light Machine Gun)
Special Talent: Cover Shooter
Every bullet fired at an enemy from cover increases weapon damage by 0.5% up to 50%. The bonus lasts for 10 seconds. Getting a kill with this weapon while in cover resets the duration. The bonus damage is cancelled by reloading, swapping weapons, or exiting combat.
Devil (Marksman Rifle)
Special Talent: Fire
Headshots increase stability by 30% for 15 seconds. Body shots increase headshot damage by 30% for 15 seconds.
Set Bonus talent used together with Heel: The Devil’s Heel
Both weapons gain the Fire and Fury talents and the buff durations are increased by 15 seconds. Bonuses from Fire and Fury are no longer lost when swapping between Fire and Fury. Weapon swap speed is increased by 50%.
Heel (Marksman Rifle)
Special Talent: Fury
Hitting weak points increase weapon damage by 15% for 15 seconds. Hitting skill proxies increase critical hit damage by 30% for 15 seconds.
Set Bonus Talent used together with Devil: The Devil’s Heel. See above.
New additions to the Premium Vendor
Players can now obtain all new vanity items and collections by unlocking the Encrypted Cache Mark 2.
The Premium Vendor NPC can now be found in Camp Clinton, as well as the Terminal.
Gameplay
Adjusted PvP modifier to balance TTK with the new stamina improvements.
Increased health point gain per stamina point to 30 (was 15).
Increased grenade cooldown to 6 seconds (was 3).
Critical Hit Chance is reduced by 50% when hip firing.
Removed reticle when hip firing.
Replaced all instances of the + Weapon Damage gear statistic with % Weapon Damage. This results in more consistent benefits for all weapons regardless of RPM.
Fixed an issue where a grenade could become invisible if thrown exactly when going into a downed state.
Deconstructing High End gear, High End weapons, Gear Set items, Classified Gear Sets, Exotic armor and weapons now has a chance to reward D-Tech.
The turn speed for all agents has been increased slightly.
Issues with the Hunter’s Faith 4-piece bonus damage not reaching higher amounts of stacks with high RPM weapons have been fixed.
The Tactician’s Authority bonus will now proc for all damage dealt, including damage dealt by friendly turrets at a reduced rate.
Fixed a bug where agents could fire faster than intended with any Bolt Action rifle.
Fixed an issue where an agent would not receive a cache after completing an assignment if their inventory was full.
Agents can now vote to kick group members. This functionality becomes available when a group has 3 or 4 members. When an agent joins a group via matchmaking that agent will be immune from being kicked out of the group for 3 minutes. Also, an agent whom joins a group via matchmaking can only be removed from the group if the agent is kicked by vote.
UI
Fixed a UI bug where a .0 would be added to Firearms and DPS stats on weapons.
Fixed several UI issues where text would overlap in certain languages.
Fixed a UI issue where the HUD would still appear when in the Dark Zone even though the Auto-Hide option was turned on.
Fixed a UI bug where it would seem as if an agent had the Fire Bullets consumable active even though it was not active. This issue would only appear if the consumable was used shortly before the agent entered the downed state.
Fixed an issue where Smart Cover would overlap with the megamap.
Added rarity colors to the inventory’s Appearance menu so that it matches the behavior in the rest of the UI.
Weapon balance
Exotic weapons
Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928, and the Tommy Gun have had their damage slightly increased.
Pakhan has had its damage slightly reduced and its spread decreased.
The Medved has had its range increased and its spread slightly decreased.
Weapons
The damage of high RPM weapons have been decreased.
The M4, MP5, and MP7 have had their damage decreased.
Talents
Adrenaline will now give the user a 2 second immunity to all status effects.
Adept will now give a single stack of its buff which is refreshed if another skill is used while it’s active. It will no longer stack multiple times.
Fixed instances where Rapid would stop working.
Fixed an issue where Battle Buddy would apply twice to an agent after they’ve been revived by a Support Station.
