Shields sind da – Das sind die Belohnungen in The Division 1 und 2

Eines der interessantesten neuen Features in dem frischen Update 1.8.2 von The Division sind die neuen Shields. Diese belohnen Euch für das Abschließen bestimmter Aufgaben sowohl in Teil 1, als auch im kommenden The Division 2

Heute, mit dem neuen Update, werden auch die Shields ihren Weg nach Manhattan finden. 4 der insgesamt 12 Shields werden verfügbar sein. Die weiteren werden im Monats-Rhythmus folgen.

Wir fassen Aufgaben und Belohnungen für Euch zusammen und verraten, welche Gimmicks in The Division 2 auf Euch warten, wenn Ihr die Shields abschließt!

Shields – die neuen Achievements

Was sind die Shields? Mit dem neuen Patch finden die heiß erwarteten Shields ihren Weg in The Division. Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten bereit halten.  

4 der insgesamt 12 Shields werden mit 1.8.2 kommen, die restlichen werden im Monatsrhytmus erscheinen.

The Division Shields

Einige der Shields sind rückwirkend. Es kann also sein, dass Ihr welche bereits abgeschlossen habt. Die Belohnungen sind Charakter-übergreifend und sollen für alle Spielertypen geeignet sein.

Das sind die ersten Shields und ihre Anforderungen:

  • Shepard: Schalte das Operationszentrum frei
  • Hazard: Kläre 25 Wahrzeichen in der Dark Zone
  • DeadEye: Schließe alle hochrangigen Ziele einer Woche ab
  • Avenger: Töte 10 benannte Bosse in der Light Zone, Dark Zone und den West Side Piers

Das Besondere: Auch in The Division 2 sollen wir Belohnungen erhalten.

Diese Belohnungen erwarten Euch

Das bekommt Ihr in The Division 1 für das Abschließen eines Shields: Zunächst erhaltet Ihr einen Shield-Behälter, der Euch

  • mit 2000 Phönix-Credits,
  • 500 Div-Tech,
  • einem exotischen Item und
  • 2 Classified-Items
  • und 3 Cipher-Schlüsseln

belohnt. Außerdem warten ein Audio-Log und ein Aufnäher auf Euch, für jeden abgeschlossenen Shield.

Die ersten 4 Shields sind bewusst einfach gehalten, als eine Art Aufwärmungsprogramm für Rückkehrer.

The division 2 artwork

Was hab ich davon in The Division 2? Je mehr Ihr von diesen Shields freischaltet, desto größer fallen die Belohnungen in The Division 2 aus. Dabei werden diese in unterschiedliche Stufen unterteilt.

Die Belohnungen für die jeweiligen Stufen:

  • Stufe 1: Ein spezieller Waffenskin
  • Stufe 2: Ein Outfit inklusive Aufnäher
  • Stufe 3: Rucksackfärbung (neu in TD2) und ein Emote
  • Stufe 4: Ebenfalls ein neues Feature, eine Trophäe, die an Eurem Rucksack baumelt

Als Bonus für das Erreichen aller 4 Stufen erwartet euch ein exklusives Outfit! Es wird kein Zeitlimit für das Abschließen der Shields geben, Ihr seid also nicht unter Zeitdruck.

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Freut Ihr Euch auf die Shields? Was haltet Ihr von den Belohnungen?

Fortnite: Seht hier den anpassbaren Blockbuster-Skin „Der Besucher“

In Fortnite (PC, PS4, iOS & Xbox One) könnt ihr ab sofort endlich den legendären versteckten Skin aus dem Blockbuster-Challenge erhalten. Es handelt sich um eine Art Alien namens „Der Besucher“.

Endlich ist das Geheimnis gelüftet! Schon vor sieben Wochen rätselten die Spieler, was sich wohl hinter dem Bonus-Skin verbirgt, den man als Belohnung für die Blockbuster Challenge bekommt. Da man dazu aber insgesamt sieben Mal sämtliche Wochen-Herausforderungen abschließen muss, geht dies erst ab jetzt mit dem Erscheinen der 7. Wochen-Challenge in Fortnite: Battle Royale.

Erste Spieler waren schon fleißig und haben den Skin freigespielt.

The Visitor – Ein Alien aus dem Meteor!

Wie sieht die neue Skin aus? Wenn ihr alle Challenges bis jetzt abgeschlossen habt, schaltet ihr den neuen Skin „The Visitor“ (Der Besucher) frei. Dabei handelt es sich um eine Art Alien, das einen Raumanzug mit einem Fadenkreuz-Display auf dem Helm trägt.

Allem Anschein nach kommt es in der Story von Fortnite: Battle Royale aus dem Meteoriten, der eine Kapsel enthielt. In einem Bonus-Bild aus der 7. Blockbuster-Challenge ist zu sehen, wie der Visitor aus der Kapsel entsteigt. Wie sich das auf die Story auswirken könnte, erfahrt ihr hier später in einem weiterführenden Artikel.

Der Besucher – Neue Skin ist anpassbar

Was kann der Visitor? Da es ziemlich hart ist, diese Skin zu bekommen, könnt ihr mit ihm einiges anstellen. Wie schon Carbide und Omega sowie die Fußball-Outfits ist auch der Besucher anpassbar.

  • Er hat ein cooles Cape als Rückenteil
  • Sein Helm hat vier verschiedene Displays, die ihr jeweils einstellen könnt. Neben dem Zielkreuz gibt es noch ein Drahtgitter, ein Smiley und eine Art HUD.

Wie ihr die bisherigen Wochen-Herausforderungen erledigt und so ruck-zuck den Visitor bekommt, erfahrt ihr hier: So erledigt alle Challenges im Battle Pass.
Quelle(n):
  1. FortniteIntel

Cyberpunk 2077: Keine Klassen, mehr Entscheidungsfreiheit als je zuvor

Entscheidungsfreiheit mit harten Konsequenzen sind in Cyberpunk 2077 wichtig. So gibt es etwa keine festen Klassen und zahlreiche Lösungswege.

Auf der E3 kamen einige Journalisten bereits in den Genuss einer Demo von Cyberpunk 2077. Sie konnten eine knappe Dreiviertelstunde in dem RPG von CD Projekt Red verbringen und dabei eine Mission zu Beginn des Abenteuers spielen. Die Meinungen zum Gezeigten sind bisher durchweg positiv.

Cyberpunk-Kino

Entscheidungsfreiheit mit harten Konsequenzen. Was die Entscheidungsvielfalt und Dialogoptionen angeht, scheint sich Cyberpunk 2077 stark an The Witcher 3 zu orientieren. Für jede Mission gibt es unterschiedliche Lösungswege und Herangehensweisen. So könnt ihr eine Banditenbande etwa mit Waffengewalt überrumpeln oder sie mit Worten überzeugen, Euch einfach in ihr Lager schleichen oder eine Mischung daraus wählen.

Allerdings: Nicht immer muss eine Mission Erfolg haben. Wer die Banditen anlügt und dabei auffliegt und dann keine überzeugenden Argumente hat, könnte zur Flucht gezwungen werden.

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Cyberpunk 2077 Title 8

Die meisten Entscheidungen haben Konsequenzen und nicht immer ist abzusehen, wie sich diese Auswirkungen. Oft wird man erst viele Spielstunden später erfahren, was eine bestimmte Entscheidung für Auswirkungen hatte.

Cyberpunk 2077 Title 1

Keine festen Klassen, wilder Mischmasch. Ebenfalls bekannt ist, dass ihr in Cyberpunk 2077 zum Start eures Abenteuers keine richtige Klasse auswählt. Stattdessen gibt es drei Pfade, in denen ihr Euch grob spezialisieren könnt. Als Solo spezialisiert ihr Euch wohl auf Schusswaffen und brachiale Methoden, als Techie nutzt ihr Maschinen und Augmentationen, während ihr als Netrunner Euch in das Netzwerk begebt und von dort aus Chaos stiftet. Der Charakter kann dabei eine wilde Mischung aus allem sein und Spieler können ihre Fähigkeiten während des Spiels frei formen.

Unterschiedlicher Story-Verlauf. Die Erschaffung eures Charakters hat allerdings auch wichtige Auswirkungen auf den Verlauf der Story. Wer in seiner Hintergrundgeschichte angibt, schon etwas bedeutsames getan zu haben, der wird darauf vielleicht angesprochen. Auch auf die im Spiel befindlichen Romanzen hat das Geschlecht Auswirkung. Zwar sind „einige Charaktere in Cyberpunk bisexuell“, aber viele haben festgelegte Präferenzen und stehen dann als Mann oder Frau eben nicht zur Verfügung.

Was die Spieler der Demo anbelangt, gibt es bisher kaum ein negatives Wort zu Cyberpunk 2077. Und das dürfte alle beruhigen, die sich vom „GTA-Style“ des Trailers oder der First-Person-Perspektive abgeschreckt fühlten.

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Quelle(n):
  1. eurogamer.net

Beim PvP von Fallout 76 haben Trolle keine Chance

PvP soll in Fallout 76 eine wichtige Rolle spielen, auch, wenn Bethesda noch nicht so wirklich darüber gesprochen hat, wie es funktionieren soll. 

Das PvP ist noch ein wenig das große Mysterium von Fallout 76. Denn es soll möglichst frustfrei ablaufen, den Spielern aber dennoch eine Herausforderung bieten.

Fallout 76 Thumbs Up Gameplay

Das etwas andere PvP

Frustfreies PvP. Pete Hines von Bethesda erklärte, dass jede Person, auf die man in der Spielwelt trifft, ein Mitspieler ist. Allerdings weiß man nie, wie dieser Spieler auf einen reagiert. Wird er angreifen oder wird er euch helfen wollen? Diese Spannung bei jeder Begegnung mit einem Mitspieler ist für die Spielerfahrung in Fallout 76 sehr wichtig.

Allerdings wollen die Entwickler nicht, dass Spielern die Lust auf das Spiel vergeht, wenn sie ständig von anderen attackiert werden. Daher gibt es laut Pete Hines eine Art “Sicherung” im Spiel, die ein derartiges Ausnutzen verhindert. Allerdings wollte er nicht näher darauf eingehen, wie diese Sicherung aussieht. Es soll aber nicht möglich sein, andere Spieler unentwegt über die Karte zu jagen und sie immer und immer wieder auszuschalten.

Der Tod ist keine Katastrophe. In vielen MMOs und Onlinespielen ist das virtuelle Ableben mit Frust und Verlust verbunden. Man verliert vielleicht seine Ausrüstung oder den Fortschritt, den man erzielt hat. Nicht so in Fallout 76. Wird man im PvP eliminiert, dann respawnt man einfach und verliert nicht all seine Beute.

