Ihr könnt in Destiny 2 jetzt eine ikonische Waffe bekommen, für die ihr eigentlich ein DLC für 25 Euro kaufen müsst

Ihr könnt euch in Destiny 2 gerade für begrenzte Zeit die wohl berühmteste Waffe des Spiels ohne DLC sichern. Wir zeigen, wie das geht.

Um welche Waffe geht es? Ihr könnt jetzt den exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn bei Xur kaufen. Auch wenn eigentlich jeder Spieler von Destiny Gjallarhorn kennen sollte, stellen wir euch den Raketenwerfer hier nochmal kurz vor:

Bis heute hat der Raketenwerfer einen ikonischen, regelrecht legendären Status in der Community und wurde von Bungie sogar als überdimensionale Spielzeugwaffe herausgebracht (via Bungie.net).

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Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer

Gjallarhorn auf dem Schwarzmarkt

Wie könnt ihr Gjallarhorn bekommen? Aktuell könnt ihr Gjallarhorn beim Schwarzmarkthändler Xur für 23 seltsame Münzen erwerben – allerdings ohne den Katalysator.

Normalerweise könnt ihr den Raketenwerfer in Destiny 2 nur bekommen, wenn ihr den DLC „30 Jahre Bungie“ besitzt. Dieser kostet in der Regel 24,99 Euro. Bei Xur könnt ihr Gjallarhorn gerade jedoch auch ohne die Erweiterung bekommen.

Xur ist mittlerweile im Turm immer an der gleichen Position, seit Bungie den berühmten Schwarzmarkthändler mit „The Final Shape“ überarbeitet hat. Hier findet ihr ihn:

Destiny-2-Standort-Xur
Standort von Xur in Destiny 2

Bungie feiert mit dem besonderen Angebot wohl ein Jubiläum: Vor 10 Jahren hatte Xur Gjallarhorn zum ersten Mal im Angebot.

Solltet ihr diese Woche keine Zeit oder Lust haben, Destiny 2 zu starten und euch den Raketenwerfer zu sichern, könnt ihr hier nachlesen, wie ihr ihn auf dem normalen Weg bekommt: Destiny 2: So holt ihr den neuen exotischen Raketenwerfer „Gjallarhorn“ und seinen Katalysator

Legendärer Spieler Rekkles könnte 2024 Weltmeister in LoL werden, aber anders, als er sich das vorgestellt hat

In League of Legends hat der Schwede Martin „Rekkles“ Larsson (28) eine irre Karriere hinter sich. Er spielte seit 2012 immer wieder für Fnatic, das große europäische Team. Aber die „guten“ Zeiten schienen für Rekkles eigentlich schon seit 5 Jahren vorbei zu sein. Doch nun hat er mit 28 Jahren wohl seine bislang größte Chance, Weltmeister zu werden, als Ersatzspieler für das legendäre Team um Faker.

Das war der Aufstieg von Rekkles: Der Botlaner Rekkles galt über viele Jahre als der große Star im europäischen LoL. Er begann seine Karriere im Mai 2012.

Rekkles war der Botlaner für Fanliebling Fnatic, welche die LEC in den Anfangsjahren von LoL dominierten. Rekkles war der Star des Teams. Er war der Spieler, der in Europa als Erster 1.000, 1.500 und 2.000 Kills erzielte.

Der Schwede hat an 6 Weltmeisterschaften teilgenommen, hat 4-mal den Titel in Europa gewonnen, wurde 4-Mal zum MVP eines Splits gewählt und hält bis heute den Rekord für die meisten Pentakills eines Europäers, mit 10.

Rekkles spielt aktuell in der 2. Mannschaft von T1, dem Team von Faker:

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Seit 2019 ist bei Rekkles irgendwie der Wurm drin

Das war der Fall von Rekkles: Mit dem Aufstieg von G2, als Midlaner Caps von Fnatic zu G2 wechselte, begann es mit Fnatic und Rekkles nach unten zu gehen.

Letztlich wechselte Rekkles im November 2020 selbst zu G2, um dort Perkz zu ersetzen. Aber das Gastspiel schlug fehl. Der damalige Chef von G2, Carlos “ocelote” Rodriguez, rechnete mit Rekkles später ab: Der halte sich nicht an Anweisungen und habe nur einen kleinen Champion-Pool.

Nach dem Scheitern bei G2 wechselte Rekkles in die französische Regionalliga, bevor er im Dezember 2022 noch mal für ein halbes Jahr zu Fnatic zurückkam, was aber auch nicht funktionierte.

Die Karriere von Rekkles lief von 2019 bis 2023 durchwachsen. Doch im Dezember 2023 entschied er sich für einen kompletten Neustart.

Rekkles wird Supporter und wechselt in die 2. Liga von Südkorea

Das ist jetzt die Geschichte: Rekkles, eigentlich Botlaner, hat auf Supporter umgeschult und ist in die 2. südkoreanische Liga gewechselt, um dort mit 28 im Nachwuchs-Team von T1 zu spielen. Rekkles ist knapp zehn Jahre älter als drei seiner Mitspieler dort.

T1 ist das legendäre Team um Faker. 2023 wurden sie Weltmeister, doch 2024 hat sich die Truppe gerade so für die LoL Worlds qualifiziert. T1 hat Rekkles nun als Ersatzspieler für die Weltmeisterschaft in Europa nominiert.

Rekkles mit dem Nachwuchsteam von T1. Sie spielten 7:11 und wurden 6. in der Liga. In den Playoffs reichte es für Platz 4:

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Wenn der unwahrscheinliche Fall eintritt, dass sich ein Spieler verletzt, könnte Rekkles also tatsächlich bei den Worlds 2024 zum Einsatz kommen. Man glaubt aber, T1 habe ihn vor allem nominiert, weil er als europäische Legende dem Team noch mal einen Boost geben kann.

Wahrscheinlich entspricht die Rolle als Ersatzspieler nicht gerade dem Traum eines jungen Rekkles, wie er bei einer WM teilnimmt, aber der “King of the North” scheint sich in Südkorea wohl zu fühlen und sich mit seiner Rolle anzufreunden und irgendwie ist er Faker ganz nah. Das ist ja auch was.

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Wie hoch sind die Chancen, dass T1 die LoL Worlds 2024 gewinnt? T1 gehört in diesem Jahr nur zum erweiterten Favoritenkreis, Weltmeister zu werden. Man sieht vor allem direkte Rivalen von Faker 2024 doch deutlich stärker als den Altmeister und seine Crew: Wer gewinnt die LoL Worlds 2024? Zwei Profis wollen endlich Faker ablösen

Quelle(n):
  1. Dexerto

Auch wenn es euch vielleicht nicht gefällt: Ein Anime-RPG schlägt Genshin Impact bei den Kämpfen und „Pokémon“

Wuthering Waves ist ein Open-World-Adventure-RPG von Kuro Games und erschien erstmals am 22. Mai 2024 auf Steam. Das Besondere an dem Spiel ist das interessante Kampfsystem. MeinMMO-Autorin Nathalie Schnee findet es sogar besser, als das von Genshin Impact.

Ich habe die Zeit in Genshin Impact sehr genossen, doch nach knapp vier Jahren wurde es etwas langweilig. Just im richtigen Augenblick tauchte ein neues Anime-RPG auf. Ich war direkt Feuer und Flamme für Wuthering Waves und das Kampfsystem hat es mir besonders angetan. Warum ich es besser finde, als das von Genshin, möchte ich euch hier mit euch teilen.

Wer schreibt hier? Nathalie Schnee ist MMORPG-begeistert und besonders versiert im Gacha-Genre. Die Reise begann erstmals 2020 mit Genshin Impact. Seit jeher verbrachte sie ihre Lebenszeit damit, sich den Gacha-Spielen zu widmen. Dabei tauchte sie besonders tief in die Materie ein, da sie es sich zum Ziel gemacht hat, jedes Gacha-Spiel vollkommen kostenlos durchzuspielen, wofür es einiges an Wissen benötigt, um mit den zahlenden Spielern mithalten zu können.

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Was ist Wuthering Waves eigentlich?

Wuthering Waves ist, wie Genshin, ein kostenloses Gacha-Spiel. Das heißt, ihr könnt das Spiel vollkommen unentgeltlich spielen. Doch es gibt die Möglichkeit, Echtgeld zu verwenden, um dieses in In-Game-Währung umzutauschen. Ein besonderer Anreiz dafür sind die verschiedenen Charaktere, die auch Resonatoren genannt werden und nur während einer befristeten Zeit zur Verfügung stehen.

Der Plot ist an sich nichts Besonderes. Der Protagonist wacht in einer Welt auf und hat keine Erinnerungen mehr. Mit den neu gewonnen Kameraden erlebt er anschließend einige Abenteuer und versucht seine Erinnerungen wiederzubekommen. Wie in Genshin auch, darf ein Maskottchen nicht fehlen, welchem ihr später in der Story begegnet – sein Name ist Abby.

Trotzdem ist Wuthering Waves die erste Story, die ich mir ohne sie zu überspringen durchgelesen habe. Es ist nicht die Geschichte, die mich fasziniert hat, sondern die Gesichtsausdrücke der verschiedenen Charaktere. Diese lassen den Spieler äußerst immersiv an dem Geschehen teilhaben. An manchen sehr emotionalen Stellen verdrückte ich mir hinter meinem Bildschirm sogar das ein oder andere Tränchen.

Die Charaktere berühren nicht nur mit ihrer Geschichte, sie haben auch einiges auf dem Kasten:

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Wuthering Waves zeigt massive Action im Gameplay-Trailer

Bei der Kampfvorbereitung fängt es bereits an

Dem Spieler stehen bei Wuthering Waves verschiedene Angriffs- und Verteidigungs-Mechaniken zur Verfügung. 

  • Intro- und Outro-Fertigkeit: Werden ausgelöst, sobald ein neuer Resonator ein- und der aktuell auf dem Feld kämpfende Charakter dafür ausgewechselt wird.
  • Parieren: Leuchtet der Gegner gelb auf, so kann der Spieler den Angriff des Gegners mit einem gekonnten Gegenangriff parieren.
  • Ausweichen: Startet der Gegner einen Angriff, so kann der Spieler diesem im richtig abgepassten Moment entwischen, indem er die Ausweichtaste drückt. Dadurch entsteht ein Zeitlupeneffekt.
  • Forte-Kreislauf: Eine bestimmte Fähigkeit, die bei jedem Resonator individuell zugeschnitten ist, während des Kampfes aufgeladen wird und wieder entladen werden kann.
  • Basis-Angriff: Der normale Angriff.
  • Fähigkeit: Eine Fähigkeit, die der Spieler auslösen kann.
  • Ultimative Fähigkeit: Eine besonders starke Fähigkeit, die sich im Kampf auflädt.

Außergewöhnlich ist jedoch die Funktion der Echos. Das sind kleine Monster, die überall auf der Karte zu finden sind. Der Spieler kann diese besiegen, einfangen und ausrüsten, um mit ihnen anschließend gemeinsam zu kämpfen.

Besonders Spieler, die nach Pokémon verrückt sind – wie ich – spricht das Sammeln der kleinen Monster in der Oberwelt sehr an. Diese Monster sind für den Kampf äußerst wichtig, denn sie verstärken die Resonatoren, mit denen man kämpft, enorm.

