Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?

In Pokémon GO steigt eine neue Rampenlichtstunde am 19. August 2025. Mit an Bord: Trasla. Wir schauen auf Inhalte und Boni.

Wann startet die Rampenlichtstunde? Die nächste August-Rampenlichtstunde startet am 19. 08., um 18:00 Uhr. Ab Event-Start habt ihr wie immer 60 Minuten lang Zeit, das Event-Pokémon zu fangen und die Boni zu nutzen.

Welches Pokémon erscheint? Dieses Mal erscheint Trasla in der Rampenlichtstunde. Dieses Pokémon stammt aus der 3. Generation, gehört zu den Typen Fee und Psycho und bringt außerdem noch einige Entwicklungen mit: Kirlia, Guardevoir und Galagladi. Weibliche Kirlia werden zu Guardevoir, männliche Kirlia zu Galagladi.

Welchen Bonus gibt es? Ihr erhaltet heute die doppelte Anzahl an Bonbons für alle Pokémon, die ihr in der Rampenlichtstunde fangt. Das gilt für Trasla, aber auch alle anderen Pokémon, denen ihr im Laufe der Stunde begegnet.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Traslas Rampenlichtstunde am 19.08.2025 lohnt sich!

Das macht Trasla spannend: Erstmal gehört Traslas letzte Entwicklung Guardevoir zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Ein starkes Guardevoir für die Sammlung zu erhalten, lohnt sich eigentlich immer. Zudem haben sowohl Guardevoir als auch Galagladi Mega-Entwicklungen. Für die könnt ihr zwar keine Energie in der Stunde sammeln, doch auch hier lohnt es sich, ein gutes Exemplar in der Hinterhand zu haben.

Starker Bonus: Die doppelte Anzahl an Bonbons ist auch immer eine gute Sache. Wenn ihr dann noch Pokémon mit Sanana-Beere fangt, erhaltet ihr sogar die vierfache Menge. Insofern könnt ihr in der Stunde heute gut Bonbons sammeln.

Und zwar nicht nur für Trasla: Momentan gibt es auch jede Menge spannende Raid-Bosse und Dyna-Pokémon, die unterwegs sind. Denn aktuell läuft das Event „Dunkelheit“. Am Dienstag könnt ihr in Dyna-Kämpfen beispielsweise auf starke Monster wie Lavados, Zapdos und Arktos treffen – aber auch viele andere. Und in den Raid stecken gerade Zacian und Zamazenta.

Also: Die Stunde heute lohnt sich.

Was ist noch in Pokémon GO los? Das erwähnte Dunkelheit-Event läuft noch bis Ende der Woche und kulminiert dann im Dyna-Finale. Der große, böse Boss des ganzen Events ist das mächtige Pokémon Endynalos, das ihr aktuell auch erstmals in Pokémon GO fangen könnt. Wie? Das fassen wir hier für euch zusammen: Alle Informationen zu Endynalos in Pokémon GO und wie ihr es fangen könnt.

2025 ist ein großartiges Jahr für Singleplayer, doch 7 MMORPGs haben so richtig enttäuscht

Für alle, die Videospiele lieber allein zocken, hatte 2025 einige großartige Games in petto. Freunde des gepflegten Multiplayers hatten dagegen weniger Glück: Hier sind 7 neue MMORPGs, die dieses Jahr so richtig enttäuscht haben.

Rollenspiel-Fans durften 2025 richtig schmausen: Im Februar erschien mit Kingdom Come: Deliverance 2 die Fortsetzung zum Mittelalter-RPG – und sie ist richtig gut! Übrigens hat die GameStar eine 2-stündige Doku zur Entstehung des Spiels mit exklusiven Einblicken hinter die Kulissen gedreht. 

Im März folgte mit Assassin’s Creed Shadows der von Fans lang ersehnte Trip der Reihe nach Japan. Selbst nach mehreren Verschiebungen und Kontroversen kam Shadows bei den Spielern am Ende gut an: Immerhin 81 % der insgesamt 1.178 Reviews auf Steam fallen positiv aus.

Im April kam schließlich Clair Obscur: Expedition 33, übrigens entwickelt von ehemaligen Mitarbeitern bei Ubisoft. Das Rollenspiel wurde zu einem Überraschungs-Hit und hat mit einer Sache einen Entwickler von Baldur’s Gate 3 überzeugt, der es nur kurz anzocken wollte

Für Singleplayer war 2025 jetzt schon ein richtig gutes Jahr. Dabei ist es noch nicht einmal zu Ende. MMORPG-Fans hatten dieses Jahr hingegen nicht so viel Glück.

Hier seht ihr unser Video zu den 7 MMORPGs, die 2025 für Enttäuschung gesorgt haben:

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Von enttäuschenden Neuauflagen und komplizierten Anfängen

Neue MMORPGs enttäuschen 2025 eher: Von Januar bis August sind dieses Jahr schon viele neue MMORPGs erschienen und sogar alte zurückgekehrt. Obwohl einige davon richtig vielversprechend aussahen, so lösten sie alle eher Enttäuschung als Euphorie aus.

Die 7 MMORPGs, die 2025 enttäuscht haben, sind:

  • 4Story: The Original
  • ODIN: Valhalla Rising
  • Blade & Soul NEO
  • The Quinfall
  • Defiance
  • BitCraft Online
  • Crystal of Atlan

Die Gründe für die Enttäuschung reichen von großen technischen Problemen zum Release bis hin zu eher lieblos gestaltete Neuauflagen und aggressiven Monetarisierungsmodellen.

Wollt ihr mehr darüber erfahren, was jeder einzelne Eintrag verbockt hat, dann schaut gerne auf unserem YouTube-Kanal vorbei. Dort gibt es diese Liste ausführlicher in Videoformat. Zudem findet ihr auf unserem Kanal weitere spannende Videos rund um Online-Games, Communitys und Gaming-Culture.

Habt ihr eines dieser MMORPGs gespielt und findet: „Moment, das stimmt aber gar nicht!“ Dann schreibt uns eure Meinung doch gerne in die Kommentare. Die Firma hinter dem beliebten MMORPG Guild Wars 2 hat übrigens ein neues Projekt vorgestellt: Einen neuen MMO-Shooter, der besser als Anthem werden soll.

Pokémon GO: 3 neue Promo-Codes bringen euch jetzt Forschungen mit Pokémon

In Pokémon GO sind aktuell drei Promo-Codes verfügbar, die im Zusammenhang mit der gerade gelaufenen WM stehen.

Das sind die Codes: Die folgenden drei Codes machen gerade in der Pokémon-GO-Community die Runde (beispielsweise auf Reddit). Sie bringen Inhalte, die zur Pokémon-WM passen, die gerade in Anaheim lief. Sie lauten:

  • V7L7NS9HRKSL4
  • JST9U45YFXGNQ
  • NG94RKDHXWMUL

Wichtig: Diese Codes funktionieren laut einigen Spielern nicht, wenn man bereits die Twitch-Drops am Wochenende zur WM eingelöst hat. Außerdem ist unklar, wie lange die Codes noch aktiv sind. Deshalb sollte man sie schnell einlösen.

Was bringen die Codes? Die Codes bringen euch verschiedene befristete Forschungen, die in gut 12 Tagen ablaufen. So viel Zeit habt ihr, die Forschungen zu lösen, bevor sie verfallen.

  • Eine Forschung nennt sich „Champ der Pokémon WCS 2024“ und dreht sich offenbar um Panzaeron
  • Die zweite Forschung heißt „Grüße aus Anaheim!“ und bringt euch eine Begegnung mit Pikachu in Collegejacke
  • Die dritte Forschung „Teamgeist: Superliga“ bringt euch eine Monsterwahl, mit der ihr ein Superliga-Team bauen könnt.

Kurz: Ihr könnt euch hier einige Pokémon holen, wenn ihr die Forschungen erledigt.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

So löst ihr die Promo-Codes für Pokémon GO ein

Das Einlösen ist nicht innerhalb des Spiels möglich. Ihr müsst stattdessen den offiziellen Webstore besuchen. Folgt diesen Schritten:

  • Besucht den offiziellen Webstore von Pokémon GO
  • Klickt auf „Code einlösen“
  • Meldet euch mit euren Daten an, die ihr auch für das Spiel benutzt
  • Setzt den Code ein

Nun solltet ihr eine Nachricht vom Spiel bekommen, dass ein Angebot eingelöst wurde. Im Spiel selbst könnt ihr bei den befristeten Forschungen sehen, ob ihr die neuen habt. Außerdem zeigt euch euer Tagebuch, wenn ihr Codes eingelöst habt. Im Tagebuch solltet ihr sehen, dass euch der entsprechende Code einen „Orden“ gebracht hat. Das schaltet die befristete Forschung frei.

Ansonsten ist in Pokémon GO gerade eine Menge los. Die „Dunkelheit“ ist ausgebrochen und zieht sich durch das gesamte Spiel. Überall auf Kraftquellen und in Raids trefft ihr gerade spannende Bosse – und auch Endynalos ist aktuell zu bekommen. Dafür müsst ihr allerdings im GO Pass aufsteigen. Alles zu Endynalos zeigen wir euch hier.

Capcom gibt endlich zu, dass Monster Hunter Wilds mies auf dem PC läuft, hat gute und schlechte Nachrichten

Seit Release kämpft Monster Hunter Wilds mit negativem Feedback und Bewertungen. Seither ist viel passiert und Updates sollten das Ganze richten. In einem Blogeintrag sieht Director Yuya Tokuda ein, dass das nicht ausreicht.

Welche guten und schlechten Nachrichten hat Yuya Tokuda? Im neusten „Director’s Letter“ adressiert Game Diretor Yuya Tokuda das vehemente negative Spielerfeedback bezüglich der Performance und des Endgames des Spiels. Dabei geht er auch auf die Pläne ein, die das Ganze angehen und beheben sollen.

Einen Teil des Plans haben sie bereits umgesetzt, indem sie das „neue Endgame“ vorgezogen und am 13. August 2025 ins Spiel gebracht haben. Dabei wurden viele Quests mit 9-★-Schwierigkeit hinzugefügt, sowie ein neues Belohnungssystem für Talismane.

Zudem erklärt Tokuda, dass Capcom sich der hohen CPU- und GPU-Belastung bewusst ist und diese schrittweise deutlicher adressieren will. Zunächst ist ein umfangreiches Maßnahmenpaket zur Reduzierung der CPU-Last vorgesehen.

Dieses Maßnahmenpaket soll allerdings erst mit Title Update 4 im Winter erfolgen, was für viele Spieler deutlich zu lange dauern dürfte. Auch um die Probleme mit der GPU wolle man sich in ähnlichem Muster annehmen. Weitere Optimierungen sollen danach folgen, auf die er jedoch nicht näher eingeht.

Die Community zeigt sich allerdings skeptisch, ob diese Pläne tatsächlich Früchte tragen werden. Zudem scheint auch das neue Endgame nur mäßig gut anzukommen und einige Schwächen aufzuweisen.