Fallout 76 Feuerwehrmann

Fordernd aber nie unfair

PvP soll eine Herausforderung sein. Laut Pete Hines sollen Spieler das PvP in Fallout 76 so sehen, als würde man jemanden zu einem Duell herausfordern. Man kann nicht einfach tun, was man will und andere ständig ärgern. Das lässt das Spiel nicht zu. Hines vergleich das PvP mit dem Kampf gegen eine Todeskralle in Fallout 4. Wird man von der Todeskralle etwa besiegt, dann respawnt man und kann es erneut versuchen, wenn man will. Man kann sich aber auch entscheiden, etwas anderes zu machen. Die Todeskralle wird einen nicht über die Map verfolgen. Genau so soll es in Fallout 76 im PvP ablaufen.

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Quelle(n):
  1. Gamespot

Camelot Unchained kurz vor der Beta: Noch auf Kurs, aber es ist knapp

Camelot Unchained startet in den ersten Beta-Test. Kurz vor dem Start der Closed Beta arbeiten die Entwickler mit Hochdruck – und kommen trotzdem kaum hinterher.

Camelot Unchained und die Beta: Schon x-mal hatte Camelot Unchained eine Beta angekündigt. Immer wieder erlitt das kleine Team Rückschläge. Anfang 2018 landete man dann den großen Coups und konnte eine Finanzspritze über 7,5 Millionen US-Dollar ergattern. Jetzt will man mit Volldampf in die Beta starten: Wird es diesmal klappen?

“Wir sind noch auf Kurs – so grade”: Am Freitag, den 8. Juni, hat das Studio City State Entertainment das letzte Developer-Update veröffentlicht. Im Update sprechen die Entwickler von Camelot Unchained über den aktuellen Status der Vorbereitung auf die Beta des Spiels, die am 4. Juli starten soll.

Die Entwickler arbeiten unter Hochdruck daran, dass Camelot Unchained in der gewünschten Verfassung für die Beta 1 sein wird. Dazu hat das Studio sogar neue Mitarbeiter eingestellt. Sie seien “noch auf Kurs, aber wirklich nur so gerade”. Das Team habe schon viel geschafft, besonders in der vergangenen Woche, aber es stehe noch mehr an.

Camelot Unchained COnstruction Site
Stand der Entwicklung: Baustelle, aber es geht voran!

Camelot Unchained kurz vor der Beta

Die Entwickler arbeiten mit Hochdruck daran, dass Camelot Unchained rechtzeitig in die Beta starten kann. Dabei erinnern die Entwickler daran, dass die Beta nicht einfach nur ein Frühstart sein wird. Wer die Beta spielt, der soll Camelot Unchained auch wirklich testen.

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Daran wird gearbeitet: Ein Hauptaugenmerk der Entwickler ist es im Moment, dass das Spiel richtig bearbeitet werden kann. Programmierer und Designer arbeiten Hand in Hand, damit Probleme erkannt und behoben und Inhalte richtig angepasst werden können.

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  • Es steht aber auch die Interaktion mit den Spielern im Vordergrund: So wird gerade das Forum überarbeitet, damit das Feedback der Beta-Spieler auch durchkommt.
  • Aber auch im Spiel passiert einiges: Konkret werden dan das Handels-System, die Platzierung von Gegenständen, die Umgebung und Animationen bearbeitet und verbessert.
Camelot Unchained Screenshot Spieler und Bots

Das ist in letzter Zeit dazugekommen: In der vergangenen Woche haben die Entwickler einige Fortschritte verbuchen können. Camelot Unchained nähert sich langsam dem Zustand, der in der Beta getestet werden soll:

  • Spieler können Grundstücke besitzen und bebauen. Wird ein Charakter gelöscht, geht das Grundstück an den nächsten Charakter des Accounts. Sobald kein gültiger Charakter mehr auf dem Account vorhanden ist, fällt das Grundstück wieder an die Allgemeinheit.
  • NPCs können grüßen und interagieren. Dadurch können sie Spieler mit wichtigen Informationen im Spiel versorgen.
  • Sounds und visuelle Effekte werden mit Skills verbunden, damit Kämpfe übersichtlicher und durchschaubarer werden.

Animationen wird es in der Beta 1 nur in begrenzter Anzahl geben. Gäbe es zu viel auf einmal, kämen die Entwickler nicht mit der Überarbeitung der Fehler und dem Feedback hinterher. Eine Animation ist jedoch bereits fertig und wird zumindest für die Beta die Animation für die Zauber aller Empathen sein.

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Neue Modelle und Texturen: Auch die Optik von Camelot Unchained neigt sich langsam dem gewünschten Stand für die Beta entgegen. Zwei besonders große Highlights haben die Entwickler dafür hervorgehoben:

Ein Schiff, das aussieht, als wäre es natürlich aus einem Baum gewachsen, bekommt seit einiger Zeit großes Interesse. Das Modell sieht schon recht gut aus, soll aber noch weiter poliert werden.

Camelot Unchained Schiff resized WIP

Der männliche “Viking Mjölnir” und der weibliche “Arthurian Black Knight” sind zwei überarbeitete Modelle, die für die Beta ins Spiel kommen sollen. Die Optik verspricht bereits eine interessante Welt.

Camelot Unchained MJölnir und Black Knight WIP

Zeitverzögerungen auch durch Datenschutzpolitik: Was im Moment an Camelot Unchained bearbeitet wird, klingt auf den ersten Blick nach Details – zeigt aber, dass die Entwicklung schon gut vorangeschritten ist.

Eine besonders große Verzögerung, die das Studio viel Zeit gekostet hat, kam allerdings durch den Datenschutz zustande. City State Entertainment hat dazu sogar ihren eigenen Anwalt antreten lassen, um allen Testen die neue Politik näher zu bringen und die Beta reibungslos starten zu lassen.

Fortnite: Karte zeigt alle Fußballfelder – Auf Fußball-Plätzen Tore schießen

In der Woche 7 in Fortnite: Battle Royale müsst Ihr Fußball spielen. Ihr soll auf 5 verschiedenen Fußballplätzen ein Tor schießen. Könnte schwieriger werden, als es klingt. Doch wir haben eine Karte, die den Standort aller Fußballfelder zeigt.

Wie in jeder Woche der aktuell vierten Season müsst Ihr in Woche 7 wieder einige abgedrehte Herausforderungen in Fortnite absolvieren. Das lohnt sich, schließlich wird auf dem Level 100 in eurem Battle Pass der begehrte Omega-Skin freigeschaltet, der seit dem letzten Update darüber hinaus auch farblich angepasst werden kann.

Um den mutmaßlichen Bösewicht der aktuellen Season freizuschalten, werdet Ihr um die Erledigung der wöchentlichen Herausforderung nicht herumkommen. Eine eurer Aufgaben dieses Mal: Tore schießen!

fortnite-fußball-titel

Schießt in Fortnite: Battle Royale auf verschiedenen Fußballplätzen ein Tor

Die Aufgabe ist vor dem Hintergrund der kürzlich startenden Fußball-Weltmeisterschaft sicher kein Zufall. Mit dem letzten Update wurde darüber hinaus ein neues Fußballstadion auf der Karte von Fortnite: Battle Royale ergänzt.

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Somit gibt es nun drei Arenen auf der Karte. Aber die Challenge verlangt, dass ihr auf 5 verschiedenen Spielfeldern Tore schießt. Wie sind also die restlichen Fußballfelder?

Die Lösung: Es handelt sich nicht um professionelle Stadien, sondern um improvisierte Bolzplätze (Soccer Fields) in Fortnite. Oft sind irgendwelche Gegenstände das Tor und ein Ball liegt davor. Wir haben schon herausgefunden, wo eingie dieser improvisierten Fußballplätze zu finden sind.

Auf der folgenden Karte sind die Fundorte aller Fußballstadien eingezeichnet:

fortnite-fußballplätze-01
Hier findet ihr genug Fußballplätze, um die Challenge zu lösen.
Quelle: Forbes

Die genauen Fundorte der Fußballfelder

Hier sind die bisher bekannten Fundorte der Football Fields bei Fortnite im Detail erklärt:

  • Das riesige neue Stadium im Norden von Pleasant Park: Bekannt und kaum zu verfehlen.
  • Das Stadium im Süden von Pleasant Park: Auch hier ist klar, wo ihr hinmüsst.
  • Das Hallen-Stadium im Westen von Tilted Towers: Auch dieses Fußballfeld ist schon lange bekannt.
  • Der Parkplatz des Container-Lagers nördlich von Retail Park: Dort dienen zwei Container als Torr, ein Ball liegt davor.
  • Das Feld im Nordosten von Fatal Fields: Auf dem Feld sind zwei Tore aufgestellt, ein Ball liegt in der Mitte.
  • Risky Reels: Direkt unter dem Projektor ist ein Ball samt Tor.
  • Parkplatz bei Flush Factory: Hier stehen zwei Toiletten als Tor, davor ist ein Ball.
Fortnite-fussballplaetze-02
Hier ist der Fußballplatz bei Flush Factory.

Für sich betrachtet ist diese Herausforderung keine schwierige Aufgabe. Jeder Spieler wird mindestens einmal auf einem Fußballplatz gestanden und den Ball durch die Gegend gekickt haben.

Aufgepasst beim Fußball-Spaß!

Bedenkt allerdings, dass durch die wöchentliche Aufgabe viele Spieler gleichzeitig versuchen werden, die Herausforderung zu bewältigen. Speziell in den ersten Tagen werdet Ihr immer mit mehr als 22 Mann auf dem Platz rechnen müssen.

Fortnite-fussballplaetze-01
Der Ort bei Fatal Fields.

Eine zusätzliche Gefahr: Spieler, die am Spielfeldrand herumlungern und ahnungslose Spieler abknallen, die einfach nur ein Tor schießen wollen. Wenn Ihr diese Aufgabe wirklich stressfrei erledigen wollt, solltet Ihr die Torejagd zu einem späteren Zeitpunkt in dieser Woche abschließen.

Habt ihr schon unser Tippspiel zur WM 2018 gesehen? Es gibt sogar etwas zu gewinnen! Also beeilt Euch:
Mein-MMO: Macht mit bei unserem Tippspiel zur WM 2018!

Quelle(n):
  1. Forbes

The Division: Patch-Notes zu 1.8.2 – Update bringt die ersten Shields

Ab heute steht der neue Patch 1.8.2 für The Division zum Download bereit. Wir fassen die wichtigsten Infos zum vielleicht letzten Update für The Division 1 zusammen. Immerhin bringt das Update die neuen Shields, dazu Änderungen an der Balance und 2 legendäre Missionen.

Nach der großen E3-Woche rund um The Division 2, richten wir nun wieder unsere Aufmerksamkeit auf den ersten Teil. Dieser bekommt heute, am 14.6., sein nächstes und offiziell letztes Update im Jahr 2018.

WIe es darüber hinaus weiter geht, ist nur grob bekannt. Laut Roadmap zum Jahr 3 erwarten uns als nächstes alle Global Events, die immer im Monatsrhytmus laufen sollen.

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Download und Serverwartung

Momentan läuft die wöchentliche Serverwartung von 9:30 bis 12:30, Patch 1.8.2 kann bereits runtergeladen werden.

