Cyberpunk 2077 wird schlüpfrig. Wie es sich für eine wilde Stadt im Rausch gehört, können die Spieler auch ein recht aktives Sexualleben haben.
Die E3 2018 ist in vollem Gange. Auch wenn die großen Pressekonferenzen und damit die größten Ankündigungen bereits stattfanden, gibt es noch immer wieder frische Informationen zu den vorgestellten Spielen. Darunter auch zu Cyberpunk 2077.
Wesley Yin-Poole von Eurogamer konnte Hand an das Spiel legen und brachte einige Details ans Tageslicht: Cyberpunk 2077 wird Freunde von intimen Beziehungen in RPGs wohl vollends befriedigen.
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One Night Stands mit viel nackter Haut. Yin-Poole berichtet, dass es in Cyberpunk einige Gelegenheiten geben wird, um mit einer ansprechenden Dame oder einem netten Herren ins eigene Apartment zu verschwinden. Wenn man jemanden sympathischen in einem der vielen Clubs aufgabelt, dann ist es wohl nicht verwunderlich, wenn die beiden in einer Welt mit „Das ist die letzte Party“-Stimmung danach zusammen im Bett landen. Ob das Konsequenzen für die Handlung haben wird, ist natürlich noch nicht gewiss.
Wie gewohnt dürfte die Darstellung recht explizit ausfallen. So soll es „vollständige Nacktheit“ geben – aber mit einer Altersfreigabe unter 18 hat nach dem Trailer wohl ohnehin niemand gerechnet.
Studio ist bekannt für Sex-Szenen. CD Projekt Red ist schon in der Vergangenheit für seinen offenen Umgang und die Thematisierung von Sexualität in seinen Spielen aufgefallen. Während man in Witcher 2 noch die beglückten Frauen auf Karten „sammeln“ konnte, lief das in Witcher 3 deutlich problematischer ab. Wer sich nicht für eine Dame entschied, bekam dafür am Ende die Quittung. Das hatte die vorangegangenen Sex-Szenen natürlich nicht entwertet …
Grundsätzlich scheint ein lockerer Umgang mit dem Thema allerdings gut zu einer postmodernen Welt zu passen, die einen erwachsenen Eindruck hinterlassen will.
Bald stürzt Ihr Euch in die Schlachten der Online-Shooters Defiance 2050, der Neuauflage von Trion Worlds’ Defiance. Der Release findet im Juli auf PC, Xbox One und PS4 los. Im Juni kommt noch eine Open-Beta. Wir haben die Details zu Release und Open Beta für Euch.
Defiance 2050 startet
Der offizielle Launch. Defiance 2050 wird am 10. Juli offiziell starten. Und zwar gleichzeitig auf PC, Xbox One und PS4.
Headstart mit Founder’s Packs. Wer sich ein Founder’s Pack kauft, der bekommt früher Zugang zum Spiel. Der Headstart beginnt drei Tage vor dem offiziellen Lauch. Je nachdem, auf welcher Plattform ihr spielen wollt, startet der Verkauf der Gründerpakete an einem anderen Tag:
PC/Steam – ab sofort
Xbox One – 19. Juni
Playstation 4 – 6. Juli
Open Beta mit neuen Inhalten. Vom 22. bis 25. Juni dürft ihr euch an der Open Beta von Defiance 2050 beteiligen. Diese bietet neue Klassen, Waffenverbesserungen und das Fortschrittssystem.
Eine Neuauflage des Online-Shooters. Defiance 2050 ist eine Neuauflage von Trion Worlds’ Shooter. Das Team wollte das Spiel modernisieren und auch auf der PS4 und Xbox One veröffentlichen. Das Grundspiel bleibt aber unangetastet. Nach wie vor liefert ihr euch gewaltige Schlachten in einer offenen Spielwelt, die ihr auch mit Fahrzeugen bereist. In der Beta hat das Spiel aber einen etwas altbackenen Eindruck hinterlassen.
Zuletzt kamen verstärkt Diskussionen auf, ob bisher gesammeltes Equipment wie Waffen und Rüstungen ins zweite Jahr von Destiny 2 übernommen und auch weiterhin für die Spieler von Nutzen sein werden. Auf der E3 2018 bestätigte Bungie nun: Jahr-1-Ausrüstung wird nicht zurückgelassen.
Fans sind besorgt: Nach dem Reveal der Forsaken-Erweiterung und der Vorstellung der Zukunftspläne für Destiny 2 flammten Diskussionen auf, ob Waffen und Rüstungen aus Jahr 1 den Sprung ins zweite Jahr schaffen.
Denn zahlreiche Destiny-Veteranen waren besorgt, das bisherige Jahr-1-Equipment könnte das gleiche Schicksal ereilen, wie zu Zeiten von Destiny 1. Dort wurde die Ausrüstung nämlich mit ihren alten Werten zurückgelassen und spielte daraufhin zunächst so gut wie keine Rolle mehr.
Lohnt sich noch die Jagd nach Jahr-1-Ausrüstung? Viele Fans fragten sich deshalb, ob es sich überhaupt lohnt, gewissen Sachen noch hinterherzujagen und noch viel Zeit in Destiny 2 zu stecken, bevor das Forsaken-Addon am 4. September eintrifft. Bungie sorgte auf der E3 2018 nun für Klarheit.
Eure bisherige Ausrüstung bleibt auch in Forsaken genau so nützlich
Bungie vermeidet Fehler aus Destiny 1: Fans, die einfach nicht mehr ohne ihre Bessere Teufel, Mitternacht ohne Namen oder die IKELOS-Waffen leben können, dürfen sich freuen.
Denn wie mehrere Bungie-Verantwortliche nun in Interviews und in den sozialen Medien offiziell bestätigten, bleibt das komplette legendäre und exotische Arsenal und die Rüstungspalette aus dem ersten Jahr auch in Jahr 2 relevant.
Hobby-Aspekt im Fokus: Bungie möchte Destiny 2 wieder als Hobby etablieren – und wenn man von Hobby spricht, meint man es nun auch so. Dazu gehört auch, dass die Lieblings-Waffen und -Rüstungen der Hüter nicht zurückgelassen werden.
Ihr braucht Forsaken: Die gesamte legendäre und exotische Ausrüstung aus Jahr 1 wird man also auf die neuen Power-Werte heben können. Der Besitz der kommenden Forsaken-Erweiterung ist dafür jedoch zwingend notwendig.
Jahr-1-Waffen auch mit Random Rolls? Die Zufalls-Rolls bleiben jedoch exklusiv den Jahr-2-Waffen (und den danach folgenden) vorbehalten. Alle Waffen aus Jahr 1 werden zwar immer noch droppen, aber nur mit ihren alten festen Perks. Einige beliebte Waffen aus dem ersten Jahr werden jedoch ebenfalls mit Random Rolls zurückkehren.
