The First Descendant fehlen die ikonischen Exos aus Destiny 2, doch dafür haben sie eine ganz besondere „Geheimwaffe“

In Destiny 2 sind es das Gjallarhorn und das Ace of Spades, doch was ist die ikonischste Waffe im Loot-Shooter The First Descendant? MeinMMO hat die Entwickler gefragt und sie haben geantwortet.

Was ist das für ein Spiel? The First Descendant ist ein kostenloser Loot-Shooter von Nexon. Alleine oder im Koop kämpft ihr gegen eine Invasion an, die das Überleben der Menschheit bedroht. Dabei habt ihr die Auswahl zwischen mehreren Descendants (also „Nachfahren“) – Helden mit besonderen Fähigkeiten.

Heute, am 8. August 2025, startet Saison 3: Durchbruch. Diese bringt unter anderem die Axion Plains als großes Schlachtfeld, ein Hoverbike und die neue Nachfahrin Nell. Descendant Boost Up und Boost Path sollen neuen Spielern zudem den Einstieg ins Spiel erleichtern.

Hier seht ihr die neue Nachfahrin aus The First Descendant in Aktion:

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The First Descendant präsentiert die neue Nachfahrin Nell

Entwickler verraten die „Geheimwaffe“ von The First Descendant

MeinMMO hat mit den Entwicklern gesprochen: Dabei kam auch die Frage auf, welche Waffe aus The First Descendant denn nun die ikonischste ist. Gerade bei Loot-Shootern gibt es ja oft solche, die bei den Fans im Gedächtnis bleiben und irgendwann nicht mehr wegzudenken sind.

Zwei solcher Waffen aus Destiny 2 sind zum Beispiel der Raketenwerfer Gjallarhorn und das Ace of Spades, eine exotische Handfeuerwaffe mit Revolver-Optik.

Laut Entwickler Nexon habe es zwar schon Waffen gegeben, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten die Meta dominierten – aber eine wirklich ikonische Waffe auf dem Level des Gjallarhorns oder des Ace of Spades gebe es im Spiel derzeit noch nicht. Eine Art „Geheimwaffe“ hat das Team dann aber doch: 

Auch wenn wir noch keine solche Waffe haben, haben wir doch eine Figur, die die Identität unseres Spiels repräsentiert: Bunny. Sie wird unglaublich geliebt und ist zum Gesicht von The First Descendant geworden.

Am 25. Juli veröffentlichten die Entwickler ein Video, in dem Bunny auf fiese Kommentare von Spielern reagiert. Anschauen könnt ihr euch die Szenen auf YouTube. Das sei bei Fans „phänomenal“ angekommen, was Bunnys Status als das Maskottchen des Spiels nur noch eindeutiger mache.

Stimmt ihr den Entwicklern zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Jeder Charakter in The First Descendant hat übrigens auch eine verbesserte Version. Wie ihr die Ultimate-Variante von Bunny freischaltet, erfahrt ihr in unserem Guide: The First Descendant: Ultimate Bunny freischalten – So bekommt ihr die Sprinterin und ihre verbesserte Version

Die Beta von Battlefield 6 macht viele Fans glücklich, aber manche Spieler hassen 3 große Aspekte des Spiels

Die Beta zu Battlefield 6 ist gestartet und gibt Fans die erste Gelegenheit, sich ins neue Kapitel der Shooter-Reihe zu stürzen. Bisher kommt das Spiel gut bei den Fans an, es gibt aber auch Kritikpunkte. Wir fassen die ersten Community-Stimmen für euch zusammen.

Battlefield 6 bringt wieder das, wofür die Reihe bekannt ist: große, moderne Schlachten mit Infanterie, Fahrzeugen und zerstörbaren Umgebungen. Am 7. August ist die Beta gestartet und etliche Spielerinnen und Spieler verschaffen sich gerade einen Eindruck von dem Shooter, der am 10. Oktober 2025 erscheint.

Viele Spieler wirken vorsichtig optimistisch, andere haben aber durchaus Punkte, die sie stören. Nachfolgend fassen wir die ersten Stimmen aus der Community zur Beta von Battlefield 6 zusammen.

„Unerwartet verdammt gut – mit Luft nach oben“

Was loben die Spieler an Battlefield 6? In verschiedenen Threads auf Reddit ist der Tenor, dass die Spielerinnen und Spieler großen Spaß an Battlefield 6 in der Beta haben. So schreibt etwa rackemrackbar auf Reddit: „Für mich bisher quasi 10/10. […] Ich kann es kaum erwarten, das ganze Wochenende zu spielen. […] Genau das Spiel, von dem ich seit BF4 geträumt habe.“

Und auch Trzlog findet viel Lob für die Beta und schreibt auf Reddit: „Ehrlich gesagt, ich war bereit, das Spiel zu hassen, weil mir seit BF4 kein Battlefield mehr gefallen hat. Aber das hier? Unerwartet verdammt gut. Klar, es gibt ein paar Dinge, die verbessert oder geändert werden müssen, aber so viel Spaß mit Battlefield hatte ich schon lange nicht mehr.“

Das neue Movement, etwa das Heranziehen von Mitspielern beim Wiederbeleben, kommt super an. Dazu schreibt etwa Rhazli auf Reddit: „Das Spiel fühlt sich großartig an, ziemlich reaktionsschnell, und die Möglichkeit, gefallene Teammitglieder zu ziehen, ist super. Mitten im Feuergefecht fühlt es sich wirklich so an, als würde man sie retten, und es wirkt nicht billig oder unpassend.“

Auch das Klassensystem wird von vielen gelobt. Durch feste Ausrüstung und Waffen wirken die Klassen und ihre Rollen im Match klarer definiert. Aber besonders die Maps stehen aktuell in der Kritik. Klar ist aber auch, dass in der Beta nur eine kleine Auswahl an Maps getestet werden kann. Welche Maps zum Release im Oktober 2025 verfügbar sein werden, seht ihr hier.

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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer

Fans meinen: Battlefield 6 ist weniger Battlefield und mehr Call of Duty

Was wird an Battlefield 6 kritisiert? Trotz allem Lob gibt es drei Aspekte in der Beta von Battlefield 6, über die in der Community besonders viel diskutiert wird:

  • Zu kleine Maps: Viele empfinden die Maps in der Beta als zu eng, wodurch das typische „große Battlefield-Feeling“ verloren gehe. Stattdessen fühle es sich an wie Ground War in Call of Duty: viel Action, wenig Raum.
    • So schreibt etwa betterthentoday auf Reddit: „Fühlt sich fast zu sehr wie Ground War an. Das ist nicht unbedingt schlecht, aber die Battlefield-Identität fehlt mir hier.“
  • Pacing erinnert an CoD: Schnelles, infanterielastiges Gameplay, eine niedrige Time-to-Kill und kaum Verschnaufpausen. Es fühle sich nicht wie Battlefield an, sondern wie Call of Duty – zu viele Gunfights auf kleinem Raum, kaum Pausen für taktische Planung und strategische Kriegsführung. Medics kämen oft gar nicht dazu, Spieler wiederzubeleben.
    • Dazu meint Steve-ozo auf Reddit: „Fühlt sich nicht wie Battlefield an – alles zu hektisch, praktisch null Teamplay. Scheint so, als hätten sie versucht, nachträglich die Spielerschaft von Battlefield 4, 2042 und CoD unter einen Hut zu bringen. Während sich Battlefield 4 in Teilen noch wie Battlefield anfühlte, ging es danach schon in Richtung CoD mit schnellem, nervösem Gameplay.“
  • Fahrzeugsteuerung: Vor allem die Helikoptersteuerung wird oft kritisiert, es gebe keine Manövrierfreiheit. Jets und Panzer wirken weniger wuchtig. Generell gebe es zu wenig Fahrzeuge auf den Maps. Gleichzeitig meinen Spieler, dass Fahrzeuge auf den kleinen Karten „deplatziert“ wirken und nicht richtig eingesetzt werden können.
    • Zu den Fahrzeugen schreibt Own-Professor-6157 auf Reddit: „Die Helikopter-Physik in BF6 ist immer noch katastrophal. […] Fühlt sich an, als würde man auf Schienen fliegen. Keine Manöver möglich. Die Physik wirkt und sieht extrem seltsam aus.“

Besonders deutlich wird die Kritik bei TheSpaceFace, dessen Post auf Reddit über 3.700 Upvotes bekam. Er sagt:

Der Infanteriekampf ist besser, aber die Maps in der Beta sind aktuell vieeeeel zu klein und zu stark auf Infanterie fokussiert, es fühlt sich nicht wie Battlefield an.

Man kann keine Sekunde durchatmen, ohne dass direkt ein Gegner auf dir drauf ist. Auf den Battlefield-Maps von BF3/BF4 gab es immer viel „leeren Raum“, sodass man nicht ständig Gegner sah, außer man ging in die belebteren Bereiche der Karte. Diese Maps hier zwingen dich, 24/7 auf der Hut zu sein, ähnlich wie in Call of Duty.

Noch schlimmer: Battlefield hatte immer ein strategisches Element, aber die Maps sind zu klein, um wirklich strategisch zu spielen. Es fühlt sich immer so an, als wäre deine einzige Option, direkt über eine der Map-Lanes auf den Gegner zuzurennen.

Die Maps sind generell ein großes Thema in der Community von Battlefield. Trotz der Diskussionen gibt es auch Hoffnungsschimmer, denn mit „Operation Firestorm“ kehrt eine der beliebtesten Karten zurück. Laut Entwicklern sollen weitere Maps ein Comeback feiern. Das Ziel sei es, dass jeder in Erinnerungen an die guten Zeiten der Battlefield-Reihe schwelgen kann.

MeinMMO-Redakteur Dariusz hat sich beim großen Reveal von Battlefield 6 einen Eindruck vom Multiplayer verschafft. Er sieht besonders in den Maps und einem speziellen Feature für die Karten die Möglichkeit, dass Battlefield 6 euch dazu bringen kann, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken.

Ein neues Action-Spiel ist genauso hart wie die berühmten Soulslikes, verzichtet auf die Mechaniken, begeistert mich schon nach 4 Leveln

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte die ersten 4 Level von Ninja Gaiden 4 spielen und war nach nur wenigen Minuten begeistert. Es ist schwer und anders als andere Action-Titel heutzutage kein Soulslike. Doch genau das ist das große Highlight.

Auch wenn ich Soulslikes mag, bin ich ein großer Fan von Action-Games, die zur Xbox-360-Zeit erschienen sind. Damals gab es noch nicht die Flut der Dark-Souls-Klone und vieles spielte sich eher wie Devil May Cry oder Bayonetta. Dazu schrieb ich auch mal einen längeren Beitrag.