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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion

Weiterhin Probleme, trotz vieler Bemühungen

Wie sieht die Community die Pläne und Änderungen? Zwar freuten sich viele Spieler auf die Neuerungen für das Endgame und hofften, dass es sie dadurch endlich länger halten würde, jedoch wird auch diese Neuerung überwiegend kritisiert (siehe Reddit). Viele Spieler empfinden den Sprung von den 8-★-Quests auf die 9-★ bei vielen Monstern zu heftig und regen sich vor allem über die häufigen Attacken auf, die jeden Jäger sofort aus dem Leben pusten, wenn man es nicht schafft, ihnen zu entweichen.

Gerade dieser hohe Anstieg der Schwierigkeit gibt der Community zu denken, wie Capcom das Ganze in Zukunft weiter ziehen möchte – insbesondere in Hinblick auf einen kommenden DLC. Sie machen sich deshalb Sorgen, dass die Spielerzahlen eher weiter sinken werden und das Spiel durch gut gemeinte Ideen eher verschlimmbessert wird (siehe Reddit).

Auch der Punkt, dass in der Vergangenheit bereits an der Performance geschraubt wurde, sich aber trotz vehementer Kritik zu wenig verbessert hat, gibt den Fans zu denken. Deshalb blicken sie diesem umfangreichen Maßnahmenpaket eher skeptisch entgegen (siehe Reddit).

Auch, wenn Capcom mit ihrem Vorgehen beweist, dass sie bemüht sind, der Community gerecht zu werden und ihrem Feedback Gehör zu schenken, hat diese bisweilen das Gefühl, das Ganze sei ein Kampf gegen Windmühlen (siehe Reddit).

Einige Spieler heben jedoch hervor, dass es bei Monster Hunter World auch eine ganze Weile ähnlich war und vor allem mit dem Release des DLCs Iceborne deutlich besser wurde. Sie geben deshalb die Hoffnung nicht auf, dass sich auch für Monster Hunter Wilds durch den Ehrgeiz und die stetige Überarbeitung seitens Capcoms noch alles zum Guten wenden kann (siehe Reddit).

Auch die Event-Quests stehen häufiger in der Kritik, zu langweilig und zu schnell abgefrühstückt zu sein. Doch das letzte saisonale Event konnte mit einem Aspekt punkten, der viele Fans schon fast vergessen ließ, was sie sonst am Spiel zu bemängeln hatten: Seit Monaten wird Monster Hunter Wilds von Spielern kritisiert, doch das neue Event lässt sie alles vergessen

Quelle(n):
  1. PCGamer

Clip einer Streamerin wird fast 89 Millionen Mal gesehen, Gamer sind überzeugt, sie cheatet – Jetzt bricht sie ihre Rekorde auf Twitch

Ein Clip zu Battlefield 6 löste eine Diskussion aus, ob die Person cheatet. Jetzt wollen sich Tausende auf Twitch überzeugen, ob das stimmt.

Um wen geht es? In den vergangenen 10 Tagen diskutierten tausende Gamer über einen Clip der Twitch-Streamerin „rileycs“. Der Clip hat inzwischen knapp 89 Millionen Aufrufe und über 6.000 Kommentare (via X).

In den Kommentaren diskutieren viele Nutzer, ob ihr Können legitim ist, oder ob sie cheatet. In dem knapp zweiminütigen Video hat sie einige erstaunliche Kills in der Beta von Battlefield 6 erzielt. Besonders ihre präzisen Flicks und das Crosshair-Placement wurden dabei zum Gesprächsstoff.

Wie das englischsprachige Online-Magazin Dexerto berichtete, wurde die Spielerin zwischenzeitlich sogar auf Twitch gebannt. Dabei handelte es sich wohl um eine Folge von massenhaften Meldungen durch Spieler, die Cheating in ihrem Gameplay vermuten. Inzwischen ist der Bann aufgehoben.

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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert

Wie ist die neuste Entwicklung bei der Streamerin? Seit des Clips und der Entbannung der Streamerin auf Twitch wollten sich wohl viele Shooter-Fans von ihrem Können überzeugen. Die Zuschauerzahlen der Streamerin gingen in den vergangenen Tagen durch die Decke und sie konnte ihre bisherigen Rekorde gleich mehrfach brechen.

Im August 2025 hat rileycs durchschnittlich 387 Zuschauer, mit einem Höchstwert von 1.539 Nutzern, die ihre Übertragung live verfolgten. Im Vergleich dazu schauten ihr im Juli 2025 im Durchschnitt lediglich 28 Zuschauer zu. Ihr ehemaliger Rekord stammte aus dem August 2024 und lag bei 290 Zuschauern.

Insgesamt konnte die Streamerin, die als sogenannte VTuberin ihr Gesicht nicht zeigt und hinter einer animierten Figur auftritt, im laufenden Monat über 14.000 neue Follower gewinnen.

Cheatet sie wirklich? Das bleibt natürlich unklar, da das anhand weniger Clips und Streams nur schwierig zu beurteilen ist. Einen klaren Beweis für das Nutzen eines Aimbots oder eines Wallhacks gibt es nicht.

Auch einige Shooter-Experten und Content-Creator, die sich mit dem Thema „Aiming“ auseinandersetzen, haben inzwischen ihre Einschätzung zu dem Clip geäußert. Der YouTuber „optimum“ ist beispielsweise überzeugt, dass die Streamerin nicht cheatet, da sie bei vielen ihrer Flicks zunächst minimal daneben schießt und dann ihr Fadenkreuz korrigiert.

Wenn ihr in Shootern wie Battlefield 6 gut sein wollt, ohne euch ein so gutes Aim wie die Streamerin anzutrainieren, gibt es ein paar kleine Tricks, an die ihr euch halten könnt, um bessere Resultate zu erzielen. Mehr dazu könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: 5 Tipps, wie ihr ohne Training in jedem Shooter besser werdet

Fast hätte es One Piece nicht gegeben, weil der Autor im falschen Wagen saß

Eiichiro Oda ist der Autor von One Piece und für all die fantastischen Piraten-Abenteuer verantwortlich. Doch fast hätte es den Manga nicht gegeben, weil er ein Problem bei seinem Erstlingswerk hatte.

Was war das Problem? Die ersten Mangas von Oda fasste er in der Kurzgeschichtensammlung WANTED! zusammen. Zu der Sammlung zählt beispielsweise die Story von Monsters, die es zu einem Anime auf Netflix geschafft hat.

Allerdings hatte der Autor vor der Abgabefrist nur noch 3 Tage übrig, in denen er 7 leere Seiten füllen musste. So erzählt Oda es zumindest in der Kurzgeschichtensammlung selbst (via onepiece.ria10.com). 

Unter normalen Umständen wäre das für den Mangaka wohl kein Problem gewesen. Allerdings erlitt er zu dieser Zeit auf dem Beifahrersitz eines Autos einen Verkehrsunfall, als er auf dem Weg zur Schule war. Oda war zu der Zeit nämlich 17 Jahre alt.

Laut dem Mangaka sei das andere Auto zu 100 % schuld gewesen. Er selbst wurde von einem Spiegel getroffen, was zu einem blutüberströmten Gesicht und T-Shirt führte. Im Anschluss musste der Autor sogar ins Krankenhaus, schaffte es aber trotzdem, das Skript rechtzeitig einzureichen.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Oda ignoriert Schmerzen, um den Vorläufer von One Piece fertigzustellen

Wie hat er das geschafft? Oda bettelte den Arzt im Krankenhaus an, ihn eher zu entlassen. Allerdings blieb der Arzt stur und der Autor von One Piece musste noch einen Tag dortbleiben. Am Ende blieb ihm nur noch ein Tag, um die 7 Seiten fertigzustellen.

Und wie der Mangaka verrät, hatte er das auch unter Schmerzen geschafft. Das Manuskript wurde mit dem gültigen Poststempel versehen und rechtzeitig eingereicht. Doch aufgrund der Nasenschmerzen ging Oda später nochmal ins Krankenhaus. Dort fanden die Ärzte heraus, dass sein Nasenbein gebrochen war.

Was hatte das für Auswirkungen? Für sein Werk bekam Oda den Tezuka-Award verliehen. Der Award wird vom Shueisha-Verlag, bei dem heute One Piece und andere Mangas wie Chainsaw Man laufen, für junge Talente verliehen.

Ohne die Kurzgeschichtensammlung hätte Oda nie diesen Preis bekommen und wäre vielleicht gar kein Mangaka für Shueisha geworden. Im schlimmsten Fall hätte es dann One Piece nie gegeben.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist One Piece kaum mehr wegzudenken. Die Geschichte läuft schon viel länger, als Oda es geplant habe. Schuld daran sind zwei Piratengruppen. Der Autor verschob deshalb schon mehrmals das Ende der Piratengeschichte.

Es ist auch jetzt immer noch nicht abzusehen, wann genau One Piece zu Ende geht. Die Geschichte befindet sich zwar in den letzten Zügen, aber es gibt noch viele Geheimnisse, die aufgedeckt werden müssen. Welche das sind, erfahrt ihr hier: Wann endet die Geschichte von One Piece?

Quelle(n):
  1. Vida Extra

gamescom 2025: Alle Influencer und Twitch-Streamer, die dieses Jahr dabei sind

Vom 20. bis zum 24. August 2025 wird die gamescom 2025 stattfinden. MeinMMO fasst euch zusammen, welche Influencer und Twitch-Streamer auf der Spielemesse anzutreffen sind.

