The Elder Scrolls Online: Housing, 64-Bit-Client und mehr – Das bringt 2016 für TESO

Bei The Elder Scrolls Online hat man nun bestätigt, dass man an vielen den wichtigen Features arbeitet, die man über die Jahre versprochen hat. Mit Zeitplänen sieht es allerdings mau aus.

The Elder Scrolls Online (PC, Playstation 4, Xbox One) pflegt eine ziemlich offene Informationspolitik. Viele Änderungen und Ideen diskutiert Zenimax mit den Spielern, stellt sie vor. Und das passiert lange, bevor sie irgendwann spruchreif werden. In einem „Ask me anything“ auf reddit ging es jetzt um viele solcher Themen, die man mal angerissen hatte.

Man kann wohl zusammenfassen: Bei The Elder Scrolls Online sind unglaublich viele Features angedacht und in der Mache – nur mit konkreten Zeitplänen tut sich Zenimax schwer.

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Housing ist bei The Elder Scrolls Online geplant, dauert aber noch

So ist ein „Housing“ weiterhin geplant. Darunter versteht man es, dass Spieler eigene „Häuser“ bekommen, die sich einrichten und dekorieren können. Das bestätigte Game Director Matt Firor über reddit. Mit einem Zeitplan ist man allerdings vorsichtig. Erst mal will man sich auf die beiden ersten DLCs in 2016, die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft, konzentrieren. Erst danach, in der zweiten Jahreshälfte 2016, könnte man mit Informationen zum Housing rechnen.

Den „vierteljährlichen“ Takt bei den Content-Erweiterungen wird man bei behalten, versichert Firor. Mancher Patch wird größer als der andere sein. Und in manchen mag das Verhältnis zwischen „Systemänderungen“ und „Spielinhalten“ auch anders sein als bisher. Orsinium habe mit seiner hohen Qualität die Messlatte hochgelegt, man ist zuversichtlich das zu erreichen.

TESO-Leiter

Veteranenränge gehen, 64-bit-Client kommt

Die Veteranenränge, das bestätigt Creative Director Rich Lambert, will man nicht mehr erhöhen, bevor man sie endgültig abschafft. Informationen dazu soll es im nächsten Jahr geben, dann wird man die Details ausgeknobelt haben und ist bereit sie vorzustellen. Einer der interessanten Vorteile beim neuen Champion-Punkte-System: Wenn man einen Twink auf Stufe 50 hat, ist er durch die Champion-Punkte genauso stark wie der „Main“-Char in The Elder Scrolls Online.

Ein 64-Bit-Client soll mit dem nächsten DLC kommen. Firor verspricht „dramatische Performance-Steigerungen.“

DX12-Support, erklärt ein anderer Entwickler, sollten Spieler aber noch nicht warten. Man hoffe, dass man mit dem Optimierung des DX-11-Codes früh in 2016 fertig ist und sich dann DX12 widmen könne, kann hier aber noch nichts versprechen.

Bär-TESO

Nächster DLC sieht noch besser aus als Orsinium

Rich Lambert sagte über reddit, man arbeite an einer „Crafting-Tasche“, die sollte den Platzmangel für Crafter beheben. Details dazu gab es noch nicht. Die soll wohl an ESO-Plus hängen, dem Premium-Abo des Spiels.

Der nächste DLC, die Diebesgilde geht, laut Firor, gut voran: Grafisch sieht er noch besser aus als Orsinium. Man will das mit dem „Auto-Leveln“ für die Erweiterung beibehalten.

Im PvP liegt der Fokus im Moment darauf, die Performance der Server in Cyrodiil zu verbessern. Man hat da wohl ein Problem mit der „Physics Engine“ ausgemacht, muss aber viel Vorsicht walten lassen, wenn man an einem der Grund-Sytseme des Spiels rüttelt, verrät Firor.

TESO-Ogrim

Bei den Prüfungen will man von der starken „Leaderboard“-Orientierung weg und sie mehr für alle Spieler öffnen. So wird es eine „normale“ Version und eine für „Veteranen“ geben, nur die Veteranen-Ausgabe wird mit einem Leaderboard verbunden sein. Die nächste Prüfung wird im ersten Quartal 2016 kommen.

Der Friseur, bei dem Spieler das Aussehen ihres Charakters gravierend ändern können, ist noch immer geplant. Es gibt aber noch kein Datum dafür.

Auch Themen, von denen man schon länger nichts mehr gehört hat, wie Giftbrauen, Zauberweben oder Juwelenschleifen, sind noch auf dem Zettel der Entwickler. Genau so Zonen wie Murkmire, Abah’s Landing, Goldcoast, Clockwork City und Mephala’s Realm. Abah’s Landing wird wohl in der Diebesgilde auftauchen, die Gold Coast bei der Dunklen Bruderschaft eine Rolle spielen.


Das waren wohl die wichtigsten Themen für die nächsten 7 Monate bei The Elder Scrolls Online im Schnelldurchlauf. Wer mehr über die einzelnen Themen erfahren möchte auf unserer TESO-Seite gibt’s News, Artikel und Kolumnen.

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: 129 Jahre Spielzeit in 3 Tagen?!

Beim Beta-Wochenende von Overwatch haben die Spieler fleißig gezockt – soviel, dass man gleich mehrere Gamerleben damit füllen könnte.

Bis die Finger bluten

Am vergangenen Wochenende hatten besonders viele Spieler kurzzeitig Zugang zur geschlossenen Betaversion von Overwatch. Drei Tage lang konnten alle Spieler, die zuvor eine Einladung erhielten, sich in Blizzards ersten Shooter stürzen, fleißig Erfahrungen sammeln und einen ersten Eindruck davon gewinnen, wie sich das Spiel anfühlt.

Overwatch Reaper

Dieses Angebot wurde auch massig genutzt – insgesamt sammelten die Spieler in den drei Tagen des Wochenendes über 129 Jahre Spielzeit an. Umgerechnet entspricht das eine Anzahl von 1.130.000 Stunden – daraus konnte das Team sicher einige Erkenntnise gewinnen.

Das Ziel des Betawochenendes war das Austesten der Belastungsgrenzen der Server. Zu diesem Zweck kam es auch zeitweise zu Lags und Verbindungsabbrüchen, im Großen und Ganzen verlief das Wochenende aber reibungslos.

Trotz der hohen Spielzeit hatten nach wie vor nur relativ wenige Spieler Zugang zum Beta-Wochenende. Besonders auf reddit und anderen sozialen Medien kritisiert man Blizzard in den letzten Tagen verstärkt, weil die Beta-Zugänge so rar gesäht sind. Viele Spieler behaupten, bereits wieder das Interesse an Overwatch zu verlieren, oder das Spiel zu boykottieren, wenn nicht bald ein größere Mengen an Spielern Zugang erhalten. Diese Frustration schlägt sich auch im Streaming-Bereich wieder, dort verliert Overwatch in den vergangenen Tagen zahlreiche Viewer.


Mehr zum Spiel, wie etwa den neuen Helden D.Va, Mei und Genji, findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Planetside 2 kündigt Basenbau für 2016 an

Beim MMO-Shooter Planetside 2 wird man in Jahr 2016 an der eigenen Basis hämmern.

