Mecker Mittwoch: Warum der WoW-Patch 6.2 richtig blöd ist

Hallihallo, meine lieben Leidensgenossen. Während ich hier gerade in der Hitze des gleißenden Sonnenlichtes zerfließe, schaue ich ein bisschen traurig auf ein Spiel, das mich nun fast ein Jahrzehnt lang immer wieder fesseln konnte. Aber irgendwie hat der aktuelle World of Warcraft Patch 6.2 es geschafft, dass das Spiel so langweilig ist, wie noch nie zuvor. Zumindest für mich. Und dabei sollte doch alles besser werden …

Der Tanaan-Dschungel: Grinden ohne Sinn und Verstand

Jungle Tanaan WoW Map
Tanaan: 8 Apexis-Grindgebiete nebeinander. Der Spaß hielt ganze 5 Stunden an.

Ich habe mich lange auf den Tanaan-Dschungel gefreut. Die Story von Draenor sollte endlich ihren Höhepunkt erreichen und die letzten Geheimnisse aufdecken, die es noch zu lösen galt. Die Wahrheit sieht aber leider anders aus: Alle Story-Quests hat man nach gut einer Stunde erledigt, denn davon gibt es nur eine Handvoll. Klar, jede Woche wird die Garnisons-Kampagne weitergeführt, aber befriedigend ist die nicht. Was mich aber richtig stört: Tanaan ist eine lieblose Aneinanderreihung von Grind-Gebieten für Apexis-Kristalle.

Ungefähr einen Nachmittag lang ist das Ganze spannend und neu, bis man die Rarespawns alle einmal erschlagen und die Schätze geplündert hat. Danach unterscheidet sich die neue Zone in keinster Weise von all den anderen Apexis-Gebieten, die Draenor bereits hat. Auch die Daily-Quests feiern ihre Rückkehr in einer Art, die mich wütend macht. Es ist nicht möglich, alle Quests auf einmal anzunehmen. Stattdessen sagt mir die erste Aufgabe: “Geh zum eisernen Hafen und töte 25 Orcs!” … alles klar, kein Ding! Kehre ich von dieser Aufgabe zurück, winkt eine neue Mission: “Geh zum eisernen Hafen und sammel 15 Meereskarten von den Orcs!”

Ernsthaft, Blizzard? Ihr schickt mich zwei Mal in exakt das gleiche Gebiet, exakt die gleichen Feinde umhauen? Das gab es noch nichtmal zu Classic.

Die Bonusevents: Als Motivation gedacht, als Demotivation geendet

Pet Battles lohnen sich jetzt nur noch alle 7 Wochen.
Pet Battles lohnen sich jetzt nur noch alle 7 Wochen.

Der zweite, sehr ärgerliche Punkt sind die wöchentlichen Bonusevents, die man nun eingeführt hat. Zwar finde ich einige Features, wie etwa die Zeitwanderung, wirklich nett und gelungen, um neueren Spielern alte Inhalte angemessen zu präsentieren. Andere Events jedoch rauben mir den Spaß am Spiel.

Um ein Beispiel zu geben: Wenn ich in WoW gerade “nichts zu tun” hatte, dann habe ich immer gerne meine Haustiere in Petbattles gelevelt. Damit konnte man immer eine halbe Stunde rumkriegen und ich freue mich, wenn ich sehe, wie mein Petscore auf warcraftpets.com langsam ansteigt. Mit dem neuen Patch gibt es nun aber ein Event, das alle 7 Wochen kommt und die Erfahrung aus Petbattles verdreifacht. Mein Gedankengang sollte nun klar sein: Warum sollte ich jetzt meine Haustiere leveln, wenn ich das doch am nächsten Wochenende in einem Drittel der Zeit erledigen kann?

Und genau das ist meine Kritik: Wenn man für jeden verfügbaren Content ein Bonusevent einführt, sorgt man damit nur, dass diese Inhalte nur noch zu Zeiten dieses Events angegangen werden.

Yrel friedlich an Seiten der Orcs. Warum ist Gromm auf einmal bei den "Guten"?
Lücken in der Lore und ein langweiliges neues Gebiet machen den großen Patch 6.2 zu einer Enttäuschung für mich.

Seit langer, langer Zeit habe ich nicht mehr das Verlangen in World of Warcraft einzuloggen. Tanaan hat mich enttäuscht. Die neuen Events haben mich enttäuscht. Wenn sie jetzt keine logischen Erklärungen für die aktuelle Lore liefern, war dies der schlechteste Patch in meiner WoW-Karriere – und die ist lang. Sehr lang. Sogar Patch 6.1 hat mich besser unterhalten. Und der hatte quasi nur neue Pets in alten Raids und Musikstücke für die Garnison.

Wie seht ihr das? Motivieren Euch die neuen Inhalte? Was haltet Ihr von Tanaan? Oder rege ich mich (wie eigentlich immer) vollkommen umsonst und unbegründet auf?

The Elder Scrolls Online: Skurril – Die Schalt-Sekunde sorgt für Wartungsarbeiten

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online müssen die Mega-Server wegen der Schalt-Sekunde einer Wartung unterzogen werden.

„Ja, wir meinen das ernst“, steht in der Ankündigung zu Wartungsarbeiten auf den Mega-Servern bei The Elder Scrolls Online. Die Schaltsekunde, die es in der Nacht von gestern auf heute gab, fordert Wartungsarbeiten. Da die Erde sich etwas langsamer dreht als vor 180 Jahren, ging die Uhr gestern nicht von 1:59:59 auf 2:00:00 Uhr wie sonst, sondern auf 1:59:60 und dann erst auf 2:00:00 Uhr.

Und aus irgendeinem Grund macht das nun Wartungsarbeiten nötig. Skurril ist das deshalb, weil es bei TESO ohnehin schon nach dem Konsolen-Release zu verstärkten und langwierigen Wartungsarbeiten kommt und die Fans darüber fluchen. Jetzt also auch wegen Schalt-Sekunden.

Die Xbox-One-Spieler in Europa haben zur Stunde ihre Wartungsarbeiten hinter sich. Für die Playstation 4 begann die Wartung um 9:00 Uhr unserer Zeit. PC-Spieler müssen ab 10:00 Uhr kurz auf TESO verzichten. Um den Mittag herum sind dann die US-Server betroffen.

Quelle(n):
  1. Forum TESO

H1Z1: Donnerstag geht die Welt unter, kommt mit schwächeren Bären wieder [Update]

Beim Survival-MMO H1Z1 hat der Weltuntergang zwei Tage Aufschub, erst am Donnerstag ist es soweit.

Eigentlich war er für Dienstagmittag vorgesehen, man hat ihn allerdings um zwei Tage verschoben: Der nächste „Weltuntergang“, der nächste Server-Wipe bei H1Z1.