Welche Influencer sind auf der gamescom 2025? Folgende Influencer (nach Alphabet geordnet) sind auf der Gaming-Messe dieses Jahr dabei:

  • Abu Beyblade – Donnerstag, 21. August ab 14:30 in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Ailaughatmyownjokes (Silvia) und RedHeadBegins (Vicky)– Donnerstag, 21. August ab 14 Uhr in der Signing Area + Aria ab 18 Uhr
  • Alex Mishulin – Freitag, 22. August ab 12 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Amar und Rohat – Freitag, 22. August beim FortniteCreator Event in der Event Arena in Halle 1
  • Annabelle Stehl – Donnerstag, 21. August ab 12 Uhr bei der Cosplay Stage
  • Aria Adams – Donnerstag, 21. August von 18 bis 20 Uhr in der Signing Area
  • Badewannendiva – Mittwoch, 20. August bis Samstag, 23. August in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Baso – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • BubbleThesi – Donnerstag, 21. August von 13 bis 14 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Chris Chord – Donnerstag, 21. August von 17 bis 18 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Chros Parker (Obsidian) – Feitag, 22. August ab 12 Uhr in Halle 10.1 bei Webdia / FYNG City
  • Corroder – Donnerstag, 21. August von 18 bis 19 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • CreepyPastaPunch – Freitag, 22. August in der Disgning Area
  • DaDania – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • Dame – Samstag, 23. August ab 16:45 Uhr in Halle 8 bei Blizzard
  • DaveNite – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • Dävid – Sonntag, 24. August in der Signing Area
  • Dennome – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • Dennis Werth und Heideltraut – Mittwoch, 20. August ab 16 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia + Samtag, 23. August ab 16 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Dennsen86 – [Termin kommt noch] in Halle 9 bei Capcom
  • Dilara – Freitag, 22. August von 15 bis 17 Uhr + Samstag, 23. August von 9:30 bis 11:30 Uhr in Halle 9 bei JBL
  • Dreemtum – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • Power of Evil, Broaki und Kevin mit Eintracht Spandau – Samstag, 23. August ab 15 Uhr bei der Techniker Krankenkasse
  • EOS Andy – Sonntag, 24. August von 16 bis 17 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Elias / Eligella / Eilasn97 – Samstag, 23. August von 14:30 Uhr bis 17 Uhr in Halle 9 bei JBL
  • Ely Cannon – Samstag, 23. August ab 15 Uhr in Halle 8 bei Blizzard
  • Evaleanaha – Samstag, 23. August von 13 bis 14 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Fabian Döhla (CD Projekt Red) – Donnerstag, von 10 bis 11:30 Uhr + Freitag, 22. August von 15 bis 17 Uhr + Samstag, 23. August von 17 bis 19 Uhr in Halle 9 bei Nintendo + Sonntag, 24. August ab 15 Uhr in Halle 9 bei Rocket Beans TV
  • Felix Rick – Mittwoch, 20. August bis Sonntag, 24. August in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Fibii – Freitag, 22. August von 12 bis 14 Uhr + Samstag, 23. August von 12 bis 14 Uhr + Sonntag, 24. August von 09:30 bis 14:30 Uhr in Halle 9 bei JBL
  • Fiorissima – Samstag, 23. August von 11 bis 12 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • GametechUK – Donnerstag, 21. August von 12 bis 13 Uhr in Hale 6 bei Astragon Entertainment
  • GameTube – Mittwoch, 20. August bis Sonntag, 24. August in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Gnu – Mittwoch, 20. August bis Sonntag, 24. August von 10 bis 11:25 Uhr und 13:15 bis 15:15 Uhr in Halle 9 bei Samsung / Rocket Beans + Meet & Greet am Samstag, 23. August von 16 bis 18 Uhr bei Samsung
  • H0lly – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • Holly Longdale – Samstag, 23. August ab 16 Uhr in Halle 8 bei Blizzard
  • Huebi – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • GhostF0x – Donnerstag, 21. August ab 16 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • iCrimax – Samstag, 23. August von 14 bis 16 Uhr in Halle bei Perfect World
  • Ion Hazzikostas (Blizzard enttainment) – Donnerstag, 21. August ab 13 Uhr + Samstag, 23. August ab 17:30 Uhr in Halle 8 bei Blizzard+ Donnerstag, 21. August ab 15 Uhrin Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Irina Meier – Freitag, 22. August + Samstag, 23. August in der Signing Area
  • IsyCheesy – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • ItsKaantastic – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • JenNyan – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • Jiggy Tones – Donnerstag, 21. August von 11 bis 12 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Julia Beautx – Donnerstag, 21. August von 15:30 bis 16:30 Uhr + Freitag, 22. August von 17:30 bis 19 Uhr in Halle 9 bei JBL
  • Julius Busch – Donnerstag, 21. August ab 16 uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Kaddi Cosplay – Samstag, 23. August von 14 bis 15 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stahe
  • Kamui – Freitag, 22. August von 16 bis 17 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage + Samstag, 23. August ab 15 Uhr in Halle 8 bei Blizzard
  • Kapuzenwurm – Samstag, 23. August ab 16 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment + Sonntag, 24. August in der Signing Area
  • KingChris – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • Lara Loft – Donnerstag, 21. August von 12 bis 13:30 Uhr in der Signing Area + Freitag, 22. August in Halle 8 bei Netflix + Samstag, 23. August von 14 bis 16 Uhr in Halle 9 bei Samsung
  • LetsHugo – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • Liza Grimm – Donnerstag, 21. August von 12 bis 13 Uhr + Freitag, 22. August von 14 bis 15 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • LostKittn – Donnerstag, 21. August ab 16 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Kaui Cosplay – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • M4cM4nus – Freitag, 22. August ab 17 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Masha + Papaplatte – Donnerstag, 21. August von 14:30 bis 15:30 Uhr in Halle 8 bei Schwarzkopf M&G
  • Mail Cosplay – Sonntag, 24. August von 14 bis 15 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Maurice Weber – Mittwoch, 20. August bis Sonntag, 24. August in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Maxim Mittwoch, 20. August von 10 bis 15 Uhr in Halle 9 bei Samsung
  • Metashi12 – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • Mikkel Robrahn – Donnerstag, 21. August von 12 bis 13 Uhr bei der Cosplay Stage
  • Miles Tost (CD Projekt Red) – Freitag, 22. August ab 12 Uhr in Halle 10.1 bie Webedia / FYNG City
  • Mineko – Freitag, 22. August bis Sonntag. 24. August in Halle 10.1 bei Perfect World
  • Nerd & Kultur (Marco Risch + Yves Arievich) – Freitag, 22. august ab 18 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • NPlay – Freitag, 22. August ab 17 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Papaplatte – Samstag, 23. August von 12 bis 13:30 Uhr in der Signing Area
  • PietSmiet – Samstag, 23. August von 12 bis 13:30 Uhr in der Signing Area – ab 14 Uhr in Halle 1 in der Event Area + Sonntag, 24. August ab 12 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • PlatinumDot – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • PnP-Crew – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • Power of Evil – Samstag, 23. August ab 15 Uhr in Halle 1 bei Techniker Krankenkasse + Sonntag, 24. August in Halle 1 in der Event Area
  • Powie – Freitag, 22. August ab 12 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Randy – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • Reeze – Samstag, 23. August von 15 bis 16:30 Uhr in der Signing Area + ab 18:30 in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Rocket Beans TV, unter anderem Etienne Gardé +Sofia Kats – täglich 10 bis 19:30 Uhr bei Samsung + Capcom in Halle 9
  • Rumathra – Donnerstag, 21. August ab 16 Uhr in Halle 10.1 bie Webedia / FYNG City
  • Sabaton – Donnerstag, 21. August in Halle 1 bei in der Event Area
  • Sam Winter – Sonntag, 24. August von 13 bis 14 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Sarahtoninx9 – Sonntag, 24. August in der Signing Area
  • SayaTheFox – Samstag, 23. August in der Signing Area
  • Schwabbeltown – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • Sev – Samstag, 23. August + Sonntag, 24. August in der Signing Area
  • Shibuya – Freitag, 22. August von 18 bis 19 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • SophiexElisabeth – Samstag, 23. August ab 12 Uhr in Halle 6 bei Astragon Entertainment
  • Soul Hikers – Samstag, 23. August von 15 bi 16 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Starletnova – Donnerstag, 21. August von 12 bis 13:30 Uhr in der Signing Area + Freitag, 22. August von 10 bis 12 Uhr + 18:30 bis 20 Uhr in Halle 1 bei der Social Stage + Samstag, 23. August 10 bis 20 Uhr in Halle 1 bei der Moderation Social Stage
  • Sterzik – [Termin kommt noch]
  • Suwa – Freitag, 22. August bis Sonntag, 24. August in Halle 10.1 bei der Perfect World
  • Taliesin & Evitel – Samstag, 23. August ab 13:45 Uhr + ab 15 Uhr in Halle 8 bei Blizzard
  • Team Fokus – Donnerstag, 21. August von 12:30 bis 14:30 Uhr in Halle 9 bei JBL
  • TheJoCraft – Freitag, 22. August in der Signing Area
  • Tim Schafer (Day of the Tentacle / Psychonauts) – Mittwoch, 20. August ab 15:30 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Timo Boll – Samstag, 23. August ab 15 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Tobias & Ryan Cole – Sonntag, 24. August in der Signing Area
  • Toriyuca – Sonntag, 24. August von 17 bis 18 Uhr in Halle 5.1 bei der Cosplay Stage
  • Umaruun – Mittwoch, 20. August bis Freitag, 22. August in Halle 10.1 bei Perfect World
  • Vicky & Siliva – Donnerstag, 21. August in der Signing Area
  • Viva La Dirt League – Donnerstag, 21. August + Freitag, 22. August in der Signing Area + Donnerstag, 21. August ab 19 Uhr + Freitag, 22. August ab 16 :30 Uhr in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City + Samstag, 22. August in Halle 1 in der Event Arena
  • Writing Bull – Mittwoch, 20. August + Donnerstag, 21. August in Halle 7 bei Elgato + Donnerstag, 21. August ab 11:30 in Halle 10.1 bei Webedia / FYNG City
  • Yin – Mittwoch, 20. August bis Freiatag, 22. August in Halle 10.1 bei Perfect World
  • Zarbex – Freitag, 22. August + Sonntag, 24. August in der Signing Area
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Welche Influencer sind noch dabei? Weitere Influencer wurden noch nicht offiziell angekündigt. Es ist allerdings wahrscheinlich, dass noch mehr Influencer auf der gamescom anzutreffen sind, diese dann aber eher als Besucher auf der Spielemesse sind.

Sobald weitere Influencer ihren Besuch auf der gamescom 2025 ankündigen, halten wir euch hier auf dem Laufenden.

Um auf der gamescom offiziell auftreten zu können, müssen sich die Influencer akkreditieren lassen. Darin ging es anscheinend darum, zu evaluieren, ob der Influencer mit seinen Inhalten genügend Gaming vertritt.

Twitch-Streamer Max Schradin wurde beispielsweise nicht zugelassen, da er, so beschreibt er es, laut gamescom zu wenig Gamer sei. Auch MontanaBlack wird auf der gamescom keinen offiziellen Auftritt haben. Twitch-Streamer können die Messe aber immer noch normal besuchen.

Die Twitch-Streamer Chefstrobel und Varion kündigten beispielsweise ihren Besuch nebenbei in einem Stream (Quelle: twitch.tv) an. Chefstrobel wird wohl am Donnerstag und Freitag da sein; Varion bestätigte nur seinen Besuch, nicht aber den genauen Zeitraum.

Dieses Jahr scheint der Fokus eher auf Gaming-Veranstaltungen als auf das Beisein von möglichst vielen Influencern zu liegen. Die diesjährige gamescom wird wieder voll von Veranstaltungen und spannenden Auftritten sein. Worauf ihr euch alles freuen könnt, haben wir euch in diesem Artikel hier auf MeinMMO zusammengefasst: gamescom 2025: Alle Infos zu Tickets, Terminen und Spielen

Ihr könnt kostenlose Skins für Battlefield 6 erspielen, die an die legendären Teile der Reihe erinnern, aber Nostalgiker werden die Aufgabe hassen

Es gibt kostenlose Skins für Battlefield 6, aber um diese zu bekommen, müsst ihr etwas zocken, von dem Veteranen der Reihe kein Fan sind.

Was sind das für kostenlose Skins? Ihr habt bis zum Release von Battlefield 6 die Möglichkeit, 30 exklusive Belohnungen kostenlos zu erspielen. Zu diesen Belohnungen zählen verschiedene kosmetische Inhalte, wie Lackierungen für Panzer und Soldaten-Skins.