Echos sind das Äquivalent zu Artefakten in Genshin. In einem Kampfteam befinden sich immer drei Charaktere. Der Spieler rüstet jeden Resonator mit insgesamt fünf Echos aus, die zu dem Element der Figur passt. Dadurch erhält der Charakter Verstärkungen. Doch zusätzlich benötigt jeder Resonator, ähnlich wie bei Genshin, auch eine Waffe.

Wuthering Waves: Drei verschiedene Echos und ihre Beschreibungen.
Drei verschiedene Echos und ihre Beschreibungen.

Das Monster, das als erstes ausgerüstet wird, hat eine spezielle Aufgabe. Das Haupt-Echo kann nämlich aktiv im Kampf herbeigerufen werden, sodass sich der Resonator für kurze Zeit in das Monster verwandelt. Auch zur Fortbewegung kann dieser Angriff außerhalb des Kampfes verwendet werden. So transformiert sich der Spieler zum Beispiel in ein Motorrad-fahrendes Monster und düst damit über die Karte.

Die Echos zu sammeln empfinde ich als viel angenehmer, als Artefakte zu sammeln. Das Glücksspiel, die richtigen Werte auf die Echos zu erhalten, wie Krit-Schaden oder Krit-Rate, gestaltet sich hingegen etwas schwieriger. Jedoch ist das Sammeln der Artefakte recht monoton gehalten, da man immer wieder dieselbe Instanz betreten muss. Bei Wuthering Waves werden die Echos dynamisch in der Oberwelt aufgelesen.

Genshin Impact legt viel Gewicht auf die Elemente im Spiel, denn Gegner können mithilfe von Elementarreaktionen niedergestreckt werden. Dafür müssen die richtigen Elemente miteinander kombiniert werden. Es bedarf also einiger Erfahrung, welche Elemente starke Schadenszahlen hervorrufen und welche Charaktere sich für diesen Zweck am besten eignen.

Im Einzelfall kann aber auch ein Team aus nur einem Element bestehen, wofür jedoch gewisse Voraussetzungen nötig sind.

Das erinnert an Pokémon. Es macht mir Spaß, diese zu sammeln, doch beim Kämpfen finde ich es mühsam darauf zu achten, welches Element gegen welches effektiv ist. So geht es mir auch in Genshin. Die Elementarreaktionen zu verursachen, fühlt sich mühselig an.

Bei Wuthering Waves kann man die verschiedenen Monster sammeln, diese im Kampf einsetzen und somit auf ein großes Repertoire an Kampftechniken zurückgreifen, ohne ständig über Elementarreaktionen nachdenken zu müssen.

Wuthering Waves bietet eine besser Immersion

Der wichtigste Punkt ist das immersive Kampferlebnis bei Wuthering Waves. Da der Spieler viel Augenmerk auf Intro- und Outro-Fähigkeit, Forte-Kreislauf, Parieren und Ausweichen legen muss, reißt der Kampf einen mehr mit und zieht den Spieler tiefer in seinen Bann. Auch der Zeitlupeneffekt beim Ausweichen lässt das Kämpfen sehr dynamisch und spannend wirken.

Besonders im Koop-Modus bekommt die Intro- und Outro-Fertigkeit eine neue Rolle. Es können zwei weitere Spieler der eigenen Welt beitreten. Kämpft man gemeinsam, so lädt sich die Intro-Fähigkeit der Resonatoren der Teammitglieder auf. Doch auf den Charakter des Mitspielers zu wechseln, geht natürlich nicht. Stattdessen drückt man die Taste, die dafür bestimmt ist, und anstatt den Resonator zu wechseln, löst man die Intro-Fertigkeit des Teammitglieds aus – und gemeinsam kämpfen macht einfach mehr Spaß.

Auf die Resonatoren Baizhi, Yangyang und Chixia trifft man als erstes in Wuthering Waves.
Auf die Resonatoren Baizhi, Yangyang und Chixia trifft man als erstes in Wuthering Waves.

Befinden sich drei Freunde in der eigenen Welt, so kann man bei Genshin Impact ausschließlich noch mit einem Charakter angreifen und ist dadurch teilweise etwas hilflos. In Wuthering Waves ist es möglich, die Intro-Fähigkeit eines Verbündeten, der sich in der Nähe befindet, selbst auszulösen, wodurch man sich nicht so gehandicapt fühlt.

Auch die Fähigkeit des Forte-Kreislaufs lässt den Kampf besonders individuell wirken, da diese Fähigkeit spezifisch zum jeweiligen Resonator passt. Sie bietet dem Spieler eine zusätzliche Angriffsmöglichkeit neben der üblichen ultimativen Fähigkeit sowie der normalen Fähigkeit, die jeder Gacha-Charakter standardmäßig besitzt.

In Genshin Impact kommt mir das Kämpfen manchmal so vor, als würde ich blind in die Gegend schlagen und nebenbei ein paar Gegner umhauen. Die Kämpfe tangieren mich weniger, da sie mich nicht so in das Geschehen auf dem Schlachtfeld einbinden.

Bei Wuthering Waves fühlt es sich hingegen fast so an, als würde man sich mit beiden Beinen auf dem Kampfplatz befinden, wodurch ich letztendlich mehr Spaß an dem Kampfsystem habe.

Wie findet ihr Wuthering Waves? Ist Genshin Impact immer noch euer Top-Favorit bei den Gacha-Spielen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Falls ihr noch weitere Spiele sucht, die Genshin Impact ähneln, schaut einmal hier vorbei: 6 Spiele wie Genshin Impact.

Die Bots in Warhammer 40.000: Space Marine 2 sind absichtlich schlecht, damit ihr euch besser fühlt

In Space Marine 2 sind die KI-Begleiter keine große Hilfe, aber das hat laut den Entwicklern einen Grund. Dennoch soll es bald Abhilfe geben.

Was ist das Problem mit den Begleitern?

  • Die KI-Begleiter von Space Marine 2 gelten unter den Spielern als vergleichsweise „dumm“.
  • Die Community kritisiert, die Begleiter seien ineffizient, machen Solo-Games schwieriger und helfen nicht, die Aufgabe zu erfüllen oder intensive Situationen zu bestehen.
  • Das Einzige, was die Bots gut machen, sei das Wiederbeleben.

Die Kritik der Spieler an den Begleitern ist auch bei den Entwicklern von Space Marine 2 angekommen. Diese haben jetzt erklärt, warum sich die Bots so verhalten und im gleichen Atemzug eine Änderung angekündigt.

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Space Marine 2: So aktiviert ihr Koop und Crossplay

Ihr sollt im Mittelpunkt stehen

Warum sind die Begleiter so nutzlos? Die Entwickler haben in einer Fragerunde zum aktuellen Stand von Space Marine 2 das Verhalten der KI-Begleiter erklärt (via focus-entmt.com). Sie sagen: „Bots wirken etwas passiv, weil wir nicht wollen, dass sie dem Spieler das Rampenlicht wegnehmen.“

Das heißt, dass ihr im Mittelpunkt der Action stehen und die großen gefeierten Helden sein sollt. Wenn die Bots besser wären und tatsächlich zum Erfüllen der Aufgabe beitragen, würde das eurem Ansehen als „Retter in der Not“ schaden.

Dennoch sind die Entwickler des Koop-Shooters nicht vollends mit den Begleitern zufrieden und kündigten einen Patch an.

Was soll es für eine Änderung geben? In der Fragerunde erklärten die Entwickler, dass die Bots aktuell etwas zu passiv agieren. Im nächsten Patch soll es deshalb einige Verbesserungen geben.

Die KI-Begleiter sollen sich infolge des Patches in Bosskämpfen besser verhalten. Außerdem überlegen die Entwickler, dass sich die Bots zukünftig bei der Erfüllung spezieller Aufgaben stärker beteiligen könnten. Das würde dann aber mit einem späteren Patch kommen.

Eigentlich müsstet ihr einen Einsatz in Space Marine 2 aber trotz den KI-Begleitern erfolgreich absolvieren können – zumindest auf den niedrigen und mittleren Schwierigkeitsgraden. Schließlich sagten die Entwickler, dass ihr Missionen sogar abschließen könnt, wenn eure Mitspieler nur Ballast sind: „Idioten“ im Team sollen in Warhammer 40,000 Space Marine 2 kein Grund zum Scheitern sein

Elder Scrolls Online: Ehemaliger Lead verrät, wie viel Umsatz im Monat das MMORPG zehn Jahre lang gemacht hat

Auf LinkedIn verrät eine ehemalige Führungskraft von ZeniMax Online, wie viel Umsatz The Elder Scrolls Online über zehn Jahre hinweg jeden Monat gemacht hat.

Wer ist der Lead und was verrät er? Gary Boodhoo war einige Jahre lang User Experience Lead bei ZeniMax Online und hat sich dort unter anderem um die Interface-Anpassungen für die Controller-Steuerung gekümmert.

Auf seinem Profil auf linkedin.com schreibt Boodhoo aber auch, dass er für den folgenden Punkt zuständig war: „Interaktions-Design und Informationsarchitektur für die Auflistung digitaler Assets, in Zusammenarbeit mit Content- und Business-Teams, was über zehn Jahre hinweg zu einem monatlichen Umsatz von 15 Millionen Dollar geführt hat.“

Elder Scrolls Online hat sich in der vergangenen Dekade zu einem der erfolgreichsten MMORPGs auf dem Markt gemausert – hier erfahrt ihr das Wichtigste in alle Kürze:

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Alles, was ihr zu The Elder Scrolls Online wissen müsst – in 2 Minuten

Zwei der erfolgreichsten MMORPGs gehören jetzt Microsoft

Sind die Umsatzzahlen realistisch? Ebenfalls auf LinkedIn erklärt Boodhoo, der heute übrigens selbstständiger UX Consultant bei Skinjester ist, dass The Elder Scrolls Online in der ersten Dekade einen Umsatz von zwei Milliarden US-Dollar erzielen konnte. Das passt zu einer Aussage von Zenimax-Chef Matt Firor aus dem April 2024.

Wenn man diese Summe auf zehn Jahre beziehungsweise 120 Monate aufteilt, landet man bei durchschnittlichen Monatseinnahmen von 16,7 Millionen US-Dollar. Geschafft hat Elder Scrolls Online das mit einem recht flexiblen Bezahlmodell, bei dem ihr Hauptspiel, DLCs und Kapitel kaufen oder alternativ den Game Pass sowie das optionale ESO-Plus-Abo abschließen könnt. Zudem gibt’s den Kronen-Shop.

Wie bewertet die Community die Umsatzzahlen? Auf Reddit diskutieren Spieler über die Qualität von ESO und das Bezahlmodell.

  • SysAdminWannabe90 schreibt (via Reddit): „Ich habe mich noch nie in einem MMO so verkauft gefühlt, also macht es für mich Sinn. Auf Schritt und Tritt gibt es etwas, das mit dem Cash Shop zu tun hat und wo sie versuchen, dich zum Kauf zu bewegen. Für ein Abo-basiertes MMO ist das verrückt.“
  • CapnTyler97 zeigt sich enttäuscht vom Status quo (via Reddit): „ESO war seit dem Release lange mein Hauptspiel (über 10.000 Stunden Spielzeit), doch ist es heute einfach nur schrecklich. Die einzigen Sachen, die für das Spiel sprechen, sind PvP (das immer noch unglaublich unausgewogen ist) und die Elder-Scrolls-IP.“
  • Sturminator94 sieht es so (via Reddit): „Das überrascht nicht. Wahrscheinlich das am stärksten monetarisierte Spiel der großen 4. Allerdings hat man nicht das Gefühl, dass sie viel davon zurück ins Spiel investieren. Sie haben die Patches für die Minizonen eingestellt, und die Veröffentlichungen von Inhalten, die sie machen, sind ziemlich formelhaft.“

Was sagt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz zur Situation? Zum einen sollte man erst einmal festhalten, dass es nach dem durchwachsenen Launch vor zehn Jahren durchaus bemerkenswert ist, dass The Elder Scrolls Online heute zu den erfolgreichsten MMORPGs auf dem Markt gehört.