Wie PcGamesN berichtet wird bei Planetside 2 die Luft nicht mehr länger nur von Blasterfeuer und angreifenden Flugzeugen erfüllt sein, sondern auch vom Hämmern und Sägen der futuristischen Werkzeuge dort. Denn Planetside 2 soll im Jahr 2016 den „Basenbau“ erhalten – Spieler werden in der Lage sein, sich ihre eigenen Festungen zu zimmern. Der Basenbau soll über das einfache Installieren von Geschütztürmen hinausgehen, man will mit einer “Handvoll” platzierbarer Items starten und in den Monaten danach neue Sets herausbringen.

Außerdem wird das Entwicklerteam DGC den Kontinent Indar überarbeiten, die von der KI gesteuerten Geschütztürme, es kommen Änderungen an den Ressourcen und ein neues Siegespunktsystem.

Das alles wurde im Live-Stream zum 3-jährigen Jubiläum vorgestellt. In voller Länge könnt Ihr Euch den Stream hier anschauen, die Zusammenfassung eines Youtubers binden wir ein:

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Die im Live-Stream vorgestellten Änderungen hatte man ursprünglich schon für den September erwartet. Für den Zeitraum hatte der damalige Präsident des Studios, John Smedley, umfangreiche Änderungen angekündigt. Davon war aber seit Smedleys Weggang nichts mehr zu hören.

Ende 2015 soll der Basenbau noch auf den Test-Server kommen, 2016 dann live gehen. In der letzten Zeit hatte Planetside 2 eher durch finanzielle Probleme von sich reden gemacht.

Quelle(n):
  1. Planetside 2

WoW Legion: Storyspoiler! Das Schicksal der Mächtigen

Was passiert mit den großen Charakteren der World of Warcraft? Erste Spoiler aus Legion verraten finstere Details zu Varian und Sylvanas …

Alles hat ein Ende

Vor wenigen Stunden ist die erste Beta-Version vom kommenden World of Warcraft-Addon “Legion” online gegangen und das Auslesen der Spieldateien hat schon für einige Überraschungen gesorgt. Achtung, massive Storyspoiler voraus, ihr wurdet gewarnt!

Wenn Anführer fallen …

Rücken wir direkt mit den finsteren Wahrheiten raus. König Varian Wrynn stirbt, sein Tod gilt als bestätigt. Sein Sohn, Anduin Wrynn, übernimmt die Thronfolge und ist der neue König von Sturmwind.

Sylvi erklimmt den Thron als Warchief - wenn auch nur temporär.
Sylvi erklimmt den Thron als Warchief – wenn auch nur temporär.

Auch bei der Horde sieht es etwas düsterer aus. Der Kriegshäuptling Vol’jin gilt als “in der Schlacht vermisst” (was im Grunde so viel heißt wie “er taucht wieder auf”). Das wirklich Spannende an diesem Fakt ist aber, dass Sylvanas die Gunst der Stunde ergreift und in Vol’jins Abwesenheit seine Vertretung übernimmt. Sie ist damit – zumindest zeitweise – Kriegshäuptling der Horde! Im Schlepptau hat sie dabei den untoten (und einzigen “menschlichen”) Waldläufer Nathanos Blightcaller, der Classic-Spielern noch ein Begriff sein könnte …

… und Legenden zurückkehren!

Doch Legion hat noch einige andere Charaktere in peto, die zumindest einen kurzen Auftritt haben, hoffentlich aber wichtigere Rollen erfüllen. So gibt es bereits NPC-Daten zu Magni Bronzebart, der wohl aus seiner Diamantform erlöst wird.

Bolvar kehrt zurück - ob er noch immer ein Freund ist?
Bolvar kehrt zurück – ob er noch immer ein Freund ist?

Aber auch wirkliche Legenden wie Broxigar, Calia Menethil (Arthas’ Schwester) und ein “Abbild von Aegwynn” tauchen auf. Ebenfalls spannend ist der NPC “Grom Höllschrei“, der als “untot” klassifiziert ist – da ist wohl einiges bei der Verteidigung in Azeroth schiefgegangen.

Wo wir gerade schon bei großen Legenden sind, der Lichkönig Bolvar Fordragon taucht ebenfalls auf – vielleicht ist er sogar für die Wiederbelebung von Grom verantwortlich? Jetzt ist die richtige Zeit, um wilde Theorien aufzustellen!

Es wäre auch möglich, dass diese NPCs nur im Zuge einer Version oder gar im smaragdgrünen Albtraum auftauchen – bis die Gebiete spielbar sind, bleibt dies wohl ein Rätsel.

Die nächsten Tage werden sicher viele weitere Details enthüllen.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Evolve: Blitz-Markov als kostenloser Charakter für alle!

Evolve erweitert die Zahl der spielbaren Charaktere – alle bekommen kostenlos eine neue Adaption von Markov!

Blitze findet er spitze!

Nachdem man mit Rogue-Val vor einigen Wochen begonnen hatte, bestehende Jäger mit sogenannten “Adaptionen” auszustatten, die sie von ihrer gewöhnlichen Form unterscheiden, geht man diesen Schritt nun auch bei einem Assault.

Evolve Blitz Markov
Steht auf Stromstöße – der Blitz-Markov.

Als neuster Zugang wartet Blitz-Markov auf die Spieler; dieser hat seine ursprüngliche Bewaffnung zwar behalten, bekommt aber dennoch einige Modifikationen spendiert, um ein anderes Vorgehen bei der Monsterjagd zu erzwingen.

  • Das Assault-Rifle schießt schneller, hat dafür aber ein kleineres Magazin.
  • Die Tesla-Gun verursacht zu Beginn wenig Schaden, je länger sie auf ihrem Ziel aktiv bleibt, desto stärker wird sie jedoch.
  • Die Tesla-Minen verursachen mehr Schaden, je länger sie vor der Explosion aktiv waren.

Diese Änderungen machen Blitz-Markov zu einer spannenden Neuerung, denn er verursacht zu Beginn sehr wenig Schaden, je länger er jedoch an seinem Ziel dranbleibt, desto mächtiger wird er.

Blitz-Markov ist für alle Spieler kostenlos, ganz gleich, welche Version des Spiels sie gekauft haben. Er kann ab sofort in allen Spielmodi verwendet werden.


Mehr Infos zum Spiel, wie etwa zum neuen Monster Gorgone, findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

LoL: Patch 5.23 ändert Diener und damit die Match-Struktur von League of Legends

Das MOBA League of Legends (LoL) ändert mit dem heutigen Patch seine Diener. Dadurch sollen einseitiges Matches schneller vorbei sein als bisher.

In dem frischen Patch 5.23, der seit heute (24.11.2015) live auf den Servern ist, ändert Entwickler RiotGames nicht nur ein paar Zahlen an den Fähigkeiten von Champions, sondern führt nun auch das bereits erwähnte neue System der Minions ein. Hier sei noch erwähnt, dass das neue System nicht direkt mit dem „Live-Schalten“ des Patches aktiv ist, sondern im Laufe des Patches aktiviert wird.