Normalerweise geht am Donnerstag ein neues Built auf den Test-Server; am Dienstag kommt der Patch. Jetzt haben die Entwickler es umgedreht, am Dienstag wurde der Test-Server gepatcht, am Donnerstag soll es in der Live-Version soweit sein.

H1Z1 im Januar, seitdem hat sich eine Menge getan … doch Bären blieben echt fies, bis Donnerstag

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Der Patch, der am 2. Juli kommt, sieht wieder einen Server-Wipe vor. Denn es entstehen 4 neue Militärbasen auf die Karte. Die Karte verändert sich: Das zieht einen Wipe nach sich.

Der Patch bringt Team-Battle-Royales für vorgefertigte Teams von 2 bis fünf Personen. Außerdem wird man die Bären entschärfen. Die waren die ganze Zeit echte Killer-Maschinen.

Die RPG-Elemente schafft man im Juni nicht mehr, sie sollen erst im Juli kommen: Dann werden sich Überlebende einen Job aussuchen können, den sie vor der Z-Sache hatten. Und der Job soll ihnen bestimmte Vorteile liefern.

Update: Der Patch wird gegen Abend unserer Zeit erwartet. So gegen 21:00 Uhr.

Destiny: Juli-Eisenbanner gibt keine Belohnungen, nur Anteater

Bei Destiny ging am Dienstagabend das Eisenbanner, ein PvP-Event, live. Doch das funktioniert nicht, wie es soll. Die Belohnungen verzögern sich stark, außerdem kommt es zu „Anteater“-Fehlern.

Normal denkt man ja, dass beim Eisenbanner in der x-ten Ausgabe kaum noch was schief gehen, dem ist aber nicht so. Seit 19:00 Uhr ist das Eisenbanner aktiv und es mehren sich auf allen Plattformen, ob Playstation oder Xbox, die Beschwerden: Es gebe keine „Belohnungen“ für die Matches. Ob man verliert oder gewinnt, ganz egal, es bleiben die Rewards aus. Und für die spielt man das Iron Banner eben.

Im Moment sieht es so aus, als gebe es die Belohnungen schon, allerdings mit großer Verzögerung. Manchmal springen sie dann beim nächsten Match rein – oder Spieler erhalten sie, wenn sie in Destiny in eine neue Zone wechseln.

Eisenbanner-Jolder-Hammer

Diese “Keine Angst, es verzögert sich nur”-Kommentare sind aber, wie so oft, relativ schwierig aus den vielen Beschwerden herauszufiltern, die nur darüber klagen, überhaupt nix zu kriegen. Daher weiß man nicht, ob die Belohnungen für alle mit Verzögerung kommen oder ob einige tatsächlich “umsonst” spielen. Vielleicht ist es daher erstmal ratsam, die geplante Eisenbanner-Partie auf Eis zu legen.

Bungie arbeitet an den Eisenbanner-Problemen

Bei Bungie weiß man bereits um das Problem und arbeitet daran es zu beseitigen.

Währenddessen mehren sich die Beschwerden, man werde mit dem „Anteater“-Fehledercode aus dem Spiel geworfen … Auch das ist ein Problem, bei dem nur die Techniker von Bungie helfen können.

Böse Zungen könnten ja meinen, das sei die Rache der Karma-Götter für das wiederholte Ausnutzen des Eisenbanner-Glitches in Destiny. Nun glitchen nicht mehr die Hüter das Eisenbanner, sondern das Eisenbanner die Hüter. Aber auf diese böse Zungen will jetzt sicher keiner hören, dem der Bug gerade die Laune vermiest.

WoW: Weniger Gold durch Garnison – Vor allem Twinker schreien auf

Bei World of Warcraft hat man mit dem neuen Patch 6.2 still und heimlich an den Zahnrädchen gedreht, die das Goldeinkommen der Spieler bestimmen. Vor allem der Schrottplatz verliert stark an Bedeutung und auch Zweitcharaktere spielen weniger Geld ein.

Twinks werden schlechter bezahlt

Viele Spieler haben in den vergangenen Monaten mehrere Charaktere auf Level 100 gebracht und mit einer Garnison versehen, um zusammen mit einem Gasthaus der Stufe 3 richtig dick abzustauben. Verschiedene Anhänger-Missionen brachten zwischen 500 und 1000 Goldstücke, bei einer Vielzahl an Charakteren oft mehrmals wöchentlich. Dieser Inflation hat man nun ein Ende gesetzt, indem man das Goldeinkommen aus den Anhängermissionen der Twinks reduziert hat.

Der Schrottplatz ist schrottreif

Die gute Goblindame wird wohl bei einigen Leuten aus der Garnison fliegen. Und womit? Mit Recht.
Die gute Goblindame wird wohl bei einigen Leuten aus der Garnison fliegen. Und womit? Mit Recht.

Ein weiterer Nerf hat den Schrottplatz befallen. Laut dem Community Manager Bashiok besaß “jede Garnison einen Schrottplatz, sofern man es richtig gemacht hat”. Die Belohnungen waren einfach zu gut, um sie nicht mitzunehmen. Nach den Änderungen gibt nicht mehr jede Anhängermission für Stufe 100 einen Belohnungsbeutel und der Wert der erhaltenen Gegenstände aus dem Schrottplatz wurde drastisch reduziert. Einige Spieler sind besonders wütend über diese Änderung, denn in den Patchnotes versprach man, dass der Wert der grauen Gegenstände gleich bleiben sollte. Das hat sich nun als Lüge herausgestellt, vermutlich um weiteren “Missbrauch” der reichmachenden Mechanik zu unterbinden.

Der Goldzuwachs wurde dadurch massiv eingeschränkt, was im Gegenzug Auswirkungen auf den Kauf von WoW-Marken haben wird. Goldfarmer werden sich nun wohl neue Methoden des Gewinns suchen.

Blade and Soul sagt all die richtigen Dinge zum Free2Play-Bezahlmodell

Das Wuxia-MMO Blade and Soul hat in der letzten Woche sein Bezahl-Modell vorgestellt und all die richtigen Dinge gesagt.

Asia-Free2Play-MMORPG genießen einen ausgesucht miesen Ruf, mit allen Tricks den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Doch Blade and Soul ist ein großer Titel in Asien. Der Publisher NCSoft selbst einer aus der ersten Reihe. Kann man sich also vom miesen Leumund lösen, den so viele Games dem Free2Play aus Asien eingehandelt haben?