Was ist mit Mods für bisherige Ausrüstung? Ob das Mod-System auf die Waffen aus dem ersten Jahr Anwendung findet, ist bislang noch nicht bekannt.
Was haltet Ihr von dieser Entscheidung? Freut Ihr Euch darauf, den ein oder anderen Favoriten weiterhin nutzen zu können? Oder sind Euch die alten Sachen egal und Ihr habt nur Augen für das neue Equipment?
Hearthstone verschenkt goldene Karten an seine Spielerschaft. Um die „Kartenbescherung“ zu feiern, gibt es auch ein neues Cinematic!
Die Zeit zwischen den Erweiterungen ist bei Hearthstone immer etwas mau, weshalb die Entwickler sich kleine Events einfallen lassen, um die Spieler bei Laune zu halten. Dieses Mal wartet eine goldene Klassikpackung auf alle Spieler, die zum richtigen Zeitpunkt einloggen.
Update:Denkt daran, euch heute in Hearthstone einzuloggen! Denn nur heute, am 13. Juni 2018, winkt die goldene Kartenpackung!
Außerdem gibt es in Hearthstone gerade das “Verwirrtshaus”-Event, mit 28 frischen Karten – das haben wir Euch hier genauer vorgestellt:
Was ist eine goldene Klassikpackung? Eine goldene Klassikpackung enthält Karten aus dem klassischen Set von Hearthstone, die also niemals mit einer Saison rausrotiert werden. Alle Karten in dieser Packung sind darüber hinaus golden, kommen also in ihrer, mit besonderen Animationen versehenen, Form daher. Goldene Karten haben einen größeren Wert für die Spieler, denn bei der Entzauberung geben sie eine größere Menge Arkanstaub als ihre „normalen“ Gegenstücke. Daher lohnt sich die goldene Packung auch für alle, die gar keine Karten aus dem Klassik-Set benötigen.
Wann gibt es die kostenlose Packung? Wer die fünf goldenen Karten abstauben will, der muss am 13. Juni in Hearthstone einloggen. Dann sollte sich die Kartenpackung automatisch in eurem Besitz befinden und kann wie gewohnt über das Menü zum Öffnen von Packs ausgewählt werden.
Auf der letzten BlizzCon wurde ein animiertes Cinematic zu Hearthstone vorgestellt, diese Geschichte wird nun vorgeführt. Denn in der Hearthstone-Taverne gibt es „frische Karten“, die an die Gäste verteilt werden. Die Charaktere stürzen sich auf die Packungen und zuletzt bleibt nur eine übrig, die natürlich freundschaftlich geteilt wird.
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Ein bisschen ungewollt ironisch an dem Video ist natürlich, dass man in Hearthstone eben keine Karten „teilen“ oder tauschen kann – was von Spielern schon seit Jahren kritisiert wird.
Mit Summerset wurde Elder Scrolls Online um die Funktion erweitert, anderen Spielern Inhalte aus dem Kronen-Shop zu schenken. So kann man Items, die Euro kosten, auch indirekt für Gold erhandeln. Aber bedeutet das, dass Spieler jetzt Gegenstände aus dem Kronen-Shop mit anderen Spielern frei gegen alles handeln können?
Handel zwischen Spielern ist grundsätzlich erlaubt
Premium Gegenstände gegen Gold: Die kurze Antwort auf diese Frage ist “Nein”. Ihr dürft zwar mit anderen Spielern Inhalte aus dem Kronen-Shop handeln. Es ist jedoch verboten, Kronen-Gegenstände gegen echtes Geld oder Gegenstände aus dem Real Life zu tauschen. Wer dagegen verstößt, kann gebannt werden. Wenn Ihr also diesen super coolen Skin aus dem Kronen-Shop gegen das Sofa Eures Nachbarn tauschen wollt, geht das nicht. Ihr dürft diesen Skin auch nicht für 7,99€ verkaufen oder für irgendeine andere Summe.
Um mit anderen Spielern Kronen-Gegenstände handeln zu können, müsst Ihr etwas um die Ecke denken.
So läuft der Handel ab:
Ihr verständigt Euch mit einem Spieler darüber, wie Euer Handel aussehen soll.
Dann kauft Ihr den Kronen-Shop Gegenstand für Kronen und schenkt ihn dem Spieler, mit dem Ihr den Deal ausgemacht habt.
Dieser Spieler handelt nun mit Euch oder er schickt Euch das Item/das Gold mit dem internen Postsystem zu.
Das Handeln birgt Risiken: Schützt Euch vor Scams
Schützt Euch selbst: Weil es keinen direkten Weg gibt, mit einem Spieler einen Kronen-Gegenstand zu handeln, gehen Spieler, die Inhalte im Kronen-Shop erwerben, ein Risiko ein. Schließlich hindert nichts den anderen Spieler daran, mit Eurem Kronen-Gegenstand einfach abzuhauen, ohne Euch das gewünschte Item oder die gewünschte Menge Gold zu geben.
Um Betrug vorzubeugen, solltet Ihr den Handel deswegen nur über den spielinternen Handelschat besprechen, damit der Support Euch helfen kann, falls Ihr betrogen werdet.
Kann ich Gold gegen Kronen tauschen? Das Spiel bietet keine direkte Umtauschrate von Gold gegen Kronen an. Ihr könnt jedoch mit einem anderen Spielern handeln und so an Inhalte aus dem Kronen-Shop gelangen.
Kann ich mir Kronen-Gegenstände erspielen? Mit Summerset kamen tägliche Loginbelohnungen ins Spiel. Das ist auch ein Weg, um an Kronen-Gegenstände zu gelangen. Außerdem erhalten Spieler für Level Ups manchmal Kronen-Gegenstände.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) startet schon bald die nächste Season des Battle Pass. Epic hat schon feste Pläne für Season 5. Und darüber hinaus!
Was ist gerade der Stand der Dinge? Fortnite: Battle Royale bietet Spielern immer wieder neue Seasons des Battle Pass. Gerade läuft Season 4 mit dem Thema Superhelden und Siperschurken. Doch schon bald ist damit Schluss und eine neue Season beginnt.
Doch wann geht Season 5 los und was sind die Pläne von Entwickler Epic Games?
Das sagt Epic Games zu Fortnite Season 5: Der Creative Director von Epic Games, Donald Mustard, hat jetzt auf der E3 bestätigt, dass die Season 5 von FOrtnite “gut unterwegs” ist und bereits im Juli starten wird.