Entsprechend interessiert schaue ich seit der Ankündigung auf Ninja Gaiden 4, das schon am 21. Oktober 2025 erscheinen soll. Seit dem dritten Teil sind 13 Jahre vergangen, doch scheint die neue Fortsetzung genau an das Gameplay anzuknüpfen, was die Reihe so gut gemacht hat.

Ich konnte die ersten 4 Level des Spiels in einer Preview-Version anspielen und kann versichern: Das Gameplay ist gut und wenn das ganze Spiel so gut wird, ist mein Spiel des Jahres sicher.

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Ninja Gaiden 4 – Trailer zum Cyberpunk-Action-Game

Adrenalin, Action und kreative Möglichkeiten

Was ist Ninja Gaiden 4 überhaupt für ein Spiel? Ninja Gaiden 4 ist ein Character-Action-Game. Das heißt: Ihr spielt in der Story lineare Level und müsst auf dem Weg unzählige Gegner erledigen. Im Kampf könnt ihr auch eure Kreativität ausleben, denn mit verschiedenen Waffen, Fähigkeiten und Finishern baut ihr Kombos, die euch mit Punkten belohnen. Ihr nutzt dafür leichte und schwere Angriffe sowie Sprünge, Konter, Blocks und Fernkampfgeschosse.

Die Punkte könnt ihr für Items ausgeben, die euch im Kampf helfen. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr dann neue Moves und Waffen frei, viel davon habe ich in der Preview aber nicht gesehen.

Das Gameplay hat bei mir aber direkt gezündet. Die schnellen Moves fühlen sich gut an, man gerät schnell in einen schönen Flow. Im Kampf muss man schnelle Entscheidungen treffen, und die Finisher sowie Konter sind verdammt befriedigend.

In der Preview konnte ich 2 Charaktere (Yakumo/Ryu Hayabusa) ausprobieren und die haben sich auf den ersten Blick auch unterschiedlich genug gespielt. Wichtig wird hier für die Gesamterfahrung die Auswahl der Waffen sein, die noch mehr definieren, wie sich die Figuren spielen.

Man muss nicht alle Tools nutzen, um die Kämpfe auf Normal zu gewinnen. Wenn man aber mit höherer Schwierigkeit zockt, muss man im Kampf schnell priorisieren, was man wann macht. Darin liegt auch die Kunst des Spiels.

Abseits davon gab es auch Abschnitte, in denen man auf Röhren skaten muss. Die haben Spaß gemacht. Das waren angenehme Geschicklichkeits-Passagen, die auch visuell gut aussehen. Allgemein konnte mich das Spiel in den ersten 4 Leveln visuell überzeugen.

Visuell genau mein Ding

Wie sieht Ninja Gaiden 4 aus? Der Mix aus Cyberpunk-Japan-Ästhetik und surrealen Dämonen ist genau mein Ding und passt perfekt zur Reihe, die weniger auf ausgearbeitete Figuren, aber dafür mehr auf übertriebene Coolness setzt. Die Dialoge sind oft Quatsch, als Fan von Animes für mich aber genau richtig.

Beeindruckt war ich auch von dem einen Boss, den ich besiegen konnte. Er war nicht nur spielerisch interessant und sorgte für tolle Momente. Visuell spielte man mit dem Setting und japanischer Mythologie. Ein wenig fühlte ich mich da an Ghostwire: Tokyo erinnert.

Die Story ist zwar totaler Mist, aber das stört mich wenig, denn das Gameplay und die visuelle Identität lassen mich das schnell vergessen. Für das fertige Spiel hoffe ich auf variantenreiche Level. Wenn ich mir die Vorgänger anschaue, mache ich mir da aber keine großen Sorgen.

Die Zwischensequenzen würde ich noch gerne erwähnen, denn die sind schön übertrieben und klassisch edgy. Ich stehe darauf. Wer aber eine ernste Story mit interessanten Charakteren erwartet, wird wahrscheinlich auch im Hauptspiel enttäuscht werden.

Es gibt einige Kritikpunkte, aber mal ganz ehrlich: Die sind mir egal. Solange sich die Kämpfe so fordernd und spaßig spielen wie in der Preview, bin ich zuversichtlich. Ninja Gaiden 4 hat die Chance, mein liebstes Spiel des Jahres zu werden und zu zeigen, dass wir weniger Soulslikes, aber mehr Character-Action-Games brauchen. Auch 2026 könnte gut werden: Neues Action-RPG auf PS5 überzeugt mich nach nur 5 Sekunden, erinnert an Kung-Fu-Klassiker, die mein Vater und ich früher verschlungen haben

Neues Feature in WoW enttäuscht die Spieler: „Einfach Weltquests, aber lila eingefärbt“

Der neueste Patch in World of Warcraft sorgt für Unzufriedenheit. Denn ein „tolles Feature“ ist gar nicht so richtig toll.

Das neueste Update von World of Warcraft, Patch 11.2 Geister von K’aresh, ist seit einigen Tagen live. Inzwischen hatten viele bereits die Gelegenheit, sich die neue Story und das neue Gebiet K’aresh genau anzuschauen. Während die Story bei vielen gut ankommt, gibt es doch einige Kritikpunkte an dem neuen Update. Besonders die Mechanik des Phasentauchens kommt nicht gut an – sie sammelt Häme und Spott.

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WoW Patch 11.2 Geister von K’aresh – Die Bedrohung durch Dimensius

Was ist das Phasentauchen? Das Phasentauchen schaltet man zusammen mit dem Erhalt der Reshiiwickel frei. Es erlaubt dem eigenen Charakter, die körperliche Ebene zu verlassen und in den „Ungebundenen Raum“ überzutreten. Das ist ein Gebiet, in dem man keinen richtigen Körper besitzt, sondern nur auf einer energiebasierten Ebene existiert.

Im Ungebundenen Raum findet man andere Feinde, andere Quests und auch unterschiedliche Schätze, die man in der normalen Variante von K’aresh nicht finden kann.

Was wird kritisiert? Es gibt eine ganze Reihe von Kritikpunkten. Zum einen wird kritisiert, dass man den Ungebundenen Raum nur an speziellen Punkten betreten kann. Daher müsste man sehr viel „hin und her“ laufen, um endlich mal den Ort zu erreichen, an den man eigentlich will. Zusätzlich dazu gibt es im Ungebundenen Raum wenig zu tun. Es gibt zwar zahlreiche Elite-Gegner und einige seltene Feinde, aber das meiste sei hier nur mühsam und langatmig. Manch einer fühlt sich gar an den Schlund erinnert.

Ein großer Kritikpunkt ist auch, dass für viele das Phasentauchen schlicht langweilig ist. Das sei einfach die gleiche Welt, nur eben alles in lila eingefärbt. Am Gameplay ändert sich im Grunde nichts, denn für die Kämpfe macht es überhaupt keinen Unterschied, ob man sie in der materiellen Ebene oder im Ungebundenen Raum führt.

Wichtig zu wissen ist, dass einige Features des Phasentauchens erst im Laufe der nächsten Wochen freigeschaltet werden, wenn man die Reshiiwickel aufwertet.

WoW in lila – ist das schon alles?

So diskutiert die Community: Einige Kommentare aus einem aktuellen Beitrag im Subreddit von WoW haben wir hier, die viel Zuspruch bekommen haben:

  • „Ja, ich weiß auch nicht genau, was ich eigentlich erwartet habe, aber „Phasentauchen“ klang viel cooler als dass es nur Weltquests sind, bei denen mein Charakter jetzt pink ist und über die ganze Wüste rennen muss, weil er kein Mount benutzen darf. Was zur Hölle?“ – moanit
  • „Ich würde es als Weltquests in lila beschreiben. Nicht gerade der spannendste Content.
    Ich habe keine Ahnung, wieso wir nach 8 Jahren wieder einen Patch am Ende der Erweiterung haben, der wieder auf den Splittern einer zerstörten Welt spielt, und irgendwie ist der neue auch noch schlechter.“
    – Aelexe
  • „Sie wollen ein Timegating mit Dingen wie Schätzen und so machen beim Phasentauchen? Okay. Aber beim Herrn im Himmel, warum macht ihr es so, dass auch das Benutzen von Mounts Teil des Timegatings ist? Das gibt mir echt große PTBS an den Schlund. Dachte da wirklich jemand, das wäre eine gute Design-Entscheidung? Ich kann es einfach nicht begreifen.“ – Lycanthropys

Wie ist eure Meinung zum Phasentauchen, zur Story und zu K’aresh ganz im Allgemeinen? Habt ihr Spaß mit dem neuen Patch? Oder habt ihr die zersplitterte Welt in Gedanken bereits hinter euch gelassen und wartet stattdessen auf den Start der neuen Saison?
Wenigstens ein paar schicke Mounts kann man in K’aresh schon jetzt sehr leicht farmen …

Spieler aus Dune: Awakening vergleichen das Endgame mit der enttäuschenden Staffel 8 von Game of Thrones

Die Tiefe Wüste bleibt ein Dauerthema in der Community von Dune: Awakening. Um die Kritik an der Endgame-Zone zu verdeutlichen, greifen immer mehr Spieler auf anschauliche Beispiele aus Film und Fernsehen zurück.

Was kritisieren Spieler an der Tiefen Wüste? Die Endgame-Zone von Dune: Awakening sorgt bereits seit dem Launch für Kritik.

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

„Hier gibt es nicht mal Scheiße, Sir“

Wie äußern die Spieler diese Kritik? Mit Vergleichen und Memes zu bekannten Filmen und Serien. Dabei geht es häufig darum, wie sehr sich die Spielerfahrung in der Tiefen Wüste von der vorherigen, sehr spaßigen Spielphase unterscheidet.

TacoFoxx21 strickt zur Verdeutlichung dieses Unterschieds auf Reddit beispielsweise einen bekannten Dialog aus Fluch der Karibik um, in dem es um die Piraten-Qualitäten von Jack Sparrow gibt. Auf den Satz „Sie sind der schlechteste Pirat, von dem ich je gehört habe“ von James Norrington antwortet Jack keck: „Aber ihr habt von mir gehört.“

Auf Dune: Awakening gemünzt wird dann raus, sobald man die Tiefe Wüste betritt: „Das ist das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe.“ => „Aber ihr habt es mehr als 200 Stunden gespielt.“

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Kiad4ko bemüht in seiner Antwort auf Reddit noch einen anderen Vergleich: „Game of Thrones Saison 1 bis 7: 90 Prozent. Game of Thrones Saison 8: 50 Prozent. Wenn du das beste 5-Gänge-Menü aller Zeiten servierst und es mit einem Haufen Mist auf einem Silbertablett beendest, darfst du keinen Michelin-Stern erwarten.“

Als Film-Fans freuen wir uns auch über den Meme-Vergleich von rddtltr auf Reddit. Zu sehen ist hier eine bekannte Szene aus Mel Brooks’ Spaceballs von 1987, in der die Truppen von Lord Helmchen wortwörtlich die Wüste durchkämmen.