Generalverdacht bei Free2Play-Titeln, gerade aus Asien

Vielleicht kennt Ihr die Szene aus dem Film „Die etwas anderen Cops“, da besticht der Schurke die beiden schrägen Helden mit Konzertkarten und Tickets für Musicals und Sport-Events. Noch während er das tut, leugnet er, sie zu bestechen, indem er schlicht wiederholt: „Nein, das ist keine Bestechung. Das ist keine Bestechung.“

BladeandSoul-Bedenken

So ähnlich ist es mit dem gefürchteten Wort „Pay2Win“ bei Free2Play-Spielen und deren Bezahl-Modell. Da können die fiesesten psychologischen Tricks angewendet werden. Spieler, die viel investieren, sogenannte Wale, können gottgleich dominieren und unangetastet über virtuelle Welten wandeln – aus dem Mund der PR-Abteilung kommt: „Nein, es ist auf keinen Fall Pay2Win. Es ist alles optional. Es ist alles super.“ So wird im Prinzip jeder Free2Play-Titel angekündigt: Die fairen wie die nicht ganz so fairen. Keiner sagt: Ja, klar, kann man sich dicke Vorteile kaufen. Wir wollen ja auch von was leben.

Nun ist nicht jedes Free2Play-Spiel gleich schuldig, aber die Games stehen zumindest in der heutigen Zeit unter einem General-Verdacht. Gerade wenn sie aus Asien kommen.

Das Tückische ist nämlich, dass egal was im Vorfeld alles Nettes gesagt wird, man erst in der Praxis und dann erst im Endgame, wenn man schon viel Zeit investiert hat, entscheiden muss: „Ist das jetzt fair und koscher? Will ich mich darauf einlassen oder müffelt da irgendwas nach Fisch?“

BladeandSoul-Kampf

Die wesentlichen Punkte beim Bezahl-Modell von Blade and Soul

In der letzten Woche schickte NCSoft für Blade and Soul eine Pressemitteilung herum. Dort umriss man die gröbsten Punkte beim Bezahlmodell für das Wuxia-MMORPG:

  • Jeder Spieler wird Zugang zu allem Content haben, da ist nichts hinter einer Paywall versteckt, wie etwa bei Herr der Ringe Online (oder demnächst auch bei TESO), wo man sich Zugang zu neuen Inhalten erkaufen muss
  • Als Premium- oder Cash-Shop-Währung verwendet man NcCoin, die Münzen hat man auch schon in Aion benutzt. Mit denen sollen Spieler sich sogenannte „Convenience“-Items holen, also Erfahrungstränke oder Nahrungsmittel, außerdem auch Charakter- und Inventar-Slots. Zusätzlich wird es sogenannte „Vanity“-Items geben, also kosmetischer Kram
  • Neben den NcCoins soll es auch eine zweite Währung geben, die Spieler im Spiel verdienen und mit denen sie sich die Items kaufen können, die für NcCoins, also für Echtgeld, angeboten werden
  • Je mehr Spieler Dinge im Cash-Shop über NcCoins oder über die erspielbare Währung kaufen, desto höher steigt ihr „Premium-Rang.“ Mit diesem Premium-Rang sind stärker werdende Boni verbunden. NCSoft verspricht, die hätten keine Auswirkungen auf den Kampf.
  • Man möchte regelmäßig neue Spielinhalte bringen
  • Ab dem Sommer wird es das Spiel im Vorverkauf geben, wahrscheinlich mit den „Gründer-Paketen“
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NCSoft sagt wirklich all die richtigen Dinge zum Bezahlmodell von Blade & Soul

Mein MMO meint: Es klingt nach einem sehr fairen Bezahl-Modell, vor allem scheint man auf den ersten Blick kein Quasi-Abo anzubieten, wie das die meisten anderen Games machen. Da ist zumindest keins erwähnt. Und die Idee mit: „Alles, was man kaufen kann, kann man sich auch verdienen“ ist immer sehr positiv.

Wie’s dann wirklich wird, kann man leider erst in der Praxis sagen. Wenn man merkt: „Das Spiel müllt mich so mit Items zu, dass ich fast genötigt werde, mehr Inventar zu kaufen“ etwa. Oder wenn sich die „Ersatz-Währung“ nur sehr zäh verdienen lässt. Erfahrungsgemäß geben auch die Beta-Phasen über die Details hier keine Auskunft und sogar zum Release lässt sich das noch nicht sagen. Erst mit den Monaten enthüllen Free2Play-Titel ihr “wahres” Gesicht.

Aber das soll kein Unkenruf werden: NCSoft hat in der Hinsicht eigentlich einen sehr guten Ruf. Vielleicht gelingt es ja Blade & Soul die Vorbehalte der Fans zu zerstreuen, die diese gegen gerade asiatische Free2Play-Spiele hegen.


Mehr zum Titel selbst und zum geplanten West-Port lest Ihr hier: Alle Details zum West-Release – Zensiert oder nicht? Deutsche Übersetzung?

Neverwinter: Drache im Anflug – Rise of Tiamat startet heute auf der Xbox One

Beim Action-MMO Neverwinter startet heute am 30.6. die neue Erweiterung „Rise of Tiamat.“

Ab 16 Uhr werden die Server zwei Stunden unten sein. Wenn es auf der Xbox One weitergeht, soll „Rise of Tiamat“ aktiv sein: eine der 5 Module, die XBox One Spieler in diesem Jahr noch erhalten sollen, bis sie zur PC-Version des Action-MMORPGs Neverwinter aufgeschlossen haben.

Neuen Spielinhalte gilt es zu bezwingen. Die Drachengöttin und ihre Schergen lauern im neuen Gebiet Drachenbrunnen oder im Gewölbe „Tempel von Tiamat.“

Aber nicht nur das bringt der Patch, den die PC-Spieler schon im letzten Jahr erhielten. In den Patch-Notes stellt man ausführlich die übrigen Änderungen am Game vor: So hat man an der Leistung gedreht, die Frame-Rates erhöht. Viele Bugs beseitigt und Kleinigkeiten verbessert. Auch eine Mini-Map eingefügt.

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Und diese 4 (+1) Module kommen in diesem Jahr noch

4 weitere “ältere” Module sollen in diesem Jahr noch auf die Xbox One neu kommen: Elemental Evil, Icewind Dale, Dreadring und Fury of the Feywild. Das sind die Module 1, 2, 3 und 6. Aktuell hat man neben dem Grundspiel noch Tyranny of Dragons, das PC-Modul 4. Und ab heute eben Rise of Tiamat, das Modul Nummer 5. Die beiden Module hängen in der Story zusammen. Und man dachte bei Cryptic wohl, dass man am besten mit den “Dragons” aus “Dungeons and Dragons” beginnt.

Für die PC-Version von Neverwinter sind für 2015 ebenfalls 2 neue Module angekündigt. Strongholds und Underdark. Komplizierte Sache mit dem Versions-Hickhack.