Fixed an issue where the Pakhan would lose its stacks upon switching weapons with the Lone Star 4 piece bonus active.
Skills
Support Station
Fixed a bug where the Support Station skill would still remain on the ground and the skill become unavailable when the agent using the skill move more than 100 meters away from it.
Fixed an issue where the Support Station buffs would stay even if the station was disrupted.
Fixed an issue where the Support Station healing rate would be inconsistent.
Turret
The PvP modifier for all turrets have been decreased to 35%.
Removed ability to activate First Aid while firing.
Survivor Link
Updated the Survivor Link tooltip to clarify that the agent’s group members are the ones that receive the emergency health boost.
Recovery Link
The Recovery Link auto revive will now deplete the Tactician’s Authority bonus.
Pulse
Agents will now be able to use Pulse when the cooldown is over even if the skill is already active.
Commendations / Patches
The Pacifist commendation will no longer be rewarded after a completed PvE Survival session.
Fixed an issue where the Outbreak shirt and the Cave Dweller patch would not blend well if the agent had the Banshee or Baseball jacket equipped.
Fixed an issue where Commendations with conditions as well as a patch reward would sometimes display incorrectly.
Fixed an issue where patches would cause flickering if wearing the Padded Cardigan – Black shirt or Hunting Vest – Brown with a female character.
The Commendations Highest Value Target and Targeted Agent will no longer reward the same patch as Face Time.
Last Stand Revival will now reward the correct patch.
Fixed a bug where progress for the No Retreat and No Surrender commendations would be given even though the agents had been killed in action.
Fixed a bug where the Sewer Slayer commendation would not always update upon killing a named enemy.
Fixed a bug that would allow the One Man’s Trash commendation to progress by resupplying.
Fixed a bug that would allow the player to bypass the Agent with a Shotgun commendation requirements.
Gear Sets
Tactician’s Authority
Set Bonus (4 pieces):
“Every bullet you hit enemies with adds 1% bonus skill power. Every bullet your deployed skills hit enemies with adds 0.2% bonus skill power. Skill power bonus max is 30%. Bonus is consumed on skill use.”
D3-FNC
Set Bonus (4 pieces):
When used, your Ballistic Shield has no skill mod active. It will no longer remove Critical Chance from your weapon. SMGs can be equipped. Ballistic Shield health is increased by 57% for every 3000 stamina.
Hunter’s Faith
Set Bonus (4 pieces):
“Each consecutive shot with a bolt action marksman rifle that hits an enemy deals 3% more damage. The damage bonus is increased by 4% for every 2000 3000 Firearms. The bonus damage is removed once a shot misses a target, upon weapon swap or reload, or after 10 seconds.
Classified Gear Sets
Striker’s Battlegear
Set Bonus (6 pieces):
Every hit adds a self-healing bonus for 0.02% of max health per second. This bonus is further increased by 0.05% for every 3000 stamina. Stacks up to 100 hits. Missing shots drops the bonus by 1 stack and the bonus is reduced by 2 stacks every second.
Every hit increases the bonus damage from Striker’s Battlegear by an additional 1%. Missing shots drops the bonus damage from Striker’s Battlegear by 1% and the bonus is reduced by 2% every second.
Global Event
Added support for future Global Events.
Outbreak global event masks are now rewarded by completing Outbreak specific commendations when the event is active.
Changed a tool tip to reflect that Global Event weapon skins and vanity sets can only be obtained through leaderboards.
ixed a bug that would cause wildlife to explode during the Strike global event.
Fixed various UI issues.
Fixed various localization issues.
Missions / HVTs
Joe Ferro is now invulnerable while locked inside the glass room.
Fixed a bug where enemies would not spawn during an HVT contract after joining another agent’s session.
Fixed an issue where completing Napalm Production Site on Legendary difficulty would not count towards Global Event missions.
Fixed an issue in Warrengate power plant where the boss wave’s medics would not deploy their support station under certain circumstances.
Incursions
Fixed an instance where the agents could abuse a certain room to gain an unfair advantage during the final fight of Stolen Signal.