Um das zu erreichen, hat Zenimax über Jahre enorm viel Aufwand betrieben und essenzielle Bereiche des Spiels, wie die Level-Erfahrung sowie das Endgame, auf links gedreht. Das hat in vergleichbarer Form eigentlich nur Square Enix mit Final Fantasy XIV geschafft.

Zum anderen kann ich die Kritik aus der Community aber durchaus verstehen. Dass die neuen Gefährten aus Update 44 im Kronen-Shop respektive ESO-Plus-Abo landen, ist ja auch wieder eine Neuerung, die man durchaus kritisch sehen kann. Man merkt förmlich, wie die Entwickler möglichst viele Tamriel-Helden ins Abo bringen möchten.

Übrigens: Durch die Übernahmen von Zenimax und Bethesda auf der einen und Activision Blizzard auf der anderen Seite, gehören seit dem vergangenem Jahr zwei der erfolgreichsten MMORPGs auf dem Markt zu Microsoft. World of Warcraft soll aktuell ja so viele Spieler wie nie zuvor nach Azeroth locken – und das nicht einmal dank The War Within.

New World Aeternum: Alle Infos zum Start auf Konsole (PS5 und XBOX) – Release, Map, neue Inhalte, PC-Version, Preis

New World bekommt 2024 eine erweiterte Version mit dem Namen Aeternum, die das MMORPG auf PS5 und XBOX bringen soll. MeinMMO liefert alle Informationen zum Release des Updates, den Inhalten, allen Auswirkungen auf die PC-Version und was sonst noch bekannt ist.

Wann kommt New World Aeternum? Der Release von New World Aeternum ist am 15. Oktober 2024.

Auf welchen Konsolen erscheint es? New World Aeternum erscheint auf PS5. Um es auf der Playstation 5 zu spielen, braucht ihr allerdings ein PlayStation-Plus-Abonnement.

Auch auf der XBOX Series X|S wird New World Aeternum erscheinen. Um auf der XBOX zu spielen, braucht ihr ein Game-Pass-Core-Abonnement.

Was braucht man, um die erweiterte Version von New World kostenlos spielen zu dürfen? Um die Generalüberholung sowie die zugehörigen Inhalte zu erhalten, braucht man das Basis-Spiel von New World und die erste Erweiterung „Rise of the Angry Earth“. Spieler, die beides bereits auf Steam besitzen, erhalten am 15. Oktober ein kostenloses Upgrade auf die Aeternum-Version.

Spieler auf PS5 und XBOX Series X|S können die neue Version einfach im Shop erwerben. Gleiches gilt, wenn ihr New World und/oder die Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ auf dem PC bislang nicht besitzt – dann könnt ihr entweder das Komplettpaket kaufen oder euch – falls ihr zumindest das Basis-Spiel bereits erworben habt – die Erweiterung nachträglich sichern.

Gibt es schon eine Map? Nein, bislang gibt es keine Map der neuen Regionen.

New World Aeternum hat einen neuen Trailer, den ihr hier sehen könnt:

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Trailer zu New World Aeternum kündigt Konsolenversion an

New World Aeternum: Inhalte, Kosten und Zusammenspielen

Welche neuen Inhalte stecken in New World Aeternum? Die neue Version von New World will das MMORPG mehr zum Action-RPG wandeln. Mit dem Update soll das Gameplay und das User-Interface für die Konsole angepasst und verbessert werden. Das Kampfsystem soll dabei deutlich actionreicher ausfallen und auch Controller sollen fortan unterstützt werden.

An neuen Inhalten gibt es erstmals einen 10-Spieler Raid, ein schnelleres Level-System sowie Solo-Prüfungen im Endgame. Neue Charakter-Archetypen und eine umfangreiche PvP-Zone sollen in der Erweiterung enthalten sein. Für Story-Fans gibt es ein neues Dialog-System und eine verbesserte Story.

Was soll das Upgrade kosten? Für Spieler auf Steam ist die Erweiterung kostenlos, wenn sie bereits das Basis-Spiel New World und die erste Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ besitzen. Falls nicht, könnt ihr euch die „Elysian Edition“ mit Basis-Spiel und Erweiterung für 66,98 € sichern. Wenn ihr nur noch die Erweiterung benötigt, werden 28,99 € fällig.

Für Spieler auf PS5 und XBOX Series X|S kostet New World Aeternum (mit Basis-Spiel und Erweiterung) 59,99 € in der Standard-Edition und 79,99 € in der Deluxe Edition.

Was ist in der Deluxe Edition enthalten? In der Deluxe Edition ist New World Aeternum, das Bären-Reittier „Corrupted Mauler“ und der Rüstungs-Skin „Verderbte Seele“ enthalten. Alle Vorbesteller erhalten zusätzlich das „Azoth Stalker“-Wolfsreittier.

Kann man New World Aeternum zusammen spielen? Ja, ihr könnt die neue Version von New World auf PS5, XBOX Series X|S und PC zusammen mit euren Freunden spielen, egal, welche Plattformen diese nutzen. Alle Charaktere können auf den gleichen Servern sein und Crossplay ist möglich.

Kann ich meinen Charakter von Steam auf PS5 oder XBOX spielen? Nein, eure Charaktere, die ihr auf einer Plattform erstellt habt, sind an diese Plattform gebunden. Ihr könnt also nicht euren Steam-Charakter auf die PS5 umziehen, oder umgekehrt. Ein Transfer des Charakters ist nicht möglich.

Wer New World auf der Konsole noch vor der Veröffentlichung vorbestellt, erhält das „Azoth Stalker“-Wolfsreittier gratis. Für PC-Spieler reicht ein Login bis zum Start der neuen Erweiterung auf einem Charakter. Obwohl die Ankündigung von New World Aeternum nicht so gut bei den PC-Spielern ankam, hat in unserer Redaktion einer richtig Lust auf das Spiel: MMO oder nicht? Während New World seinen Platz sucht, haben PS5 und Xbox Grund zum Feiern

WoW-Spieler erkennt den Wandel: „Tanks sind nicht mehr das Problem – Heiler sind es“

Wird das Heilen in World of Warcraft zu unbequem? Blizzard macht das Heilen immer härter – finden zumindest manche Spieler.

Viele Jahre galt in World of Warcraft eine alte Weisheit: Kaum jemand will Tank spielen. Tank ist häufig die Rolle mit der größten Verantwortung, gerade in zeitkritischen „M+“-Dungeons. Doch diese Verantwortung wird immer mehr an die Heiler abgetreten. Das zumindest glauben einige, die seit Jahren mehrere Rollen spielen.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Das wird behauptet: Im Subreddit von WoW erklärt Kaoshosh, dass er grundsätzlich alle drei Rollen spielt. Früher war ihm das Tanken unangenehm, doch inzwischen kommt ihm das so vor, als könne er dabei „eine Pause einlegen“. Die wahre Unruhe entsteht, wenn er auf Heilung wechselt:

Das Sprichwort, dass jede Mechanik eine Heiler-Mechanik ist, ist nicht nur ein Meme. Als Tanks generft wurden, hatte ich keine Sorgen um meine Tank-Spezialisierung, sondern um die zusätzliche Heilung, die notwendig sein würde. Und DPS werden nur als leichte Rolle angesehen, weil all deren Fehler vom Heiler kompensiert werden (oder der Heiler dafür beschuldigt wird).

Die Heilung von Erweiterung zu Erweiterung härter zu machen, war aus meiner Sicht keine ruhmreiche Tat. Heilen ist jetzt mit großem Abstand die stressigste Rolle. Nur noch eine kleine Nische an Spielern genießt das. Ich weiß nicht, was Blizz von uns will. Warum wird diese Rolle immer härter, während alle anderen ungefähr gleich bleiben?

Damit spricht er offenbar vielen Heilern aus der Seele, denn innerhalb weniger Stunden hat der Beitrag weit über 2.000 Upvotes erhalten. Allerdings haben einige auch Erklärungsversuche, warum das Heilen sich aktuell so hart anfühlt und dass das wohl im Laufe der Zeit wieder abnehmen wird.

Heilen ist am schwierigsten zu Balancen

Eine Erklärung liefert der Kommentar mit den meisten Upvotes im Beitrag. Denn der Heiler „audioshaman“ erklärt genau, warum Heilen eigentlich so schwierig zu balancen ist und warum es gerade zu Beginn einer neuen Erweiterung (oder Saison) so stark ins Gewicht fällt.

Je härter die Inhalte werden, desto einfacher wird das Heilen. Denn auf den höheren Stufen sind Heiler gar nicht mehr in der Lage, die Fehler anderer Charaktere zu kompensieren. Wer in einer falschen Fläche steht, ist einfach sofort tot:

Ironischerweise wird das Heilen in der Regel leichter, je härter der Inhalt wird, besonders in M+. Bessere Spieler machen deinen Job leichter. Fehler, die du damals noch wegheilen konntest, oneshotten die Leute dann einfach.

Es ist schwer zu balancen. Die Wahrheit ist, Heilung ist nicht nur der Job des Heilers – sondern der von allen. Das neue Talent-System hat DPS-Charakteren mehr defensive und nützliche Fähigkeiten gegeben als jemals zuvor. Daher ist der Content um diese Fähigkeiten und deren Benutzung herum gemacht worden, sonst wäre das Heilen trivial. Wenn ein DPS-Charakter durch einen harten Schlag stirbt und seine Defensiv-Fähigkeit nicht benutzt, ist es schlicht nicht die Schuld des Heilers.

Allerdings merken viele auch an, dass es in The War Within deutlich mehr Quellen von Schaden gibt, der sich nicht vermeiden lässt. So haben eine Vielzahl von Bossen neue Fähigkeiten, die an allen Charakteren Schaden verursachen und denen man nicht ausweichen kann. Dieser Umstand in Verbindung mit den deutlich größeren HP-Pools würde einfach dazu führen, dass Heiler schneller ins Schwitzen kommen, da es länger dauert, alle Charaktere hochzuheilen.

Wie empfindet ihr das Heilen in World of Warcraft: The War Within? Macht euch die Rolle noch Spaß? Und wenn nicht: Was müsste sich ändern, damit das Heilen wieder attraktiver wird? Ein Problem könnte aber auch sein, dass zwar alle harten Content wollen, aber kaum jemand sich noch anstrengt.

Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im September 2024 und ihre Boni

Im September 2024 warten in Pokémon GO wie gewohnt die Rampenlicht-Stunden auf euch. Wir zeigen euch, wann sie stattfinden und was euch erwartet.

Was ist das für ein Event? Rampenlicht-Stunden sind kleine Events, die jeden Dienstag für 60 Minuten stattfinden. Hierbei gibt es ein oder mehrere Pokémon, die im Fokus stehen und innerhalb dieser 60 Minuten in sehr hoher Anzahl erscheinen.

Zusätzlich gibt es zu den Pokémon auch jeweils einen Bonus, der innerhalb der Rampenlicht-Stunde aktiv ist. Dies können Boni auf Erfahrungspunkte, Sternenstaub oder auch Bonbons sein.

