World of Warcraft: Neuer Levelboost quält Goblins

Ein neues Videos promotet den Levelboost von World of Warcraft – auf sehr abgefahrene Art und Weise, bei der ein Goblin zu Schaden kommt.

Goblins foltern – was für ein Affentheater!

Mit World of Warcraft: Legion wird der Levelbooster verbessert. Nicht nur steigert er das Charakterlevel jetzt auf 100 anstatt 90, sondern bringt (in der Zukunft) auch ein Tutorial mit sich, bei dem man einen geboosteten Charakter erst ausprobieren kann, bevor die Steigerung verbraucht wird.

Um das Ganze ein bisschen zu promoten, hat das für Machinimas zuständige Team von Blizzard ein neues Video veröffentlicht, welches den immerwährenden Konflikt zwischen Gnomen und Goblins aufgreift. Seht dem Goblin Krazzel Crashfuse dabei zu, wie er versucht, die Geheimnisse von Stufe 100 zu ergründen (und dabei auf amüsante Weise mehrfach scheitert).

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Hier zeigt sich in meinen Augen wieder, was für Talent die Leute bei Blizzard haben, die für Cinematics zuständig sind. Der kleine Werbespot geht noch einmal weit über die Qualität der Ingame-Cinematics von Warlords of Draenor hinaus, was mich hoffen lässt, dass die Qualität mit Legion noch einmal einen großen Sprung nach vorne macht.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

MMO-Studio Funcom: The Park funktioniert, LEGO Minifigures nicht, 3 neue Spiele für 2016 geplant

Das norwegische MMO-Studio Funcom hat seine Quartalszahlen offen gelegt. Danach war LEGO Minifigures Online ein Flop.

Das für Kinder gedachte LEGO Minfigures Online „hat weiterhin die Erwartungen unterschritten.“ Da hat auch der Wechsel auf ein Buy2Play-Modell nichts gebracht. Die Investition wurde auf ein Minimum heruntergefahren, um die Verpflichtungen einzuhalten, aber intern hat man das Projekt schon abgeschrieben. Das geht aus dem Quartalsbericht von Funcom hervor.

Der Quartalsbericht zeichnet ein düsteres Bild der Gegenwart. Die „Live-MMOs“ The Secret World, Anarchy Online und Age of Conan sind zwar noch profitabel, aber spielen mit höherem Alter immer weniger ein.

The Park Lorraine

The Park kommt auf die Konsolen Xbox One und Playstation 4

Der Lichtblick ist vielleicht „The Park“, das erste Spiel nach der neuen Funcom-Strategie. Das habe die eigenen, internen Erwartungen erfüllt und zwar finanziell und anderweitig, heißt es. The Park soll zusätzlich zum PC für Xbox One und Playstation 4 im ersten Quartal 2016 erscheinen.

„The Park“ ist ein „kleines Spiel“; vielleicht eine oder zwei Stunden reine Spielzeit. Es ist auf Youtuber ausgerichtet, die solche Horrorspiele gerne vor Publikum aufführen – so mancher hat sich eine Existenz damit aufgebaut, sich vor Zuschauern zu erschrecken.

Der deutsche Youtuber Gronkh hat 6 “The Park”-Episoden gemacht. Die erste bekam über 500.000 Clicks, die restlichen 5 liegen so zwischen 200.000 und 300.000 Aufrufen.

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Für 2016 plant Funcom 3 neue Spiele

Zurück zu Funcom: Für 2016 will man dann endgültig in den „neuen Modus“ wechseln: Viel mehr Spiele herausbringen, die auf den bestehenden Franchises aufbauen. So ist für 2016 ein „großer Titel“ geplant. Später im Jahr sollen dann zwei „kleine, experimentelle Spiele“ erscheinen – ähnlich wie „The Park.“

Ob es sich wenigstens bei dem großen Titel Funcoms um ein MMO handelt, wissen wir nicht. Scheint im Moment eher fraglich.

World of Tanks: Erstes Beta-Wochenende für Playstation 4 lockt mit exklusiven Panzern

Die Panzer von World of Tanks rollen auf die Playstation 4. Jetzt hat man ein erstes Beta-Wochenende angekündigt.

Vom 4. Dezember an, bis zum 6. Dezember werden Wargamings Panzer von World of Tanks auf der Playstation 4 ein neues Schlachtfeld finden. Das ist eine offene Beta.

Teilnehmer bekommen zwei exklusive Panzer: den T1E6-PS mit Elite-Tarnung und einen M22 Locust mit einem Farbschema, das an die erste Playstation erinnert.

Gespielt wird auf zwei Karten: „Ruinberg“ und „Skorpionpass“ – letztere ist die bisher größte Karte in der World of Tanks.

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Auch auf der Playtation 4 wird WoT ein Free2Play-Titel sein. Playstation Plus wird man nicht brauchen. Die PS4-Version unterstützt Share Play, das Playstation Vita Remote Play und natürlich den Dualshock 4.

Einen ersten Blick auf die Playstation-4-Version gibt es in diesem Artikel.

Quelle(n):
  1. mmorpg

The Elder Scrolls Online: Baustellen – Die Balance in Cyrodiil und das Ende der Veteranen-Ränge

Beim MMORPG The Elder Scrolls Online geht es den Veteranenrängen langsam an den Kragen. Die Balance im PvP von Cyrodiil bereitet den Entwicklern weiter Kopfschmerzen.

TESO läuft wie eine Maschine, bringt jedes Vierteljahr einen DLC. Das ist der Plan, den muss man erfüllen. Doch gibt es seit langem zwei große Baustellen im PvE und PvP, die ein Dauerbrenner sind.

Eigentlich seit es The Elder Scrolls Online gibt, macht die Balance im Massen-PvP Schwierigkeiten. Auch jetzt gibt es wieder große Threads zu dem Thema. Es wurde so viel geändert, die Spieler bekamen ein „Meta“ aufgezwängt, viele Mechaniken empfinden die Spieler als unfair und leicht auszunutzen, das AoE-Cap nervt – einige haben gar das Gefühl, das PvP war vor einem Jahr einfach besser.

Elder Scrolls Online Kampagnen

Rich Lambert, der Creative Director sagt: „Die Performance in Cyrdoiil ist etwas, das wir unbedingt verbessern müssten.“ Da sei noch eine Menge Arbeit dran zu tun.

PvP-Chef Brian Wheeler stellt eine Liste mit Sachen vor, die im nächsten Patch kommen sollen. Unter anderem: Rückkehr der Forward-Camps, Überarbeitung des Belagerungs-Schadens, die Wachen bei den Elder Scrolls überarbeiten, und vieles mehr.