Dark Zone
Increased base Rogue timer from 19 seconds to 90 seconds.
Fixed an issue causing a downed group member not having their manhunt status cleared while in a downed state.
Fixed “Group gone rogue” notification being displayed to solo players upon reconnecting to the game while having rogue or manhunt status.
Survival
Fixed a bug where the Store menu would be available in Survival.
Fixed an issue where completing a daily Survival assignment would not give a notification.
Underground
Fixed a bug where an Underground mission could lead to a dead end.
Fixed an issue where the final boss in the Underground could be farmed repeatedly.
Fixed a bug where the final objective would not update after killing the final boss.
Agents will no longer be trapped in the Underground if the team leader leaves the group directly after opening the last door.
Fixed an issue where frame rates would drop significantly in a certain room.
Fixed not being able to vault over certain props from both directions.
Fixed not being able to take cover in certain locations.
Fixed a bug that would allow the agent to exit the playable area.
Fixed various locations where it was possible for the player to get stuck.
Removed an invisible wall.
Fixed a break in the floor which would prevent the agent from progressing.
Updated hints to correspond with the revamped Underground.
Made a number of adjustments related to the placement of props.
Fixed some weird doors.
Fixed various UI Issues.
Last Stand
Last Stand rank has been renamed to PvP rank.
Cypher key fragments are now obtainable from Last Stand caches.
Fixed an issue where an agent would be given a 30 second death penalty in Last Stand after previously dying as a Rogue in the Dark Zone.
Fixed an issue where an agent would be a given a 30 second death penalty in Last Stand after previously dying in Survival.
Fixed an issue where an agent could get stuck on the Last Stand matchmaking screen.
Fixed an issue where an agent sometimes would not see the respawn menu after dying.
Fixed an issue where the player would receive a prompt to enter a Last Stand match if the group had previously closed the game during a Last Stand match.
Loadouts
Switching between Loadouts using key bindings will now give a warning message if the current Loadout isn’t saved.
Added new Loadout name options.
Premium Vendor
Fixed a bug where an item in the Premium Vendor would not have a tool tip.
Fixed a bug where the glimmer effect on rare vanity items would not disappear in the vanity items menu.
Fixed a bug where an Encrypted Cache could automatically be opened when the agent purchased a Cypher Key.
Fixed an issue where a second Premium Vendor could appear after an agent purchased an Encrypted Cache.
Fixed an issue where the agent would be stuck on the cache opening screen if kicked from the group while opening an Encrypted Cache.
Fixed an issue with Encrypted Caches where the preview button still worked even though it was not present on the UI.
Fixed various UI issues.
Fixed various animation issues.
Fixed an issue where the Premium Vendor would briefly disappear upon purchasing an encrypted cache.
World
Fixed a cover location in the Dark Zone which would show agents as out of bounds.
Fixed an issue with the “The Armory” landmark in the Dark Zone where sometimes an agent would not receive a reward for clearing the landmark, and it would continue to display as active.
Fixed an issue where agents could not pick up an Echo in Chelsea.
Fixed an issue where agents could get stuck between the Recalibration Station and Optimization Station at the Base of Operations.
PC Specific
Fixed an issue on PC where sorting items by name would not always display the items in correct alphabetical order.
Fixed an issue where the DirectX 12 renderer would not work on certain graphics cards.
Agents can now use the /join command to join a group of agents in an Open Group.
Other
Fixed an issue where the Green Cadet Cap and the White Cadet Cap looked identical.
Made an improvement to the shooting range in the Base of Operations in order to enable agents to test some of the new gear talents which require that the agent is in combat.
Decreased opacity of loot pillars while in combat.
Fixed an issue where using the Historian against a shooting range target would not generate explosion particles.
Fixed a bug in the Dark Zone where an agent’s Global Event mask would overlap with the regular gear mask.
Fixed an animation issue tied to using emotes after jumping from an object.