Trotz des motivierten Einsatzes von Kämmen lautete das Ergebnis der Suche: „Hier gibt es nicht mal Scheiße, Sir.“ rddtltr möchte damit klarmachen, wie frustrierend es sich anfühlt, solo in der Tiefen Wüste zu farmen.

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Wie reagiert die Community auf die Vergleiche? Unter allen Posts mit vielen Kommentaren und Upvotes.

  • FRossJohnson kommentiert den „Fluch der Karibik“-Vergleich auf Reddit: „Wenn ihr lachen möchtet, schaut euch die Reviews für Spiele wie Grim Dawn oder Path of Exile an. Ihr findet negative Rezensionen von Leuten mit 3.000 Stunden Spielzeit.“
  • Aggressive_Back3675 kommentiert den Vergleich mit GoT auf Reddit: „Du bist sehr gütig zu den Staffeln 5 bis 7, aber du machst dennoch einen exzellenten Punkt.“
  • statistacktic lobt auf Reddit den Spaceballs-Vergleich: „Großartiges Gif und großartiger Film.“
  • xyphon0010 kritisiert ebenfalls die Solo-Erfahrung auf Reddit: „Die Menge dieser Ressourcen in der PvE-Zone ist ein Witz, und Spieler neigen dazu, Basen über diesen Vorkommen zu bauen und sie abzuriegeln. Das zwingt einen dazu, in die PvP-Zone zu gehen und zu riskieren, überfallen zu werden.“

Manch ein Spieler wünscht sich, die Entwickler hätten die Tiefe Wüste erst irgendwann nach dem Launch rausgebracht, bis diese vernünftig getestet werden konnte. Andere wünschen sich die Bereitstellung von reinen PvE-Servern oder Privatservern wie in Conan Exiles, auf denen man die Regeln nach eigenem Gusto anpassen kann. Wie seht ihr das?

Am 12. August 2025 soll übrigens ein neues Update für das Survival-MMO erscheinen und es unter anderem Griefern schwieriger machen, andere Spieler mit einem Schwarm aus Ornithoptern zu jagen. Was sonst noch geplant ist, erfahrt ihr hier: Der nächste Patch von Dune: Awakening bringt keine Inhalte, doch viele Spieler freuen sich dennoch

Pokémon GO: Ho-Oh Konter – 20 beste Angreifer im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Ho-Oh in Pokémon GO im Raid-Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Ho-Oh in Raids besiegen.

Was ist Ho-Oh für ein Pokémon? Ho-Oh ist ein legendäres Pokémon und stammt aus der zweiten Spielgeneration von Pokémon. Es gehört zu den Typen Feuer und Flug.

Wann kommt Ho-Oh? Den Boss findet ihr vom 11. August 2025 bis zum 18. August 2025 in 5*-Raids. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Ho-Oh und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Ho-Oh besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Crypto-Rameidon mit Katapult und Steinhagel
  2. Mega-Diancie mit Steinwurf und Steinhagel
  3. Mega-Despotar mit Katapult und Steinkante
  4. Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  5. Crypto-Rihornior mit Katapult und Felswerfer
  6. Crypto-Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl
  7. Rameidon mit Katapult und Steinhagel
  8. Monargoras mit Steinwurf und Meteorstrahl
  9. Crypto-Despotar mit Katapult und Steinkante
  10. Crypto-Stolloss mit Katapult und Meteorstrahl
  11. Rihornior mit Katapult und Felswerfer
  12. Crypto-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  13. Terrakium mit Katapult und Steinhagel
  14. Proto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  15. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Antik-Kraft
  16. Despotar mit Katapult und Steinkante
  17. Crypto-Amoroso mit Steinwurf und Steinhagel
  18. Crypto-Alola-Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
  19. Crypto-Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
  20. Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl

Schwächen von Ho-Oh: Das Pokémon gehört zu den Typen Feuer und Flug und hat Schwächen gegen Gestein, Wasser und Elektro. Vor allem Angriffe vom Typ Gestein fügen Ho-Oh schweren Schaden zu, da es gegen Angriffe dieses Typs eine doppelte Schwäche besitzt.

Gibt es Shiny Ho-Oh? Ja, ihr könnt Ho-Oh auch als Shiny fangen, wenn ihr etwas Glück habt.

Hier seht ihr Lugia und Shiny Lugia und Ho-Oh mit Shiny Ho-Oh im Vergleich

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon mit hohem Level besitzt, könnt ihr das Pokémon bereits mit 2 Trainern besiegen. Der Kampf wird in diesem Falle dennoch etwas anstrengend und kein Selbstläufer.

Habt ihr keine optimalen Konter-Pokémon dabei, solltet ihr definitiv auf mehr Trainer setzen. Zum Zusammenstellen eurer Raid-Teams können euch unsere Tipps zum Organisieren von Raid-Teams weiterhelfen.

Ein neues Spiel auf Steam erinnert an Persona, schickt euch auf eine Dämonenschule  – aber nur ein Teil der Welt hat’s mitbekommen

Heute fand die Nintendo Indie Direct statt, bei der auch kleinere Entwickler ihre Spiele präsentieren durften. Einen Titel gab es nur in einem Land der Welt zu sehen – dabei erscheint er weltweit auf Steam.

Was ist das für ein Spiel? Demonschool ist ein taktisches Rollenspiel, bei dem ihr Dämonen bekämpfen, aber zeitgleich euren Schulalltag meistern müsst. Das Spielprinzip erinnert an das JRPG Persona, allerdings mit stärkerem Fokus auf taktische Kämpfe:

  • Im Schulalltag müsst ihr euren Tag planen, um die Skills eurer Charaktere zu verbessern. Ihr könnt zudem mit 15 Charakteren Beziehungen aufbauen.
  • Ihr habt eine Planungsphase, in der ihr die Aktionen eurer Charaktere festlegt. Danach führen diese die Aktionen aus. Seid ihr unzufrieden, könnt ihr sogar die Zeit zurückspulen.
  • Die Story soll leichte Horrorelemente beinhalten. Ihr befindet euch auf einer mysteriösen Insel und habt sowohl mit der Welt der Dämonen als auch mit der Welt der Menschen zu kämpfen.

In der heutigen Indie Direct haben die Entwickler verraten, wann das Spiel erscheinen wird. Die Ankündigung erfolgte allerdings nur in einem Land der Welt, aber Spieler weltweit auf PlayStation, Switch und Steam können sich schon bald freuen.

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Demonschool: Trailer zum Steam-Spiel mit Releasedatum

Demonschool verrät nur in Japan den Release

Wann erscheint der Titel? Der Release des Titels war nur in der japanischen Version der Indie World zu sehen. Demnach erscheint das Spiel am 3. September 2025. 

Warum die Ankündigung nur in Japan erfolgte, ist nicht bekannt. Weder Publisher noch Entwickler kommen aus Japan. Ein möglicher Grund könnte die Beliebtheit von Persona in Japan sein, denn Demonschool erinnert vom Gameplay her stark an die JRPG-Reihe.

Wie gut ist Demonschool? Bislang gibt es noch keine Rezensionen, da der Titel noch nicht erschienen ist. Dafür gibt es eine Demo, in die ihr schon vor dem Release hineinschnuppern könnt. Auf Steam könnt ihr euch die Demo herunterladen.

Die Demo soll laut rpgfan.com rund 2-3 Stunden lang gehen – je nachdem, wie schnell ihr durch die Tage manövriert und wie viele Side Quests ihr absolviert. Die meiste Zeit der Demo werdet ihr allerdings Dämonen verkloppen.

Zudem schreiben viele in den Kommentaren auf YouTube, wie sehr sie sich schon auf den Release des Spiels freuen.

Persona hatte seine Anfänge in einer ganz anderen Reihe. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes ist so überzeugt von den Titeln, dass er einen davon sogar doppelt gekauft hat. Seine Erfahrungen lest ihr hier: Eine düstere Pokémon-Alternative auf Steam ist so gut, dass ich mir das Spiel sogar 2-mal gekauft habe

James Cameron nennt 3 existentielle Bedrohungen für die Menschheit, und eine davon hat schon in Terminator die Apokalypse ausgelöst

James Cameron ist ein renommierter Regisseur, in dessen Filmen es häufig um Zukunftsszenarien geht. Er selbst sieht unsere reale Welt bedroht, was unter anderem an einer Erfindung liegt, die auch im Film Terminator vorkommt.

Wer ist James Cameron? Der Regisseur machte sich mit actionreichen Science-Fiction-Filmen einen Namen. Allen voran „Terminator“, „Aliens“ oder „Avatar“, er hat aber auch schon mit anderen Geschichten wie „Titanic“ überzeugt.

Besonders „Terminator“ ist ein Film, der immer aktueller wird, was vor allem am großen Thema KI liegt. Der Streifen beginnt mit einem Prolog, in dem die Zukunft auf der Erde im Jahr 2029 gezeigt wird. Die Maschinen haben die Menschheit beinahe vollständig ausgelöscht. Was im Jahr 1984 pure Science-Fiction war, entwickelt sich Cameron zufolge zu einem nicht auszuschließenden Szenario.

KI ist ihm zufolge eine von drei existentiellen Bedrohungen, die es heute für uns Menschen gibt.

Die Idee zu Terminator kam für James Cameron aus einer unerwarteten Richtung – lest mehr dazu auf MeinMMO.

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Terminator 1 Trailer

Bedrohung und Hoffnung zugleich

Was sagt Cameron? In einem neuen Interview mit dem Magazin Rolling Stone sprach der Regisseur über die aktuelle Situation in der Welt und nannte drei Bedrohungen:

Ich habe das Gefühl, dass wir uns an einem Wendepunkt in der menschlichen Entwicklung befinden, an dem wir mit drei existenziellen Bedrohungen konfrontiert sind: dem Klimawandel und der allgemeinen Zerstörung der Natur, Atomwaffen und Superintelligenz.

Besonders künstliche Intelligenz ist ein Gebiet, von dem aktuell noch niemand weiß, wohin es sich entwickeln wird. Cameron zufolge sei die Verwendung nicht ungefährlich:

Ich glaube, dass immer noch die Gefahr einer Apokalypse à la Terminator besteht, wenn man KI mit Waffensystemen kombiniert, sogar bis hin zu Atomwaffensystemen, nuklearen Verteidigungsgegenangriffen und all diesen Dingen.

Cameron hofft, dass die Menschen klug genug sind, die Kontrolle nicht komplett abzugeben, sondern zu versuchen, die KI in Schach zu halten. Er klingt jedoch wenig hoffnungsvoll, wenn er anmerkt, dass Menschen fehlbar seien und häufig Fehler machen.

Trotzdem, so Cameron, könnte KI eine Antwort auf die anderen Bedrohungen liefern. Genaue Lösungsansätze kennt er aber auch nicht.