Die Diener bei LoL – Schneeball-Effekt bei einseitigen Spielen

Im Großen und Ganzen geht es in den Änderungen darum, dass das Team, welches im Spiel „vorne liegt“ stärkere Minions bekommt, die einem zum Sieg führen sollen.

Minion-Schadensbonus Das bedeutet: Wenn euer Team ein höheres Durchschnittslevel als das gegnerische Team hat, machen eure Minions 10% mehr Schaden an gegnerischen Minions.

Hat euer Team dann auch noch mehr Türme als das gegnerische Team zerstört, wird der Schaden nochmal um 10% pro Turm (den ihr mehr zerstört habt) erhöht.

Minion-Wutanfall: Wenn das Durchschnittslevel Eures Teams 3 Level über dem der Gegner liegt UND ihr 2 oder mehr Türme in einer bestimmten Lane zerstört habt, machen die Minions auf dieser Lane 90% mehr Schaden gegen andere Minions.

Zilean-Lol-Splash

Minion-Schadensreduzierung: Hat euer Team ein höheres Durchschnittslevel als das gegnerische Team, nehmen eure Minions weniger Schaden. Die Formel dazu ist:

(Turm-Unterschied x Level-Unterschied) +1

Diese Zahl kann also nicht unter 1 fallen.

Minion-Eisenhaut: Wenn das Durchschnittslevel eures Teams 3 Level über dem der Gegner liegt UND ihr 2 oder mehr Türme in einer bestimmten Lane zerstört habt, bekommen die Minions auf dieser Lane 7 Schaden weniger von anderen Minions.

League of Legends Screenshot 8

Goldwerte der Minions:

Nahkampf-Minions

Anfangs-Goldwert: 18.5 Gold → 20 Gold

Goldwert Steigerung: 0.17 Gold pro Minute  → 0.125 Gold pro Minute

Zauber-Minions

Anfangs-Goldwert: 13.8 Gold → 17 Gold

Goldwert Steigerung: 0.17 Gold pro Minute → 0.125 Gold pro Minute

Kanonen-Minions

Anfangs-Goldwert: 36.8 Gold → 45 Gold

Goldwert Steigerung: 0.425 Gold pro Minute → 0.35 Gold pro Minute

Lol-Mordekai

Weitere Änderungen in Patch 5.23

Neben den Änderungen an Minions, werden aber auch andere wichtige Dinge geändert:

Schuhverzauberung „Homeguard/Heimwacht“:

Diese Verzauberung könnt ihr ab diesem Patch nicht mehr kaufen. Allerdings bleibt sie weiterhin im Spiel, denn jeder Spieler bekommt diese Verzauberung nun automatisch ab der 20. Minute sobald man zur Basis zurückkehrt.

Anfängliche Eile: 200% → 175%

Heilung & Mana pro Tick: 35% des fehlenden Lebens/Manas → 12% des fehlenden Lebens/Manas

Sperrdauer für Kampfhandlungen: 6 Sekunden → 8 Sekunden

Grüße an Karthus & Teemo : Schaden an Gegnern, die mehr als 5000 Reichweiteneinheiten entfernt sind, also quasi außerhalb der Basis sind, löst nicht mehr die Sperrung von Heimwacht bei Kampfhandlungen aus.

TEEMO-League-of-lEgends

Änderungen im Dschungel:

Diese Änderungen werden den Zauberern im Dschungel helfen.

Sowohl der „Große Krugg“, „Gromp“, der „Blaue Wächter“ als auch der Rote Wächter bekommen 5 Magieresistenz abgezogen. Zusätzlichen bewegen sich sowohl „Roter Wächter“ als auch „Blauer Wächter“ deutlich langsamer, wodurch man diese besser „kiten“ kann.

Minion-Block

Wie bereits erwähnt, sollen Minions die Nahkampf-Champions nun weniger blockieren.

Zahlen dazu:

  • Vergrößerung der Minions beim Treffen auf Minions: +20 der Größe des Modells
  • Vergrößerung der Minions beim Treffen auf Champions: Keine
League of Legends Screenshot 6

„Aufstiegshilfe“ beim Ranglistenspiel

Kurz zusammengefasst:

  • Die Aufstiegshilfe ist nur aktiv, wenn ihr euch in einer Division unterhalb Gold 1 befindet (da, wo auch der Ranglistenverfall beginnt).
  • Falls ihr eine Aufstiegsserie verliert, beginnt euer nächster Versuch in dieser Serie mit einem Siegguthaben (kann für Klassenserien doppelt sein).
  • Durch Herabstufung werden die Siegguthaben der Aufstiegshilfe getilgt.
  • Die Aufstiegshilfe gewährt immer das maximale Siegguthaben für die Serien, die ihr bereits hinter euch habt.
  • Alle Boni der Aufstiegshilfe werden zu Beginn der Ranglistensaison 2016 zurückgesetzt.
League Legends Theme Brawler Market

Änderung der Todeszeiten

Um sich an das neue Spielerlebnis anzupassen, wurden die Todeszeiten geändert. Diese sind nun zu Anfang des Spiels länger, allerdings im späteren Spiel kürzer.

Skalierung der Todeszeiten = 2% alle 30 Sekunden nach 35 Minuten → 0.5% alle 30 Sekunden nach 10 Minuten.

Außerdem erscheinen mit diesem Patch noch viele neue & schöne Skins, die wir hier schon vorgestellt haben

Falls ihr euch für die genauen Balance-Änderungen der einzelnen Champions und Items interessiert, gibt es hier die detaillierten offiziellen Patchnotes: KLICK

SWTOR: So werden die Begleiter stärker!

Die Entwickler von SWTOR gaben der Kritik nach und drehen an den Zahlen der Begleiter – wir haben die konkreten Details für Euch.

Man hat viel gelernt

In einem recht umfangreichen Post im offiziellen Forum wendet sich der Lead Designer Michael Backus direkt an die Spieler und entschuldigte sich für die Änderungen, die mit dem letzten Patch an den Begleitern gemacht wurden. Nach Auffassung vieler Spieler wurden die Begleiter zu schwach und waren keine wirkliche Hilfe mehr beim Abschließen von Missionen.

Backus erklärt, dass es sehr viele Faktoren gibt, die beachtet werden müssten, um ein Spiel für möglichst viele Spieler spannend zu halten. Während Spieler X das Gameplay als zu schwer empfindet, könnte es sein, dass Spieler Y an den Aufgaben scheitert und deswegen bestimmte Inhalte gar nicht erst ausprobiert.

Feuer frei - Begleiter bekommen wieder ordentlich Wumms.
Feuer frei – Begleiter bekommen wieder ordentlich Wumms.

Die neue Stärke der Begleiter (Patch 4.0.0) hatte dazu geführt, dass viele Spieler die Heldenmissionen im Alleingang bewältigten und wirklich Spaß daran hatten – das hatte man ihnen dann mit Patch 4.0.2 wieder weggenommen und zu spät realisiert, wie wichtig es für die meisten bereits geworden war.