Star Wars Battlefront 2 (PC, PS4, Xbox One) bekam ein Update, das euch endlich mehr Credits beschert. Vor allem gute Spieler und diejenigen, die den Arcade-Mode farmen, bekommen jetzt viel mehr Spielgeld als Belohnung.
Eigentlich war bei Star Wars: Battlefront 2 vorgesehen, dass ihr euch die für den Fortschritt essentiellen Lootboxen ebenso mit Echtgeld wie mit Credits im Spiel kaufen könnt. Nach massiven Protesten über diese vermeintliche Pay2Win-Mechanik wurden die Mikrotransaktionen bis auf weiteres gestrichen.
Zurück blieb ein System, in dem ihr teils lange grinden müsst, um die nötigen Credits und Bauteile für weitere Lootboxen und Upgrades der darin enthaltenen Sternenkarten zu bekommen. Damit ist jetzt Schluss!
Endlich mehr Credits im Multiplayer und Arcade-Modus
Mit dem neuesten Update für Battlefront 2 verdient ihr jetzt mehr Credits. Vor allem die Top-Spieler einer Runde im Multiplayer sollen laut Entwickler DICE signifikant mehr Credits erhalten. Wer gerne die Solo-Missionen im Arcade-Modus für Credits farmt, dürfte sich ebenfalls freuen.
Denn dort konnte man früher lediglich 500 pro Tag Credits verdienen. Durch das gestiegene Credits-Aufkommen, das ebenfalls für den Arcade-Modus gilt, sei dieser „Credit-Cap“ laut DICE viel zu schnell erreicht. Daher haben die Entwickler das tägliche Credit-Limit im Arcade-Mode verdreifacht. Ihr könnt nun also jeden Tag 1.500 Credits abfarmen.
Mehr Crafting-Parts aus den täglichen Lootboxen
Als weiteres Feature ist die eher lahme tägliche Gratis-Lootbox dicker geworden. Ihr bekommt nun mehr Crafting-Teile aus der kostenlosen Box. Diese Bauteile sind wiederum wichtig, um damit bereits vorhandene Sar-Cards aufzumotzen.
Außerdem betonen die Entwickler bei DICE, dass die Änderungen aus dem Credits-Update nur der erste Schritt seien, um Star Wars: Battlefront 2 zu überarbeiten. Es bleibt also spannend, was DICE und Publisher EA noch mit Battlefront 2 vorhaben und ob das umstrittene Wirtschaftssystem des Spiels sich auf lange Sicht signifikant ändern wird.
Eine Künstliche Intelligenz erschafft eine verbesserte Software, die alles von Menschen geschaffene in den Schatten stellt.
In den Ohren vieler Leute klingt das noch immer nach Zukunftsmusik: Maschinen, die selbstständig in der Lage sind, andere Maschinen und Computerprogramme zu erstellen und sich dadurch immer weiter zu verbessern. Was für viele eine Horror-Vision aus den Terminator-Filmen oder der Omnic-Invasion in Overwatch ist, hat jetzt seinen ersten Schritt in der Realität geschafft.
Raymond Kurzweil, der seit einer Weile bei Google als Director of Engineering tätig ist, ist nun mit seinem Team eine kleine Sensation geglückt.
Die Entwickler von Google stellten ihrer KI „AutoML“ eine spannende Aufgabe. Sie sollte sich die Bestandteile der KI NASNet genau anschauen und durch effektivere Versionen verbessern. Bei NASNet handelt es sich im Groben um eine Erkennungssoftware, die in Echtzeit aus Videos bestimmte Objekte erkennen soll, wie etwa Menschen oder Autos.
Bildquelle: Google Research
Die KI AutoML nahm sich eifrig der Aufgaben an und führte zahllose kleine Veränderungen an NASNet durch, wodurch das System immer leistungsstärker wurde.
Das Endergebnis ist, dass NASNet nun 1,2% erfolgreicher Objekte erkennt als alle von Menschen entwickelten Erkennungssysteme und 4% effektiver arbeitet. Damit ist es einer KI erstmalig gelungen, eine andere KI stärker zu verbessern, als Menschen das bisher konnten.