Fest steht, dass KI ein mächtiges Tool sein kann, welches jedoch bedacht eingesetzt werden muss. Von dem Schreckensszenario aus „Terminator“ sind wir sicherlich noch etwas entfernt, ernst nehmen sollte man die Technologie aber dennoch.

James Cameron fasst er es gut zusammen, wenn er sagt: „Wir müssen also jede Technologie immer als potenziell gefährlich und potenziell hilfreich betrachten.“

Was denkt ihr zu diesem aktuellen und vielschichtigen Thema? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Auch der Hauptdarsteller aus Camerons Science-Fiction-Klassiker hat ähnliche Gedanken: Für Arnold Schwarzenegger ist der Terminator Realität geworden: „Es ist keine Fantasie mehr oder futuristisch“

Das Remaster eines legendären Strategiespiels bringt mit einem Update 3 neue Feinde, gegen einen könnt ihr sogar gratis antreten

Die Definitive Edition von Stronghold Crusader ist erst vor wenigen Wochen auf Steam erschienen, schon gibt es Neuigkeiten zum ersten großen Update. Dieses hält neben neuen Missionen weitere Charaktere bereit.

Was ist das für ein Update? Die Neuauflage des Strategie-Klassikers Stronghold Crusader erschien am 15. Juli 2025 und stieß auf reges Interesse bei exzellenten Bewertungen.

Jetzt haben die Entwickler von Firefly Studios auf YouTube Informationen zum ersten großen Update bekanntgegeben. Dieses soll im Herbst 2025 erscheinen und aus zwei Teilen bestehen. Der erste ist ein kostenloses Update, der zweite ein kostenpflichtiger DLC.

Beide bringen neue Inhalte ins Spiel, darunter gleich drei neue Feinde, die es in zusätzlichen Missionen zu bekämpfen gilt.

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Der offizielle Trailer zur Definitive Edition von Stronghold Crusader, dem Remaster des legendären Strategiespiels auf Steam

Nachschub für Taktik-Freunde

Was bietet das kostenlose Update im Detail? Sehen wir uns zunächst jenen Teil an, den es für alle Spieler gratis gibt. Das Update enthält einen neuen Charakter, das „Krokodil“. Dieser Schuft ist den Entwicklern zufolge ziemlich durchgedreht und nutzt eure Schwachstellen in einer Partie gnadenlos aus. Genauso wie die anderen Neuzugänge bringt auch dieser Charakter eigene Taktiken, Burgen-Designs und Armeen mit sich.

Das Krokodil soll dann auch direkt in der neuen Wirtschafts-Kampagne anzutreffen sein. In fünf frischen Missionen gilt es in erster Linie, die unterschiedlichen wirtschaftlichen Aspekte von Stronghold Crusader zu meistern. Kämpfe treten eher in den Hintergrund.

Ein neues Kartenpaket bringt zudem drei neue Schauplätze.

Was bietet der kostenpflichtige DLC? Bezahlt ihr den noch nicht genannten Preis für die Erweiterung, erhaltet ihr weitere zwei Charaktere, den „Händler“ und den „Kanarienvogel“. Sie sind Teil von neun zusätzlichen Missionen für den Modus „Sand der Zeit“. Sie sollen euer Können auf die Probe stellen und eine knackige Herausforderung bieten.

Wann genau das große Update erscheinen und wie viel der DLC kosten soll, ist noch nicht bekannt. Da die Entwickler vom „Herbst-Update“ sprechen, ist aber davon auszugehen, dass es in dem besagten Zeitraum erscheinen wird.

Habt ihr die Definitive Edition von Stronghold Crusader bereits gespielt? Was haltet ihr von den Ankündigungen der Entwickler? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Vorgänger Stronghold 1 ist ein beliebter und hochgelobter Titel, der es auch in unser MeinMMO-Ranking geschafft hat: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025

4 Monate nach der katastrophalen Beta von Marathon verliert Sony bei Bungie die Geduld, macht, was viele Fans schon lange befürchteten

Bungie wollte mit ihrem neuen Shooter Marathon einer strahlenden Zukunft entgegenlaufen. Zuletzt sah es für die Entwickler nämlich gar nicht gut aus. Doch jetzt passiert das, was viele Fans bereits befürchtet haben – Sony reißt der Geduldsfaden beim Entwicklerteam von Destiny 2.

Wie sah es bislang für Bungie aus? 

Erste Leaks zeigten kürzlich, dass Bungie etwas am Shooter und seinem Ruf bessern möchte. Für MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller war das aber zu wenig, um Sony zu beschwichtigen. Auch andere Fans befürchteten, dass es nicht lange so weitergehen kann.

Und es kommt, wie es kommen musste: Sony bestätigte das endgültige Aus für die Entwickler von Destiny 2. Das Unternehmen wird dafür sorgen, dass Bungie nicht mehr in seiner jetzigen Form existieren wird.

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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

Sony integriert Bungie völlig ins eigene Studio

Was macht Sony jetzt? Wie der Chief Financial Officer von Sony, Lin Tao, bestätigt, wolle das Unternehmen mehr Kontrolle über Bungie haben. Sony plane deshalb, Bungie völlig in das eigene Entwicklerteam von PlayStation Studios zu integrieren.

Während einer Fragerunde mit den Investoren, die während des Finanzberichts stattfand, beantwortete Tao die Frage, wie man mit dem Management von Bungie umgehen wolle. Sony soll zu Beginn ein „unabhängiges Umfeld“ für Bungie geschaffen haben, doch jetzt werden diese Freiheiten wohl abgeschafft.

Das bedeutet nicht, dass das Studio aufgelöst wird. Bungie soll weiterhin als Marke bestehen, das Entwicklerteam wird lediglich vollständig unter Sony operieren.

Was bedeutet das für Marathon? Tao wurde zudem gefragt, was mit Marathon passiert und ob es zu einem Worst-Case-Szenario kommen könnte, bei welchem der Shooter eingestellt wird. Der CFO antwortete, dass man immer noch an den Plänen festhalte, Marathon bis zum 31. März 2026 zu veröffentlichen.

Aktuell gäbe es keine Pläne, nach denen der Extraktions-Shooter eingestampft werden könnte, so Tao. Dafür würde Bungie erfolgreiche Fortschritte bei den Änderungen an Marathon machen. Man sei sich sicher, dass man im Herbst einen finalen Release nennen könnte.

Unser MeinMMO-Redakteur Dariusz hat mit Extraktions-Shootern gar keinen Spaß. Doch bei Marathon hat er eine Sache gefunden, an der er Spaß haben könnte – lest es gern auf MeinMMO nach: Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig

Quelle(n):
  1. GameRant

Der 22-jährige Chef einer Firma verlangt von seinen Mitarbeitern 80 Stunden pro Woche: „Wir bieten keine Work-Life-Balance“ [MeinMMO Classic]

Ein junger Chef erklärt, dass man in seiner Firma 80 Stunden pro Woche arbeiten müsse. Doch das stößt auf wenig positive Reaktionen. Er selbst verteidigt sich: Als Start-up habe man mit großer Konkurrenz zu kämpfen, gegen die man sich durchsetzen müsse.

Dieser Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Um wen geht es? Ein junger Chef namens Daksh Gupta hat wegen der Arbeitszeiten, die er seinen Mitarbeitern zumutet, für Aufsehen gesorgt. Andere Vorgesetzte wollen ihre Leute zurück ins Büro drängen, scheitern aber an ihren erfinderischen Mitarbeitern. Guptas Meinung nach ist die 80-Stunden-Woche eine Entscheidung für den Lebensstil. Zum Vergleich: In Deutschland sind 40 Wochenstunden üblich.

Daksh Gupta ist der Gründer von Greptile, einem Unternehmenssoftware-Unternehmen mit Sitz in San Francisco, USA. Greptile wurde 2023 gegründet und entwickelt einen KI-Assistenten, der Softwareentwicklern hilft, ihre Codebasis zu navigieren und zu verstehen.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Chef verteidigt 80-Stunden-Woche und erhält dafür Todesdrohungen

Was sorgte für die Kontroverse? Der damals 22-jährige Chef postete Anfang November 2024 auf X, dass sein Unternehmen „keine Work-Life-Balance“ bietet. Im Englischen heißt es, „that Greptile offers no work-life-balance.“ Er ergänzte:

  • Typische Arbeitstage beginnen um 9 Uhr und gehen bis 23 Uhr, teilweise sogar länger.
  • Gupta sagt, dass sie auch samstags und manchmal sonntags arbeiten.
  • Er betont, dass das Umfeld sehr stressig ist und schlechte Arbeit nicht geduldet wird.

Doch genau das sorgte für eine Kontroverse. Viele nahmen ihm seine Antwort übel. So erklärte er in einem weiteren Post auf X.com, dass er mittlerweile Morddrohungen für seinen Post erhalten habe.

Er sagte aber auch, dass er an der 80-Stunden-Woche festhalten wolle, denn ansonsten habe sein Unternehmen im aktuellen Umfeld der Konkurrenz keine Chance. So erklärte er:

Der Wettbewerb ist hier extrem hoch. Niemand interessiert sich für das drittbeste Unternehmen oder gar das zweitbeste Unternehmen in einer Softwarekategorie.

Um sich auf dem überfüllten Markt für Unternehmenssoftware zu behaupten, ist es laut Gupta erforderlich, dass man nicht viel Leben außerhalb der Arbeit hat. Und er möchte mit Leuten zusammenarbeiten, die sich darauf konzentrieren, „mit Herz und Seele wirklich großartige Softwareprodukte zu entwickeln“. Auch wenn man dann möglicherweise kein Privatleben mehr hat.

Ist so etwas in Deutschland erlaubt? Nein, in Deutschland werden die Arbeitszeiten vom Arbeitszeitgesetz (ArbZG) geregelt. Und hier sind maximal 48 Stunden pro Woche zugelassen. Unter bestimmten Umständen kann die Arbeitszeit auf 60 Stunden erhöht werden, „wenn innerhalb von vier Kalendermonaten oder 16 Wochen im Durchschnitt 48 Stunden wöchentlich nicht überschritten werden.“ 80 Stunden dürft ihr in Deutschland offiziell nicht arbeiten.

In anderen Firmen ist das Gegenteil der Fall und einige arbeiten bereits weniger, obwohl sie offiziell mehr arbeiten sollten. Eine Studie zeigt jetzt, dass viele Personen ohnehin nur 4 Tage in der Woche arbeiten, obwohl sie offiziell 5 Tage in der Woche arbeiten sollten: Eine Studie zeigt, dass viele Mitarbeiter bereits heimlich eine 4-Tage-Woche eingeführt haben, obwohl sie 5 Tage arbeiten sollten

Quelle(n):
  1. br.ign.com

Eine neue Mission in Helldivers 2 wirkt unmöglich zu schaffen, doch Spieler sehen den Reiz: „Es geht nicht um Effizienz, es geht um die Botschaft.“

Die Spielerschaft von Helldivers 2 wurde mit einer neuen Mission konfrontiert, die die Truppen mit einer Aufgabe ziemlich überrumpelte, die sogar schier unmöglich scheint. Doch die tapfersten Soldaten scheinen sie trotzdem zu respektieren.