Nicht so stark wie zuvor, aber besser als jetzt

Die konkreten Änderungen drehen die Zahlen rund um die Begleiter wieder ordentlich nach oben. Das sind die bisher geplanten Anpassungen:

  • Kanalisierte Heilung von Begleitern wird um 61% gesteigert.
  • Einzelzielheilung von Begleitern wird um 42% gesteigert.
  • Heilung über Zeit von Begleitern wird um 43% gesteigert.
  • Grundattribute von Begleitern werden um 15% gesteigert.

Bedenkt, dass die Steigerung der Grundattribute gleichzeitig eine Steigerung des verursachten Schadens ist (um etwa ebenfalls 15%).

Einen festen Termin für den nächsten Patch gibt es allerdings noch nicht, es wird wohl noch einige Wochen dauern.

Destiny: Der wöchentliche Dämmerungsstrike am 24.11.

Beim MMO-Shooter Destiny startet am 24.11. eine neue Woche. Wir stellen den wöchentlichen Dämmerungsstrike vor und sagen Euch, wer im Hof von Oryx auf Euch wartet.

Ärger heute Morgen bei einigen: Das Eisenbanner endete NICHT um 10:00 Uhr, wie ursprünglich vorgesehen (zu diesem Zeitpunkt endete es in der Vergangenheit immer), sondern das Eisenbanner war schon eine Stunde früher vorbei.

Um Mitternacht US-Zeit, das ist bei uns 9:00 Uhr morgens. Die Nachricht kam spät, erst in der Nacht aus unserer Sicht. Sicher ärgerlich für jeden, der dann vor verschlossenen Toren stand. Manche planen da knapp, wollen in den letzten Minuten, wenn es sich besonders lohnt und die Boni hoch sind, noch alles abgeben … diesmal wurde das bestraft.

Destiny-Darkblade

Der Dämmerungs-Strike in der Woche vom 24.11.

Der Dämmerungsstrike führt zur Dunkelklinge, zu Alak-Hul, in die Sonnenlose Zelle.

Die Modifikatoren sind:

  • Spezialist – Der Schaden von Spezialwaffen wird erhöht
  • Berserk – das ist das frühere “Angry”, die Gegner weichen auch bei heftigem Schaden nicht zurück
  • Chaff  – Der Radar wird gestört, funktioniert nich
  • Fresh Troops – Einige der Gegnergruppen wurden mit zusätzlichen Mitgliedern verstärkt

Wie der Kampf in Dunkelheit ohne Radar funktioniert … könnte eine Herausforderung werden. Aber mit dem erhöhten Spezialwaffenschaden sollte auch das zu meistern sein.

Thalnok-Destiny

Der T3-Boss im Hof Oryx – so geht er

Der T3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche Thalnok, auch bekannt als der größte Crota-Fan im ganzen bekannten Multi-Versum. Der Kampf gegen Thalnok läuft ab wie ein Kampf gegen Crota in Miniatur-Format. Also sozusagen wie sich Golf gegenüber Mini-Golf verhält, nur ohne kitschige Windmühlen oder einen Miniatur-Wahrzeichen von Städten.

Guides, Videos, Tricks zu den Bossen?

Im Laufe des Tages werden wir an dieser Stelle Videos von erfolgreichen Durchgängen präsentieren, wie der Nightfall besiegt wurde und wie der T3-Boss im Hof von Oryx funktioniert.

So geht der Dämmerungsstrike gegen Alak-Hul, die Dunkelklinge, in dieser Woche vom 24.11. an in Destiny:

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Hier erklärt Euch Nexxoss den Kampf gegen den aktuellen T3-Boss Thalnok, Mini-Crota:

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Es gibt kein automatisiertes Matchmaking für den Nightfall, Freunde müsst Ihr Euch selbst suchen. Wenn Ihr Hilfe dabei braucht, Mitspieler für Destiny zu finden, schaut Euch mal in diesem Artikel um. Wer weiß, vielleicht sind einige von Euch ja bald mit dem persönlichen Adjutanten unterwegs.

World of Warcraft: Beta von Legion gestartet!

Gestern Abend startete World of Warcraft: Legion in die Beta-Phase – doch wer wurde schon eingeladen?

Freunde und Familie

Die Fans müssen noch mindestens ein halbes Jahr auf den Release von Legion, dem nächsten Addon von World of Warcraft, warten. Doch so langsam kommt offensichtlich Bewegung in den Entwicklungsprozess, denn gestern wurden die ersten Einladungen für einen frühen Test verschickt.

Ganz traditionell beginnt Blizzard mit einer “Friends & Family”-Beta. Wie der Name vermuten lässt, erhalten hierzu hauptsächlich Familienmitglieder der Entwickler sowie ausgewählte Fanseiten (wie etwa wowhead) Zugang.

Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen - das wird sich sicher schnell ändern.
Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen – das wird sich sicher schnell ändern.

Den ersten Berichten zufolge ist die Beta aber noch in einem sehr frühen Stadium und bisher kann man sich nur die Startgebiete des Dämonenjägers anschauen.

In den kommenden Wochen und Monaten wird die “F&F-Beta” dann Schritt für Schritt in eine geschlossene Beta übergehen, zu der auch Streamer, Pressemitglieder und reguläre Spieler über das Losverfahren ausgewählt werden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Die „Werbt einen Freund“-Kampagne ist gestartet, lockt mit Emotes

Beim MMO-Shooter Destiny ist die „Werbt einen Freund“-Kampagne gestartet, als Belohnung gibt es Gesten und vieles mehr, dazu muss man aber einen Freund zum Kauf des Spiels überreden.

Destiny-Freundesempfehlung

Letzte Woche haben wir es schon vorgestellt und die „Preise“ kamen auch schon ins Spiel. Jetzt ist die Kampagne gestartet, die in den Belohnungen der „Geschichte von zwei Hütern“ münden wird.

Das ganze läuft unter „Freundesempfehlung“: Man lädt einen Freund über die Aktion ein, der kauft sich Destiny: König der Besessenen (man muss auf derselben Plattform sein), dann erlebt man zusammen Abenteuer und kassiert Prämien. Die “Prämien” erhalten beide Spieler.

Ein Wermutstropfen: Die Aktion wird nur für Playstation 4 und XBox One angeboten, auf Playstation 3 und Xbox 360 läuft das Programm nicht.

Das sind die Prämien von Geschichte von zwei Hütern und so kommt Ihr ran

Was genau Hüter schaffen müssen, haben wir schon mal in einem Artikel vorgestellt – im Moment ist das noch inoffiziell, aber so wird es wohl kommen.

Das sind „relativ normale Dinge“, am Anfang: Patrouille, Story-Mission, Schmelztiegelmatch abschließen. Später, wenn der neue Hüter auf Stufe 40 ist, kommt die zweite Runde als Aufgaben auf die zwei Freunde zu: heroische Story-Mission, heroischer Strike und ein Abschluss des Dämmerungs-Strikes.