Die Botschaft ist: Wir hören Euch zu, wir kennen Eure Probleme, wir brauchen mehr Zeit. Wir wollen, dass Cyrodiil eine Zone ist mit vielen Fronten sind, überall soll gekämpft werden. Jeder soll hier Spaß haben können, jeder davon gefesselt sein … und gut laufen soll das Ganze auch noch. Man weiß um die Schwierigkeiten, man arbeitet daran.

Übrigens: Auf der Xbox One hat man die EU-Kampagne Frostreißer geschlossen, um die Spielerzahlen gleichmäßig zu halten. In den USA sind auf PS4 und Xbox One je 2 Kampagnen eingestellt worden.

The Elder Scrolls Online

Was wird mit Veteranenrängen?

Die Veteranenränge sollten ja eigentlich schon länger aus dem System verschwinden, durch Champion-Punkte ersetzt werden. Seit 15 Monaten ist das ein Thema. Zwischenzeitlich hatte man aber den Veteranenrang sogar noch erhöht – mit der Kaiserstadt stieg er auf VR 16.

Jetzt sagt Lambert: Mit dem nächsten Update erhöhen wir nichts. Es wird kein VR 18 mit der Diebesgilde geben.

Außerdem arbeitet man weiter an der Umstellung. Das ist noch alles im Umbruch. Das Team stellt es sich so vor, dass Spieler den Veteranen-Rang ihres höchsten Charakters in Champion-Punkten erhalten. Der Faktor ist ungefähr 1 Veteranenrang = 2,5 Championpunkte. Spieler mit einem VR 16 erhielten dann 40 Punkte.

Aber das ist alles noch in der Schwebe. Die Items sollen dann wohl „Ein Minimum an Championpunkten brauchen“, statt wie bislang Veteranen-Ränge. Aber man versichert, das soll behutsam geschehen, keine großen Sprünge geben.

Crowfall startet nächste Pre-Alpha, bringt Champion ins Spiel

Das kommende MMO Crowfall ist für Fans von PvP-Schlachten ein sehr interessanter Kandidat. Nun ist die nächste Pre-Alpha-Phase gestartet und die Entwickler steuern die nächste Produktionsphase an.

Crowfall_Pre-Alpha_1-1

Am gestrigen Donnerstag startete die neue Pre-Alpha-Phase des MMORPGs Crowfall, an der bisher 4.000 Spieler teilnehmen können. Es werden die Kernelemente des Spiels, das Gruppenspiel und das Kampfsystem, getestet. Neu in dieser Phase ist unter anderem der Champion als weitere Klasse. Dabei handelt es sich um einen Krieger, der seine Gegner regelrecht zerbröseln kann.

Er wird als ein “massiven Schädelknacker, der seine Feinde überragt und alles pulverisiert, was ihm im Weg steht” bezeichnet und stellt den momentan vierten spielbaren Archetyp neben dem Ritter, dem Konfessor und dem Myrmioden dar. Zudem wird in dieser Alpha-Phase die Grafik verbessert. Die Umgebungen seien zu 90 Prozent fertig designt, die restlichen 10 Prozent würden in den kommenden Wochen folgen.

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Es geht voran, fast 6 Millionen Dollar für die Entwicklung!

Die Entwickler der sogenannten Thronkriegssimulation erklären zudem, dass man nun in die nächste Phase der Entwicklung des Spiels eintritt. “Wir sind in einer entscheidenden Phase der Entwicklung”, erklärt Gordon Walton, ArtCraft-Gründer and Executive Producer von Crowfall. “In dieser Runde testen wir Kernelemente wie Monster und Gruppenkampf. Wir verbessern auch die Performance, um den Kampf direkter und intensiver zu gestalten.” Weiterhin heißt es: “Unsere Team-Philosophie ist: Liefere mehr ab, als man von dir erwartet. Wie bei unserem letzten Test enthüllen wir mehr Features und mehr Inhalte als angekündigt – und wir tun das pünktlich”, sagt J. Todd Coleman, ArtCraft-Gründer and Creative Director von Crowfall.

Interessant: Interview mit Todd Coleman: Crowfall ist nichts für Candy-Crush-Spieler

Das MMORPG Crowfall kann auf eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne zurückblicken, doch das Crowdfunding geht weiter. Der Betrag, der durch die Fans zur Finanzierung des MMOs bisher zustande kam, liegt bei mittlerweile fast 6 Millionen US-Dollar. Im kommenden Jahr wird eine Beta starten, für die sich bereits jetzt mehr als 95.000 Spielern über die offizielle Website angemeldet haben.

https://youtu.be/vBOkezliLU4

P.S. Falls ihr Euch wundert: Die Crowfall-Website wird aktuell nach und nach mittels eines Befehls im Quellcode von den Google Suchergebnissen ausgeschlossen. Ob das Absicht ist?

Mein-MMO fragt: Was ist Euch wichtiger – PvP oder PvE?

Heute wollen wir von Euch wissen, welchen Aspekt ihr von MMOs eigentlich am meisten mögt – PvE oder doch PvP?

So viel zu besiegen – nur wen?

WoW Archimonde
Für einige der größte Spaß, für andere zum Gähnen langweilig – Raiden in MMOs.

Wieder einmal haben wir eine Woche glorreich überstanden und den stressigen Alltag der Arbeit hinter uns gelassen. Was ist da besser, als sich in einer der zahllosen Onlinewelten zu tummeln, gehörig die Finger über die Tastatur fliegen zu lassen und einfach ein paar Gegnern ordentlich den HP-Balken zu leeren.

Aber in den meisten Spielen gibt es mehr als nur eine bestimmte Aufgabe. Ganz egal, ob man den Nexus von WildStar, die riesige Welt von World of Warcraft, den Planeten Shear in Evolve oder sonst eine Welt erforscht, fast immer können die Spieler aus zwei großen Bereichen wählen: PvE und PvP.

Wir stellen Euch heute die Frage: Bevorzugt Ihr PvE oder PvP? Was gefällt Euch an der einen Sache besser, was vermisst Ihr bei der anderen?

Guild Wars 2 PvP
Sucht Ihr Ruhm eher im PvE oder im PvP?

Cortyn meint: Auch bei dieser Frage bin ich ziemlich zwiegespalten. Bis vor einigen Jahren war ich der Meinung, dass Spiele ohne PvE-Komponente es nur sehr schwer haben, doch gerade Mobas haben mich vom Gegenteil überzeugt und auch bei Shootern wie Evolve könnte ich getrost auf Kämpfe gegen Bots verzichten.

Bei MMORPGs sieht die Sache natürlich ganz anders aus. Alleine, weil Story für mich eines der wichtigsten Elemente dieser Spiele ausmacht, könnte ich gar nicht ohne PvE-Anteile auskommen. Gleichzeitig genießen ich manchmal auch “stupides Grinden”, um einfach ein bisschen abzuschalten und dabei einen Podcast oder ein Hörbuch zu hören.