Die Downloadgröße von Patch 1.8.2 beträgt

  • 3.4 GB für PS4
  • 3.9 GB für Xbox One
  • und 3.3 GB für Uplay
the division warrengate

Shields – die neuen Achievements

Was sind die Shields? Mit dem neuen Patch finden die heiß erwarteten Shields ihren Weg in The Division. Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten bereit halten.

4 der insgesamt 12 Shields werden mit 1.8.2 kommen, die restlichen werden im Monatsrhytmus erscheinen.

Das Besondere: Auch in The Division 2 sollen wir Belohnungen erhalten. In welcher Form, das müssen wir noch rausfinden.

Das sind die ersten Shields und ihre Anforderungen:

  • Shepard: Schalte das Operationszentrum frei
  • Hazard: Kläre 25 Wahrzeichen in der Dark Zone
  • DeadEye: Schließe alle hochrangigen Ziele einer Woche ab
  • Avenger: Töte 10 benannte Bosse in der Light Zone, Dark Zone und den West Side Piers

Die ersten 4 Shields sind bewusst einfach gehalten, als eine Art Aufwärmungsprogramm für Rückkehrer

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Neue legendäre Missionen

Agenten können sich auch auf zwei neue, legendäre Missionen freuen. Die

  • Generalversammlung
  • und das Madison-Feldlazarett

werden ab heute auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad von The Division verfügbar sein. Offiziell wird es keine Weiteren geben.

Balance-Änderungen an den mächtigsten Gear-Sets

Mit dem Update werden einige der stärksten Gear-Sets nochmal überarbeitet, da diese als zu stark gelten.

Die 6er-Boni des geheimen Nomaden und des Prädator werden angepasst.

the division schild

Maßnahmen gegen CronusMax gleichzeitig Balance-Änderung für den Stürmer

Ein neuer Cooldown während des Zielvorgangs soll künftig das Blitzfeuern mit den Schrotflinten für den Stürmer erschweren, zusätzlich soll der Cooldown den CronusMax-Usern das Leben schwerer machen.

Diese Änderung soll also den sehr starken, geheimen Stürmer abschwächen und gegen Cronus-User Vorkehrungen treffen.

The Division: “Referral Program”

Seit einer Weile gibt es das “Referral Program” zu The Division. Bei diesem PC-exklusiven Programm könnt Ihr Freunde nach New York einladen und dafür exklusive Emotes und Premium-Credits bekommen.

Reactivation- und Mark-IV-Behälter

Das sind die Reactivation-Behälter: Als Starthilfe für rückkehrende Agenten enthalten diese Behälter alle möglichen, nützlichen Dinge. Voraussetzung ist die Maximal-Stufe 30. Diese Behälter werden ab Release des Updates für 3 Wochen beim Belohnungshändler verfügbar sein.

Die neuen Outfits der Mark-IV-Behälter: Erneut dabei sind auch neue Outfits für den Premium-Händler von The Division. Auf Euch warten, neben den üblichen Skins, 5 neue Outfits.

the division mark iv behälter

Weiteres zu 1.8.2:

  • Änderungen beim Premium-Händler: Alle Gesten, Skins und Outfits der bisherigen Behälter sind nun direkt einzeln per Echtgeld zu kaufen. Keine Sorge, die Behälter gibt es weiterhin.
  • Das Spawn-Problem in Last Stand wurde behoben
  • Wahrzeichen „Die Oper“ in der DZ07: Gegner spawnen wieder wie beabsichtigt.
  • Das PxCs-Cap wurde auf 8000 angehoben

Die ausführlichen Patch-Notes findet Ihr hier.

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Was haltet Ihr von dem Update? Werdet Ihr nochmal in New York vorbeischneien?

Fortnite Schatz Woche 7: Folge der Schatzkarte aus Pleasant Park

In Fortnite: Battle Royale müsst Ihr in der Woche 7 auf die Suche nach einem Schatz gehen. Ausgangspunkt der Jagd nach dem Schatz ist Pleasant Park. Mit unserem Guide findet Ihr den Schatz der Woche 7 bei Fortnite.

Zur Bewältigung der wöchentlichen Herausforderungen von Woche 7 müsst Ihr in Fortnite auf Schatzsuche gehen. Hierbei könnt Ihr abwechselnd auf eine Schatzkarte oder auf kryptische Hinweise zurückgreifen, um den Schatz zu bergen.

Die Schatzsuche lohnt sich, da sie euch jedes Mal ein komplettes Level im Battle Pass nach vorne bringt – und damit dem Omega-Skin ein Stück näher. Wir zeigen euch, wo Ihr die Schatzkarte finden könnt und wo sich der Battle Star verbirgt!

Fortnite: Battle Royale – Schatzkarte in Pleasant Park

Die Schatzkarte befindet sich in dieser Woche in Pleasant Park. Die Karte sieht wie folgt aus:

fortnite-karte-w7-s4
Quelle: GhostNinja

Habt Ihr schon eine Idee, wo sich der Battle Star befinden könnte? Falls nicht, ist das kein Problem. Die Schatzkarte ist für den Fund des Schatzes unerheblich. Ihr könnt direkt den richtigen Ort aufsuchen. Es ist der kleine Hügel südöstlich von Tilted Towers. Der Schatz befidnet sich genau zwischen den beiden Bäumen. Auf den folgenden Bildern seht ihr genau, wo das sein soll.

Fortnite-schatz-s4-week7-01
Bei der blauen Markierung ist der Schatz.
Fortnite-schatz-s4-week7-02
Auf diesem Hügel, zwischen den beiden Bäumen,ist der Schatz.
Fortnite-schatz-s4-week7-03
Hier seht ihr den Battle Star, kurz bevor mich die knüppelnde Meute totschlug.

Video zum Schatz bei Pleasant Park der Woche 7 in Fortnite

Wer den Fundort genauer erkennen möchte, kann sich die Schatzsuche auch noch einmal in folgendem Video ansehen:

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Habt Ihr den Schatz erfolgreich bergen können?

Diese 11 Dinge will The Division 2 nun neu und anders machen

The Division 2 wurde endlich vorgestellt. Seit der E3-Konferenz von Microsoft und Ubisoft kommen etliche, größere und kleinere Informationen zum kommenden Online-Shooter als Licht. Wir versuchen, das Wichtigste für Euch zusammenzufassen: Was verändert sich im Vergleich zu Teil 1?

Am 15. März 2019 ist es soweit – The Division 2 erscheint für die Xbox One, PS4 und den PC. Viele Infos gab es während der bisherigen E3, sei es zum Gameplay, zur Open World oder zur Geschichte.

Was ändert sich? Welche neuen Waffen, Talente und Fertigkeiten erwarten uns? Wir fassen die 11 wichtigsten Neuerungen aus The Division 2 für Euch hier zusammen.

1. Neue Stadt mit neuer Jahreszeit: Washington D.C.

Die offensichtlichste Neuerung sind der Standortwechsel und der Zeitsprung: Die Geschichte von The Division 2 wird 6 Monate nach den Geschehnissen in Manhattan spielen. Ort der Handlung ist die US-Hauptstadt Washington D.C.: Die Stadt steht kurz vor dem Bürgerkrieg, die Division soll die Situation unter Kontrolle bringen.

the division 2 washington

Alle Hintergründe zum Untergang von D.C. findet ihr bei uns.

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2. Spezialisierungen und Signature-Waffen

Eine der Neuerungen, die schon im ersten Leak sofort auffiel: Die Agenten hatten einen Granatwerfer und eine Armbrust in ihrem Arsenal. Zunächst wurde spekuliert, ob dies einfach nur weitere Waffenklassen sein könnten, bis Massive erste Informationen bekannt gab.

Die Waffen sind Teil der neuen Spezialisierungen und werden Signature-Waffen genannt: Die aus The Division 1 bekannten Signature-Skills gehören nun der Vergangenheit an.

Spezialisierungen gehören zum neuen Endgame-Content, auf den in The Division 2 besonders viel Wert gelegt werden soll.

Was sind die Spezialisierungen? Ihr schaltet die Spezialisierungen frei, indem Ihr das Maximal-Level erreicht. Jede bringt ihre eigene Signature-Waffe und Fertigkeiten-Mods mit sich und ist auf eine bestimmte Spielweise ausgerichtet.

Jede dieser Spezialisierungen stellt einen eigenen Fortschritts-Baum dar, der sich weiter ausbauen lässt. Ihr könnt beliebig zwischen diesen hin und her wechseln und alle bis zum Maximum ausbessern, sie liefern also zusätzliche Beschäftigung.

Die 3 Spezialisierungen werden Euch zur Verfügung stehen:

  • Der Überlebensspezialist: Dieser wird wohl Fallen und Status-Effekte zur Kontrolle der Umgebung nutzen können. Als Signature-Waffe steht diesem eine Präzisions-Armbrust mit Explosiv-Pfeilen zur Verfügung.
  • Der Zerstörungsexperte: Dieser soll für Chaos auf dem Schlachtfeld sorgen und die Gegner aus ihren Stellungen hervorholen. Dafür hat er einen M32A1-Granatwerfer als Signature-Waffe.
  • Der Scharfschütze: Mit einem mächtigen Kaliber-50-Präzisionsgewehr ausgestattet, kann der Scharfschütze auf Distanz eine gefährliche Bedrohung für eure Feinde darstellen.
The-division-2-specialisations

Wichtig: Die neuen Spezialisierungen werden keinen Einfluss auf das Gear-System haben. Gear-Sets wird es weiterhin geben, nur nicht in identischer Form, wie im ersten Teil.

3. Neue Skills

Neben ein paar alten bekannten Fertigkeiten wird es in The Division 2 auch neue Skills geben. Bisher zeigte Massive eine

  • Angriffsdrohne mit Fernsteuerung,
  • einen Chem-Werfer mit verschiedenen Chemikalien,
  • und das “Nest”, welches gefährliche Mini-Drohnen losschickt, die auch Schwachpunkte anvisieren können

Die neuen Fertigkeiten eröffnen interessante, taktische Optionen. So hat der Chem-Werfer explosive Dämpfe, oder aber auch “korrosiven Säuren zum Reparieren von Nanobots” auf Lager. Was das Reparieren von Nanobots genau zu bedeutet hat, wissen wir noch nicht.

Weitere Details findet ihr auf der offiziellen The Division 2-Website von Ubisoft.

4. Gegner-Vielfalt, Time-To-Kill, Schwachstellen

In Sachen Kampf will The Division 2 einiges aus dem Vorgänger gelernt haben. So will man “Kugelschwamm”-Gegner auf ein Minimum reduzieren und den Kampf intuitiver gestalten.