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

Alle Rampenlicht-Stunden im September 2024

Wann laufen die Rampenlicht-Stunden? Die Rampenlicht-Stunden starten jeweils dienstags um 18:00 Uhr. Nach genau einer Stunde, um 19:00 Uhr, enden sie wieder. An welchen Terminen sie im September laufen und was euch dort erwartet, erfahrt ihr in der folgenden Tabelle.

TerminPokémon & Bonus
3. SeptemberWolly und 2x Entwicklungs-EP
10. SeptemberAraqua und 2x Fang-Sternenstaub
17. SeptemberWoingenau und 2x Fang-EP
24. SeptemberMachollo und 2x Fang-Bonbons

Rampenlicht-Stunde am 3. September

Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Am 3. September findet ihr Wolly in der Rampenlicht-Stunde. Das Pokémon vom Typ Normal gibt es seit der 8. Generation. Es besitzt mit Zwollock eine Weiterentwicklung.

Pokemon GO Rampenlicht-Stunde Wolly

Welcher Bonus ist aktiv? Entwickelt ihr innerhalb dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.

Lohnt sich das Event? Weder Wolly noch seine Entwicklung Zwollock gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Zumindest in der Kampfliga kann sich Zwollock halbwegs sehen lassen. Es ist zwar auch hier keines der Top-Pokémon, aber lässt sich zumindest in der Super- und der Hyperliga im Mittelfeld wiederfinden.

Habt ihr schon länger Pokémon gesammelt, um sie zu entwickeln, könnte sich der Bonus für euch lohnen. Diesen könnt ihr mit Einsatz des Items Glücks-Ei zusätzlich nochmal verdoppeln und so die vierfache Menge an Erfahrungspunkten beim Entwickeln von Pokémon erhalten.

Kann man Shiny-Wolly fangen? Ja, ihr könnt ab dem heutigen Tag auch auf die Shiny-Variante von Wolly treffen.

Rampenlicht-Stunde am 10. September

Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? In dieser Rampenlicht-Stunde wartet Araqua, das spinnenähnliche Pokémon aus der 7. Generation, auf euch. Es besitzt die Typen Wasser und Käfer und kann sich zu Aranestro weiterentwickeln.

Pokemon GO Rampenlicht-Stunde Araqua

Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Menge an Sternenstaub. Dabei ist es egal, welches Pokémon ihr fangt – Jeder Fang wird mit diesem Bonus belohnt.

Lohnt sich das Event? Araqua und seine Entwicklung sind keine Top-Angreifer, wenn ihr plant, die Pokémon in Raids einzusetzen.

In den regulären 3 Cups der Kampfliga spielen die Pokémon ebenfalls keine große Rolle. Es gibt jedoch spezielle Cups, in denen die Pokémon punkten können. Im Fossil-Cup mit Superliga-Regeln kann sich Aranestro beispielsweise in den Top 40 platzieren, wie ihr auf pvpoke.com sehen könnt.

Der doppelte Sternenstaub-Bonus kann sich für euch lohnen, wenn ihr im Event viele Pokémon fangt. Habt ihr noch Pokémon durch Feldforschungen aufgespart, die grundsätzlich mehr Sternenstaub bringen, kann sich das Event noch mehr für euch lohnen.

Setzt ihr im Event ein Sternenstück ein, könnt ihr die Menge an Sternenstaub noch zusätzlich steigern.

Kann man Shiny-Araqua fangen? Ja. Wenn ihr etwas Glück habt, könnt ihr in der Rampenlicht-Stunde auch auf die Shiny-Variante von Araqua treffen.

Rampenlicht-Stunde am 17. September

Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Am 17. September wartet Woingenau, das Psycho-Pokémon aus der 2. Generation, auf euch. Es besitzt mit Isso eine Vorentwicklung.

Pokemon GO Rampenlicht-Stunde Woingenau

Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so erhaltet ihr hierbei die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist es egal, welche Pokémon ihr fangt. Der Bonus gilt für sämtliche Monster, die innerhalb der Rampenlicht-Stunde gefangen werden.

Lohnt sich das Event? Woingenau ist kein besonders starkes Pokémon. Ihr solltet es daher nicht für eure Raid-Teams einplanen.

Auch in der Kampfliga spielt Woingenau keine Rolle und ihr solltet auch hier entsprechend auf andere Monster setzen, wenn ihr erfolgreich sein wollt.

Fangt ihr in dem Event eine Menge Pokémon, könnt ihr euch immerhin über den Erfahrungspunkte-Bonus freuen. Diesen könnt ihr mit dem Einsatz des Items Glücks-Ei weiter steigern. Außerdem könnt ihr die Menge an Pokémon, denen ihr in der Rampenlicht-Stunde begegnet, mit Rauch und Lockmodulen zusätzlich erhöhen.

Kann man Shiny-Woingenau fangen? Ja, Woingenau ist bereits in seiner Shiny-Form im Spiel verfügbar. Habt ihr etwas Glück, könnt ihr also auch auf ein Shiny-Woingenau treffen.

Rampenlicht-Stunde am 24. September

Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? In der Rampenlicht-Stunde am 24. September könnt ihr euch auf Machollo freuen. Das Kampf-Pokémon aus der 1. Generation besitzt mit Maschock und Machomei gleich 2 Entwicklungen.

Pokemon GO Rampenlicht-Stunde Machollo

Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr in diesem Event Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Anzahl an Bonbons dafür. Dieser Bonus gilt für sämtliche Pokémon, die ihr fangt, und nicht nur für Machollo.

Lohnt sich das Event? Machomei ist einer der Top-Angreifer vom Typ Kampf. Habt ihr also bisher noch keine guten Exemplare ergattern können, dann bietet sich dieses Event für euch an. Die Crypto-Variante von Machomei ist noch stärker, als das reguläre Machomei. Hierfür könnt ihr in dem Event ordentlich Bonbons sammeln.

Auch in den Kampfligen kann sich Machomei, zumindest halbwegs, sehen lassen. Die Crypto-Variante des Pokémon ist sowohl in der Super-, als auch in der Hyperliga im oberen Mittelfeld. Die reguläre Variante kann sich zumindest in der Superliga noch sehen lassen, ist jedoch schwächer, als die Crypto-Variante.

Egal, ob ihr Machomei für Raids oder für die Kampfligen hochleveln wollt: In diesem Event könnt ihr durch den Bonus ordentlich Bonbons sammeln. Setzt ihr beim Fangen Sananabeeren ein, könnt ihr die Menge an erhaltenen Bonbons noch zusätzlich erhöhen.

Kann man Shiny-Machollo fangen? Habt ihr etwas Glück, könnt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde auch auf die Shiny-Variante von Machollo treffen.

Wie gefallen euch die Rampenlicht-Stunden im September 2024? Auf welche freut ihr euch besonders? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Übrigens: Die ersten Events für den neuen Monat stehen bereits fest. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, haben wir die passende Übersicht: Events im September 2024 in Pokémon GO.

Asmongold sagt, viele sind von der Idee besessen, dass er mal eine Freundin hatte

Der Twitch-Streamer Asmongold hat sich jetzt dazu geäußert, mit welchem riesigen Interesse sein Privatleben im Internet und dort gerade auf Twitter diskutiert wird. Denn das Internet, so glaubt er, ist besessen von ihm und seiner kurzzeitigen Freundin Kaise.

Das ist die Situation: Asmongold ist ein beliebter Twitch-Streamer, der mit dem MMORPG World of Warcraft groß geworden ist. Er spielt mit dem Image eines verwahrlosten Nerds, der sein Zimmer nie aufräumt, obwohl er erfolgreich und wohlhabend ist.

Die Fans verfolgen das Leben und Wirken von Asmongold genau und diskutieren sein Privatleben. Asmongold war zwischen 2019 und 2022 immer mal wieder mit der Twitch-Streamerin PinkSparkles liiert, offenbar eine hitzige Beziehung. Das wirkte wie die Real-Life-Ausgabe von „Beauty and the Nerd“. Damals sagten einige Fans, er dürfe keine Freundin haben, sondern müsse genauso einsam bleiben wie sie selbst.

Im Januar 2024 tauchte die Twitch-Streamerin Kaise im Leben von Asmongold auf, verschwand dann aber schnell. Jetzt kommt das Thema im September 2024 wieder auf und Asmongold äußert sich dazu.

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Tweet mit dem Bild von Asmongold und Kaise geht viral

So kam das Thema wieder auf: Auf Twitter hat am 18. September ein Nutzer ein Bild von Asmongold und Kaise gepostet, mit der Aussage: „Jetzt zeigt mir mal eure Freundin“. Dieser Tweet erhielt 14,5 Millionen Aufrufe, war also enorm erfolgreich.

Unter dem Thread kommen einige freche Kommentare wie:

  • „Sie ist mit ihm nur wegen des Geldes zusammen“
  • „Er ist reich. Der Typ kann wie ein Schwein leben und immer noch eine Freundin bekommen“
  • „Du bist ein Schwan, er ist ein Frosch“

„Ich bin wahnsinnig interessant. Jeder redet ständig über mich“

Das sagt Asmongold dazu: Asmongold hat sich einen Spaß gemacht und unter dem Tweet gepostet: „Sie hat mit mir Schluss gemacht.“ Wozu ein Nutzer kommentiert. “Weil du sie beim ersten Date zu Taco Bell ausgeführt hast.”

Asmongold lacht über die Kommentare unter dem Tweet, vor allem über “Holt mich hier raus!”, was offenbar die Gedanken von Kaise in diesem Foto widerspiegeln soll.

Nach Ansicht von Asmongold wird die Situation auf dem Foto in den Kommentaren ganz anders dargestellt, als es wirklich war. Denn das Foto wurde an einem “schönen Tag” gemacht, er habe sie in die beste Ladenzeile von Austin ausgeführt und danach war man lecker essen.

Er amüsiert sich darüber, wie viel Aufmerksamkeit ihm und seiner Beziehung geschenkt wird. Der 34-Jährige glaubt, der Twitter-Nutzer wollte kurz vor Monatsende noch etwas Geld machen und habe sich daher für ein Thema entschieden, das alle interessiert: Ihn.

Der Tweet habe 14,5 Millionen Aufrufe erzielt. – da sei einfach “wahnsinnig.”

Er will etwas, das viele Likes bekommt, also spricht er natürlich über mich. Offensichtlich bin ich wahnsinnig interessant. Jeder denkt ständig über mich nach. Jeder spricht über mich. Natürlich. Er will nur Geld verdienen.

Er erklärt dann (via youtube):

  • Kaise habe während ihrer Dates alles bezahlt, weil er einfach nicht aufgepasst habe
  • Er habe den Fehler gemacht, sie beim ersten Date in einen Burgerladen auszuführen und nicht, wie es sich gehört, zu Taco Bell.
  • Es sei auch nicht so gewesen, als hätte sie ihn „für Klicks ausgenutzt“, er habe auch von ihr profitiert, die Leute hätten die Videos mit ihr ohne Ende geschaut

Er unterhält sich weiterhin übers Netz mit Kaise und die beiden stehen in einem guten Verhältnis zueinander. Kaise lache nur über diese bizarre Situation.

So sieht Asmongold die Situation: Asmongold glaubt, es sei einfach irre, wie sehr sich Leute für sein Privatleben interessieren. Er sei einfach er selbst, sei glücklich und lebe sein Leben – was andere daraus machen, sei ihm egal.