Der Nervenkotzel der Jagd - genau das mag Cortyn am PvP.
Der Nervenkotzel der Jagd – genau das mag Cortyn am PvP.

Auf der anderen Seite liebe ich PvP. Ich liebe den Nervenkitzel, mich mit anderen Spielern zu messen, und mich ständig zu verbessern. Selbst vermeintlich “dumme” Aktionen in Heroes of the Storm sind witzig, wenn man weiß, dass ein Spieler der Gegenseite gerade genau so lachen muss, wie man selbst über den eigenen Fehler. Viel zu gerne liege ich in Evole auf der Lauer oder turne mit meiner Esper durch die Schlachtfelder von WildStar – nicht selten ist das der einzige Grund, warum ich überhaupt einlogge (von RP mal abgesehen, das lasst Ihr mir ja ohnehin nie durchgehen!)

Oder um es kurz zu machen: Gut gemachtes PvE zieht mich in ein Spiel und gut gemachtes PvP sorgt dafür, dass ich bleibe.

GW2-sPvP eSport

Aber genug von mir, kommen wir zu Euch: Was gefällt Euch in den Games am besten? Mögt Ihr den permanenten Kick des Kampfes gegen andere Spieler oder seid Ihr lieber auf der Suche nach Perfektion in der Schlacht gegen Raidbosse? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Paladins: Alle Charaktere vorgestellt – so spielen sie sich!

Zahlreiche Videos liefern einen ersten Eindruck zu allen bisherigen Charakteren des Teamshooters Paladins von HiRez.

7 Helden in der Vorschau

Seit ein paar Tagen ist die geschlossene Betaversion von Paladins gestartet und die auserwählten Spieler können sich in dem Teamshooter tummeln. Wer nicht auf das Glück warten will, der kann sich auch durch den Kauf eines Einstiegspakets für 20€ in die Beta bringen. Die Jungs und Mädels von mmoculture haben einige Gameplay-Videos zu den verschiedenen Charakteren veröffentlicht, die wir Euch hier, zusammen mit den (teils echt witzigen) Hintergrundgeschichten der Helden vorstellen wollen.

Ruckus – Ein Goblin im Elfenpanzer

Als der Elfenkönig Boltanas starb, ließ er seine Seele in ein Schwert bannen, um das Volk auch nach dem Tod noch gegen die Goblins verteidigen zu können. Zu blöd, dass der Goblin Ruckus dieses Schwert fand, es einschmolz und sich daraus einen Mech baute, mit dem er nun über die Schlachtfelder wütet. Ein herbes Schicksal für den alten König, der den Goblin auch in Panzergestalt stets daran erinnert, wie sehr er das Volk der Grünhäute hasst.

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Cassie – Junge Jägerin nimmt Reißaus

Aufgewachsen in der Cobalt Keep ist Cassie die Tochter des legendären Jägers Arturos. Weil Zwang so gar nicht in den Plan des Rotschopfs passt, hat sie sich zusammen mit ihrem Bogen und ihrem getreuen Vogel Zigs davongeschlichen, um nun ihre eigenen Abenteuer zu erleben.

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Barik – ein zwergischer Grabräuber

Wie alle Zwerge ist auch Barik laut, anstößig und nicht besonders feinfühlig. Genau die richtigen Eigenschaften, um als Grabräuber alte Ruinen zu plündern, um an die vergrabenen Schätze heranzukommen. Seine eigenen Erfindungen dienen nur dem Zweck der Bereicherung und inzwischen hat er sich im ganzen Gebiet der Crosswind Hold einen Namen damit gemacht. Berühmt und berüchtigt gleichermaßen.

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Skye – Assassine mit Aufmerksamkeitszwang

Für gewöhnlich versuchen Assassinen im Geheimen zu operieren und niemanden von ihrem Tun wissen zu lassen. Nicht so Skye, die Elfe wurde von den Mönchen Silver Moons ausgebildet und hat seitdem jeden Schwur gebrochen, den sie einst gab. Skye liebt die Aufmerksamkeit aller und strebt danach, stets mehr davon zu bekommen.

Besonders Ehefrauen sollten auf ihre Männer aufpassen, denn ein einziger Blick von ihr soll in der Lage sein, Männerherzen zu brechen. Dass sie dabei ein kleines bisschen wie Widowmaker aus Overwatch aussieht, ist sicher nur Zufall.

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Pip – der Dieb des flüssigen Feuers

Pip machte sich nicht gerade viele Freunde, als er sich dazu entschied, das Geheimnis des flüssigen Feuers von den Alchemisten des eisernen Schreines zu stehlen. Mit diesem Geheimnis hat er nun zwar große Macht, aber auch stetig Verfolger auf seinen Fersen, denen er zu entfliehen versucht.

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Grohk – der Orc mit den Blitzen

Für einen Orc war Grohk schon immer ein wenig seltsam. Die anderen Orcs konnten mit ihm nichts anfangen und freuten sich sogar, als er den Stamm der Feuerorcs verließ. Bei seiner Rückkehr lachten sie ihn aus, denn er behauptete nun der Prophet von Vex, dem Blitzgott zu sein. Als Grohk sie alle mit Blitzen hinrichtete, verstummte das Lachen. Jetzt reist er als Schamane der Blitzorcs durch die Welt und versucht den Willen seines Gottes zu deuten.

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Fernando – der selbst ernannte Ritter

Fernando ist ein wahrer Gentleman. So zuvorkommend sogar, dass er sich glatt selbst zum Ritter gekürt hat, um fortan in der Welt für gute Taten zu sorgen. Er liebt es, Geschichten von sich selbst und seinen Heldentaten zu erzählen (die er erst noch bestreiten muss). Abgesehen davon rennt er so ziemlich jeder Jungfrau in Not hinterher. Ja, auch sein Schutzschild sieht bestimmt nur ganz zufällig so wie das von Reinhardt aus Overwatch aus (der übrigens auch ein Ritter ist …).

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Buck – der Mann ohne Geschichte

Zu Buck gibt es bisher noch keine Hintergrundgeschichte. Das ist allerdings kein Grund, nicht schon ein wenig von seinem Gameplay zu zeigen, nicht wahr?

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In Zukunft wird es noch weitere Helden-Klassen (oder wie es offiziell heißt: “Champions”) geben, die dem Spiel hinzugefügt werden. Vorerst will man aber die bestehenden Charaktere testen und balancen.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Standort und Inventar am 20.11.

Zum MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 20.11., das Alien Xur und bietet seine Waren feil. Welche exotischen Waffen und Rüstungen hat er diesmal dabei?