Season 5 beginnt im Juli 2018
Was wissen wir über Season 5? Laut der Anzeige im Spiel soll die 5. Season des Battle Pass schon am 10. Juli 2018 losgehen. Wenn das zutrifft, habt ihr also noch bis zum 9. Juli 2018 Zeit, um alle Stufen des 4. Battle Pass zu erledigen. Danach ist dies voraussichtlich nie wieder möglich. Das gilt auch für die Blockbuster-Challenges und die zusätzlichen Rüstungsteile für die Skins Carbide und Omega.
Was ist das Thema von Season 5? Darüber hat Epic Games leider noch nicht verlauten lassen. Fans spekulieren gerade auf die folgenden Optionen:
Eskalation des Superhelden vs. Schurken Themas: Nachdem geheime Verstecke und Hinweise aufgetaucht sind, vermuten manche Spieler, dass es mit dem Konflikt zwischen Helden und Schurken weitergeht. Allerdings könnte alles auch nur ein Film gewesen sein.
Postapokalypse: In einem der Superschurken-Verstecke ist eine Atomrakete. Wenn die hochgeht, könnte die ganze Map eine Art Postapokalpyse á la Fallout werden.
Dinos und Riesenmonster: Passend zum neuen Jurassic Park könnten auch Dinos oder Godzilla-Monster als Thema ins Spiel kommen. Immerhin sind mittlerweile gigantische Fußabdrücke im Spiel aufgetaucht.
Was auch imemr in Season 5 kommt, bei Epic scheint man schon viel weiter zu sein. Auf der E3 verriet Epic Chef Donald Mustard, dass man bei Epic schon Pläne für die ferne Zukunft habe. So seien schon Konzepte für Season 5, 6, 7 und sogar schon 8 vorhanden. So schnell dürfte Fortnite also nicht langweilig werden!
In Fallout 76 kämpft Ihr nach überstandenem Atomkrieg ums Überleben in der Post-Apokalypse. Ein kleines Detail vom gezeigten Gameplay auf der E3 verrät, dass das “Überleben” im Spiel sehr ernst genommen wird.
In Fallout 76 gibt es Balken für Wasser und Nahrung: Als Fallout 76 auf der E3 vorgestellt wurde, hat Bethesda auch einige Gameplay-Trailer gezeigt. In manchen Szenen ist dabei das Interface von Fallout 76 zu sehen.
In der rechten, unteren Ecke befinden sich im Interface zwei Balken. Einer dieser Balken ist mit einem Wassertropfen, der andere mit Messer und Gabel versehen. Die Anzeigen stehen für den Stand von Wasser und Nahrung beziehungsweise für den Hunger und Durst des Charakters.
Das “Softcore-Survival” von Fallout 76
Während der Spielevorstellung von Fallout 76 wurde angekündigt, dass das neue Fallout einen ausgeprägten Überlebens-Aspekt haben wird. Die atomaren Ödlande seien schließlich kein Spielplatz, sondern ein harter Kampf.
Ein “Hardcore-Survival”-Spiel soll es aber nicht werden, Charakterfortschritt bleibt auch nach dem Tod erhalten. Die gezeigten Balken weisen aber zumindest auf das Feature des Survival-Genres hin, bei dem Spieler darauf achten müssen, nicht zu verhungern oder zu verdursten.
Dieser Kollege hatte seine Balken nicht im Blick.
Ähnliche Balken waren bereits in Fallout 4: Eine ähnliche Anzeige wie die der beiden Balken für Nahrung und Wasser hat es schon in Fallout 4 gegeben. In Fallout 4 standen sie allerdings für die Bedürfnisse der Siedlungen, die die Spieler aufbauen konnten – nicht für die der Spieler.
In der Reportage von NoClip wurde bestätigt, dass Hunger und Durst entscheidende Faktoren sind, um in Fallout 76 zu überleben.
Der “New Vegas”-Hardcore-Modus lässt grüßen: In Fallout überleben zu müssen ist nichts neues. Bereits Fallout: New Vegas konnte im “Hardcore”-Modus gespielt werden, in dem Spieler auf Bedürfnisse wie Hunger, Durst und Müdigkeit achten mussten.
Weitere Mods von Fans, auch für Fallout 3, haben immer weiter mit dem Survival-Modus gespielt und ihn erweitert. In Fallout 76 könnte Bethesda die Hardcore-Einstellung aus New Vegas zum Standard zu machen.
Wie findet Ihr die Idee? Passt der “New Vegas” Hardcore-Modus zu Fallout 76, oder stört das Feature eher? Schreibt uns einen Kommentar!
Der neue Teaser zur Forsaken-Erweiterung zeigt das unrühmliche Ende einer der wichtigsten Figuren von Destiny 2: Cayde-6. Nicht nur den Hüter selbst trifft es, auch sein Geist wird scheinbar endgültig vernichtet. Ist tatsächlich der letzte Vorhang für den Führer der Jäger-Vorhut gefallen? Oder will Bungie (mal wieder) einfach nur einen Spannungsbogen aufbauen?
Zugegeben, der kürzlich vorgestellte Teaser mit dem vermeintlichen Tod von Cayde-6 ist in erster Linie ein Vorgeschmack auf das Setting von Forsaken. Düster und bedrohlich soll es werden. Das haben sich die Fans gewünscht – und sie kriegen es.
Inhaltlich ist der Teaser ein Schock: Erst wird Caydes Geist erschossen, anschließend er selbst. Um die Schmach noch zu steigern, wird Cayde von seiner eigenen Waffe – Pikass – niedergestreckt, gehalten von niemand Geringerem als Uldren Sov, dem Bruder der Königin der Erwachten, Mara Sov.
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Doch kann Bungie wirklich eine der wichtigsten Figuren des Destiny-Universums eliminieren? Mit der Destiny-1-Erweiterung König der Besessenen hat Cayde-6 eine wesentlich prominentere Rolle in der Geschichte eingenommen, bevor er in Destiny 2 zum Pausenclown mutierte, der für sämtliche Kalauer im Spiel verantwortlich schien.
Ist der Anführer der Jäger-Vorhut damit wirklich für immer verloren? Nein, natürlich nicht. Um das zu verstehen, müssen wir zurück zu den Anfängen der Exos.
Viele Aspekte der Geschichte rund um Destiny wurden in den Grimoire-Karten niedergeschrieben. Diese erzählen unter anderem die Geschichte der Exos. Sie wurden erschaffen, um der Menschheit im Kampf gegen die Dunkelheit beizustehen.