  • Der Kampf soll sich besser anfühlen: Feinde und Spieler sind im Vergleich zu anderen Shootern immer noch robust, aber nicht mehr so zäh, wie das in The Division 1 der Fall war. Animationen und Reaktionen der Gegner sollen verbessert werden, außerdem wurden die Schwachstellen deutlich erhöht, um präzises Schießen zu belohnen.
  • Zerstörbare Rüstung: Die neuen Bosse werden zerstörbare Rüstungen haben. Das soll den Realismus fördern und erklären, warum diese so viel aushalten. Man sieht nun, wie einzelne Kugeln Schaden an der Panzerung verursachen können.
  • Mehr Gegner-Vielfalt: In The Division 1 hatten alle Fraktionen nahezu identische Gegner-Klassen wie die Rusher, Scharfschützen und Tanks. Damit soll nun Schluss sein, jede Fraktion soll eigene Gegner-Typen besitzen, die sich stark von den anderen unterscheiden. Auch das KI-Verhalten soll sich von Fraktion zu Fraktion unterscheiden.
the division 2 gegner

5. “Endgame first”-Mentalität und mehr Abwechslung für The Division 2

Massive hat sich die Kritik zu Herzen genommen, die zum Release des ersten Teils laut wurde. Mangelnde Beschäftigung im Endgame soll es dieses mal definitiv nicht geben.

Neue 8-Spieler-Raids: Neben der bestätigten Rückkehr der Dark Zone wird es auch zum ersten mal in The Division 8-Spieler-Raids geben. Der erste Raid soll kurz nach Release kommen und eine fordernde Aufgabe darstellen. Weitere Informationen folgen, Massive ist sich aber fast sicher, dass niemand den ersten Raid zu Beginn solo meistern wird.

Die verschiedenen Spezialisierungen und viele weitere Aktivitäten sollen gewährleisten, dass Spieler auch nach Abschließen der Hauptkampagne noch einiges zu tun haben werden. Außerdem werden Gratis-DLCs folgen, so wird die Community nicht aufgespalten.

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6. Die Spielwelt soll mehr in den Fokus gerückt werden

Interessantere Open World: Die deutlich abwechslungsreicher gestaltete Spielwelt soll verhindern, dass bei Spielern ein Gefühl der Monotonie entsteht, wenn sie sich durch Washington D.C. bewegen. Die US.Hauptstadt bietet verschiedenere Locations, als das Zentrum von Manhattan, welches von Wolkenkratzern und wirtschaftlichen Gebäuden dominiert wird.

D.C. hingegen bietet Regierungsgebäude, Wohnsiedlungen und mehr Landschaften.

5 Siedlungen in Washington: Es wird Kontrollpunkte geben, die entweder unter der Kontrolle von Zivilisten stehen, oder von feindlichen Fraktionen besetzt werden. Eure Aufgabe wird es sein, die Kontrollpunkte der Zivilisten zu verteidigen und die gegnerischen Fraktionen aus den anderen Kontrollpunkten zu vertreiben.

Eure Aktionen sollen direkten Einfluss auf die Spielwelt haben

the division 2 heli

7. Brand-Sets, Waffen- und Ausrüstungs-Talente

In The Division 2 es die sogenannten Brand-Sets geben, Sets mit eigenen Marken, erkennbar an bestimmten Logos. Offenbar wird jedes Rüstungsteil ein “Branding” haben.

Die Brand-Sets sind im Ansatz ähnlich zu den Gear-Sets. Habt Ihr ein Teil eines Brand-Sets ausgerüstet, ist der erste Bonus aktiviert. Habt ihr zwei Teile, so sind die Boni 1 und 2 aktiv. Mit 3 Teilen schaltet Ihr alle Boni frei.

Diese sind auch übergreifend, eine violette Brand-Maske kann mit der gleichen HighEnd-Brand-Weste kombiniert werden, Seltenheit und Ausrüstungsstufen spielen keine Rolle. Brand-Sets werden eine bestimmte Auswahl an Talenten und Attributen haben, die zu den jeweils gewollten Spielstilen passen.

Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik wurden als Primär-Attribute entfernt! Allein Eure Ausrüstung entscheidet, wie hoch Eure jeweiligen Werte sein werden.

Die bisher bekannten Brand-Set-Teile:

  • Overlord Armaments: +7.5% Rüstungsbonus, +5.0% Waffenschaden, +10.0% Schaden gegen Elite
  • China Light Industries Corporation: +8.0% Schrotflinten-Schaden, +10.0% Total-Widerstand, +10.0% Fertigkeit Eile
  • Richter&Kaiser GmbH: +20.0% Pistolen-Schaden, +15.0% Schildstärke, +10.0% Total-Widerstand
  • Airaldi Holdings: +5.0% Präzisionsgewehr-Schaden, +10.0% Kopfschuss-Schaden, +10.0% Präzision
  • Wyvern Wear: +7.0% Crit-Schaden, +5.0% Kopfschuss-Schaden, +10.0% Crit-Chance
  • Sokolov Concern: +10.0% MP-Schaden, +8.0% Crit-Schaden, +10.0% Crit-Chance

Grundsätzlich sind die Waffen, Ausrüstungen und Talente ähnlich aufgebaut wie im Vorgänger. Unterschiede gibt es in den Zahlen, der Menge an Talenten und deren Voraussetzungen.

the division 2 high end gear

Alle bekannten Waffen-Talente aus The Division 2:

  • Pyromaniac: Schaden gegen brennende Feinde wird um 15% erhöht. Benötigt min. 10% Waffen-Schaden.
  • Loaded for Bear: Nachladen eines leeren Magazins erhöht den Waffen-Schaden für 5 Sekunden um 20%.
  • Close and Personal: Tötung aus der Nähe erhöht den Schaden des nächsten Schusses um das Doppelte.
  • Hemorrhage: Das Töten eines Ziels, dass unter Blutungs-Effekt steht, erhöht 10 Sekunden lang die Crit-Chance für die gesamte Gruppe um 25%.
  • Kill confirmed: Kopfschuss-Tötung gewährt +10% Bonus-Schaden, lässt sich bis zu 10 mal stapeln. Alle Nicht-Kopftreffer resetten den Bonus. Benötigt über 140% Kopfschuss-Schaden.
  • Sadist: Schaden gegen Feinde, die unter einem Blutungs-Effekt stehen, wird um 15% erhöht. Benötigt +15% Crit-Chance.

Alle bekannten Gear-Talente:

  • Devastating: +5% Waffenschaden
  • Insulated: +25% Schutz vor “Hazard”
  • Rapid: Cooldown wird um 10% reduziert
  • Surgical: +8% Crit-Chance
  • Vital: +20% Lebenspunkte
  • Hardened: +10% Rüstung
  • Critical: +8% Crit-Schaden

Ihr solltet jedoch bedenken, dass sich bis zum Release noch einiges an den Zahlen und Talenten ändern kann. Hier könnt Ihr nochmals die englischen Versionen zu den Talent-Beschreibungen durchlesen (via reddit). Die Talente haben wir mit typischen Division-Begriffen übersetzt.

8. Erneuertes Inventar – Mod-System komplett überarbeitet

Das Inventar-System sorgte in The Division 1 ständig für Ärger. Egal, auf welcher Plattform man unterwegs war, es war umständlich zu bedienen, teils fehlerhaft und am nervigsten: Es war ständig überfüllt!

Vor jedem neuen Patch waren die Rufe nach mehr Platz im Inventar und mehr Stauraum im Lager extrem groß. Das soll in The Division 2 ein Ende haben.

Eine der größten Neuerungen: Sobald ihr bestimmte Mods freischaltet, nehmen diese keinen Platz mehr in Eurem Inventar ein. Ihr könnt diese jederzeit an Eurer Ausrüstung anbringen.

Waffen-Mods werden sich im Spielverlauf einmalig freischalten lassen. Ihr könnt sie ab diesem Zeitpunkt beliebig oft an Eurer Ausrüstung anbringen. Im Gegensatz zu den Mods aus dem ersten Teil, werden die Waffen-Mods in The Division 2 auch Nachteile mit sich bringen. Außerdem werden diese fixe Werte haben.

Mods farmen gehört also der Vergangenheit an.

9. Neues Clan-System

In The Division 2 wird es künftig für die Spieler die Möglichkeiten geben, sich in einem Clan zusammenzuschließen. Gerade mit Blick auf die 8-Spieler-Aktivitäten soll dies die Kommunikation und das Zusammenspiel fördern.

Für viele Spieler wird damit ein lange gehegter Wunsch erfüllt.

the division 2 clans

10. Mehr Auswahl und Umfang bei der Individualisierung eurer Agenten

Schon im ersten Teil gab es eine recht umfangreiche Auswahl an Klamotten und Skins für Eure Agenten. The Division 2 will nochmal eins drauf setzen und Euch deutlich mehr Optionen zur Verfügung stellen.

Mehr Skins für Eure Ausrüstung: Im Gameplay-Ausschnitten sah man bereits Slots für Skins an Knieschonern und Handschuhen. Bisher war die Skin-Funktion nur Rucksäcken und Waffen vorbehalten.

Fortschritt = Badass-Look? Außerdem soll man deutlicher erkennen, wie fortgeschritten ein Agent bereits ist. Je höher die Stufe und Spezialisierung, desto mehr soll man das anhand der Ausrüstung erkennen können.

11. Lebenspunkte, Rüstung und Heilung

Neu ist auch das Rüstungssystem, dass Agenten mit einem weiteren Balken oberhalb der Lebenspunkte-Anzeige ausstattet. Durch dieses neue System werden Erste-Hilfe-Sets durch “Armor/Shield pieces” ersetzt, frei übersetzt sind das Rüstungs-, oder Schild-Teile. Bei Benutzung stellen diese sowohl Leben, als auch Rüstung wieder her.

the division 2 rüstungsbalken

Der Heil-Effekt wird über Zeit auftreten, nicht sofort, wie das bisher der Fall war. Sobald der Spieler seine komplette Rüstung verliert, wird dies per Warnmeldung angezeigt. Rüstung regeneriert sich nur außerhalb des Kampfes.

Lebenspunkte werden auch in Gefechten langsam regeneriert. Das geschieht aber nur, wenn ihr eine Weile keinen Schaden abbekommt, so wie bisher auch.

Wir sind gespannt, welche weiteren Informationen in Zukunft noch auf uns zu kommen. Bisher klingt alles vielversprechend und nach einem konsequenten Aufbauen auf den Erfahrungen aus The Division 1.

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Was haltet Ihr bisher von den Infos zu The Division 2? Schreibt Eure Meinung in die Kommentare.

PUBG: Winter-Map wird kleiner als Erangel, vielleicht mit Fußspuren

Die nächste Map von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) hat ein Winter-Thema. Bei der Größe wählt man ein neues Modell. Die Winter-Mapwird kleiner als “Erangel.”

Während der E3 2018 wurde die neuen PUBG-Map in einem klitzekleinen Trailer vorgestellt. Viel konnten die Fans da nicht sehen: Ein paar Füße die durch den Schnee spazieren, Fußspuren und Schneeflocken. Jetzt gibt es Details zur Winter-Map. Die wird nicht so groß wie Erangel oder Miramar, aber auch nicht so kleine wie Sanhok.

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Neues Map-Maß für Winterkarte in PUBG

Wann kommt die neue Winter-Map? Die neue Map soll, passend zum Thema, im Winter diesen Jahres erscheinen. PCGamer sprach auf der E3 mit Brendan “PlayerUnknown” Greene und brachte ein paar Details ans Licht.