Gestern Nacht kündigte man bei Bungie den Dezember-Patch an, der wird auch neue exotische Gegenstände bringen. Hauptsächlich werden die Hüter wohl einige alte Bekannte aus Jahr 1 wiedersehen, aber auch zwei neue Jahr-2 Exotics soll es geben. Außerdem wird der Patch 2.1. die Waffen-Balance durcheinanderwürfeln, Handfeuerwaffen und Automatikgewehre werden stärker, Impulsgewehre hingegen schwächer.

Einen folgenschweren Fehler gab’s noch. Man versprach, dass „die Raids herausfordernder“ werden sollen. Viele dachten aufgeregt, „Raids! Mehrzahl!!“ und dass beziehe sich auch auf die alten Raids, auf die Gläserne Kammer und Crotas Ende. Aber der Game Director Luke Smith ließ diesen Luftballon rasch platzen: Nein, der Challenge-Mode kommt nur zu King’s Fall.

Destiny-Warlock-Arkus

Alles zu Xur, Agent der Neun, am 20. November, 21. November, 22. November

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am 20.11. um 10:00 Uhr in den Turm oder ins Riff von Destiny. Er geht am 22.11., am Sonntag, um 10:00 Uhr.

Wo steht Xur?

Xur steht bei der Jukebox.

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Xur will seltsame Münzen. Wie farme ich die am schnellsten?

Das Farmen von seltsamen Münzen haben wir in diesem Artikel behandelt.

Was hat Xur im Angebot? Was hat er dabei?

Es gibt in dieser Woche KEINE Waffe, sondern ein Brust-Engramm. 19 seltsame Münzen will er.

Destiny-Opfer

Für Titanen gibt es die Opfer-Fäuste (31/44 INT, 31/44 STR). Es sind alles Handschuhe heute, alle kosten 13 seltsame Münzen.

Für Jäger die Handschuhe “Fass mich bloß nicht an” (57/70 STR).

Destiny-Fass-mich-bloß-nicht-an
Destiny-Ahamkara

Für Warlocks die Klauen von Ahamkara (31/44 DIS, 31/44 STR).

Als Jahr-1-Engramm, als Vermächtnis-Engramm, gibt es Spezialwaffen. Da können Jahr-1-Exotics mit Jahr-1-Werten herauskommen. 31 seltsame Münzen kostet das.

Das Brust-Engramm bei Destiny ist aktuell ziemlich tückisch, denn

  • Jäger können nur das Das Wappen von Alpha Lupi decodieren
  • für Titanen kann ebenfalls nur Das Wappen von Alpha Lupi herausspringen
  • einzig Warlocks haben mehr Optionen, darunter die neue Brust “Das Alchemisten-Gewand”

Das klassenslose Kampfsystem von Albion Online

Die Entwickler des Sandbox-MMORPGs Albion Online haben nun das überarbeitete Kampfsystem näher vorgestellt.

In Albion Online existieren keine vordefinierten Klassen. Über die Ausrüstung bestimmt man, welche Rolle man einnimmt. Wer eine Rüstung und ein Schwert anzieht, ist ein Krieger. Wer sich auszieht und eine Spitzhacke zur Hand nimmt, ist Handwerker und baut Rohstoffe ab. Dieses klassenlose System wird auch auf die Kämpfe im Spiel übertragen. Bereits in der Sommer-Alpha konnten Tester dieses Kampfsystem ausprobieren.

Albion Online Spezialisierung
Gut zu erkennen: Dieser Charakter trägt eine Magier-Ausrüstung, was ihn somit mehr oder weniger auch zu einem macht.

Viel Feedback aus diesem Test hat jetzt dazugeführt, dass die Entwickler von Albion Online die Kämpfe erweitert haben. So soll vor allem Rüstungen und Waffen mehr Vielfalt und Tiefe verliehen werden. Das System soll dazu beitragen, dass Spieler ihre Charaktere so gestalten können, um in den Kämpfen abhängig von ihrer Ausrüstung bestimmte Rollen einnehmen zu können.

Mehr Spezialisierungen werden möglich

Um noch speziellere Rollen in den Kämpfen einnehmen zu können, wurden daher neue Ausrüstungsgegenstände eingeführt. Vor allem die Einführung der leichten und schweren Rüstungssets sowie eine vollständige Überarbeitung der Zauber auf Gegenstände und Waffen bereichert die Kämpfe. Bisher war es so, dass sich die einzelnen “Builds” alle sehr ähnlich gespielt haben, was sich durch die Überarbeitung nun ändern soll.

Albion Online Schlacht

Leichte Rüstungen sorgen etwa dafür, dass beispielsweise der Schaden geboostet wird. Wer eine leichte Rüstung trägt und Dolche als Waffen nutzt, wird so zu einem tödlichen Assassinen. Wer dagegen schwere Rüstungen trägt, der hält sehr viel Schaden aus und kann sich daher direkt ins Schlachtengetümmel stürzen, um beispielsweise Zauberer daran zu hindern, ihre Zaubersprüche zu sprechen. Ein neues Video erklärt genau, wie sich die überarbeiteten Kämpfe spielen werden.

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Wer dies selbst ausprobieren möchte, der kann sich ab dem 23. November an der Closed Beta des deutschen Sandbox-MMORPGs Albion Online beteiligen.

Quelle(n):
  1. albiononline.com

Destiny: Es kommen neue exotische Gegenstände, Änderungen an der Balance

Beim MMO-Shooter Destiny sollen bald neue exotische Gegenstände, außerdem ändert sich die Balance bei den Waffen.

Das Weekly Update kam gestern Nacht spät, erst gegen 2 Uhr war es da. Dafür gab’s aber auch einige Informationen.

Neue exotische Items im Dezember

So sollen mit dem Dezember-Update neue exotische Items kommen. Das meiste werden wohl Waffen und Rüstungen aus dem Jahr 1 sein, die nun eine Jahr-2-Version erhalten. Diese Items werden zum Teil Überraschungen bergen, also nicht einfach nur 1:1 den alten Items entsprechen.

Es seien aber „zwei Gegenstände dabei“, die Jahr-2-exklusiv sind. Im Moment sind 9 Rüstungsteile in der Datenbank, die noch nicht im Spiel zu erhalten sind. Der Dezember-Patch wird wohl Patch 2.1 heißen.

ATS8-Tarantella-Bild
Die Jäger-Rüstung Tarantella: Ob die wohl zu den neuen Exotics gehört?

Start des Refer-a-friend-Programm

Das Refer-a-friend-Programm, bei dem es zwei Emotes, einen Shader und Ähnliches gibt, soll am 23. November starten. Das ist schon nächste Woche Montag. Man will das noch mal genauer erklären, wie es ablaufen soll. Scheint so, als müsste sich der Freund für das Programm Destiny kaufen.

Wir haben uns in einem Artikel ausführlich damit beschäftigt.