Exos sind so komplex, dass angeblich nur Geister in der Lage sind, ihr ureigenstes Wesen zu verstehen. Es muss also eine Verbindung zwischen den Exos in ihrer aktuellen Form, sowie dem Reisenden geben, der die Geister erschaffen hat.
Die Bray-Familie als letzte Rettung von Cayde-6?
Die ersten Exos hat angeblich Clovis Bray erbaut. Clovis Bray ist ein berühmter Erfinder in einer Reihe verschiedener Familienmitglieder, die die Geschichte von Destiny wie keine zweite prägen. Tatsächlich ist die Bray-Familie omnipräsent im Destiny-Universum:
Clovis Bray I. – Erfinder von SIVA und Erbauer der Gebäude auf dem Mars, die heute als Staubpalast bekannt sind. Er gilt als Erschaffer der ersten Exos
Clovis Bray II. – Sohn von Clovis Bray, führte die Forschung seines Vaters fort
Willa Bray – die Erfinderin der Engramme
Ana Bray – Tochter von Clovis Bray, wichtige Figur in der Kriegsgeist-Erweiterung, kämpfte im Dämmerbruch
Elsie Bray – Tochter von Clovis Bray; Wird nach den Erkenntnissen aus dem Kriegsgeist-DLC als die geheimnisvolle Exo-Fremde angesehen
Und was hat die Bray-Familie jetzt mit Cayde-6 am Hut? Den Hinweis, dass Clovis Bray die Exos erschaffen hat, liefert uns ausgerechnet Cayde-6 selbst. Er war nämlich (wie alle Exos) vor seiner Transformation ein Mensch.
Ein Mensch mit hohen Schulden (er galt als spielsüchtig), der Hilfe bei Clovis Bray suchte. Als Gegenleistung sollte Cayde-6 ein Exo werden und im Ishtar-Kollektiv eine Forscherin beschützen (Dr. Maya Sundaresh). Auf vielen Umwegen gelangte Cayde-6 zur Vorhut und stieg dort bis zum Anführer der Jäger auf.
Diese und weitere Erinnerungen beschreibt Cayde-6 in seinem Treasure Island Book, welches der Collector’s Edition von König der Besessenen beilag. Unter anderem erfahren wir in diesem Buch, das seine Transformation zu einem Exo auf dem Jupiter-Mond Europa stattfand, ein Schauplatz, der schon lange diskutiert wird – und mit Forsaken Realität werden könnte.
Cayde-6 war also nicht nur einer der ersten Exos, sondern lieferte Clovis Bray auch noch verschiedene Daten von sich selbst, bevor er verwandelt wurde. Es ist also naheliegend, dass eine Wiederbelebung von Cayde-6 nur mithilfe der Bray-Familie gelingen kann.
Was für ein praktischer Zufall, dass die Bray-Familie mit der Kriegsgeist-Erweiterung in den Mittelpunkt des Geschehens gerückt wird. Sind Ana und Elsie Bray somit die einzigen, die Cayde-6 in irgendeiner Form wiederbeleben können?
Wer den Teaser rund um den Mord an Cayde-6 aufmerksam verfolgt hat, wird am Ende folgendes Bild gesehen haben:
Eine Person, die den offensichtlich leblosen Cayde-6 trägt. Doch wer ist diese Person? Könnte es sich um Elsie Bray, die Exo-Fremde, handeln, die Cayde-6 auf den Jupiter-Mond Europa bringt, um ihn zurück ins Leben zu holen?
Was ist mit seinem Geist? Der ist doch tot – und nur Geister verstehen das Wesen eines Exo! Das ist richtig – doch wer sagt, dass es der Geist von Cayde-6 sein muss, der dem wiederbelebten Cayde-6 verbunden sein muss? Theoretisch könnte jeder Geist diese Aufgabe übernehmen. Jeder Geist sucht sich seinen Hüter, warum sollte es also kein “neuer Geist” sein?
Doch damit nicht genug: Der Reisende ist erwacht – und damit mutmaßlich seine gesamte Macht. Es sollte ein leichtes sein, einen neuen Geist zu erschaffen, der mit Cayde-6 verbunden wird. Alternativ könnte der Reisende auch so mächtig sein, dass es ihm gelingt, Caydes Geist wiederzubeleben.
Nun ja – das gleiche Bungie hat Destiny 2 mit den Worten „Willkommen in einer Welt ohne Licht“ angepriesen. Während der Satz nicht falsch ist, hielt das Motto jedoch lediglich zwei Story-Missionen, bis wir wieder die unsterblichen Maschinen waren, die alles in Schutt und Asche legten.
Der Turm ist kaputt? Kein Problem – hier ist ein neuer!
Das sind beileibe nicht die einzigen „Spannungserzeuger“, die Bungie im Vorfeld von Destiny 2 angepriesen hat:
Der Turm wurde zerstört – „Kein Problem, wir haben einen neuen (und viel Besseren) gefunden“
Der Hüter verliert seine komplette Ausrüstung – Diverse Exotics aus Destiny 1 gibt es nun auch wieder in Destiny 2
Zugegeben, es ist ihnen geschickt gelungen, einen Spannungsbogen zu erzeugen, der viele Hüter in seinen Bann gezogen hat. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass Bungie nun dieselbe Schiene bei Cayde-6 fährt.
Elegant umschifft werden könnte der Konflikt mit einer Lösung, die Cayde-6 wiederbelebt – allerdings ohne seine Erinnerungen seit seiner Umwandlung. Der echte Cayde-6 wäre tot – und doch am Leben. Nice one, Bungie!
Was glaubt Ihr? Ist Cayde-6 für immer verloren? Oder werden wir doch wieder einen Weg finden, ihn zurückzuholen?
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Der Trailer zu Cyberpunk 2077 hat nicht allen gefallen. Selbst der „Schöpfer“ des Genres findet harte Worte und vermisst ein paar Dinge.
Der Trailer zu Cyberpunk 2077, das kommende RPG von CD Projekt Red, war eines der großen Highlights auf der E3 2018. Endlich gab es mehr aus der futuristischen Welt zu sehen und selbst erste Hinweise auf die Story konnten erhascht werden. Allerdings hat der Trailer nicht nur für Freude gesorgt – ein paar Fans fühlten sich eher verschreckt. Jetzt gab es sogar Kritik, die richtig tief sitzen dürfte. Der Autor William Gibson lässt kein gutes Haar an dem Trailer zu Cyberpunk 2077.
