Diese neuen PUBG-Waffen findet Ihr nur auf der Wüstenmap “Miramar”

Die Wüsten-Karte von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) hat neben der einzigartigen Optik auch exklusive World-Spawns wie die Win94.

Gespannt warten die Spieler auf eine neue PUBG-Karte, auf der sie in Zukunft Ihre Matches austragen können. Seit Early Access-Start im März 2017 hatten Spieler nur die grüne Erangel-Karte, auf der sie die Hunger Games zocken konnten.

Als nächstes folgt mit Patch 1.0 eine Wüstenmap, die neue Fahrzeuge und sogar exklusive Waffen ins Spiel bringt, die zum Desert-Setting passen.

Winchester-Flinte auf der Dester-Map von PUBG

Mit coolen Inhalten wollen die Entwickler die Wüstenmap “Miramar” besonders gestalten. Rostige Pickup-Trucks gehören genauso zur Ausstattung der Karte wie alte Schießeisen.

Dafür holt man sich jetzt die “Win94” ins Spiel, die auf dem Modell der Winchester 1894 basiert.

PUBG Win94 Vorstellung

Ihr kennt diese oder ähnliche Wummen vermutlich aus Western-Filmen, bei der sie oft Einsatz finden.

In folgendem Video wird der Real Life-Einsatz der Win94 demonstriert. (Vorsicht, laut!)

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Abgesägte Schrotflinte auf Miramar

Zur Win94 gesellt sich die abgesägte Schrotflinte als exklusive Waffe der Wüsten-Map. Mit abgesägtem Lauf lässt sich diese Schrotflinte leichter handhaben oder verstauen.

Durch die kurze Bauweise ist es möglich, dass die abgesägte Schrotflinte in PUBG den Pistolen-Slot übernimmt und keinen Platz der Hauptwaffen nutzt. Das wurde aber bisher noch nicht offiziell bestätigt.

PUBG Abgesägte Flinte Vorstellung

Zwei neue Autos für PUBG

Damit Ihr Euch auf der Wüstenmap flott fortbewegen könnt, gibt es außerdem neue Karren. Dazu gehört ein Wagen, der optisch stark einem Hippie-Bus ähnelt, und ein neuer Pickup. Ob sich Spieler bei der Karre auf die Ladefläche setzen und mitfahren können, ist bisher noch unklar.

PUBG Pickup Vorstellung

Die Wüstenmap Miramar wird durch Patch 1.0 freigeschaltet. In der finalen Runde auf den Test-Servern für die neue Spiel-Version können diese Inhalte ebenfalls ausprobiert werden. Wir sind schon gespannt, wann uns das große Update auf den Live-Servern erwartet.

Zum Patch 1.0 gehört auch das neue Vaulting-System, mit dem Ihr über Mauern klettern und aus dem Fenster springen könnt. So sehr verändert das Kletter-System das PUBG-Gameplay

Das erwartet Euch heute im Riesen-Update von Blade & Soul

„Der Verlorene Kontinent“ ist das bisher größte Update für Blade & Soul. Ab heute, den 6. Dezember 2017, könnt ihr eine neue Region erkunden, höher im Level aufsteigen, die Story weiter fortsetzen und sexy Piratinnen treffen.

Blade & Soul, NCSofts buntes Kung-Fu-Anime-MMORPG, ist dafür bekannt, dass es regelmäßig neue Updates gibt. Darin finden sich stets weitere Instanzen, neue Story-Episoden, mächtigere Items und manchmal sogar eine neue Klasse. Zuletzt kam so der spaßige Schütze ins Spiel.

Lohnt sich Blade & Soul für mich?

Und dann gibt es wirklich große Updates, die das Spiel nochmal ordentlich erweitern. Das letzte dieser Riesen-Updates namens „Silberfrostgipfel“ kam kurz nach dem Release und soll nun im Umfang von dem aktuellen Update „Der verlorene Kontinent“ übertroffen werden.

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„Der verlorene Kontinent“ – Das bisher größte Update

„Der Verlorene Kontinent“ führt eure Helden auf den mysteriösen Kontinent Solak. Dort beginnt Akt 8 der epischen Story von Blade & Soul. Ihr sollt darin niemanden geringeren als die vormalige Schurkin Jinsoyun wiedererwecken!

Blade and Soul - Der verlorene Kontinent Solak

Dazu kommen noch die folgenden Features des Updates:

  • Das Maximallevel steigt von 50 auf 55
  • Auf dem neuen Maximallevel könnt ihr ultimative Hongmoon-Skills freischalten
  • Ihr bekommt die neue Ressource „Hongmoon Chi“, mit der ihr die ultimativen Skills nutzt
  • In Mushins Halle findet ihr Zugang zur „Insel der Gesetzlosen“, ein heldenhaftes Solo-Dungeon, wo ihr auf Poharans noch verrücktere Schwester Yeohoran trefft
  • Im „Wald des Frühlings“ in Seolak gibt es „Die Enklave der Ältesten“, ein heldenhaftes Dungeon für 6 Spieler im Standard- und Veteranenmodus
  • Die Sternensteinmine, ein heldenhaftes Dungeon für 6 Spieler im Standard- und Veteranenmodus, findet ihr im Grauen Ödland in Seolak
  • In Guwon könnt ihr euch in „Die Einsame Festung“, einen wöchentlichen Schlachtzug für 12 Spieler, stürzen
  • Die „Saison des Ewigen Waldes“ im Turm der Unendlichkeit beginnt ebenfalls heute am 6. Dezember 2017
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Ebenfalls interessant: Blade & Soul erweitert die Garderobe und bringt noch weitere nützliche Änderungen mit dem neuen Update.


Gibt es  Blade & Soul bald für die Konsolen PS4 und Xbox One?

Overwatch-Syndrom: Dauntless geht gegen Monster Hunter World unter

Mit dem Release von Monster Hunter World dürfte es für das Free2Play-spiel Dauntless (PC) eine Herausforderung sein, neben dem Riesen von Capcom zu bestehen. Greift das “Overwatch-Syndrom”, das schon für einige Hero-Shooter das frühe Aus bedeutete?

Als Phoenix Labs 2016 mit der Entwicklung von Dauntless begann, sollte das Action-RPG eine Lücke schließen: Es sollte ein Monster-Hunter-Ersatz für die Plattformen sein, für die es kein Monster Hunter gab.

Dauntless sollte etwas bieten, dass die Franchise Monster Hunter vermissen ließ:

  • Dauntless ist Free2Play, Monster Hunter ein Vollpreistitel
  • Dauntless wurde hauptsächlich für den PC entwickelt, während Monster Hunter zum Großteil auf Handheld-Konsolen erschien. Außerdem hatte man bei Dauntless schon mit Ports für PS4 und Xbox One geliebäugelt – da gab es kein Monster Hunter.
    • Dauntless sollte dadurch zugänglicher für den Westen sein. Monster Hunter konnte sich bisher vor allem in Japan durchsetzen, da Handheld-Konsolen sich hier großer Beliebtheit erfreuen.
  • Dauntless sollte außerdem einen starken MMO-Charakter erhalten und seinen Fokus auf das gemeinsame Spielen legen.

Als die Entwicklung von Dauntless begann, wusste aber noch keiner, dass Monster Hunter World bereits in den Startlöchern für ein Release stand. Capcom kündigte Monster Hunter World für PC, PS4 und Xbox im Juni 2017 auf der E3 an.

Dauntless-Quillshot

Interesse an Dauntless sinkt, während das an Monster Hunter World weiter steigt

Gleich nach der Ankündigung von MHW wurden die Entwickler von Dauntless gefragt, wie sie den neuen Konkurrenten sehen.

Bei Phoenix Labs behauptet man, dass man sich auf Monster Hunter World freue und dem Release des Titels locker entgegen sieht. Dauntless sei schließlich Free2Play – Die Konkurrenz sah man eher in anderen komplexen Free2Play-Titeln wie Warframe.

Dauntless freut sich auf Monster Hunter World – Keine Konkurrenz

Diese Hoffnung und Ideen von Dauntless haben sich in der Realität aber nicht erfüllt.

Dauntless und Monster Hunter World haben das Jagen auf Monster als Core-Gameplay und teilen sich das Genre des Action-RPG. In beiden Spielen erledigt man immer stärkere Monster, um an bessere Ausrüstungen zu gelangen und damit noch stärkere Monster zur Strecke zu bringen.

Interessen-Vergleich

Es ist bei den Google Trends deutlich zu erkennen, dass sich das Interesse an Dauntless in einem Abwärtstrend befindet. Im Gegenzug ist das Interesse an Monster Hunter World seit seiner Ankündigung stark gestiegen.

Dauntless wollte eine Lücke füllen. Jetzt hat Capcom diese Lücke selbst geschlossen.

Capcom brachte genau die Punkte zu Monster Hunter, die Dauntless anders machen und ergänzen wollte:

  • Monster Hunter World erscheint auf den gängigen Plattformen PC, PS4 und Xbox, die auch im Westen beliebt sind
  • Es wird einen starken MMO-Anteil geben:

Der stärkste Unterschied, der bleibt:

  • Dauntless ist Free2Play und Monster Hunter World ist Buy2Play.
Monster-Hunter-World-Nergigante1

Capcom hat mit Monster Hunter eine etablierte Marke – Dauntless steht am Anfang

Capcom produziert die Monster Hunter Reihe seit 2004 und konnte sich vor allem über positive Mundpropanda verbreiten. Als starke Punkte werden das anspruchsvolle Gameplay und das süchtig machende Loot-System angesehen.

Monster Hunter World baute über die Jahre einen ansehnlichen Ruf auf und steht für Qualität. Hinzu kommt, dass Capcom in der Zwischenzeit einiges Kapital durch die Franchise erwirtschaften konnte. Das ist ein Vorteil, man hat ganz andere Möglichkeiten, Werbung und PR für Monster Hunter World zu schalten, als das Dauntless kann.

  • Die Entwickler sind durch die vorhandenen Ressourcen in der Lage eine gewaltige Welt zu erschaffen, die ansprechend aussieht und flüssige Mechaniken aufweist.
  • Capcom kreierte außerdem in den letzten Monaten ordentlich Hype für Monster Hunter World und feuerte einen hochwertig produzierten (Gameplay-)Trailer nach dem nächsten raus.
Dauntless-Gnasher
 
Dauntless hingegen steht als Marke noch am Anfang und hat einen weiten Weg vor sich. Die Open-Beta wurde von Phoenix Labs bis ins Jahr 2018 verschoben, da es noch zu viel Kritik der Spieler gab.
 
Die Kämpfe gegen die Monster sind schon ausgereift und bieten interessantes und spannendes Gameplay. Trotzdem ist Dauntless von Bugs überzogen und bietet lange nicht die Vielfalt an Maps, Waffen, Rüstungen und Monstern, die Monster Hunter World schon im Januar haben wird.

Das Overwatch-Syndrom: Wenn Godzilla kommt und alles zertrampelt

Dauntles steht jetzt einem Problem gegenüber, mit dem seit dem Release von Overwatch auch viele Helden-Shooter zu kämpfen haben:

Die meisten Helden-Shooter sind auf Dauer dem Konkurrenz-Druck von Overwatch unterlegen. All diese Spiele sind und waren liebevoll, kreativ und hochwertig produziert. Mit der Qualität der Titel hat der Untergang der vielen Helden-Shooter wenig zu tun.
 