Diese Entwicklung ist zwar ein riesiger Durchbruch in der Entwicklung von KI, bringt aber auch viele Sorgen auf, die man bisher nur als die komischen Fantasien von Sci-Fi-Nerds abgetan hat. Denn was Maschinen so alles anrichten können, wenn sie die Kontrolle übernehmen und sich stetig weiter verbessern, das haben wir uns seit Jahrzehnten mit Filmen, Serien und Büchern vorgestellt.
Skeptiker denken: Es wird wohl nur noch eine Frage der Zeit sein, bis Skynet sich auf all unseren Rechnern eingenistet hat. Ob das dann so unterhaltsam wie ein Film wird, bleibt aber abzuwarten.
Was haltet ihr von dieser Entwicklung? Eine tolle Sache, die endlich den nächsten großen Schritt in der Technik mit sich bringt? Oder ist das gar der Anfang vom Untergang der Menschheit?
Bungie hat einige Änderungen für Destiny 2 mit dem DLC Fluch des Osiris angekündigt. Die Experten der Community, bekannt aus YouTube und Twitch, reagieren darauf verhalten optimistisch. Es ist ein Schritt in die Richtung, aber nicht der notwendige Sprung. Die Leser von Mein MMO sehen die Änderungen im Update sogar noch kritischer.
Bei Destiny 2 beginnen morgen mit Fluch des Osiris die ersten Anpassungen von Bungie auf die zum Teil heftige Kritik der Fans. Wie reagieren die bekanntesten Content-Creator von Twitch und YouTube auf den Patch? Und was sagen die Leser auf Mein MMO zu Bungies Plänen für Destiny 2?
Datto – „Es fällt mir schwer, Sachen zu loben, nur weil sie wieder wie in Destiny 1 sind“
Eine lange Analyse hat der bekannte YouTuber Datto gepostet. Das Video hat mittlerweile etwa 300.000 Views gesammelt.
Datto sieht den aktuellen Zustand von Destiny 2 kritisch. Für ihn hat Destiny 2 zu viele Zugeständnisse an Gelegenheitsspieler gemacht und dabei die Spieler aus den Augen verloren, die Destiny wirklich ausmachen: die Veteranen und Vielspieler.
Jetzt hat Bungie den Salat: Die Touristen sind schon wieder weg, die Stammspieler verärgert und gehen auf die Barrikaden.
Datto findet Bungies Änderungen generell gut, aber sie greifen ihm zu kurz. Für ihn machen sie das Spiel nur kurzfristig besser, notwendig seien jedoch tiefergehende Systemänderungen.
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Gerade die Rüstungsornamente entsprechen zwar auch Dattos Ideen, allerdings bringen sie Destiny 2 lediglich auf den Stand von Destiny 1. Er tue sich schwer, Bungie für etwas zu loben, das schon in Destiny 1 da war.
Mit den Änderungen, Xur noch großzügiger zu machen, kann Datto wenig anfangen.
Bei aller Kritik erkennt er die Kern-Aussage von Bungie an, man wolle in Zukunft stärker auf die Vielspieler eingehen. Datto rechnet mit den tiefgehenden Systemänderungen zum Frühling 2018 mit dem DLC 2 oder erst im Herbst 2018 mit der Erweiterung zu Destiny 2.
Zwischen Zufriedenheit und Kritik, das sagen die Content-Creator
Die Seite PC-Gamer hat eine Reihe von Tweets von bekannten Destiny-2-Größen gesammelt. Die Reaktionen reichen hier von:
„Ich find’s gut, aber schade, dass PvP-Ranked erst 2018 kommt.“ (Gothalion),
über „Na ja, Schritt in die richtige Richtung, aber kein Sprung – es fehlen Endgame-Ziele.“ (Tefty),
hin zu Kritik, weil wichtige Themen fehlen und Destiny 2 tiefergehende Systemänderungen braucht. (TripleWreck)
Generell finden die meisten, dass es wichtig ist, offen zu kommunizieren. Gerade die Ankündigung von “Ranked PvP-Matches” für Dezember 2018 wird positiv aufgenommen.