Was hat Gibson gesagt? Nachdem Gibson den Trailer gesehen hatte, feuerte er gleich einen Tweet los. Übersetzt sagte er: „Der Trailer von Cyberpunk 2077 sieht so aus, als wäre es einfach nur ein Reskin von GTA mit einer generischen 80er-Jahre-Retro-Zukunft, aber hey, das ist nur meine Meinung.“
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Besonders die Vergleiche mit GTA musste sich Cyberpunk in den letzten Tagen bereits öfter gefallen lassen. Die viele Action aus dem Trailer sowie die wilden Bandenkriege und Verfolgungsjagden erweckten keinen richtigen „RPG“-Eindruck.
Unter den Fans des Autoren brach rasch eine Diskussion aus, bei der etwa kritisiert wurde, dass die „Night City“ vor allem bei Tageslicht gezeigt wurde. Dabei gehe viel der eigentlichen Atmosphäre verloren, die man ursprünglich transporieren wollte.
Wer ist William Gibson? William Gibson zählt als einer der „Schöpfer“ des ganzen Cyberpunk-Genres. Mit seiner Romanreihe Neuromancer erschuf er eine erdrückende Zukunftsvision, die als Beispiel für viele weitere Geschichten und Settings dienen sollte. Für Fans aller Cyberpunk-Settings hat seine Einschätzung also Gewicht – immerhin ist er in dem Genre der Experte.
Auch in unserer Redaktion ist man zwiegespalten über den Trailer. Cortyn hat eine eher negative Meinung dazu hier verfasst:
Im Rahmen des aktuellen Pro-Am-Turniers hat Epic Games neue Spielerzahlen für Fortnite verkündet. 125 Millionen Spieler haben innerhalb eines Jahres Fortnite gespielt – und damit sogar League of Legends überholt.
Stellt Euch vor, alle Einwohner Deutschlands und Argentiniens zusammen spielen Fortnite. Klingt unglaulich? Tatsächlich spielen so viele Leute Fortnite, welches seit gestern nicht mehr nur “gefühlt” eines der größten Spiele auf diesem Planeten ist.
Im Rahmen des letzte Nacht stattfindenden Pro-Am-Turniers verkündete Epic, dass Fortnite auf nunmehr 125 Millionen Spieler angewachsen ist. Fortnite startete im Juli 2017, diese beeindruckende Zahl ist demnach innerhalb nur eines Jahres zustande gekommen.
Was sich bisher nur an den Zuschauerzahlen auf Twitch belegen ließ, trifft nun ganz konkret auch auf die Spielerzahl zu. Zum Vergleich: Laut Riot loggten sich monatlich 100 Millionen Spieler in 2016 ein, bei einer täglichen Spielerzahl von 27 Millionen.
Mit den jetzt erreichten 125 Millionen Spielern liegt Fortnite demnach deutlich vor dem MOBA-Platzhirsch.
Es gibt allerdings Dinge, die die Zahlen nicht verraten (vermutlich aus gutem Grund):
Wie ist die Aufteilung der Spieler zwischen dem Pve-Modus Rette die Welt und dem Battle Royale-Part?
Sind die 125 Millionen ein irgendwann erreichter Spitzenwert? Wann war dieser Zeitpunkt?
Wie viele Spieler loggen sich tatsächlich täglich ein?
Wie hoch sind die Spielerzahlen für den “Rette die Welt”-Modus? Über die Spielerzahlen im “Rette die Welt”-Modus ist nichts bekannt. Es ist jedoch ein mehr als deutliches Zeichen, dass Fortnite: Battle Royale nun auf der Nintendo Switch verfügbar ist – der Rette die Welt-Modus jedoch nicht (was technisch sicher möglich gewesen wäre).
Zu Fortnite (PC, PS4, iOS & Xbox One) gibt es auf der E3 2018 ein großes Turnier namens „ProAm“. Darin sind jeweils ein Profi und ein Promi-Amateur zusammen in einem Team. Das Preisgeld wird für einen guten Zweck gespendet.
Der Kampf der Giganten: Auf der E3 2018 findet das heiß erwartete ProAm Tournament statt. ProAm steht für Profis und Amateure. 100 Spieler in 50 2er-Teams treten gegeneinander an. Jedes Team besteht aus je einem Profi-Gamer und einem Promi, der aber Amateur ist.
Wer tritt im E3 Tournament an?
Das Lineup kann sich durchaus sehen lassen: Unter anderem sind die folgenden Promis und Pros in den jeweiligen Teams am Start:
Der berühmte Streamer Ninja und der Musikproduzent Marshmello
Der eSport-Profi TSM_Myth und der NBA-Starspieler Paul George
Markiplier und der Schauspieler Joel McHale (Community)
Gotaga und der UFC-Kämpfer Demetrious Johnson
Der kontroverse YouTuber Ali-A und Pete Wentz (Bassist von Fallout Boy)
Die Streamerin KittyPlays und Chandler Riggs, auch bekannt als Carl aus The Walking Dead!
Um was geht es beim E3 Fortnite-Turnier?
Wie hoch ist das Preisgeld? Insgesamt ist ein Pot in Höhe von 3.000.000 US Dollar beisammen. Das Gewinner-Team bekommt eine volle Million davon. Allerdings nicht, um sich selbst die Taschen vollzustopfen. Vielmehr wird das Geld unter den Team-Mates aufgeteilt und jeder spendet es an eine Wohltätigkeits-Organisation nach Wahl.
Da man jeweils einen Pro mit einem Amateur zusammensetzt, dürfte das Spiel recht locker und spaßig ablaufen. Also eine große Gaudi für alle Beteiligten und Zuschauer!
Wann und wo geht’s los?
Wenn ihr das große Spektakel miterleben wollt, dann solltet ihr um 00:30 Uhr unserer Zeit am 13.06.2018 auf Twitch reinschauen. Das entsprechende Twitch-Fenster haben wir hier für euch eingebaut. Viel Spaß!
https://www.twitch.tv/fortnite
Habt ihr ein klares Favoriten-Gespann? Dann lasst es uns wissen!
Ninja und Marshmello gewinnen das große Finale
Update 3:27 Uhr: Eben ging das Fortnite-Turnier zu Ende. Es wurden 3 Runden gespielt: eine Solo, eine im Duo und die letzte Runde als das große Finale, das “Money Match.” Wie in einem Hollywood-Streifen gewann tatsächlich Twitch-Star Ninja mit überragendem Spiel das große Finale. In der Spitze sahen beim Twitch-Stream über 700.000 Leute zu.
Cyberpunk 2077 geht andere Wege als The Witcher 3: Es gibt einen Charakter-Editor und dieser bietet die freie Wahl beim Geschlecht. Aber auch noch einiges mehr.