Die verbundenen Freunde werden gemeinsam mehr Exp erhalten. Als Belohnung winkt ein besonderer Sparrow, es gibt zwei Gesten, die man wohl im Duett ausführen kann, ein Emblem, ein besonderer Shader und sogar „elementare Schwerter“ (Schneide der Unendlichkeit) warten auf das dynamische Duo.

Was das mit den Schwertern auf sich hat, weiß man im Moment noch nicht. Sie sollen “exklusiv” sein – werden wir sicher bald erfahren.

Vektor-Unendlichkeit-Sparrow

Zur Kampagne geht es hier lang, denkt dran „der frisch geworbene Freund“ muss über diese Funktion eingeladen werden, damit es funktioniert. Eingeladen werden können Spieler, die als “Neulinge” gelten, Destiny innerhalb der letzten 7 Tage das erste Mal gespielt haben.

Hier ist der (wirklich hinreißende) deutsche Trailer zur Aktion. Über den kann man fast die kühl kalkulierte und klar kommerzielle Absicht hinter der Aktion vergessen … fast:

https://www.youtube.com/watch?v=6wyQzqQe9I4

Star Wars Battlefront: Easter-Egg sorgt für Kopfschmerzen und Schmunzeln

Im Online-Shooter Star Wars Battlefront haben die Entwickler ein Easter-Egg im Hintergrund einer Cutscene versteckt.

Wer weiß, wie vielen Leuten es aufgefallen wäre, würden jetzt nicht einige Seiten darüber berichten: In Star Wars Battlefront hat man en Easter-Egg versteckt und mit „versteckt“ ist hier wirklich „im Hintergrund verborgen“ gemeint. Man könnte die entsprechende Stelle wohl zig Mal sehen, ohne dass man das Detail bemerkt.
Aber bei Gamesradar hat man die Stelle in einer Cutscene entdeckt und sie kenntlich gemacht:

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Das kleine Missgeschick spielt auf einen Moment an, den wahrscheinlich auch jeder schon x-mal im Film gesehen, aber den da auch nicht jeder wirklich registrierte:

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Boink. Hand an den Helm. Wäre Euch so etwas je aufgefallen?

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Firefall geht’s wohl nicht so gut – 20% des Studios sollen entlassen worden sein

Der SF-Shooter Firefall hat wohl große Probleme. Der Start in China scheint nicht die Erwartungen erfüllt zu haben. Entlassungen sind die Folge.

Vor ein paar Stunden tauchten Gerüchte auf, bei Software Studio „Red 5“ sei es zu Entlassungen in großem Umfang gekommen. Die Gerüchte verfestigten sich im Laufe der letzten Stunden. Ein Community-Manager hat sie Forum die Gerüchte jetzt bestätigt.

Hintergrund ist offenbar der China-Launch des einzigen Spiels Firefall Mitte letzter Woche. In den chinesischen Markt hatte man große Hoffnungen gesetzt. Aber der Launch scheint eher verpufft sein.

Hier im Westen erschien das Spiel im Sommer 2014, blieb aber die meiste Zeit unter dem Radar des Mainstreams. Bei Metacritic liegt man bei dürftigen 60 Punkten. Häufig gelesene Vorwürfe an das Spiel sind, sich zu langsam zu entwickeln und dann noch eher in die falsche Richtung.

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Vielen Dank für all die Überstunden

Gegenüber der Webseite mmorpg.com hat sich einer der geschassten Entwickler zu Wort gemeldet, er scheint die Vermutung zu bestätigen, dass der Grund für die Entlassungen der missratene Launch in China gewesen.

Der Entwickler sagt: Es sei so gewesen, als wäre der China-Launch gar nicht erfolgt. Man habe kein Feedback bekommen, nur das vage Gefühl gehabt, das Spiel liefe nicht allzu gut.

Firefall Screenshot

Am Freitagnachmittag seien dann ungefähr 40 Leute in ein Büro gerufen worden, wo nach einigem Hin und Her, wie schwer die Entscheidung gefallen sei, klar wurde: Man werde ohne Abfindung entlassen, Krankenversicherung läuft zum Monatsende aus, vielen Dank für all die Überstunden.

Ungefähr 20%-25% des Studios hätten ihren Job verloren, quer durch die Bank und alle Ebenen, sagt der Entwickler, der anonym bleiben möchte.

Er führt an: „Was haben die erwartet? Wir sollten in einem Jahr das Spiel neu machen, 22 instanzierte Missionen entwickeln, jedes System überarbeiten und dabei Grafiken von 2008 verwenden. Alles, was bei Firefall falsch läuft, liegt nicht daran, dass es dem Team an Leidenschaft oder Talent mangelt, sondern an Missmanagement auf Firmen-Ebene.“

Chris Whiteside, ehemaliger Lead Producer von Guild Wars 2, wohl auch betroffen

Zu den Entlassenen gehört, nach ersten Berichten, wohl mit Chris Whiteside ein erfahrener Mann, der erst vor einem halben Jahr von Guild Wars 2 kam. Dort war er Lead Producer, also eine der wichtigsten Figuren.

Whiteside war in den letzten Monaten das Aushängeschild von Firefall und beschrieb eine aufregende Zukunft. Die schweren Zeiten hätten das Team zusammengeschweißt. Jetzt sei man bereit, das Spiel sozusagen „remastered“ noch einmal neu zu präsentieren. Man sei sicher, den Spielern werde gefallen, was sie sehen.

Neben dem Gang nach China strebt man auch einen Playstation-4-Port von Firefall an.

Destiny: Videos der Woche sind trickreich

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Das sind diesmal besondere Aktionen aus dem Schmelztiegel.

Wenig Firelefanz in dieser Woche, einfach nur Schmelztiegel-Action, die den Geschmack von Bungie trifft. Zum Video der Woche wählte man diesen Kunstschuss.

View post on imgur.com

Auf Platz 2 das merkwürdige Verhalten von Gegnern, die unbedingt durch einen Korridor wollen, der sich als tödlich erweist.

View post on imgur.com

Und auf Platz 3 bringt es diesen Spektakel:

https://www.youtube.com/watch?v=AZZbEu2ayf8

Den Platz 4 von Bungie haben wir Euch schon in einem eigenen Beitrag gezeigt, das ist der Typ, der sich einfach weigert, seine Kumpels wiederzubeleben, und der dennoch damit durchkommt.

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Bei so viel Schmelztiegel-Action von Bungie lassen wir uns auch nicht lumpen, unser Lieblingsvideo zeigt einen Verteidiger-Titanen und sein portables Büro:

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Und zum Abschluss noch dieses Video: Wir nennen es „Treffen sich zwei Jäger … beide tot.“

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SMITE: Mecha-Thor bildet Vorhut für japanische Götter

SMITE bekommt seinen zweiten Tier 5-Skin und der macht aus Thor einen mächtigen Kampfroboter!

Wenn das die Gundam Mobile Suits wüssten…

SMITE veranstaltet gegenwärtig seine Oddyssey – eine virtuelle Reise durch verschiedene Schauplätze der Welt, bei denen die Spieler jeweils besondere Skins für Götter oder Wächter kaufen können. Jeder Kauf eines Gegenstandes wird mit einer zusätzlichen Kiste belohnt (die so ziemlich alles beinhalten kann), erhöht aber auch den Fortschrittsbalken des ganzen Events.