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In Kommentaren zu unseren Artikeln über die geplanten Änderungen ist die Stimmung der Mein-MMO-Leser eher negativ.
Petit Oiseau klagt: Meiner Meinung nach hat Bungie vernommen, aber nicht verstanden. Ihr fehlt der Anreiz von Waffen wie Gjallarhorn.
Texx1010 schätzt, das werde nicht ausreichen. Die Spieler seien schon weg.
Cerberus findet, Bungie hätte ihm die Karotte in den Hintern geschoben, statt sie ihm vor die Nase zu halten.
Bienenvogel denkt: Irgendwo muss man ja anfangen. Schade, dass Bungie den Launch so vergeigt hat, aber nun wollten sie es wenigstens reparieren.
Deli Kan will Destiny 1 zurück haben: Eisenbanner und Trials sollten zu D1 zurückkehren. Danach könne Bungie ruhig “Weltmeisterwerke” einführen. Das sei ihm Wurscht.
KingK findet, das seien Schritte in die richtige Richtung, aber zu klein und unbedeutend für ihn.
vvV AmNesiA Vvv sagt, ihn interessierten die Balance-Änderungen mit Season 2 mehr. Von denen erhofft er sich eine bessere Spielbarkeit des PvP.
dh fehlt noch etwas für die Langzeitmotivation. Für die 4 oder 5 Waffen, die er wirklich benutze, werde er sich die Meisterwerke holen. Für seinen geliebten Kriegskult der Zukunft auch die Ornamente. Das war es dann aber wohl mit dem DLC.
Mehr Kommentare der Mein-MMO-Leser und was für Änderungen das eigentlich sind, lest Ihr hier:
World of Warcraft bekommt neue, merkwürdige Reittiere. Demnächst scheinen Hunde als Transportmittel zu dienen.
Reittiere zählen in World of Warcraft zu den schönsten und wichtigsten Belohnungen, die Spieler im Laufe ihrer Abenteuer in Azeroth freischalten können. Immerhin sind die Charaktere im Laufe ihrer Online-Lebenszeit viele Tage auf den Tierchen unterwegs.
Mit Patch 7.3.5 könnte die Anzahl der „Ingame-Hunde“ weiter ansteigen – allerdings dieses Mal als Reittier! Die Dataminer sind fleißig dabei, die Spieldaten vom kommenden Update auseinander zu nehmen und stoßen dabei immer wieder auf interessante Funde. So wurden jetzt die verschiedenen Dateien für ein „Dog Mount“ gefunden.
Die exakten Spieldaten zum „Dog Mount“ sind noch verschlüsselt, können also noch nicht in einem Modelviewer betrachtet werden. In der Vergangenheit war dies (fast) immer der Fall, wenn die entsprechenden Reittiere Teil einer Promotion-Aktion sind. Etwa bei einer Cross-Promotion mit einem anderen Blizzard-Titel oder bei einer Vorbestellung, wie etwa der Collector’s Edition von Battle for Azeroth.
Wird das “Dog Mount” vielleicht ein riesiger Corgi?
Einige Fans spekulieren auch darauf, dass es sich bei dem „Dog Mount“ um das neue Reittier für die Dunkeleisenzwerge, eines der verbündeten Völker, handeln könnte. Diese leben immerhin vornehmlich in der Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe, wo viele Worgs leben, die sie im Laufe der Jahre zu „Hunden“ abgerichtet haben könnten.
Was für ein Reittier es letztendlich ist, werden wir wohl frühestens mit der Veröffentlichung von Patch 7.3.5 erfahren – und der hat noch kein festes Datum.
Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im November 2017 bekannt! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.