Das soll bald ein Ende haben. Man will möglichst schnell, die Xbox One Version auf den Stand der PC-Version bringen. Auch Strongholds sollen XBox-Spieler in diesem Jahr noch kriegen.

The Elder Scrolls Online: Verbindungsprobleme und Wartungsarbeiten auf der Xbox One

Bei The Elder Scrolls Online kommt es am 30.6. zu erneuten Wartungsarbeiten auf der Xbox One.

Eine Wartung wurde jetzt bei The Elder Scrolls Online angekündigt und wird mittlerweile durchgeführt. Seit 15:15 ist der europäische Mega-Server für die XBox One unten. Wie lange die Wartung dauern wird, weiß man nicht. Es heißt, man solle mindestens mit “einigen Stunden” rechnen.

Der nordamerikanische XBox-Server ist seit 14 Uhr unserer Zeit aus ähnlichen Gründen down. Da wird die Wartungsdauer auf zwei Stunden geschätzt.

TESO-Futter

Die Wartungsarbeiten sind, laut Zenimax, erforderlich, um „Verbindungsprobleme“ zu lösen, wie es heißt. Bereits am Wochenende kam es zu Schwierigkeiten auf Playstation 4 und Xbox One. Hier konnten Wartungen, obwohl sie schon angekündigt waren, aber noch vermieden werden.

Erst am Montag waren die Anmelde-Systeme bei beiden Konsolen für längere Zeit zur Wartung unten. In der letzten Woche kam es ebenfalls zu mehrstündigen Wartungen auf Xbox One und Playstation 4 und damit verbunden zu Spielzeit-Ausfall – leider immer am Nachmittag und Abend unserer Zeit und damit zu den Haupt-Spielstunden.


Mehr zu The Elder Scrolls Online findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. Forum TESO

Destiny: So geht Wolf-Hohe-Servitor, der neue Gesuchten-Beutezug

Beim MMO-Shooter Destiny kam heute ein neuer Gesuchten-Beutezug bei Petra Venj hinzu. So funktioniert Wolf-Hohe-Servitor.

Dienstags kommen seit „Haus der Wölfe“ neue Beutezüge zu Destiny. Es gibt zwei Sorten, heute kam wieder ein „Gesuchten-Beutezug“ dazu. Da braucht man auf keine Events warten wie bei den Königinnen-Beutezügen. Es reicht den das Ding bei Petra Venj zu starten und schon geht es auf die Jagd.

Destiny-Wolf-Hohe-Servitor

So geht Wolf-Hohe-Servitor, der Beutezug führt in den Tempel von Crota

Der Beutezug heute führt auf den Mond, genauer in den „Tempel von Crota.“ Es gilt, einen Servitor zu erledigen. Das liegt etwas versteckt, aber auf diesem Video von unseren Freunden von ProNDC lässt sich der Weg erkennen und gut nachvollziehen.

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Heroes of the Storm: Neuer Held Butcher frönt Fleischeslust

Der Sommer von Heroes of the Storm steht ganz im Zeichen des Diablo und des Eternal Conflict. Neben einem Diablo-Schlachtfeld werden die Entwickler auch mit neuen Helden aufwarten. Dem Butcher hat man nun eine Gameplayvorschau spendiert.

Von dem kann man sich eine Scheibe abschneiden!

Der Butcher ist ein Widersacher aus dem Diablo-Universum mit denkbar schlechtem Ruf, ist er doch für über 20 Jahre die Geißel von Tristram gewesen. Sein Körperbau ist massig. Legenden zufolge wurde er aus den Überresten anderer Dämonen zusammengesetzt. Daraus folgt, dass er alle Lebenden nur als Ansammlung von Teilen ansieht, die er verarbeiten kann.

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In Heroes of the Storm ist der Butcher ein Assassine und seine Leichenfledderei spiegelt sich in den Fähigkeiten wider:

  • Fresh Meat ist seine passive Eigenschaft. Sie sorgt dafür, dass bezwungene Diener ein Stück und besiegte Helden drei Stücke Fleisch zurücklassen. Wenn der Butcher sie einsammelt, erhöht sich der Schaden seiner automatischen Angriffe jedes Mal – bis er stirbt, dann verliert er alle Stapel.
  • Der Hamstring ist ein weitreichender Schlag in gerade Linie, der Schaden zufügt und getroffene Feinde für kurze Zeit verlangsamt.
Heroes of the Storm Hots Butcher
Von den Ausmaßen eher ein Krieger, spieltechnisch jedoch ein Assassine.

Mit dem Butcher’s Brand kann der Held einen anderen Feind für 5 Sekunden lang markieren. Automatische Angriffe gegen den markierten Feind heilen den Butcher um 75% des verursachten Schadens. Ist das markierte Ziel ein feindlicher Held, verdoppelt sich die erhaltene Heilung.

  • Ruthless Onslaught erinnert stark an den Ansturm des Drachenritters. Der Butcher wird unaufhaltbar, stürmt auf das anvisierte Ziel zu und bleibt erst stehen, wenn er es erreicht (oder der Pfad durch eine Mauer blockiert ist). Beim Erreichen wird Schaden verursacht und das Ziel kurzzeitig betäubt.
  • Seine erste heroische Fähigkeit ist der Furnace Blast, der nach einer Verzögerung von 3 Sekunden hohen Bereichsschaden um den Butcher verursacht. Die Fähigkeit kann während eines Ruthless Onslaught aktiviert werden, um verheerende Hinterhalte zu ermöglichen.
  • Lamb to the Slaughter ist die zweite heroische Fähigkeit und bindet einen feindlichen Helden an eine Kette. Das Opfer kann sich für einige Sekunden nur wenige Meter um das Zentrum der Kette bewegen und ist somit gefangen.
  • Der Butcher wird vermutlich ab morgen verfügbar sein, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind.


    Mehr zum Sommer des Diablo gibt es in diesem Artikel.

    Quelle(n):
    1. polygon.com

    Guild Wars 2: Bringt Euer persönliches Gildenlogo ins Spiel!

    Bei Guild Wars 2 kommen mit der Erweiterung Heart of Thorns die lange gewünschten Gildenhallen zurück in die Welt von Tyria. Die Gewinner eines Wettbewerbes können das eigene Logo bald in der Spielwelt finden!

    Ein Wappen für Helden

    Die Gildenhallen finden ihren Weg ins Spiel. Wer würde dort nicht sein eigenes Wappen sehen wollen?
    Die Gildenhallen finden ihren Weg ins Spiel. Wer würde dort nicht sein eigenes Wappen sehen wollen?

    Gildenhallen waren im ersten Guild Wars noch ein fester Bestandteil des Spiels, in der zweiten Ausgabe vermissten sie einige Spieler schmerzlich. Mit der ersten großen Erweiterung von Guild Wars 2, Heart of Thorns, finden die Räumlichkeiten wieder einen Weg ins Spiel. Um die Wiedereinführung der Hallen zu feiern, veranstaltet ArenaNet einen Gilden-Wappen-Wettbewerb.