Einige Leute seien geradezu besessen von ihm:

Ich bin mir sicher, für jemanden ist es sein persönlicher 11. September, dass ich einmal in meinem Leben eine Freundin hatte.

Schon in der Vergangenheit hatte Asmongold gesagt, die Leute würden sich an ihm reiben, weil sein Leben aus ihrer Sicht keinen Sinn ergebe. Er sei faul und ernähre sich furchtbar, sei aber nicht dick und extrem erfolgreich.

Wie ist es denn wirklich mit Asmongold? Nach allem, was man weiß, ist an der Sache nicht so viel dran. Kaise wohnt in Vancouver und war im Januar 2024 für eine kurze Zeit in Texas bei Asmongold, tauchte in seinem Stream auf und ging offenbar einige Male mit ihm aus.

Das war mehr oder weniger eine Kollaboration zwischen zwei Content-Creators, von der beide profitieren.

Der Besuch ging wohl einfach zu Ende und die beiden sind noch in freundschaftlichem Kontakt, aber ob da privat wirklich ein großes romantisches Ding gelaufen ist, weiß man nicht. Im Stream wurde mit der Idee kokettiert. Die Liaison mit PinkSparkles war wohl deutlich ernster: Ein WoW-Nerd und seine Freundin sind das Promi-Paar von Twitch

In Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist eine Waffe besonders beliebt, aber ihre große Stärke war gar nicht geplant

In Space Marine 2 ist eine Waffe besonders beliebt bei der Community. Der nächste Patch soll die Waffe jedoch etwas schlechter machen.

Um welche Waffe geht es? Das Meltergewehr. Das ist eine Thermalwaffe für kurze Distanz, die sich in etwa wie eine Schrotflinte spielt – doch statt Schrotmunition verschießt das Meltergewehr Flammen.

Ihr könnt das Meltergewehr auf dem Taktiker und dem Aufklärer spielen. Außerdem steht euch beim Zerstörer der Multimelter zur Verfügung.

Das Meltergewehr hat verschiedene Stärken und wird dafür von der Community hochgeschätzt. Es kann Gegner mit einem Schuss zum Taumeln bringen, verursacht ordentlichen Schaden und eignet sich durch die Streuwirkung sehr gut zum Add-Clear.

Eine andere Stärke der Waffe war aber gemäß der Entwickler nicht geplant. Der nächste Patch soll deshalb Abhilfe bringen.

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Space Marine 2: So aktiviert ihr Koop und Crossplay

Eine Besonderheit vom Meltergewehr war nur ein Bug

Welche Stärke war nicht geplant? Wie die Entwickler in einer Fragerunde mitteilten, profitiert das Meltergewehr aktuell von einem Bug (via focus-entmt.com). Dieser Fehler erlaubt es den Spielern, sich über das eigentliche Leben hinaus zu heilen (Stichwort: Overheal), wenn sie Gegner eliminieren.

Wie wird die Waffe verschlechtert? Da der Overheal-Effekt des Meltergewehrs nicht geplant war und es sich nur um einen Bug handelt, wollen die Entwickler den Fehler im nächsten Patch beheben.

Entwickler haben erste Pläne für Balancing-Updates

Nerfen sie den Spaß aus dem Spiel? Nein! Die Entwickler haben keine Nerfs für das Meltergewehr angekündigt. Sie wollen lediglich den Bug patchen – auch wenn das die Waffe natürlich bereits verschlechtern wird.

Wenn ihr Helldivers 2 gespielt habt, könntet ihr vielleicht die Befürchtung haben, dass die Entwickler es mit Nerfs übertreiben. Bei Helldivers 2 glaubte sogar der Chef des Spiels, dass sie den Spaß aus dem Spiel patchen. Das galt monatelang als Problem des Shooters und wurde jetzt mit einem großen Update angegangen.

Das Team hinter Space Marine 2 möchte anscheinend von Anfang an einen anderen Weg einschlagen. Die Entwickler kündigten statt Nerfs für das Meltergewehr an, die Gegner zu überarbeiten. Diese fühlen sich auf höheren Schwierigkeitsgraden wie Kugelschwämme an und das sei das Hauptproblem mit den Gewehren der Bolt-Gattung. Die Entwickler testen deshalb, wie sie die Gegner anpassen können, damit Bolt-Gewehere sich besser anfühlen.

Im nächsten Patch von Space Marine 2 soll es auch eine Anpassung der KI-Begleiter geben. Zwar habe es einen Grund, dass sie recht passiv agieren, aber die Entwickler sind mit den Bots dennoch unzufrieden: Die Bots in Space Marine 2 sind absichtlich schlecht, damit ihr euch besser fühlt

Jetzt zugreifen: Eine der besten kabellosen Gaming-Mäuse ist um 50 Prozent reduziert

Die Logitech G Pro Wireless wird häufig zu den besten Gaming-Mäusen gezählt und kostet bei Amazon derzeit nur die Hälfte.

Logitechs sehr gut bewertete G Pro Wireless ist bei Amazon gerade um 50 Prozent reduziert im Vergleich zur unverbindlichen Preisempfehlung (UVP).

Laut Vergleichsseiten war das kabellose sowie leichtgewichtige Modell bisher noch nicht günstiger zu haben und ist dementsprechend ein echt gutes Angebot.

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Das bietet die Logitech G Pro Wireless Gaming-Maus

Der optische Hero-Sensor der auf E-Sports ausgerichteten Logitech G Pro Wireless verfügt per Software-Update über eine hohe Auflösung von 25.600 dpi, die auch schrittweise reduziert werden kann, und eine Abtastrate von 1.000 Hz.

Insgesamt stehen sieben Tasten mit langlebigen Omron-Schaltern nebst 2-Wege-Scrollrad in beidhändig bedienbarer Form zur Verfügung (abnehmbare Seitentasten), die sich per Software anpassen und via Onboard-Speicher auch dauerhaft festhalten lassen.

Ebenfalls mit an Bord ist eine anpassbare RGB-Beleuchtung, während der im 2,4 GHz-Bereich funkende Empfänger für den Transport auch an der Unterseite verstaut werden kann, wo sich auch die DPI-Taste findet. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Maus G Pro Wireless bei Amazon für 69,99 Euro statt 139,99 Euro UVP
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So gut ist die Logitech G Pro Wireless

In über 7.000 Rezensionen hat die Logitech G Pro Wireless durchschnittlich 4,6 von 5 Sternen erhalten. Gelobt werden vor allem die gute Handhabung, Performance und Verarbeitung. Kritik gibt es vereinzelt an Software, Preis und bei Defekten.

Die englischsprachige Fachseite Kitguru hatte die Maus auf dem Prüfstand und dabei stattliche 9 von 10 Punkten in der Testwertung vergeben und wie folgt geurteilt:

»Die Logitech G Pro Wireless ist zweifelsohne eine der besten Gaming-Mäuse, die man kaufen kann. Sie bietet in jeder Hinsicht Perfektion oder kommt ihr so nahe wie möglich. […]«

Kitguru
Pro
  • Großartige beidhändige Form
  • Vielseitiges System mit abnehmbaren Seitenknöpfen
  • Hervorragender HERO-Sensor
  • Echte, kabellose Lightspeed-Leistung, die ihresgleichen sucht
  • Lange Akkulaufzeit
  • 80 g Gewicht
Contra
  • Teuer
  • Nicht das aufregendste Design
  • DPI-Taste nicht auf der Oberseite
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Weitere Angebote: OLED-TV, Tablet, VR-Headset und AM5-Mainboard

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei sind zum Beispiel ein exzellenter OLED-TV zum Tiefstpreis und auch eines der besten Android Preis-Leistungs-Tablets exklusiv zum Hammerpreis.

Außerdem gibt es die Meta Quest 3 als einsteigerfreundlichstes VR-Headset aller Zeiten und darüber hinaus aktuell auch ein AM5-Mainboard mit spektakulärer Performance recht günstig.

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Elon Musk wird von einem Kartenspiel verklagt, weil seine Firma ihr Land vollgemüllt haben soll

SpaceX, die Firma von Elon Musk, wird verklagt – ausgerechnet von einem Kartenspiel. Der Vorwurf: Man hat fremde Grundstücke mit Müll vollgeladen und die Natur zerstört.

Dass Elon Musk so reich ist, dass Gesetze für ihn manchmal kein Hindernis sind, ist keine neue Erkenntnis. Er baut gerne mal eine Fabrik ohne Baugenehmigung und zahlt einfach die Strafen, um sich dann erst später um die Genehmigung zu kümmern.

Doch in anderen Ländern nimmt Musks Firma SpaceX offenbar noch weniger Rücksicht darauf, wem ein Grundstück eigentlich gehört. Das zumindest behauptet Cards Against Humanity, die Elon Musk jetzt verklagen und das auf ihrer Website Elon owes you 100 dollars veröffentlichen.

Dinge von Elon Musk haben es auch ins Gaming geschafft – wie der Tesla Cybertruck:

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Der Cybertruck von Elon Musk ist jetzt in Fortnite, doch selbst die Entwickler sind nicht begeistert

Wer ist Cards Against Humanity? Cards Against Humanity („CAH“) dürften viele von dem bitterbösen Kartenspiel kennen. Es ist ein Spiel für Erwachsene, das viele ernste soziale und politische Themen aufgreift und bei denen man die Lücken in Aussagen dann mit Schlagworten von anderen Karten füllen muss. Das führt oft zu sehr bösen Kombinationen – der gnadenlose, schwarze Humor ist das Aushängeschild des Spiels.

Davon ab setzt sich CAH aber auch für einige Projekte ein, die der Umwelt oder den Menschen helfen oder zumindest Zeichen setzen sollen. Der Kauf eines Stück Landes war ein solches Zeichen. (via apnews.com)

Kartenspiel kaufte Land, um Mauer gegen Mexiko zu verhindern

Warum besitzt Cards Against Humanity das Land? Cards Against Humanity hatte das Land bereits im Jahr 2017 gekauft. Dafür hatte man von 150.000 Mitgliedern der Kampagne jeweils 15 $ eingenommen. Das Land im Grenzgebiet von Texas wurde mit der Absicht gekauft, um „den rassistischen Milliardär Donald Trump daran zu hindern, seine sehr dumme Mauer zu bauen“.

Die Idee: Wenn man das Land besitzt, durch das die Mauer gehen sollte, dann kann die Mauer schlicht nicht gebaut werden.

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Was ist jetzt der Vorwurf? Seit dem Kauf des Landes sind einige Jahre vergangen. Elon Musk – oder eher die Firma SpaceX – soll die Grenzen des fremden Besitzes jedoch nicht geachtet haben. Denn in der Nähe des betreffenden Landstrichs hat SpaceX ebenfalls Land gekauft und ist dabei, dieses gerade zu bebauen.

Dabei habe man aber auch das Land betreten, das Cards Against Humanity besitzt. Hier wurden Bagger abgestellt, ebenso wie Baumaterial und jede Menge Schutt. Die Vegetation, die dort zuvor anzutreffen war, ist nahezu vollständig zerstört, wie anhand einiger Bilder gezeigt wird.

Die beiden Bilder stammen von Elonowesyou100dollars.com und sollen das Land 2017 und nach dem Eindringen von SpaceX zeigen:

Verklagt wird SpaceX auf 15 Millionen US-Dollar.