Wer den Balken komplett füllt (sprich: alle Gegenstände kauft), erhält einen ganz besonderen Skin als Dreingabe. Im letzten Jahr gab es den Archon-Thanatos, der sich von einem einfachen Akolythen in drei Schritten zu einem Engel entwickelt, dieses Jahr will man das noch toppen.

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Es wartet ein Skin für den Helden “Thor” – runderneut und ebenfalls in mehreren Entwicklungsphasen. Der “Ragnarok Force X Thorn” beginnt als menschliche Figur im Cyber-Anzug und entwickelt mit der Zeit immer mehr mechanische Elemente – auf Stufe 20 ist er dann vollkommen in seinem Mech aufgegangen und watet als Kampfroboter über das Schlachtfeld.

Die Wahl dieses Skins ist jedoch nicht zufällig, sondern genau geplant. Im kommenden Jahr erweitert Smite seine Göttergruppe um das japanische Pantheon und um das einzuläuten, wählte man einen “typisch japanischen” Skin. Und was ist japanischer als Anime-Design und Kampfroboter? Gut, Katzenmädchen, die zählen gerade aber nicht!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Respec: Der MMO-Rückblick – Von Kickstartern und Survival

Es ist wieder Montag und damit Respec-Zeit. Wir blicken auf die vergangene Woche zurück und schauen, was sich im Indie-Bereich so alles getan hat.

Astral Terra

Das Sandbox-MMORPG Astral Terra befindet sich seit dem 10. November im Early-Access-Programm von Steam und bietet den Spielern die Möglichkeit, sind die Grundzüge des Spiels anzuschauen. Die Entwickler teaserten nun an, dass die Spieler in Zukunft in der Lage sein werden, eigene Welten prozedural zu erschaffen. Hinzu kommen Survival-Elemente und die Möglichkeit, den Helden weiterzuentwickeln, was momentan noch nicht möglich ist. An einem PvP-Modus wird ebenso gearbeitet wie an Monstern und Dungeons. Trotzdem soll der “Minecraft”-Aspekt im Vordergrund stehen, bei dem ihr eigene Objekte erschafft und die Landschaften verändert.

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Pangea: New World

Ebenfalls auf den Survival-Aspekt setzt das neu angekündigte MMO Pangea: New World. Nach einer globalen Katastrophe heißt es für euch: überleben! Ihr findet euch in einer postnuklearen Welt wieder, die eine Größe von etwa 90 km² besitzt. Ihr schließt euch entweder mit anderen Spielern zusammen, um diese Welt gemeinsam zu erkunden oder ihr werdet zu Banditen und überfallt andere. Quests wollen ebenfalls erledigt werden.

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Interessant: Eure Aktionen sollen weitreichende Konsequenzen haben. Wer beispielsweise ein Tier tötet, der könnte damit die komplette Spiel-Ökonomie beeinflussen. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche für hübsche Grafiken sorgt. Erscheinen wird Pangea: New World sowohl für PC, als auch für Playstation 4 und Xbox One zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt.

Eco

Das Sandbox-Survival-Onlinegame Eco hat nun die Pforten für die Backer geöffnet. Diese dürfen sich nun einen ersten Eindruck des Spiels erschaffen, indem man eine erste Siedlung erkundet und das Crafting-System ausprobieren kann. Eco könnte man als eine Art Online-Minecraft ansehen, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um eine große Stadt zu erbauen und eine funktionierende Ökonomie im Spiel zu erschaffen. Allerdings gibt es auch globale Katastrophen, mit denen die Spieler zurecht kommen müssen. Der Release von Eco ist für Anfang 2017 geplant.

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AdventureQuest 3D

AdventureQuest 3D

AdventureQuest ist ein recht bekanntes 2D-MMORPG mit Comic-Grafik, das nun in 3D neu erscheinen soll. Dazu haben die Entwickler eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, um darüber 200.000 US-Dollar zusammen zu bekommen. Mit diesen will man die Finanzierung des Spiels sicherstellen. AdvenureQuest 3D soll sowohl am PC, als auch auf dem Tablet und Smartphone spielbar sein und euch gemeinsam mit vielen anderen Spielern in eine bunte Fantasy-Welt versetzen, die grafisch etwas an World of Warcraft erinnert.

Die Geschichte des Spiel soll kontinuierlich erweitert werden und es gibt PvP-Schlachten in speziellen Arenen. Auch Solo-Content soll eine Rolle spielen. Sollte die Kickstarter-Kampagne erfolgreich sein, dann ist es geplant, AdventureQuest 3D Mitte des kommenden Jahres zu veröffentlichen.

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Stash: No Adventurer Left Behind

Für das MMO Stash: No Adventurer Left Behind wurde eine zweite Kickstarter-Kampagne gestartet. Entwickler Frogdice möchte durch rundenbasierte Kämpfe Taktik in MMORPGs bringen. Hinzu kommt ein ausgefeiltes Housing-System und Dungeons, die sowohl von Hand erschaffen als auch zufallsgeneriert sein werden. Viele Klassem, ein Fokus auf Loot und Erkundung sowie eine bunte Comic-Grafik sollen die Gamer überzeugen, ihr Geld zu investieren. Die Kampagne ist schon erfolgreich, wodurch einem Release des MMOs im April des kommenden Jahres nichts im Weg stehen sollte.

John Smedley mag keine Mikrotransaktionen

John Smedley SOE

John Smedley, ehemaliger Chef von Sony Online Entertainment und den Daybreak Game Studios erklärte, dass er es nicht mag, wie Mikrotransaktionen über Spiele bestimmen. Wenn er mit Gamern über Spiele spricht, dann sollte das Spiel im Vordergrund stehen und nicht dessen Finanzierung.

Deswegen werde er mit seinem nächsten Spiel auf ein Buy2Play-Modell setzen. 20 Dollar soll das Spiel kosten, von dem es bisher nur ein Artwork zu sehen gibt, das einen Krieger mit gewaltiger Axt zeigt. Smedley möchte sich ganz auf die Entwicklung dieses Spiels konzentrieren und nicht über die Monetarisierung nachdenken, da der Free2Play-Markt viel heftiger umkämpft sei, als das vielen überhaupt bewusst wäre.

John Smedley Game

In der vergangenen Woche passierte jede Menge Interessantes und das wird in dieser Woche vermutlich nicht anders sein. Haltet daher die Augen offen für die nächste Respec-Ausgabe!

Blade & Soul: Sexy Gegenspielerin bekommt eigenes Musical!

Dem MMORPG Blade & Soul hat man nun ein eigenes Musical spendiert, das sich komplett um eine der sexy Antagonistinnen dreht.

Wenn die Feinde singen…

Blade & Soul erfreut sich in Korea hoher Beliebtheit, das gilt nicht nur für das eigentliche Spiel an sich. So hat man inzwischen auch eine Anime-Serie zu dem Spiel veröffentlicht (die aber – rein subjektiv – echt schlecht ist). Jetzt ist noch eine neue Kategorie der Kunst hinzugekommen! Am 13. November veranstaltete NCSoft die Blade & Soul-Weltmeisterschaft, wer allerdings keine Lust auf PvP-Gemetzel hatte, konnte seine Ladung Korea-Kultur auch auf andere Weise bekommen.