Mittelmaß – Nicht groß, nicht klein. Viele Fans fragten schon nach der Größe der Map. Immerhin seien Erangel und Miramar mit 8×8 Kilometer Fläche recht groß. Die neue Sanhok-Map misst nur 4×4 Kilometer. Greene sagt, die Wintermap würde irgendwo dazwischen liegen.

PUBG Schnee Titel

Warum nicht 8×8 Kilometer? “Wir finden, dass 8×8 Kilometer gut sind. Aber es braucht übermäßig viel Zeit, so große Maps fertigzustellen.” Es gibt allerdings keine genauen Zahlen, wie groß die Wintermap letztendlich wird. Ob es ein genaues Mittelding mit 6×6 Kilometern wird, ist unklar.

PUBG-Chef wünscht sich Fußspuren auf der Karte

Die Fans feierten den kleinen Teaser der Winter-Map, weil dort Fußspuren zu sehen waren. Das wäre in Matches ein taktisches Feature, denn so können Spieler ihre Gegner zurückverfolgen, die sich vielleicht in der Nähe verstecken.

Kommen Fußspuren zu PUBG? Soll die neue Map also wirklich Fußspuren als Feature haben, oder war das nur ein Appetithäppchen, um den Teaser der neuen Map schmackhafter zu machen? Greene sagt “Natürlich hätten wir gerne, dass Spieler Fußspuren im Schnee hinterlassen. Aber das können wir jetzt noch nicht versprechen.” Die Entwicklung der Map sei noch weit am Anfang, fügt er hinzu.

Fans wollten auch schon eine Wintermap für PUBG entwerfen – Das ist Nördheim

Fortnite: Alle Herausforderungen der Woche 7 und wie Ihr sie löst

Fortnite bietet in Woche 7 eine Reihe von Challenges und Aufgaben an. Wie ihr die Herausforderungen löst und sowohl Fußball-Spielfelder wie auch den Schatz von Pleasant Park findet, erfahrt ihr hier!

Die siebte Woche des Battle Pass von Fortnite ist da und wie schon aus dem Leak bekannt, gibt’s erneut eine Reihe von spannenden Aufgaben zu bewältigen.

Die vier „einfachen“ Challenges findet ihr gleich hier:

  • Füge Gegnern Schaden mit Spitzhacken zu (250): Diese Aufgabe ist einfach. Landet einfach in einem beliebten Landeplatz und falle einem anderen Spieler in den Rücken, der gerade nicht aufpasst. Macht das ungefähr drei Mal und ihr habt die Challenge.
  • Durchsuche Truhen in Risky Reels (7): Risky Reels hat recht viele Truhen, die frei draußen herumliegen. Wenn ihr früh landet, könnt ihr ein paar davon gleich abstauben. Wenn nicht, gibt es wohl harte Kämpfe!
  • Schieße auf verschiedenen Spielfeldern ein Tor (5): Diese Aufgabe ist ungewöhnlich knifflig. Wie ihr Tore schießt und wo die ganzen Spielplätze alle sein sollen, erfahrt ihr in unseren Guide zu den Fußballplätzen.
  • Verbrauche Sprungsteine, Äpfel oder Pilze (20): Diese Aufgabe ist nicht weiter kompliziert. Futtert die Dinger einfach weg, wann immer ihr sie findet.
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Jede dieser Herausforderungen ist 5 glänzende Sterne im Battlepass wert. Alle 10 Sterne gibt’s eine Stufe und damit neue Battle-Pass-Beute.

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Fortnite kriegt heute Update 4.4.1 und Fans wittern was – Patchnotes
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Das sind die schweren Challenges in Woche 7 von Fortnite

Diese drei harten Aufgaben spendieren euch jeweils 10 Battlepass-Sterne. Das ist jedes Mal eine sofortige Stufe im Battle Pass!

  • Folge der Schatzkarte aus Pleasant Park (1): Die Karte findet sich bei Pleasant Park. Es reicht aber, wenn ihr direkt zum Ort des Schatzes geht. Wie ihr dort hinkommt, erfahrt ihr hier in einem Guide zum Schatz aus Pleasant Park.
  • Eliminiere Gegner mit Sturmgewehren (5): Sturmgewehre sind die nützlichsten und häufigsten Waffen im Spiel. Damit sollte jeder irgendwann mal 5 Kills hinbekommen.
  • Eliminiere Gegner bei Shifty Shafts (3): Diese Minenanlage lädt zu brutalen Gefechten ein, denn hinter jedem Eck könnte der Tod lauern. Rüstet euch am besten mit Shotguns oder Maschinenpistolen für den Nahkampf aus.
fortnite-stadion-titel

Vergesst nicht den Blockbuster-Challenge!

Diese Woche gibt’s was ganz Besonderes! Wir werden dies Woche endlich erfahren, was die Belohnung für den Blockbuster-Challenge ist. Denn dazu muss man 7 Wochen-Challenges komplett erledigen. Das ist also erst diese Woche überhaupt möglich. Sobald wir mehr darüber wissen, werden wir euch hier informieren!


Wenn ihr den Battle Pass von Season 4 optimal durchrocken wollt, dann lest unsere Mein-MMO-Battle-Pass-Guide für Fortntie!

Fortnite kriegt heute Update 4.4.1 und Fans wittern was – Patchnotes

Bei Fortnite wurde heute überraschend ein Patch aufgespielt: das Update 4.4.1. Die Fans glaubten gestern Nacht, da sei irgendwas im Busch. Was verbirgt sich im Überraschungs-Patch? Wir haben die Patchnotes auf Deutsch für Euch.

Heute kommt ein Update zu Fortnite: Gestern Nacht gab Epic Games überraschend bekannt, dass heute, am 14. Juni, ein Update für Fortnite auf PS4, Xbox One, PC, iOS und Switch kommt. Dass Epic am Donnerstag patcht, ist eigentlich nicht üblich. Normalerweise ist der Patch-Tag am Anfang der Woche: Das letzte Update kam erst am Montag. Am Donnerstag werden nur die neuen Herausforderungen ab 10 Uhr aktiv. Daher glaubten Fans da sei irgendwas im Busch.

Überraschungs-Update weckt die Fantasie der Fortnite-Fans

Nichts angekündigt: Epic Games hat zu dem Patch nichts gesagt, das heizte die Stimmung unter den Fortnite-Fans weiter an.

Fans wittern was: Gestern Nacht spekulierten die Fans schon darüber, was im Überraschungs-Patch stecken würde. Sie vermuten, es sind Geheimnisse in dem Patch, die man Dataminern nicht zeigen wollte. Irgendwas über die geheime Story oder die Blockbuster-Skins. Immerhin kommt heute die Woche 7 und Spieler erfahren dann, was die geheimnisvolle Belohnung ist, wenn man die Blockbuster-Challenges in Fortnite abgeschlossen hat.

fortnite-blockbuster-6

Update kommt heute zu Fortnite ohne großen Ärger

Wann kommt der Patch? Der Patch ist schon da. Es ist das Update 4.4.1 und es kommt ohne eine Downtime. Die Server blieben also offen. Es kann aber sein, dass Spieler den Client neu starten müssen, um das Update herunterzuladen.

Einkaufswagen zurück! – Was steht in den Patch-Notes?

Was steht in den Patch-Notes zum Update?  Es gibt keine offiziellen Patchnotes. Nur auf Twitter verrät Epic Games, was im Patch steckt:

Es scheint also eher ein “normaler Patch zu sein”, ohne dass da etwas Großes passiert. Aber wer weiß, was sich noch im Patch versteckt. Wir halten Euch bei Mein-MMO auf dem Laufenden darüber, wenn sich was tut.

Die neuen Herausforderungen in Fortnite sind jetzt auch aktiv:

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Das MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen stellt Tank-Klassen vor

Das Entwicklerstudio Visionary Realms stellt die Tank-Klassen aus dem kommenden MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen vor. Es sind der Paladin, der Dire Lord und der Warrior.

Pantheon: Rise of the Fallen soll eine klassische MMO-Spielerfahrung bieten. Und hier gehören auch Tanks dazu, welche sich auf die Feinde stürzen und den Schaden abfangen, während die Damage Dealer ordentlich austeilen und die Heiler die Verwundeten versorgen. Mit dem Paladin, dem Dire Lord und dem Warrior wurden jetzt drei Tanks vorgestellt.

pantheon spieler

Die Tanks des MMOs

Der Paladin in Pantheon: Paladine waren einst Kleriker, die sich nicht mehr an die strengen Gebräuche des Ordens halten wollten. Ein Paladin ist ein Tank in Plattenpanzer und Nahkampfspezialist mit himmlischer Kraft. Neben dem Dogma des Klerikerordens widmen sie sich dem Studium von Waffen und Rüstungen, wodurch ein Paladin im Abwehrkampf eine wichtige Rolle spielt. Ein Paladin wird außerdem von einem Hass auf Untote getrieben, der ihn besonders stark macht, wenn er gegen diese Kreaturen kämpft.

Im Kampf sammeln Paladine Zorn, wenn sie von Gegnern Schaden erleiden. Paladine erhalten außerdem jedes Mal weiteren Zorn, wenn ihre Gruppe einen Gegner ausschaltet. Darüber hinaus erhöhen bestimmte Fähigkeiten den Zorn eines Paladins, während andere Skills Zorn kosten. Zusätzlich sammelt ein Paladin im Kampf bis zu drei Reckoning-Punkte, die es ihm erlauben, spezielle Heldentaten auszuführen.

Diese Völker können die Klasse “Paladin” wählen:

  • Mensch
  • Zwerg
Pantheon Paladin

Der Dire Lord in Pantheon: In der mündlichen Überlieferung der Geschichte der Welt Terminus gibt es Legenden, die von Dire Lords sprechen, welche die Fähigkeit besitzen, die lähmende Kraft der Angst zu meistern und das Wesen ihrer Feinde zu manipulieren. Der Dire Lord führt schnelle und brutale Nahkampfangriffe aus. Er kann sich selbst heilen. Er bekämpft die Feinde aber nicht nur physisch, sondern auch im Geiste, den er mit seinen Fähigkeiten manipuliert. Durch die Beherrschung der Essenz-Manipulation kann der Dire Lord sein eigenes Blut im Kampf einsetzen, um sich selbst zu heilen oder seine Feinde von innen heraus zu vernichten.

Im Kampf sammeln Dire Lords konstant Essenz als Prozentsatz des von ihnen verursachten Schadens an. Sie erhalten auch Essenz basierend auf dem Schaden, den sie selbst erleiden. Manche Fähigkeiten sorgen auch dafür, dass Essenz angesammelt wird, andere wiederum verbrauchen Essenz.