Sollte man damit durchkommen, will man den ursprünglichen 150.000 Unterstützern bis zu 100 $ auszahlen, weil „die Leute uns ihr hart verdientes Geld gegeben haben und wir versprochen haben, das Land vor rassistischen Milliardären und ihren dummen Prestige-Projekten zu beschützen.“

So soll SpaceX sich verhalten haben: Nachdem SpaceX darauf hingewiesen wurde, dass man das Baumaterial und den Schutt auf einem Gelände abgeladen hat, das ihnen nicht gehöre, hätte SpaceX fast sofort ein Kaufangebot gemacht – allerdings für einen „Preis, der weniger als halb so viel des eigentlichen Grundstückpreises entspräche“. Daraufhin habe man „Fick dich, Elon Musk, wir sehen uns vor Gericht“ gesagt. Und genau dazu wird es wohl nun kommen.

Firma hinter GTA 6 sucht starke Spieler für einen Traumjob, doch eine Sache steht eurer Karriere im Weg

Das Games-Studio Rockstar Games arbeitet gerade an GTA 6. Eine Stellenausschreibung klingt jetzt wie ein Traumjob: In Schottland sucht man einen „Screenshot Capture Artist“. Von Programmieren muss man keine Ahnung haben, aber man braucht ein gutes Auge und viel Skill in Spielen.

Was ist das für eine Stelle und wo ist sie? Ein Studio in Rockstar sitzt in Dundee, Schottland. Die hatten als Ruffian Games an Spielen wie Crackdown 2 gearbeitet, bevor Take-Two sie im Oktober 2020 gekauft und Rockstar unterstellt hat.

Woran man da in Dundee arbeitet, weiß man offiziell nicht. Es liegt aber nahe, dass sie an GTA 6 beteiligt sind, denn das ist klar der nächste große Release von Rockstar. Auch wenn es immer wieder Gerüchte gibt, dass Rockstar plant, Red Dead Redemption 1 auf den PC zu bringen.

Jetzt schreibt Rockstar Dundee eine Stelle als „Screenshot Capture Artist“ aus. Man sucht im Prinzip einen Spieler, der durch ein noch unfertiges Spiel durchzockt, und dabei wunderbare Screenshots anfertigt.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Rockstar sucht überragenden Spieler mit viel Lust auf Popkultur

Das ist die Aufgabe der Stelle: Dundee schreibt, man sucht jemand, der entweder Bilder oder Gameplay aufnimmt, die man dann für Marketing-Kampagnen nutzen oder in den Spielen selbst verwenden kann, wahrscheinlich meint man damit sowas wie Zwischensequenzen.

Man solle sich den Job so vorstellen, als macht man digitale Fotoaufnahmen von der Straße, nur eben in einer virtuellen Welt. Dazu wird man dem Künstler die Möglichkeit geben, die Kamera frei im Spiel zu bewegen, um jede nur denkbare Perspektive für den Screenshot zu bekommen.

Das sei ein langfristiger Vollzeit-Job im Studio in Schottland.

Für den Traumjob braucht ihr ein Portfolio mit guten Fotografien

Was muss man dafür können? Man sucht erstmal einen guten Spieler, der soll in der Lage sein, „neue und noch unfertige Spiele zu meistern.“ Man erwartet jemanden, der “neue Spiele schneller begreift als jeder andere, den er kennt.”

Neben überragenden Gaming-Skills erwartet man auch ein „tiefgehender Wissen und Begeisterung“ für Filme, TV-Serien, Popkultur und Musik-Videos. Zudem helfen Teamfähigkeit und eine Begeisterung für die Spiele von Rockstar. Man sucht jemanden, der seinen Job gut macht – egal, welche Widerstände im Weg stehen.

Der Haken für viele Spieler: Rockstar erwartet jemanden, der sich mit Fotografie beschäftigt und ein Portfolio hat, das zeigt, dass er mit einer Kamera umgehen kann, ob nun mit einer echten oder mit einer virtuellen. Also: “Bringen Sie mir Fotos, Fotos von Spiderman GTA 6.”

Es klingt wie ein Traumjob und viele potenzielle Spieler von GTA 6 erfüllen sicher 90 % der Anforderung und könnten sich da wirklich bewerben, wenn da nicht die Bedingung wäre, dass man praktisch ein professioneller Fotograf sein muss. Das dürfte das Feld der potenziellen Kandidaten schon einschränken: Hier wird ein leidenschaftlicher Gaming-Fan sucht, der als ernsthaftes Hobby oder als Beruf Fotografie betreibt – oder zumindest eine irrsinnige Screenshot-Sammlung hat.

Wenn GTA 6 erscheint, könnte das eine riesige Sache werden. Und die Werbe-Screenshots werden von Millionen von Leuten gesehen werden. Aktuell scheint’s aber noch in der Schwebe, wann genau wie mit dem Release von GTA 6 rechnen können: GTA 6: Die Entwickler erklären, ob die Gerüchte um die Verschiebung ins Jahr 2026 wahr sind

Quelle(n):
  1. rockstar

Das neue MMORPG BNS Neo Classic soll mit besserer Grafik nach Europa kommen

Die Entwickler von Blade and Soul haben an ihrem Spiel getüftelt und bringen bald eine neue Version mit verbesserter Grafik und anderem Namen heraus.

Was ist der neuste Stand? Vor circa einem Jahr wurde den Spielern die neue Version von Blade and Soul, namens Blade and Soul Neo Classic, versprochen. Hin und wieder haben die Verantwortlichen auf den Social-Media-Kanälen ein Lebenszeichen gegeben, um der Spielerschaft den aktuellen Stand der neuen Version zu zeigen.

Schon bald wurde es jedoch etwas ruhiger um den Titel, sodass sich Fans fragten, ob an der neuen Version überhaupt noch gearbeitet wird. Am 19. September 2024 überraschten die Verantwortlich von Blade and Soul mit einer Nachricht auf Social-Media:

GROSSE NEUIGKEITEN. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass BNS NEO bald offiziell in Korea starten wird! Wir sind so begeistert, dass das Spiel in einer neuen Region verfügbar sein wird, was uns dem globalen Start näher bringt!

Die neue Grafik von Blade and Soul Neo Classic könnt ihr euch in folgendem Trailer ansehen:

Video starten
Blade & Soul neue Server Trailer

Das wollen sie verbessern

Was ist neu? Blade and Soul wird komplett von vorne aufgerollt. Die Entwickler möchten wieder zu ihren Wurzeln finden. Seit geraumer Zeit ging der Charme der Originalversion verloren, diesen möchten sie jetzt zurückholen. Nicht nur das Gameplay wird überarbeitet, sondern auch die Grafik. Die Entwickler nennen folgende Punkte, die sie am Spiel anpassen wollen:

  • Das Kampfsystem soll sich wieder mehr wie früher anfühlen.
  • Verbesserung der Treffereffekte im Kampf.
  • Es soll neue Juweleneffekte geben. Als Beispiel nennen die Entwickler „Amethyst“, der im Spiel die Angriffskraft, die Genauigkeit und den Lebensentzug erhöht.
  • Verbesserung des Gleichgewichts-, Kampf- und Wirtschaftssystems und vieles mehr.

Wann ist die Veröffentlichung? Die koreanische Version steht kurz vor ihren Startlöchern. Schon am 16. Oktober 2024 soll es losgehen. Die baldige Veröffentlichung in Korea lässt hoffen, dass auch die globale Version nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt. Es wurde von Seiten der Entwickler bestätigt, dass das Spiel in Nordamerika und Europa kommen wird – wann genau ist nicht bekannt.

Freut ihr euch schon auf die neue Version von Blade and Soul? Hier erfahrt ihr mehr darüber: Das MMORPG Blade & Soul will mit neuen Servern den alten Glanz zurückbringen, zeigt im Trailer erste Bilder

Quelle(n):
  1. x.com

EA FC 25: Starkes Bundesliga-Team unter 20.000 Münzen zum Start in FUT

EA FC 25 ist gestartet, doch in FUT hat man zu Beginn nur wenig Münzen zur Verfügung. Weshalb wir euch hier auf MeinMMO ein günstiges Bundesliga-Team für den Start zeigen.

Was ist das für ein Team? Wer mit Spielern aus der Bundesliga starten möchte, hat viele Optionen, eine schlagkräftige Mannschaft zusammenzustellen. Doch starke Karten sind teuer und Münzen in Ultimate Team zum Start Mangelware.

Deshalb findet ihr hier ein Team, das ihr für unter 20.000 Münzen Gesamtkosten zusammenstellen könnt (aktueller Stand, 22.09.2024).

Bei der Zusammenstellung des Teams für EA FC 25 wurde vor allem auf besonders günstige Karten geachtet, die euch in den ersten Spielen eine Grundlage bieten, um erste Belohnungen zu verdienen. Mit solchen Teams kann man gut in Squad Battles antreten, um Belohnungen zu kassieren, oder erste Siege in den ersten Divisionen von Division Rivals einsammeln.

Auf Sicht kann man dann anfangen, Spieler zu ersetzen und das Team zu verbessern.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

11 günstige Bundesligaspieler für den Start in Ultimate Team

Das ist das Team: Um Chemie braucht ihr euch bei diesem Team keine Gedanken zu machen, denn die Spieler kommen allesamt aus der Bundesliga.

Wir haben drauf geachtet, dass das Team maximal 20.000 Münzen kostet (Stand 22. September 2024). Aktuell liegt der Preis des Teams bei circa 17.000 Münzen. Beachtet allerdings, dass besonders zum Start von Ultimate Team die Preise noch ordentlich schwanken können.

So sieht das Team aus:

Günstiges Bundesliga-Team (via futbin)

Wer ist im Team? In FC 25 hat Hradecky ein starkes Upgrade erhalten (+3 Punkte) und ist somit der perfekte Keeper für den Start. Er kostet mit 1.400 Münzen nicht zu viel und sollte euch den Kasten frei halten.

In der Innenverteidigung findet ihr mit Klostermann (900 Münzen) und Kim Min Jae (1.800 Münzen) zwei flotte und physisch starke Innenverteidiger, die allerdings kein besonders gutes Dribbling vorweisen können. Aber zum Stoppen gegnerischer Angreifer sind die erstmal ideal geeignet.

Als LV schlagen wir David Raum vor (650 Münzen), weil er schnell, pass-sicher und dribbelstark ist. Zudem sind mit ihm präzise Flanken von außen möglich. Rechts bietet sich Bayern-Neuzugang Boey (1.300 Münzen) an. Er hat ähnliche Fähigkeiten wie Raum, kann allerdings nicht so starke Flanken schlagen wie der deutsche Nationalspieler.

Für die Rolle des Spielmachers haben wir Julian Brandt (3.400 Münzen) von Borussia Dortmund vorgesehen und als Box-to-Box-Spieler ist Marcel Sabitzer (1.800 Münzen) eine gute Wahl, da er offensiv und defensiv starke Werte aufweist. Außerdem stellen wir als defensiven Abräumer Palhina auf (3.100 Münzen), der sehr starke Defensiv-Werte mitbringt, jedoch beim Pace Abstriche machen muss.

Auf dem linken Flügel haben wir den ultraschnellen Adeyemi für 5.000 Münzen, der zudem der teuerste Spieler dieses Teams ist. Doch die Geschwindigkeit, das Dribbling sowie die 4-Sterne Skill Moves lohnen sich einfach, um eure Gegner auf der linken Außenbahn stehenzulassen.

Für die rechte Seite bietet sich Olise an (2.300 Münzen) an. Der Franzose ist nicht so schnell wie Adeyemi und sollte eher als Flankengeber eingesetzt werden.