Wenn aber ein Gigant wie Blizzard vorbeikommt, haben es kleinere und unbekannte Produktionen schwierig. Denn genau wie Capcom ist Blizzard eine etablierte Marke, die Kapital besitzt und zu der Spieler Vertrauen aufgebaut haben.
 
Blizzard schaffte es, den Markt für Helden-Shooter zu sättigen und verputzt den Kuchen jetzt fast alleine.
 
Monster Hunter World Hunters Weapons

Es wird schwierig für Dauntless sich neben Monster Hunter World zu etablieren

Leya meint: Mit dem Release von Monster Hunter World kommt eine harte Zeit auf Dauntless zu.

Denn auch, wenn Dauntless sich mehr in der Konkurrenz zu Free2Play-Titeln wie Warframe oder Path of Exile sieht, wird Monster Hunter World einen gewaltigen Druck auf Phoenix Labs ausüben.

Diesem Vergleich kann Dauntless nicht ausweichen.

Als ich Dauntless vor ein paar Wochen für ein paar Stunden anspielte, haben mir die Kämpfe und Waffen gut gefallen. Sie waren flüssig und die verschiedenen Monster-Phasen spannend. Es dürfte aber noch lange nicht da sein, wo ein Monster Hunter World schon beim Release aller Voraussicht nach stehen wird.

Dauntless-Embermane2

Eine kritische Phase wird für Phoenix Labs eingeläutet, wenn Monster Hunter World auf dem PC erscheint – Die derzeitige Hauptplattform von Dauntless. An Overwatch kann man sehen, dass Spieler durchaus bereit sind in die Tasche zu greifen, um für eine entsprechende Marke und Produktion zu bezahlen.

Phoenix Labs wird als Indie-Entwickler vor allem das Band zu seiner Community stärken und auf starke Updates setzen müssen, die Dauntless noch mehr Alleinstellungsmerkmale verpassen.
 
Bisher ist noch wenig über das Endgame von Monster Hunter World oder Erweiterungen bekannt. Wenn Dauntless den Marathon lang genug übersteht, könnte Phoenix Labs durchaus nach hinten heraus punkten.

Destiny 2: Öffentliches Event auf Merkur – So heroisch aktivieren

Wie aktiviert man das heroische Event auf dem Merkur in Destiny 2? Wir zeigen Euch, wie Ihr das öffentliche Event “Vex-Kreuzungen” auf heroisch startet.

Mit Fluch des Osiris wurde das bislang größte Public-Event eingeführt. Es nennt sich Vex-Kreuzungen und spielt in der Patrouille-Zone auf dem Merkur. Im Gegensatz zu den meisten anderen öffentlichen Events wurde Vex-Kreuzungen speziell auf diesen Planeten zugeschnitten – es ist recht dynamisch und schickt Euch fast über den gesamten Merkur.

So triggert Ihr “heroisch” bei Vex-Kreuzungen

Wie bei den anderen Events gibt’s auch beim Merkur-Event einen normalen Modus und einen heroischen Modus, wobei der heroische Modus bessere Belohnungen springen lässt. Das heroische Event will aber erst getriggert werden – Ihr müsst eine Voraussetzung erfüllen, um das Event “heroic” zu machen.

  • Spielt die Vex-Kreuzungen zunächst wie im normalen Modus: Besiegt die Vex, haut die Torwächter um und deaktiviert im Startgebiet die Warp-Tore.
  • Nun könnt Ihr mit Sprungportalen “Inseln” erreichen, wo Ihr ebenfalls jeweils einen dicken Boss töten müsst, um Warp-Tore zu deaktivieren.
  • Jetzt wird es wichtig: Sobald Ihr auf einer Insel ein Warp-Tor deaktiviert habt, erscheint draußen ein schwebender Vex-Kristall:
    vex-kristalle
  • Diesen Kristall müsst Ihr so schnell wie möglich zerstören. Er bleibt nur für kurze Zeit da.
  • Habt Ihr ihn zerstört, spawnen Plattformen und weitere Kistalle. Springt die Plattformen entlang und zerstört die Kristalle, bis Ihr auf dem Dach der Insel ankommt.
  • Auf dem Dach ist eine Vex-Plattform. Stellt Euch hinein. Wenn Ihr schnell genug wart, wird nun der heroische Modus aktiviert. Wird er nicht aktiviert, kann das daran liegen, dass andere Mitspieler auf der anderen Insel zu schnell waren und so den heroischen Modus blockieren.

Nexxoss Gaming zeigt Euch das Event und die Vex-Kristalle im Video:

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Der heroische Modus bewirkt, dass der Tor-Lord am Ende einen undurchdringbaren Schild um sich herum hat. Um den Schild zu zerstören, muss man einen zusätzlichen Torwächter in der Nähe besiegen. Dieser lässt wieder eine Sphäre fallen, die man in eine Vorrichtung pfeffern darf. Jetzt ist der Tor-Lord verwundbar.

Als Belohnung gibt’s zwei Kisten, in denen Exotics sein können. Meistens sind aber Token und blaue Items enthalten.


Wie Ihr die heroischen Modi der restlichen öffentlichen Events aktiviert, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Wie Hearthstone fast eine Hot-Dog-Erweiterung bekommen hätte

Auf einem Preview-Event zu Hearthstones neuer Erweiterung “Kobolde & Katakomben” traf unsere Autorin Guddy auf Blizzards Art Director Ben Thompson und Senior Game Designer Peter Whalen. Gut gelaunt sprachen sie über die Details der Erweiterung, über die Entwicklung und die Arbeit als Team.

Blizzard hat einen Hamburger Gewölbekeller für das Event in eine hübsche Gaststätte ganz im Hearthstone-Stil verwandelt. Ein Feuer prasselte im Kamin, auf den Bänken lagen Wolfsfelle und die Charaktere aus dem “Hearthstone sind wir”-Trailer luden – zumindest als Pappfiguren – zur gemütlichen Einkehr ein. Dort tummelte sich neben dem ordinären Journalisten auch der ein oder andere Hearthstone-Profi.

Fireside Gatherings sollen Spieler in trauter Mehrsamkeit vereinen und genau das wurde auch getan! Gemeinsames Starren auf die eigenen Bildschirme sieht von außen zwar nicht kommunikativ aus, ist jedoch eine spaßige Angelegenheit, die gerade in passendem Ambiente nicht nur von spielerischem Erfolg gekrönt ist! Denn selbst wer ein eher scheuer Zeitgenosse ist wird, hier Gesprächsthemen finden.

Solche Treffen fanden und finden in etlichen Ländern und Städten statt, wobei die Niederlande scheinbar eine Hochburg ist. Es zeigt wieder einmal, dass mobile Gaming durchaus auch eine soziale Komponente haben kann, selbst wenn gar keine Chatfunktion besteht. Wenn ihr neugierig geworden seid und vielleicht selbst einem beiwohnen wollt, findet ihr hier heraus, ob und wo in eurer Nähe eines stattfinden wird.

Hearthstone Fireside Gathering

“Ich wäre Reno Jackson!”

Auch Art Director Ben Thompson und Senior Game Designer Peter Whalen gaben sich die Ehre und boten sich als unterhaltsame Gesprächspartner an. Auf meine Frage, welche Hearthstone-Karte sie wohl wären, antwortete Peter wie aus der Pistole geschossen sehr gewagt:

“Reno Jackson! Ich weiß nicht genau, ob ich ihn wirklich mögen würde, aber er sieht so aus, als hätte er einfach so viel Spaß am Leben! Er ist ein wenig verhuscht wenn es um seine Umwelt geht und klar, manchmal passieren ihm schlechte Dinge. Aber er lächelt darüber hinweg und ich glaube, dass das eine tolle Lebensweise ist.”, Peter Whalen

Kaum eine Antwort wäre passender gewesen, obwohl der gute Herr Reno – er heilt den Helden voll, wenn man im Deck keine Karte doppelt hat – bei vielen auf der Hass-Liste steht. Habt ihr auch Karten, von denen ihr denkt, dass sie euch wie aus “der Seele geschnitten” sind? 

Hearthstone Ben Thompson Peter Whalen Blizzard

„Wir sollten es auf keinen Fall so machen, aber…!“

Der Ideenfindungsprozess bei der Entwicklung einer neuen Erweiterung sei stets ein sehr spannender und inspirierender, Prozess wie Ben versicherte. Wenn nicht gerade einer zufällig ohnehin die zündende Idee hat, trifft man sich zum gemeinschaftlichen Pitchen, also Ideen vortragen. Dabei sei keine Idee, so absurd oder unpassend sie anfangs auch erscheinen mag, schlecht. Schließlich könne jede Idee zu einer anderen führen, der Weg der Assoziation zum Erfolg führen.

Was war denn die verrückteste Idee, die bei den Brainstorm-Sessions im Team aufkam?

“Die „Hot Dog-Erweiterung“! Jemand hatte eine krude Vorstellung von einer Erweiterung die sich rund ums Kochen und Essen dreht. Da die Idee im Sommer entstand, wurde daraus in unseren Köpfen schnell eine Strand-Grillparty. Hot Dogs waren dabei das zentrale Element! Es war ein großartiger Pitch, aber wir haben uns dann doch dagegen entschieden.”, Peter Whalen

Und ja, das war der traurigste Satz des Abends.

WoW Hearthstone Blingtron Artwork

Blingtrons Erben

Zurück zur Erweiterung: In Kobolde & Katakomben geht es um das alte Gefühl der Fantasy-Dungeonruns, mit dem man gemeinsam mit ein paar Freunden in die Tiefen hinabsteigt, garstige Monster bekämpft, Türen eintritt und Schätze einsammelt. Die ursprüngliche Idee, alles rund um den Schatz-Bot Blingtron aufzubauen, wurde im Entstehungsprozess jedoch wieder verworfen.

Mit Kobolde und Katakomben hat Blizzard einen Weg gesucht, den Casual Spieler besser einzubinden. Dafür hat man mit den Dungeoncrawls Singleplayer-Content erschaffen, der über Monate hinweg Spielspaß bieten soll.

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Dem Team ist es wichtig, nicht nur die Fans, sondern auch sich selber mit neuen Spielideen immer wieder zu überraschen. Vielleicht wird den Spielern ja doch noch irgendwann eine Grillparty geboten werden!

Der schlimmste Ganker, den WoW je hatte

Es gibt viele Spieler, die in World of Warcraft gerne ganken – doch einer hat es auf die Spitze getrieben. Die Rede ist vom legendären Orc-Schurken Angwe.

In der World of Warcraft gibt es nur wenige Personen, die sich auch außerhalb des Spiels einen Namen in der Community gemacht haben. Einer davon ist Leeroy Jenkins, der für den wohl schönsten Wipe innerhalb von Azeroth verantwortlich ist. Während man mit Leeroy eine eher lustige Geschichte verbindet, gibt es auch Erzählungen von schrecklichen Mitspielern, die ein Dorf der gegnerischen Fraktion nicht nur belagert, sondern regelrecht terrorisiert haben.

WoW Orc Slaying human artwork

Eine dieser Schreckgestalten ist Angwe, ein Orc-Schurke vom Server Dethecus, der in den Anfängen von World of Warcraft aktiv war. Im Jahr 2005 hatte Angwe für 4 Monate sein Lager in Menethil aufgeschlagen und meuchelte die ahnungslosen Spieler, die einfach nur nach Kalimdor reisen wollten.