    Die 5 gelungensten Logos werden ins Spiel aufgenommen und können mit dem Release des Addons in Tyra getragen werden. Zusätzlich winken weitere Preise wie T-Shirts, Artbooks oder Ingame-Gegenstände.

    Wer an dem Wettbewerb teilnehmen will, sollte sich die Regeln und Anforderungen genaustens durchlesen, um nicht später aufgrund eines Verstoßes ausgeschlossen zu werden. So müssen die Wappen natürlich in die Guild Wars 2-Thematik passen und dürfen nicht anstößig sein. Alle Details könnt Ihr aus unseren Quellen entnehmen.

    Devilian ist Trion Worlds neues Action-MMORPG

    Es wurde viel darüber spekuliert. Woran arbeitet Trion Worlds derzeit? Welches neue Spiel kündigt man an? Es ist Devilian, ein koreanisches Action-RPG, das stark an Lineage Eternal oder Lost Ark erinnert.

    In Korea ist Devilian bereits seit etwa einem Jahr verfügbar und erfreute sich dort anfangs auch sehr großer Beliebtheit. Das aus Diablo bekannte Hack n’ Slay Prinzip zieht einfach noch immer. Horden an Monstern zu bekämpfen, coole neue Ausrüstung finden und den Helden immer weiter zu verbessern.

    Devilian setzt voll auf diese Elemente und würzt dies mit einem sehr düsteren Szenario rund um Dämonen. Allerdings hat sich das Entwicklerteam dabei mehr an Diablo 2 als an Diablo 3 bedient. Jeder Held kann sich außerdem in eine Art Teufelsform verwandeln.

    PvE und PvP

    Euren Helden erschafft ihr euch aus den Klassen Dualist (Tank), Elementalist (Magier/DPS), Shadow Hunter (Assassine) und Cannon Shooter (Fernkampf-DPS). In Devilian erkundet ihr viele PvE-Dungeons, doch auch auf PvP wird viel Wert gelegt. So existiert ein Schlachten-Modus, in dem 20 Spieler auf der einen Seite gegen 20 Spieler auf der anderen Seite antreten. Zudem kämpft ihr auch gegen riesige Bossmonster, die ihr einerseits gemeinsam besiegen müsst, dennoch aber auch gegeneinander arbeitet, um den Ruhm und die Beute zu ernten.

    https://youtu.be/OxW_Q1MzFGU

    Offiziell zugegeben hat Trion Worlds noch nicht, dass es sich beim neuen Spiel um Devilian handelt, doch alles deutet darauf hin.

    Devilian Artwork

    Alleine das Artwork mit dem Dämon stammt direkt aus Devilian. Noch ist nicht bekannt, wann das Action-MMO im “Westen” startet, doch wer auf Onlinespiele im Stil von Diablo steht, der sollte ein Auge auf Devilian werfen. Wie gut es sich dann tatsächlich spielt und ob Trion Worlds ein Glücksgriff mit dem MMO gelungen ist, das ist momentan noch nicht abzusehen.

    Andreas meint: Der momentane Trend geht weg von komplexen, tiefgründigen MMORPGs, in die man viel Zeit investieren muss. Dies zeigen die Erfolge von Online-Kartenspielen wie Hearthstone: Heroes of Warcraft oder MOBAs wie Heroes of the Storm sowie League of Legends. Hier passen auch Online-Hack-n’-Slays hervorragend ins Programm.

    Dies könnte sich mit Lineage Eternal und Lost Ark zum nächsten großen Trend entwickeln und natürlich will Trion Worlds am besten gleich von Beginn an mit dabei sein. Daher erscheint es nur logisch, dass man sich ein solches Spiel schnappt und ins Portfolio aufnimmt. Wie gut Devilian aber ist, das werden wir erst noch sehen.

    https://youtu.be/OqmmS3GRgHM
    Quelle(n):
    1. mmoculture.com

    Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike, Gefängnis der Alten und Variks am 30.6.

    Beim MMO-Shooter Destiny steht dienstags ein neuer Zyklus an, so auch am 30.6. Was wird der neue Dämmerungs-Strike? Wie ist das Gefängnis der Alten konfiguriert? Was hat der Händler Variks dabei?

    Jetzt wird’s aber langsam wieder Zeit für den Alltag. Übers Wochenende hat keiner desaströse Interviews gegeben. Ws wurde überraschenderweise auch sonst kein großer Brandherd aufgemacht, den man mit Energy-Drink hätte löschen müssen. Alles ist wieder halbwegs auf normal. Gut, heute Abend fängt überraschend das Eisenbanner an, aber das ist jetzt kein Grund für Schnappatmung. Kommen wir wieder zum Schwarzbrot von Destiny, zum wöchentlichen Reset.

    Destiny-Phogoth

    Wöchentlicher Dämmerungs-Strike geht gegen den Oger mit schlechtem Teint

    Der wöchentliche Dämmerungs-Strike führt in dieser Woche gegen Phogoth in die Beschwörungsgruben. Modifikatoren sind Jongleur, Leeren-Entflammen und Solar-Entflammen. Phogoth haben die Hüter schon länger nicht mehr im Nightfall gesehen. Das letzte Mal am 24. März.

    Destiny-Omnigul

    Die heroische Weekly bringt Omnigul zurück

    Die heroische Weekly führt einmal mehr in den Wille von Crota, es geht gegen Oryx Schwiegertochter Omnigul. Modifikator ist Jongleur. Omnigul war erst vor 4 Wochen das Ziel der heroischen Weekly in Destiny.

    Das Gefängnis der Alten in Destiny in der Woche vom 30.6. an

    Destiny-Urrox

    Das 32er Gefängnis beherbergt Urrox

    Die 32er Ausgabe des Gefängnis der Alten führt gegen Urrox, einen Ritter der Schar

    1. Schar/Trickle – Cooldowns der Fähigkeiten sind verzögert
    2. Kabale/Kleinwaffen – Primärwaffen richten erhöhten Schaden an
    3. Kabale/Exposure – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
    4. Schar – Arkus-Entflammen
    5. Schar – Solar-Entflammen
    Destiny-Qodron

    Das 34er Gefängnis hat ein Vex-Problem

    Im 34er Gefängnis der Alten geht es gegen die Vex, Qodron ist wieder da mit seinen Horden. Dazu haben wir hier einen Guide vorbereitet, wobei Bungie Quodron ohnehin entschärft hat. Der galt als stärkster Gegner in den 32er/34er-Konfigurationen.