Nun fehlt noch der Stürmer und das ist gar nicht so einfach. Die richtig guten Stürmer kosten aktuell noch ein Vermögen, sodass ein günstiger Stürmer mit soliden Werten herhalten muss. Wir haben uns für Marmoush (700 Münzen) von Eintracht Frankfurt entschieden. Er ist schnell, dribbelstark und hat solide Schuss-Werte. Schüsse aus der zweiten Reihe solltet ihr jedoch lieber nicht versuchen.

Alternativ könnt ihr für Stürmer-Position auch Maxi Beier oder Serge Gnabry spielen lassen. Die kosten ähnlich viele Münzen.

Mit diesem Starter-Team könnte man günstig loslegen und erste Siege sammeln. Dann wird es Zeit für Upgrades, für die wir euch noch ein paar Beispiele zeigen.

  • ST: Malen (9.700 Münzen)
  • RF: Sané (22.500 Münzen)
  • IV: Schlotterbeck (10.000 Münzen)
  • IV: Upamecano (8.000 Münzen)
  • ZM: Kimmich (7.600 Münzen)

Welche Spieler stellt ihr in euer erstes Team? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wenn ihr wissen wollt, wer die stärksten Spieler und Spielerinnen in FC 25 sind, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 Ratings in Ultimate Team: Die wichtigsten Infos zur Top 100 und Database aller Spieler

Er hat tolle Rollenspiele erschaffen und sagt heute: Ein Feature, das viele von euch lieben, war ein Fehler

Der Videospiel-Entwickler Joshua E. Sawyer war Designer bei einigen großen Rollenspielen der 2000er und 2010er. Er stand an der Spitze von Fallout: New Vegas, für viele ein Meilenstein im Rollenspiel-Genre. Aber jetzt sagt er: Manuelle Save Games waren ein Fehler, sie seien wie Gift.

Was hat Josh Savoyer für große Rollenspiele gemacht? Der 48-Jährige hat eine beeindruckende Karriere in der Gaming-Industrie hinter sich, vor allem bei Rollenspielen:

  • Er war in den 2000ern an heutigen Rollenspielklassikern aus der Welt von Dungeons and Dragons beteiligt: wie Icewind Dale, Icewind Dale 2 und Neverwinter Nights 2.
  • 2010 war er der Chef von Fallout: New Vegas und seinen DLCs, für viele Fans ist das ein Meilenstein des Genres und „das bessere Fallout.“ Auf Metacritic steht es bei 84 %.
  • Ab 2015 arbeitete er an Pillars of Eternity, das sind zwei beliebte Rollenspiele, die an die goldenen Zeiten anknüpfen, bevor Baldur’s Gate 3 jetzt einen erneuten Hype um diese Form von isometrischen RPG ausgelöst hat.

Die Reihe Pillars of Eternity gilt als Hommage an die Klassiker:

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Pillars of Eternity: Der Trailer zum RPG

„Manuelle Speicher-Stände waren ein Fehler“

Dieses Feature sieht er kritisch: In einem Tweet vom 18. September erklärt Sawyer jetzt:

„Manuelle Speicher-Spielstände waren ein Fehler. Sie sind wie die Chicken McNuggets des Gamings: Sie bringen euch Bequemlichkeit, aber sind schlecht für euch und vergiften euren Gaming-Geist.“

Wie wird das diskutiert? Einige Spieler lehnen die Idee ab. Sie sagen:

„Ich mag es jederzeit abzuspeichern. Dann kann ich losgehen und Dinge machen – und muss nicht extra das ganze Kapitel nochmal spielen.“

„Ich werde bei jedem Boss mit den Saves mogeln – und es gibt nichts, was du dagegen tun kannst.“

Der YouTuber FranklyGaming stimmt Sawyer zu und sagt: Der Honor-Mode bei Baldur’s Gate 3 habe ihm gezeigt, wie Spiele ohne manuelle Speicherstände sind: Jede einzelne Entscheidung sei so viel bedeutender. Manuelles Speichern und „Save-Schummeln“ würden Entscheidungen in Spielen ruinieren.

„Manche können einfach nicht ohne manuelle Save-Games“

Was sagen andere Spiele-Entwickler? Der Boss von Dishonored sagt:

Ich widerspreche dem nicht, aber lasst Spieler entschieden, wie sie spielen wollen. Manche können einfach nicht ohne manuelle Save-Games.

Freiheit und Frust vs. Jede Entscheidung zählt

Das steckt dahinter: Das ist so eine Dauer-Debatte.

Wenn man frei speichern kann, nimmt es das Risiko aus Rollenspielen und Strategiespielen. Denn man kann „riskante Wege gehen“ und wenn es schiefgeht, lädt man eben neu und probiert es so lange, bis es funktioniert. Es wird dann gerne gerechtfertigt: „Sogar Jesus hat gespeichert“, als Anspielung darauf, dass er von den Toten wieder auferstanden ist.

Es gibt auch das „Save Scumming“. Auf die Art kann man eine Spiel-Mechanik betrügen, indem man etwas macht, das nur eine sehr geringe Erfolgschance hat, aber man lädt den Spielstand so oft, bis es dann doch mal funktioniert. Man würfelt so lange, bis einem das Ergebnis passt. Das ist im Prinzip cheaten.

Das nimmt in der Tat, den Entscheidungen das Risiko und den Spielspaß – bewahrt Spieler aber auch vor einem Frust, mit dem viele nicht umgehen können. Denn viele Spieler wollen ein Game „perfekt“ spielen und den optimalen Ausgang nehmen. Wenn sie das Gefühl haben, eine Situation verpasst oder vermasselt zu haben, halten sie das nur schwer aus. Bei diesen Spielern spricht man von „Komplettionisten“.

Das ist die Alternative: Die Alternative zum „manuellen Save“ ist das automatische Speichern. Wenn es nur einen Spielstand gibt und der immer wieder überschrieben wird, spricht man auch vom „Ironmade“-Modus. Der ist heute in vielen Spielen eine Option, für die man sich entscheiden kann.

Aus Sicht eines Spiele-Designers, der möchte, dass Spieler tief in ein Spiel eintauchen und jede Entscheidung ernst nehmen, ist die Sicht von Sawyer sicher verständlich.

Ein Beispiel für einen besonders schlimmen von Save-Scumming haben wir auf MeinMMO in einem Artikel zu Civilization 6 beschrieben, für den ich mich in aller Form entschuldigen möchte: Steam: Ich bin besessen vom perfekten Start in Civilization 6 und lade seit 2 Jahren denselben Spielstand

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Destiny 2 verspricht, eine Klasse stärker und vielseitiger zu machen: Sie bekommt Fähigkeit wie aus einem MMORPG

Bungie hat beim Online-Shooter Destiny 2 angekündigt, die Klasse „Titan“ tiefgreifend zu überarbeiten. Das soll mit der Episode „Destiny 2: Revenant (Wideränger)“ passieren, die am 8. Oktober startet. Die Titanen erhalten Fähigkeiten, wie sie Tanks in MMORPGs besitzen. Sie können die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich lenken.

Das ist die Idee hinter der Überarbeitung des Titan:

Seit Februar 2023 gibt es eine Diskussion um den Titan in Destiny 2. Die Kritik ist: Der Titan spiele sich zu gleichförmig in allen Spezialisierungen.

Bungie sagte: Die „Kern-Machtfantasien“ des Titanen sei eben, dass er seine Fäuste einsetzt. Das zeige schon das Cover des Spiels. Die Kern-Identität des Titans liege darin, dass er zuschlägt und in einer Welt der Blaster und Raketenwerfer mit den Fäusten kämpfe (via gamesradar).

Genau diese Kern-Identität scheint vielen Spielern aber zu wenig zu sein. Die Klasse komme „zu simpel rüber“, müsse in den Nahkampf gehen und auf Dinge einschlagen.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Titanen in Destiny werden vielfältiger, können Mitspieler besser schützen

Das sagt Bungie jetzt: In einem Blogpost vom 19. September erklärt Bungie, Titanen hätten mehr verdient als nur „die Summe ihrer geballten Fäuste zu sein“, sie bräuchten eine eigene Klassen-Identität. Daher gebe man Titanen tieferes Gameplay und mehr Einsatzmöglichkeiten.

Bungie sagt: Man wolle dem Titanen nichts wegnehmen, sondern nur mehr hinzufügen. Das werde aber Zeit brauchen.

So wird es bald möglich sein, dass Titanen die „Aggro“ der Gegner mit der Fähigkeit „Barrikade“ ziehen, um damit ihre Mitspieler zu schützen. In MMORPG-Sprache: Der Titan bekommt die Fähigkeit „Spott“ (Taunt), die Spieler aus MMORPGs kennen.

Die Änderungen sehen so aus:

  • Die Barrikade wird länger halten und Spieler deutlich besser schützen
  • Der Leerenschild “Unzerbrechlich” wird ebenfalls länger halten und Gegner verlangsamen, die den Schild treffen.
  • Auch das Leere-Überschild wird die Schadensresistenz von 50 % auf 70 % erhöhen.

Neben all den Gimmicks gibt es dann auch einen ganz lapidaren Buff. Die normalen Schläge des Titanen machen im PvP 5 % mehr Schaden und im PvE sogar 20 % mehr. Zudem soll der Stun-Effekt häufiger auftreten. Letztlich ist ein Titan eben doch ein Faustkämpfer.

Die genauen Verbesserungen, auch am Prisma-Titanen, könnt ihr hier bei Bungie lesen. Am 8. Oktober sollen die vollständigen Patch-Notes erscheinen, wenn die Episode Widergänger live geht.

Wie wird das diskutiert? Tatsächlich geht die Diskussion um den Titanen auf reddit etwas unter. Das große Thema auf reddit ist die Rückkehr einer Mechanik, die alle Spieler betrifft. Die wird eher kritisch gesehen: Destiny 2 bringt das Endgame-Ziel zurück, nach dem ihr euch vergeblich strecken werdet

5 Filme wie Inception

Inception ist ein Film, der sich in die Köpfe vieler Zuschauer gebrannt hat. Wir haben für euch fünf Tipps, die thematisch in eine ähnliche Richtung gehen und euch deswegen gefallen könnten.

Was sind das für Filme? Inception erzählt von Träumen, Manipulation und der Frage, was eigentlich die Wirklichkeit ist. Leonardo DiCaprio spielt im Film von Christopher Nolan einen Spezialisten für Träume. Er dringt in das Unterbewusstsein anderer Menschen ein und verändert es zugunsten seiner Auftraggeber.

Inception spielt mit verschiedenen Ebenen und kann beim ersten Schauen etwas verwirren. Entsprechend ist auch unsere Auswahl alles andere als gewöhnlich. Die Filme erzählen Geschichten, die eure grauen Zellen zum Nachdenken anregen und euch auch nach dem Abspann noch beschäftigen werden.

Seid ihr Fans von Sci-Fi-Geschichten? Dann schaut gerne bei dieser Liste zu den besten Science-Fiction-Serien vorbei.

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Paprika

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Trailer zum Anime Paprika, der Inception inspirierte

Dieser Anime aus dem Jahr 2006 gilt als Vorbild für Inception und ist eine große Empfehlung für alle Fans von Nolans Film. Auch hier dringt ein Dieb in das Unterbewusstsein seiner Opfer ein und manipuliert es.