Angwe – Der Schlächter von Menethil

In Classic war es für einen Wechsel zwischen den Kontinenten notwendig, einen Zeppelin (Horde) oder ein Boot (Allianz) zu benutzen. Das zwang die Spieler der Allianz, mit dem Boot von Menethil (Sumpfland) überzusetzen. Das Sumpfland war damals für Spieler in Levelbereich von 30-40 – der perfekte Ort, um als Level 60-Schurke Angst und Schrecken zu verbreiten.

WoW Angwe Hate 6

Angwe wartete darauf, dass Spieler sich am Hafen versammelten, um auf das Boot zu gelangen. Am Anfang tötete er nur Spieler, die beim Warten afk gingen. Doch schnell änderte er seinen Plan und wollte einfach jeden töten, der das Boot zu betreten wagte. Egal ob Level-30-Neuling oder Level-60-Veteran – Angwe fiel über jeden her und verschwand danach gleich wieder in den Schatten.

Manchmal ging er sogar besonders perfide vor und schlich sich auf das Boot, um die Spieler in letzter Sekunde vor dem Zonenwechsel hinzurichten.

Gleichzeitig besaß Angwe einen zweiten Account, mit dem er auf Allianzseite spielte, um den Allgemeinchat des Sumpflands beobachten zu können und den Hass seiner Opfer direkt empfangen zu können. Denn – wie heutzutage auch viele Trolle im Internet – genoss Angwe es, wenn seine Opfer sich aufregten. Die Beleidigungen, die er erhielt, sammelte er auf Screenshots und stellte sie auf seiner eigenen Website zur Verfügung.

WoW Angwe Hate 5

Einige dieser Ausuferungen haben wir in diesen Artikel eingebunden.

Implementierung der Schlachtfelder beenden Angwes Gemetzel

Der Ruf von Angwe wuchs schnell über den ganzen Server und immer wieder fanden sich im Realmforum von Dethecus aufgebrachte Spieler, die sich ebenfalls beschwerten. Ein wenig Erbarmen zeigte Angwe aber doch, wenn die Spieler sich demütigen ließen – sie mussten der Gilde „Minions von Angwe“ beitreten, dann konnten sie unbeschadet mit dem Schiff fahren.

WoW Angwe Hate 4
WoW Angwe Hate 3

Das grausame Abschlachten der Spieler endete mit Patch 1.05 – hier implementierte Blizzard die Schlachtfelder in World of Warcraft und PvP in der offenen Welt lohnte sich nicht länger.

Inzwischen ist Angwe eine Legende geworden und sein Namen taucht immer mal wieder im Subreddit von World of Warcraft auf. In einem Interview mit PCGamer erklärte der inzwischen 30-jährige Familienvater, dass er damals „einfach gerne den Freddy Krueger gespielt hat“.

WoW Angwe Hate 1
WoW Angwe Hate 2

Gelernt hatte Angwe dieses Verhalten übrigens aus Everquest. Laut seiner Beschreibung waren die Spieler dort so fanatisch feindselig, dass sie einzelne Mitspieler wochenlang verfolgten, bis sie endlich ihre Rache erhielten.

Angwe ist allerdings nicht abgehoben. Er sieht sich selber nicht als einen besonders guten Spieler und denkt auch, wenn er heute noch einmal aktiver spielen würde, könnte er das nicht wiederholen. Damals waren die meisten Spieler von WoW unglaublich schlecht im PvP und eine ordentliche Balance zwischen den Klassen herrschte ohnehin nicht. Es war einfach der richtige Ort und der richtige Zeitpunkt, um den Spielern richtig Angst einzujagen.

Kennt ihr auch einen so fanatischen und ausdauernden PvP-Ganker wie Angwe? Und wie findet ihr die Sache? Cool, wenn man es durchzieht? Oder seht ihr es wie die Leute auf den Screenshots, dass Angwe nur „ein Kiddie war, das Aufmerksamkeit wollte“?


Auf Classic-Servern könnte so etwas wieder Realität werden. Kennt ihr schon die 5 schrecklichen Dinge, die mit Classic-WoW ebenfalls wieder zurückkehren könnten?

Destiny 2: Leuchtturm-Rätsel ist gelöst! – Mit “Spannendes Buch” zur Kiste

Hier ist die Lösung für das Rätsel im Leuchtturm von Destiny 2! Ihr benötigt ein Spannendes Buch sowie vier weitere Bücher, um den Zugang zur Kiste zu erhalten.

Früh in der Kampagne von “Fluch des Osiris” kommt Ihr in den Leuchtturm. Das ist der neue Social-Space auf dem Merkur, den manche von Euch noch aus den “Trials of Osiris” kennen.

In Destiny 2 könnt Ihr dort Bruder Vance besuchen und Euch auf neue Quests und Abenteuer vorbereiten. Zudem wartet dort ein Geheimnis auf Euch, das gar nicht mal so leicht herauszufinden ist.

Die eifrigen Hüter auf reddit haben es aber bereits geknackt – und mit unserem Guide könnt Ihr es innerhalb einer Minute ebenfalls lösen.

Lösung für das Rätsel im Leuchtturm – So geht’s

Ihr löst das Rätsel, indem Ihr insgesamt 5 Bücher im Leuchtturm untersucht, danach mit einem Konflux interagiert und so die Barriere vor der Belohnungs-Kiste entriegelt.

kiste

Die Kiste ist das Ziel dieses Rätsels. Ihr findet sie unterhalb der kleinen Brücke, die zu Bruder Vance führt. Springt auf der linken Seite nach unten, dort befindet sie sich:

So kommt Ihr ran:

  • Betretet den Leuchtturm.
  • Lauft geradeaus zu Bruder Vance. Auf der Plattform, auf der Vance steht, befindet sich links das erste Buch. Es nennt sich “Spannendes Buch”. Untersucht es:
    destiny-2-spannendes-buch
  • Lauft von dort aus zur rechten Seite des Raums. An der Wand im Bücherregel ist das Gekennzeichnete Buch.
  • Das dritte Buch befindet sich links neben dem Eingang – zwischen Eingang und der Waffenschmiede. Es ist das Alte Buch.
  • Nun geht’s wieder auf die rechte Seite in die Nähe vom zweiten Buch. Das Vierte Buch ist aber nicht im Bücherregal an der Wand, sondern auf dem Tisch, an dem ein paar Gelehrte von Osiris sitzen. Dort ist das Seltsame Buch.
  • Springt nun vom vierten Buch aus schnell geradeaus zur Waffenschmiede. Rechts neben der Wandmalerei ist ein Bücherregal, in dem das Wichtige Buch steht. Ihr müsst es untersuchen, während Ihr schwebt, da es weiter oben platziert ist. Oder Ihr stellt Euch geschickt auf das Regal.

Nun erscheint etwa in der Mitte des Raums ein Konflux, mit dem Ihr interagieren dürft. Dieser entschlüsselt die “Firewall”, sodass Ihr an die Kiste kommt. Bei mir war ein legendäres Engramm und ein Merkur-Token drin.

Zwei wichtige Hinweise:

  • Alle Bücher sind mit dem leuchtenden Symbol markiert, das auch auf der Kiste ist. Die Bücher lassen sich daher schnell finden.
  • Ihr müsst die Bücher schnell und in der angegebenen Reihenfolge untersuchen. Wenn Ihr zu langsam seid, könnt Ihr das nächste Buch nicht aktivieren. Dann müsst Ihr wieder mit dem Spannenden Buch beginnen.

Nexxoss Gaming zeigt Euch im Video, wo die Kiste und wo die Bücher sind:

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Schnappt Ihr Euch die Kiste?


Weitere Geheimnisse in Social-Spaces:

Quelle(n):
  1. reddit

Eine AppStore-Werbung für die 3. Generation in Pokémon GO ist aufgetaucht

In Pokémon GO könnte schon bald die 3. Generation freigeschaltet werden. Erste Spuren gibt es jetzt im AppStore.

Trainer auf der ganzen Welt warten gerade auf Neuigkeiten zur 3. Generation für Pokémon GO. Vor einigen Wochen kündigten die Entwickler an, dass die neuen Monster bald im Mobile-Game erscheinen werden.

Eine neue Werbe-Anzeige für Apple-Nutzer lässt die Hoffnung wachsen.

Update: 15:30 Uhr

Jetzt ist es offiziell: Mit diesem Trailer kündigt Niantic die neuen Pokémon der 3. Gen an

Update 12:10 Uhr

Inzwischen wurde das Bild der 3. Generation durch ein Bild von Aerodactyl ersetzt. Ob das Bild der 3. Generation nur ein Fehler war oder Niantic hier versucht eine große Ankündigung zu verheimlichen, ist unklar.

Weiter geht’s mit dem ursprünglichen Artikel.

3. Gen Release bald? AppStore-Werbung ist ein gutes Zeichen

Im AppStore der AppleWatch-Nutzer wurde jetzt eine neue Werbung gesichtet, die die Starter-Pokémon aus der 3. Generation zeigt. Die Werbung findet man in verschiedenen Ländern und wurde durch mehrere Spieler bestätigt.

So sieht die Werbung aus mit den Gen-3-Startern “Flemmli”, “Geckarbor” und “Hydropi” aus (via Reddit-Nutzer mpiano888):

Pokémon GO Gen 3 Starter Screenshot App Store

Eine ähnliche Vorab-Ankündigung gab es bereits beim vergangenen Halloween-Event in Pokémon GO. Am 17. Oktober berichteten wir über die gefundene Halloween-Ankündigung mit den Gen-3-Geistern. Zwei Tage später, am 19. Oktober, wurde das Halloween-Event dann offiziell angekündigt.

Wir vermuten, dass bald ein neues Pokémon-GO-Update freigeschaltet wird, das uns die letzten benötigten Dateien und Vorbereitungen auf die 3. Generation liefert.

Gen 3 Release Datum noch unklar

Ein genaues Release-Datum lässt sich zu diesem Zeitpunkt leider nicht festlegen. Durch die neue Werbung kann man aber davon ausgehen, dass der Release nicht mehr weit entfernt ist und schon bald neue Monster durch die Welt von Pokémon GO kugeln.

Pokémon GO Regional 3. Gen Titel

Zum Halloween-Event 2017 fanden wir die ersten Gen-3-Monster im Spiel. Niantic erklärte, dass die restlichen Pokémon aus den Editionen Rubin und Saphir im Dezember “nach und nach” anzutreffen sind. Genauere, offizielle Informationen zur Veröffentlichung gibt es leider noch nicht. Wir gehen davon aus, dass Niantic sich bald dazu äußern wird.

Der Hype-Train nimmt also weiter an Fahrt auf und Spieler freuen sich über das angekündigte Inhalts-Update. Habt Ihr schon Lust auf die neuen Pokémon?

Gut vorbereitet auf die 3. Gen in Pokémon GO:

Unsere 5 Lieblingskarten aus Hearthstone: Kobolde und Katakomben

Die neue Hearthstone-Erweiterung Kobolde und Katakomben erscheint bald. Wir zeigen euch unsere 5 Lieblingskarten.

Schon bald beginnt erneut das große, digitale Kartenaufreißen, denn die nächste Hearthstone-Erweiterung steht in den Startlöchern. Kobolde und Katakomben bringt insgesamt 135 neue Karten. Wir haben uns fünf Lieblinge ausgesucht, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Viel Spaß mit unseren 5 Highlights aus „Kobolds and Catakombs“!