Wie lautet die Mission? Die Mission in Helldivers 2 lautet „Töte 2.500.000 Soldaten mit dem Orbital-Railcannon-Strike“. Keine besonderen Kommunikationsprobleme, schlicht und einfach zu verstehen. Aber umzusetzen?

Insane_Unicorn teilt diese Mission auf Reddit mit der Frage: „Was rauchen die bei Arrowhead eigentlich?“ Denn der Orbital-Railcannon-Strike (kurz ORS) wird eigentlich nicht dafür benutzt, um Trooper auszulöschen. Der ORS kann die Trooper nämlich gar nicht ins Visier nehmen, sondern nur große Gegner anvisieren. Und selbst dann trifft der Strike nur in den seltensten Fällen mehr als ein Ziel, da er immer das größte von ihnen anpeilt.

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Helldivers 2 zeigt seine neue Kriegsanleihe „Control Group“

Mission bringt manche Spieler zum Verzweifeln, andere finden sie großartig

Was macht die Mission so gut wie unmöglich? Auch wenn ein ORS nur große Ziele anvisiert und eigentlich keine kleinen Gegner erwischt, ist es trotzdem nicht unmöglich. Wenn kein gültiges Ziel in der Umgebung gefunden werden kann, greift die Orbital Railcannon nämlich genau die Stelle an, an der ihr Leuchtsignal gelandet ist. 

Wenn sich dann an dieser Stelle ein Trooper befindet, wird er ausgelöscht. 

Allerdings stehen die Chancen durch die Voraussetzungen, so wie den Cooldown des ORS und die benötigte Anzahl besiegter Trooper, um die Mission zu erfüllen – eher schlecht.

Einige Spieler denken, dass es sich vermutlich um einen Witz der Entwickler handelt, ein anderer vermutet einen Tippfehler in der ausgeschriebenen Mission. Doch trotz alledem, scheint eine große Anzahl an Spielern genau zu verstehen, was der Reiz hinter der Aufgabe ist.

Wieso finden viele Spieler die Mission trotzdem so super? Trotz den beinah lächerlichen Voraussetzungen, finden viele Spieler die Mission grandios, da sie eine Einstellung präsentiert, die sie zum Schmunzeln bringt.

  • MeowCattoNip: „Es geht nicht um Effizienz, Jungs, es geht darum, eine Botschaft zu senden!“
  • Sad-Needleworker-590: „Also war’s wirklich kein Witz, hm? Hat den Vibe, wie mit einer Bazooka auf eine Fliege zu schießen.“
  • Delta27-: „Das ist der Sinn und Zweck eines Helldivers: unseren Feinden eine Botschaft zu senden und mit einer orbitalen Bazooka einen Nagel einzuschlagen. Dabei werden keine Kosten gescheut.“

So kann man der Reaktion der Community entnehmen, dass es genug Helldivers geben wird, die solidarisch ihren Beitrag leisten werden.

Ob die tapferen Soldaten es schaffen werden, diese neue Mission zu bewältigen, wird sich zeigen. Es ist ja auch nicht das erste Mal, dass sie mit einer fast unmöglich zu bewältigenden Mission von Über-Erde konfrontiert wurden: Eine Mission in Helldivers 2 ist so hart, dass die Entwickler eingreifen müssen, doch Spieler sind dennoch hoffnungslos

Quelle(n):
  1. Reddit

Alle schwören in Baldur’s Gate 3 auf Multiclassing, aber ist das wirklich so viel besser, als nur eine Klasse zu spielen?

Multiklassen in Baldur’s Gate 3 können mit dem richtigen Build echt stark werden, doch sind die wirklich besser als eine einzelne Klasse? Ein Spieler will wissen, warum die Spielerschaft so gerne mehrere Klassen verbindet – und die meldet sich auch ausgiebig zu Wort.

Wieso zweifelt der Spieler an Multiklassen? Der Spieler und Redditnutzer jawsika fragt in einem Subreddit für Builds in Baldur’s Gate 3, ob es überhaupt einen Vorteil für reine Einzelklassen in Baldur’s Gate 3 gibt, in denen man von Level 1 bis 12 keine weitere Klasse aufnimmt.

jawsika hat selbst um die 400 Stunden in das Spiel gesteckt und auch weitere DnD-Spiele gespielt, wobei er jedoch nie mehrere Klassen für einen Charakter verwendet habe. 

„Ich habe noch nie Multiklassen-Charaktere gespielt, weil es sich für mich falsch anfühlt. Ich meine, für mich ist es ein bisschen immersionsstörend, einen Paladin zu haben, einen heiligen Ritter des Lichts, der gleichzeitig ein Hexenmeister eines höllischen Unholds ist.“

Nun fragt er sich, wieso es nicht eine Art „Belohnung“ für Spieler gibt, wie eine „ultimative, brutale Fähigkeit“, um auf Level 12 die Treue zur Klasse zu belohnen. Die Community erklärt in den Kommentaren, wieso Multiklassen für die meisten Spieler schlichtweg spannender sind.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist nicht gleich Dungeons & Dragons

Wieso entscheiden sich so viele Spieler für Multiklassen? Auf die Frage, wieso es kaum Builds für Einzelklassen gäbe, erklärt Clank4Prez, dass Einzelklassen diese einfach wirklich benötigen, da das leveln in den meisten Fällen linear und recht selbsterklärend sei. _laudanum_ fügt hinzu, dass die Einzelklassen zwar weniger „building“ benötigen, aber nicht unbedingt schlecht sind. Manche besonders starken Multiklassen-Builds könnten das Spiel sogar zu einfach gestalten.

Matt_Hiring_ATL kann verstehen, dass manche Multiklassen vom Rollenspiel-Aspekt wenig Sinn ergeben, wenn man sie verbindet oder bei einem Charakter anwendet, zu dem die Klasse gar nicht in die Narrative passen würde. Während das für einige Spieler, wie auch dem originalen Verfasser des Posts, die Immersion nehmen könnte, verändern die Klassen nicht die Geschichten der Begleiter, sondern eher die Stats, Fähigkeiten und Möglichkeiten im Kampf. 

Yuukajuji bringt die allgemeine Begeisterung für Multiklassen in einem Kommentar auf den Punkt: „Multiklassen sind einfach eine weitere unterhaltsame Möglichkeit, alles aus dem Spiel herauszuholen. […] Die zusätzliche Herausforderung besteht darin, einen Weg zu finden, Klassen so zu kombinieren, dass ein weiterer mächtiger Held entsteht.“

Welche Klassen eignen sich dennoch als solide Einzelklassen? Fragrant-Swing-1106 schreibt, dass die besten Aspekte einer Einzelklasse vor allem ab Level 11 in Erscheinung treten. Die Art „Belohnung“ für Klassentreue, von der jawsika spricht, gibt es so genau in Baldur’s Gate 3 nicht, aber dafür in Dungeons & Dragons, wenn man mit einer Klasse Level 20 erreicht. Da Baldur’s Gate 3 allerdings nur einen maximalen Level von 12 zulässt, verfällt dieser mächtige Bonus.

Trotzdem gibt es genug Klassen, die auch als Einzelklassen sehr mächtig werden können, von denen auch die Community berichtet. Unter anderem nennen sie den Klingensänger-Magier, den Arkanen Bogenschützen oder den Fluchklingen-Hexenmeister.

Da die meisten Builds für Multiklassen ausgelegt sind, gibt es nur wenige, die sich mit Einzelklassen befassen. Hier auf MeinMMO haben wir jedoch einen Build für den Fluchklingen-Hexenmeister, der sich äußerst gut als Einzelklasse eignet. Vor allem, wenn man ihn mit den richtigen Zaubertricks und Zaubern kombiniert: Baldur’s Gate 3: Hexblade Build in Patch 8 – So baut ihr euren Fluchklinge-Hexenmeister

Quelle(n):
  1. Reddit

In diese legendären Star-Wars-Spieleklassiker habe ich hunderte Stunden versenkt: Jetzt bekommt ihr sie lächerlich günstig bei Amazon!

Das Star Wars Heritage Pack bringt euch zurück in die das goldene Zeitalter der Star-Wars-Spiele. Die Sammlung vereint sieben legendäre Titel aus der Vergangenheit in einem liebevoll zusammengestellten Paket, das es jetzt zum galaktisch günstigen Angebotspreis bei Amazon gibt!

Mit Star Wars ist es aktuell etwas kompliziert. Nicht jeder von uns hat Bock auf die neuen Streaming-Spinoffs oder kann sich mit der Sequel-Trilogie anfreunden. Genau hier setzt das Star Wars Heritage Pack an. Diese Sammlung versammelt einige der kultigsten Titel der Reihe, darunter auch zwei absolute Favoriten von mir: Star Wars: Knights of the Old Republic und Republic Commando.

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Zurück in die gute alte Galaxis – diese sieben Star Wars-Klassiker müsst ihr gespielt haben!

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KOTOR I & II: Zwei Meilensteine, die Star Wars besser verstanden haben als manche Filme

Das erste Knights of The Old Republic stammt aus der Blütezeit des Kultstudios BioWare und hat 2003 quasi im Alleingang gezeigt, wie gut Star Wars als Rollenspiel funktionieren kann. Ihr reist als scheinbar gewöhnlicher Normalo durch die Galaxis, trefft Verbündete, kämpft gegen Sith und deckt nach und nach ein Geheimnis auf, das euch mitten ins Herz der Macht zieht. Und ja – der Storytwist am Ende ist bis heute einer der besten in der Gaming-Geschichte. Dazu kommt ein taktisches, aber actiongeladenes Kampfsystem, massig Entscheidungsspielraum (helle oder dunkle Seite?) und ein Soundtrack, der der legendären Filmmusik von John Williams in nichts nachsteht.

Teil 2 wurde dann von Obsidian entwickelt – und ist in vielerlei Hinsicht noch tiefschürfender als das Original. KOTOR II: The Sith Lords setzt auf düstere Themen und moralisch graue Figuren. Das klassische Jedi-Sith-Gut-und-Böse sucht hier hier vergebens. Ihr spielt diesmal eine Ex-Jedi, die sich mit den eigenen Entscheidungen und einem gebrochenen Orden auseinandersetzen muss. Die Sith sind hier keine überzeichneten Bösewichte, sondern intelligent geschriebene Charaktere, die das Gleichgewicht der Macht auf ganz eigene Weise interpretieren. Und Kreia – eure geheimnisvolle Mentorin – ist vermutlich die spannendste Figur, die Star Wars je hervorgebracht hat.