Die kosmetischen Inhalte sind dabei allesamt von vorherigen Ablegern der Reihe inspiriert, darunter Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 und Battlefield 4. Besonders BF 3,4 und Bad Company 2 gelten als legendäre Ableger des Shooters.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

Kostenlose Skins für BF6, aber ihr müsst dafür reichlich zocken

Wie bekommt ihr die Skins? Die Skins sind Teil des Battle Passes von Battlefield 2042. Insgesamt enthält dieser Pass über 60 kostenlose Stufen und über 50 Belohnungen, die auf den alten Battlefield-Spielen basieren.

Ihr müsst also in den kommenden Wochen bis zum Release von Battlefield 6 fleißig Battlefield 2042 zocken und den Battle Pass leveln, wenn ihr euch die kostenlosen Skins sichern wollt. Die Skins und weitere Inhalte erhaltet ihr auf den Stufen 8, 19, 30, 40, 49 und 60.

Jede Stufe gibt einen Skin und weitere, versteckte Inhalte, die ihr erst seht, wenn ihr die jeweilige Stufe im Battle Pass erreicht habt.

Die Rückkehr zum unbeliebten Battlefield-Sorgenkind

Wieso hassen Veteranen diese Aufgabe? Battlefield 2042 ist bei langjährigen Fans der Shooter-Reihe extrem unbeliebt und wurde bereits zum Release viel kritisiert. Zwar haben die Entwickler in den vergangenen Jahren einige wichtige Änderungen zur Verbesserung des Spiels vorgenommen, doch BF-Veteranen werden sich trotzdem an einigen grundlegenden Aspekten des Spiels stören:

  • Es gibt Operatoren mit teilweise absurden Skins statt Klassen mit uniformen Soldaten.
  • Die Waffen sind nicht an Klassen gebunden: jeder kann jede Waffe spielen.
  • Das Gameplay inklusive des Movements ist sehr schnell, sogar schneller als Battlefield 6, für das sich ein Teil der Community bereits eine Entschleunigung wünscht
  • Es gibt keinen Server-Browser.

Den Soldaten-Skins aus Battlefield 4 erhaltet ihr etwa erst auf 49, ihr müsst also einige Stunden in Battlefield 2042 stecken. Zum Glück habt ihr bis zum Release des neusten Teils der Reihe noch ein paar Wochen Zeit. Die wichtigsten Informationen zur Veröffentlichung des Shooters findet ihr derweil auf meinMMO: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Eine neue SSD ist kleiner als eine Euro-Münze und wurde für Spieler mit Gaming-Handheld entwickelt

Ein Hersteller hat eine winzige SSD entwickelt, die sich vor allem an Spieler richtet. Fokus liegt insbesondere auf Gaming-Handhelds. Ob sich der Standard jedoch durchsetzen kann, ist eine andere Frage. Auch der Preis ist derzeit nicht bekannt.

Der chinesische Hersteller Biwin hat eine außergewöhnlich kleine und kompakte SSD vorgestellt. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TheVerge.com.

Die neue Mini-SSD ist sehr klein, sehr schnell und robust, aktuell aber noch ein Nischenprodukt für ausgesuchte mobile Geräte. Der Fokus der SSD soll aber auf Gaming liegen.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

SSD ist kleiner als eine Euro-Münze und schneller als eine microSD-Karte

Was ist das für eine SSD? Die vorgestellte Mini-SSD misst nur 15×17×1,4 mm und ist damit kleiner als eine Euro-Münze und nur wenig größer als eine microSD-Karte. Die SSD soll man mit 512 GB, 1 TB und 2 TB kaufen können.

  • Die neue Mini-SSD erreicht laut Hersteller Lesegeschwindigkeiten bis 3.700 MB/s und Schreibgeschwindigkeiten bis 3.400 MB/s über eine PCIe 4×2-Schnittstelle.
  • Klassische M.2-SSDs sind noch deutlich schneller (bis zu 14.000 MB/s), bieten aber nicht die kompakte Größe der Mini-SSD.

Was ist sonst besonders? Die Mini-SSD wird nicht wie klassische M.2-SSDs fest eingebaut, sondern kann wie eine SIM-Karte über einen speziellen Slot entnommen und gewechselt werden. Das macht Upgrades und Datentransfers wesentlich einfacher, erfordert aber ein passendes Gerätedesign.

Womit ist die SSD kompatibel? Erste Geräte, die den neuen Standard nutzen, sind der Gaming-Handheld GPD Win 5 und das Hybridgerät OneXPlayer Super X. Eine breite Verfügbarkeit oder einen Industriestandard gibt es aktuell jedoch noch nicht und ob sich die Technik durchsetzt, bleibt abzuwarten.

Mit GPD und OneXPlayer werden bisher vor allem chinesische Hersteller unterstützt, die in Europa nicht ganz so weit verbreitet sind. Ob andere Handhelds, etwa das Steam Deck oder ein Asus Rog Ally X in Zukunft so einen Standard unterstützen, ist nicht bekannt.

Mit dem Steam Deck OLED hat Valve eine neue Version mit OLED-Display vorgestellt. Einige Spiele profitieren ganz besonders von dem besseren Display und den HDR-Optionen. MeinMMO stellt euch 12 Spiele vor, die ihr euch ansehen solltet: 12 Spiele, die ihr unbedingt auf dem Steam Deck OLED ausprobieren solltet

Quelle(n):
  1. techradar.com

Das Geheimnis um Mount Chiliad beschäftigt Fans von GTA 5 seit Release, jetzt wurde es vollständig gelüftet

12 Jahre nachdem die Spieler in GTA 5 zum ersten Mal in den Händen halten durften, hat ein YouTuber ein Rätsel gelöst, das bis heute viele Spieler beschäftigt. Das Rätsel um den Mount Chiliad ist dabei wirklich einfacher, als viele glauben mögen.

Was war das für ein Rätsel? In GTA 5 lässt sich eine Art Wandmalerei finden, die Spieler seit dem Release beschäftigt. Wie ihr im Titelbild sehen könnt, zeigt sie UFOs, ein Jetpack und ein Ei, zusammen mit Glyphen, die gemeinsam einen Berg ergeben. Ein YouTuber hat das Rätsel dank der neuen Informationen von Rockstar jetzt wohl final gelöst, auch wenn das Ergebnis enttäuschender ist, als viele es sich erhofften.

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

Der entscheidende Hinweis zum Rätsel

Was hat es mit dem Rätsel auf sich? Über die Jahre haben viele Spieler versucht, das Rätsel zu lösen und dies auch zum Teil geschafft. Wie YouTuber Gator Keys in seinem Video erklärt, haben die Spieler früh herausgefunden, dass man GTA 5 auf 100 % vervollständigen muss, um ein UFO über Mount Chiliad zu finden.

Dies gelang dabei jedoch so schnell, dass die Spieler glaubten, hinter der Wandmalerei mehr stecken würde. So begann eine jahrelange Jagd nach der Nadel im Heuhaufen, bis zuletzt ein Ex-Mitarbeiter von Rockstar Games gegenüber YouTube-Host Dan „Hinchliffe“ Dawkins im Interview bestätigte, dass es gar kein weiteres Geheimnis dort gibt.

Mit dieser Erkenntnis machte sich der YouTuber Gator Keys auf, die Wandmalerei zu entschlüsseln und herauszufinden, was sie wirklich darstellt.

Was stellt die Wandmalerei dar? Laut dem YouTuber zeigt die Wandmalerei lediglich, wo sich die Hinweise auf die UFOs im Spiel befinden. So soll das Jetpack symbolisieren, dass die Spieler fliegen müssen, um sie zu sehen. Das UFO auf der Grafik links unten zeigt seiner Analyse zufolge das weitere, sogenannte „Beam me up“-UFO, das sich links vom Mount Chiliad befindet.

Die X-Glyphen auf der Wandmalerei sollen wiederum die richtigen Glyphen im Spiel zeigen. Der YouTuber schaffte es, einen Punkt zu finden, bei dem diese genau in der richtigen Position zum Mount Chiliad stehen.

Die Szene könnt ihr ab Minute 03:06 im Video sehen:

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Das Ei in der Mitte soll laut ihm nur den Spieler-Charakter zeigen, der vom Start des Spiels bis an die Spitze muss, um das UFO freizuschalten. Seine Theorie stützte er mit den anderen Hinweisen auf unbemannte Flugobjekte im Spiel und stellte klar, dass die Wandmalerei nichts anderes sein soll als der Hinweis auf die Raumschiffe im Spiel. Es sollte keine weiteren Geheimnisse dazu geben.

Dass die Spieler die UFOs von GTA 5 so schnell gefunden haben und die Hinweise erst danach entdeckt werden, haben die Entwickler wohl nicht erwartet. Immerhin konnte das Rätsel dank des Hinweises des Ex-Entwicklers nun endgültig abgehakt werden. Auch in anderen Spielen verzweifeln die Spieler an Rätseln: Spieler in Dungeons & Dragons bekommen Rätsel, die so schwierig sind, dass selbst die Community verzweifelt

Dune: Awakening hat endlich eine Roadmap, doch die wichtigste Änderung kommt erst 2026

Die Entwickler von Dune: Awakening haben ihre Roadmap für die kommenden DLCs und Updates präsentiert. Gleichzeitig räumen sie selbst ein Versäumnis ein, denn die große Endgame-Erweiterung kommt erst 2026.

Was haben die Entwickler zur neuen Roadmap gesagt? Die Entwickler von Dune: Awakening haben auf DuneAwakening.com ihre Roadmap präsentiert. Darin zeigen sie die wichtigsten Änderungen, die bis Mitte 2026 erscheinen sollen. Gleichzeitig räumen sie jedoch ein Versäumnis ein. Die Arbeiten am kommenden Update „Chapter 2“ haben bereits begonnen, bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

Das hat dafür gesorgt, dass das Update sich nicht, wie von vielen Spielern erhofft, um das Endgame dreht oder gar die Tiefe Wüste als Endgame-Gebiet ersetzt. Große Änderungen am Endgame-Gebiet soll es erst mit Chapter 3 geben, das zwischen Januar und März 2026 veröffentlicht wird.

Zur Tiefen Wüste sagen sie an einer anderen Stelle im Post noch, dass man „sehr unterschiedliche Zielgruppen für das Spiel gewonnen [habe], und diese sehr unterschiedliche Wünsche [haben].“ Deshalb sollen mit dem neuen Chapter 2 bereits kleine Änderungen an der Tiefen Wüste kommen, auch wenn das Hauptaugenmerk woanders liegt.

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Die Story geht weiter

Was kommt im nächsten Update? Das nächste große Update von Dune: Awakening ist unterteilt in das kostenlose Chapter 2, das alle Käufer des Hauptspiels erhalten, und den kostenpflichtigen DLC „Lost Harvest“.