1. Rhok’delar

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Rhok’delar ist die neue Jägerwaffe, die stolze 7 Mana kostet und dafür nur Werte von 4/2 aufweist. Allerdings hat sie den mächtigen Kampfschrei, die ganze Hand des Jägers mit Jägerzaubern zu füllen, wenn man keinen Diener im Deck hat.

Damit erzwingt Rhok’delar einen komplett neuen Jäger-Typus. Denn bisher sind Jäger stark von Dienern abhängig. Schon seit jeher ist der „Face-Hunter“, der mit kleinen, schnellen Dienern den Gegner in die Knie zwingt und nebenbei noch ein paar Zauber anbringt, ein beliebter Archetyp in Hearthstone. Mit dieser Waffe könnte es endlich reine Zauberdecks geben, wie man sie ansonsten nur vom Magier oder Priester kennt. Ob das wirklich auf den besseren Rängen spielbar wird, sei mal dahingestellt – spaßig sieht es auf jeden Fall aus!

2. Deck der Wunder

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Die Magierkarte Deck der Wunder hat es uns ebenfalls angetan. Für 5 Mana mischt der Zauber 5 Schriftrollen in das eigene Deck. Wird eine der Schriftrollen gezogen, dann wirkt der Magier einen zufälligen Zauber – auch Zauber anderer Klassen sind möglich. Die Karte verspricht „Maximum RNG“, wird dadurch für viele spannende und lustige Wendungen sorgen. Profis werden die Karte wohl nur selten in ein Deck aufnehmen, da sie auch zu einem Pyroschlag ins eigene Gesicht führen kann. Aber hey, etwas Schwund ist immer, nicht wahr?

3. Instabile Evolution

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Auf Schamanen wartet ein günstiger Zauber für 1 Mana. Die Instabile Evolution verwandelt einen befreundeten Diener in einen zufälligen anderen Diener, der 1 Mana mehr kostet. Dieser Zauber kann innerhalb des gleichen Zuges so oft wiederholt werden, bis kein Mana mehr zur Verfügung steht. Genau dieser Umstand erlaubt ziemlich irre Kombinationen! So könnte man etwa in der 5. Spielrunde aus einem gewöhnlichen 4-Mana-Diener bereits einen 9er-Diener erschaffen – wie zum Beispiel Malygos.

In Verbindung mit der Münze sind sogar noch größere Diener möglich, man denke nur an Todesschwinge. Auch hier ist wieder viel RNG mit inbegriffen und jedes Mal wird man sich fragen: Soll ich noch einmal mehr entwickeln? Oder ist jetzt Schluss?

4. Geoformer Yip

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Krieger erhalten den Geoformer Yip für 8 Mana mit Werten von 4/8. Schon nach wenigen Sekunden stellt sich der Geoformer als massive Bedrohung heraus, denn er hat einen bösen Effekt: „Ruft am Ende Eures Zuges einen zufälligen Diener herbei, dessen Kosten Eurer Rüstung entsprechen (max. 10).“

Damit ist es Kriegern noch stärker möglich als ohnehin schon, Kämpfe einfach durch den Ausbau von Rüstung auszusitzen. Jetzt sogar mit der zusätzlichen Option, dabei wirklich mächtige Diener zu erhalten.

5. Die Dunkelheit

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Zuletzt bleibt noch Die Dunkelheit. Dieser gigantische, neutrale Diener kostet nur 4 Mana und hat dafür vernichtende Werte von 20/20. Das kommt allerdings mit einem bitteren Nebeneffekt – die Dunkelheit beginnt inaktiv. Als Kampfschrei mischt das Spiel 3 Kerzen in das Deck des Gegners und erst wenn die letzte Kerze gezogen wurde, wird der Diener aktiv.

Auch wenn die Karte im gewerteten Modus wohl nur selten zum Einsatz kommen wird, gibt sie in normalen Matches dem Spiel einen lustigen „Timer“, bis das Chaos losbricht. Jedes Mal, wenn eine Kerze gezogen wird, wächst die Angst des Gegners. Da die Dunkelheit zu Beginn inaktiv ist, kann sie auch nicht durch Zauber oder Effekte frühzeitig besiegt werden. Sicher wird das Match in den meisten Fällen schon lange vor dem Ziehen der dritten Kerze entschieden sein. Wenn das aber mal nicht der Fall ist, dann dürfte die Partie ein sehr schnelles Ende finden …

Auf welche Karten aus Kobolde und Katakomben freut ihr euch besonders?


Alle neuen 135 neuen Karten von Kobolde und Katakomben haben wir euch in diesem Beitrag vorgestellt!

Destiny 2: HDR macht Probleme – PS4-Hüter müssen auf besseres Bild warten

Bei Destiny 2 sollte das Warten auf HDR mit Fluch des Osiris ein Ende nehmen. Doch PS4-Spieler müssen sich weiterhin gedulden.

Vor dem Launch von Destiny 2 kam die überraschende Nachricht: Der MMO-Shooter wird vorerst kein HDR auf den Konsolen bieten. Aber Bungie versprach, dass man dieses Feature in Zukunft nachreichen werde.

HDR steht für “High Dynamic Range” und sorgt bei HDR-fähigen Bildschirmen dafür, dass die Farben kontrastreicher sind, dass sich mehr Details erkennen lassen, dass die Farben natürlicher wirken. Kurzum: Das Bild wird besser.

Gestern, am 5. Dezember, sollte es so weit sein: Die PS4 Pro und und die Xbox One X sollten endlich HDR bekommen. Doch die PS4-Pro-Hüter gehen erstmal leer aus.

HDR-Probleme werden untersucht

In den Patch-Notes des Updates 1.11 wird der HDR-Support für Konsolen aufgelistet:

  • PS4 Pro erhält adaptives 4K und HDR
  • Xbox One X erhält 4K und HDR
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Wenige Stunden nach dem Launch von Fluch des Osiris twitterte Bungie aber: Bei der HDR-Verfügbarkeit auf der PS4 gibt es Probleme. Diese werden untersucht.

Gegenwärtig laufen die Untersuchungen noch an. Vor Kurzem gab Community-Manager DeeJ ein Update, dass das Team Fortschritte mache. Wann eine Lösung für die HDR-Probleme kommt, werde man bald mitteilen können. Er möchte uns aber jetzt in Kenntnis setzen, dass die Untersuchungen voranschreiten.

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Die PS4-Hüter werden sich also noch ein wenig gedulden müssen, bis sie Destiny 2 in neuem Glanz erleben können. Auf der Xbox One X scheint es mit HDR keine Probleme zu geben.

Ansonsten verlief der Launch von Fluch des Osiris recht reibungslos. Es kam zu keinem Server-Crash, die Hüter konnten sich zügig einloggen. Bis auf die HDR-Probleme werden von Bungie keine weiteren Ärgernisse mitgeteilt, die sie dringend untersuchen.

Möglicherweise werden die HDR-Probleme auf der PS4 nächste Woche, am 12.12., gelöst. Denn dann erscheint bereits das nächste Update, das weitere Endgame-Neuerungen aufspielen wird.

Die Patch-Notes vom dieswöchigen Update 1.11 könnt Ihr hier einsehen.

Destiny 2: So ändert sich die Waffen-Balance! Patch-Notes Update 1.11

Bei Destiny 2 ist das Update 1.11 auf PS4, Xbox One und PC live! Bungie veröffentlichte nun die Patch-Notes – mitsamt Balance-Änderungen.

Das heutige Update ist eines von zweien im Dezember, nächste Woche werden am 12.12. unter anderem die Meisterwerk-Waffen eingeführt.

Nun hat Bungie die Patchnotes für das Update am 5.12. veröffentlicht. Kommt der obligatorische Fusionsgewehr-Nerf? Wir picken uns die Highlights heraus, am Ende des Artikels können geneigte Leser die gesamten Patchnotes nachlesen.

Waffen-Balance-Änderungen

Folgende Änderungen an der Waffen-Balance hat Bungie vorgenommen:

  • Der Basisschaden bei Präzisions-Automatikgewehren wurde erhöht und der Präzisionsmodifikator verringert
  • Bei Großkaliber-Geschossen bei Automatikgewehren und Scout-Gewehren wurde das Visier-Schütteln leicht reduziert
  • Der Aim-Assist von Scout-Gewehren wird auf weite Distanz etwas abgeschwächt
  • Die Stärke des Rückstoßes bei Häkke-Automatikgewehren mit hoher Schlagkraft wurde reduziert
  • Zielhilfe bei aggressiven Handfeuerwaffen wurde verbessert
  • Die Präzisions-Wiederherstellung von Handfeuerwaffen skaliert nun mit der Feuerrate
  • Zeit zwischen den Salven wurde bei allen Omolon-Pistolen leicht erhöht (letzte Hoffnung unter anderem)
  • Leichte Erhöhung von Einschlagschaden bei leichtgewichtigen Einzelschuss-Granatenwerfern
  • Schaden durch Löwengebrüll wurde erhöht und das Perk „Herden-Ausdünnung“ gewährt nun Bonus-Munition anstatt Munition aus dem Inventar des Spielers zu ziehen
  • Wenn man zerstörbare Objekte mit Graviton-Lanze, Sonnenschuss, Unbarmherzig, Drang und Sturm zerschießt, werden die exotischen Waffenperks nicht mehr ausgelöst
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Klassen-Balance-Änderungen

Auch die Klassen haben umfangreiche Änderungen erfahren. Allgemeine Anpassungen:

  • Der Schaden, den Super-Fähigkeiten bei Bossgegnern anrichten, wurde erhöht
  • Der Output des Erholungs-Stats wurde angepasst, so dass Charaktere mit der niedrigsten Erholung sich ein bisschen schneller erholen

Granaten

  • Impulsgranatenschaden und die Intensität des Kamerawackelns sowie Controller-Wackelns für jedes Pulsieren wurden leicht reduziert
  • Die Nachladerate von zusätzlichen Granatenladungen nach der ersten wurde reduziert
  • Die Nachladerate von Arkusblitz- und Feuerblitz-Granaten wurden einander angepasst, so dass sie den anderen Granaten-Archetypen gleichen
  • Erhöhter Schaden durch Blendgranate, Magnetgranate, Unterdrückergranate, Brandsatz-Granate, Fusionsgranate, Sprunggranate, Fluxgranate, Arkusblitz-Granate, Schwarmgranate, Lichtsensor-Minen-Granate, Sturmgranate, Feuerblitz-Granate, Axionblitz sowie Streugranate
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Titan

  • Ein Exploit wurde behoben, durch den die Schusswechsel-Barrikade bei bestimmten Waffentypen unendliche Munition erzeugte
  • Die Distanz, die man bei Schulterangriff ohne Ziel zurücklegt, wurde reduziert
  • Die Anzahl der Hämmer, die man während Hammer von Sol-Aktivierung werfen kann, wurde erhöht
  • Der Sonnenfleck-Gesundheitsregenerierungsbuff bleibt jetzt für 3 Sekunden, nachdem man durch einen Sonnenfleck läuft

Jäger

  • Arkusakrobat-Ausweichen unterbricht jetzt kurz Verfolgen (hiermit ist vermutlich der Aim-Assist gemeint)
  • Die Basisdauer der Goldenen Kanone ist jetzt die gleiche für beide Pfade
  • Schattenschuss bewirkt Unterdrückung jetzt sofort bei einem Volltreffer
  • Dauer, wie lange man Pfeile schießen kann, wenn man das Möbius-Köcher-Upgrade der Schattenschuss-Super benutzt, wurde erhöht
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Warlock