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Republic Commando: Taktik, Teamwork und jede Menge Klon-Action

Diese Klonbrüder werden euch im Nu ans Herz wachsen, während ihr euch gegen die Separatisten zur Wehr setzt!

Während KOTOR stark auf Story und Rollenspiel setzt, geht’s bei Republic Commando deutlich direkter zur Sache – aber nicht weniger clever. Ihr übernehmt die Kontrolle über Delta Squad, eine Eliteeinheit von Klon-Kommandosoldaten, und erlebt den Krieg aus einer ganz anderen Perspektive als sonst üblich.

Im Gegensatz zu den Lichtschwert-lastigen Geschichten konzentriert sich Republic Commando auf den harten Militäralltag eines Klonkriegers. Die Story ist düsterer, der Ton rauer, der Humor trocken – und genau das macht es so genial. Es fühlt sich ein bisschen an wie „Star Wars trifft auf Rainbow Six“: Ihr gebt eurem Squad gezielte Befehle, nutzt Deckung, flankiert Gegner und säubert Gang für Gang feindliche Basen.

Was das Spiel bis heute besonders macht, ist die einzigartige Atmosphäre. Der Soundtrack? Übertrieben episch. Das Waffengefühl? Satt und wuchtig. Und das Teamgefühl mit den anderen Squad-Mitgliedern? Immer wieder Gänsehaut – vor allem, wenn Scorch, Sev und Fixer euch mit bissigen Kommentaren begleiten. Republic Commando ist nicht einfach nur ein x-beliebiger Shooter, sondern ein verdammt guter Squad-Shooter, der euch das Star Wars-Universum von einer deutlich dreckigeren Seite präsentiert.

Die Spiele des Star Wars Heritage Packs im Überblick:

  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
  • Star Wars: Republic Commando
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
  • Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast
  • Star Wars Episode 1 Racer
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Neuer Patch in Final Fantasy XIV schafft das, was die ganze Erweiterung Dawntrail nicht erreichen konnte – er überzeugt die Fans

Seit Start der Erweiterung Dawntrail hagelt es seitens der Community Kritik für Final Fantasy XIV. Insbesondere die Story stand bisher unter Beschuss. Doch der neue Patch scheint das Blatt zu wenden.

Warum stand die Story in der Kritik? Seit dem Release der Erweiterung Dawntrail trudelten negative Bewertungen für Final Fantasy XIV ein. Vorwiegend die Geschichte war ein großer Kritikpunkt, denn vielen Spielern gefiel es nicht, dass man nicht mehr der Protagonist der Geschehnisse war, sondern eher als Begleiter der neuen Protagonistin Wuk Lamat fungiert. Auch fehlende Action und schlicht langsames und uninteressantes Storytelling wurden als negative Punkte erwähnt.

Dabei wurden auch viele Parallelen zur Erweiterung Stormblood gezogen, die ähnlich gemischtes Feedback von den Spielern erhielt. Auch damals agierte der eigene Charakter eher in einer Unterstützerrolle der Protagonistin Lyse, die um die Befreiung ihrer Heimat kämpfte.

Dass es schwer werden würde, an die Epik und die herausragende Story der beiden letzten Erweiterungen Shadowbringers und Endwalker heranzukommen, war abzusehen. Dementsprechend war Ernüchterung absehbar, denn der Einstieg war – wie zu erwarten – seichter und weniger episch.

Mit Patch 7.3 fand die Story von Dawntrail ihr Finale – und das gefällt den Fans so gut, dass sie ihre Meinung ändern. Und keine Angst, wir gehen hier Spoilern aus dem Weg!

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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“

Ein Gegenspieler wie Emet-Selch? Das feiern die Fans!

Was feiert die Community an der Story von Patch 7.3? Auf Reddit finden sich etliche Threads, in denen die Spieler insbesondere die Geschichte der Hauptquest-Reihe im neusten Patch loben. Viele loben das mutige Storytelling und bezeichnen die neusten Ereignisse als „sehr starken Abschluss“ (siehe Reddit 1, Reddit 2).

Vor allem aber der neue „Gegenspieler“ Calyx wird besonders positiv wahrgenommen und wird als einer der Hauptakteure und Argumente für die bessere Wendung der Geschichte wahrgenommen und mit dem letzten sehr beliebten „Bösewicht“ aus Shadowbringers Emet-Selch verglichen (siehe Reddit 1, Reddit 2). Fans nehmen ihn als extrem gut geschrieben, überzeugend und nachvollziehbar war, wodurch er sich in ihre Herzen bohrte.

Weiterhin werden folgende Dinge positiv hervorgehoben:

  • Die neuen Quests fühlen sich sehr frisch an und halten einige Überraschungen parat, sowohl erzählerisch als auch inhaltlich
  • Die Einbindung des eigenen Charakters spielt wieder eine größere Rolle
  • Die Zwischensequenzen sind größtenteils vertont, sehr gut inszeniert und ziehen den Spieler wieder mehr rein
  • Rätsel und Puzzle lockern das Ganze etwas auf und bringen frischen Wind
  • Der Abschluss der Geschichte zu einem bestimmten Gebiet wird ebenfalls häufig gelobt

Die neue Art der Story bezeichnen viele gleichermaßen als experimentell als auch einzigartig für Final Fantasy XIV, was die Fans sehr feiern. Viele Spieler haben das Gefühl, dass Final Fantasy XIV Patch 7.3 genutzt hat, um zu experimentieren und seine „altbekannten Muster“ bewusst etwas aufzubrechen. Das kommt gut an und macht den Spielern Hoffnung.

„7.3 kommt mir sehr wie der ‘Seht ihr, wir hören euch verdammt nochmal zu’-Patch vor“

Was sagt die Community zu der Story? In den verschiedenen Threads finden sich vorrangig Stimmen, die die neuen Hauptquests feiern und sich mehr davon wünschen. Viele Spieler fühlen sich, als hätte Square Enix damit zeigen wollen, dass sie die Kritik ernst nehmen und daran arbeiten zu altem Glanz zurückzufinden:

  • AlexanderMBush schreibt via Reddit: „[…] Es fühlt sich wirklich erfrischend an, wie ich es seit der Veröffentlichung von Endwalker und den Änderungen an der Basis-MSQ bei FFXIV nicht mehr erlebt habe. Und ich hoffe, dass die Entwickler sich ausruhen und die Reaktionen der Community beobachten und erkennen, dass die Leute mehr Experimente damit wollen, was sie jetzt in FFXIV wirklich tun können.“
  • seventeencups meint via Reddit: „7.3 fühlt sich für mich sehr nach dem ‘SEHT, WIR HÖREN DIR VERDAMMT NOCH MAL ZU’-Patch an – sowohl das Writing als auch das Quest-Design scheinen eine direkte Reaktion auf all die große Kritik zu sein, die ich an Dawntrail gehört habe.“
  • Caern1 freut sich via Reddit: „Die Gesamtqualität des MSQ in diesem Patch war höher als erwartet. Es war auch sehr lang und die meisten Szenen waren vertont.“

Gerade die Zwischensequenzen des neusten Patches finden viel Lob in der Community. Übrigens hat Dawntrail so viele davon, dass ihr euch mehr als zweimal die gesamte Trilogie zu Herr der Ringe anschauen könnt, wenn ihr sie hintereinander ablaufen lasst: Final Fantasy XIV Dawntrail hat so viele Zwischensequenzen, dass ihr euch 2-mal die Trilogie zu Herr der Ringe anschauen könntet

Spieler verliert die Lust an Diablo 4, probiert eine Sache neu aus, hat direkt wieder Spaß dran

Diablo 4 ist für viele Spieler besonders zum Start einer neuen Season interessant, doch ein paar Wochen später flaut die Motivation spürbar ab. Ein Spieler hat sich davon nicht unterkriegen lassen und durch einen simplen Trick den Spaß zurück ins Spiel geholt.

Bei Diablo 4 handelt es sich um ein Live-Service-Game. Rund alle drei Monate gibt es frischen Content in Form von Seasons, dazu regelmäßige, dauerhafte Updates. Für viele Spielerinnen und Spieler ist gerade der Season-Start die beste Zeit, denn alle laufen „mit Buttermesser und Jutesack“ durch Sanktuario. Aber nach dem anfänglichen Hype lassen viele das Spiel schon wieder links liegen.

Darüber diskutiert die Community aktuell: In der Community wird aktuell, fünf Wochen nach dem Start von Season 9, darüber diskutiert, was die Spieler so machen, wenn man „müde“ in Diablo 4 geworden ist. Ein Spieler hat seine Beobachtung geteilt: Der Schlüssel zum neuen Spielspaß war ein kleiner, aber effektiver Wechsel.

Für viele Spieler spielt auch der zeitliche Aspekt eine wichtige Rolle:

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Gaming-Mama fragt erwachsene Diablo 4-Spieler, wie sie ihren Alltag mit Zocken verbinden

Nicht wegen Diablo 4 ausgebrannt, sondern wegen der Klasse

Was hat der Spieler gewechselt? Der Spieler berichtet auf Reddit, dass er ausgelaugt war. Er habe einen Geistgeborenen in der Season gespielt und so weit gepusht, wie er konnte. Jeder Tag fühlte sich für ihn nach Arbeit an. Er sei nicht wegen des Spiels ausgebrannt, sondern wegen der Klasse.

Aber dann hat er einfach einen neuen Charakter erstellt:

Gestern habe ich auf einen anderen Charakter gewechselt und plötzlich liebe ich das Spiel wieder mit neuer Leidenschaft. Wenn ihr müde von der Season seid oder ein Charakter einfach keinen Spaß mehr macht und ihr keine Lust habt, 99 Milliarden für ein paar zufällige Handschuhe auszugeben, erstellt einen neuen Charakter, probiert eine neue Spielweise aus und entdeckt, was andere Builds zu bieten haben.

Das sagen andere Spieler dazu: In den Kommentaren finden sich viele, die das genauso sehen. Starseid8712 meint, der Spaß liege eben im Progress, also im Aufstieg. SnooMacarons9618 ergänzt: „Ich starte eigentlich immer einen neuen Build, sobald ich mit dem aktuellen Build Qual 3 locker schaffe. […] So bleibt das Ganze spaßig.“

Der Nutzer z01z bringt es auf den Punkt: „Ich mein, das ist eben der Gameplay-Loop, mein Freund. Du spielst einen Charakter, bis du alles durch hast oder komplett hängen bleibst, dann machst du ’nen neuen oder zockst was anderes, bis die nächste Season startet.“

Manche spielen genau aus dem Grund jede Season eine andere Klasse – so auch flowstateskoolie. Er meint: „So bleibt’s frisch und macht Spaß. Seit ich mit Season 6 angefangen habe, war die Reihenfolge: Necro, Barb, Sorc und jetzt Spiritborn.“

Und noxvita83 spielt sogar drei verschiedene Klassen: „Ich spiele meistens drei Charaktere parallel und wechsle zwischen ihnen hin und her. Aktuell zocke ich Sorc, Barb und Druide. Ich mag den Wechsel, weil die verschiedenen Spielstile für Abwechslung sorgen.“

Wenn ihr gerade noch überlegt, was ihr als Nächstes spielen wollt, werft doch einen Blick in unsere Tier List mit den besten Builds in Season 9 von Diablo 4.