Eirene-RR-44-Destiny

So ändert Destiny die Waffenbalance mit dem Patch 2.1

Die weitaus meisten Informationen gab es zu der neuen Waffenbalance. Diese Änderungen kommen im Dezember, zusammen mit einigen anderen Sachen wie Wurmsporen und Ätherisches.  So erwähnt man auch explizit den Titanen, die Gedanken zu dem will man auch noch äußern. Aber erstmal die geplanten Änderungen bei den Waffentypen.

  • Automatikgewehre werden mehr Schaden erzielen, zwischen 3 und 7% geht ihr Grund-Schaden hoch – je nach Typ. Die mit mittlerer Feuergeschwindingkeit wie die Zhalo-Supercell profitieren mit 7% am stärksten vom Buff.
  • Impulsgewehre verlieren 2-9% Schaden (die meisten 8%). Allerdings soll das vor allem im PvP gelten, im PvE erhöht man den Schadensmultiplikator. Das Problem mit den Waffen sei, dass sie im Moment so stark sind, dass sie den anderen 3 Primärwaffen Raum zum Atmen nehmen.
  • Bei Handfeuerwaffen erhöht man die Genauigkeit, wenn der Spieler mit Kimme und Korn zielt.
  • Bei Schrotflinten erhöht man die Nachladezeit und wie lange es dauert, die Schrotflinte bereit zu machen. Außerdem reduziert man die Geschwindigkeit, wenn man mit der Schrotflinte läuft. Im PvE erhöht man den Schaden. Wenn man im Sprint feuert, dauert das 2 Frames länger. Und an der Schadensreduzierung auf Distanz hat man auch gedreht.
  • Bei Fusionsgewehren steigert man den PvE-Schaden, gibt ihnen aber weniger Munition und will die Waffe berechenbarer machen: Aus der Hüfte haben sie weniger Stabilität, über Kimme und Korn dafür mehr. Langsam ladende Fusionsgewehre wie die Thesan FR4 sollten auf lange Distanz nützlich sein, damit muss man Gegnerbewegungen antizipieren. Schnell ladende Fusionsgewehre sollen eher für die Nahdistanz geeignet sein.
  • Bei den Scharfschützengewehren wird Roulette nur noch den Schaden von Präzisionstreffern erhöhen (wohl um die Body-Shot Eirene zu nerfen), die Schadensreduzierung bei weiten Schüssen wird’s kaum noch geben, es sei denn sie sind “wirklich, wirklich weit.”
  • Pistolen wird man rascher ziehen und feuerbereit machen können.
Der-erste-Fluch-Destiny

So ändert Destiny die exotischen Waffen mit 2.1

  • Der erste Fluch bekommt mehr Reichweite und der namensgebende Perk bringt mehr Stabilität, mehr Ziel-Suche und der Schadensabfall kommt erst auf größere Distanz. Oh, und das Magazin wird aufgefüllt. Der Perk wird aktiv, wenn Präzisionkills erzielt wurden. Das ist sozusagen das Scoutgewehr unter den Handfeuerwaffen.
  • Falkenmond bekommt weniger Reichweite und die „Bonuskugeln“ machen nur noch 1,2-fachen Schaden, statt 1,3-fachen wie bislang. Durch die “Kimme und Korn”-Änderung sei die Waffe sonst zu stark gewesen.
  • Der Chaperone verursacht weniger Grundschaden, dafür steigt der Präzisionsschaden an.
  • Die Fabianische Strategie wird grundlegend überarbeitet. Man verbessert Stabilität und das Nachladen, der Perk „Frontlinien“ wird nun die Feuerrate ans Maximum bringen, der Schaden der Kugeln geht dann allerdings auf einen anderen Wert, die Waffe wird zur Schnellfeuerwaffe. Der Perk “Frontlinien” wird aktiv, wenn “der Feind nah ist.” Die alte Versions des Perks hatte so wenig “fühlbaren Effekt”, das ihn viele für buggy hielten.
  • Die Schwarze Spindel wird kein Zielfernrohr-Upgrade-Gitter mehr haben (es gibt nur ein Scope), sondern Upgrades für den Lauf.
  • Schläfer Simulant bekommt 9 statt 7 Munition, außerdem profitiert die Waffe jetzt von Rüstungsperks, die schwere Munition erhöhen.
Schläfer-Simulant-Destiny

Nächste Woche gibt’s mehr zum Raid

So viel erstmals zum Weekly Update, in der nächsten Woche soll’s Informationen zum Herausforderungs-Modi bei den Raids geben.

Das nächste, was bei Destiny passiert, ist erstmal: Xur. Der kommt am Freitag, dem 20.11., gegen 10:00 Uhr in den Turm oder ins Riff. Das hat Xur am 20.11. an Items dabei!

Hearthstone: Zweiter Flügel der Forscherliga eröffnet, diese Karten warten!

Heute Nacht wurde der zweite Flügel des Hearthstone-Abenteuers “Die Forscherliga” eröffnet. Wir haben die neuen Karten für Euch.

Troggs, Loren und Titanenkonstrukte

Heute, am 20.11 um 0 Uhr ging der Hearthstone-Spaß weiter. Im zweiten Flügel des Abenteuers “Die Forscherliga” führt es die Spieler in die alten Ruinen von Uldaman. In den alten Ruinen der Titanen haben die Former der Welten erste Untersuchungen und Erschaffungen verschiedener Spezies vorgenommen, wie etwa der Troggs und den Vorgängern der Zwerge. In diesen Ruinen gilt es den zweiten Teil des Stabs des Ursprungs zu finden. Insgesamt müssen die Spieler dafür 3 verschiedene Bosse, bzw. Events durchleben.

In Uldaman geht die Jagd nach dem Stab weiter.
In Uldaman geht die Jagd nach dem Stab weiter.

Der erste Kampf führt gegen den Trogganführer Scarvash, der die Kosten aller Zauber massiv steigert. In der zweiten Begegnung folgt eine irrwitzige Fahrt in einer Lore, bei der Brann Bronzebart den Spielern tatkräftig zur Seite steht. Der letzte Kampf führt gegen Archaedas, ein Konstrukt, welches von den Titanen erschaffen wurde, um diesen Ort zu bewachen. Wie es sich für einen Wächter gehört, beschwört dieser zahlreiche Statuen, die sowohl dem Spieler als auch dem Boss selbst nützen können.

Diese Karten warten auf Euch

Wer die Herausforderungen des zweiten Flügels abschließt, wird wieder mit neuen Karten belohnt.

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Paladinherausforderung

Mehr Informationen zur Erweiterung findet Ihr in unserer Übersicht zu allen neuen Karten oder auf unserer Hearthstone-Themenseite.