  • Explosivgeschosse erhalten durch Stärkendes Rift keinen Bonusschaden mehr
  • Die Nova-Bombe, die durch das Katastrophe-Upgrade ausgelöst wird, behält ihre Anfangsgeschwindigkeit länger bei, bevor sie langsamer wird

Änderungen an den Rüstungen

  • Jäger-Beinschutz mit dem Survivalist-Stat-Paket gewährt nun Erholung
  • ACD/0 Rückkopplungshindernis des Titanen verursacht etwas mehr Schaden
  • Bereitmachen und Verstauen bei Friedenswächter geht nun schneller
  • Ein zusätzliches Perk wurde Glückshose hinzugefügt, durch das eine einzelne Kugel in die Kammer einer verstauten Handfeuerwaffe geladen wird, sobald man einen Präzisionstreffer mit einer beliebigen Waffe landet
  • Überarbeitung der Karnstein-Armbinden: Bei einem Nahkampf-Treffer gewähren sie nun erhöhte Mobilität sowie Erholung und zeigen Ziele mit niedriger Gesundheit an, bei Nahkampf-Kills wird sofort ein großer Teil der Gesundheit wiederhergestellt
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Änderungen an den Aktivitäten

Leviathan-Raid

  • Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid ist nun 300
  • Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid auf Prestige ist nun 330
  • Ein Exploit im Albtraumreich des Calus-Encounters wurde behoben
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Raid-Schlüssel bei der Erstellung eines neuen Charakters aus dem Inventar entfernt wurden
  • Raid-Schlüssel werden wieder jede Woche beim Reset zurückgesetzt

Strikes

  • Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes ist nun 270
  • Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes auf Prestige ist nun 330
  • Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr Glimmer
  • Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr EP-Belohnungen
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Öffentliche Events

  • EP-Belohnungen bei manchen Öffentlichen Events wurde reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen
  • In manchen Öffentlichen Events gibt es jetzt weniger Glimmer, um im Einklang mit anderen Events zu stehen
  • Seltene Prämien bei manchen Öffentlichen Events wurden reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen
  • Rate der Legendären Prämien aus Öffentlichen Events für Charaktere auf Level 20 und höher wurde angehoben

Der Schmelztiegel

Auch der Schmelztiegel hat einige wenige Änderungen erfahren:

  • Bugs wurden behoben, durch die Spieler bei mehreren Karten aus dem spielbaren Bereich treten konnten
  • Die Rate für seltene Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
  • Die Rate für legendäre Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
  • Die Rate für EP-Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
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Sonstiges

  • Verbesserte Auflösung zu adaptivem 4K mit HDR (High Dynamic Range) auf der PlayStation 4 Pro
  • Verbesserte Auflösung zu 4K mit HDR auf der Xbox One X

Die kompletten Patchnotes findet Ihr hier:

Sandbox

Fähigkeiten

 Allgemein
  • Der Schaden, den Super-Fähigkeiten bei Bossgegnern anrichten, wurde erhöht
  • Der Output des Erholungs-Stats wurde angepasst, so dass Charaktere mit der niedrigsten Erholung sich ein bisschen schneller erholen
 Granaten
  • Impulsgranatenschaden und die Intensität des Kamerawackelns sowie Controller-Wackelns für jedes Pulsieren wurden leicht reduziert
  • Die Nachladerate von zusätzlichen Granatenladungen nach der ersten wurde reduziert
  • Die Nachladerate von Arkusblitz- und Feuerblitz-Granaten wurden einander angepasst, so dass sie den anderen Granaten-Archetypen gleichen
  • Erhöhter Schaden durch Blendgranate, Magnetgranate, Unterdrückergranate, Brandsatz-Granate, Fusionsgranate, Sprunggranate, Fluxgranate, Arkusblitz-Granate, Schwarmgranate, Lichtsensor-Minen-Granate, Sturmgranate, Feuerblitz-Granate, Axionblitz sowie Streugranate
Titan
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den die Schusswechsel-Barrikade bei bestimmten Waffentypen unendliche Munition erzeugte
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den man Chaosfäuste-Fähigkeiten unendlich aneinanderreihen konnte
  • Die Distanz, die man bei Schulterangriff ohne Ziel zurücklegt, wurde reduziert
  • Die Anzahl der Hämmer, die man während Hammer von Sol-Aktivierung werfen kann, wurde erhöht
  • Der Timer für den Schwäche-Debuff von Hammerschlag wurde um 1 Sekunde verlängert und ein Problem wurde behoben, durch den die visuellen Effekte nicht korrekt die Dauer anzeigten
  • Der Sonnenfleck-Gesundheitsregenerierungsbuff bleibt jetzt für 3 Sekunden, nachdem man durch einen Sonnenfleck läuft
  • Temperiertes Metall und Sol Invictus lösen keine Gegner-Solarschild-Detonationskills mehr aus
Jäger
  • Arkusakrobat-Ausweichen unterbricht jetzt kurz Verfolgen
  • Die Basisdauer der Goldenen Kanone ist jetzt die gleiche für beide Pfade
  • Schattenschuss bewirkt Unterdrückung jetzt sofort bei einem Volltreffer
  • Schattenschuss fesselt keine Transportschiffe mit Haltestricken mehr
  • Dauer, wie lange man Pfeile schießen kann, wenn man das Möbius-Köcher-Upgrade der Schattenschuss-Super benutzt, wurde erhöht
Warlock
  • Explosivgeschosse erhalten durch Stärkendes Rift keinen Bonusschaden mehr
  • Das Hitzewelle-Perk wird nicht mehr bei zerstörbaren Objekten ausgelöst
  • Beschreibung des Verschlingen-Perks wurde geändert, um anzugeben, dass die Fähigkeit bei Kills ausgelöst wird
  • Die Nova-Bombe, die durch das Katastrophe-Upgrade ausgelöst wird, behält ihre Anfangsgeschwindigkeit länger bei, bevor sie langsamer wird

Rüstung

Allgemein

  • Jäger-Beinschutz mit dem Survivalist-Stat-Paket gewährt nun Erholung
Exotische Rüstung
  • Maske des Stillen gewährt keine Energie mehr, wenn man Schaden von freundlich gesinnten Spielern nimmt
  • Schildexplosion löst bei Maske des Stillen das Gefürchtetes Antlitz-Perk aus
  • ACD/0 Rückkopplungshindernis verursacht etwas mehr Schaden
  • Kills mit dem Wut-Leiter-Perk bei ACD/0 Rückkopplungshindernis zeigen nun das richtige Symbol im Kill-Feed an
  • Granatenaufladung, die durch Sternenfeuerprotokoll gewährt wird, wurde angepasst, um die generelle Verringerung der zweiten Granatenaufladungsrate auszugleichen
  • Bereitmachen und Verstauen bei Friedenswächter geht nun schneller
  • Ein zusätzliches Perk wurde Glückshose hinzugefügt, durch das eine einzelne Kugel in die Kammer einer verstauten Handfeuerwaffe geladen wird, sobald man einen Präzisionstreffer mit einer beliebigen Waffe landet
  • Überarbeitung der Karnstein-Armbinden: Bei einem Nahkampf-Treffer gewähren sie nun erhöhte Mobilität sowie Erholung und zeigen Ziele mit niedriger Gesundheit an, bei Nahkampf-Kills wird sofort ein großer Teil der Gesundheit wiederhergestellt
  • Ein Bug bei Dünenwanderer wurde behoben, durch den das Lineare Aktuatoren-Perk nur inkonsistent ausgelöst wurde

Waffen

Allgemein
  • Der Basisschaden bei Präzisionsautomatikgewehren wurde erhöht und der Präzisionsmodifikator verringert
  • Visier-Wackeln bei Großkaliber-Geschossen bei Automatikgewehren und Scout-Gewehren wurde leicht reduziert
  • Effizienz von Zielhilfe auf größere Entfernungen bei Scout-Gewehren wurde reduziert
  • Die Stärke des Rückstoßes bei Häkke-Automatikgewehren mit hohem Durchschlag wurde reduziert
  • Präzisionswiederherstellung bei Handfeuerwaffen nun mit Feuerrate skaliert
  • Zielhilfe bei aggressiven Handfeuerwaffen verbessert
  • Zeit zwischen den Salven wurde bei allen Omolon-Pistolen leicht erhöht
  • Leichte Erhöhung von Einschlagschaden bei leichtgewichtigen Einzelschuss-Granatenwerfern
  • Ein Bug beim Schwert-Perk „Unermüdliche Klinge“ wurde behoben, durch den Spieler manchmal Schwertmunition von Schwertattacken ohne Power bekamen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den das Unendliches Schwertgefäß-Perk Munition abzog, wenn man ein Heilendes Rift bewachte
  • Das Schwert-Perk „Unablässige Treffer“ bringt bei schweren Angriffen keine Munition mehr zurück
  • Wenn man Stats für Scharfschützengewehre vergleicht, aktualisiert die UI korrekt für die maximalen Magazinwerte
  • Ein Bug wurde behoben, damit Ambitionierter Assassine konsistenter wird
Exotische Waffen
  • Schaden durch Löwengebrüll wurde erhöht und das Perk „Herden-Ausdünnung“ gewährt nun Bonus-Munition anstatt Munition aus dem Inventar des Spielers zu ziehen
  • Wenn man zerstörbare Objekte mit Graviton-Lanze, Sonnenschuss, Unbarmherzig, Drang und Sturm zerschießt, werden die exotischen Waffenperks nicht mehr ausgelöst
  • Ein Bug wurde behoben, um D.A.R.C.I.’s „Ziel erfasst“-Perk konsistenter zu machen