Morgen, am 5. Dezember, kommen die PS-Plus-Spiele im Dezember 2017. Ihr habt also nur noch ein paar Stunden Zeit, um die November-Games Eurer Bibliothek hinzuzufügen.
Das sind die Gratis-Spiele für die PS4 im November:
Worms Battlegrounds: Worms ist längst Kult – schnappt Euch eine Truppe von Würmern, rüstet sie mit dicken Waffen aus und ballert mit ihnen auf andere Würmer. Schafwerfer, Betonesel und die legendäre Heilige Handgranate sind nur einige der verrückten Waffen im Arsenal. Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne sowie einen Mehrspielermodus mit bis zu 4 Spielern.
Bound: Dies soll ein kunstvoller Plattformer mit einer packenden Story sein. Dieses Spiel bietet eine umfassende Unterstützung für PlayStation VR und PS4 Pro.
In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:
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Als Zusatzspiele für die PS4 kommen Until Dawn: Rush of Blood – ein PSVR-Game – sowie That’s You, ein Party-Spiel, für das Ihr Eure Smartphones braucht.
Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – November 2017
Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:
Worms Battlegrounds (PS4)
Bound (PS4/PS VR)
Until Dawn: Rush of Blood (PS Plus Zugabe – PS VR erforderlich)
Ihr könnt die Games ab dem 7. November 2017 herunterladen.
Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?
Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr.
Das legendäre Monster “Ho-Oh” bleibt länger in Pokémon GO als erwartet. Das bestätigte jetzt der Support von Niantic.
In den letzten Tagen konnten die Trainer in Pokémon GO ein neues legendäres Monster bekämpfen und fangen. Weil das letzte Event, die weltweite Fang-Challenge, so positiv verlief, schaltete das Pokémon-GO-Team den Feuer-Vogel “Ho-Oh” frei.
Der Aufenthalt im Spiel wurde jetzt laut Support-E-Mails verlängert.
Ho-Oh verlängert die Dauer des Aufenthalts
Letzte Woche überraschte uns Niantic mit der Ankündigung, dass Ho-Oh ab sofort in Pokémon GO auftauchen wird. Den fliegenden Raidboss findet Ihr in Arena-Kämpfen der Stufe fünf. Ursprünglich war geplant, dass Ho-Oh bis zum 12. Dezember bleibt.
Jetzt schreibt Niantic im Support-Ticket, dass Ho-Oh länger bleibt. Aber wie lange, ist noch unklar.
Der Support-Mitarbeiter schreibt in einem Text bezüglich Raid-Problemen “Außerdem werden wir die Deadline für das Fangen von Ho-Oh verlängern. Dazu gibt es bald mehr Informationen.”
Raid-Fehler sind wohl Grund für die Verlängerung
Auf Reddit häufen sich die Berichte und Screenshots von Emails, aus denen die Verlängerung hervorgeht. In den letzten Tagen gab es immer wieder Probleme bei Raids. Spieler konnten teilweise gar nicht daran teilnehmen, weil die App abstürzte oder nur einen schwarzen Bildschirm statt des Spiels zeigte. Andere konnten nach einem erfolgreichen Kampf keinen Fang-Versuch starten.
Viele Trainer, die sich daraufhin an den Support wandten und Ihr Problem schilderten, bekamen als Wiedergutmachung Premium-Raid-Pässe und andere Gegenstände ersetzt, die sie für die Raids nutzten.
Den Fehler konnte Niantic übrigens inzwischen beheben, wie sie am vergangenen Wochenende auf Twitter erklärten.
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Offenbar ist diese schlechte Spielerfahrung der Grund dafür, weshalb Ho-Oh länger im Spiel zu fangen bleibt. Schließlich haben die Trainer, bei denen es zu diesen Problemen kam, wertvolle Zeit verloren.
Eine weitere E-Mail von Niantic postete Reddit-Nutzer 0815Flo0815:
Sobald Niantic verrät, wie lange Ho-Oh im Spiel bleibt, werden wir diesen Artikel updaten.