    1. Vex/Catapult – Granaten haben einen deutlich niedrigeren Cooldown
    2. Vex – Leeren-Entflammen
    3. Gefallene/Brawler – Hüter verursachen erhöhten Nahkampfschaden
    4. Vex/Small Arms – Primärwaffenschaden verdoppelt
    5. Vex/Trickle – Cooldown der Fähigkeiten erhöht
    Destiny-Skolas

    Skolas, der Kell der Kells

    Im 35er Gefängnis der Alten wartet Skolas auf die Hüter. Hier werden wir uns etwas gedulden müssen, bis die Modifikatoren für ihn selbst, für die 6. Welle da sind.

    Offenbar ist in dieser Woche Brawler/Juggler aktiv. Das heißt der Nahkampf-Schaden der Hüter ist erhöht, dafür droppt keine Munition für die Waffe, mit der ein Kill erzielt wurde.

    Der Weg bis hoch zu ihm ist immer gleich:

    1. Schar – Exposure/Brawler – Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren nicht/ihr Nahkampfschaden ist erhöht
    2. Vex – Ground/Airborne – Hüter richten erhöhten Schaden in der Luft an, stecken dort aber auch mehr ein
    3. Kabale- Catapult/Arkus-Entflammen – Abklingzeit von Granaten ist gesenkt, Arkus-Schaden ist erhöht
    4. Gefallene – Specialst/Juggler- Spezialwaffen richten doppelten Schaden an, Gegner hinterassen keine Munition für die Waffe, mit der sie erledigt wurden
    5. Gefallene – Trickle/Small Arms – Die Fähigkeiten haben eine erhöhte Abklingzeit, Primärwaffenschaden ist deutlich erhöht
    Destiny-Variks-Haendler

    Was hat Variks dabei?

    Variks verkauft in dieser Woche Helme und das Scoutgewehr.

    Die Helme erhöhen Recovery und Super. Bei Titanen und Jägern richtet sich das gegen die Gefallenen. Bei den Warlocks gegen die Kabale.

    • Die Warlock-Helme haben 60 Intellekt und 65 Stärke.
    • Der Titan-Helm 113 Disziplin.
    • Der Jäger-Helm 117 Disziplin.

    Tipps, Tricks und Guides?

    In dieser Sektion stellen wir im Laufe des Tages Videos von erfolgreichen Durchgängen vor. Die können Euch dabei helfen, mit den Herausforderungen in dieser Destiny-Woche fertig zu werden. Ihr könnt Euch was abschauen oder Euch schlicht amüsieren.

    Den Nightfall mit Phogoth knöpft sich das Team um Nexxoss Gaming vor. Mit den zwei Burns ist das eine deutlich rustikalere Angelegenheit als früher. Nexxoss rät dazu, alles auf Solar zu setzen und empfiehlt Abgrund Trotzender.

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    Hier geht’s gegen den neuen Skolas. Der Fight ist seit dem Patch von Bungie deutlich länger und taktischer geworden. Mit Stellungswechseln und Boss-Mechaniken.

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    Wenn Ihr wissen möchtet, warum Ihr Euch das Gefängnis der Alten antut, hilft Euch dieser Artikel auf die Sprünge: Destiny Guide: Schatzschlüssel, Schatzkammer, Loot und Du – Beute im Gefängnis der Alten

    Wer eine Gruppe für die Herausforderungen sucht, kann sich mal unseren Artikel zum Gruppensuchen in Destiny zu Gemüte führen.

    Diese Franchises würden wir gerne als MMO sehen

    Spiele zu Franchises, die aus Filmen, TV-Serien, Single-Player-Spieler oder Büchern bekannt sind, erfreuen sich großer Beliebtheit. Denn dann kann man aktiv Abenteuer in seiner Lieblings-Welt erleben und nicht nur zusehen oder lesen.

    Wir haben eine Liste mit den Franchises zusammengestellt, die wir gerne als MMO umgesetzt sehen würden. Ihr dürft euch gerne mit einklinken und in den Kommentaren posten, welches Buch, welche Serie oder auch welches Single-Player-Spiel ihr gerne als Onlinespiel sehen möchtet.

    Game of Thrones

    Eigentlich befindet sich ein PvP-lastiges MMORPG zur beliebten TV-Serie und Romanreihe Game of Thrones in Entwicklung. Bigpoint will euch in den Kampf um den Eisernen Thron schicken. Allerdings hat man schon seit Ewigkeiten nichts mehr vom Spiel gehört und ob überhaupt noch daran gearbeitet wird, ist fraglich.

    Wie dem auch sei: Ein MMORPG, in dem man die Fantasywelt Westeros erkunden und im Krieg der fünf Könige mitmischen kann, hätte schon was. Falls das nichts wird, befindet sich zur Zeit eine mehr als nur passable Alternative in der Entwicklung.

    Crowfall Marc Simonetti Concept
    Marc Simonetti erstellte für Crowfall ein Concept-Art. Er arbeitet als Artist an Game of Thrones.
    Red Dead Redemption MMO

    Mit Crowfall erscheint ein ambitioniertes MMO, von dem die Macher selber sagen: “It’s like Game of Thrones meets EVE Online.” Beim Setting lehnt man sich dabei stark an den Fantasy-Epos an. Ob Crowfall das passende MMO für Game of Thrones sein wird, wissen wir aber frühestens 2018.

    Skyforge: Kommandiert Eure Jünger per App herum!

    Beim Götter-MMO Skyforge hat man eine Möglichkeit vorgestellt, wie Spieler ihre Jünger herumkommandieren können, ohne selbst ins Spiel einzuloggen. Mit einem Portal zu Skyforge will das Team Allods sämtliche Bedürfnisse der Spieler stillen.

    An der Bushaltestelle noch mal schnell Gott spielen

    Es ist ein Trend, den man auch in einem Evergreen wie WoW beobachten kann: Mini-Spiele innerhalb eines MMORPGs, die sich wie ein Browsergame anfühlen. Auch Skyforge kennt das: Spieler können Jünger sammeln, die auf Missionen schicken, sie ausbilden und spezialisieren. Es ist eine Art „Spiel im Spiel“, das mit einem MMORPG recht wenig zu tun hat.

    Bei Skyforge ist man allerdings im Gegensatz zu WoW bereit, „den ganzen Weg zu gehen.“ Wie die Entwickler mitteilen, wird es möglich sein, die sozusagen „fern zu steuern“, ohne in Skyforge einloggen zu müssen. Das wird über das „Aelinet“ gehen, eine Webseite, ein Portal zum Spiel.

    Hier soll man auch mit Gildenmitgliedern und anderen Zockern reden können. Es sollen dort auch News zu finden sein. Außerdem werden ein Talentrechner und andere „Kernfeatures“ auf dem Portal zu finden sein. Es wird für Nordamerika und für Europa eigene „Portale“ geben.