Ein 1-stündiges Musical erzählt die Geschichte der Antagonistin Jin Seo-Yeon (ja, die sexy Dame mit der düsteren Kleidung), bei der auch viele andere wichtige NPCs eine Rolle spielen. Wer will, kann sich das Musical hier in voller Länge anschauen.

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Leider gibt es (bisher) keine Untertitel, was das tiefere Verständnis der Handlung dann doch schwierig gestaltet. Wenn man sich ein bisschen in die Lore anliest, kann man sich die meisten Ereignisse zumindest zusammenreimen. Alleine für die Optik lohnt sich das Video ohnehin.


Mehr zum Spiel, sowie einen Vergleich mit Black Desert findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

WoW: Die Artefaktwaffen in der Videovorschau!

Das nächste World of Warcraft (WoW)-Addon Legion rückt immer näher – jetzt gibt es bewegte Bilder zu den Artefaktwaffen!

Waffen in allen Formen und Farben

Die Spieler von World of Warcraft müssen sich langsam aber sicher darauf gefasst machen, keinen neuen Waffen mehr hinterherzurennen. Mit dem Addon “Legion” bekommen alle Klassen eine Artefaktwaffe, die sowohl storytechnisch als auch thematisch mit der Klasse und der jeweiligen Skillung verbunden ist. Die Waffe wächst zusammen mit dem Charakter, wird also von Level 100 an mit ihrem Träger zusammen stärker.

Damit aber nicht alle Vergelterpaladine mit exakt demselben Aschenbringer herumlaufen, gibt es für jede Waffe mehrere verschiedene Modelle und dann jeweils 4 unterschiedliche Farben. Das soll zumindest einen gewissen Grundwert an Individualisierung ermöglichen. MMO-champion hat die verschiedenen Modelle bereits aus dem Spiel ausgelesen und einige Videos veröffentlicht, welche die verschiedenen Waffen präsentieren. Wir haben hier eine kleine Auswahl für Euch.

Die Artefaktwaffen für den Vergelterpaladin in WoW Legion

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Die Artefaktwaffen für den Arkanmagier in WoW Legion

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Die Artefaktwaffen für den Gebrechenhexer in WoW Legion

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Die komplette Liste aller Videos findet Ihr in unseren Quellen. Wer sich mit seiner Artefaktwaffe so gar nicht anfreunden kann, dem steht immer noch die Möglichkeit der Transmogrifikation offen – die will man für die Legionswaffen zulassen.


In World of Warcraft ist vor Kurzem der Patch 6.2.3 erschienen. Dieser ist planmäßig der letzte vor der Erweiterung, die erst im Sommer folgen wird.

Destiny: Eine Frage des Vertrauens – Was macht eigentlich der Wert “Reichweite”?

Beim MMO-Shooter Destiny sorgen die Statusbalken auf den Waffen für Verwirrung. Was heißt eigentlich „40 Reichweite?“

Ein Blick auf die Waffe bei Destiny zeigt Statusbalken ohne Ende. Ein paar Zahlen sind klar, der Munitionswert wird genau, doch was macht eigentlich „Reichweite“ genau?

Der Waffenschmied Jon Weisnewski war bei einem Podcast zu Gast und musste da schon tief in die Substanz einsteigen, um die Frage zu erklären, was genau „Range“ eigentlich bedeutet.

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Der Schuss-Korridor verändert sich und entscheidet, ob der zweite Schuss trifft oder nicht

Gerade „Reichweite“ ist ein abstrakter und zusammenfassender Wert, hinter dem sich dann komplizierte Dinge verbergen. Zum einen regelt die Reichweite, ab welcher Distanz eine Waffe weniger Schaden anrichtet und wann fast gar keinen mehr. Das ist der „Damage-Fall-Off“, das hätten die meisten mittlerweile registriert und verstanden.

Allerdings sei hier auch die „Genauigkeit“ drin. Man könne es sich so vorstellen, als gehe von dem Lauf jeder Waffe ein „Schuss-Korridor“ aus, ein Kegel. Wenn man nun das erste Mal mit der Waffe schießt, sei dieser Kegel meist „eng und präzise.“ Man wolle, dass Spieler mit dem ersten Schuss treffen, für den sie sich meist besonders viel Zeit lassen, man will es belohnen, wenn Spieler „ein bisschen länger Zielen.“

Destiny-Zoom

Mit Folgeschüssen erweitere sich dieser Kegel allerdings immer weiter. Wer also mit einer Handfeuerwaffe schnell schießt, bekommt einen so weiten Korridor, dass er kaum noch damit trifft.

Der „Reichweite“-Wert bestimmte letztlich, wie genau sich dieser Korridor verhält, wie schnell er sich verbreitert, wie rasch er wieder zusammenschrumpft und vieles mehr. Weisnewski habe da einen riesigen Spread-Sheet, auf dem all diese Werte für die verschiedenen Waffen und ihre Untertypen zu finden seien.

Destiny kann und will dem Spieler nicht all diese Informationen geben

Destiny-Fabian

Es sei nicht möglich, den Spielern all diese Informationen zu geben, dafür reiche der Platz im Spiel gar nicht aus. Auf der Waffenkarte vermittle man dem Spieler schon so viele Informationen, wenn man da noch mit „Genauigkeit“ käme, wäre das zu viel.

Da müssten die Spieler Bungie schon ein Stück weit vertrauen, dass der „Reichweite -Wert 40“ wirklich was mache, gut sei, etwas bringe.

Die Spieler würde es auch aus ihrer „Immersion“ reißen, all das zu wissen. Hätten sie alle Informationen, würden sie nicht mehr Destiny. sondern ein „Zahlenspiel“ spielen. Außerdem sollten sie sich als diejenigen fühlen, die da am Drücker sind und entscheiden.

Destiny

So habe man den „technischen Wert“ Aim-Assist, also die Zielhilfe, im Spiel dann „Target-Acquisition“, „Zielerfassung“, genannt, damit Spieler weiterhin das Gefühl haben, sie zielen und haben ihre Erfolge und es drehe nicht irgendein Entwickler am Knopf.

Waffen nur innerhalb einer Gattung miteinander vergleichen

Ein anderer Designer, Sage, erklärte Besuchern des Bungie-Hauptquartiers später, man dürfe aber nicht den Fehler machen, die Statusbalken verschiedener Waffengattungen miteinander zu vergleichen. Da vergleiche man Äpfel mit Birnen.

Die Statusbalken gälten jeweils nur für ihre eigene Waffengattung. Eine Handfeuerwaffe mit einem Impulsgewehr oder eine Schrotflinte mit einem Fusionsgewehr zu vergleichen, gebe den Spielern wahrscheinlich nicht die Informationen, die sie suchten.