Kostenlos soll es die folgenden Inhalte in Chapter 2 geben:

  • Hauptgeschichte wird fortgesetzt
  • Charakter-Bearbeitung nach der Erstellung
  • Dynamische Begegnungen
  • Verträge im Social Hub
  • Neue Layouts für die Tiefe Wüste
  • Neue Archetyp-Rüstungen
  • Neue Frisuren und Tattoos

Kostenpflichtig im DLC „Lost Harvest“ enthalten ist hingegen:

  • Neues Fahrzeug
  • Neue Auftragskette mit einzigartigen Schauplätzen
  • Neue Gebäudeelemente und Dekorationen
  • Neue Rüstungs- und Waffenskins
  • Neue Swatches und Emotes

Des Weiteren sollen einige langersehnte Änderungen kommen, darunter ein Log, ein Bergungssystem für Vehikel und die Reduzierung des Gewichts der Kobalt-Paste. Außerdem soll es einen Frachtcontainer für den Carrier-Ornithopter, instanziierter Loot in der Tiefen Wüste sowie offline Benachrichtigungen für wichtige Dinge wie Stromausfall in der Basis geben. Bei letztem Hinweis erwähnen die Entwickler auch Ben.

Hier könnt ihr die komplette Roadmap sehen:

Was planen die Entwickler noch? In ihrem Post auf DuneAwakening.com haben die Entwickler auch über die weitere Zukunft nach Chapter 2 gesprochen. So soll ab Chapter 3, das zwischen Januar und März 2026 erscheinen soll, der Landsraad mehr in den Vordergrund rücken und seine Rolle als Endgame-System besser ausfüllen.

So sollen Fraktionsrang und Missionen des Landsraads auch weitere Quests von der jeweiligen Fraktion freischalten und Landsraad-Missionen allgemein mehr wie Quests statt wie Abgabe-Missionen funktionieren.

Die Entwickler haben zudem eine ganze Reihe von Ideen, die sie umsetzen, wollen. Noch sind diese jedoch nicht in der Entwicklung und die Spieler sind eingeladen, auch eigene Vorschläge zu Endgame-Aktivitäten zu machen.

Dass sich die Spieler bis 2026 gedulden müssen, bis das neue Endgame von Dune: Awakening veröffentlicht wird, kann für viel Ärger sorgen. Vor allem, wenn das Chapter-2-Update die Spieler nicht lange fesseln kann. Schon jetzt sieht es nicht gut aus: Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, vor allem eine Sache ist schuld

Quelle(n):
  1. duneawakening.com

7 Schurken von Batman, die endlich statt des Jokers einen großen Auftritt im Kino bekommen sollten

Viele assoziieren Batman mit dem Joker, doch er hat auch mehr interessante Schurken, die endlich eine Chance auf der großen Leinwand bekommen sollten. MeinMMO zeigt euch 7 Batman-Schurken, für die der Joker endlich in Rente gehen sollte.

Wie ist diese Liste entstanden? Batman hat seit seinem ersten Auftritt 1939 viele Schurken bekämpft, doch der Joker ist wohl der prägnanteste, der auch in vielen Filmen als Schurke auftritt. Dabei nimmt er vielen anderen Figuren die Chance, auch mal einen Auftritt auf der großen Leinwand zu bekommen.

In dieser Liste stellen wir euch 7 Schurken aus den Comics vor, die endlich ins Kino kommen sollten. Dementsprechend beziehen wir uns nur auf Figuren, die bisher keinen großen Live-Action-Auftritt hatten. Bei den Hintergrundgeschichten beziehen wir uns auf die New-Earth-Versionen.

Falls euch ein Charakter auf dieser Liste fehlt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Deathstroke

Deathstroke in Teen Titans Judas Contract Trailer
Deathstroke im Animationsfilm Teen Titans: The Judas Contract (Bild-Quelle: DC auf YouTube)

Erster Auftritt: 1980 in New Teen Titans Nr. 2

Wer ist Deathstroke? Slade Wilson ist ein Kopfgeldjäger, der jeden Job annimmt, solange das Geld stimmt. Dabei macht er auch vor mächtigen Helden nicht halt. Er ist ein Meister im Nah- und Fernkampf und durch Experimente der Armee wurden seine Fähigkeiten übermenschlich gesteigert. Solange es ihm etwas bringt, tut er alles.

Wenn es sein muss, kämpft er sogar zusammen mit den Helden.

Warum wäre Deathstroke ein guter Filmschurke? Deathstroke ist ein Gegenentwurf zu Batman. Er ist wahrscheinlich genauso gut trainiert und kämpft auch auf einem ähnlichen Niveau. Anders als Batman hat er keinen moralischen Kodex und handelt nur nach Geld. Deathstroke kann also auch als Werkzeug wohlhabender Leute benutzt werden.

Veteranen von Helldivers 2 sagen: Neulinge sollten genauso schlimm leiden, wie sie es zum Start mussten

In Helldivers 2 haben die Veteranen über die guten alten Zeiten philosophiert. Gemeinsam stellten sie fest, dass Helldivers 2 vor den vielen Balance-Patches viel schwieriger war. Sie wünschen sich diese unfaire Erfahrung auch für die neuen Rekruten zurück.

Was meinen die Veteranen? Als Helldivers 2 veröffentlicht wurde, waren viele Gegner, Waffen, Perks und Stratagems noch nicht perfekt ausgereift, die gesamte Balance des Spiels war nicht stimmig. Diese Anfangszeit von Helldivers 2 mag unfair den Spielern gegenüber wirken, die gegen manche Feinde kaum eine Chance hatten, doch aus heutiger Sicht hatten viele Veteranen offenbar doch Spaß daran.

Auf Reddit diskutieren die Veteranen nun über die gute alte Zeit und wünschen sich, dass diese Tage für die neuen Rekruten von Helldivers 2 zurückkehren. Ab dem 26. August 2025 werden mit dem Start auf Xbox viele Neuzugänge erwartet. Wie es damals ausgesehen hat, zeigt ein Nutzer in einem Video auf Reddit:

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Warum unfair auch Spaß machen kann

Wieso wünschen die Veteranen den Rekruten eine schlechte Balance? Für die Veteranen ist Helldivers 2 inzwischen viel leichter geworden, als es noch zu Beginn war. Die Spieler haben inzwischen alle Waffen und Ausrüstungen freigeschaltet, die Angriffsmuster aller Feinde auswendig gelernt und alle Arten von Missionen erledigt. Sie wissen also genau, wie man Helldivers 2 spielt.

Für die Rekruten, die jetzt in diese bereits perfektionierte Welt kommen, ist das jedoch nicht der Fall. Sie müssen selbst ihren Spielstil finden und lernen, was es heißt, ein Helldiver zu sein. Die Veteranen finden, dass harte Feinde hier helfen, das Spiel wirklich zu lernen. Wenn Feinde viel zu stark sind, muss man als Spieler kreativ werden und selbst versuchen, Lösungen zu finden.

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Was sagen die Veteranen? Auf Reddit erzählen die alten Veteranen vom galaktischen Krieg und welche Feinde ihnen damals so richtig eingeschenkt haben:

  • Sabre_One: „Shrieker haben einen früher mit einem einzigen Treffer sofort ausgeschaltet, wenn sie einen herumgeschleudert haben […].“
  • Embarrassed-Tale-200: „Die gesamte Meridia-Kampagne war einer der besten Momente bei Helldivers, neben Malevelon Creek, als es neu war und sich so von anderen Spielen unterschied, und den beiden Ankünften der Illuminates. Und dem Kampf auf Über-Erde. Ich hoffe, sie machen weiterhin so tolle Events. Dieses Spiel ist seit über einem Jahr ein unglaublicher Hit. Das Balancing ist zwar frustrierend, aber niemand kann bestreiten, dass dieses Spiel eines der unterhaltsamsten war, die im letzten Jahrzehnt herausgekommen sind.“
  • tagnol1: „Ich erinnere mich, dass die Gunship-Fabrikatoren immer stark bewacht waren. Wir mussten uns durch Horden von Bots kämpfen, um nah ranzukommen, die Höllenbombe zu platzieren und sie zu verteidigen, bis ein Teamkollege sie gezündet hatte.“
    • Somedude522: „Und du musstest beten, dass sie nicht zerstört wurde, bevor sie explodiert.“

Es gibt aber auch Spieler, die dagegen halten und sich über die vielen Patches der letzten Monate freuen:

  • NK1337: „Es ist lustig, jetzt positive Kommentare dazu zu sehen, weil ich mich daran erinnere, wie laut die Leute damals gemeckert haben, wie unfair und frustrierend das Event war.“
  • RobertMaus: „Das ist nichts, was ich ‚wirklich‘ wiedersehen möchte. Da spricht nur Nostalgie. Keine wirklich guten Erinnerungen. Es war furchtbar.“
  • Terrorscream: „Nicht wirklich, all diese Clips zeigen nur Leute, die endlose Wellen von Gegnern bekämpfen, anstatt produktiv zu sein. Das Spiel sollte zeigen, dass man einen Zermürbungskrieg nicht gewinnen kann. Wenn man die Gegner nicht eliminieren kann, bevor die nächste Verstärkung gerufen wird, muss man gehen. Aber viele haben weitergekämpft und die Gegner sich so aufhäufen lassen.“

Wie seht ihr das, war Helldivers 2 mit einer schlechten Balance „besser“, weil es die Spieler zum Entwickeln neuer Strategien gezwungen hat, oder ist euch eine gut gepatchte Version mit fairen Feinden lieber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Mit dem Start auf der Xbox könnte auch der Konsolenkrieg beendet werden: Die tapferen Helden von Über-Erde glauben, Helldivers 2 hat mit seinem neuen Trailer den Konsolenkrieg beendet

Quelle(n):
  1. Reddit

Star Citizen bekommt 2 kleine Details, durch die sich das Universum spürbar realistischer anfühlt

Die Alpha von Star Citizen hat mit 4.3 ein neues Content-Update spendiert bekommen. Das große Highlight sind dabei die Missionen, die sich rund um die vermeintlich verlassenen Onyx-Einrichtungen drehen. Es gibt aber auch diverse kleine, aber feine Verbesserungen.

Wodurch wird das Universum von Star Citizen realistischer? Dafür sorgen die folgenden beiden Neuerungen, die mit Patch 4.3 auf dem Alpha-Server gelandet sind:

  • In ausgewählten Schneeregionen wurde dynamischer Schneefall eingeführt, der dieselben Umgebungssysteme verwendet, wie der dynamische Regen. Dadurch fühlen sich die verschneiten Zonen spürbar realistischer an.
  • Auf Leitern habt ihr nun mehr Bewegungsmöglichkeiten. Ihr könnt euch umschauen, zur Seite lehnen oder in der Mitte eine Leiter betreten oder sie verlassen. Zudem gibt es jetzt Kollisionen, etwa mit anderen Charakteren auf der Leiter oder fallenden Trümmern.