Aktivitäten

Raid
  • Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid ist nun 300
  • Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid auf Prestige ist nun 330
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Kaballeichen in der Luft schwebten
  • Ein Exploit im Albtraumreich des Calus-Encounters wurde behoben
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Raid-Schlüssel bei der Erstellung eines neuen Charakters aus dem Inventar entfernt wurden
  • Raid-Schlüssel werden wieder jede Woche beim Reset zurückgesetzt
  • Spieler, die zur Leviathan reisen, sehen nun den korrekten Anflug auf den Weltenfresser
PvP
  • Bugs wurden behoben, durch die Spieler bei mehreren Karten aus dem spielbaren Bereich treten konnten
  • Die „Heiße Sache“-Herausforderung zeigt keinen Fortschritt für das gegnerische Team mehr an
  • Die Herausforderung, bei der man 5 Zonen einnehmen soll, zählt nun Fortschritt, wenn Verbündete Zonen einnehmen und man braucht mehr Einnahmen für den Abschluss
  • Vorteil- und Dominator-Stats häufen sich bei Assists
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der vorherige Kill vor einem neuen Kill im Kill-Feed wiederholt wurde, wenn man eine Kill-Serie hatte
  • Die Rate für seltene Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
  • Die Rate für legendäre Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
  • Die Rate für EP-Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht
Strikes
  • Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes ist nun 270
  • Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes auf Prestige ist nun 330
  • Ein Bug in „Savathûns Lied“ wurde behoben, durch den ein Kristall nicht erschien und man somit nicht weiterkam
  • Ein Bug in „Die verdrehte Säule“ wurde behoben, durch den manche Spieler keinen Wiederbelebungsort hatten
  • Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr Glimmer
  • Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr EP-Belohnungen
Öffentliche Events
  • Ein Bug wurde behoben, durch den manchmal der Primus-Äther-Servitor bei den Äther-Nachschub-Events nicht erschien
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Kabal-Gladiatoren in Kabalbohrer-Events manchmal “elastische Arme” hatten, wenn sie besiegt wurden
  • EP-Belohnungen bei manchen Öffentlichen Events wurde reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen
  • In manchen Öffentlichen Events gibt es jetzt weniger Glimmer, um es mit ihren Gegenstücken auszubalancieren
  • Seltene Prämien bei manchen Öffentlichen Events wurden reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen
  • Rate der Legendären Prämien aus Öffentlichen Events für Charaktere auf Level 20 und höher wurde angehoben
Guide-Spiele
  • Die empfohlene Power für Leviathan-Guide-Spiele ist nun 310
  • Die empfohlene Power für Dämmerung-Guide-Spiele ist nun 270
  • Verständlichkeit des Guide-Auswahlbildschirm bei den Guide-Spielen wurde verbessert
  • Volle Clans können nun auch Guides sein
Gruppenkämpfe
  • Ein Bug wurde behoben, durch den der Turm nicht richtig die Siegesflaggen der Gruppe lud, wenn ein Spieler im Orbit war, als die Flaggen aufgehängt wurden
  • Ein Bug wurde behoben, durch den sich manche Spieler keiner Gruppe anschließen konnten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Gruppen-Token, die im Tresor waren, während Gruppenkampf-Events nicht richtig entfernt wurden
Eisenbanner
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Lord Saladin manchmal Hüter mit der falschen Klasse ansprach
Prüfungen der Neun
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal in „Die dritte Säule“ stecken blieben, wenn sie zum Makellos-Ort gehen wollten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Prüfungen der Neun-Tooltip die falschen Einsatztrupp-Bedingungen anzeigte
  • Ein Bug wurde behoben, durch den manche Gesten während des Intros nicht richtig abgespielt wurden
Allgemein
 
UI
  • Das fehlende Buff-Symbol, wenn die „Der Boden besteht aus Lava“-Herausforderung abgeschlossen wurde, wurde gefixt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Level Up-Benachrichtigungen während Schmelztiegel-Matches auf dem Bildschirm stecken blieben
  • Ein Bug wurde behoben, durch den geeignetes exotisches Infusionsmaterial nicht korrekt auf dem Infusionsbildschirm angezeigt wurde
  • Die „HUD deaktiviert“-Warnung wird nicht mehr so oft angezeigt, wenn HUD durch die HUD-Opazität-Einstellungen ausgeschaltet wurde
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Spieleranzeige auf der Zielort-Karte falsch positioniert war, wenn der Spieler tot war
  • Die blinkende Namensanzeige für einen Spieler, der nicht in eine Aktivität laden kann, wird nun korrekt allen Einsatztrupp-Mitgliedern angezeigt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Benachrichtigungen entfernt werden konnten, wenn man den Charakter-Bildschirm aufrief
  • Die Lesbarkeit bei Wegweiser-Symbolen wurde korrigiert, wenn sie die gleiche Farbe wie Text hatten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den „Keine Kinetikmunition“ kurz aufblitzte, wenn man Waffen wechselte
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Lootstream-Benachrichtigungen Herausforderung versteckten
  • Orbit-Nachspielstatistik zeigt nun korrekt Spieler-Tooltip-Infos an
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spielern gesagt wurde, dass sie das „Symbiose“-Ornament für Sturm besitzen, wenn das nicht der Fall war
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Kompetitiv“ bei dem „Nur Krieg für sie“-Abzeichen falsch geschrieben war
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal keine Ausrüstung zerlegen konnten
 

4K- und HDR-Support

  • Verbesserte Auflösung zu adaptivem 4K mit hochdynamischer Großflächenbeleuchtung auf der PlayStation 4 Pro
  • Verbesserte Auflösung zu 4K mit hochdynamischer Großflächenbeleuchtung auf der Xbox One X

Audio

  • Ein Bug wurde behoben, durch den Musik nicht abgespielt wurde, wenn Spieler das gleiche Abenteuer hintereinander abschlossen
  • Abfeuerungssound für den Zwinger-Raketenwerfer wurde gefixt
  • Ein Audio-Problem bei der Memorialisierung-Replay-Sequenz wurde gelöst
PC
  • Spieler können das Spiel nun per Controller verlassen
  • Spieler können nun Tasten zum NumPad belegen, wenn NumLock aktiv ist
  • Das Scrollrad funktionoert jetzt bei Ausrüstungslore-Tabs
  • Crashes auf der Neu-Pazifik-Arkologie auf Titan wurden behoben
  • Eine Quelle für zufällige Abstürze wurde gefixt
  • Ein Bug wurde behoben, durch den der Vollbildmodus in seltenen Fällen nicht richtig funktionierte
  • Die Präzision des Framerate-Zählers im Spiel bei schwankenden Framerates auf dem PC wurde verbessert
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Destiny 2 beim Herunterfahren abstürzte
  • Font-Textur-Handhabung wurde verbessert, um Stocken oder Wackeln zu verhindern
  • Ein Bug wurde behoben, durch den manche SLI-Konfigurationen Framerate-Stottern verursachten
 

Diverse

  • Ein Bug wurde behoben, durch den Open World-Händler nicht richtig luden und dann abstürzten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem zwei Spieler auf demselben Netzwerk abstürzten, wenn sie ein Gebiet gleichzeitig verließen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal in die falsche Aktivität gebracht wurden
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Wackeln entstand, wenn man chinesische Langzeichen auswählte
  • Sekundäre und tertiäre Sortierungsmethoden wurden dem Tresor hinzugefügt
  • Ein Bug wurde behoben, der in Beetle-Fehler resultieren konnte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Loot-a-Palooza- und Dance Party-Schlüssel nicht wieder bei der Poststelle erschienen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den das inkorrekte Licht auf Spielerschiffe fiel, wenn man zu Zielorten flog
  • Bugs wurden behoben, durch die Spieler bei mehreren zielorten aus dem spielbaren Bereich treten konnten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Louis frenetisch zitterte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Kamera komisch rotierte, wenn ein Charakter wiedereinstieg
  • Ein fehlendes Omolon-Abzeichen wurde den Waffenmeister-Belohnungen hinzugefügt

Destiny-Gefährte

 
iOS / Android
  • Aktualisiert für die „Fluch des Osiris“-Erweiterung
  • Spieler können jetzt über ihre Profilseite ihre Spielegeschichte ansehen und teilen
  • Es ist jetzt möglich, Gegenstände von der Poststelle und Ausrüstungsansicht anzunehmen
  • Verschiedene Bug-Fixes
  • Überarbeite Übersetzungen

Was haltet Ihr von dem Update?

Noch mehr Informationen zur neuen Erweiterung Fluch des Osiris gibt es hier!

Quelle(n):
  1. Bungie

Sei dabei, wenn Destiny 2: Fluch des Osiris startet! – Livestream, Weekly-Reset

Heute, am 5.12., startet Destiny 2: Fluch des Osiris. Hier ist ein Livestream zum ersten DLC. Die Infos zum Weekly-Reset geben wir mit an.

Die Server sind wieder live (seit 18:10 Uhr)!

Das ist der Anpfiff für die erste Destiny-2-Erweiterung Fluch des Osiris. Darin wird Eure Hüter-Reise fortgesetzt – es zieht Euch auf den Merkur, wo Ihr Euch auf die Suche nach Osiris macht und Euch den Vex stellt.

Falls Ihr nicht direkt zum Start dabei sein könnt oder Euch noch mit einem Kauf geduldet, könnt Ihr nun Nexxoss Gaming über die Schulter schauen. Er nimmt Euch mit in den DLC und zeigt Euch seine ersten Schritte in Fluch des Osiris. Wir betten den Twitch-Stream hier ein, sollte bald losgehen:

https://www.twitch.tv/nexxossgaming
Update: Der Merkur ist nun als neuer Planet im Navigator. Fliegt dorthin, um die neue Kampagne zu starten. Zudem dürft Ihr in den Turm fliegen zu Hawthorne (sie gibt Euch das Clan-Banner mit neuen Perks) und Tess Everis. Tess hat ein Geschenk für Euch.

Weekly-Reset am 5.12. – Dämmerungsstrike, Raid-Challenge

Am heutigen Dienstag werden die Reset-Zeiten bei Destiny 2 umgestellt. Bislang war der Weekly-Reset immer vormittags, fortan findet er um 18 Uhr (Winterzeit) beziehungsweise 19 Uhr (Sommerzeit) statt.

Der Dämmerungsstrike ist die Verdrehte Säule. Modifier sind Reibung (Gesundheits- und Schildregeneration sind langsamer, jedoch können besiegte Feinde Lichtquellen fallen lassen, mit denen Ihr beides aufladen könnt) und Zeitschleife: Zeit totschlagen (Besiegt Feinde, um den Timer zu verlängern).

Der Flashpoint ist in der Europäischen Todeszone. Dort hat auch Cayde-6 seine Schatzkarten.

Es gibt den wöchentlichen Meilenstein, dass Ihr nach drei heroischen Strikes eine Mächtige Ausrüstung erhaltet. Diese bringt Euch zum höchsten Power-Level (335).

Im PvP gibt es neue Osiris-Playlists, in denen Ihr die neuen PvP-Karten spielen könnt.

Die Raid-Challenge ist in den Lustgärten.

Glanz-Engramme heißen nun “Erleuchtete Engramme”.

Im Everversum gibt es eine “Ruf mich an”-Geste sowie einen “Zügigen Tanz”. Exotische Gesten gibt’s diese Woche nicht gegen Glanz-Staub. Dafür ein Ornament für eine neue exotische Waffe: “Prometheus-Linse”. Das sieht nach dem neuen Spurgewehr aus.

In den Erleuchteten Engrammen können die exotischen Gesten “Selfie”, “Mic Drop” und “Fegen” enthalten sein. Alle waren bereits in Trailern zu sehen.


Übrigens: Der erste Raid-Trakt startet erst in den Tagen nach dem Launch von Fluch des Osiris. Aber erstes Bildmaterial zeigt: Der Weltenfresser-Trakt sieht episch aus!

PS Plus Dezember 2017 – Die kostenlosen Spiele sind jetzt live

Bei PS Plus (PlayStation Plus) sind die kostenlosen Spiele im Dezember 2017 live! Diese Gratis-Games gibt’s für PS4, PS3 und PS Vita.

Die neuen, kostenlosen PS-Plus-Games werden stets am Mittwoch vor dem ersten Dienstag des neuen Monats offiziell enthüllt. Denn am ersten Dienstag des Monats stehen sie bereits zum Download bereit. Im Dezember 2017 ist das der 5.12.

Update: Nun sind sie live.

Das sind die Gratis-Spiele für die PS4 im Dezember:

  • Darksiders II: Deathinitive Edition: Dieses Action-Adventure erschien bereits auf der PS3 und erstrahlt auf der PS4 in neuem Glanz. Ihr schlüpft in die Rolle von Tod, einem der vier legendären Reiter der Apokalypse, der durch die Lande streift, um seinen Bruder zu rächen. Im Spiel besiegt Ihr Feinde, sammelt Waffen und deckt eine Verschwörung auf.
  • Kung Fu Panda: Showdown der Legenden: In diesem Game betreten bis zu vier Spieler die Arena als Charaktere der Filmreihe und kämpfen gegeneinander. Jeder Charakter hat seinen eigenen Kampf-Stil.