Destiny-No-Time-To-Explain-Stats

Mein MMO meint: Das mit der „Reichweite“ und wie sich die verschiedenen Schuss-Korridore verändern, gehört neben dem „Aim-Asisst“, der Rückstoßrichtung und den verschiedenen Zielfernrohren wahrscheinlich zu den Geheimnissen, warum sich manche Waffen für den Spielern einfach „richtig und gut“ anfühlen, während andere Wum, mit eigentlich besseren Werten, das nicht tun.

Hinter einem „Ich komm mit der Waffe einfach nicht klar“, könnte einfach ein Schuss-Korridor stecken, der nicht zum Spieler passt, weil er im Moment des zweiten oder dritten Schusses schon „zu weit“ ist, während eine andere Waffe dann schon wieder „resettet“ ist und man den zweiten Schuss ins Ziel bringen kann.


Mehr zu Destiny wie News, Artikel, Guides und Kolumnen gibt es hier.

The Secret World: Ausgabe 13 umrissen, PvP-Verbesserungen versprochen

Beim Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World wird der nächste Inhalts-Patch eine in sich geschlossene Geschichte sein.

Die letzte Ausgabe, die Ausgabe #12 bei The Secret World, widmete sich dem „Meta-Spiel“, drehte an Stellschrauben bei Raids und Items. Es kamen zwei neue Verließe hinzu; die „Tokio“-Storyline nahm ihr Ende. Diese Story hatte die Spieler über Jahre beschäftigt und begleitet.

Die nächste Ausgabe, die Ausgabe #13, beginnt keine lange Story-Line, sondern erzählt eine Episode, eine in sich geschlossene Geschichte in Kaidan. Details waren im ersten Steam noch rar gesät, über die Ausgabe #13 werden wir in den nächsten Wochen und Monaten aber sicher mehr erfahren..

The-Secret-World-Krankenschwester

The Secret World rüstet an der Kosmetikfront auf

Außerdem will Funcom begleitend zu Ausgabe 13 das PvP in The Secret World auffrischen, Stonehenge und El Dorado überarbeiten und wahrscheinlich wird es nach Shambala in ein Schneetreiben gehen.

In dieser Woche tut sich auch schon was: Es gibt neue „Lucky Bags“, dort können Outfits für eine Krankenschwester, einen Polizisten oder Feuerwehrmann enthalten sein. Außerdem gibt es Motorräder, Polizei- und Feuerwehrhunde. Was man halt so für eine Motto-Party braucht.

Einen Wermutstropfen gibt’s: Für Weihnachten 2015 plant man keine neuen Missionen, die Entwickler konzentrieren sich auf die Ausgabe 13. Schade, die Weihnachtsmission vom letzten Jahr hatte viele Fans.

Quelle(n):
  1. MO

Paladins Ersteindruck: Was taugt der Helden-Shooter von HiRez?

Wir haben uns in den letzten Tagen ausführlich mit Paladins beschäftigt und das Spiel einem kleinen Test unterzogen. Was taugt der Shooter von HiRez wirklich?

Paladins – Abgefahrene Champions mit dicken Wummen

Aus Ermangelung an Zugängen zu gewissen anderen Spielen, habe ich mir in den letzten Tagen Paladins von HiRez ein wenig genauer angeschaut. Dort läuft aktuell die geschlossene Beta, in die man nur gelangt, wenn man entweder Glück hat oder sich ein Starterpaket für 20€ kauft. Wer schon Zugang zum Spiel hatte und Accountlevel 4 erreicht hat, kann übrigens bis zu 3 Freunde nachholen.

Ich berichte Euch ein wenig von meinen ersten Erfahrungen in dem Spiel, warne aber vor: es ist eine sehr frühe Beta-Version. Ob das fertige Spiel auch nur noch ansatzweise etwas von dem enthält, was ich getestet habe, steht in den Sternen.

Das Ziel des Spiels – Mauern einreißen, Kontrollpunkte einnehmen.

Paladins wird in 5vs5-Matches ausgetragen. Aktuell gibt es nur einen einzigen Spielmodus. Der reicht aber schon aus, um einen Eindruck von dem Spielgefühl zu bekommen, welches das Spiel einmal liefern soll. Jedes Team verfügt über eine Basis, die von 3 Mauern gesichert wird. Zwischen den Basen gibt es eine weitläufige, fast gänzlich offene Fläche, mit drei verschiedenen Kontrollpunkten.

Die Basis ist einfach strukturiert. 3 Wände, 3 Areale.
Die Basis ist einfach strukturiert. 3 Wände, 3 Areale.

Regelmäßig wird einer der Kontrollpunkte aktiv und kann eingenommen werden – das funktioniert wie gewohnt so, dass man sich auf dem Punkt positioniert und verhindert, dass der Gegner das Gleiche tun kann. Ist der Kontrollpunkt eingenommen, erscheint an dieser Stelle eine Belagerungsmaschine, die dann unaufhaltbar auf die gegnerische Basis zurollt, um die Mauern in Beschuss zu nehmen.

Das verteidigende Team muss die Belagerungsmaschine vernichten, während die Angreifer diese beschützen und bei der Attacke auf die Tore unterstützen. Sobald die Belagerungsmaschine vernichtet wurde, wird ein neuer Kontrollpunkt aktiv – so geht das Spiel dann weiter, bis eine Seite alle 3 Tore vernichtet hat.

MOBA-Elemente mit ordentlich Geballer

Was jetzt im ersten Augenblick wie der Belagerungs-Modus von SMITE klingt, könnte kaum weiter davon entfernt sein. Zwar gibt es auch hier Skillshots, die Timing erfordern, das direkte Zielen wie bei einem Shooter ist allerdings der Kernaspekt – immerhin IST Paladins ein Shooter. Jeder Held verfügt über eine eigene Waffe, mit unterschiedlichen Effekten.

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Während die Jägerin Cassie mit einem altmodischen Bogen feuert, greift der Zwerg Barik zu seiner Schrotflinte und der selbst ernannte Ritter Fernando zu seiner Flammenlanze. Hinzu kommen jeweils drei Fähigkeiten, wovon zwei im Regelfall der Charakterrolle entsprechen (also Schaden, Heilung oder Schutz) und eine der Bewegung dient. Der irre Pip kann so für mehrere Sekunden schnell und weit hüpfen, wohingegen die Assassine Skye unsichtbar wird und dabei noch einen Speedboost erhält. Mehr über die 8 verschiedenen Charaktere erfahrt Ihr in unserer Vorstellung der Champions.

Nur Teamwork führt zum Sieg. Einzelgänger gehen selbst mit "gutem Aim" schnell unter.
Nur Teamwork führt zum Sieg. Einzelgänger gehen selbst mit “gutem Aim” schnell unter.

Teamwork ist das A und O, denn nur eine geschickte Kombination der Charaktere führt zum Sieg. Einzelgänger werden regelmäßig weggefrühstückt, als wären sie ein Marmeladentoast (was in Skyes Fall nicht ganz daneben ist). Fest steht auf jeden Fall: Wer mit Shootern und genauem Zielen nichts anfangen kann, der wird in Paladins nicht glücklich.

Auf der nächsten Seite beschäftigen wir uns mit dem Talentsystem von Paladins.