Bleibt ihr die ganze Season über bei einer Klasse oder wechselt ihr auch durch? Falls ihr jedoch so gar keine Lust mehr auf Diablo 4 habt und eine Alternative bis zur nächsten Season sucht, haben wir einen Tipp für euch. Auf Steam ist kürzlich ein neues deutsches Action-RPG in den Early Access gestartet. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war zunächst skeptisch und wurde dann richtig überrascht: Eine deutsche Konkurrenz zu Diablo 4 ist jetzt auf Steam, sah erst langweilig aus – Ich habe mich richtig geirrt

Fortnite: Server sind wieder online – Alles zum Start, Server Status und Leaks für Chapter 6 Season 4

Fortnite hat für das Update zum Start von Chapter 6 Season 4 die Server heruntergefahren. Die Wartung brachte eine neue Episode auf die Insel und mit ihr einen neuen Battle Pass, POIs, Waffen und vieles mehr. Wie lange der Server-Down anhielt und was ihr zu den neuen Inhalten wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Donnerstag, 07.08.2025

14:43 Uhr

Die Server scheinen keine Probleme zu machen, wir beenden deshalb unseren Ticker und listen euch noch die wichtigsten Infos für Chapter 6 Season 4 auf. Abseits davon wünschen wir euch noch eine schöne Restwoche und viel Spaß mit Fortnite:

13:44 Uhr

Die Server sind wieder am Start und ihr könnt euch wieder einloggen. Viel Spaß in Fortnite! Wir beobachten noch ein Weilchen die Server und berichten euch von Störungen, sollten welche auftreten.

13:30 Uhr

Noch gibt es keine Details von Epic Games, wann die Server wieder durchstarten sollen. Wir bleiben dran!

13:07 Uhr

Hier hat der X-Account von Fortnite News zudem alle neuen Map-Veränderungen aufgelistet und sie mit Bildern festgehalten. Schaut gern vorbei, wenn ihr wissen wollt, was sich genau verändert hat:

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13:05 Uhr

Noch sind die Server nicht aktiv, doch das sollte sich bald in einigen Minuten ändern

12:40 Uhr

In weniger als 20 Minuten werden die Server wieder aktiviert, damit ihr euch wieder einloggen könnt. Wir bleiben natürlich dran und informieren euch, sollte es zu Komplikationen oder Verzögerungen kommen.

11:06 Uhr

Ein Annäherungschat soll bald in Fortnite eingeführt werden, so die Leaks. Seid ihr also in der Nähe von Gegnern, könnt ihr sie sprechen hören – umgekehrt gilt dasselbe. Das ist vor allem in Call of Duty der Fall und sorgt bei vielen Spielern für lustige Momente. (Quelle: x.com)

10:15 Uhr

Laut Epic Status soll der Server Down bis 13 Uhr deutscher Zeit gehen. Ihr habt also noch eine ganze Weile Zeit, bis ihr euch in die neue Season begeben könnt (Quelle: status.epicgames.com)

09:57 Uhr

Eine Kollaboration mit One Punch Man ist ebenfalls geplant. Viele kosmetische Items sollen dann in den Shop kommen. Dabei sind vor allem drei Skins geplant:

  • Saitama
  • Genos
  • Tatsumaki

Jeder dieser Skins kommt auch mit ihren passenden kosmetischen Spitzhacken und anderen Inhalten daher. Details oder wie genau die Inhalte aussehen können wir euch leider nicht zeigen, da die Dateien verschlüsselt sind (Quelle: x.com).

09:42 Uhr

Wir haben ebenfalls die wichtigsten Infos für euch aufgelistet. Dazu gehören:

Schaut gern vorbei wenn ihr noch Infos zu den Neuerungen und Inhalten sucht.

09:26 Uhr

Zu den kommenden Halloween-Skins soll auch Jason Voorhees gehören (Quelle: x.com). Sollten die Leaks also stimmen, könnte 2025 wirklich eines der besten Fortnitemares-Jahre werden.

09:20 Uhr

Es wird noch um weitere Skins spekuliert, allem voran Skins für das Halloween-Event „Fortnitemares“. Laut Leaks soll der berüchtigte Slasher „Ghostface“ in Fortnite kommen (Quelle: x.com). Zudem gibt es auch einen originellen Skin in Form eines gruseligen Tomatenfarmers.

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09:06 Uhr

Hier ist nochmal ein genauerer Blick auf die OG-Skins von Chapter 1 Season 5.

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08:40 Uhr

Shiina hat in seinem YouTube-Video den gesamten Battle Pass aufgezeichnet. Wenn ihr wissen wollt, ob sich der Kauf lohnt, könnt ihr gern vorbeischauen:

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08:30 Uhr

Laut Shiina soll mit dem neuesten Update auch das Feature der Companions implementiert worden sein. Bei den Companions handelt es sich um Tiere, die euch im Match folgen können – wie eine Art Accessoire. (Quelle: x.com)

08:25 Uhr

Das Update kann jetzt auch über den Launcher von Epic Games heruntergeladen werden und beträgt 32.87 GB. Bald sollten also auch weitere Leaks veröffentlicht werden.

08:18 Uhr

Kevin kehrt zurück!

Auch der OG-Modus soll neue Skins sowie die Rückkehr eines alten bekannten feiern – Kevin, der lila Würfel kehrt zurück und wird sich durch die Map von Chapter 1 Season 5 bewegen. Man vermutet, dass sich dieser mysteriöse Würfel in Richtung Loot Lake aufmacht … ihr solltet ihm folgen (Quelle: fortnite.com)

08:00 Uhr

Die Downtime hat nun begonnen. Bald folgen weitere Leaks doch bis dahin könnt ihr euch nicht mehr in Fortnite einloggen. Wir werden für euch nun die Augen aufhalten und euch mit den neuesten Infos zu Fortnite versorgen. Bleibt dran!

07:40 Uhr

Die Spielersuche wurde nun deaktiviert. Um 08:00 Uhr beginnt die Downtime, verabschiedet euch also von eurem Skin, denn ihr könnt euch gleich für eine längere Zeit nicht mehr einloggen.

07:28 Uhr

Das Key-Art von Season 5: OG wurde nun geleakt und zeigt das nächste Skin-Trio, das ihr euch im OG-Pass verdienen könnt:

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07:11 Uhr

Guten Morgen! Der Server Down beginnt in weniger als 1 Stunde. Ihr habt noch 20 Min. Zeit bis Epic Games seine Spielersuche für die Modi deaktiviert, beeilt euch also und schließt eure letzten Matches ab.

Wichtig: Xbox und PlayStation können das neue Update von Season 4 schon herunterladen – PC-Spieler müssen sich aber noch gedulden. Was Leaks angeht, so werden wir euch gleich mit ihnen versorgen.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 07. August 2025 um 08:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Da es sich hierbei um ein großes Update für den Start einer neuen Season handelt, wird die Downtime mindestens 2 Stunden anhalten. Komplikationen könnten die Dauern auf 3–5 Stunden verlängern – bleibt also gern dran und schaut in unserem Ticker vorbei, wie der derzeitige Status der Server aussieht.

Wann erscheinen Patch Notes? Die Patch Notes wurden schon von Epic Games im Vorfeld geteilt. Wir haben euch die wichtigsten Änderungen in unserer Übersicht zusammengefasst:

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gern hier nachholen:

Video starten
Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Chapter 6 Season 4: Was ist zu „Shock ´N Awesome“ bekannt?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Mit dem kommenden Update wird die neue Season Shock ´N Awesome veröffentlicht. In dieser dreht sich alles um die Insektenplage, die nach dem großen Live-Event von Season 3 auf die Map losgelassen wurde. Eine neue Organisation, die O.X.R ist dafür beantragt worden, und ihr könnt ihnen helfen.

Viele Veränderungen auf der Map sind garantiert, sowie neue Gegner in Form der Insekten und eben auch neue Waffen. Bei den Waffen handelt es sich um große Schießgeräte wie eine dreiläufige Minigun oder einen Mehrfachraketenwerfer – ihr seht, die O.X.R macht Ernst mit den Insekten.

Zu guter Letzt gibt es auch neue Skins im Battle Pass, darunter originale von Epic Games und auch zwei Kollaborationen mit Halo und den Power Rangers. Genauere Details zu den Neuerungen findet ihr in unseren Patch Notes.

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Möchtet ihr alle Infos über den kommenden Battle Pass einsehen? Dann haben wir für euch die passende Übersicht: Fortnite: Battle Pass von Chapter 6 Season 4 in der Übersicht

„Gebt diesem Mann den aktuellen Singleplayer-Build“ – Weil Battlefield 6 sein letztes sein könnte, verabschiedet sich ein Spieler

Die erste Beta für Battlefield 6 ist gerade erst gestartet, und bis zum vollständigen Release im Oktober müssen sich die Spieler noch ein Weilchen gedulden. Ein Fan fürchtet, den Launch nicht mehr mitzuerleben, und verabschiedet sich von der Community.

Warum verabschiedet sich der Spieler? Im Subreddit zu Battlefield 6 bedankt sich ein todkranker Spieler unter dem Namen Odanakabenaki für die schönen Erinnerungen, die ihm das Franchise über die Jahre bereitet hat.

Vor einigen Monaten sei er mit einem Hirntumor diagnostiziert worden. Battlefield 6 könnte sein letztes Battlefield sein, schreibt er. Ob er den vollständigen Release im Oktober noch miterlebt, wisse er nicht.

Der Spieler berichtet jedoch nicht nur von seiner aktuellen Situation, sondern erinnert sich vor allem an die gute alte Zeit, und rührt damit viele Nutzer zutiefst.

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Battlefield 6 zeigt sein Gameplay im actionreichen Trailer

„Habe einige der besten Nächte meines Lebens in diesem Spiel verbracht“

Welche Beziehung hat der Spieler zu Battlefield? Odanakabenaki schreibt, er spiele Battlefield schon seit Bad Company, das im Jahr 2008 erschien. Das sei die „goldene Ära“ gewesen, zusammen mit seinen Highschool-Freunden. Der Spieler erinnert sich an verpasste Hausaufgaben, Streit um den Panzer, und viel Geschrei.