    Aeli-Net-Skyforge

    Das Gegenmodell zum „Do it yourself“-Ansatz von Bungie bei Destiny

    Mein MMO meint: Mini-Spiele und Apps sind ein Trend sowohl bei Offline wie auch bei Online-RPGs. Man versucht, „möglichst präsent“ im Alltag der Spieler zu bleiben, sie daran zu erinnern, am besten noch an der Bushalte-Stelle kurz Zeit mit dem Game zu verbringen. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie einloggen, wenn sie wieder zu Hause sind.

    Skyforge Klassen

    Skyforge versucht, indem man auch News, Talent-Builder und eine Kommunikationsplattform anbietet, ferner die Spieler „direkt ans Spiel“ zu binden, ihnen einen zentralen Ort zu geben, der all ihre Skyforge-Bedürfnisse stillt.

    Im letzten Jahr ist der MMO-Shooter Destiny mit der Idee gestartet, genau das nicht zu tun, sondern es einer entstehenden Community zu überlassen, Informationsbedarf zu stillen. Auf der einen Webseite gibt es News, auf der nächsten Guides, auf einer dritten den Talent-Builder und eine vierte hat sich auf die Gruppensuche oder auf Events spezialisiert. Das hat funktioniert: Die Destiny-Community gilt als ein Stützpfeiler des Spiels.

    Mal sehen, ob im Gegenzug eine solche „Rundumversorgung“ durch den Entwickler das Entstehen einer Community fördert oder behindert. Es gab bereits einmal Ärger, da hatte ein Community-Manager kurzerhand “Pay2Win” zum bösen Wort erklärt und angekündigt, Posts zu löschen, die damit ankommen. Nach heftigem Protest ist man davon aber rasch wieder abgerückt.


    Mehr zu Skyforge gibt’s auf unserer Themenseite.

    Übrigens hat man kurzfristig die Closed Beta um einen Tag verlängert.

    Quelle(n):
    1. Skyforge

    Destiny: Juli-Eisenbanner startet schon heute Abend

    Beim MMO-Shooter Destiny wird ab heute Abend, dem 30.6., schon das PvP-Event Eisenbanner (Iron Banner) aktiv werden.

    Das ist überraschend früh. Das monatlich wiederkehrende „Eisenbanner“-Event wird heute Abend ab 19:00 Uhr unserer Zeit aktiv werden. Das teilte Bungie gestern Nacht noch über Twitter mit. Normalerweise sagte man sowas in der Vergangenheit immer einige Tage vorher an. Offenbar wollte man das in der turbulenten letzten Woche nicht tun, sondern hielt diese Information nun für einen Überraschungs-Effekt zurück.

    Welche Belohnungen gibt es im Juli-Eisenbanner in Destiny?

    Im diesem Eisenbanner werden die Spieler nicht nur das begehrte „Ätherisches Licht“ erwerben können, sondern auch folgende legendäre Items:

    • Legendäre Handschuhe
    • Legendäre Brustrüstungen
    • Das legendäre Maschinengewehr Jolders Hammer
    • Und das legendäre Impulsgewehr Skorris Rache – das zum ersten Mal.

    Um die Berechtigung zu erhalten diese Items in Destiny zu erwerben, müssen Spieler einen bestimmten Ruf-Rang erreichen, das geht über die fleißige Teilnahme an dem speziellen PvP-Event. Hier sind die Level-Vorteile übrigens aktiviert.

    Die Rüstungsteile gibt es auf den Ruf-Stufen 3 und 4; Die Waffen auf den Stufen 4 und 5. Außerdem können während des Eisenbanners auch die anderen Eisenbanner-Waffen nach den Partien als Belohnung dabei sein, darunter Efrideets Speer und Felwinters Lüge. Höchstwahrscheinlich haben die Rüstungen und Waffen noch “32er-Werte”, müssen also erst aufgewertet werden.

    Eisenbanner-Jolder-Hammer

    Eisenbanner ist auch was für die fleißigen Spieler, die Punkte sammeln wie ein Eichhörnchen – mühsam, aber stetig

    Im Gegensatz zu den wöchentlich stattfinden Trials of Osiris ist es im Eisenbanner nicht unbedingt notwendig, zu siegen, um hohe Belohnungen abzustauben. Über eine spezielle Regel bekommt man auch für Niederlagen fast so viel Ruf wie für Siege. Mit dem “Gehärtet”-Bonus können Spieler, gerade zum Ende der Woche, auch mit relativ wenig Partien genug Ruf-Punkte sammeln, um sich Ätherisches Licht zu holen. Das ist notwendig, um legendäre Waffen und Rüstungen auf die aktuellen Maximal-Werte zu bringen.

    Wer mehr über das Event wissen möchte, hier geht es zu unserer ausführlichen Vorstellung des Juni-Events. Bis auf die speziellen Items dürfte sich nichts geändert haben. Wir werden auf die genauen Items und Belohnungen des Juli-Eisenbanners in einem späteren Artikel eingehen.

    Das Event dürfte bis zum nächsten Dienstag, dem 7.7. um 11.00 Uhr morgens laufen.


    Wenn Ihr Tipps haben möchte, welchen Waffen im letzten Eisenbanner erfolgreich waren, werft einen Blick in diesen Artikel: Heimlich geil – Das sind, laut Bungie, 3 Geheimwaffen

    Destiny: Heimlich geil – Das sind, laut Bungie, 3 Geheimwaffen

    Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie drei Geheimwaffen vorgestellt, mit denen Spieler im Schmelztiegel erfolgreich sind.

    Bungie hat seine Daten ausgewertet und mitgeteilt, welche Waffen „heimlich super“ sind. Die geben Spielern den größten „Lift“, sagt man, bringen sie also nach vorne. Dabei sei der Lift allerdings nicht so groß, wie viele dächten. Die Zahlen gelten für die Woche, in der das Juni-Eisenbanner aktiv war.

    Jetzt könnte man meinen, es seien die üblichen Verdächtigen: Dorn, Roter Tod, die Wahrheit und ähnlich dominante Killer, die ihre Nutzer weit nach vorne ballern. Doch es sind tatsächlich drei Waffen, über die man kaum spricht, die unter Youtubern und Experten allerdings einiges an Renomee haben.

    Mit einem Klick auf den Waffennamen kommt Ihr zur deutschen Version von Destiny-Tracker, da könnt Ihr schauen (und phantasieren), wie Ihr die Waffen am besten umschmiedet.

    Wer noch Tipps zum Umschmieden braucht, kann die in diesem Video finden:

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    Ihr findet die drei “Geheimwaffen” auf den nächsten Seiten.