Was ist das große Highlight von 4.3? Von Arken Mallor, einem neuen Auftraggeber der Hockrow-Agency, erhaltet ihr die Aufgabe, euch in eine der etwa 100 verlassenen Onyx-Forschungsstationen zu begeben. In den von der ASD aufgegebenen, verfallenen Anlagen sollt ihr Daten bergen, Rätsel lösen und so ihre Geheimnisse lüften.

Das wenig überraschende Problem: Diese verlassenen Einrichtungen sind nicht so ausgestorben und ungefährlich, wie es bei verlassenen Einrichtungen eigentlich der Fall sein sollte.

Dunkle Gänge, irgendwo im Nirgendwo des Universums? Überall gibt es Spuren von Kämpfen und Leichen? Man spürt auf der Haut förmlich, dass im Schatten etwas Gefährliches lauert. Der Trailer zum neuen Update versprüht ordentlich SciFi-Horror-Vibes und erinnert an Spiele wie Dead Space oder Filmklassiker wie Event Horizon von 1997. Doch seht selbst:

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Star Citizen: Dark Territory – Trailer zu Alpha 4.3 versprüht Horror-Vibes wie ein Dead Space

Beachtet, dass mit Alpha 4.3 erst einmal nur 4 neue Missionspfade für die Anlagen erschienen sind, mit denen ihr die ersten beiden Flügel erkunden dürft. Der dritte und letzte Flügel soll sich dann mit Alpha 4.3.1 im September öffnen.

Weitere Neuerungen von Alpha 4.3

Was bringt das Update noch?

  • Passend zu den neuen Erkundungsmissionen haben die Entwickler die Verteilung von Missionen angepasst, um Spieler besser auf die Standorte zu verteilen. Außerdem wurden die Belohnungsanforderungen der Wikelo angepasst.
  • Die maximale Lagerkapazität für Fracht wurde an Landezonen und Raumstationen auf 5.000 SCU erhöht.
  • In der Charaktererstellung habt ihr jetzt Zugriff auf 3 neue Frisuren.
  • Für die leichten Kampfschiffe gab es umfassende Balancing-Anpassungen.
  • Mit dem Laser-Scharfschützengewehr „Zenith“ gibt es eine neue Waffe, die rohe Durchschlagskraft und hohe Präzision verspricht. Sie lädt sich automatisch auf und verfügt über die erste Optik mit integriertem Lade- und Wärmesensor. Die Nachteile der Waffe: Lautstärke und erhitzt schnell.
  • Darüber hinaus kommt eine neue Stealth-Rüstung ins Spiel.
  • Der neue Launcher 2.0 wurde final implementiert.

Die offiziellen Patch Notes mit allen Neuerungen findet ihr auf robertsspaceindustries.com.

Was haltet ihr vom neuen Update? Auch das vorherige Update 4.2 hatte eine neue Aktivität im Gepäck, in der eine verlassene Einrichtung im Fokus stand. Dort erwartete euch ein riesiger Sandwurm. Mehr dazu erfahrt ihr in dieser Meldung: Spieler aus Star Citizen müssen jetzt mit Stürmen, Strahlung und einem riesigen Wurm klarkommen

Deutschsprachiger YouTuber spielt Elden Ring von 0 auf Platin in 10 Stunden, stirbt 0 Mal, obwohl er es sich unnötig schwer macht

Was tun, wenn man plötzlich ein paar Stunden Zeit hat? Nun, warum nicht mal eben für die Platin-Trophäe alle Erfolge in Elden Ring erspielen?! Genau das hat jetzt ein beliebter Streamer und YouTuber getan.

Um wen geht es? Der Name ist bei JACK FROMSOFT Programm. Der Österreicher ist ein großer Fan von Entwickler-Legende Hidetaka Miyazaki und den Spielen von FromSoftware. Er spielt aber auch die verwandten Soulslikes wie Lies of P oder Lords of the Fallen rauf und runter.

Sein YouTube-Kanal kommt mittlerweile auf 80.600 Abonnenten. Auf Twitch sind es 34.266 Follower. Zuletzt hat sich JACK vor allem mit Wuchang: Fallen Feathers beschäftigt und neben einer launigen Video-Review auch seinen fünfteiligen Platin-Run live gestellt. Ihr findet alle Videos auf YouTube.

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Elden Ring Trailer

Nackt auf Platin-Jagd

Warum hat JACK mal wieder Elden Ring ausgepackt? Als der YouTuber bei seinem Platin-Run in Wuchang eine Zwangspause einlegen musste, brauchte JACK spontanen Ersatz. Und was wäre besser dafür geeignet, als Elden Ring und damit das Spiel, mit dem der Kanal des YouTubers erst so richtig Fahrt aufnehmen konnte?!

Der Plan von JACK: In einem Stream von 0 Erfolgen auf Platin spielen (nur Hauptspiel, nicht DLC). Offline sollte es erst wieder gehen, wenn die Trophäe erreicht ist. Das beeindruckende Ergebnis am Ende des Streams:

  • Nach 10:05 Stunden Ingame-Spielzeit waren alle 42 Erfolge geholt und Platin erreicht.
  • Insgesamt dauerte der Stream 11:28 Stunden.
  • Das lag auch daran, dass sich JACK zum Abschluss noch kurz mit Isshin, dem Schwertheiligen aus Sekiro und mit Ludwig der Verfluchte aus Bloodborne erfolgreich angelegt hat.
  • Zurück zum Elden-Ring-Run: JACK meisterte Platin ohne ungewolltes Ingame-Ableben. Den „Ihr seid gestorben“-Bildschirm gab es nur einmal, als JACK nach dem Sieg über den Tutorial-Boss in den Abgrund gesprungen ist, um danach im Friedhof der Gestrandeten zu landen.
  • Alle Bosse des Hauptspiels, also auch harte Brocken wie Malenia und Mohg, hat JACK ohne schützende Ausrüstung im jeweils ersten Versuch geschafft.

Ihr könnt euch den Run auf YouTube sowie im Folgenden anschauen:

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Wie reagiert die Community auf den Run? Bereits beim Stream selbst konnten viele Zuschauer nicht fassen, mit welcher Leichtigkeit sich JACK durch Elden Ring spielen und Bosse wie Malenia besiegen konnte.

  • zocker26 fragte beim Kampf gegen Malenia etwa: „Wie viele Stunden hast du in Soulslikes, das ist ja krass zuzuschauen.“
  • Auch amlauschen kommentiert den Sieg über Malenia: „Ich habe 10 Stunden für sie gebraucht und er knallt sie weg als wäre es nix … einfach Kunst beim Zusehen.“
  • heuchel44 feiert im Stream auch: „Ich ziehe meinen Hut.“
  • CastleReserve LP lobt am Ende: „JACK, der wahre Eldenlord. <3“
  • jannibladeofranni feiert auf YouTube: „Großes GG für No Death Platin, wieder mal mega.“

Mit Nightreign hat Elden Ring bekanntlich ein Multiplayer-Spinoff bekommen. Das verspricht zwar eine etwas andere Spielerfahrung, als man es von FromSoftware gewohnt ist, doch sind die Verkaufszahlen dennoch stark. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Elden Ring Nightreign ist zwar nicht das, was sich viele Fans von From Software gewünscht haben, doch der Erfolg spricht für sich

Wer alle Housing-Items in WoW will, muss Legion Remix spielen

Ein neuer Händler in World of Warcraft lockt mit Housing-Gegenständen. Aber dafür muss man Legion Remix spielen.

Bevor es in die nächste Erweiterung Midnight geht, steht in World of Warcraft noch ein anderer, wichtiger Termin an. Denn die Erweiterung Legion kommt noch einmal als Remix-Variante zurück und lockt mit vielen neuen Belohnungen. Jetzt ist auch klar, dass alle, die sich auf das neue Housing-Feature freuen, wohl ebenfalls einen Abstecher auf die Verheerten Inseln machen sollten. Denn manche Housing-Gegenstände wird es wohl nur während des Remix-Events geben.

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Was wurde entdeckt? Auf dem PTR (Testserver) für Legion Remix wurde ein Händler mit dem Namen Domelius hinzugefügt. Wie alle Händler gehört auch er zu den Drachen und verkauft Belohnungen, die man mit Bronze freischalten kann. Das Besondere an Domelius: An seinem Namen steht bereits dran, dass es sich bei ihm um einen „Housing Vendor“ handelt.

WoW Housing Vendor Legion Remix
Der Housing-Händler wurde schon entdeckt. Bildquelle: wowhead

Wird da schon etwas verkauft? Nein, bisher nicht. Der Händler ist aktuell noch „leer“, hat also bisher keine Gegenstände im Angebot. Es scheint sich bei ihm also um einen Platzhalter zu handeln, der erst im Verlauf der nächsten Wochen aufgefüllt wird. Daher können wir auch noch nicht abschätzen, welche Objekte sich bei ihm kaufen lassen.

Vermutlich werden die Gegenstände aber in irgendeiner Weise mit Legion in Verbindung stehen. Da lassen sich bestimmt ein paar hübsche, mit Fel-Magie durchzogene Möbelstücke ergattern.

Wann startet Legion Remix? Ein konkretes Release-Datum für Legion Remix gibt es bisher noch nicht. Allerdings lässt sich auf dem PTR bereits erkennen, dass das Event vermutlich am 8. Oktober beginnen wird und dann bis Anfang Januar läuft.

Ob Blizzard diesen Termin noch einmal verschiebt, werden wir vermutlich im Zuge der gamescom erfahren – denn dann gibt es eine ganze Menge Enthüllungen, darunter auch das Intro-Cinematic für die kommende Erweiterung Midnight.
Falls ihr bis dahin noch etwas anderes sammeln wollt, könnt ihr einen Blick auf 5 super-seltene Transmog-Items werfen, die kaum jemand kennt.

Tapfere Helden von Über-Erde glauben, Helldivers 2 hat mit seinem neuen Trailer die Feindschaft zwischen PS5 und Xbox beendet

In Helldivers 2 rückt die Verstärkung durch die neuen Rekruten auf Xbox Series X|S immer näher. Die Entwickler haben nun ein Video veröffentlicht, von dem die Spieler glauben, dass damit der Konsolenkrieg für immer beendet ist.

Was ist das für ein Video? Auf YouTube haben die Entwickler von Helldivers 2 ein neues Video veröffentlicht, das sich an die potenziellen neuen Spieler auf der Xbox Series X|S richtet. Diese dürfen ab dem 26. August 2025 auch endlich Helldivers 2 spielen und sollen im Video erfahren, warum sich das lohnt.

Zu sehen sind viele Heldentaten und Soldaten, die diese in den wichtigsten Schlachten des galaktischen Krieges geleistet haben. Natürlich zeigen die Entwickler neben actionreichen Szenen auch wie gewohnt einige humorvolle Momente, die genauso zu Helldivers 2 gehören.

Für die Spieler wird schnell klar: Der gemeinsame Kampf für Über-Erde könnte den Konsolenkrieg beenden.