Diese Völker können die Klasse des Dire Lords spielen:

  • Mensch
  • Oger
  • Dunkle Myr
  • Skar
Pantheon Dire Lord

Der Warrior in Pantheon: Kämpfer sind stark und belastbar. Sie sind Meisterstrategen und behalten selbst in chaotischen Auseinandersetzungen einen kühlen Kopf. In den Kämpfen sammelt ein Warrior bis zu fünf Kampfpunkte an. Diese nutzt er, um Heldentaten auszuführen. Zusätzlich zu seiner Rüstung, seiner natürlichen Robustheit und magischen Verbesserungen verfügt der Warrior noch über einen weiteren Schutz. Die “Abhärtung” hilft ihm dabei, sich noch besser zu verteidigen. Daher stellt ein Krieger in den Kämpfen eine Bastion dar, die Feinde erst einmal überwinden müssen. Diese Abhärtung müssen Krieger in den Kämpfen immer so hoch wie möglich halten und ständig wieder aufbauen.

Diese Völker können den Warrior als Klasse wählen:

  • Menschen
  • Archai
  • Dunkle Myr
  • Zwerg
  • Elf
  • Halbling
  • Oger
  • Skar
Pantheon Warrior

Mehr zu den Klassen in Pantheon findet Ihr hier:

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PvE-MMORPG Pantheon stellt die Klassen Rogue, Ranger und Monk vor
von Andreas Bertits

Aktuell läuft eine Pre-Alpha des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen. Für viele könnte es die PvE-Hoffnung überhaupt werden.

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  1. MMORPG.com

Destiny 2: Ein Fan hat brilliant den Schock-Moment vorhergesehen

Schon mehrere Tage vor dem schockierenden Forsaken-Teaser mit dem Tod von Cayde-6 hat ein Redditor genau dieses Ereignis vorhergesehen. Doch wie hat er das geschafft? Tatsächlich befinden sich viele Hinweise bereits in Destiny 2 selbst!

Plausible Prognose zu Destiny: Vorhersagen gestalten sich in der Regel schwierig. Man kann mathematische Modelle heranziehen, um den nächsten Weltmeister zu bestimmen oder einfach irgendein Tier im Zoo fragen. Doch es gibt einfach zu viele Variablen, um sicher zu prognostizieren. Dieses Prinzip macht auch Prognosen bei Destiny 2 so schwierig.

Einem Redditor ist aber das Unglaubliche gelungen: Er hat mit plausiblen Argumenten den Tod von Cayde-6 vorhergesehen. Doch damit nicht genug: Er brachte sogar den Mörder Uldren Sov ins Spiel. Wie hat er das nur gemacht?

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Destiny-Cluedo – Uldren mit der Pikass im Gefängnis: In Bungies neuem Teaser stirbt Cayde-6 (mutmaßlich – ich glaube noch nicht daran). Er wird niedergestreckt mit seiner eigenen Waffe, Pikass – von Uldren Sov, Bruder der Königin der Erwachten, Mara Sov.

Uldren Sov galt nach den Ereignissen zu Beginn der Destiny-Erweiterung König der Besessenen als verschollen. Mit der Aktion ist es ihm nun auf Anhieb gelungen, unbeliebter als Tess Everis zu werden.

Dass die Tat genauso ablaufen wird, hat der Redditor ArkConsular auf brillante Art und Weise vorhergesehen.

destiny-2-cayde

Destiny 2: Forsaken soll dunkler werden – da muss doch einer sterben. Oder?

Wenn’s dunkel wird, stirbt einer: ArkConsular beginnt seine Ausführungen damit, dass der Grundton der neuen Forsaken-Erweiterung deutlich düsterer sein soll als noch im Hauptspiel und den beiden ersten DLCs. Das hat Bungie ja im ViDoc zu Forsaken gesagt. Das „düster“ bezieht sich hier nicht nur auf die Farben – sondern auf das Erzeugen einer konkreten Bedrohungslage, ausgelöst durch den Tod eines wichtigen Charakters. “Die Stimmung wird düster” ist häufig ein Code für: Es stirbt jemand.

Der Tod einer wichtigen Figur löst ebenfalls Rachegelüste aus, wie der Trailer eindrucksvoll bewiesen hat. Wir haben ein dunkles Setting und den Tod einer bedeutenden Persönlichkeit. Doch wer muss dran glauben?

destiny-uldren-sov

Bereits im Herbst des vergangenen Jahres fanden Dataminer Hinweise in den Spieldateien, die auf das Ableben von Cayde-6 hindeuteten. Gesprächsfetzen aus dem Turm, die die Frage stellen, wie es mit der Vorhut nach dem Tod von Cayde-6 weitergehen soll.

Es deutete also vieles darauf hin, dass es den Anführer der Jäger-Vorhut treffen wird. Doch wer wird ihm den Gnadenstoß verpassen? Diese Information lässt sich tatsächlich im Spiel finden, wenn auch sehr kryptisch.

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Die Lösung steckt in den Lore-Texten von Destiny 2

Nebulöser Lore-Hinweis: In der Lore der versiegelten Ahamkara-Griffe, einem exotischen Armschutz für Jäger, der mit dem Kriegsgeist-DLC sein Comeback feierte. Der Lore-Text besagt folgendes:

Nur wenige Dinge können das Licht erblicken, doch wir sind nicht geblendet.

Der Träger sucht nach der Wahrheit, doch ist die Grenze zwischen Wahrheit und Fiktion schmal. Ein paar Wahrheiten und eine Lüge geben wir dem Träger preis:

  • Bruder, erneut ein Verbündeter, übermittelt seine Grüße.
  • Den Träumer, erwacht, soll der Träger treffen.
  • Licht schwindet in den Tiefen des Gefängnisses.

Okay – das klingt auf den ersten Blick alles ziemlich merkwürdig. Wir haben drei Aussagen, eine davon ist eine Lüge. Doch welche? Sehen wir uns die Statements im Detail an:

  • Bruder, erneut ein Verbündeter, übermittelt seine Grüße – Wer ist der Bruder? Der einzige für Destiny wirklich relevante Bruder ist der Bruder der Königin Mara Sov – also Uldren Sov. War der Erwachte jemals ein Verbündeter der Hüter? Augenscheinlich ja – tatsächlich zeigt uns die Krähe jedoch zu jeder Zeit die kalte Schulter. Er ist den Hütern nicht sehr wohlgesonnen, diese Aussage muss also gelogen sein.
D2_DLC2_Hunter_Sealed_Ahamkara_Grasps
  • Den Träumer, erwacht, soll der Träger treffen – Diese Aussage lässt sich noch nicht hunderprozentig verifizieren, da wir die träumende Stadt erst in der Forsaken-Erweiterung betreten werden.
  • Licht schwindet in den Tiefen des Gefängnisses – Diese Aussage muss korrekt sein, wenn das Statement über den Bruder eine Lüge ist. Tatsächlich wissen wir bereits über die Story von Forsaken, dass es einen Gefängnis-Ausbruch gegeben hat, den wir untersuchen sollen, zusammen mit – na klar – Cayde-6. Da das Schwinden des Lichts für uns Hüter gleichzusetzen mit dem Game Over ist, muss es sich bei dieser Aussage um Cayde-6 handeln.

Die erste Aussage bezieht sich auf Uldren Sov. Da der Ausdruck Verbündeter eine Lüge ist, muss er uns früher oder später in den Rücken fallen. Die Geschichte geht allerdings noch weiter.

Caydes Waffe Pikass als Mordwerkzeug?

Hinweis in Concept-Art: In einer der ersten Bilder zur neuen Forsaken-Erweiterung war die exotische Jäger-Handfeuerwaffe Pikass zu sehen. Allerdings nicht in ihrer ursprünglichen Form, sondern korrumpiert, dunkel und böse. Auf dem Abzug steht Cayde-6, was sinnbildlich dafür stehen könnte, dass sie ursprünglich ihm gehört hat – oder dass der Abzug auf ihn zielt.

pikass-destiny-2

Die Hinweise waren die ganze Zeit da. Doch erst der Redditor ArkConsular hat es geschafft, die Schnipsel zu sortieren und auf faszinierende Weise zusammenzufügen. Eine wirklich beeindruckende Arbeit.

Habt Ihr die einzelnen Zeichen gesehen? Was haltet Ihr von der Geschichte?

Quelle(n):
  1. Reddit

Anthem: Kein Handel zwischen Spielern – Details zum Matchmaking

In Anthem werdet Ihr mit anderen Spielern nicht handeln können, das bestätigte der leitende Produzent Mark Darrah. Er gab außerdem noch Infos über Matchmaking-Funktionen, die Griefer am Trollen hindern sollen.

Die Weiterentwicklung des eigenen Charakters und der Javelin-Kampfanzüge wird ein wichtiger Bestandteil von Anthem. Spieler können ihre Javelins weiter aufwerten, indem sie in Missionen verschiedenes Loot finden. Da kam bei einigen Fans die Frage auf, ob es auch einen Marktplatz geben wird, in dem Spieler untereinander handeln können.

Kein Tausch von Items zwischen Spielern in Anthem

BioWare möchte die Kontrolle behalten: Zumindest zum Launch wird es keinen Handel unter Spielern geben. Produzent Mark Darrah gab als Grund für diese Entscheidung die Balance des Spiels an. Man möchte bei BioWare die Kontrolle hierüber waren.

Handel könnte die Spielerfahrung zerstören: Handel wäre eine Möglichkeit die persönliche Erfahrung des eigenen Fortschritts zu umschiffen, gab Darrah weiter zu bedenken. Das würde auf Kosten der eigenen Spielerfahrung gehen. Dahinter könnte auch stecken, dass bestimmter Loot vielleicht an die Story geknüpft ist. Immerhin wissen wir schon, dass drei der Javelins in Missionen freigeschaltet werden müssen.

Anthem-art1

Matchmaking soll für jeden kontrollierbar sein, um Trollen keine Chance zu geben

Mark Darrah gab noch mehr Infos über den Multiplayer, insbesondere das Matchmaking: Spieler sollen verschiedene Möglichkeiten bekommen, das Matchmaking persönlich zu definieren. Das soll verhindern, dass “Griefer” andere Spieler trollen. Griefer sind Spieler, die andere mit Absicht in Online-Games ärgern, ohne dabei direkt gegen Regeln zu verstoßen.

Das sind einige der bestätigten Matchmaking-Funktionen:

  • Spieler erhalten einen Bericht, wenn gerade eine Mission im eigenen Netzwerk startet, der sie beitreten können
  • Spieler können das Matchmaking benutzen, um eigene Missionen mit Spielern “zu füllen”
  • Auf der Welt-Karte werden Spieler sehen, ob irgendwo gerade eine Mission stattfindet, der sie beitreten können
  • Spieler können an Missionen mit den gleichen Javelin-Klassen teilnehmen
  • Anthem wird Funktionen haben, damit Spieler gegen toxische Spieler vorgehen können.
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In welcher Form Spieler im Detal gegen Trolle vorgehen können, hat Darrah nicht verraten. Vorstellbar wären Report- und Blockier-Funktionen. Der Produzent machte jedoch deutlich, dass den Entwicklern ein detailliertes Matchmaking am Herzen liege.