TERA: Europa bekommt neues Startgebiet, Amerika hat Termin für Brawler

Tera verbessert in Europa die Spielerfahrung für Neulinge, im Amerika ist man bereits in der Planung des nächsten Patches.

Neue Insel, neue Story

Beim MMORPG Tera zieht der Publisher Gameforge nun endlich nach und veröffentlichte heute den neusten Patch. Der bringt neben dem neuen Startgebiet der Traumbauminsel auch zahlreiche Verbesserungen, etwa an der Charaktererstellung, den Chatkanälen oder der Wiedereinstiegserfahrung für Veteranen, die eine Weile von Tera abstinent geblieben sind. Wir haben bereits ausführlich über die Neuerungen berichtet.

Auf der neuen Insel ist es harmonisch - für ein paar Minuten.
Auf der neuen Insel ist es harmonisch – für ein paar Minuten.

Bald fliegen die Fäuste

Tera-The-Next-Brawler
In den USA bereitet man den nächsten Patch schon vor.

In Amerika hingegen gibt es jetzt einen Termin für den nächsten Patch. Die neue Klasse, die exklusiv für Menschenfrauen verfügbar ist und Brawler getauft wurde, wird ab dem 8. Dezember unter der Flagge von En Masse veröffentlicht.

Neben der schlagwütigen Frau bringt der Patch aber auch noch zwei neue Instanzen, eine davon ist eine schaurige Mission auf stürmischer See, die über mehrere Schiffe führt (Kalivan’s Dreadnaught), die andere eine gruselige, verlassene Insel (Forsaken Island), auf der so einige Geheimnisse warten.

Einen europäischen Termin für die neue Klasse gibt es noch nicht.


Mehr zum Spiel und den aktuellen Patches findet Ihr auf unserer TERA-Themenseite.

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Ark: Release der XBox-One-Version steht „unmittelbar bevor“

Das Survival-MMO mit Dinos Ark: Survival Evolved soll schon sehr bald auf die XBox One kommen.

Ark: Survival Evolved war der Steam-Hit des Sommers auf dem PC. Ohne Vorbereitung oder Werbekampagne war Ark auf einmal da, nahm den Dino-Schwung von Kino-Blockbuster „Jurassic World“ mit und eroberte die PC-Plattform Steam mit Hammer-Verkaufszahlen.

Allerdings war die Optimierung nicht allzu gut, man brauchte schon einen Monster-PC, um damit klar zu kommen. Doch das wurde mit der Zeit immer besser, die Entwickler erwiesen sich als fleißig und nah an ihren Kunden. Update um Update erschien, brachte immer mehr Leben ins Survival-Game.

Die Fragen von Playstation 4 und Xbox-One Spielern wurden laut: „Wann kommt Ark zu uns? Wann erscheint das auf Playstation 4 und Xbox One?“ Lange Zeit war die Antwort darauf: Wir wollen es auf jeden Fall bringen. Aber erst zum offiziellen Release, so im Juni 2016.

Das Problem: Ark war und ist noch in einem „Early-Access“, in einer frühen Version. Sony und Microsoft bieten solche Spiele auf ihren Plattformen gar nicht an, jedenfalls sah es lange so aus. Doch auf der Gamescom verkündete Microsoft: „Ark wird schon im Winter zur Xbox One kommen, in einem Early-Access.“

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Ark kommt als Game Preview zur Xbox One

Seitdem hat man nichts mehr davon gehört – bis jetzt. Studio WildCard gab bekannt, der Release der XboxOne-Version von Ark stehe „unmittelbar“ bevor.

Geplant ist wohl ein Release im Rahmen des „Game Preview“-Programms. Damit sollten Xbox One Spieler in der Lage sein, es kostenlos auszuprobieren. Ob die Version schon alle Features und Updates der PC-Version hat, ist aber nicht klar.

Der komplette Launch von Ark auf PC, XBox One und Playstation 4 ist für 2016 vorgesehen.

Quelle(n):
  1. Ark Steam
  2. gamespot

Neue Story-Details zum RPG-Shooter Escape from Tarkov

Mit Escape from Tarkov arbeitet das russische Entwicklerstudio Battlestate Games an einem Online-Shooter, der zudem viele RPG-Elemente enthalten wird. Jetzt wurden weitere Details zur Story des Spiels bekannt gegeben.

Escape from Tarkov Art

Escape from Tarkov versetzt euch in den fiktiven Oblast (großer Verwaltungsbezirk) der Stadt Norvinsk. Dabei handelt es sich um einen Handelszone, welche den Übergangsbereich zwischen Russland und Europa darstellt. Dies lockte allerdings nicht nur gesetzestreue Firmen an.

So kam es zwei Jahre vor Start des Spielgeschehens zu einem großen Skandal, der durch eine transatlantische Gesellschaft in Tarkov, der größten Stadt der Provinz, ausgelöst wurde und kurz darauf zu einem bewaffneten Konflikt zwischen UN-Einsatzkräften, dem russischen Militär und zwei privaten Militärunternehmen eskalierte. Dies führte dazu, dass die Grenzen der Region geschlossen wurden und alle am Krieg beteiligten von der Außenwelt abgeschnitten wurden.

Kampf der Privatarmeen!

Escape from Tarkov Stadt Concept

Inzwischen ist Tarkov noch immer Schauplatz dieser Auseinandersetzungen. Unterschiedliche Parteien heuern die beiden Privatarmeen für ihre Zwecke an. Dabei arbeitet die USEC für die skandalbehaftete Terra Group und soll mit Waffengewalt die Behörden daran hintern, hinter die Machenschaften des Unternehmens zu kommen. Die Organisation BEAR dagegen wurde auf direkten Befehl der russischen Regierung hin gegründet und sucht als Teil der lokalen Behörden nach Hinweisen auf illegale Aktivitäten der Terra Group.

In der Stadt selbst herrscht Panik. Während ein Teil der Bevölkerung fliehen konnte, haben sich diejenigen, die zurückgeblieben sind, bewaffneten Banden angeschlossen. Sie nennen sich Scavs und mischen sich in die Kämpfe um die einzelnen Gebiete der Stadt ein. Sich frei in Tarkov zu bewegen ist sehr gefährlich, da die Banditen selbst davor nicht zurückschrecken, Unschuldige zu töten.

Escape-from-Tarkov Survival

Ein Söldner zwischen den Fronten

Ihr selbst seid ein ehemaliger Söldner, der sich entscheiden kann, ob er auf der Seite von BEAR oder der USEC arbeiten möchte. Dabei bekommt man es nicht nur mit der gegnerischen Fraktion und den Scavs, sondern zudem mit UN-Streitkräften und dem russischen Militär zu tun. Überleben steht an erster Stelle und natürlich die Flucht aus der Stadt Tarkov!