Hier könnt ihr das neue Video sehen:

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Helldivers 2 vereint PlayStation, Xbox und PC

Wieso soll Helldivers 2 den Konsolenkrieg beenden? Wenn Helldivers 2 eine Sache ausmacht, dann ist es die enge Verbundenheit der Community mit den Entwicklern und der gemeinsame Kampf für Über-Erde. Dieser Videospielpatriotismus, den die Fans entwickelt haben, sorgt seit Langem für große Motivation und gute Spielerzahlen bei Helldivers 2.

Viele Spieler schauen nicht nur regelmäßig in das Spiel hinein, sie tauschen sich auch auf Social Media stark über Helldivers 2 aus. Auf Reddit ist die Community von Helldivers 2 mit über 2 Millionen Mitgliedern unter den Top 500 der größten Unterforen, und auch auf Discord hat der Server von Helldivers 2 über eine Million Mitglieder.

Der gemeinsame Kampf für Über-Erde hat viele Spieler zusammengeschweißt und soll dies nun auch mit den neuen Rekruten auf der Xbox tun. Das beginnt im Video schon in der ersten Szene, bei der das Xbox-Logo und das PlayStation-Logo direkt aufeinanderfolgen.

Wie blicken die Spieler von Helldivers 2 auf die Sache? Die bisherigen Spieler freuen sich auf ihre neuen Rekruten. In den Kommentaren auf YouTube drücken sie diese Vorfreude aus:

  • ed_architecture: „Als PlayStation-Spieler freue ich mich darauf, mit unseren Xbox-Brüdern Demokratie zu verbreiten.“
  • tonymozzarella4: „Die beiden Logos hintereinander zu sehen, treibt mir eine Träne in die Augen.“
  • UnapologeticcallyAmerican: „Helldivers hat die Konsolenkriege beendet.“
  • xR167xT: „Ich hätte nie erwartet, das Xbox- und das PlayStation-Logo nebeneinander zu sehen.“

Dass der Kampf für Über-Erde die ehemaligen Feinde auf die gleiche Seite bringt und damit den Konsolenkrieg beendet, wäre wohl für viele Spieler ein wünschenswertes Ergebnis. Wieso der Konsolenkrieg 2025 noch enden könnte, erfahrt ihr hier: Es ist offiziell, der Konsolenkrieg ist vorbei: Phil Spencer sagt angesichts der PS5, dass er nicht mehr alle Spieler zur Xbox holen will

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit

Von Call of Duty bis Silent Hill: gamescom ONL präsentiert die Gaming-Highlights, die ihr nicht verpassen dürft!

Das erste große Highlight der gamescom 2025 ist die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL). Was euch dieses Jahr alles an Highlights erwartet, erfahrt ihr hier.

Die gamescom ist zwar erst am 20. August offiziell eröffnet, aber wie immer startet sie schon am Vorabend mit dem großen Gaming-Event des Jahres, auf das alle Fans schon sehnsüchtig warten: die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL)!

Heute um 20 Uhr geht es endlich los! Euch erwartet eine spektakuläre Show, live aus Köln und übertragen auf den offiziellen gamescom-Kanälen bei YouTube, Twitch Weltweit werden wieder Millionen von Zuschauern erwartet, wenn Host Geoff Keighley die Bühne betritt und euch durch eine Nacht voller Highlights führt.

Hier geht’s zum Livestream der gamescom ONL 2025!

Die gamescom ONL ist bekannt für ihre Spielankündigungen, erstmalig gezeigten Trailer und Gameplay-Enthüllungen, sowie spannenden Gesprächen mit prominenten Gästen aus der Branche.

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Die ersten Kracher sind bereits bestätigt: Freut euch auf Einblicke in Call of Duty: Black Ops 7, World of Warcraft: Midnight und das gruselige Silent Hill f. Hinzu kommt das einzigartige Lebenssimulationsspiel inZoi.

Alles, was ihr zu gamescom Opening Night Live 2025 wissen müsst

Damit ihr nichts verpasst, hier die wichtigsten Infos zur gamescom Opening Night Live 2025 auf einen Blick:

  • Wann? Dienstag, 19. August 2025, um 20:00 Uhr MESZ
  • Wo? Live-Stream über die offiziellen gamescom-Kanäle: YouTube, Twitch, und weitere Plattformen. Schaltet pünktlich ein, dann verpasst ihr nix!
  • Wer führt durch den Abend? Die Gaming-Legende Geoff Keighley ist wieder euer Host. Er führt euch durch die Weltpremieren und Interviews gemeinsam mit Eefje Depoortere aka sjokz als Co-Moderatorin.
  • Publikum: Tausende Fans werden direkt vor Ort in Köln dabei sein, während Millionen digital zuschauen. Ihr könnt also in jedem Fall live dabei sein, wenn die Highlights des Jahres ans Licht kommen!
  • Was erwartet euch?
    • Neue Spielankündigungen
    • Exklusive Trailer und Gameplay-Enthüllungen
    • Spannende Interviews
    • Die eine oder andere Überraschung
    • Ein erster Ausblick auf weitere gamescom-Events

Die bestätigten Highlights der gamescom ONL

Die folgenden Games und deren Features sind bereits fest für die gamescom ONL bestätigt:

  • Call of Duty: Black Ops 7: Das nächste Kapitel der beliebten Shooter-Reihe wird mit Sicherheit für Aufregung sorgen. Erwartet erste Gameplay-Szenen und Details zur Story.
  • World of Warcraft: Midnight Fans von Blizzards Erfolgs-MMORPGs dürfen sich auf brandneue Enthüllungen zur kommenden Erweiterung aus der dreiteiligen neuen Saga freuen. Was euch nach The War Within in Azeroth erwartet, erfahrt ihr nur hier auf der gamescom ONL.
  • Silent Hill f Horror-Fans aufgepasst! Das sehnlichst erwartete Silent Hill f wird ebenfalls einen Auftritt auf der gamescom ONL haben. Bereitet euch auf verstörende Bilder und erste Einblicke in die schaurige Japan-Atmosphäre vor.
  • inZoi Abseits der großen Blockbuster wird auch inZoi, das vielversprechende Lebenssimulationsspiel mit Hochglanz-Grafik, neue Details preisgeben. Erwartet frische Gameplay-Eindrücke und erfahrt mehr über die innovativen Möglichkeiten, wie ihr eure virtuelle Existenz künftig aufpeppen könnt.

Doch das ist bei weitem nicht alles. Die gamescom ONL wird euch noch viele weitere spannende und unerwartete Highlights bieten. Es lohnt sich also auf jeden Fall, dem Event beizuwohnen.

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Die gamescom Opening Night Live ist das ultimative Event für jeden, der die Gaming-Zukunft schon heute erleben möchte. Sichert euch euren Platz vor dem Bildschirm und seid Teil dieses unvergesslichen Events!

Ich dachte, ich brauche einen Doktortitel für ein Action-Spiel auf Steam, doch nach 5 Stunden mähte ich die Gegner nieder

Am 19. September 2025 erscheint mit Towa and the Guardians of the Sacred Tree ein neues Roguelite auf Steam. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ist ein Neuling in dem Genre, weshalb ihr der Einstieg in das Spiel etwas schwerfiel. Doch am Ende schlug sie sich so gut durch die Gegner durch, dass sie sich noch mehr Komplexität gewünscht hätte. 

Wer meinen Artikel zu Moonlighter 2 gelesen hat, der weiß, dass ich eigentlich nicht so viel mit Roguelites und Roguelikes anfangen kann. Moonlighter war mein Einstieg in das Genre. Seitdem habe ich aber eher Roguelites mit Deckbuilding-Elementen gespielt. Selbst Moonlighter hat nur einige Elemente aus dem Genre, weshalb ich kaum Berührungspunkte mit den Action-lastigen harten Brocken aus dem Genre hatte. 

Weil ich ein großer Fan von allem bin, was aus Japan kommt, ist mir allerdings Towa and the Guardians of the Sacred Tree ins Auge gefallen. Sowohl das Level- als auch das Gegner-Design haben mich sofort angesprochen, da es wie eine Mischung aus traditionellem, japanischen Flair und abgedrehten Elementen aussieht.

Da trifft es sich perfekt, dass ich in eine Preview-Version des Spiels auf Steam hineinschnuppern konnte. Hier standen mir die ersten drei Kapitel von Towa and the Guardians of the Sacred Tree zur Verfügung, bei denen ich rund 7 Stunden verbrachte.

Da ich aber in dem Genre quasi noch ein Küken bin, hat mich der Anfang total überfordert. Ich habe mich fast so wie in meiner Doktorarbeit aus dem Studium gefühlt. Doch nach einigen Stunden musste ich feststellen, dass mir sogar noch etwas fehlt, um mich lange bei der Stange zu halten. 

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Towa and the Guardians of the Sacred Tree: Trailer zum Kampf des Roguelites

8 Hüter haben mich überfordert

In dem Roguelite spielen wir die namensgebende Towa und ihre 8 Gefährten, die die Rolle von Hütern einnehmen. Sie müssen sich gegen den fiesen Magatsu und seine Streitkräfte wehren, die unterschiedlichen Welten auf die Hüter warten. In einer Top-Down-Perspektive schnetzeln wir uns durch Gegnerhorden, wobei es die oberste Priorität ist, nicht getroffen zu werden.

In Towa and the Guardians of the Sacred Tree gibt es mehrere Features, die ihr auch aus anderen Roguelites kennt:

  • Die Spielwelten und Level werden prozedural generiert. Bis auf die Endbosse eines Durchlaufs ist der Aufbau des nächsten Raumes der Zufälligkeit überlassen.
  • Sobald man in einem Durchlauf stirbt, gehen die gesammelten Objekte verloren. Nur Ressourcen wie Erze werden auch nach dem Tod behalten.
  • Wie auch bei Hades gibt es ein actionorientiertes Echtzeit-Kampfsystem. Ihr müsst das Zeitfenster abpassen, in dem ihr Attacken landen könnt, weicht aber sonst generischen Angriffen aus.

Bei dem Spiel kommt aber eine ganz große Besonderheit hinzu. Ihr müsst auf zwei Charaktere zeitgleich aufpassen, die ihr unter den 8 Hütern aussucht. Einen der beiden Charaktere, den Tsurugi, steuert ihr direkt. Er ist für die Standardangriffe mit seinen Schwertern zuständig. Zum anderen läuft euch ein Unterstützer, der Kagura, hinterher. Er hat zwei Spezialfähigkeiten, mit denen er passiv helfen kann.

Es gibt im Singleplayer die Möglichkeit, den Kagura direkt zu steuern. Allerdings müsst ihr dann beide Joy Sticks zeitgleich bedienen, was bei dem Gameplay nahezu unmöglich für mich war. Deshalb lief mein Kagura einfach automatisch hinter mir her. Das bringt den Nachteil mit sich, dass er ab und an in gegnerischen Angriffen steht, wenn man nicht aufpasst. Mir ist es oft passiert, dass ich meinen Tsurugi rechtzeitig aus einem Angriff dashen konnte, der Kagura aber noch volle Kanne drin steckte – und starb.