Quelle(n):
  1. pcgamer

Cyberpunk 2077: Wie könnte Multiplayer aussehen, wenn es kommt?

Zum Launch wird Cyberpunk 2077 keinen Multiplayer-Modus bekommen. Die Gameplay-Demo gibt zudem einen Hinweis darauf, dass wir wohl auch keinen regulären Multiplayer-Modus im Stil von Open-World-PvP und Koop-Missionen im RPG erwarten dürfen, sollte sich das Team dazu entscheiden, diesen irgendwann einzuführen. Aber wie kann Multiplayer dann aussehen?

CD Projekt Red erklärte, dass zumindest zum Launch des First-Person-RPGs Cyberpunk 2077 kein Multiplayer geplant ist. Auch will das Team nicht versprechen, ob es überhaupt eine Multiplayer-Komponente gibt. Wie die Gameplay-Demo von der E3 zeigt, würde ein regulärer Multiplayer-Modus auch nur schwer umsetzbar sein.

Cyberpunk 2077 Title 12

Kein regulärer Multiplayer wegen Bullet Time?

Was war in der Demo zu sehen? Heldin V nutzte in den Kämpfen eine Art Bullet-Time-Skill, durch welchen das Geschehen verlangsamt wurde. Dies erinnert etwas an Max Payne oder auch den VATS-Modus aus Fallout 3 oder 4.

Zeitlupe macht Multiplayer unmöglich: Ein Zeitlupen-Modus ist in einem Multiplayer-Modus eigentlich unmöglich oder zumindest extrem schwer umzusetzen, weswegen Bethesda diesen auch aus dem VATS-Modus für Fallout 76 entfernte. Denn die Zeit verlangsamt sich für alle Beteiligten. Wenn nun mehrere Spieler ständig hintereinander ihre “Bullet Time” aktivieren, dann könnte dies zu einem zähen Gameplay führen. Es gibt natürlich Möglichkeiten, dies zu lösen, allerdings recht unelegant:

  • Bullet Time könnte nur in einem bestimmten Radius um den Spieler ausgelöst werden, der sie nutzt und alle, die sich in diesem Bereich befinden werden ebenfalls verlangsamt. Das bringt aber den Nachteil mit sich, dass Spieler außerhalb dieses Bereiches durch ihre Geschwindigkeit einen Vorteil erhalten.
  • Alle Spieler werden mit verlangsamt, was den Skill aber im Grunde ad absurdum führt und ständige Zeitlupen mit sich bringen würde.

Cyberpunk 2077 Helicopter Attack

Wenn Multiplayer, dann wird dieser wohl “anders” sein

Also gar kein Multiplayer in Cyberpunk 2077? Laut CD Projekt Red hieß es auf der E3, dass wir zumindest zum Launch von Cyberpunk 2077 keinen Multiplayer-Modus sehen werden. Das Team will sich voll auf den Single-Player-Aspekt konzentrieren. Ob es vielleicht später Multiplayer-Features gibt, das können die Entwickler nicht versprechen. Aber es wird zumindest intern damit experimentiert. Wenn Zeitlupen-Skills aus der Gameplay-Demo so eine wichtige Rolle spielen, dann dürfen wir wohl für einen eventuellen Multiplayer-Modus eher nicht mit einem regulären Koop oder Open-World-PVP rechnen.

Es gibt aber andere Optionen:

  • Multiplayer könnte “abgetrennt” vom regulären Spiel stattfinden. Eventuell in einer PvP-Arena, in der Modifikationen wie die Bullet Time verboten sind.
  • Multiplayer könnte ein Social Hub sein, in dem man sich einfach in Bars mit anderen Spielern trifft, abhängt, tanzt, trinkt und Geschichten austauscht.
  • Multiplayer könnte in Form von Minigames stattfinden. Vielleicht spielt man eine Runde Cyberfußball gegen andere Spieler, ohne dabei Skills einsetzen zu können.

Die gezeigte “Bullet Time” lässt jedenfalls darauf schließen, dass zumindest Koop- und reguläre PvP-Aktivitäten nicht möglich sein werden, es sei denn, CD Projekt Red hat eine Möglichkeit gefunden, wie man Zeitlupen-Effekte sinnvoll und frustfrei in eine Multiplayer-Erfahrung integrieren kann. Auch die Aussage der Entwickler, dass sie nicht versprechen können, dem Spiel überhaupt einen Multiplayer-Modus zu spendieren macht die ganze Situation rund um einen zukünftigen Multiplayer-Part für Cyberpunk 2077 spannend.

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Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamer

Call of Duty: Black Ops 4 – DLCs gibt’s nur im Season Pass, nicht einzeln

Activision entscheidet sich bei Call of Duty Black Ops 4 für eine neue Content-Politik. Nach dem Launch sollen DLCs das Spiel mit weiteren Inhalten versorgen. Diese sind jedoch allesamt fest an den Season Pass gebunden. Einzeln werden diese Inhalte nicht zu erwerben sein. Für die Kunden bedeutet das: alles oder nichts.

Strategie-Wechsel bei Call of Duty: Activision verfolgt bei den künftigen DLCs für seinen kommenden Titel Call of Duty: Black Ops 4 eine andere Strategie als in den Jahren zuvor.

COD black ops 4 3

So war es bisher: In den vergangen Jahren bot Activision für die jeweiligen Ableger der Call-of-Duty-Reihe einen Season Pass an, der mehrere Post-Launch DLCs beinhaltete – zumeist waren es vier verteilt über den Zeitraum von einem Jahr. Mit dem Season Pass war es möglich, diese DLCs als Bundle günstiger zu erhalten. Die DLC-Packs waren jedoch auch allesamt individuell erhältlich, wenn man kein Interesse an bestimmten Inhalten hatte.

Post-Launch-Inhalte für Black Ops 4 nur mit Season Pass

Mit Black Ops 4 wird es anders: Diesmal bieten Activision und Treyarch einen Black Ops Pass. Mit diesem Black Ops Pass – also dem Season Pass für Call of Duty: Black Ops 4 – sollen die Käufer im Rahmen der ersten einjährigen Live-Season schneller und häufiger mit neuem Content versorgt werden, anstatt nur vier Mal im Jahr neue DLCs zu erhalten.

Zwar sollen schon bald weitere Details folgen, doch bislang sind nur folgende Inhalte bekannt:

  • „Classified“ eine Bonus-Zombie-Erfahrung, die bereits zum Launch verfügbar sein wird
  •  Weitere brandneue Zombie-Erfahrungen: IX, Voyage of Despair und Blood of the Dead
  • Zwölf Multiplayer-Maps
  • Vier exklusive Blackout-Charaktere

Zusätzlich sollen weitere frische Post-Release-Inhalte ihren Weg ins Spiel finden.

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Doch Achtung: Die Inhalte des Season Pass sind nicht noch nicht in Stein gemeißelt und können sich noch bis zum Launch ändern. Zudem gibt es keinen konkreten Zeitplan, wann man mit welchen Inhalten rechnen kann.

Das größte Problem: Activision wird den Post-Launch-Content für Black Ops 4 nicht einzeln anbieten, sondern nur im Bundle in Form des Black Ops Pass (Season Pass). Für die Spieler heißt es im Umkehrschluss: Entweder man kauft alles oder verzichtet komplett auf die zusätzlichen Inhalte.

“The contents included in Black Ops Pass may only be purchased as a bundle,” sagt der Publisher ind den FAQ.

COD Black Ops 4 1

Im Prinzip zwingt Activision den Fans eine Entscheidung zwischen zwei unattraktiven Möglichkeiten auf: Entweder man gibt 40€ oder mehr für ein Jahr lange Content-Lieferungen in Form von DLCs  – auch wenn man nicht weiß, was für Inhalte kommen werden und ob man überhaupt Interesse an einzelnen Bestandteilen hat  – oder man verzichtet auf den Kauf des Season Pass und somit auch auf jeglichen Post-Launch-Content von Black Ops 4.

Ursprünglich war noch mehr geplant: Bis vor Kurzem war der Black Ops Pass lediglich im Rahmen der drei Special Editions des Spiels geplant – die günstigste davon kostet 99,99€. Ein Stand-Alone-Verkauf – also als ein separates Angebot – war nicht vorgesehen. Die ursprünglichen offiziellen FAQ besagten, dass der Season Pass nicht außerhalb der Spezial-Editionen erhältlich sein wird. Falls Spieler sich später noch für den Black Ops Pass entscheiden sollten, hätten sie die Möglichkeit, die reguläre Version des Spiels zu einer Edition aufzuwerten, die den Season Pass beinhaltet.

COD Black Ops 4 2

Doch nachdem die ersten entsprechenden Presse-Berichte darüber erschienen, gab es ein Update der FAQ. Nun heißt es, der Season Pass wird zu einem späteren Zeitpunkt auch einzeln erhältlich sein.

Sven meint – eine riskante Entscheidung: Diese “Alles oder Nichts”-Strategie birgt ein Risiko für Activision. Denn einige Publisher und direkte Konkurrenten wie beispielsweise EA mit Battlefield 5 gehen einen anderen Weg und distanzieren sich vom Season-Pass-System. Angesichts dieser Tatsache stößt ein solcher Schritt verständlicherweise auf nur wenig Gegenliebe. Die Spieler zeigen sich in ersten Reaktionen bereits alles andere als begeistert. Es wird interessant sein, zu sehen, ob diese Strategie für Activision und Black Ops 4 aufgeht, oder ob der Publisher gegebenenfalls noch seinen Ansatz überdenken wird.

Was haltet Ihr von dieser Content-Politik von Activision? Glaubt Ihr, der Publisher wird damit Erfolg haben?

Quelle(n):
  1. Polygon

Frauen in Battlefield 5 – EA-Chef sagt: „Lebt damit oder spielt es nicht“

Die Entwickler von Battlefield V stehen zu ihrer Entscheidung, Frauen im Spiel spielbar zu machen. Dafür findet man harte, eindeutige Worte.

Als Battlefield V angekündigt wurde, war die erste Freude rasch verraucht. Denn in den sozialen Medien kam es zu Unruhen, als im Trailer eine Frau prominent zu sehen waren. Stimmen wurden laut: „Frauen im zweiten Weltkrieg? Wie bescheuert ist das denn?“ Patrick Söderlund, der Chief Creative Officer von EA sagte dazu deutliche Worte. „Ihr habt zwei Optionen: Akzeptiert es oder kauft das Spiel halt nicht. Ich kann mit beidem leben.“

Battlefield 5 Gruppe TItel

Keine Frauen im 2. Weltkrieg – eine Fehlannahme. Laut Söderlund sei es eine verbreitete Fehlannahme, dass es im 2. Weltkrieg keine Frauen gegeben habe. „Es gab zahlreiche Frauen die in den 2. Weltkrieg zogen und an den Schlachten teilnahmen.“ Historische Belege dafür gibt es einige, diese werden aber einfach seltener behandelt – bisher auch nicht in Videospielen.