Escape from Tarkov startet Anfang des kommenden Jahres in die Closed Beta. Für diese kann man sich bereits jetzt auf der offiziellen Website des Online-Shooters anmelden.

Wir haben den interessanten Titel hier vorgestellt:

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Destiny: Patch kommt heute noch am 19.11. – Vulture Fehlercode auf der Xbox One

Beim MMO-Shooter Destiny kommt es für Spieler auf der Xbox verstärkt zum Fehlercode „Vulture.“ Für heute Abend ist ein Patch angekündigt.

Bei Bungie gibt man seinen Fehlern putzige Tiernamen. Vulture ist jetzt nicht grade knuffig, das ist ein Geier. Normalerweise tritt „Vulture“ auf, wenn Spieler ohne eine Xbox-Live-Gold- oder Playstation- Plu- Mitgliedschaft versuchen, PvP oder Coop zu spielen. Im Moment bekommen aber auch XBox One Spieler diese Nachricht, die bei Xbox Live Gold dabei sind.

Bungie hat sich dazu geäußert und gesagt: Wir stellen das in der Tat vermehrt fest. Wir arbeiten mit Microsoft zusammen an einer Lösung.  Wer solche Fehler hat, soll sich über ein Kotakt-Formular bei Bungie melden und das ausfüllen. Hier geht es zum Kontaktformular.

Offenbar tritt das Problem verstärkt seit dem letzten Patch auf.

Destiny-Skull

Heute am 19.11. soll ein weiterer Patch zu Destiny kommen

Für heute Abend um 19:00 Uhr ist ein neuer Patch bei Destiny angekündigt.  Wir wissen im Moment nicht, ob der was mit dem “Vulture”-Problem zu tun hat oder etwas ganz anderes macht. Da jetzt erst vor Dienstagabend ein Patch war, scheint es naheliegen, dass es um Vulture gehen wird. Es gab zwischenzeitlich auch Probleme mit dem Inventar, während man den Tresor checkte. Und ein Bug bei seltenen Bein-Engrammen war ebenfalls aufgetaucht.

Der Patch heute Abend wird zwar mit einem Download verbunden sein, aber wohl nicht mit Wartungsarbeiten.

Update 19:20: Das Update ist jetzt wohl da und hat für manche kurz das Eisenbanner entfernt. Das ist aber nicht weg, ein Restart sollte es wieder bringen. Nach ersten Berichten hat man zudem den Bug mit den Bein-Engrammen repariert .Wir melden uns dann mit den Patch-Notes wieder, wenn sie da sind.

Update 19:40: Die Patch-Notes sind da. Der Patch heißt 2.0.2.1. Das mit Bein-Engramme wurde gefixt – und die Items bei Lord Saladin sollten jetzt mit den korrekten Perks angezeigt werden. Die sprangen vorher und wurden zufällig angezeigt. Nix Neues zu Vulture.

Quelle(n):
  1. gamespot

Blade and Soul hat ein Release-Datum

Das Action-MMORPG Blade & Soul hat ein Release-Datum im Westen bekommen. Am 19. Januar um 6:00 Uhr morgens unserer Zeit startet Blade and Soul offiziell in Europa und Amerika. Wer ein Schüler- oder Meisterpaket bis zum 11. Januar erwirbt, der hat einen Frühstart: Für die geht es schon am 15. Januar los.

Man beginnt mit sieben spielbaren Klassen, 30 Verliesen und einer Duell-Arena, die Höchststufe liegt bei 45.

BladeandSoul

Vorgesehen ist es dann, nach und nach den Content zu bringen, der schon in Südkorea aktiv ist. Dort hat man kürzlich eine neunte Klasse angekündigt und ist bei der Haupt-Story schon deutlich weiter.

NCSoft weist daraufhin, dass man im Westen mit der Duell-Arena an den Start geht: In Südkorea habe die Weltmeisterschaft in Blade & Soul als eSport 6000 Leute angezogen. In 2016 sollen sich auch europäische und nordamerikanische Teams für das Event qualifizieren können.

Blade and Soul geht also in 2 Monaten los, aber Spieler werden nicht bis Januar warten müssen, um loszulegen. Am 24. November startet die nächste geschlossene Beta, die geht bis zum 30. November.


Die wichtigsten Artikel zum Start von Blade and Soul:

EVE-Online-Entwickler CCP erhält Finanzspritze

CCP Games, die Entwickler des Weltraum-Sandbox-MMOs EVE Online, dürfen sich über eine Finanzspritze in Höhe von 30 Millionen US-Dollar freuen.

Wie steht es um die Entwickler des MMOs EVE Online? Immer wieder hört man von Entlassungen, das heiß erwartete MMORPG zu World of Darkness wurde eingestellt und die gesamte White-Wolf-Marke schließlich an Paradox verkauft. Hat das Unternehmen CCP Games mit finanziellen Schwierigkeiten zu kämpfen? Zumindest jetzt sieht es so aus, als könne man die nahe Zukunft beruhigt angehen, denn das Entwicklerstudio erhielt eine Finanzierung in Höhe von 30 Millionen US-Dollar.

Geld für den Virtual-Reality-Bereich

EVE Valkyrie

Dieses Geld soll dazu genutzt werden, um Entwicklungen im Virtual-Reality-Bereich zu finanzieren. Hier arbeitet das Unternehmen bereits mit EVE: Valkyrie an einem vielversprechenden VR-Actionspiel. Offenbar hat dies die beiden Geldgeber New Enterprise Associates und Novator Partners LLP so beeindruckt, dass man das Unternehmen nun in diesem Bereich weiter unterstützen möchte.

Wir bewundern CCP schon seit geraumer Zeit”, erklärt Harry Weller, einer der neuen Partner. “Ihr Erbe mit EVE Online und die Investitionen, die sie bereits in VR getätigt haben, brachten sie in eine Führungsposition und wir wollen mit ihnen zusammenarbeiten, um weiterhin die großartige Plattform weiter zu entwickeln, die sie bereits erschaffen habe.

Neben EVE: Valkyrie arbeitet CCP Games derzeit auch an Gunjack, einem VR Game für mobile Plattformen. Dabei wird es jetzt aber wohl nicht bleiben. Es ist davon auszugehen, dass das Unternehmen noch weitere VR-Games in Angriff nehmen wird. Virtual Reality wird von vielen als die nächste große Technologie im Bereich Gaming angesehen. Valve könnte sein VR-Heaset Vive noch Ende des Jahres auf den Markt bringen, Oculus Rift folgt im ersten Quartal 2016. Auch Sony wird in der ersten Hälfte des kommenden Jahres mit Playstation VR ein eigenes Headset auf den Markt bringen.