Es ist kein The Witcher: Einige Fans äußerten nach dem E3-Trailer von Cyberpunk 2077 ihren Unmut über die vermeintliche Hauptfigur. Er sähe unsympathisch aus und käme nicht an Geralt an. Pustekuchen! Anders als in The Witcher habt ihr keinen vordefinierten Protagonisten, sondern könnt in Cyberpunk 2077 euren eigenen Charakter erstellen, der allerdings den festen Namen “V” trägt.
Wahl zwischen Mann und Frau: Und auch wenn das mit dem Charakter-Editor schon mehreren bekannt war, ist seit der E3-Show der amerikanischen Gaming-Seite Gamespot neu, dass ihr sogar zwischen männlich und weiblich wählen werdet können. Passend zum Geschlecht gibt es dann auch eine eigene Sprachausgabe.
Ihr müsst nicht das Aussehen dieses Charakters aus dem E3-Trailer übernehmen.
Der Charakter-Editor bietet dabei einige Möglichkeiten, euren Charakter anzupassen. Dazu gehören:
Haare mit verschiedenen Frisuren
Tattoos und Makeup
Figur des Körpers
Klamotten und vieles mehr.
Ein angeblicher Leak des Charakter-Editors von Cyberpunk 2077 aus dem April 2018.
Für Rollenspieler interessant: Ihr definiert euren eigenen Lebenslauf und die damit verwobene Hintergrundgeschichte übt dann auch einen Einfluss auf das Spiel und euren Charakter aus. Der Spielverlauf kann dadurch verändert werden und ihr schaltet unterschiedliche Dinge frei.
Ihr könnt Stats wie “cool” wählen. Es gibt bisher wenig Informationen zu den Werten, aber bereits bekannt ist, dass sie Kämpfe und Dialoge beeinflussen werden. Zu den Optionen bei der Charakter-Erstellung gehören:
Stärke
Konstitution
Intelligenz
Reflexe
Tech
Cool
“Klassen” folgen erst später. Nicht bei der Charakter-Erstellung, sondern im Laufe des Spiels werdet ihr euch weiter spezialisieren und unterschiedliche Rollen annehmen können. Konventionelle Klassen, wie man sie aus diversen RPGs kennt, sollte man hier aber nicht erwarten. Es gibt 3 unterschiedliche Kategorien bei den Fähigkeiten: Kampf, Technik und Hacking. Diese könnt ihr beliebig zusammenstellen und mischen.
Der Charakter wird aus der Ego-Perspektive gespielt, doch wird man in einigen Zwischensequenzen seinen Charakter aus der dritten Person sehen:
Paladins, die kostenlose Alternative zu Overwatch, steht ab sofort im eShop der Nintendo Switch zum Download bereit. Das hat aber seinen Preis.
Ab jetzt im kostenpflichtigen Early-Access: Um Zugang zur Switch-Version von Paladins zu erhalten, müsst ihr ein Gründer-Paket für 29,99 € kaufen. Das Gründer-Paket enthält alle 36 aktuellen und alle zukünftigen Champions, sowie einige exklusive kosmetische Gegenstände.
Paladins wird auf der Switch für alle ab dem Sommer kostenlos. Der genaue Zeitpunkt hierfür ist derzeit noch unbekannt.
Was ist Paladins für ein Game?
Paladins: Helden der Welten ist ein teambasierter Helden-Shooter von Hi-Rez-Studios, der in einer Fantasy-Welt spielt. So gibt es etwa klassische Scharfschützen oder freche Elfen als Charaktere. Es treten jeweils fünf Spieler gegeneinander an und versuchen in verschiedenen Spielmodi, die Kontrolle über das Schlachtfeld zu erringen.
Durch ein kartenbasiertes Decksystem sind alle Helden individuell anpassbar: Ihr könnt spezifische Karten für jeden Champion verwenden und Decks bauen, um Euren persönlichen Spielstil zu optimieren. Das können Dinge wie bessere Mobilität für den Champ oder ein erhöhter Schaden für die Waffe sein. Alle Karten sind dabei sofort und kostenlos freigeschaltet.
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Bei Fortnite läuft gerade irgendwas schief. Wer mit seinem Account schon auf der PlayStation 4 gespielt hat, darf mit dem nicht auf der Nintendo Switch spielen. Umgekehrt gilt das auch.
Überraschungs-Release von Fortnite auf der Switch: Vor wenigen Stunden hat Epic Games auf der E3-Pressekonferenz von Nintendo bekanntgegeben: Wir kommen noch heute auf die Nintendo Switch. Der Release ist mittlerweile erfolgt. Außerdem hieß es: Spieler auf der Switch sollen mit und gegen Leute auf iOS, Mac, Windows-PCs und der Xbox One spielen können. Also Crossplay mit allen außer den Crossplay-Muffeln von Sony. Alles super? Nicht ganz.
Wer auf der PS4 gespielt hat, ist raus: Es gibt einen Haken. Wer mit seinem Account schon auf der PlayStation 4 gespielt hat und sich mit diesem Account nun auf der Nintendo Switch einloggen will, der erhält die Nachricht „Dieser Fortnite-Account ist mit einer Plattform verbunden, die es nicht erlaubt, auf der Switch zu funktionieren.“
Umgekehrt geht es auch nicht: Wer mal auf der Switch Fortnite gespielt hat und dann versucht, sich auf der PlayStation 4 einzuloggen, erhält eine ähnliche Nachricht: „Der Epic-Account, den Sie versucht haben zu verbinden, kann nicht auf dieser Plattform spielen.“
Feindselige, spieler-unfreundliche Handlung
Grenzen gibt es: Die US-Seite Polygon nennt das eine noch nie dagewesene Grenze in einem Geschäft, das sonst immer offener wird. Und eine „Feindseligkeit“ gegen die Spieler.
Neuer Account ist die Lösung: Den betroffenen Spielern bleibt nichts anderes übrig, als sich einen neuen Account zu erstellen. Dann ist aber der Fortschritt weg. Skins oder ein Battlepass, den man auf dem anderen System gekauft hat, fehlen beim neuen Account.
Schwarzer Peter liegt wohl bei Sony: In den sozialen Medien äußern sich viele kritisch gegenüber Sony. Die hatten schon in der Vergangenheit bei Crossplay blockiert. Immer wieder berichten Entwickler, dass sie eigentlich Crossplay über alle Plattformen hinweg möchten, doch Sony hat darauf offenbar keine Lust – das war zuletzt auch die Meldung bei Paladins.
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Cyberpunk 2077 sollte der Nachfolger des größten RPGs seiner Generation, von Witcher 3, werden. Zur E3 2018 stellt sich heraus: CD Projekt Red hat einen First-Person-Shooter entwickelt. Der ähnelt im Kampf gar Spielen wie The Division oder Destiny 2.