„Die Ungebildeten sind am Meckern.“ Söderlund wird sogar noch direkter und nennt die sich beschwerenden Personen ungebildet. So sagt er. „Das sind die ungebildeten Leute – sie verstehen nicht, dass dies ein plausibles Szenario ist; und hört mal zu: Das ist ein Spiel. Im Gaming-Bereich gibt es heutzutage eine Geschlechterdiversität wie noch nie zuvor. Es gibt eine Menge weiblicher Spieler, die als Frauen spielen wollen, und viele Männer, die eine knallharte Frau spielen möchten.“

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Vor einigen Wochen erklärte der leitende Produzent Aleksander Grøndal zu dieser Thematik, dass im Zweifelsfall “der Spielspaß immer vor der Authentizität stehen würde” – eine Einstellung, die sich auch andere Spieleschmieden, wie etwa Blizzard, auf die Fahne geschrieben haben. Dem Gameplay und Spielspaß muss sich der Rest unterordnen.

Wie ist eure Meinung zu Frauen in Battlefield V? Eine sinnvolle Ergänzung, die das Spiel interessanter macht? Oder sollten in einem „Battlefield“ nur männliche Soldaten herumrennen?

Fallout 76 vorbestellen: Das steckt in den verschiedenen Editionen

Infos zu Fallout 76, der Power Armor Edition und wo Ihr diese kaufen und vorbestellen könnt, bekommt Ihr hier. 

Fallout 76 kann schon vorbestellt werden: In Fallout 76 ist Euer oberstes Ziel, zu überleben, damit Ihr Amerika neu aufbauen könnt und den amerikanischen Geist neu entfachen. Fallout 76 wird ein reines Multiplayer-Spiel, in dem jeder Überlebende aus Vault 76 ein anderer Spieler ist. Fallout 76 erscheint am 14. November 2018, kann aber jetzt schon vorbestellt werden.

Fallout 76 abgestürztes Flugzeug

Das steckt in der Standard Edition von Fallout 76

  • Plattformen: PS4, XboxOne, PC
  • Release: 14. November 2018
  • Preis: 64,99€ (PS4, Xbox One), 54,99€ (PC); Falls Ihr Amazon Prime besitzt, erhaltet Ihr zusätzlich 2 Euro Rabatt auf den Kauf der Standard Edition.
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Das bekommt Ihr in der Power Armor Edition von Fallout 76

  • Plattformen: PS4, XboxOne, PC
  • Release: 14. November 2018
  • Preis: 199,99€ (PS4, Xbox One, PC)
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Die Collector’s Edition von Fallout 76 heißt “Power Armor Edition” – und ist zumindest auf Amazon im Moment bereits ausverkauft. Ob noch weitere Exemplare bereitgestellt werden, ist noch nicht bekannt. Behaltet sie aber im Auge, denn sie enthält:

  • Einen tragbaren T-51-Power-Armor-Helm mit funktionierendem Stimmverzerrer, einer LED-Kopflampe und V.A.T.S.-Soundeffekten
  • Eine Tragetasche
  • Eine Karte der Spielwelt, die im Dunkeln leuchtet
  • 24 Spielfiguren aus Plastik
  • Spezielle Ingame-Items
  • Fallout 76 in einer Steelbox
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Häufig gestellte Fragen zur Vorbestellung

Wie bekomme ich Zugriff zur Beta? Wenn Ihr Fallout 76 vorbestellt, erhaltet Ihr außerdem Zugang zur Beta des Spiels. Wann genau die Beta von Fallout 76 verfügbar sein wird, ist noch nicht bekannt, sie wird aber vor Release erscheinen.

Bekomme ich einen Beta-Code von Amazon? Ja. Laut Bethesda erhaltet Ihr den Code direkt vom Händler. Amazon sollte Euch einige Tage nach der Vorbestellung den Beta-Code zukommen lassen. Es gibt zwar einige Antworten, die das Gegenteil behaupten, auf Anfrage bekamen jedoch die meisten amerikanischen Kunden wenig später ihre Codes. Solltet Ihr länger als eine Woche warten, solltet Ihr bei Amazon direkt fragen.

Lohnt sich die Power Armor Edition? Der Preis von 200€ ist zwar recht hoch für eine Collector’s Edition. Allerdings zahlt Ihr dabei allein für die Goodies “nur” etwa 140€, da das Spiel selbst etwa 60€ kostet. Sind Euch die 140€ insbesondere für den Helm die Sache wert, dann schalgt zu, sobald es wieder geht!

Ist das Spiel auf Deutsch? Bisher gibt es von Bethesda noch keine genauen Angaben. Da alle vorigen Fallout-Teile aber vollständig auf deutsch vertont waren, ist es wahrscheinlich, dass auch Fallout 76 auf deutsch spielbar sein wird.

Kann ich Fallout 76 ohne PvP oder alleine spielen? Ja, allerdings nur auf privaten Servern, die erst nach dem Launch verfügbar sein sollen. Das Spiel ist grundsätzlich auf PvP ausgelegt.

Muss ich Fallout 76 online spielen? Ja, Fallout 76 ist vollständig online.

Fallout 76 zerstörte Powerarmor mit Mensch 3

Fallout 76 – Die Features des Spiels

Die nuklearen Ödlande sind ein raues Pflaster. Ihr habt zwar den großen Krieg überlebt, aber die Arbeit beginnt jetzt erst. Nachdem Ihr den Vault verlassen habt, erwartet Euch eine Welt, die zerstört wurde – und die Euch das Leben nicht leicht machen wird.

“Softcore-Survival” mit PvP, Bau und Atomraketen: Fallout 76 bietet viele Features, die sowohl zum klassischen Fallout-Setting passen, als auch ins Survival-Gerne. Ihr müsst Euch um Euer eigenes Überleben können, könnt Euer eigenes Heim aufbauen, Euch mit anderen Vault 76 Bewohnern prügeln und ihnen sogar mit Atomraketen einheizen.

Fallout 76 Powerarmor Arm
Power Armor angelegt und angepackt! Baut die USA wieder auf!

Ihr könnt Fallout 76 auch mit Euren Freunden spielen – denn auf einem Server haben zwischen 24 und 32 Spielern Platz. Dabei soll das kaassische RPG-Feeling der Fallout-Reihe dennoch gewahrt werden. Auf privaten Servern könnt Ihr auch solo spielen und einfach die Welt genießen.

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Fallout 76 wäre aber kein Fallout, wenn es seine Sache zu ernst nehmen würde. Solltet Ihr doch einmal den Löffel abgeben, ist das nicht weiter schlimm. Durch den Tod verliert Ihr keinen Fortschritt und bekommt auch keinen Abzug auf Skills. Greift Euch einfach die Flinte und revanchiert Euch für die Kugel im Kopf!

FIFA 18 Festival of FUTball – WM-Promo mit SBCs und Spezial-Karten

In FIFA 18 Ultimate Team startet am 13. Juni mit dem “Festival of FUTball” ein Event zur Weltmeisterschaft. Uns erwarten besondere Spezialkarten, SBCs und anderer Content.

Mit dem WM-Modus gibt es bereits einen großen Fokus auf den World Cup in FIFA 18. Nun bekommt auch der reguläre FUT-Modus etwas zur WM geboten. Schon 2016 feierte EA zum Anlass der Europameisterschaft das FUTball-Festival.

In FIFA 18 Ultimate Team beginnt das Event am 13. Juni und dauert einen Monat lang. Hier erfahrt ihr alles zum “Festival of FUTBall”.

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“World Cup”-Inform-Items

In den kommenden Wochen werden Teams veröffentlicht, welche dem eingstellten “Team der Woche” ähneln. Los geht es mit den WM-Mannschaften am 20. Juni.

Die Spezialkarten basieren aber auf den Leistungen der verschiedenen Phasen der Weltmeisterschaft. Nur die Besten WM-Spieler bekommen also “Festival of FUTball”-Karten.

Falls ein “Path to Glory”-Spieler eine solche Auszeichnung erhält, wird auch seine “Weg zum Ruhm”-Karte mit einem Update versehen.

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Festival of FUTBall: Squad Building Challenges

Viele verschiedene SBC’s werden während dem “Festival of FUTball” erscheinen. Sie beziehen sich auf WM-Events und -Partien. Darüber sollen wohl auch Spieler freischaltbar sein, um den eigenen FUT-Club zu verstärken.

Einige SBC’s sind zeitlich limitiert. Die Ersten kamen am 13. Juni um 19 Uhr.

Die Länder-SBCs

Es gibt vier große SBC-Gruppen mit einer “Festival of FUTball”-SBC-Karte als Belohnung: Europa, Amerika, Afrika und Asien.

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Europa: Als Belohnung bekommt ihr Marcus Rashford (87). Eintauschen müsst ihr jeweils ein Team aus Belgien, Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Russland, Spanien und Schweden. Für jede dieser SBCs erhaltet ihr eine Spezialkarte der jeweiligen Nation. Für das deutsche Team bekommt ihr WM-Held Mario Götze (84).

Amerika: Die Belohnung ist Arturo Vidal (90). Für ihn müsst ihr Teams aus Argentinien, Brasilien, Kanada, Chile, Kolumbien, Mexiko, USA und Uruguay eintauschen. Dafür erhaltet ihr Karten wie Fabian Johnson (82).

Afrika: Hier erhaltet ihr Ndidi (86) als Reward. Die Unter-SBCs sind Kamerun, Kongo, Ghana, Elfenbeinküste, Marokko, Nigeria, Senegal und Südafrika. Unter anderem gibt es hier Seydou Doumbia (82) zu holen.

Asien: Als Belohnung erhaltet ihr Shinji Kagawa (86). Die einzutauschenden Länder sind Australien, Südkorea, Japan und Saudi-Arabien.

Internationale Inhalte

Italiener und Niederländer aufgepasst: Zum “Festival of FUTball” kommen “Classic International Heroes”. Es handelt sich um spezielle FUT-Items zu Spielern, die in der Nationalmannschaft stark sind, aber bei der WM 2018 in Russland nicht dabei sind.

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Ein Konzept zu den Helden-Karten, gepostet von reddit-User “FIGJAM17”

Somit könnten Spieler wie Arjen Robben ein “Modern Classic”-Hero-Objekt erhalten. Auch in den Wochenaufgaben, Daily Knockout Turnieren und Squad Battles wird es WM-basierte Events geben.

So lief das “Festival of FUTball” in FIFA 16

In FUT 16 wurde das Event das letzte Mal gefeiert, damals zum Anlass der EM.

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Das europäische “Team of the Tournament” in FIFA 16

Es gab “Internationale Man of the Match”-Objekte, “Classic International Heroes” und zwei “Team der Turniere” (TDT). Dazu kamen verschiedene Single- und Multiplayer-Turniere sowie “Mystery Sets”, als Belohnung für solche Turniere.

Ihr wollt zu FIFA 19 immer auf dem Laufenden bleiben? In unserem Übersichtsartikel zu FIFA 19 findet ihr alle News auf einem Blick!