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Quelle(n):
  1. massivelyop.com

LoL: Hotfix für Graves, Kog’Maw und zu starke Meisterschaften

Bei Riots MOBA League of Legends (LoL) hat man mit einem Hotfix Graves und Kog’Maw verändert, dazu die Meisterschaft Blutdurst des Kriegsfürsten geschwächt.

Wer in den letzten Tagen League of Legends (LoL) gespielt hat, wird gemerkt haben, dass es den ein oder anderen Champion ziemlich gut mit dem letzten Patch erwischt hat und sie stark davon profitiert haben.

Teilweise lag es an daran, dass Champions einfach von Grund auf zu stark waren, andererseits harmonierten sie einfach sehr gut mit bestimmten Meisterschaften.

Das wurde mit dem heutigen Hotfix wie folgt überarbeitet:

Graves – vom Nerf-Hammer gelähmt

Mini-Graves

Graves war von seinen Grundwerten zu stark und hat nun den Nerf-Hammer ins Gesicht bekommen. Der Initialschaden und der Explosionsschaden seiner Q-Fähigkeit wurden reduziert und die Manakosten dafür erhöht. Außerdem bewegte er sich etwas zu schnell, weshalb seine Bewegungsgeschwindigkeit etwas reduziert wurde.

Allgemein

Bewegungsgeschwindigkeit: 345 → 340

Q – „Endstation“

Initialschaden: 60/80/100/120/140 → 55/70/85/100/115
Explosionsschaden: 90/155/220/285/350 → 85/145/205/265/325
Manakosten: 55/60/65/70/75 → 60/70/80/90/100 Mana

Kog’Maw – Am Anfang ein bisschen stärker

Mini-Maw

Die Eigenschaft, dass Kog’Maw am Anfang „schwach“ und am Ende eines Spiels „stark“ sein soll, wurde etwas zu wörtlich genommen. Seine Anriffswerte wurden nun etwas höher skaliert, damit er sich am Anfang des Spiels doch etwas deutlicher von einem Caster-Minion unterscheidet.

Allgemein:

Grund-Angriffsgeschwindigkeit: 0.625 → 0.665
Grund-Angriffsschaden: 54.46 → 57.46

Meisterschaft Blutdurst des Kriegsfürsten funktioniert nur noch an Champions

Zusätzlich wurde die Meisterschaft “Blutdurst des Kriegsfürsten” so geändert, dass die Heilung nur noch bei Kritischen Treffern an Champions oder deren Klone auslöst.

Bei Erlass des Donnerfürsten kam es zu einem Bugfix. Das sollte nun auch wie vorgesehen funktionieren, wenn mehrere Mitspieler im Team diese Eigenschaft haben.

World of Warcraft: Level-Booster mit Charakter-Zurück-Garantie!

Der Level-Booster von World of Warcraft wird in Legion verbessert – Charakter erst ausprobieren, dann verbrauchen!

Level 100 – Probezeit im Tutorial

Der Level-Booster kam in Warlords of Draenor gut an. Mit “Warlords of Draenor” konnten alle Käufer des Spiels einen Charakter direkt auf Stufe 90 setzen. Das war besonders hilfreich für Spieler, die seit langer Zeit nicht mehr gespielt haben und sich nicht erst durch veralteten Content durcharbeiten wollten.

Mit Legion gibt es ein ähnliches Angebot (für Level 100), man will es aber noch weiter verbessern. Viele Spieler wissen nämlich nicht, welche Klasse sie eigentlich auf einer hohen Stufe haben wollen und ob diese überhaupt Spaß macht. Die Folge daraus ist logisch und ziemlich benutzerfreundlich:

WoW Legion Fire Mage
Der Charakter kann im Tutorial ausprobiert werden, erst danach wird der Boost verbraucht.

Wer einen Charakter auf Stufe 100 hochsetzt, kann dann das Tutorial von Legion spielen, um einen Eindruck von der Klasse zu erhalten. Erst nach dem Abschluss dieses Tutorials (ähnlich wie das Tanaan-Szenario in WoD) wird der Charakterboost tatsächlich verbraucht, sodass man im Zweifelsfall noch wechseln kann. Wer als nach wenigen Quests bemerkt, dass ihm ein Priester doch nicht so viel Spaß macht, wie erhofft, der löscht diesen einfach und erhält seine Charakteraufwertung zurück.


Alle Informationen von der Blizzcon und zum aktuellen Patch 6.2.3 findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.

Quelle(n):
  1. polygon.com

SWTOR: BioWare in der Kritik – Spieler machen Frust im Forum Luft

Der neuste Patch von SWTOR erzürnt die Spieler, im Forum prallten 96 Seiten voller Verachtung gegen die Entwickler.

Und plötzlich lagen wir im Staub

Der neuste Patch 4.0.2 von SWTOR: Knights of the Fallen Empire ist noch keine zwei Tage alt und schon kochen die Emotionen in den Foren des Spiels über. Ganz nach der Sith-Devise “Lasse dich von deinem Zorn leiten” machten die Spieler ihrem Unmut Luft und haben über 96 Seiten an Beschwerden angehäuft.

SWTOR ShaeVizlaArmor
Die Spieler setzen BioWare die Knarre auf die Brust. Viele fordern die Rücknahme des Patches.

Aber was ist eigentlich vorgefallen? Nun, ein kleiner Punkt in den Patchnotes ist deutlich gravierender, als zuvor gedacht. “Der Schaden und die Heilung von Begleitern wurde reduziert” heißt es und könnte trügerischer kaum sein.

Zwar waren die Begleiter vor dem Patch auffallend stark (und es war quasi unmöglich mit einem heilenden Gefährten an der Seite zu sterben), aber jetzt ist man wohl über das Ziel hinausgeschossen.

Berichten von Spielern zufolge wurde die Heilung der Begleiter um bis zu 80% reduziert. Dadurch ist es unmöglich viele der Gruppenaufgaben auf einem Planeten zu erledigen, bei dem man herabgestuft wurde – vor dem Patch war das kein Problem. Die Fans beschweren sich nun lautstark. “Das war nicht, was man uns unter der Level-Synchronisation verkauft hat!”

Der Zorn ist stark in einigen Spieler - perfekte Real Life-Sith.
Der Zorn ist stark in einigen Spieler – perfekte Real Life-Sith.

Besonders Spieler, die durch wöchentliche Aufgaben gerne Einfluss bei ihrem Gefährten gefarmt haben (über Gruppenmissionen), fühlen sich nun betrogen, weil sie viel mehr Zeit für “langweiligen, alten Content” aufwenden müssen als zuvor.

Es bleibt abzuwarten, ob BioWare hier noch einmal einen Rückzieher macht oder die Spieler mit den neuen Werten alleine lässt. Dann hätte man genau das Szenario, was schon vor der Einführung des Systems von vielen befürchtet wurde.