Demo-Session zeigt, es ist ein FPS: Auf der E3 2018 konnten die ersten Journalisten eine Präsentation von Cyberpunk 2077 erleben. PCGamer meldet sichtlich geschockt: Das Spiel findet in der Ego-Perspektive statt und das fast ausschließlich. Nur wenn man in einer Cutscene ist oder ein Fahrzeug betritt, wechselt die Perspektive in die Third-Person-Ansicht.
First-Person-RPG: CD Project Red selbst nennt Cyberpunk 2077 ein “First-Person-RPG.” Man spricht eine “erwachsene Zielgruppe” mit dem Spiel an.
Charakter-Erschaffung wie bei einem RPG
Manche Cutscenes in 3. Person: In bestimmten Cutscenes wird man den eigenen Charakter sehen können. Die Zwischensequenzen finden manchmal in Third-Person-Ansicht statt.
So läuft die Charakter-Erschaffung in Cyberpunk 2077: Der eigene Held kann wie bei einem RPG in einem Charakter-Editor erschaffen werden. In der Charaktererstellung kann man wählen, ob man einen Mann oder eine Frau steuern möchte. Wie in einem RPG üblich, kann man den Körper-Typ wählen, dazu Tatoos oder Make-Up. Der eigene Charakter trägt aber fest den Namen “V.” Man schlüpft in eine feste Rolle, die man aber anpassen kann.
Kampf wie bei Destiny mit Bullet-Time und Bosskämpfen
Schaden wie bei Destiny oder The Division: Über den Gegnern werden Gesundheitsbalken eingeblendet, heißt es weiter, ähnlich wie bei Destiny 2 oder The Division. Zahlen über den Köpfen der Gegner zeigen an, wie viel Schaden man angerichtet hat.
Es gibt auch Nahkampf und 3 Waffen-Klassen: In Cyberpunk 2077 wird es nicht nur Fernkampfwaffen, sondern auch Nahkampfwaffen geben. Spieler werden drei große Waffen-Klassen in Cyberpunk 2077 finden:
„Power-Waffen“,
„Tech-Waffen“, die NPCs und Wände durchschlagen
Und „Smart“-Waffen, die Gegner verfolgen
Kampf in Zeitlupe: In Cyberpunk 2077 soll es möglich sein, eine Art “Bullet-Time” zu aktivieren. Hier ist die Zeit verlangsamt.
Bosskampf mit Action: Die Seite Dsogaming beschreibt den Kampf in Cyberpunk 2077 als “langsamer als in Doom oder Borderlands, aber schneller als in Fallout 4.” Während eines Bosskampfes gegen einen Typen im Exoskelett sei man unter die Autos geschlittert und hätte Deckung genommen.
Werte wie in einem RPG – mit dem Wert “Cool”
Keine Klassen, aber Werte: Cyberpunk 2077 wird ohne klassische Klassen auskommen, aber es wird Werte geben und Fähigkeiten. Die werden beeinflussen, wie Kämpfe und Dialoge ablaufen.
Zu den Werten gehören:
Stärke
Konstitution
Intelligenz
Reflexe
Tech
Cool
Im Moment weiß man noch nicht so recht, wofür die einzelnen Werte stehen.
Offene Welt öffnet sich langsam in Cyberpunk 2077: Der Spieler soll Missionen abschließen. Je mehr “Street Cred” er sammelt, desto weiter soll sich die Welt öffnen. So soll man 5% “Street Cred” gewinnen, wenn man eine bestimmte Jacke trägt und kann dann in schwierigere Gebiete vorstoßen. Es soll keine Lade-Bildschirme geben. Die Grafik wird als “überwältigend” beschrieben.
Hürden können je nach Skill überwunden werden: Wenn der Spieler auf ein Hindernis trifft, kann er die je nach seinen Fähigkeiten überwinden. So war in der Demo der “Hacking-Skill” von V zu niedrig, um die Tür zu “hacken”, allerdings war der “Engineering”-Skill hoch genug, um das Bedien-Element zu öffnen und die Verriegelung aufzuheben.
Bewegungs-System wie bei Parcours: Die Bewegungen sollen sehr dynamisch sein. Es wird möglich sein, Wände entlang zu laufen, auf Gegner herabzustürzen und Köpfe abzutrennen.
Fahrzeug-Kampf gibt es auch: Man kann auch in Fahrzeuge steigen. Dann schaltet die Perspektive auf die dritte Person. Es soll auch Fahrzeugkampf geben. In der Demo wurde das Fahrzeug des Spielers hier von einer Art Bande attackiert, heißt es.
Die jetzigen Informationen erklären auch, warum so mancher vom Trailer enttäuscht war und da sagte: “Das ist kein Trailer für ein RPG, sondern für einen Actionfilm.”
Nachdem das geleakte Video von dem Final-Fantasy-XIV-Monster Behemoth in Monster Hunter: World gestern wieder offline genommen wurde, hat Capcom jetzt auf ihrem Youtube-Channel den richtigen Trailer veröffentlicht.
Behemoth wird laut dem Produzenten von Monster Hunter: World Ryozo Tsujimoto ein hochstufiges Monster sein, das nicht so einfach zu erledigen sein wird. Es wird noch einige Zeit dauern bis er im Spiel verfügbar sein wird, daher hatte Tsujimoto empfohlen, dass die neuen Jäger schon mal anfangen sich darauf vorzubereiten.
Das Biest sollte von dem Entwicklerteam so organisch wie möglich in die Welt von MHW implementiert werden. Das bedeutet auch, dass die Jäger in der Lage sein werden seine Hörner und Klauen abzubrechen.
Wenn ihr mehr über Behemoth in Final Fantasy erfahren wollte, dann lest unseren Artikel dazu:
Fortnite Battle Royale wurde kürzlich auf der Nintendo Switch veröffentlicht. Epic Games bestätigte mittlerweile, dass es Crossplay zwischen fast allen Plattformen geben wird.
Auf der Nintendo Direct zur E3 2018 wurde Fortnite für die Nintendo Switch angekündigt. Das Spiel ist sogar bereits heute erschienen. Epic Games’ PR-Manager Nick Chester hat kurz nach der Konferenz bestätigt, dass Spieler zusammen auf unterschiedlichen Plattformen spielen können.
Fortnite auf der Switch unterstützt Crossplay für:
Xbox One
PC
Mac
Mobile (iOS und auch für die kommende Android-Version)
Die Ausnahme bildet hier die PlayStation 4. Es wird derzeit kein Crossplay zwischen den Konsolen von Nintendo und Sony ermöglicht.