    Quelle(n):
    1. Reddit

    TERA: Sommerpatch “The Next” überarbeitet Einstieg, mehr Story, weniger Grind

    Mit dem großen Sommerpatch wird sich in TERA einiges ändern, zumindest in Korea. Ein neues Startgebiet und erhöhter Spielspaß während der Levelphase sollen zwei der wichtigsten Änderungen für Neulinge und Wiedereinsteiger sein.

    Die Tränen der Göttin – ein neues Gebiet für Tera

    Die Tränen Veliks erschuffen einen magischen Baum.
    Die Tränen Veliks erschuffen einen magischen Baum.

    In den Anfängen der Zeit herrschte Krieg zwischen den Göttern. Die Folge dieses Krieges war die Verwüstung, was die Göttin Velik trauern ließ. Ihre Tränen fielen zwischen zerstörten Landmassen und schufen einen großen Baum. Die mysteriöse Kraft der Pflanze zog mehrere Wesen an, die sich selbst als “Wächter” des Baumes sahen und eine Stadt in seinem Inneren erbauten.

    Es vergingen Jahre, bis dem Baum fünf Kinder geboren wurden, die ebenfalls über starke Kräfte verfügten: Wer in ihrer Umgebung war, fühlte sich stark und wurde niemals krank. Weil große Kräfte immer Korrumpierung hervorrufen, entschieden sich die Wächter dazu, die Insel, mit Baum und den gesegneten Kindern vor Fremden zu verstecken – bis jetzt.

    Die neue Zone wird das bisherige Startgebiet, die “Insel der Dämmerung”, ersetzen. Zwar wird es noch möglich sein, die Insel zu besuchen, aber Quests können dort nicht mehr erfüllt werden und auch das Sammeln von Ressourcen ist keine Option mehr.

    Weniger grinden, mehr Story

    TERA The next

    Der Patch wird auch den Erfahrungspunktegewinn der Storymissionen verdreifachen. Dies führt dazu, dass viele der grindintensiven Nebenquests nicht mehr notwendig werden. Weil wir alle wissen, wie schrecklich es für MMO-Fans ist, unerledigte Quests auf dem Bildschirm zu haben, kann man sich diese Missionen ausblenden lassen. Wer nicht auf die kleinen Aufgaben verzichten möchte, kann sie natürlich auch weiterhin abschließen.

    Insgesamt verspricht man sich von der neuen Insel und dem flüssigeren Spielgefühl während der Levelphase viele neue Spieler bzw. Rückkehrer, die TERA eine zweite Chance geben könnten.

    Der Patch bringt darüber hinaus auch eine neue Klasse, neue Instanzen und zahlreiche weitere Verbesserungen. Bis diese Änderungen auch in der europäischen Version zu sehen sind, werden noch einige Monate vergehen.

    TESO verliert Chef-Kreativen an Texas und (wahrscheinlich) an Borderlands 3

    Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (TESO) verliert Creative Director Paul Sage an Gearbox, die Köpfe hinter Borderlands.

    Am 15. Juni hat Paul Sage aufgehört bei Zenimax zu arbeiten, seit dem 19. Juni ist er Creative Director bei Gearbox. Das kann man seiner Facebook-Seiten entnehmen. Eurogamer hat das nun entdeckt. Man vermutet, er könne jetzt an Borderlands 3 mitwirken. Das wäre vor allem sinnvoll, wenn man dort beschließe, mehr in Richtung „MMO“ zu gehen.

    Man könnte viel darüber spekulieren, was hinter dem Wechsel steckt. Ob er bei Zenimax nicht mehr zufrieden sei, ob TESO sich nicht nach seinen Erwartungen entwickelt oder so.

    The Elder Scrolls Online Armor

    Andere Seiten haben eine deutlich banalere Erklärung für den Wechsel: Paul Sage wollte einfach wieder zurück nach Hause, zurück nach Texas. Sage kommt aus Austin, Texas. Hat da studiert. Gearbox sitzt in Plano, Texas. Das passt also, auch wenn zwischen Plano und Austin knapp 350 Kilometer liegen. Aber die sind deutlich näher als die 2.500 Kilometer zwischen Hunt Valley und Austin. In Hunt Valley, Maryland, sitzt Zenimax.

    Sage war neben Matt Firor einer der präsentesten Köpfe bei The Elder Scrolls Online, vor allem während der PC-Phase. Dabei zeichnete er sich nach außen vor allem dadurch aus, dass er Fanseiten abseits von “großen Terminen” immer wieder wichtige Infos steckte oder sie einfach mal bei reddit erzählte.

    Update: Eine Vetreterin von Zenimax hat sich im Forum dazu geäußert. Ja, sagt man, Paul Sage habe das Team nach dem Konsolen-Start von TESO verlassen. Er sei – so wie der Rest des Teams – stolz darauf, was man geleistet habe. Zenimax wünsche ihm viel Glück bei seiner allem, was er in Zukunft anpackt.

    Auf den frei geworden Platz des Creative Directors rückte Rich Lambert vor. Der war bis dahin Lead Content Designer für TESO und hat auch schon an Elder Scrolls: Oblivion mitgearbeitet.

    Quelle(n):
    1. Eurogamer
    2. MMORPG

    MapleStory 2: Das koreanischste MMORPG aller Zeiten startet mit diesem Trailer

    In Korea startet am 7. Juli MapleStory 2. Ein Trailer läutet das Spektakel ein.

    Eigentlich hatte Nexon zum Start des MapleStory Prequels eine „Live“-Eröffnungsfeier geplant. Wegen der Gefahr durch die tödliche Atemwegserkrankung MERS wurde das aber angesagt und durch eine Online-Präsentation und einen Trailer ersetzt.

    Maplestory-2-Pic

    Maple Story 2 startet am 7. Juli in Korea. Es folgen dann bald weitere Patches: Noch im Juli soll das Level-Cap auf 40 steigen, im August sogar auf 50. Mit den zwei Sommer-Patches kommen Erweiterungen der Karte, Arenen für Housing, unterschiedliche Frisuren, neue Bosse, alles möglichen.

    Über einen West-Release gibt es im Moment noch keine Neuigkeiten. Für dieses Jahr sollte man keinen Port mehr erwarten.

    Das erste MapleStory kam 2003 in Korea auf den Markt, Europa erreichte es 2007. Beide Spiele sind als Free2Play-Titel konzipiert und verwenden, wie man an den Bildern und am Trailer erkennt, eine Ästhetik, die westliche MMOs sonst eher nicht anwenden.

    Hier noch mal ein bisschen Gameplay:

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    Worauf sich die MMO-Spieler in Südkorea sonst noch freuen, lest Ihr in diesem Artikel: MMO-Kultur: 12 MMORPGs, auf die sich die Koreaner freuen.

    Quelle(n):
    1. MMO Culture