In diesem Video bekommt Ihr einen Eindruck von diesen Spielen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

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Link zum YouTube Inhalt

Als Zusatzspiele für die PS4 kommen Until Dawn: Rush of Blood – ein PSVR-Game – sowie That’s You, ein Party-Spiel, für das Ihr Eure Smartphones braucht.

Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – Dezember 2017

Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:

  • Darksiders II: Deathinitive Edition
  • Kung Fu Panda: Showdown der Legenden
  • Until Dawn: Rush of Blood (Bonustitel bei PS Plus – PS VR erforderlich)
  • That’s You! (Bonustitel bei PS Plus – PlayLink)
  • Xblaze Lost: Memories (PS3)
  • Syberia Collection (PS3)
  • Forma 8 (PS Vita & PS4)
  • Wanted Corp (PS Vita)

Ihr könnt die Games ab dem 5. Dezember 2017 herunterladen. Bis dahin standen Euch die “PS Plus”-Games für den November zum Download bereit.

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 60 Euro im Jahr.


Destiny 2 als kostenlose Demo – Free Trial startet auf PS4, Xbox One, PC

Quelle(n):
  1. playstation.blog

Destiny 2 Update 1.11: Server down und Wartung heute – Fluch des Osiris kommt!

Bei Destiny 2 sind heute, am 5.12., die Server down. Bungie führt eine Wartung durch, denn: Fluch des Osiris erscheint auf PS4, Xbox One und PC. Auf den Konsolen ist es das Update 1.11.

Update 17:05 Uhr: Preload auf Xbox is live – 6,02 GB. PS4 nun auch – 6,2 GB
Update 17:11 Uhr: Laut Bungie ist der Preload auf allen Plattformen live. Eventuell müsst Ihr Destiny 2 manuell auf ein Update überprüfen.

Update 18:10 Uhr: Die Server sind online – hier gibt’s alle Infos.

Die erste große Content-Ladung in Destiny 2 kommt heute: Der DLC “Fluch des Osiris” wird aufgespielt. Vorab finden jedoch auf allen Plattformen Wartungsarbeiten statt.

Das sind die wichtigen Zeiten für heute:

  • Um 16 Uhr beginnt die Wartung. Ihr könnt Euch nicht mehr einloggen.
  • Um 17 Uhr werden die Server heruntergefahren. Wenn Ihr Euch jetzt noch im Spiel befindet, werdet Ihr gekickt.
  • Zudem beginnt um 17 Uhr der Preload von Fluch des Osiris mitsamt Update 1.1.0. Ab dann könnt Ihr die benötigten Spieldaten herunterladen und installieren. Man muss rund 6 GB downloaden.
  • Gegen 19 Uhr sollen die Arbeiten beendet sein. Dann ertönt der Anpfiff zu Fluch des Osiris.
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Was muss ich zum Start von Fluch des Osiris wissen?

Fluch des Osiris ist die erste kostenpflichtige Erweiterung von Destiny 2. Besitzt Ihr nur die Standard-Edition des MMO-Shooters, müsst Ihr zusätzliches Geld ausgeben, um die neuen Aktivitäten spielen zu können. Diese umfassen neue Story-Missionen, den Merkur als neuen Planeten, den Immerforst als neue PvE-Aktivität, ein neues Raid-Gebiet, heroische Strikes, neue Waffen und Rüstungsteile und einiges mehr.

Das Update 1.1.0 ist hingegen kostenlos. Es bringt zahlreiche Änderungen an den Endgame-Mechaniken. Eine Woche drauf, am 12.12., erscheint bereits das nächste kostenlose Update, das weitere System-Änderungen im Gepäck hat.

Ausführliche Infos dazu hier:

Diese drei weiteren Dinge müsst Ihr heute noch wissen:

  • Mit Fluch des Osiris startet die Season 2. Diese setzt Euren Clan-Fortschritt zurück und füllt die Glanz-Engramme mit neuen Items.
  • Die vollständigen Patch-Notes erscheinen erst heute Abend, nachdem das Update 1.1.0 live ist. Wir werden darüber berichten.
  • Der wöchentliche Reset findet fortan um 18 Uhr statt. Sprich, heute um 10 Uhr entfällt unser Weekly-Reset-Artikel. Wir holen ihn heute Abend nach, sobald die Server wieder live sind. Den Launch werden wir live begleiten.
Quelle(n):
  1. Bungie

Bald müsst Ihr tiefer in die Tasche greifen, wenn Ihr Conan Exiles spielen wollt

Funcom erhöht den Preis für die Xbox-One-Preorder-Version des Survival-RPGs Conan Exiles. Wenn ihr das Spiel noch zum günstigen Preis haben wollt, solltet ihr schnell zuschlagen.

Derzeit kostet die Preorder-Version des Onlinespiels Conan Exiles für die Xbox One rund 35 Dollar. Doch wie Funcom jetzt bekannt gab, steigt der Preis auf 50 Dollar an. Als Begründung nennen die Entwickler, dass der Umfang des Spiels deutlich größer geworden ist. Außerdem sei der bisherige Preis sowieso nur der für die “Game Preview” gewesen.

conan-exiles-fight

Der Preis sollte sowieso erhöht werden

Als kleine Entschädigung reduziert Funcom das Spiel bald für kurze Zeit auf 17,50 Dollar. Wer also Conan Exiles auf der Xbox One vergünstigt erleben möchte, der sollte dann am besten schnell zuschlagen. Das Angebot gilt vom 8. bis 10. Dezember. Anschließend fallen die 50 Dollar an.

Funcom erklärt, dass es von Anfang an der Plan war, den Preis des Spiels zum Launch zu erhöhen. Immerhin haben die Spieler dann auch deutlich mehr Inhalte als zu Beginn der Early-Access-Phase. Darunter ein Gebiet, das doppelt so groß ist wie es zu Beginn war und in dem ihr viel mehr Content erlebt.

conan exiles screenshot

Preis der PC-Fassung bleibt gleich

Der neue Preis von rund 50 Dollar gilt im Übrigen dann auch für die Playstation-4-Verkaufsfassung. Diese erscheint zu einem noch nicht genannten Zeitpunkt nach den Releaseversionen für PC und Xbox One. Eine Early-Access-Phase ist für Sonys Konsole nicht geplant.

Der höhere Preis soll laut Funcom dazu führen, dass Conan Exiles in Zukunft stetig mit weiteren Inhalten versorgt werden kann. Für die PC-Fassung müssen Spieler nicht mehr bezahlen, die bisherigen rund 30 Euro bleiben, was daran liegt, dass diese Version nur in sehr geringen Mengen in den regulären Handel kommt.

Der offizielle Start von Conan Exiles ist für das zweite Quartal 2018 geplant. Schon jetzt befindet sich ein neues Update in Entwicklung, welches eine Story für das Onlinespiel einführt.

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Dauntless bekommt diese Woche Riesenschildkröten und Monsterinsekten

Das große “Sharpen your Skills”-Update des Online-Action-RPGs Dauntless steht an. Nicht mehr lange, dann kämpft ihr gegen Riesenschildkröten und Monster-Insekten!

Jede Menge neuer Inhalte erwarten euch am 8. Dezember mit dem “Sharpen your Skills”-Update des Action-RPGs Dauntless!

Stellt euch dem mächtigen Behemoth Skarn, einem schildkrötenartigen Monster, dessen Panzer aus Felsen besteht! Oder legt euch mit dem fliegenden Khabarak an, das euch aus der Luft attackiert!

Besiegt ihr die Monster, kommt ihr an Zellen, die ihr über das neue Zell-System als Sockel in eure Waffen einbauen und so deren Fähigkeiten optimieren könnt.

Dauntless-Pangar

Begebt euch mit anderen Spielern auf die Jagd

Neu sind zudem die “Region Hunts”. Dabei handelt es sich um eine Jagd, die euch gemeinsam mit Freunden in ein bestimmtes Gebiet führt. Dort gilt es, mehrere Monster zu finden und auszuschalten. Um eine geeignete Gruppe zu finden, überarbeitet das “Sharpen your Skills”-Update außerdem das Matchmaking.

Doch das ist noch nicht alles: Seid ihr heiß auf Belohnungen, dann stürzt euch in die täglichen Herausforderungen, die euch jede Menge Beute bescheren.

dauntless-2

Moment, da gibt es noch mehr!

Kurz nach Release des “Sharpen your Skills”-Updates am 8. Dezember beginnt überdies das Frostfall-Event, das einzigartige Herausforderungen und saisonale Items einführt. Das genaue Startdatum dieses Events wird noch bekannt gegeben.

Über die Kriegspike als neue Waffe, die ihr sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne einsetzen könnt sowie über unterschiedliche Schadensarten für die verschiedenen Waffenkategorien, haben wir bereits berichtet.

 

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. PCGamesN

Destiny 2: Der erste Raid-Trakt startet später, sieht dafür episch aus

Der erste Raid-Trakt (Raid Lair) von Destiny 2 ist nicht direkt zum Launch von Fluch des Osiris verfügbar. Dafür ist jetzt erstes Bildmaterial zu dieser neuen Aktivität aufgetaucht, das vielversprechend aussieht.

Normalerweise ist vor einem Destiny-Release so gut wie gar nichts über den neuen Raid bekannt. Man weiß nicht, wo er spielt, man weiß nicht, gegen wen man antritt und wie die Mechaniken gehen, das weiß man erst recht nicht. Denn die Raids sind wohlbehütete Geheimnisse von Bungie, die die Spieler komplett selbst erforschen dürfen, sobald sie live gehen.

Die Raid-Aktivität zu Fluch des Osiris stellt da eine Ausnahme dar. Es ist schon bekannt, wo der “neue Raid” spielen wird – und mit der Veröffentlichung des Launch-Trailers zu Fluch des Osiris bekamen wir nun überraschend viele Szenen daraus zu Gesicht.

Dabei ist zu bedenken: Die neue Raid-Aktivität in Fuch des Osiris ist kein komplett neuer Raid. Es handelt sich um einen “Raid Lair”, eine neue Aktivität, die auf Deutsch “Raid-Trakt” heißt. Das bedeutet: Der bestehende Leviathan-Raid wird um einen neuen Trakt erweitert.

Und wie es darin aussieht, zeigt Euch diese Imgur-Galerie, die alle Szenen zum Raid-Trakt aus dem Launch-Trailer zusammenfasst:

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Was ist ein Raid-Trakt überhaupt?

Der Leviathan-Raid wird zwei “Raid Lairs” erhalten:

  • Mit dem ersten DLC Fluch des Osiris erscheint der erste Trakt namens “Weltenfresser”
  • Mit dem zweiten DLC kommt ein weiterer Trakt hinzu. Dazu gibt es noch keine Informationen.
    leviathan

Auf diesem Bild seht Ihr, wie die Raid-Übersicht mit Fluch des Osiris aussehen wird. In der Mitte kann der “normale Raid” gespielt werden, links daneben lässt sich der Weltenfresser-Trakt starten. Und rechts ist der zweite Trakt noch ausgegraut.

destiny-2-neuer-raid-eingang

Der Weltenfresser-Trakt spielt ebenfalls auf der Leviathan, aber unterhalb der bisherigen Raid-Begegnungen. Es geht in den “Bauch” der Leviathan. Der Eingang zu diesem Trakt ist schon bekannt:Der neue Trakt soll kürzer als der bisherige Raid werden. Er bietet zwar neue Aktivitäten und neue Orte mit einzigartigen Begegnungen, Puzzles und einem neuen Endboss, aber der neue Raid-Content wird nicht so umfangreich wie der bisherige Leviathan-Raid. Es soll aber viele Möglichkeiten geben, zu sterben. Er sei schwieriger als der bisherige Raid, hieß es.