Fortnite hat auf der Nintendo Switch eigene Server
Nick Chester bestätigte außerdem, dass die Switch-Version von Fortnite seine eigenen Server haben wird. Es handelt sich also um keinen Port der Mobile-Version. Fortnite ist damit ein “vollwertiges” Switch-Game.
Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch vereint alle Smash Charaktere in einem Spiel. Nintendo überarbeitet außerdem viele Charaktere mit neuen Fähigkeiten und Animationen.
Nintendo bringt Smash Bros. auf die Switch mit einem großen Knall, den die Fans nicht so erwartet haben. Charaktere aus dem originalen Smash Bros, Melee und Brawl schließen sich dem Kampf an. So wird Smash Bros zum größten Corssover in der Spielegeschichte.
Release-Datum: Smash Bros Ultimate für die Switch erscheint am 7.Dezember 2018.
“Das, was die Fans wollen”
Das erste vollständige Smash Bros. Nintendo hat sich die Mühe gemacht, und das Spiel von Grund auf neu strukturiert. Es wurden grundlegende Mechaniken überarbeitet und neue Effekte hinzugefügt.
Ein paar wichtige Änderungen:
Mario kann nun einige Kostüme aus Odyssee verwenden und mit seinem Hut kämpfen
Kirby hat neue Kostüme für die neuen Kämpfer erhalten
Link verwendet jetzt seinen Ancient Arrow aus Breath of the Wild. Er setzt jetzt Remote Bombs ein.
Pikachu gibt es jetzt in der weiblichen Version, mit einem Herzchen-Schwanz
Kämpfer haben neue Gesichtsanimationen erhalten
Auch Smash auf der Switch bietet 8 Spieler Kämpfe
Der Landmaster ist nicht mehr im Spiel. Stattdessen haben Falco und Fox neue Smashes, bei dem sie mit ihren Schiffen angreifen.
Die Art und Weise, wie neue Charaktere aquiriert werden, wurde überarbeitet.
Echo Fighters: Diese Kämpfer Kämpfen ähnlich, wie Ihre Originale. Aber haben andere Charakteristika. Zum Beispiel wirft Doktor Mario Pillen, anstatt Feuerbälle.
Daisy ist im Spiel als Echo Fighter von Daisy
Gamecube Controller werden mit Smash Bros Ultimate kompatibel sein
Smash Ultimate bringt neue Kämpfer: Inkling und Ridley
Inkling aus Splatoon möchte mitmischen. Inkling verwendet Tinte, um Gegnern Schaden zuzufügen. Wenn Gegner eingefärbt sind, nehmen sie mehr Schaden. Um Schaden zu verursachen, verlässt sich der Inkling auf verschiedene Waffen aus Splatoon.
Sein Smash Angriff ist der Killer Wail. Der Kämpfer hat 8 verschiedene Kostüme, die alle unterschiedliche Tintenfarben verwenden. Wenn ihr alle Eure Tinte verbraucht habt, müsst Ihr sie wieder auffüllen, indem Ihr blockt und „b“ drückt.
Ridley kämpft jetzt mit. Doch zum Ende der Präsentation hat Sakurai noch eine Überraschung parat. Fanliebling Ridley wird als spielbarer Kämpfer für Chaos sorgen. Passend dazu, wird es einen neuen Ridley und Inkling amiibo geben.
Die Fans freuen sich
Hardcore Fans finden die Änderungen gut. Auf Reddit sind die Smash Fans vor allem über den neuen Kämpfer Riddley erfreut. Riddley ist ein Fan Favorit und die Community wünscht sich eine spielbare Version von ihm seit Jahren. Jetzt da Ridley im Spiel ist, scherzen einige Fans bereits, dass der nächste Schritt nun Son Goku aus dem Manga Dragon Ball wäre.
Außerdem freuen sich die Fans über ein paar technische Anpassungen:
Spieler können jetzt Dash Canceln
Es gibt für jede Map den Battlefield Modus
Prozentzahlen werden bis zur ersten Kommastelle angegeben
Bei Destiny 2 ist heute, am 12. Juni, wieder Weekly-Reset. Der Sieger der Fraktions-Rally steht fest. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun außerdem neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.
Die neue Woche beginnt gleich mit einem Knaller: Im Rahmen des Sony-Auftritts auf der E3 2018 präsentierte Bungie einen Story-Trailer zur kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2. Die Story des Herbst-Addons nimmt dabei eine für viele Hüter unerwartete Wendung. Eine der Hauptfiguren aus der bisherigen Destiny-Handlung wird von einem bekannten, jedoch verschollen geglaubten Charakter aus Destiny 1 förmlich hingerichtet.
Übrigens, nach anfänglicher Verwirrung steht es nun offiziell fest: Der Tote Orbit hat den ersten Gruppenkampf der Season 3 erwartungsgemäß für sich entschieden. Die Fraktions-Rally ist nun vorbei. Die entsprechende Ingame-Meldung kam leider mit einer knapp 20-minütigen Verspätung. Doch nun lässt sich auch die Sieger-Waffe – die Schrotflinte Basilisk – abholen. Anhänger des Toten Orbits zahlen dabei 1.000 Glimmer, alle übrigen Hüter müssen 50.000 Glimmer für die Waffe springen lassen.
Doch schauen wir, was die aktuelle Woche sonst noch alles zu bieten hat.
Dämmerungsstrike ab dem 12. Juni auf PS4, Xbox One und PC
In dieser Woche istder Nightfall “Wille der Tausenden“. Die Nightfall-spezifische Prämie in diesem Strike ist bislang nicht bekannt.
Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!
Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.
Auf der laufenden E3 2018 hat Bungie nun einen Trailer zum neuen PvEvP-Modus Gambit veröffentlicht. Dort gibt es eine Menge frischer Gameplay-Szenen und eine Erklärung zum Ablauf des neuen Modus von Destiny 2.
Nachdem Activision Gambit bereits vor geraumer Zeit auf einem Investors Call vollmundig antgeteasert und Bungie im Rahmen des Reveal-Streams zur Forsaken-Erweiterung vor Kurzem enthüllt hatte, gab es auf der E3 2018 nun endlich den passenden Trailer. Im neuen Videomaterial zeigt und erklärt Bungie die Abläufe des neuen Hybrid-Modus.
Bei Gambit handelt es sich um eine Mischung aus kooperativen PvE-Gefechten und PvP-Elementen. Dabei treten zwei Teams à vier Hüter gegen KI-Gegner an, müssen jedoch auf potentielle Überfälle des gegnerischen Teams achten. Weitere Informationen zum Gambit-Modus findet Ihr in unserem entsprechenden Artikel. Dort haben wir alle wichtigen Details für Euch zusammengefasst.