Damit kein Durchlauf wie der andere ist, kann man zwischen den Charakteren wechseln und so für etwas Abwechslung sorgen. Denn jeder Charakter hat als Tsurugi andere Angriffe, mit denen man ein unterschiedliches Timing benötigt. Obwohl sie alle dieselben Schwerter tragen können, spielen sie sich doch anders.

Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten, um sich über lange Zeit zu beschäftigen. Doch für mich als Neuling waren all diese Features am Anfang überfordernd

So gibt es 6 Erze, die man sammeln kann. Jedes dieser Erze braucht man für unterschiedliche Dinge wie dem Ausbau von Gebäuden oder dem Schmieden einer Waffe. Mit anderen Erzen wiederum kann man am Schrein permanente Vorteile kaufen wie einer mehrmaligen Wiederbelebung in einem Durchlauf. 

Gerade zum Beginn des Spiels hat mich das überfordert, da ich nicht wusste, auf welche Erze ich hinsparen soll und welche ich anfangs eher ignorieren kann – zumal man einige ineinander umtauschen kann.

Komplett verloren hatte mich das Spiel bei den Gunst-Karten. Es hat einige Stunden gedauert, bis ich verstanden habe, dass das die temporären Verbesserungen in einem Durchlauf sind. Es gibt sehr viele Kategorien, in die sich die Gunst-Karten einteilen lassen. 

Bevor man einen neuen Raum betritt, gibt es ein Symbol, das anzeigt, welche Gunst-Karten, Gegner oder andere Überraschungen auf einen im nächsten Raum warten. Es gibt jedoch so viele Gunst-Symbole, dass ich jedes Mal nachschauen musste, welche Auswirkungen die Karten und auf mich haben. Die Auswahl war mir hier einfach zu groß für den Anfang.

Hinzu kommen noch andere Mechaniken wie das Schmieden eines Schwertes, das übrigens sehr viel Spaß macht, oder das Aufleveln im Dojo. Für Cozy-Fans wie mich gibt es noch ein kleines Angel-Minispiel, bei dem man aber sehr viel Zeit investieren müsste, damit es sich lohnt. Hier können nämlich gefangene Fische gegen Erze eingetauscht werden – als ob die Erze nicht schon kompliziert genug wären! 

Der Switch, an dem ich vom Vollblutanfänger zum Veteran wurde

Nach rund 4-5 Stunden kam allerdings der Switch, bei dem ich verstanden habe, wie das Spiel funktioniert und bei dem es langsam anfing, dass ich mich an die Monotonie des Roguelites gewöhnt hatte. An dem Punkt hatte ich bei den meisten Symbolen verstanden, welche Effekte in einem neuen Raum auf mich warten und wie ich was miteinander kombinieren muss, um Vorteile gegen bestimmte Gegner zu haben. 

An der Stelle hatte ich den Punkt erreicht, dass ich mühelos durch Gegner schnetzeln konnte. Zwischenbosse waren plötzlich kein Problem mehr für mich und ich hatte es direkt geschafft, bis zum Bossraum vorzudringen. Wenn ich an diesem Punkt versagte, dann nur, weil ich zu langsam beim Ausweichen war.

Doch nur kurze Zeit später folgte dann eine Erkenntnis, die vor allem die Hardcore-Roguelite-Fans unter euch stören dürfte. So schön das Spiel auch ist, von der Komplexität her reicht es nicht ganz an andere Vertreter heran. Schon nach 5 Stunden begann meine Lernkurve nämlich, zu einem Plateau zu werden.

Denn die meisten Gunst-Karten, die es im Spiel gibt, haben passive Effekte. Sie erhöhen beispielsweise den Schaden, geben euch eine zusätzliche Ausweichmöglichkeit oder verlangsamen die Gegner. Daneben gibt es noch einige Karten, die beispielsweise für Rückstöße sorgen oder Blitze vom Himmel regnen lassen. 

Was mir hier allerdings fehlt, ist die Kreativität wie beispielsweise bei Hades. Denn hier ist es möglich, dass sich diese temporären Buffs gegenseitig verstärken. Ein Beispiel: Wenn Pfeile auf Gegner treffen, teilen die sich in mehrere kleine Pfeile auf. Mit weiteren Buffs können diese Pfeile dann Feuerspuren hinter sich ziehen oder an Wänden abprallen, sodass der komplette Raum zu einem Pfeilhagel wird. 

Wenn die richtigen Bars ineinander greifen, fühlt es sich so an, als wäre man komplett overpowered. Dieses Gefühl hatte ich bei Towa and the Guardians of the Sacred Tree nie. Egal, wie viele legendäre Buffs ich gefunden habe, das Spielgefühl hat sich dadurch nie verändert. 

Dementsprechend glaube ich auch, dass der Titel mit der Zeit sehr monoton werden kann. Für diese Preview können wir nur über die ersten drei Kapitel berichten. Hier hat es sich noch in Grenzen gehalten mit der Langeweile, doch ich befürchte, dass sich das für die weiteren Kapitel in die Länge ziehen kann. 

Towa and the steile Lernkurve, die dann zum Plateau wird

Das neue Roguelite auf Steam hat mich mit seiner hübschen Optik gelockt und ich habe es nicht bereut, es gespielt zu haben. Ich hatte meinen Spaß in den Durchläufen und konnte einiges dazu lernen, falls ich noch mal ein Spiel aus dem Genre zocken will. 

Anfänglich war ich etwas überfordert, da es viele Dinge gibt, mit denen man den Charakter modifizieren und somit verstärken kann. Bis zum dritten Kapitel hatte ich nicht einmal alle möglichen Verstärkungen gefunden. Doch nach rund fünf Spielstunden hatte ich das Gefühl, die meisten Mechaniken verstanden zu haben. 

Allerdings ist die Lernkurve dann so steil abgeflacht, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass Towa and the Guardians of the Sacred Tree auch auf lange Sicht gut unterhält. Die Buffs in einem Durchlauf sind dafür zu simpel gehalten und lassen wenig kreative Möglichkeiten, sie gut miteinander zu kombinieren. Lediglich die 8 Wächter und ihre eigenen Spielweisen bringen etwas Abwechslung rein.

Dementsprechend kann ich den Titel all denjenigen empfehlen, die von der Optik angetan sind und sich nicht von der anfänglichen steilen Lernkurve abschrecken lassen. Vor allem Neulinge oder diejenigen, die schon einige Roguelites gespielt haben, könnten hier ihre Freude haben. Veteranen könnten jedoch auf Dauer gelangweilt sein – falls nach den 3 Kapiteln nicht noch eine große Mechanik-Überraschung wartet.

Im Gegensatz zu mir ist MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus schon seit Längerem großer Fan von Roguelites. Zu seinen liebsten Spielen zählen Tainted Grail und Night of the Full Moon. In einem Artikel erklärt er, was ihn an dem Genre so fasziniert und warum er einfach nicht aufhören kann zu verlieren: Ich bin vernarrt in Games, die ich nur verlieren kann

Knuffiges Cozy-MMO mausert sich nach schlechtem Start zum Hit, mit starken Wertungen auf Steam und hohen Spielerzahlen

Palia blickt seit seinem Release auf Steam im März 2024 auf eine turbulente Zeit zurück. Trotz des durchwachsenen Starts sowie umfassenden Entlassungen ist es dem Cozy-MMO offenbar gelungen, sich zum großen Hit für Daybreak Games zu mausern.

Wie geht es Palia aktuell? Das verrät der neue Finanzbericht von Enad Global 7, dem Konzern hinter Daybreak Games. In dem Bericht erfahren wir:

  • Der Konzern blickt auf ein stabiles Quartal zurück, mit steigenden Umsätzen im Vergleich zum Vorjahresquartal und organischem Wachstum.
  • Einer der wichtigsten Eckpfeiler für den aktuellen Erfolg ist Palia, angetrieben durch die Veröffentlichung der Elderwood-Erweiterung im Mai und den Releases auf PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S.
  • Das Cozy-MMO konnte sich dadurch bei allen wichtigen Parametern (wie Spielerzahlen oder Online-Zeiten) verbessern. Im Bericht auf mfn.se heißt es: „Infolgedessen ist Palia auf dem besten Weg, der umsatzstärkste Titel im Live-Spieleportfolio von Daybreak zu werden.“
  • Mittlerweile sollen sich mehr als 8 Millionen Spieler für Palia registriert haben (aufgrund des Free2Play-Modells gibt es natürlich keine Verkaufszahlen). Im Bericht ist außerdem von 215.000 täglich aktiven und 1,2 Millionen monatlich aktiven Nutzer die Rede – beides Höchstwerte.

Besonders bemerkenswert ist dieser Erfolg, wenn man sich an die durchwachsenen Bewertungen von Palia zum Launch sowie die beiden umfassenden Entlassungswellen bei Entwickler Singularity 6 erinnert.

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Das gemütliche MMO Palia zeigt Trailer zur neuen Erweiterung Elderwood

EverQuest kämpft mit unerlaubtem Klon

Was ist mit den anderen Spielen? Zu Daybreak Games gehören unter anderem DC Universe Online, Dungeons & Dragons Online, EverQuest I und II, Herr der Ringe Online, H1Z1 oder auch PlanetSide 2. Von diesen genannten Spielen zeigen laut des Berichts nur HdRO und DCUO einen positiven Trend – dank neuer Server und wichtiger Anpassungen wie der Abschaffung der Fraktionsgrenzen.

Während die Zahlen von PlanetSide 2 stabil ausfallen sollen, klagen die Verantwortlichen bei EverQuest über einen signifikanten Verlust an Spielern. Verantwortlich dafür soll eine vermeintliche, unautorisierte Kopie mit dem Titel „The Hero’s Journey“ sein, gegen die bereits ein Gerichtsverfahren läuft.

Was neue Projekte angeht, gab es dieses Mal kaum frische Infos. Gemeinsam mit Cold Iron arbeitet Daybreak derzeit an einem noch nicht angekündigten Spiel, das weiterhin positive Fortschritte erzielen und sich der Ankündigung beziehungsweise der Fertigstellung nähern soll.

Bekannt ist außerdem schon seit 2023, dass Daybreak die Umsetzungen mehrerer Spiele für bekannte Franchises plant, die in den kommenden Jahren erscheinen sollen:

  • Ein neues Multiplayer-Spiel für H1Z1 für 2026
  • Ein Koop-Game für die Mechwarrior-IP für 2027
  • Eine modernisierte Neuauflage von EverQuest für 2028

Darüber hinaus möchte man die bestehenden Service-Games weiter mit neuen Inhalten versorgen. Für Palia sind beispielsweise ein Tierhaltung-Feature für den Herbst und kooperative Wohnprojekte geplant.

Ein anderer, aktueller Hit auf Steam hat derzeit damit zu kämpfen, dass es die ersten Nachmacher der Idee auf der beliebten Spiele-Plattform Roblox gibt. Das gefällt dem Entwickler gar nicht. Alles dazu erfahrt ihr hier: Ein Koop-Game ist gerade der Hit auf Steam, Macher sagt jetzt: Klaut lieber mein Spiel, als schlimme Mikrotransaktionen zu unterstützen