Als Belohnung gibt’s neuen Loot in Form von Waffen, Rüstungsteilen und kosmetischen Items.

Als bekannt wurde, dass der bisherige Raid “nur” erweitert wird, reagierten viele Hüter mit Frust. Man hoffte auf einen neuen, großen Raid.

Allerdings: Der Crota-Raid aus Destiny 1 bestand ebenfalls “nur” aus neuen Orten, ein paar Begegnungen und einem dicken Boss am Ende. Die Beschreibung des Raid-Trakts lässt also darauf schließen, dass dieser in etwa so umfangreich wird wie der Crota-Raid.

Und: Das neue Bildmaterial aus dem Launch-Trailer stimmt nun viele Hüter positiv. Der Raid-Trakt sieht richtig weitläufig und “episch” aus. Womöglich gibt es knifflige Sprungpassagen zu meistern. Das gezeigte Setting macht zumindest Lust auf mehr. Einige User schreiben auf reddit, dass sie es kaum erwarten können, sich den Trakt anzusehen. Wir haben die Stelle im Trailer markiert:

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Weitere Infos zum Raid-Lair in Destiny 2:

  • Das empfohlene Power-Level liegt bei 300 (normaler Modus).
  • Es wird einen Prestige-Modus geben.
  • Das Raid-Lair wird in einem Einsatztrupp mit bis zu 6 Spielern gespielt.

Wann startet der Weltenfresser-Raid-Trakt?

Der Raid-Trakt ist zum Launch von Fluch des Osiris noch geschlossen. Anfang Dezember twitterte Community-Manager DeeJ, dass Ihr nach dem Launch der Erweiterung noch ein paar Tage Zeit haben werdet, bevor der Trakt geöffnet wird.

Vor wenigen Stunden gab DeeJ bekannt, dass wir “Mittwoch-Morgen” erfahren werden, wann der Raid-Trakt starten wird. Das sollte bei uns am Mittwoch in den Abendstunden sein.

Sobald es ein konkretes Release-Datum gibt, erfahrt Ihr es bei uns.


Was Ihr bis zum Start des Raid-Trakts alles in Destiny 2: Fluch des Osiris tun könnt, lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Schluss mit Katzenmusik in Final Fantasy XIV – Diese Barden rocken hart!

In Final Fantasy XIV könnt ihr seit Patch 4.15 als Barde eigene Musik machen. Das klang erst furchtbar. Doch mittlerweile haben sich ein paar wirklich herausragende Künstler etabliert.

Als Update 4.15 auf die Server von Final Fantasy XIV kam, waren die Straßen der Städte in FFXIV von grausigem Harfen-Geklampfe erfüllt. Denn Hunderte von Möchtegern-Virtuosen der Barden-Klasse holten ihre Instrumente hervor und griffen in die Saiten, als wenn es kein Morgen gäbe. Square Enix hatte nämlich als neues Feature die „Perform“-Action für Barden eingeführt. Damit konnten die Musikusse endlich ihre eigenen Melodien nach Gutdünken spielen.

Doch mittlerweile haben die meisten Saitenquäler aufgehört und die besten Barden wahrhaft wunderbare Melodien kreiert.

Klassische Final-Fantasy-Motive selbst gemacht!

Da Square Enix es untersagt, urheberrechtlich geschützte Songs von Dritten im Spiel nachzuspielen, beschränken sich viele Barden auf klassische Stücke aus Final-Fantasy-Spielen. Auf YouTube könnt ihr die besten Barden aus Final Fantasy XIV gerade bei ihren Werken bewundern. So hat der Barde Solaris White das launige Chocobo-Thema mit seiner Harfe nachgespielt.

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Vielen Barden ist es gar nicht recht, dass sie nur eine Tonspur im Spiel haben. Daher hat MintormentGaming einfach verschiedene Aufnahmen auf YouTube zu einem Gesamtwerk des Stücks „Matoya’s Cave“ zusammengefügt.

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Manche Barden gehen sogar noch weiter und unterlegen ihre Mehrfach-Aufnahmen noch zusätzlich mit weiteren Soundeffekten aus dem Spiel, um so Percussion zu erzeugen. Windy FFXIV schuf eine interessante Version des Alexander-Boss-Themas.

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Der Barde ADZDarkStone wiederum ist bereits berühmt für seine komplexen Kompositionen, die er ebenfalls mit mehreren Tonspuren aufnimmt und zusammenschneidet. Lauscht hier zu „Battle of the Big Bridge“.

https://youtu.be/T5JSXEGYKl0

Diese wunderschönen Darbietungen sind jedenfalls weit weg von dem unbeholfenem Gejaule der ersten Tage. Habt ihr schon echte Hits mit der Harfe des Barden in Final Fantasy XIV kreiert?


Final Fantasy VIX hat noch mehr kuriose Storys zu bieten. So freuen sich Katzenmädchen über neue Cybersex-Emotes!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Diesen Armbrust-Kill in PUBG kann wohl niemand überbieten

Der getötete Spieler hat nach diesem Headshot-Kill mit der Armbrust vermutlich sofort PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) beendet und sich ein neues Game gesucht.

Für einen aufregenden Armbrust-Kill in PUBG benötigt der Schütze entweder eine große Menge Skill oder eine ebenso große Menge Glück. Denn die Armbrust ist nicht leicht zu bedienen und nervt mit einer hohen Nachladezeit und einem schwer zu berechnenden Projektil. Zum Töten werden normalerweise Pistolen, Assault-Rifles oder Scharfschützengewehre bevorzugt.

Spieler Ianrosetta fand allerdings nur die Armbrust als Startwaffe. Er versuchte damit sein Glück und erzielte einen unglaublichen Kill.

So landete er den Crossbow-Kill auf ein sich bewegendes Ziel

Zum Beginn eines Matches fand Ianrosetta die Armbrust zusammen mit einem Zielfernrohr und forderte damit gleich sein gesamtes Glücks-Konto heraus.

Als er ein Auto in seiner Nähe hörte, setzte er zum Schuss an. Schaute durch sein Zielfernrohr, schätzte die Entfernung und die Projektil-Flugzeit ab und schoss in die Fahrtrichtung des Autos.

https://gfycat.com/gifs/detail/ColorlessForkedKoala

Auf Reddit teilte Ian seinen unglaublichen Kill mit den Worten: “Nach dem Schuss kann ich wohl in Rente gehen”, und deutete damit an, dass ihm ein ähnliches Meisterwerk wohl so schnell nicht mehr gelingen wird.

In den Kommentaren zum Video machen sich Freude und Fassungslosigkeit breit:

  • “Wie ist es, wenn man den Höhepunkt des Lebens erreicht hat?”
  • “Du wurdest bestimmt reportet!”
  • “Leider ohne Killcam …”

Andere fragen sich, was wohl (neben dem Pfeil) durch den Kopf des getroffenen Spielers ging. Ohne die angesprochene Killcam wird sich der Spieler wohl gewundert und furchtbar aufgeregt haben.

Durch die Killcam seht Ihr Eure letzten Sekunden in PUBG aus der Sicht des Gegners, der Euch getötet hat.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Noch müsst Ihr bezahlen, um in Blade & Soul Kostüme zu lagern – aber bald nicht mehr

Das große Update „Der Verlorene Kontinent“ für Blade & Soul kommt bald. Neben den bereits bekannten neuen Gebieten und Features gibt es unter anderem eine Überarbeitung der Garderobe. Ihr könnt bald eure Waffen und Begleiter dort einlagern und womglich gibt es den Kleiderschrank bald kostenlos!

In Blade & Soul dreht sich vieles um wilde Kung-Fu-Prügeleien mit Stil! Dafür gibt es unzählige coole und sexy Klamotten, die ihr euren Helden und Heldinnen überstreifen könnt.

In Blade & Soul ist jede Kleidung lediglich ein schmückendes Kostüm ohne Werte.

Blade&Soul-Klamotten-Katze

Eure Stats werden durch ein „Bagua“ genanntes Puzzle-Bild dargestellt, das ihr nur im Ausrüstungs-Menü seht. Daher könnt ihr anziehen, was ihr wollt, es ist alles nur kosmetisch.

Blöd nur, dass man für jeden Fummel einen wertvollen Inventar-Platz opfern musste, denn wer Kleider in die praktische Garderobe einlagern wollte, musste bisher ein Abo haben. Für einige modebewusste Spieler war das sogar der Hauptgrund, jeden Monat Geld zu latzen.

Lagert Waffen und Begleiter ein

Blade&Soul-Klamotten-Mushin

Mit dem Update „Der Verlorene Kontinent“ wird die Garderobe gründlich überarbeitet. Es gibt dann endlich die lang ersehnte Möglichkeit, Waffenskins zu lagern. Ebenso gilt dies für alternative Aussehens-Varianten eurer Begleiter.

Fürs Einlagern der Klamotten ist aber nach wie vor ein Abo nötig. Doch nicht mehr lange! Laut den Entwicklern bei NCSoft soll sich das bald ändern und die Garderobe endlich kostenlos allen Spielern zugänglich werden! Wie man dieses Feature angehen wird, wollten die Entwickler noch nicht verraten. Der kostenlose Kleiderschrank soll aber in einem späteren Update nach dem Verlorenen Kontinent kommen.

Blade and Soul Pimp Costume
Fesche Outfits gehören natürlich zu jedem guten Ingame-Event.

Dann steht der großen Modenschau nichts mehr im Weg und Spieler können endlich nach Herzenslust ihre coolen und sexy Klamotten an- und ausziehen und vor ihren Mitspielern damit posieren! Denn der Sieg über mächtige Dungeon-Bosse ist doppelt so befriedigend, wenn man dabei gut aussieht!

Lohnt sich Blade & Soul für mich?

Belohnungen für Anwesenheit und verbesserte Steuerung

Das Update zum verlorenen Kontinent bringt neben der neuen Story, dem erhöhten Levelcap und dem zusätzlichen Kontinent noch die folgenden Features:

  • Automatische Ankündigungen im Chat, wenn Spieler etwas Besonderes geschafft haben
  • Ihr bekommt Belohnungen, wenn ihr eine bestimmte Zeit pro Tag spielt
  • Ihr könnt nun ganze Stapel von Items im Crafting verarbeiten
  • Es wird ein neues Steuerungsschema geben, in dem ihr nicht immer „Alt“ drücken müsst, um den Mauszeiger einzublenden
  • Es wird zwei neue Seelenabzeichen geben
  • Heldenhafte Dungeons im Standardmodus zeigen euch eine persönliche Schadensanzeige
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Das Update „Der Verlorene Kontinent“ erscheint am 6. Dezember und wird das bis dato dickste Update in Blade & Soul!


Mehr Infos zum Update „Der Verlorene Kontinent“ in Blade & Soul findet ihr hier.