Paprika ist richtig abgedreht und punktet mit unzähligen inhaltlichen und visuellen Einfällen. Auch Anspielungen auf die griechische Mythologie und seltsame Physik finden sich in dem Anime. Die Ähnlichkeiten sind kaum von der Hand zu weisen, was aber nur zeigt, wie angetan Nolan vom japanischen Kino ist.

Das sagen die IMDb-Wertungen: Paprika wurde von 99.840 Usern bewertet und erhält auf IMDb einen Schnitt von 7,7 von 10 Punkten.

Fun Fact: Der Anime basiert auf einem Buch, nämlich dem Roman „Paprika“, der bereits 1993 erschien und von Yasutaka Tsutsui geschrieben wurde.

Auf Seite 2 geht es mit zwei weiteren Filmen weiter.

Ein WoW-Spieler sagt deutlich: „Alle wollen harten Content spielen, aber keiner will sich anstrengen“

In World of Warcraft herrscht Chaos – zumindest bei einigen Dungeon-Besuchen. Denn Mythisch+ überfordert viele und das führt zu Frust.

Der Start einer neuen Saison in World of Warcraft ist immer mit einigen Hürden verbunden. Man muss die Routen in den Dungeons lernen, sich Bossmechaniken einprägen und generell den eigenen Charakter auf Vordermann bringen, um auch wirklich mithalten zu können.

Doch immer weniger Leute wollen die Zeit nutzen, um sich auch wirklich vorzubereiten, wie es angemessen und höflich wäre. Das glauben zumindest zahlreiche Spieler und Spielerinnen von WoW. Ein Beitrag im Subreddit von WoW erhält sehr viel Zustimmung.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Mythisch+ in WoW ist gerade “schlimmer als lächerlich”

Was wurde gesagt? MollyNtheSufferjets verfasste einen Post im Subreddit von WoW und berichtete da von seinen Erfahrungen im Bereich „Mythisch+“ in den ersten Tagen der neuen Saison. Die war nämlich alles andere als positiv. Im Beitrag „WoW hat ein Problem, denn jeder will harten Content spielen, aber nur 5 % der Leute bringen das absolute Minimum auf, das notwendig wäre“, schreibt er:

Diese Woche Gruppen für Mythisch+ zu suchen war physisch schmerzhaft. Heute Nacht war es schlimmer als lächerlich.

Leute wollen nicht die Zeit investieren, um niedrigere Schlüsselsteine zu laufen und Mechaniken zu lernen, sie benutzen keine Verbrauchsgüter, wollen keine Defensiv-Cooldowns benutze und wollen buchstäblich nichts unterbrechen.

Gleichzeitig glauben genau diese Leute, dass sie M+10 bereits in der ersten Woche abschließen sollten. Und wenn sie dann Schlüsselsteine ruinieren, dann ist das, weil „der Dungeon zu hart“ ist und natürlich nicht, weil sie fähigkeitslose Schweinekreaturen sind.

Vor allem die mangelnde Vorbereitung und das fehlende Wissen scheinen den Reddit-Nutzer richtig wütend zu machen. Denn viele würden nicht einmal die Bossmechaniken kennen, die man eigentlich schon viel früher lernt:

Auf halbem Weg schreiben die Leute dann so einen Scheiß wie „Sorry, das ist mein erster Mythisch+ in dieser Saison“ – während wir in einer M+7 sind. Ich meine, okay, vielleicht solltest du dann erst ein paar 2er machen? Oder das vielleicht direkt am Anfang erwähnen?!

Leute sterben an der immer gleichen Mechanik, wipen dich am Boss 3-mal und sagen dann: „Ich weiß gar nicht, was der Boss hier macht“. Wir sind in der Mitte eines Keys und ich schreibe plötzlich ein Essay als Erklärung nach 3 Wipes, weil ein DPS sich nicht die Mühe macht, M0 oder M+2 zu laufen, um zu lernen, wie ein Boss funktioniert.

Konsumgüter? Was sind das? Ich habe mir meine letzten 6 Runs von M+7-Dungeons heute angeschaut und nur EINE Person hat einen simplen Heiltrank benutzt. 1 aus 24. Gleichzeitig stehe ich hier mit Bufffood, Waffenöl, Fläschchen und Tränken.

Auch wenn der Beitrag auf den ersten Blick wie der „Typische Rant“ eines frustrierten Spielers wirkt, scheint er doch einen Nerv in der Community getroffen zu haben. Denn über 5.400 Upvotes stimmen MollyNtheSufferjets zu und sie haben ähnliche Erfahrungen gemacht.

Neues M+ ist das Problem, denn Leute kennen es nicht

Als einen Faktor, der vermutlich in die ganze Problematik mit reinspielt, wird die Überarbeitung des „Mythisch+“-Systems angeführt, die wohl an vielen vorbeigegangen ist. Denn mit der letzten Saison von Dragonflight hatte Blizzard das Dungeon-System nochmal kräftig überarbeitet.

Ein Dungeons der Schwierigkeit „M+2“ ist nun eigentlich so schwierig wie ein alter Dungeon der Schwierigkeit „M+12“.

Daher denken viele Spieler, die vielleicht während Dragonflight ausgestiegen sind, dass alle Dungeons im Bereich von +2 bis +10 schon nicht so schwierig sein werden – immerhin waren sie das früher ja auch nicht.

Die Realität ist allerdings, dass Dungeons bereits ab M+4 viele Mechaniken haben, die bei einem einzelnen Fehler nahezu sofort zum Tod des Charakters führen können. Eine hohe Kenntnis des Dungeons und der Fähigkeiten der Feinde ist hier unabdingbar – denn das kann im Zweifelsfall auch kein Heiler kompensieren.

So reagiert die Community: Allerdings gibt es auch viele Leute, die von positiven Erfahrungen berichten, wie etwa notchoosingone:

Ich hab ein +5 Nebel von Tirna Scythe heute Nacht gemacht und wir hatten einen Furor-Krieger, der unglaublich war. Unterbrechung auf Cooldown, Betäubungen mit Schockwelle und jedes Mal, wenn er irgendetwas bereit hat, um eintreffenden Schaden zu verringern, hat er es benutzt. Ich hab ihn danach angeflüstert und ihm gesagt, wie sehr es mir gefallen hat und er fragte darauf: „Machen das nicht alle so?“

Nein, mein Freund. Nein, das machen sie nicht.

Einige sind aber auch der Ansicht, dass Mythisch+ schon immer so gewesen sei, wie etwa Walexei. Der sieht die „Schuld“ an dem Vorfall auch daran, dass man solche Leute überhaupt einlädt:

Mythisch+ war noch niemals anders. Darum sind Addons wie raider.io so beliebt und werden es auch bleiben. Selbst Blizzard hat eine Mythisch+-Bewertung ins Spiel gebracht, für die man sonst ein Addon brauchte.
Die wahre Frage ist: Warum nimmst du jemanden in einen M+7 mit, der noch gar kein M+2 gemacht hat?

Wie waren eure Erfahrungen mit Mythisch+ in den ersten Tagen der Saison? Habt ihr bisher gute Gruppen erlebt und positive Erfahrungen gesammelt? Oder ging es bei euch ähnlich chaotisch zu? Oder … seid ihr gar der Grund für das Chaos gewesen? Immerhin werden es einige Klassen bald leichter haben, denn es gibt neue Buffs.

EA FC 25: Beste Talente für MS, ST – Starke Stürmer für eure Karriere

Ihr sucht bei EA FC 25 im Karrieremodus Talente für die Stürmer-Position? Wir zeigen euch die besten und günstigsten Sturm-Talente.

Das bringen Talente im Karrieremodus: Im Karrieremodus von EA FC 25 übernehmt ihr einen Verein eurer Wahl oder erstellt direkt einen eigenen. Um den an die Spitze zu führen, braucht ihr starke Spieler.

Die besten Talente eignen sich da perfekt: Entweder, ihr baut die jungen Spieler zu Stützen eures Vereins auf, oder bildet sie so aus, dass sie euch viel Geld beim Transfer einbringen.

Stürmer sind die Spieler, die alles dran setzen, den Ball ins Tor zu befördern. Mit starken und unaufhaltsamen Schüssen setzten sie dem gegnerischen Torwart mächtig zu.

Hier findet ihr Talente für die Stürmerpositionen:

  • ST – Stürmer
  • MS – Mittelstürmer
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für den Karrieremodus

Kauft man die richtigen Talente, dann können diese zu absoluten Leistungsträgern im Karrieremodus werden. Beachtet dabei jedoch unbedingt Folgendes:

  • Potenzial ist dynamisch. Es hängt also von eurem Training und den Leistungen ab, wie stark ein Spieler sein Potenzial ausschöpft.
  • Ihr könnt Spieler umschulen.
  • Der Marktwert ist nicht fest. Ihr könnt auch versuchen, euer Gegenüber von einem günstigeren Transfer zu überzeugen.

Wir zeigen euch hier eine Auswahl der besten Stürmer-Talente in FC 25.

Talente für andere Positionen: Ihr sucht Talente auf anderen Positionen? Dann schaut hier vorbei:
EA FC 25: Beste Talente mit größtem Potenzial auf allen Positionen

Beste Stürmer-Talente in EA FC 25 mit dem höchsten Potenzial

Das ist die Stürmer-Liste: In dieser ersten Liste findet ihr die besten ST-Talente mit dem höchsten Potenzial. Bedenkt dabei, dass es sich dabei auch schon um etablierte Stars handeln kann, die durchaus sehr teuer sein können. Weiter unten findet ihr günstigere Sturm-Talente.

Alle Talente sind höchstens 23 Jahre alt und nach Potenzial sortiert.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Vini Jr.239094LF, ST171,5 Mio.
Erling Haaland239193ST172,5 Mio
Endrick177791ST, RF24 Mio.
Rodrygo238691RF, ST102,5 Mio.
Semih Kılıçsoy187288ST, LF, RM6 Mio.
Mathys Tel197788ST, LM, RM23 Mio.
Benjamin Šeško217988ST39,5 Mio.
Victor Boniface238288ST48,5 Mio.
Takefusa Kubo238188ST, RF, RM51,5 Mio.
Vitor Roque238187ST, RF, LF16,5 Mio.

Billige Stürmer-Talente in EA FC 25 unter 10 Millionen Marktwert

Das sind die günstigen ST-Talente: Wenn ihr einen kleinen Klub mit wenig Geld spielt, sind günstige Talente sehr hilfreich. Die fangen zwar bei niedrigeren Gesamtwerten an, können aber schnell steigen. Hier findet ihr 10 ST-Talente unter 10 Millionen Marktwert, die ihr billig kaufen könnt.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Semih Kılıçsoy187288ST, LF, RM6 Mio.
Karim Konaté207387ST7,5 Mio.
Paris Brunner186587ST, LM2,3 Mio.
Mustafa Erhan Hekimoğlu176286ST, LF, RF1,3 Mio.
Adrian Liso196786ST, LM, RM2,6 Mio.
Can Uzun187286ST, ZOM, ZM5,5 Mio.
George Ilenikhena177086ST4 Mio.
Sverre Halseth Nypan176686ST, ZOM, ZM2,3 Mio.
Evan Ferguson197486ST10 Mio.
Kenan Yıldız197085ST, LF3,8 Mio.

Welche Talente holt ihr euch für euer Team? Setzt ihr auf etablierte Spieler, oder baut ihr eher junge Kandidaten zu Weltstars auf? Erzählt es uns in den Kommentaren. Übrigens solltet ihr auch die neuen Spielerrollen nicht außer Acht lassen. Diese sorgen taktisch für komplett neue Möglichkeiten.