„Einige der besten Nächte meines Lebens habe ich in diesem Spiel verbracht. Ich übertreibe nicht. Rush-Matches um 3 Uhr nachts, Pizza, jemandes Mikro schneidet raus, jemand anderes ragequittet, Squad-Wipes, Wiederbelebungen, Clutch-Entschärfungen, einfach Magie. Wir sind damit aufgewachsen.“

Nun möchte der Spieler diesen Rausch noch ein letztes Mal erleben. Er fürchtet, nicht mehr da zu sein, wenn der vollständige Release erfolgt, oder in einer so schlechten Verfassung zu sein, dass er es nicht mehr genießen kann.

Odanakabenaki bedankt sich bei den Menschen, die diese Spiele erschaffen haben, und den Mitspielern, die sie so besonders gemacht haben. In der heute gestarteten Beta will er dabei sein, vielleicht sehe man sich im Oktober. Den ganzen Post könnt ihr hier nachlesen:

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Wie wird das diskutiert? Die Community zeigt sich gerührt von dem Post, mit über 5.000 Upvotes und fast 400 Kommentaren spricht er mehr Spieler an als der aktuelle Status der Beta, oder die explodierenden Spielerzahlen.

Viele Spieler bieten sich als Squad-Mates an, um sicherzustellen, dass Odanakabenaki noch ein paar besondere Runden erleben kann. Andere wünschen ihm alles Gute, berichten von ihren eigenen Erinnerungen, oder hoffen einfach, dass der Spieler den Release doch noch miterleben kann – und Battlefield 7 gleich mit.

Einige Nutzer gehen sogar einen Schritt weiter und sprechen die Verantwortlichen von Battlefield direkt an. Ein Nutzer fragt etwa, ob man Odanakabenaki irgendwie einen vorrangigen Zugang zur Beta verschaffen könne, da manche Spieler mit langen Wartezeiten in der Queue zu kämpfen haben.

R4wden schreibt: „Verdammt, Mann, wir haben einem Typ einen Frühzugang zu Borderlands 4 besorgt, wir müssen diesem Kerl einen unbegrenzten Zugang zu Battlefield 6 verschaffen, bis es so weit ist. Gebt diesem Mann den aktuellen Singleplayer-Build.“Borderlands-Entwickler erfüllen todkrankem Fan den Wunsch, Borderlands 4 vor allen anderen zu spielen

Weil eine ältere Dame nicht aufhört Steam-Guthaben zu kaufen, wendet sich ein besorgter Mitarbeiter an die Community – die ahnen Schlimmes

Ein Mitarbeiter eines Supermarktes bemerkte den merkwürdigen Einkauf einer alten Dame, der ihn stutzig machte. Er teilt seine Sorge auf Reddit, die seine böse Vorahnung leider teilen.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wovon berichtet der Mitarbeiter? Ein Supermarktmitarbeiter (elenkayan auf Reddit) berichtet im Steam-Subreddit von einer merkwürdigen Situation, die während seiner Schicht passierte. Eine ältere Dame kam zweimal innerhalb eines Tages vorbei und kaufte Steam-Gutscheinkarten im Wert von jeweils 500 US-Dollar. 

Wie sich herausstellte, tat sie das bereits seit Tagen, wodurch sie in diesem Zeitraum beinah 1.600 US-Dollar für diese Gutscheinkarten ausgegeben hat.

„Warum sollte jemand so viel Geld für Steam brauchen?“, fragt sich elenkayan, „Ja, wir haben sie gefragt, warum sie so viel Geld für Steam braucht. Sie sagte uns, dass es Leute gibt, die ihr Geld geben, damit sie es kauft und ihnen liefert.“

Doch der Mitarbeiter befürchtet Schlimmeres. „Wir machen uns Sorgen, dass jemand sie dazu zwingt oder dass sie betrogen wird.“

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Community teilt die böse Vorahnung

Wie ging der Mitarbeiter mit dem Verdacht um? Elenkayan erklärt, dass er und seine Kollegen einen Scam befürchteten, denen in der Regel vor allem ältere Menschen zum Opfer fallen. Die Betrüger sehen es dabei gezielt auf Senioren und Seniorinnen ab, um ihnen hohe Summen an Geld in Rechnung zu stellen, die sie dann durch gekaufte Gutscheinkarten bezahlen sollen.

Leider waren die Mitarbeiter an die Regeln der Ladenkette gebunden: „Wir können die Polizei nicht rufen, bevor wir sicher sind, dass jemand gegen das Gesetz verstoßen hat, sonst würden wir bestraft werden“, erklärt er in seinem Post, „übrigens bietet die Ladenkette, in der ich arbeite, nicht einmal Schulungen für solche Situationen an. Uns wurde nur gesagt, dass wir es verkaufen sollen und das war’s.“ 

Elenkayan fügt hier noch hinzu, dass er in Polen lebt, aber um welche Supermarktkette es sich handelt, behält er für sich.

Was schlägt die Community vor? Der Top-Kommentar mit den meisten (aktuell fast 7.000 Upvotes) unter elenkayans Erfahrung stimmt seinem Verdacht zu: „Die Dame wird betrogen, wahrscheinlich handelt es sich um einen Tech-Support-Betrug oder etwas Ähnliches.“

Nova-Redux stimmt dem zu: „Es handelt sich entweder um Tech-Support oder um ‘Ihre Liebsten sind in Schwierigkeiten’.“

Frogmouth_Fresh fügt hinzu: „Höchstwahrscheinlich ein Betrug (zu 99 % sicher) … obwohl es auch möglich ist, dass die alte Dame süchtig nach einem Gacha-Spiel ist.“

Die meisten Reaktionen teilen jedoch nicht nur den Verdacht des Mitarbeiters, sie bitten ihn auch der alten Dame zu helfen.

  • TheSpecialApple: „Wie alle anderen bereits gesagt haben, ist dies ein eindeutiger Hinweis darauf, dass es sich um einen Betrug handelt. Du solltest sie wirklich stoppen.“
  • Crossedkiller: „Im Ernst. OP, jetzt liegt es an dir, dieser Dame zu helfen. Bitte bleib nicht untätig. Ältere Menschen verlieren durch solche Betrügereien ihre gesamten Ersparnisse, und ich spreche hier nicht von ein paar hundert Dollar. Diese Menschen verlieren manchmal Hunderttausende. Wenn sie das nächste Mal im Laden ist, musst du der Dame sagen, dass du ihr die Gutscheine nicht verkaufen darfst, die Polizei rufen, und Anzeige erstatten. Hoffentlich ist es noch nicht zu spät.“

Es ist leider eine Masche, die zu funktionieren scheint, sonst würden solche Betrüger, wie auch in diesem Fall vermutet wird, nicht weitermachen. Bitte informiert die älteren Menschen in eurem Umfeld von solchen Maschen, da sie oft ähnlichen Mustern folgen, wie bereits die Community auf Reddit erwähnt. Etwas mehr Glück als die ältere Dame aus Polen hatte eine amerikanische Seniorin aus Texas – oder zumindest dachte sie das: Rentnerin gewinnt 71,5 Millionen Euro im Lotto, verliert nur eine Woche später den gesamten Gewinn

Quelle(n):
  1. GRYOnline.pl
  2. Reddit

KI wie ChatGPT kann programmieren, aber an einer simplen Aufgabe scheitert sie

Vor fast 100 Jahren wurde ein mathematischer Satz definiert, der die Grenzen von Systemen wie Computern aufzeigt. Er betrifft auch moderne KIs wie ChatGPT.

Heutige KIs wie ChatGPT sind ein großes Thema der modernen Gesellschaft. Während sie in einigen Bereichen bereits eine enorme Arbeitserleichterung darstellen können, gibt es sogar Bereiche, in denen sie jetzt schon Arbeitsplätze komplett ersetzen können.

Dies kann dafür sorgen, dass Menschen diese Technik mit Skepsis und Argwohn betrachten und sich Gedanken darüber machen, ob ihre und viele weitere Tätigkeiten bald komplett von KIs ersetzt und übernommen werden.

Es gibt jedoch Limitierungen von modernen KIs. Eine davon beruht auf einem mathematischen Satz, den ein Mathematiker bereits im Jahr 1931 aufgestellt hat. Und der bis heute gilt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Eine Aufgabe, an der KIs scheitern

Wie arbeiten Computersysteme? KI-Systeme, so wie Computer allgemein, arbeiten algorithmisch. Das heißt, sie folgen simplen Regeln, um Probleme zu lösen. Dabei haben sie kein Verständnis des Inhaltes selbst, sondern leiten die Lösungen und Antworten nur aufgrund der Regeln ab. Diese Regeln werden auch Axiome genannt.

Dies sind Grundsätze, die als wahr angenommen werden und denen es keiner weiteren Erklärung bedarf. Ein mathematisches Beispiel dafür ist die Aussage „Jede natürliche Zahl hat einen Nachfolger“. Durch eine Verkettung solcher Axiome ist es möglich, dass eine KI eine Antwort oder Lösung geben kann.

Was ist das für eine Aufgabe? Bei dem Satz handelt es sich um den sogenannten Gödelsatz, der 1931 vom Mathematiker Kurt Gödel veröffentlicht wurde. Dieser zeigt eine Grenze auf, die von modernen Computersystemen, KI eingeschlossen, nicht durchbrochen werden kann.

Dies liegt daran, dass eine Verkettung von Axiomen nicht ausreicht, um den Satz zu beweisen oder zu widerlegen, was ein Grundsatz der Beweistheorie ist. Ein Beispiel für einen Gödelsatz ist die folgende Aussage: „Diese Aussage ist nicht beweisbar“.

Ist die Aussage wahr, dann heißt es, dass sie nicht bewiesen werden kann. Ist sie falsch, dann müsste sie beweisbar sein. Dies würde zu einem logischen Widerspruch führen. Die Aussage stellt also ein Paradoxon dar.

Wie geht ein Mensch mit der Aufgabe um? Aus menschlicher Sicht kann die Aufgabe ebenfalls als Paradoxon gesehen werden. Dadurch wird klar, dass die Aussage zwar nicht beweisbar ist, sie kann jedoch trotzdem als wahr betrachtet werden.

Diese Schlussfolgerung kann eine KI durch ihre Arbeitsweise, mithilfe einer Verkettung von Axiomen, nicht ziehen. Das menschliche Gehirn hingegen kann den Inhalt und die Bedeutung des Satzes verstehen. Dies ist der elementare Unterschied in Hinsicht auf den Satz zwischen Menschen und einer KI.

KIs können ein mächtiges Werkzeug sein, wenn man weiß, wie sie zu benutzen sind. Dass solche Systeme einige, gewissermaßen interessante, Eigenarten haben können, hat sich vor kurzem in einem besonderen Fall gezeigt: Als man einer KI mit Löschung droht, versucht sie, sich auf externe Server zu kopieren – Sie wird erwischt und bestreitet den Versuch.